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>>898
ヘルパーの溜めモーション時のステートに
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[State a,調整]
Type = VarSet
;AIレベル方式なら
TriggerAll = Random = Var(AI)*40~100(目安)
TriggerAll = Var(x)<=y
TriggerAll = ・・・・
Trigger1 = P2Dist X = [a.b]
Trigger1 = P2BodyDist Y = [c,d]
Trigger2 = Var(x)>=y
Trigger・・・・
v = n
value = m
[State a,溜め]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(x)<=y
v = n
value = m
[State a,攻撃?ステート移行]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(n)=m
Value = z
これで発動させるだけで勝手にタイミング合わせてくれうrかも
適当に考えたのできっとバグだらけだろう、自分のキャラみたく