MUGENについて語るスレpart.141


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■MUGENについて語るスレpart.141

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1 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:16 ID:4ynklSpr

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222110037/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:23 ID:GAE9wcWK

      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´
        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
     イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
      レノ 7(ヒ_]   ヒ_ン ) \! |
 r'¨´ ̄`ヽ  "U ,___, U""  ノ´ ̄`¨ヽ
   -ーィ,_ノ    ヽ _ン    弋_,.,ィー-
 __/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
  ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン

3 名前: no name :2008/09/25(木) 11:47:09 ID:WN3bhPpk

.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ  
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'
 (  ,ハ   'ー=-'   人!       正直言ってお前には品性がない
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ      七夜と遠野の違いも分からないだろう
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y ∬  _
  ri   !:::::::`ー┘:::! i [ ̄]'E )
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  ̄/`/

4 名前: no name :2008/09/25(木) 11:49:44 ID:3f2tUnwp

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …くー……ひゃっはー…しんすれだおー…うにゅ……
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄

5 名前: no name :2008/09/25(木) 11:58:39 ID:NyDCNpXK

         ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
      _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
     rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
     r` /  /λ   入、ヽ、 ヽyi
     'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
    ノ  ハ/ _____i レ' レ ______!i  ', ハ _人__.
     /、 / .}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア!!ヘi、  ゝ '、  (_
    ´ .!イ ハ/""    ,    "{ハ ハ ! /´゙〉 Y´  >>1
     /V !.人   ー─,-   ,イハ,-'、ヘ.,' /i     どおおーーーーーーーーーーーーーーーんn
    ,' / (Y.ノヽ..、 ̄  ,イインハ. ',./ / ハ    
    レ^iヽ/iY)´`7`T 7´ (y´ γ! ` /´〉ヽ_
      〉イ〈}>イ>.〈ハ / i Yノ、 .l !  -!_/ / ) 
    ,.イ 〈ハ7   Lムヽ」 }>イ」、 ゙ゝ-、_`フ´
    〈 r`ーハ!   レヘ__」    ,,.7`゙'ー─'´
   / __ ./l、   ⌒    _,,イ/  ___
  〈   `ヽ、!,-、        !、イ´- 7
   `ヽ、 ,'"、ヽ、).ハ、___,,,,,....イ´ゝ、  <
    ,!イ、!、ヽ)-'----─=r'rイヽ、\「ヽ
  -''"/  !7´      ノト-(  ヽ、`ヽ、
                Y    ヽ  ヽ.

6 名前: no name :2008/09/25(木) 12:10:12 ID:9m8HQTGI

オラオラオラオラ┏┗┏┗┏(^o^)┛┓┛┓┛オラオラオラオラ

7 名前: no name :2008/09/25(木) 12:13:00 ID:B4QEi1ym

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
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            |/ ス, || / ! _
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8 名前: no name :2008/09/25(木) 12:18:39 ID:iZsv4kfI

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

9 名前: no name :2008/09/25(木) 13:44:35 ID:7XBJGd03

これはひどい
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/Image:Nisimata_Hanko.gif

10 名前: no name :2008/09/25(木) 14:18:45 ID:3f2tUnwp

前スレ993
直ガは固められてる間ならやりやすくないか?
少なくともリコイルはガード中にキーを一瞬離すだけでも成立するからやりやすい気がする

11 名前: no name :2008/09/25(木) 14:31:25 ID:rlY3nKdf

>>1
  i^i
   γ´ `ヽ
  ⊂⊃ @ ) _
 r− 、` ー '´/ )
 `ー- ニY⌒Y _/
     lニフ )
     >イ
     (__ノ
ポリゴン>>1Z
    「Z」←これは乙じゃなくてZなんだからね!

