MUGENについて語るスレpart.141


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■MUGENについて語るスレpart.141

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1 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:16 ID:4ynklSpr

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
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・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
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次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

601 名前: no name :2008/09/26(金) 23:54:36 ID:d4pKN2sd

ラオウは小町しか考えられないんだけどな…ネタ的には。
小野塚ラオウは狙って作られた技だと思う。

602 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:02 ID:kJD90UW0

創作物を現実の価値観に当てはめる理由が分からん
アレルギー持ちも居るだろうけどさ

603 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:13 ID:uj2ELJ9h

第一話時点では時間的にアルク殺したぐらいしか大したことできなくね?
観て無いけど

604 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:37 ID:ee7GB5ss

また東方別ゲー差し替えキャラですねわかります。

605 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:51 ID:a7NKPY6J

>>595
お嬢様の服を破って鼻血出したり、巨乳相手には投げの威力が上がるんですねわかります
色んな人に怒られそうだが見てみたい

606 名前: no name :2008/09/26(金) 23:57:42 ID:CXdawNaH

>>604
レミサウザーとトキレイムは見事だった

あんまりやりすぎるのもどうかと思うけどね

607 名前: no name :2008/09/26(金) 23:58:32 ID:RAWfjsZy

そしていつになってもケンシロウ風の誰かとは言われない。
ケン「トキトキトキ!どいつもこいつも(ry」
このは「飛竜飛竜飛竜!どいつもこいつも(ry」
梅種「イングイングイング!どいつもこいつも(ry」

608 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:19 ID:ij9aXn6p

東方キャラは製作者の被りとか萃と緋とかアレンジとかでキャラ登録がキツいw
知識が無いから取捨選択もやりづらいし。

609 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:33 ID:/85+AoiD

>>607
昇竜と天破活殺持ってるマリサでいいよ

東方は置いといてキャラ差し替えってあんまりないような気がする
ベガジェネラルみたいに結構ありそうなもんだが

610 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:47 ID:PAS3eEGB

ケンシロウ美鈴作ってるけど自重すべきかな?

611 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:52 ID:8a+OwxYs

小沢うぜえw

612 名前: no name :2008/09/27(土) 00:01:57 ID:2bpD6QLP

CVS覇王丸でさえ、大切りの発生18Fだな。
自重しないCPU相手だと後出しで簡単に潰される。
確反で叩き込むにしても、技後のスキが少ない相手だと
サムスピ勢は大技ばかりでは手詰まりになるんだよな。

613 名前: no name :2008/09/27(土) 00:02:39 ID:J54pjK5I

>>606
見事っつってもやってる事はただの差し替えだろ
そりゃ差し替えるのは大変だろうが持ち上げ過ぎじゃないか?

614 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:01 ID:gy1EiXjN

>>610
欲望に身を任せ同化するんだ

615 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:02 ID:9Jy4eBJC

>>571
チートダムならぬチートトレインか

>>610
好きなものを作ればいいよ
mugenだもの

616 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:11 ID:7/TLurgh

美鈴といえばジャギしかいないだろう

まぁ俺の名が見たいだけだけどさ・・・

617 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:40 ID:zIGfL+yU

ジャギ中国は誰に対して悪魔のささやきをするんだ?w

618 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:40 ID:ij9aXn6p

いっそ鍛え抜かれた肉体が無駄になるほど弾幕主体の北斗キャラを・・・

619 名前: no name :2008/09/27(土) 00:04:01 ID:0vlS1uYn

>>610
貴君の意図は理解した!援護する!そのまますすめーーっ!!

