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下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
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・>>2-3 なんなんだアンタら
・970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
思うにもう趣旨の理解できない奴だらけの
ニコニコでああいう企画をやるべきではないね
禍根も残すし
ヒャッハー!
AIが全然技使ってくれないと思ったら「random <=」じゃなくて「random =」になってたぜ!!
追撃全然決めてくれないと思ったら「enemynear」が抜けてたぜ!!
……寝よう。
もう「どきっ!トウホウだらけのmugen大会」でも開けばいいと思うよ
出場キャラ:東方不敗・ゴジラ・東方仗助(いたら)他。
今回のゲジマユは順当に強いとこが勝ったって感じだったよな
どうせいつもの東方アンチだろ
トナメ動画はもう色々と限界だな、視聴者側の問題で
ストーリー動画が流行るのもわかるわ
そういや白レンのLAだけど、LAって1回撃ったらBH止まらなかったっけ?
ゲジマモードだと違うかな?
それはそれとして、昔はKOFが自称硬派(笑)なゲーマーに叩かれてたのを知る身としては
今の同人ゲーだからとか言って叩いてる人間がかなり微笑ましく思えてくるって言う愚痴(?)
>>31
俺もそこまでMBのシステム詳しくないけど一回打つたびにもう一回BHになってるっぽ
ゲジマユだからこそできる技だわな
またすぐBHしてるんだろゲジマユだからできる芸当
あのレンはアレンジだからMBとは仕様全然違うぞ。そもそもBHじゃなくてただのMAX発動
シールドもないし、ブロはあるけど
>>23
前にも書いた気がするが、緋想天は好きだが萃夢想のキャラは嫌だべっていう
皮やらキャラが一緒でも落ち着かないオラみたいなのもいるんだ。
特に魔理沙、ゆゆ子、萃香、パチェこいつらは緋じゃないと宣言タルい。
しかしmugenに緋想天仕様で持って来たら今までより射撃がつおいので
変な強キャラになりそうだけどさ。特にパチェは6C JCのC射撃系
ドヨースピアも芋mugenのあと緋見るとなんかやたら早く感じるから
速度まんま持って来たらブーイング来そう.
うん、なんか絡みみたいになってごめんね。気を悪くしたら済まん。
東方はmugen動画内でガークラされてるのをあまり見ない(気がする)から
一見さんにシステムのデメリットがわかりづらいってのもあるんじゃないかねぇ。
東方はどっちかってと崩し手段が乏しいほうが致命的な気がする。
ガードがうまいAIが相手だと結構負けるような。
最近はちょっとどうだかしらんけど。
3ゲージ連発できてしかもタッグのゲジマユで火力wwwとか言われても・・・
人操作だと中段が脅威なんだけどな
AIには全く無意味だ
何か大会に出そうと思ったキャラがことごとくゲジマユで目立ってて二番煎じになりそうという愚痴……
なんたら白レンとかなんたら白レンとか(ry
>>36
東方キャラがガークラしてる動画と言えば
ドーナツ自重しない飛竜のアレとか
現在ゲジマユで勝ち残ったので火力ないキャラなんていなくね?
高威力・広範囲攻撃・発動中無敵・超反応
大抵このうちどれか2つは最低持ち合わせてるだろ
そもそもガークラ実装してる東方キャラってどれくらいいるのかが分からん
削りを実装してる東方キャラは多いけどさ
あと霊力削るかわりにパワーゲージ削る奴とか
>>39
高速地上中段はp2name使わないとAIでも判別不能なんだが
特に発生10F台前半だと下段も似たような発生のものが混じってるし
>>43
マジかよ、知らなかった
ちょっと低空妖斬扇の練習再開してくる
言っとくがAIが判断できないのはStatetype= Sのときの中段だぞ
Statetype= Aのときの中段に対してはたいていのAIは立つから低空系はそこまで役に立たんぞ
低空妖斬扇とか神奈のダッシュからの中段とか
なんてこった
おとなしくダストを使えと言うことか
そもそもランキングからmugen動画見に来てるような連中って、ガークラとか中段とか理解できないんじゃないの?