12 名前: no name :2008/09/25(木) 14:32:26 ID:vs/X/h+c

なんつーか・・普通に格ゲーしてりゃ格好は気にしないようになってきたつもりだが・・
「実際では」「原作では」、自殺します。幽霊です。子供の時からやられてます。
とか聞くとさ、もうあのカットインとかまともに見れなくなるね。

13 名前: no name :2008/09/25(木) 14:32:39 ID:n0LADoZ6

今出来る事からしようって考えだからキャラ選びが消去法な俺
ギルティなら
タメ技持ち(メイなど)

精密操作(スレイヤー、ジョニー)

モード変更、自分以外を操作(エディ、アバなど)

一部他格ゲーを全否定してそうなやり方もありそうだがこんな感じで使うキャラの候補外してる。
使い手には失礼な気がするが4タメ6があっただけでポチョ使うの諦めたよ…

14 名前: no name :2008/09/25(木) 14:39:42 ID:/J63PCt6

ttp://karei.qp.land.to/karei/src/karei2489.jpg
レオナさんエロすぎっす

15 名前: no name :2008/09/25(木) 14:40:18 ID:FK1ljMrD

おめーら職人GJ!とか言って人任せにしといて、どうでもいい雑談ばっかしてんじゃねーか
そんな暇があるなら自分でネタ投下しろっつーの

で、AAいじってみたはいいものの「初めて改変してみたから困る。」とか言っちゃって。
デビュー作だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。
そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく作れるヤツなんていないんだから
叩かれて、スルーされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして
いつか俺らを1時間笑わせるような立派な職人になりなさい。

思わずマジレスしてしまったから困る

16 名前: no name :2008/09/25(木) 14:40:19 ID:HI+lAdXX

格ゲーコマンドチェックシート(実践おk○ 練習レベル△ まず_×)
○ 1.縦押し(弱P弱K)
○ 2.横押し(PPP)
○ 3.4タメ6、2タメ8
○ 4.ステップ(66)
○ 5.波動(236)
○ 6.昇龍(623)
○ 7.ヨガ(41236)
○ 8.KOF超必(2141236)
○ 9.ヨガ×2(4123641236)
○ 10.当て1回転
○ 11.ニュートラル1回転
○ 12.瞬獄系(連押し+レバー)
○ 13.当て2回転
○ 14.レイジング(1632143)
○ 15.デッドリー系(コマンド+チェーンコンボ)
△ 16.立ち2回転(3rd)
○ 17.ジャストディフェンス(GG、CVS2、MOW)
○ 18.ブロッキング(CVS2、3rd)
× 19.フォルキャン、タメキャン(GG、CVS1)
× 20.青キャン(GG)
△ 21.前キャン、ずらし押し系(CVS2)
△ 22.1フレ猶予

青キャンのタイミングがサッパリわからん

17 名前: no name :2008/09/25(木) 14:52:11 ID:NyDCNpXK

>>10
ガード中にキーを離すってことがまず心情的にやり辛い
そして直ガしたあとは反撃しないと意味ないからまたそこで度胸がいる
ブロッキングとかなら最初から腹くくってやれるから逆に出し易い
ヘタレでサーセンww

>>12,15
お前ら何の話してんだよww

18 名前: no name :2008/09/25(木) 14:56:54 ID:EvNFZoVE

>>16
本気で練習するなら家庭版を買うといい
トレモでどのタイミングか教えてくれるから練習しやすいし
MUGENと全く同じとは限らないけど参考にはなる

19 名前: no name :2008/09/25(木) 15:02:31 ID:CjU++SqN

>>12
IDかっこいいな

20 名前: no name :2008/09/25(木) 15:32:40 ID:HI+lAdXX

>>16
3年くらい前にPS2版をわざわざ買って練習してみたんだが青キャンだけはどうもタイミング覚えられなかったんだよ
たまにまぐれで出来るくらいが関の山
mugenで青キャン試した事ないからこっちの成功率は分からんが

21 名前: no name :2008/09/25(木) 15:39:34 ID:NyDCNpXK

青キャンはリズム感?が大事らしい
だいたいどのキャラも同じようなリズムだから、一回出来るようになったら簡単らしい
実際友人は一回できたら後は簡単にできてた
音感皆無な俺には無理です

22 名前: no name :2008/09/25(木) 15:46:00 ID:MK0C4vBK

新スレ早々誤爆が多いような…。

>>21
音感とリズム感って別物じゃね?

