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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
肉の代わりに油揚げを入れるといいよ。
魚肉ソーセージマジおすすめ
俺は何度コイツに助けられたことか
アフロン氏のとこ見るたびに吹くから困る
アフロン氏を励ますスレはここですか?
取り敢えず八百屋で安くしてもらうのがオススメ
ある程度通いなら事情を話せばちょびっとぐらいは安くしてくれるはず・・・
最近はそもそも八百屋じゃなくてスーパーが主流だからムズイやもしれんが
なんだこのスレwww
そいやアフロン氏のとこのキャラ落とせなくなってない?
もやし食べろもやし
フリーティケットシアターのスペースに置いてるものがダウンロードできなくなってるみたいだな
jin氏のサイトも泥たんのサイトもダメだった
J.J氏のラオウAIの起動が遅いというので調べてみたら
デフォのAIの記述がそのまま残ってたので消してみた
素早く確実にAI起動するようになったのはいいけど全くガードしてくれない
(ラオウらしいっちゃらしいけどw)
デフォのAIでガード関連の処理してるからなんだろうけど詳しい人助けてー
>>882
H氏のサイト参考にするだけでも結構変わるよ。
>>880
性的な意味でですね、わかります
拳王様…Gルガと4本先取の勝負をさせたら一切AI起動することなくパーフェクト負け*4を喫してたなぁ。
ちゃんとAI起動させたら4勝1敗うちパーフェクト勝ち2回と悪くない結果だったんだけど。
>>882
デフォAIの記述を全部消すから駄目なのでは
ちょっと覗いた感じではデフォAIでAI起動部分だけを消せばいいと思う
アギトAI来たー!
…仮面ライダーの方のなw
>>887
一瞬でもアギトのAI更新と思った自分が情けないorz
つか、アギトなんていたんだな…初代1号2号しか見かけないから。
いや、その初代組も最近はあんまり見かけなくなったが。
むしろライダーは最近のインフレのおかげでそこそこ見るようになった気がするが
うお、あの平成ライダーにAIきたのか。
>>888
大丈夫、海外のフォーラムでもH氏のアギトAIと思って紹介してるからw
アフロン氏のもだが水影氏のリアルもなんか大変そうだな
こないだ辞表だしたとか言ってなかったか
MVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
簡易AI搭載してみた。強さは・・・ニート運送さんの政宗といい勝負するくらいかな?
ただ、AI作りはあんま得意じゃないんで
ぶっちゃけ挙動がかなり怪しい
>>893
おお、更新乙です。
繭VS七瀬でもやってみるか。
>>893
乙です。
MvC綾香のAI作ったんだけど公開していいですか?
MUGEN関連のサイト行くとフリーティケットシアターと動画変換の広告がうざい件
サイト巡回してたらMVCKFMがいてワロタw
AIにヘルパーのタメ時間調節させるのってどうやればいいんだ・・・
さっぱりわからねえ
まあハッキリ言えばキャラは独眼ちゃんなんだが
>>895
おk・・・と言いたいところだが
実は神奈と綾香、ダッシュ関係の記述でちょっと直したいところがあってな
今日か明日にでもそこらへん更新しとくから、それからでもええかい?
>>869
そういや絵版は見に行ったかい?