ゲーム固有のシステムとか理解できてない奴は多いだろうな
そもそもランキングから見てる雑食様には通常の格ゲー用語も知らないだろ
ちと話しがずれるがバスケやらジョインやらの勘違いは仕方無い部分もあるんだが
ニコニコではこの使い方であってるとか開き直るなよっていう愚痴。
なんで知りませんでしたサーセンの一言が言えないんだか。
本スレのKOF厨いい加減にしろ
他のゲームの原作の話すると空気嫁本スレでやれって叫ぶのに自分たちだけ我を通そうとするってどうなの
それを同一人物だと思い込むから話がややこしくなる。
ややこしくしたいのなら話は別だが。
>>30
元々そこまで主勢じゃなかったMUGEN自体が、元の鞘に納まってきたんじゃね?
見る専でもストーリーなら肌に会いさえすれば楽しめるからね。
バブルみたいなもんだ。
小規模だけど俺は今でも細々とトナメ見てるけどねおっぱい。
mugen動画でたまにいる、
「女ばっかり残ってるな、つまんね」って不満漏らす奴何なの?
男ばっかり出てればいいんですかそうですか。
レスリング動画でも見てればいいのに。
>>50
ニコMUGEN内ではある程度ネタとして使われてるんだし
「MUGEN内ではともかく本当はこういう意味だってことは知っておいてね」
位のニュアンスで言っときゃ角は立たないんじゃね?
壁コンやジョインジョインに突っ込む奴は
「それ位知ってろ、ゆとり」みたいな煽り口調で咎めるから
反発招いてる気がするぞ
つーか知らなかったからって謝るようなことじゃないでしょ
この手の輩は「俺はジョインジョインの本当の意味を知っているんだぜ」と言う奇妙な優越感に浸りたいだけだから相手にしないのが吉
いつだったかのゲジマユでオワタ状態でテーレッテーって言ってることに対して
テーレッテーは北斗の一撃だってとかいって必死で突っ込んでた奴いたな
ジョインジョインとかと違って本来の意味から派生してるんだしほっときゃいいのになとオモタ
テーレッテーに何かオーモーイーガーあるんでしょう
ジョインジョインという単語を最初に聞いた時に
「ジョインジョインって何だ?」で調べれば良かっただけの事なのに。
知ったかぶって使うからややこしくなるんだよ。
きっと辞書引く習慣がないからなんだろうけど。
普通に考えてそこで調べる奴なんて少数派だと思うがな。別にそこまでして、知りたい事でもなし。
知らないなら使うなって気持ちはわかるが、それを動画内で言う奴ほどウザイ奴はいない、とうp主としては思う。
荒らしはスルーするんだから、これもスルーしとけよ、と。
間違ってることに気付いてないんだろうから
知ったかぶりして使ってるワケじゃないんじゃね?
シールドをブロッキングとか言ってるような用語の間違いなら視聴に支障が出るかもしれんが
所詮は一部の連中が使ってたジャーゴンだからなあ。
そのコミュニティに思い入れがない人間からすればどうでもいいとしか思えんだろうな。
バスケとかはむしろ元ゲーのアレの方が跳ねすぎてバスケっぽくないような気がする今日この頃。
どっちかといえば、マッセって感じだよな
またマニアックな表現を・・・むしろ懐かしのスーパーボールっぽい。
どっちがバスケっぽいかっていうとmugenのそんなに跳ねない奴の方がそう見えるから困る
うるさいこというとバスケはラオウのバスケ時のモーションがバスケしてるように見えるからでバウンドの高さは何の関係もない
あのストーリー動画スレで、
「努力すれば伸びるんだから、最初伸びないからってやめるな」
って言いたいのは解るんだが、具体例で嘘吐くのはいかんだろ、という愚痴。
マッセってそんな跳ねるのか
なんか知らずに使って、出禁になるイメージしかない
ラオウのしゃがみパンチを連打すると本当にバスケにしか見えないから困る
荒らしを通報しても、その時々で対応されたりされなかったりするのがどうもな
明らかな同一人物が荒らしてても、一向にコメ禁にならなかったり
あれってグーパンチかと思ったら張り手だったんだな
2A連打で刻んでるのを突っ張りとか相撲とかって二ヶ月くらい前にTRF実況が言ってたな
膝を突いて張り手をするラオウ様・・・か、噛んだ(勝利セリフ的な意味で)
>>66
嘘って何だ?