620 名前: no name :2008/09/27(土) 00:04:02 ID:mAfzWaAo

>>613
いやいや、最初にその発想をしたって意味で
レミリアサウザーは二番手ってことで評価した

二番までは評価されるべきだと思う

621 名前: no name :2008/09/27(土) 00:05:01 ID:a6hMiRGj

>>618
つ愛乃シン

622 名前: no name :2008/09/27(土) 00:05:17 ID:XiW3HPHr

何故ペットショップ美鈴の名を出さない

623 名前: no name :2008/09/27(土) 00:07:07 ID:ij9aXn6p

>>621
ハート様の肉体がこれ以上無く活かされてるさ

624 名前: no name :2008/09/27(土) 00:07:53 ID:ElGz4rF1

ただの差し替えって言っても一つの夢の実現だからな
東方に限らず例えば中身ゼウスのラオウとか作られた人が居たら俺は喜ぶ

625 名前: no name :2008/09/27(土) 00:08:47 ID:ij9aXn6p

正に剛の拳だな

626 名前: no name :2008/09/27(土) 00:08:50 ID:SWIEcnY6

中身がSFCの北斗の拳6のラオウのラオウ作られたら持ちキャラにする

627 名前: no name :2008/09/27(土) 00:11:41 ID:g65PEdi0

じゃあもし中身がアレックスのリュウが作られたら?

628 名前: no name :2008/09/27(土) 00:11:42 ID:TImos/9i

差し替えキャラは別にいいが何で無理やり東方を絡ませるのか理解できん

629 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:22 ID:jVigbIjY

リュウがどう投げるのかが気になるな

630 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:31 ID:9Jy4eBJC

むしろこの流れで他のゲームの話題が出るほうが難しいだろ

631 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:03 ID:PAS3eEGB

>>619
援護感謝!
霞 美鈴(仮)製作続行します!!

632 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:26 ID:7/TLurgh

>>628
ニコで人気だから
無理に絡ませてるのではなく絡ませやすいキャラ設定が多いから

こんなもんだろう

633 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:59 ID:BPnbuiN2

元に声が無いってのが大きいな

634 名前: no name :2008/09/27(土) 00:15:40 ID:6E752BLJ

>>627
中身がアレックスのリュウなら、それはそれでかっこいいと評価されそう。
だが逆に、中身がリュウのアレックスだと、こんな主人公アレックスじゃない!とか言われるんだろうね。

635 名前: no name :2008/09/27(土) 00:16:02 ID:FqVenOgT

パロディ技が多いしスプライト入手が比較的容易だし音声なくてもあっても良いしと色々

636 名前: no name :2008/09/27(土) 00:17:07 ID:zIGfL+yU

後詳細な設定がうやむやだからキャライメージがいじりやすいってのもあるかもね

637 名前: no name :2008/09/27(土) 00:18:52 ID:sgAURMct

ニコニコmugen内だからってのが一番の理由かもな

638 名前: no name :2008/09/27(土) 00:21:05 ID:XQuxclbR

こうしてまた7星ゲージがついただけの北斗風(笑)キャラが生まれるんだな

639 名前: no name :2008/09/27(土) 00:24:06 ID:RqDiSM9m

おっと鷲塚Bスタイルの悪口はそこまでだ。

640 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:07 ID:/88UKt5p

ケンシロウって聞くとケェーーーンを思い出してしまう俺は
ケンシロウな橙で藍がちぇぇぇぇぇぇんと叫ばれると回復するキャラを想像した
まあ、絵がないわな

641 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:28 ID:aKre1kMF



もうこういうタイトルでコンプゲー作ればいいんじゃないかっていう気がしてきた。
そうすれば、周りにとやかく言われないし。
…そういう問題じゃないか

642 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:42 ID:C989sNOd

自動で自分の体力が減っていって残り1になったら相手を即死させるキャラがいたような

643 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:59 ID:zIGfL+yU

セフィロスか

644 名前: no name :2008/09/27(土) 00:26:37 ID:9Jy4eBJC

ケンシロウのあの回復バグまだ残ってるのかな
最初見たとき爆笑したんだが

645 名前: no name :2008/09/27(土) 00:28:20 ID:jJHaIhpS

どうせ北斗とくっつけるならクソつまらんキャラネタじゃなくて美鈴に北斗七星ゲージ以外の北斗システム実装して救済とかあるだろうに

646 名前: no name :2008/09/27(土) 00:29:41 ID:AizjwnEg

>>642
ネオセフィロスだったっけ?
喰らい判定がないとか無理ゲだろとかブロリーを一蹴した姿を見て思ったのが過去の自分なんだよな
今の自分は神々の黄昏では画面は飾りにしか見えなくなったから困る