23 名前: no name :2008/09/25(木) 15:55:15 ID:dwjzXs8y

>>12
そういうの一々気にしてると持たないぜ? どうせ二次のキャラなんだから気楽に考えよう。

だが最近になって澪が唖者である事が非常に羨ましくなってきたから困る。

24 名前: no name :2008/09/25(木) 15:55:17 ID:B4QEi1ym

ごめんよドロっち…
昨日は最愛の嫁の誕生日だったんだな…
そして次の子は二人目の嫁なのか娘なのかどっちなんだろうかw

25 名前: no name :2008/09/25(木) 15:56:38 ID:MxhDH8Q1

前スレの最後の話題は琥珀さんか
あの人エンディングによっては七夜さんになるんだぜ……

26 名前: no name :2008/09/25(木) 16:00:17 ID:FPX0vlP5

なんだかんだで俺ドロっちの絵、好きだよ

27 名前: no name :2008/09/25(木) 16:01:25 ID:7XBJGd03

4回に1回青い俺が通りますよ

28 名前: no name :2008/09/25(木) 16:04:32 ID:i8ZkiWno

やはり新キャラを作っていたか…流石ドロっち
恐らくD4だし時間かかったんだろうな

29 名前: no name :2008/09/25(木) 16:07:30 ID:woh/d1TE

今朝行ったときは更新されてなかったというのにw
誕生日おめでとう

30 名前: no name :2008/09/25(木) 16:08:20 ID:YIT0rqGB

そうだったのか…おめでとう羽衣乃
>>26
俺もだ。羽衣乃かわいいよ羽衣乃

31 名前: no name :2008/09/25(木) 16:08:23 ID:MxhDH8Q1

吸血鬼霊夢きちゃったから吸血鬼チームにさっちんがいらなくなってしまった
さらばさっちん……

32 名前: no name :2008/09/25(木) 16:09:53 ID:6pLOj9ce

青キャン話題になってるな。
対戦だと一瞬のミスが大ダメージになるからやばい特にソル、エディ、ジョニー。
GGはやりこみ要素いるけど、操作のしやすさが作品的に良いよね。

33 名前: no name :2008/09/25(木) 16:11:07 ID:FPX0vlP5

一方俺はアルカナキャンセルに頼った

34 名前: no name :2008/09/25(木) 16:14:03 ID:NyDCNpXK

>>22
どっちにしろ俺にはないから関係ないぜ!

コントローラーでやると高確率で一撃準備が暴発するから困る

35 名前: no name :2008/09/25(木) 16:14:15 ID:w+PPN9Rb

一方俺はゼイネを張ってコンボを潰した

36 名前: no name :2008/09/25(木) 16:15:07 ID:7XBJGd03

一方俺はゲジマユでオリコン発動した。

37 名前: no name :2008/09/25(木) 16:16:47 ID:rvdt1hci

一方俺はブレーキングをした

38 名前: no name :2008/09/25(木) 16:19:17 ID:6pLOj9ce

お前ら連携するなw
>>31が、サキエルと復讐貴にフルボッコにされる絵が見えるよ

39 名前: no name :2008/09/25(木) 16:20:12 ID:w+PPN9Rb

>>38
シオンを忘れるとは(ry

40 名前: no name :2008/09/25(木) 16:20:48 ID:JPb2AOd7

レイのノーゲージノーブーストバスケみつけたがすごくキャラ限定っぽいなこれ

41 名前: no name :2008/09/25(木) 16:22:05 ID:woh/d1TE

レイの最近のトレンドはブーンでバグ昇竜

ルートによってはなぜか☆を全て取れる上ノックバックが入らない神仕様

42 名前: no name :2008/09/25(木) 16:24:39 ID:FPX0vlP5

だがこれをやると店員にマークされるという諸刃の剣
素人にはお勧めできない

43 名前: no name :2008/09/25(木) 16:40:49 ID:XrDe9hXO

汚いな流石レイきたない

44 名前: no name :2008/09/25(木) 16:41:33 ID:FK1ljMrD

なに、ぴょん吉モードに比べればどうってことはない

45 名前: no name :2008/09/25(木) 16:42:53 ID:5bjhdu9Y

美しいな流石南斗水鳥拳美しい

46 名前: no name :2008/09/25(木) 16:43:04 ID:F2XrGh2U

>>42
フリープレイで2回筺体止めてフリプ禁止になった童帝がいたな

47 名前: no name :2008/09/25(木) 16:50:35 ID:6pLOj9ce

おっと、すまんな路地裏同盟を忘れてた。
店員にマークされると人と揉みあいになった時、こっちが悪いように見られるんだよな〜。
友達が間違って使ってしまい出禁になったよ。