>>69
天然の荒らしはともかく
悪意を持って荒らしてる奴なら複垢くらい持ってるんじゃない?
下げ忘れすまん
>>73
>ロクボガは最初再生数500いかなかったし、リュウ咲くも怖い話より再生数少なかったぞ?
ロクボガは確か初回では相当カクカクだったから解る。
が、後者のリュウ咲くが怖い話より下だったってのはおかしい。
手負い氏はリュウ咲く始める前にルガール運送(株)VSハワード(株)で視聴者のハートをガッチリ掴んでから製作し始めた。
しかも、リュウ咲く連載開始時は明らかに怖い話より先。
なのにリュウ咲くが怖い話という二流以下の動画より
当時下に甘んじてたとか・・・あり得ないでしょう?
>>76
あー、それね。・・・たぶん本当だぞ。
俺は両方とも始めから見てたけど、少なくとも初日は怖い話のが再生上だった。どこの辺で差がついたかはシラネ。
確か投稿された日は同じだったんじゃなかったか?と思ってwikiで見てきたら両方とも始めは5月3日からだったね。
アンチか本人かは知らんが二流とか言うのはほどほどにな。
怖い話の再生数わからんから調べようと思ったが、削除したんだな。
しかしWIKIのストーリー動画のリストからも外されてるのは何なんだ(削除した作品にもない)。
検索したら説明の項目はちゃんとあるけどさ。
リュウ咲く始めは全然伸びてないしな。確か千行ってないはず。
>>78
それ多分本人じゃね? MXFの時も非表示の段階で項目から外す⇔復元の編集合戦あったらしいし
しかしいつの間に削除されてたんだ怖い話
無限交差、唯一の汚点だな>怖い話
作者もアンチも両方ウザイ
怖い話削除したのか、なにも消すことなかったろうに
無限交差にでてるんだから興味を持った視聴者が見に来ることだってあったはず
なんというかもったいないな
実際、無限交差出た動画は再生数上がってるっぽいな
こないだのゲストのDIODIOも
なんかあったのか?
スパロボをやる→キングゲイナーを見る
こんな感じの逆流現象が出演動画全てで起きてるだけ
愚痴スレらしい話をするならもっと出演動画増やしてほしかったな
なんだかんだいって再生数は交差出る前から1000超えてたしな
そこまで、むかつくキャラ改変もなかったし
BGMとギャグが評価落とす要因にはなってたが、そこまで悪い作品ではなかったと思う
>>85
俺の場合はグラヴィオンだな
最近スパロボドットのキャラ増えてきたからもっと動画に出てほしいなぁって愚痴
ゴッドゼロカスターンAフリーダムとかで出てもいいんじゃないだろうか
で、元の動画で無限交差のノリでコメして
元からいる奴にウザがられるんですね
自分の好きな動画は無限交差に出てほしくねーな
なんつーかああいう動画は関わりを持つとかならず宣伝しなきゃいけないみたいな
>>87
SRXの天上天下念動爆砕剣が恥ずかしい米で埋め尽くされるのは確定的に明らか
森羅万象が恥ずかしい扱いになるくらいだからな・・・
>>87
それ愚痴じゃなくて希望ね
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
>>91
まあそんな単語を必殺技の名前にする感性は
それこそ型月の通じる恥ずかしいぃぃぃぃの大王道だがな
自分が恥ずかしいならいいけど最近は作品自体を恥ずかしい物扱いしだすから困る
豪鬼やらを投げキャラといわれても困るとかうp主コメントにあるけど
ジェダを出している時点でなにを言ってるんだ?という愚痴
せっかく出番の少ないキャラもいたんだから
うp主もトナメ参加くらいにしといたほうが面白かったんじゃないかな
あと、投げキャラトナメじゃなくて投げ技の多いキャラトナメな気がしたわ
技の名前なんかそれこそ最低キャラ×5として、20キャラいたら100個以上決めなきゃならんから
仏教とか古典とか神話から名前借りても別にいいと思うけど。大体製作者なんて適当に技の名前決めてるよ
シエルサマーとかw
クーラだっけ?とんでもない技名なの
知ったときはびっくりしたわ、冗談かと思ったら本気なんだもんなー
ラ☆カチョーラ?