647 名前: no name :2008/09/27(土) 00:31:51 ID:vz5GCMkR

>>645
中国に北斗のシステム搭載しても救済になるとは……
中国の弱さって、致命的な火力の安さが大きいし。
逆に火力さえ高けりゃ結構強いんだぜ、技性能とか自体は。

648 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:43 ID:6E752BLJ

>>645
シルカヨ

649 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:45 ID:gy1EiXjN

>>647
そこでスタプラめーりんですよ
あれどんなもんかしらんが

650 名前: no name :2008/09/27(土) 00:33:07 ID:9Jy4eBJC

>>645
クソつまんねーネタだな

651 名前: no name :2008/09/27(土) 00:34:49 ID:dhjzJdhL

立ち回り強いのに、それを無駄にする不自然なまでの低火力で弱キャラ。
普通のキャラ作って後から火力だけ全体的に下げてみたみたいな。
まあ完全に恣意的な弱キャラだな。

652 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:05 ID:7/TLurgh

ちょっと前のレスにもあった気がするが、門番仲間とかで美鈴&ペットショップで組んだ方が断然強くなるな

653 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:14 ID:cesm63mh

スタプラ+ワープ+覇王翔吼拳

654 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:21 ID:aKre1kMF

>>645,647
むしろ七星ゲージをつけて一撃必殺技も搭載することで火力の低さを補えるんじゃないだろうか。
星取り能力が低かったらやっぱり意味ないけど。

655 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:45 ID:5PySr0mT

>>647
そういや美鈴は緋想天に来れば中堅以上ねらえるかもといわれてたな

656 名前: no name :2008/09/27(土) 00:36:53 ID:cBG+o2pS

リュウを北斗システムに改造している俺に隙はなかった

657 名前: no name :2008/09/27(土) 00:37:02 ID:2j5nLe6K

システム的な救済ならマヴカプだろ

658 名前: no name :2008/09/27(土) 00:40:24 ID:W94nt2GR

マブカプのシステムはアシスト以外大した事なくね?
アドガの跳ね返し距離が長いくらいか?

659 名前: no name :2008/09/27(土) 00:41:05 ID:ij9aXn6p

北斗は世紀末なままの方が美味しいから非コンボゲー化はされないか

660 名前: no name :2008/09/27(土) 00:42:59 ID:DPUx+Er4

>>658
全体的に技の発生Fが短縮されるとか
小足3F小パンは2Fに

661 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:19 ID:QnYN7RNN

>>657
つまりkong氏に制作してもらうということですね

662 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:37 ID:6E752BLJ

>>658
ゲージ効率
判定強化
飛び道具強化
超必の強化
基本エリアル(弱中J弱弱中中強)3割
これだけで十分おかしいと思うけど。

663 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:04 ID:W94nt2GR

>>660
それはシステムじゃなくて性能のような…

664 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:37 ID:61rHl4Uu

>>662
それのどこがシステムなのか

665 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:03 ID:vz5GCMkR

マヴカプ性能と言うべきだったな。

666 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:05 ID:a6hMiRGj

飛竜 「そういうのありなら俺にも弾幕くれよ」
マグニ「じゃあ俺夫氏アレンジで」

667 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:16 ID:W94nt2GR

>>662
それも性能の部類に入ると思う

668 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:20 ID:/85+AoiD

>>658
アシストとアドガあれば大体の状況は問題なく対処できるだろう
コンボしてるのがアイアンマンだったりケーブルだったり世紀末だったらジュースを買いに行って来い