48 名前: no name :2008/09/25(木) 16:54:25 ID:i8ZkiWno

ピョン吉モードはリアルでゲームがフリーズするから出禁になっても仕方ねーよw
2002は落ちないからいいけどさ

49 名前: no name :2008/09/25(木) 16:59:25 ID:jmuMHUUH

最近メルブラ始めたけど、ギルティの方が簡単だと思った俺は異端だろうか。

50 名前: no name :2008/09/25(木) 17:04:14 ID:35iAmLyR

このボーナスステージは誰か作るかもしれんな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080922/tatsu.htm

51 名前: no name :2008/09/25(木) 17:06:29 ID:ol8nSEjl

話題に上がったんでドロウィン氏のサイトに行って羽衣乃を改めて見てみたら
腕の部分(の服の構造)が霊夢にそっくりじゃあないか!
実は腋キャラだったのか?

52 名前: no name :2008/09/25(木) 17:06:45 ID:7gtJby9N

バロックコンボとかいうのがヤバい臭いしかしない

53 名前: no name :2008/09/25(木) 17:08:46 ID:gIxtbjxZ

メルブラAAはハーフムーンスタイルが猛威を奮ってて萎える

54 名前: no name :2008/09/25(木) 17:10:22 ID:NyDCNpXK

>>49
メルブラはコマンドが簡単すぎてゲージ技暴発するから、俺もGGの方が簡単だと思った
変な話だが
あとゲージの使い方がメルブラはめんどくさい

55 名前: no name :2008/09/25(木) 17:17:51 ID:QuDmIO0u

GGは青キャンとか低ダが練習してて指が痛くなる

56 名前: no name :2008/09/25(木) 17:18:27 ID:35iAmLyR

コントローラーでGGは無謀だと思うんだ…

57 名前: no name :2008/09/25(木) 17:21:39 ID:jmuMHUUH

>>54
あーそうそう、よく暴発する。
あと、メルブラはギルティにくらべてやることが少ないから
コンボ安定しないと勝てないゲームだと思った。

まぁ、ギルティで勝てるようになったのも青キャン安定してからだけど・・・

58 名前: no name :2008/09/25(木) 17:23:29 ID:EvPOdQTM

コマンドやチェーン入力は慣れたら比較的こなせるが、
1Fや2Fの猶予しかない目押しをつなぎ続けるのが難しすぐる。
世紀末リズムゲームの覇者にはなれそうにないよ。

目押しといえば、Ildanaf氏の月華キャラの目押しコンボが、
更新後は原作ルートはほぼつながるようにしたらしいが、
猶予フレームが厳しすぎで、自分でやるとなかなか成功せんね。
あと、更新後の楓がむちゃ強くなってて笑ったw
今鷲塚よりどう見ても強いだろ。

しかし、氏はいつもものすごい時間から更新作業してるけど、
あそこまで忙しい仕事って何してる人なんだろうな。
夜も3-4時間しか連日寝れてないとか、書いてあったしなw

59 名前: no name :2008/09/25(木) 17:23:34 ID:qKYkPsWM

ぬいぐるみ羽衣乃の汚れっぷりが泣けるぜ

60 名前: no name :2008/09/25(木) 17:25:53 ID:NyDCNpXK

>>57
あるある
GGは立ち回りさえそれなりにできればコンボとか下手でも結構勝てるけど、メルブラは無理
コンボできなきゃ話にならない
練習嫌いの俺にはつらいゲーム

61 名前: no name :2008/09/25(木) 17:35:26 ID:XrDe9hXO

>>59
ドロウィン氏「汚れてやがる!!愛しすぎたんだ!!!」

62 名前: no name :2008/09/25(木) 17:42:18 ID:F1vZBRdF

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <ドロっち〜
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

63 名前: no name :2008/09/25(木) 17:44:43 ID:2dzsZ/kl

不覚だ・・・・まさか羽衣乃たんの誕生日だったとは・・・・。
いや、わかるわけねーだろ、とか思うんだけどさw
急いで誕生日絵を描く準備にとりかからねば!

そしてバージョンアップも楽しみだ!