どっかのサイトでリュウと真吾がやってたな
スーラだな。改造キャラの方。
MAX2は「空の果てまでブッ飛バシ。ゴジ○も真っ青口からビーム!!」
MAX3は「限界突破で地球破壊!怒り爆発プッツンスーラ!!」
他にも「足が唯一自慢です。目にも止まらぬタックルタックル!」とか
「最後の切り札「神風特攻」、だけど逝くのはお前だけ。」とかね。
ttp://page.freett.com/bassan77777/AKOF/sura.html
ちなみにこのページでは全て正式名称で書いてあるためコンボレシピが大変な事にw
GGの技も大概だよなあ
竜子の技名のシンプルさは異常
「竜巻」とか「雷撃」とか
>>100
これコマンドで表記したら容量10分の1くらいになるだろw
>>101
おっとマチュアさんの悪口はそこまでだ
「エレガントに斬る」とかのことを言ってるならその限りではないが
まあ俺は技名なんて超カッコつけてるくらいでいいと思うけど
レミーも七夜も郁未も大好きです
技名とかはどんなのでも良いと思うぞ
現実で言おうものなら波動拳だって恥ずかしい訳だし
いや子供の頃やったけどさ
>>103
カーマンコールを忘れるとはいい度胸じゃないか
結局好きなキャラや技→かっこいい
気に入らない→恥ずかしい、ダサイ だしな
俺にすりゃ滅殺も時止めも恥子とか呼ばれてる人も大差ない
アルクの技名見て微妙な気持ちになったのも良い思い出
技名は別としてぶっきらぼうに殴るの演出はGG一カッコイイと思う
技名なら普段使うのはちょっと・・・って名前も許せる
だがそれだけにアルクの技名はちょっと・・・
106みたいなことは109のようなコメントを見ると無意味なことが分かる
ディズィーとかのも許せないタイプか
ディズィーは許せんだろう・・・3歳だぞ?三歳であの・・・あれだぞ?許せん・・・
>>110
いやもうちょい技名っぽいのを付けてくれてもとは思うw
戦法の型が無いし技名無いのもしょうがないけどさ
GGの技も大概だがイノはもっとやってください
他に技名がセリフなのは・・・
UMで大人の事情により整形手術が行われた鉄雄か
自分でも何だかよくわからない蹴り
>>106
気に入らないから恥ずかしいって言ってるんじゃないぞ
極死・七夜
相手は死ぬ
いわゆるキャラゲーに多いね>セリフ技名
JOJOならDIO他多数、北斗ならハート様、EFZなら寝雪と栞と秋子
メルブラならアルクとさつき、BBBなら大悟
>>105
おっと一番重要な人を忘れてたw
オロチはミズチの技名使うより前の「画面全体に光を浴びせる」とかのほうがなんか格好良かった
神の罰は技名なんかいらんとかいう設定だったとか
だけど刹那の「無銘(なんたら)」は無理
でもみんなQみたいな技名になったら嫌だろ?
外国語で、クールかつファンタジック!
難しい漢字で、かっこよさを演出!
シンプルな漢字やひらがなで、他とは違う自分をアピール!
名詞という枠すら外れ、文で技を飾っちゃえ!
>>122
ガッ死ボカ
あたしは死んだ
レミーは技名が覚え難い
Qは無味乾燥すぎる
サムスピは名前と見た目の融和度高いというか
名前知ってれば見た目で何の技使ったかすぐわかるからいいと思う
旋風裂斬とか名前からして竜巻とか出しそうだし
他にももず落としとか燕返しとか
「跳躍力及び波動の力を使用した打撃」
「高速移動後掌底にて波動の力を連続的に叩き込む攻撃」
・・・いいジャマイカ