>>899
了解です。
ついでなんで気づいた点でも。
サマソジャスティス、cmdのトリガでpower >= 1000抜けてる気が。
あとエリアルレイヴ専用ジャンプ攻撃ステート中にキャンセルでサマソいけないようになってるんですが、
これは仕様ということでいいんでしょうか。
AIにはキャンセルさせてしまってるんですが、ちょっと引っかかってて。
次回の更新内容に入ってたらすんません。
ウヴォァー…今見に行ったらコメントしてるやんけorz
>>898
1.計測用ヘルパー作成
2.timeをvarに突っ込む
でおk
>>901
あーすまん、両方とも俺のミスだ。直しとく
報告あんがと
J.J氏のラオウAI調べてたんだが
ドロウィン氏のデフォAIが入る→デフォAIがフラグでJ.J氏のAIが入る→デフォAIをOFFにする
って処理挟んでたんで
[State -1, AI]をコメントアウトして初めからデフォAIが起動しないようにする
↓
[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする
↓
[State -3]の立ちガード、屈みガード、空中ガードの
var(59) && roundstate = 2 を var(58) && roundstate = 2 にする
で素早く起動できるようになった
ガード関連はコピペミス?このままだとJ.J氏のAIがONになるとノーガードになる
>>898
ヘルパーの溜めモーション時のステートに
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[State a,調整]
Type = VarSet
;AIレベル方式なら
TriggerAll = Random = Var(AI)*40~100(目安)
TriggerAll = Var(x)<=y
TriggerAll = ・・・・
Trigger1 = P2Dist X = [a.b]
Trigger1 = P2BodyDist Y = [c,d]
Trigger2 = Var(x)>=y
Trigger・・・・
v = n
value = m
[State a,溜め]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(x)<=y
v = n
value = m
[State a,攻撃?ステート移行]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(n)=m
Value = z
これで発動させるだけで勝手にタイミング合わせてくれうrかも
適当に考えたのできっとバグだらけだろう、自分のキャラみたく
ドロウィン氏のラオウのAI作るの大変だったろうなぁJ・J氏
明らかにラオウ関係ないシステムの記述が大量に入ってるし
>>905
ヒャッハー。
そんなつもりはなかったんだぜw
ちょっと気になった事だけど、カラーパレットのゴールド03色化けっぽくないかい?
リーゼさん新しいのが来てるな
>>906
>[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする
の部分意味無くね?
trigger1 = var(59)をtrigger1 = command = "AI" || (中略) || command = "AI19"
に変えればAI〜AI19でも直接起動できるようになるけど。そのままでもAI20〜AI50なら直に起動するよ。
>>912
確かに意味なかったわ、なにやってんだ俺
AI用のコマンド増やそうと思ったら限界まで使ってたのね
>>912補足
Mugenのバグを忘れてた。半角256文字目以降はMugen側で認識してくれないから
(中略)の部分を全部書くとエラーになるな。
trigger8以降に分割して書く必要がある。
・・・連投制限鬱陶しい。20分以上書き込めないってどうなの?
よくキャラ製作動画でモーションの一部でカンフーマンの姿になってる理由が
今更分かった・・・アレ教材用を母体にしてたんだね
未完成のモーションはカンフーマンのままになっている、と
でもCMDやCNSの書き換えとかが余計面倒にならないか?
面倒になるどころか雛形になる
今同じシステム積む予定の自作キャラの差し替えと技作成してるけど
一から作るより断然楽だよ
>>915
骨格が最初からできてる状態なわけだからむしろ楽
中学校にある和訳kfmはところどころに製作のアドバイスとか書いてあるし
確かに楽だね
>>909
うん……正直俺もちょっとアレだと思う。
髪と服が金色なのに顔だけ肌色だから不自然な事この上ない。
select.defの「(微妙)」ってはそういうこと。
でもまぁ、せっかくだから選択肢の一つというか中割というか、とにかくそんなノリで残しておいた。
気に入らなかったら他の奴にしちゃって下さい。
>>916-919
そうなのか?
今和訳kfm母体にしてキャラ作成しようとしてるんだが
一からキャラ作るときと違って
あらかじめ登録されてる要素が多すぎてどこ弄ったら駄目なのか
どこをそのままにしたら駄目なのかとかが
分からなくて全く手付かず状態なんだが・・・
あとFFだと画像追加と違って画像変更は1度に1枚しか変更できないから
物凄く面倒臭そうだが
そういえばEFZは七瀬が出来たからあとはAIが無いのは郁美だけかな
人それぞれだろ、別に必ずしもkfmをベースにキャラを作らなきゃいけないって決まりは無いはずだし
作成ツールなら自分はSAEditorっての使ってる
BMPファイルとかも読み込めるし、オススメ
MCMとか2度と使えん
>>924
あれ良いよな。
D&Dでもsffや画像読み込めるし。
>>922
郁未もMVCアレンジの人が作ってるみたいだし、AIも多分誰か作ってくれるだろうと期待してる
アバとかとタッグ組みそうだな
MCM使い始めてはや5年
いまさら他のツールに鞍替えするのも・・・
っつーかもうMUGENはじめて5年も経ってる事にびっくりだ
>>926
ゲーニッツとかとタッグでダブルお別れですチームとか
>>927
キャラ作成のモチベってどうやって保ってます?