64 名前: no name :2008/09/25(木) 17:44:44 ID:6TGc8kze

でもメルブラもキャラによってはめんどくさいコンボ持ってるのもいるけど
基本的には地上コンボ→浮かせ技→BCBC→空中投げ だけできてれば、あとはほぼ問題ない気がする

65 名前: no name :2008/09/25(木) 17:50:46 ID:FPX0vlP5

ザ・ニュー羽衣乃たんが楽しみだ

66 名前: no name :2008/09/25(木) 17:51:26 ID:6jFfr2mn

マヴカプ派の俺に死角はなかった

67 名前: no name :2008/09/25(木) 18:00:53 ID:B4QEi1ym

ドロラヴ派の人に死角はなかった

68 名前: no name :2008/09/25(木) 18:02:38 ID:HYcjDRGN

適当なエリアル一つ覚えるだけで凄く楽しくなるコンボゲー
主に友達同士での対戦だけだが('

梅喧で畳青は失敗が一応あるとはいえ違和感なく使えるほどになったけど他は赤キャンに暴発しちゃう。
特に裂羅青なんて猶予2Fとか見たときはアホかと思った
ゲージ以外はコンボそのものが案外何とかなっちゃうのと青出たときに凄くゲージじゃないテンションがあがるから今はさほど気にしてない・・・・のは不味いよねやっぱり

69 名前: no name :2008/09/25(木) 18:03:04 ID:MxhDH8Q1

にころだうpキャラいきなり更新されすぎてて吹いた

70 名前: no name :2008/09/25(木) 18:04:09 ID:w42Yh0Tw

北斗派の俺にプレイするゲーセンはなかった

71 名前: no name :2008/09/25(木) 18:04:47 ID:XrDe9hXO

飛竜    「コンボとか卑怯じゃね?」
マグニートー「同意」
ドロ氏   「そんなことより羽衣乃ちゃん可愛いよ羽衣乃ちゃん」

72 名前: no name :2008/09/25(木) 18:05:06 ID:koWwUvak

俺の近所のゲーセンに北斗が一台だけあったな
なんか別のゲームと兼用みたいだったけど

73 名前: no name :2008/09/25(木) 18:05:54 ID:E0voV9Y5

メルブラは普通にC攻撃しようとするとゲージ使っちまうから困る

あれ入力受付ながくね?