669 名前: no name :2008/09/27(土) 00:46:44 ID:4ASlJht6

システムでいったら闘姫の4段ジャンプと逆コンボ補正が一番だと思うが
これらは性能じゃなくてシステムだろうし

670 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:14 ID:vz5GCMkR

>>666
1ゲージ消費で東方並みの弾幕(しかもゲージ回収もできる)する奴が何を言うかw

671 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:35 ID:aJPd5Qzr

飛竜「なんでマヴカプアレンジにばっかりアシストつくんだよ、ドゥーム寄越せドゥーム」

マグニ「サイロック…」

672 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:56 ID:9Jy4eBJC

移動起き上がりも強いだろ
起き攻め完全拒否とか勘弁してください

673 名前: no name :2008/09/27(土) 00:48:20 ID:cesm63mh

マヴカプ性能なら無駄に長い無敵時間を大幅削減というか
あるのかないのかわからないレベルまで減らさないとな

674 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:28 ID:W94nt2GR

>>672
移動起き上がりがあるゲームは
移動を想定した上で起き攻めするものだぞ

675 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:41 ID:6E752BLJ

>>662,665,667
ああ、じゃあアドガ・アシスト・ディレイド・VC・Vカウンターか。

676 名前: no name :2008/09/27(土) 00:54:15 ID:Vbk2hZdr

性能強化の免罪符として他ゲーのシステム流用してる感はどうもなー
「え、強化? だってあのキャラも同じシステム使ってんじゃん」と言い訳したいだけっつーか

北斗風キャラとかもういいので飛龍の拳風アレンジみたいな変化球を
まあウケないだろうが

677 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:32 ID:47vT8MQd

システム相互乗り換えできるのはMUGENならでは

678 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:45 ID:2bpD6QLP

とりあえず防御システムが充実してれば
まともな格闘ゲームのキャラとはある程度対等に戦えるね。

カンフーマンにブロと能動型防御の弾き付けてサイクバースト入れれば
他がそのままでも普通に強そうではある。
MUGEN的にはスマブラのヒットバックずらしも相性いいかな。

ところでオールインワン・カンフーマンどうなったの?

679 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:13 ID:15IijWVn

>>676
今だから言うけど名前しか知らなかった頃は龍虎の拳と飛竜の拳の区別がつかなかったぜ

680 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:35 ID:W94nt2GR

>>675
ディレイドとVカウンターは交代無いから再現できなくね?

681 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:20 ID:dxFj8CC+

>>641
そもそもとやかく言う奴が(ry
>>655
水影氏がそれっぽい事書いてたな
でも今作ってるキャラもあるし忙しそうだからなぁ

682 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:33 ID:9Jy4eBJC

>>674
それでも画面端から簡単に脱出できるのは強みだと思うんだ
画面端だとプレッシャーがすごい
オルランドゥの嘘つきめ

683 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:29 ID:/85+AoiD

>>680
逆に考えるんだ
三人で一人のキャラクターを作ればいいと考えるんだ

スマブラのヒットストップずらしなんてmugenに実装されてたのか
製作者すごいな

684 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:50 ID:vz5GCMkR

中身がキングジョーの東方キャラ、ただしダッシュで全身バラバラも再現!
とかやったら信者もアンチも爆釣かなーとかものっすごい不毛なこと考えてしまった……

685 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:35 ID:mXtYQaEE

ゆっくりゆかりん公開されたと思ったが、他の人だったか

686 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:36 ID:OlC+Ag+u

>>678
スマブラといったらあの超軌道ジャンプだろ。
格闘ゲームに入れたら強そうだぞ

>>656
ノーマルリュウで強いの少ないから期待したい

687 名前: no name :2008/09/27(土) 01:01:07 ID:ZO9RsCzO

???「拙は通りすがりの古代から居る忍者だが、移動起き上がりとは感心せんな」

688 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:24 ID:6E752BLJ

>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw

>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?

689 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:55 ID:gVkIGgg1

マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

690 名前: no name :2008/09/27(土) 01:05:44 ID:4APfWdNY

>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw

691 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:00 ID:3z8/qrpq

>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう

692 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:01 ID:6Ytc9RW5

『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。

693 名前: no name :2008/09/27(土) 01:14:48 ID:9Jy4eBJC

>>688
うん。>>692参照

694 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:06 ID:6E752BLJ

>>689
乙です〜。

>>690
単発最強クラスシュート自重

>>692
あぁ、なるほどね。
壁背にできるような状況って、あのゲームあったかしらんw
むしろまずいのはチョコメt(ry

695 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:53 ID:E8NrJazq

ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。

製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。

GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…

696 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:17 ID:x06/a5Ps

>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし

697 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:51 ID:ij9aXn6p

>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ

698 名前: no name :2008/09/27(土) 01:23:31 ID:dYvWufk5

>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。

ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。

699 名前: no name :2008/09/27(土) 01:26:43 ID:aKre1kMF

>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。

俺も気をつけないと…。

700 名前: no name :2008/09/27(土) 01:27:32 ID:E8NrJazq

>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…

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