運転しやすいと評判の車よりクセがあっても使い慣れた自分の車のが運転しやすい
いくら他のツールがいいとか言われてもmcm以外使える気がしねえ
でも新たに制作始める人にはmcmは絶対オススメできない
>>929
自分のやりたい事をやり続ける、そんだけさね
うむ、キャラ作ってない俺が言うのもなんだが無理に続けてもいいことはないしな
SAEは万能でいいな。
FFは当たり判定自動付けが便利なのでたまに起動する。
mcm?そんなpcxとかいう時代遅れの拡張子使うツールは知らん
Fighter Factoryはどうなの?
インターフェースは綺麗なんだけど
ちょっとききたいんだけどmugenで鎧来てるキャラって誰がいたっけ?
シャルとワンダーウーマンとセイバーとブレイドくらいしかおもい
つかん。今作ってるキャラのドットの参考にしたいんだけど・・
天破活殺!!うぬも真のますらおであった・・・
ラオウですね
>>935
アビスの出番か
>>935
特に鎧でも西洋風のやつで。
>>935
アーサーかな
クラウザー……は駄目か。すぐ脱ぐし。
獅子王とかガッツ
>>935
ブロントさん
ワーヒーのジャンヌ
mugenにいるかしらんけど
>>935
リビングアーマ、ブロントさん、オリジナルキャラのアーモ
セイントのみなさんとか色々ある
ですあだ?
BASARAキャラは鎧着てる奴多いんじゃない
あとビシャモンとか
アテナの超必のサイキック9の最後に一瞬、ご先祖様の鎧姿になるな
獅子王とかワーヒーのジャンヌとかブロントさんとかカイとか
あと西洋甲冑じゃないけどぱっと見それっぽいランスの上杉謙信とか
>>935
獅子王とかは?
>>935
がおーとミナのコンパチきゃらが鎧に変身してた
西洋鎧といえばシャルロットもそうじゃない?
祭JAPAN激はほんと良譜面だよな、踏んでて楽しすぎる
特に最後のスキップから8分のとこが繋がると脳汁
他にもCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)激とかサンキス激とかついつい選んでしまう
ギル(非センターマン)も黄金の鎧着てるぜ
ギルガメッシュの方は着てないのが残念でならない
これはひどい誤爆orz
>>955
誤爆God乙
ギルといえばロック改変で作ってる人いたな
承り改変でネオも作ってたし、完成したら公開してくれるんだろうか
あれドットめっちゃいいよね
しかし超弾幕仕様っぽい
近接も出来るようにしてほしいな
ネオは随分前からあったような気がするが
春なんとか
人気はあるのになぜかAIのないフェリシアAI作ろうと思ったが改変可のフェリがいない/(^o^)\
今のフェリは全部海外製だから海外の人に連絡取るしかないね。
日本製のならアフロン氏が昔作ってたし改変可だったと思うんだがもう公開停止してるし仕方ないね
>>961
youフェリシア作っちゃいなyo!
AIを好きなだけこめられるぞ
あれはどちらかと言うとコスプレしたロック
作るならCFJスプライトを使うといい
某所のCFJスプライトは最初から軸あわせてあるから楽だぞ
アフロン氏のフェリシアといえば、檻が振ってきて爆発するオリジナル技があるやつだっけ?
面白かったのになんで公開停止しちゃったんだろ
MCM以外がいいと言ってもSFFの解説とかってMCMばっかりだから困る
どこかMCM以外で解説してるとこないのかな?
一人vsタッグ(チーム)でタッグ側が
受けるダメージに修正が入って、凄く高くなるのですが
これ、修正なくして無修正にするには、どこをいじればいいんでしょう?
>>967
最初にMCMを使えるようになっとけば、簡単に他のツールも使えると思うよ
基本的な部分は全部同じだし
ちょっとマズイ所に欠陥のあるメモ帳(MCM)と、
便利なテキストエディタ(SAE、FF)みたいな感じ
俺もモーコンの簡易AIだが作ってみたが海外の人たちだから無理だ。
しかし、日本じゃフェイタリティ不評か・・。
かといってモーコンからフェイタリティ抜いたら面白くない
[state -2]
type = attackmulset
trigger1 = teammode = single
trigger1 = enemynear,teammode = simul || enemynear,teammode = turns
value = .5
こんなんでどうよ
>>970
俺はフェイタリティ好きだぜ?
あと次スレよろしく