74 名前: no name :2008/09/25(木) 18:10:35 ID:dwjzXs8y

>>73
どんなに頑張っても未だに姉妹の絆・劇場版が出せないオレがいますが。

何故かアレだけコマンドが214×2なんだよな。

75 名前: no name :2008/09/25(木) 18:22:25 ID:iZsv4kfI

コマンド試すだけで満足する俺に死角はなかった
色々覚えようとしても結局離れて波動→近づいて適当にがちゃがちゃの癖が治らないから困る

76 名前: no name :2008/09/25(木) 18:24:16 ID:2dzsZ/kl

ケーブル「コンボ(笑)」
ロールちゃん「コンボ(泣)」
俺「羽衣乃たん!けkkドロウィン氏「フゥハァナギッゲキリュウニry」」

何度か絵を送ったことあるんだけどねぇ。
何かメールが一方通行だったりしたらしく、あっちからこっちへメールが来なかったりしてたw

77 名前: no name :2008/09/25(木) 18:24:28 ID:s8deCNmo

メフィラス星人の項目の漫画の続きが気になる

78 名前: no name :2008/09/25(木) 18:27:19 ID:DqOSpaAv

結局強キャラ相手にはラストアーク頼みな俺には隙が(ry

ところでMBうどんげのラストアークってなんなんだアレ
出せるはいいがその後がまったくわからん

79 名前: no name :2008/09/25(木) 18:29:41 ID:RgG0o4ZF

ちょっと「俺」のAI作ってこようか・・・

80 名前: no name :2008/09/25(木) 18:33:11 ID:EQGRdMQ1

結構必殺技の書き込みがあったので、
皆さんが一番印象に残っているスパコンや超必殺技ってなんですくぁ?
覇王(ry
俺の名を言ってみろです。

81 名前: no name :2008/09/25(木) 18:34:26 ID:GWARvvk9

>>80
やっぱ「禊」かな。最初見たとき激しくかっけぇって思った。

後は北斗の一撃必殺最初に見たときもたまげたなー。
よりによってそれがトキだったし。

82 名前: no name :2008/09/25(木) 18:37:59 ID:vYaQc5Gr

豪鬼が本気を出したようですコンボ
豪鬼の技どれもかっこいいのにそれら全て使うレシピとか神

83 名前: no name :2008/09/25(木) 18:38:22 ID:ofnRwctU

メガオプだな
とりあえずその範囲にビビった

84 名前: no name :2008/09/25(木) 18:38:29 ID:DsOfq0FB

>>79
俺のAI
・とりあえず離れて飛び道具連打
・対空は昇龍ではなくしゃがみアッパー
・ピンチになったら超必ぶっぱ
・ゲージがなかったら突進技ぶっぱ

85 名前: no name :2008/09/25(木) 18:39:27 ID:GWARvvk9

>>82
ゲジマユのあれか、確かにあれは鳥肌ものだったなw

86 名前: no name :2008/09/25(木) 18:42:41 ID:XrDe9hXO

ベガ  ファイナルサイコクラッシャー ZERO3で食らった時減りすぎてびびった
ネロ  武装999 鹿と挟んですみませんでした

87 名前: no name :2008/09/25(木) 18:43:37 ID:5bjhdu9Y

色の色咒

多くは語るまい

88 名前: no name :2008/09/25(木) 18:44:23 ID:w+PPN9Rb

鼠よ廻せ!秒針を逆しまに!誕生を逆しまに!世界を逆しまに!
廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せェェェェ!!

一方もう片方の台詞は未だに何て言ってるのか分かりません

89 名前: no name :2008/09/25(木) 18:46:04 ID:DsOfq0FB

KOF94の技全般。

90 名前: no name :2008/09/25(木) 18:48:33 ID:kP/txguu

アナザーアンノウンの丈カー

91 名前: no name :2008/09/25(木) 18:51:19 ID:7gtJby9N

>>88
開幕直後より鮮血乱舞鳥合迎合の果て名優の奮戦は茶毘に伏す!
SPINSPINSPINSPINSPINSPINSPINSPINnn!!!

92 名前: no name :2008/09/25(木) 18:59:53 ID:eUPuHDPS

ワラキアのカットカットカットカットォって好きなのに全然使わないんだよな

93 名前: no name :2008/09/25(木) 18:59:55 ID:DSHqLdIg

>>58
Ildanafさんとは、昔国内有名MMOで知り合いになったんだが、
なんと、某有名大学のお医者さんなんだぜw
だから、忙しいのも当然なんだが、むしろなんでMUGENのキャラなんか作ってんだろうって事が、
俺も最初は驚きだったんだけどなw

94 名前: no name :2008/09/25(木) 19:01:58 ID:rayWPqNk

ワラキアの紳士然とした声から、狂人っぽい声になって行くところが大好き。
声優ってすげーって思うわ。

95 名前: no name :2008/09/25(木) 19:02:01 ID:8d6KEkOl

そんなんここで喋っちゃっていいの?

96 名前: no name :2008/09/25(木) 19:03:08 ID:NyDCNpXK

DIOの時止めとロードローラーは最初見た時衝撃を受けた
みさき先輩の3ゲージ当身見た時はびびった
神奈子と紫のファンネルは笑った

97 名前: no name :2008/09/25(木) 19:07:08 ID:3NgiQBTx

>>94
中の人は筋肉マン2世のヤムチャとして有名なガゼルマン

98 名前: no name :2008/09/25(木) 19:07:39 ID:HQOoq9ax

>>94
ジェダとかもそんな感じだね

前に気付いたがジェダとDIO、声優一緒なうえどちらも「フッ弱いな」って言うんだよな

99 名前: no name :2008/09/25(木) 19:08:43 ID:b2oYs8bH




これがサムネホイホイ・・・

100 名前: no name :2008/09/25(木) 19:09:24 ID:GWARvvk9

>>99
ついに影気ままもホイホイを起用www

101 名前: no name :2008/09/25(木) 19:10:01 ID:wUwt3ndY

>>80
アルカナ2ドロシーのジャックラビット系列とトリプルフェイスはある意味衝撃だった
他作品のパロディ技なんてのは数多あるだろうけど
比較的マイナー方面のキャラの技がパロられるとは思ってなかった

102 名前: no name :2008/09/25(木) 19:10:07 ID:7gtJby9N

おいィ?誰だ百科事典に翡翠の夫を追加したのは

103 名前: no name :2008/09/25(木) 19:11:15 ID:rayWPqNk

>>98
ジェダとかもテンションのアップダウンあるけど、
ワラキアのカットカットカットォ!とかの最初と最後のテンションの差がツボなんだ。

104 名前: no name :2008/09/25(木) 19:11:15 ID:w+PPN9Rb

ついでに夫氏もありんす

105 名前: no name :2008/09/25(木) 19:14:00 ID:GWARvvk9




宣伝してみる。

106 名前: no name :2008/09/25(木) 19:14:02 ID:P0sWHrOk

製作中のルガールだけど、
ニコロダの方にβ版でとりあえず上げてみました。(98um)
1-4Pカラーが2002、5-8Pカラーが98UMモードになってます。
02はカイザーフェニックスのみまだ未搭載、9-12Pはまだこれからです。

しかしグラビティスマッシュを出すと急に処理が重くなるんだけど何でだろ…
分かる方いたら是非教えてください。

107 名前: no name :2008/09/25(木) 19:14:38 ID:3NgiQBTx

千葉一伸と言えばやはりDIOだろ
OVAも千葉がやってくれれば良かったのに

108 名前: no name :2008/09/25(木) 19:15:04 ID:8d6KEkOl

ヒャッハー!ルガール更新だー!

109 名前: no name :2008/09/25(木) 19:16:13 ID:HQOoq9ax

>>103
「ワラキア自体は好きじゃないけどこいつの声は好き」って言ってる人を見たことあるよw

俺はジェダの「ウィーーーッハッハッハッハッハッハッ!」って台詞が大好きでねぇ・・・

110 名前: no name :2008/09/25(木) 19:21:02 ID:NyDCNpXK

なんかニコロダの内容が豪華だな
つくみやが着々と完成に近づいていってるww

111 名前: no name :2008/09/25(木) 19:27:58 ID:xoVPj/jP

つくみやのテキスト見たら、去年末から作ってるらしいな
なんと気の長い…休み休みなんだろうけども

112 名前: no name :2008/09/25(木) 19:32:24 ID:dwjzXs8y

>>109
それって「種は嫌いだけど三馬鹿は好き」みたいなのと同じだよな。

今の人間は狂気じみたキャラが好みなのだろうか。
紫鏡が好きって人がいたような気がする。

113 名前: no name :2008/09/25(木) 19:32:35 ID:nobwlyUf

98UMルガと緋想天パチェ、てんこにマスターグレード版神奈子様それとつくみやかー。
すっげーなー。

114 名前: no name :2008/09/25(木) 19:42:39 ID:5bjhdu9Y

そうねすわくん

115 名前: no name :2008/09/25(木) 19:54:04 ID:MK0C4vBK

>>93
医者?!
な、なんと…。
ブログから察するに人柄もよさそうだから患者さんからも信頼されてるんでしょうなあ。

医者といえばストーリー動画ではファウスト、トキ(アミバ)ぐらいしか見ないな。
もっと他に医者キャラいなかったっけ?
琥珀さんとえーりんはどっちかっていうと薬剤師だし。

>>112
アフロン氏も骸の裏モードにすごく気合入れてるしね。
完成が楽しみだ。

>>113
前にもいったけど、半ばニコMUGEN専用ロダみたくなっちゃってるよね。
時折あそこのロダの場所を聞いてくる人がいる辺り、
他の人にはあんまり知られてないっぽいなあ。

116 名前: no name :2008/09/25(木) 19:58:57 ID:rvdt1hci

紛らわしいロダがあったりググってもなかなか出てこなかったり
根気がないと見つからないからなあのロダ

117 名前: no name :2008/09/25(木) 20:08:53 ID:RgG0o4ZF

el氏のカーンAI、LV2にしてみたらヨハンと渡り合ってて吹いた
てか邪DIO程じゃないが結構アッパー調整されてるな

118 名前: no name :2008/09/25(木) 20:13:27 ID:XymHjfUH

ヨハンはレベル11のマグニに普通に勝ち越すから困る

119 名前: no name :2008/09/25(木) 20:18:31 ID:FPX0vlP5

それでも地味なのはなぜだろう

120 名前: no name :2008/09/25(木) 20:18:53 ID:TeXmWv0B

そりゃ強すぎて出番少ないからだよ

121 名前: no name :2008/09/25(木) 20:19:42 ID:8d6KEkOl

ヨハン弱点が見当たらん

122 名前: no name :2008/09/25(木) 20:21:02 ID:At+mP3zV

骸の裏モードみてるとアフロン氏狂ってんじゃないかと思ってしまうから困る、いい意味で

123 名前: no name :2008/09/25(木) 20:21:44 ID:2dzsZ/kl

ヨハン「お前らが地味地味と言ってる間に、力をつけていたのさウハハハハハ」

>>121
近寄らなければそうでもない

124 名前: no name :2008/09/25(木) 20:22:21 ID:tfipI3SI

>>112
紫鏡を使ってる女プレイヤー見たことあるなぁ
紅丸と同じモンスター前塚さんとは思えぬ狂いボイスだよな紫鏡。
京と同じ中の人のバサラも普段と違った演技で狂いっぷりがいい

狂ったボイスと言えば、豺華の時の庵ボイスを思い出す。
2001の「ウーーフフフファファ!」って聴こえるボイスはいい感じに狂ってて好きだ
2002の豺華ボイスは迫力が足りない気がする

125 名前: no name :2008/09/25(木) 20:23:04 ID:6jFfr2mn

>>121
飛竜「ウロボロスで普通に倒せるが」

飛竜ウロボロス2でもマグニに負ける
しかしヨハンには勝ち越す

マグニ→ヨハン→飛竜→マグニで3すくみ完成

126 名前: no name :2008/09/25(木) 20:23:28 ID:tfipI3SI

>>124
クッキー消えてて上げてしまったorz 申し訳ない

127 名前: no name :2008/09/25(木) 20:23:57 ID:TeXmWv0B

ヨハンは使用を考慮されてないだけあって強い
ゼウスとかこういうキャラは強すぎて出しにくいから困る
AIはゼウスに対して平気でジャンプで近づいて10割パンチを食らうから困る

128 名前: no name :2008/09/25(木) 20:24:38 ID:V5+UvpjX

MVCヨハンの登場が待たれるな

129 名前: no name :2008/09/25(木) 20:25:01 ID:rayWPqNk

三すくみと言えば吸血鬼連中はなかなかいい試合をする。
DIO→邪DIO→レミリア→DIO 

130 名前: no name :2008/09/25(木) 20:25:41 ID:8d6KEkOl

>>125
ヨハンにアシストコレダーつけるわ
しかし投げの性能異常だなー

131 名前: no name :2008/09/25(木) 20:31:38 ID:2dzsZ/kl

>>130
飛竜にアシドゥームとかつけたら、それだけで逝くぞ。
というか96ゲニもヨハンもだけど、待ちキャラはアシドゥームだけでほぼ例外なく逝く。
何となく、一番のAI殺しは飛び道具でも設置でもなくて、投げな気がする。
むしろAI殺しっつーかプレイヤー殺しでもあるけどさ。どこでも投げ、みたいな。
ガイル、お前は出てくんな。

132 名前: no name :2008/09/25(木) 20:32:16 ID:PnRS63C6

MVCにしても地味なんだろうな。

133 名前: no name :2008/09/25(木) 20:33:04 ID:M/6WEGIU

そういや待ちガイル以外のガイルって全然見ないよな

134 名前: no name :2008/09/25(木) 20:33:31 ID:oJ6nPQhB

>>128
MVCコーディーと組んで地味タッグ結成ですね、わかります

135 名前: no name :2008/09/25(木) 20:34:37 ID:ol8nSEjl

mvcアレンジって結構あるけど、どんな要素を入れればいいんだろう?
エリアルシステムとかビームとかカットインとかかね

136 名前: no name :2008/09/25(木) 20:35:35 ID:FK1ljMrD

ズィルバー 嫌いなもの:地味なこと

137 名前: no name :2008/09/25(木) 20:36:15 ID:rayWPqNk

MVCにしてもしゃがみパンチの速度が上がるくらいしか思いうかばねぇ…>ヨハン

138 名前: no name :2008/09/25(木) 20:36:21 ID:rvdt1hci

単体システム面はエリアルスパジャンアドガアシスト移動起き上がりってとこじゃね
あと通常飛び道具が巨大化したりゲージ使うとレーザーになったり

139 名前: no name :2008/09/25(木) 20:36:52 ID:PnRS63C6

アドバンシングガードとスーパージャンプもいる。

140 名前: no name :2008/09/25(木) 20:37:00 ID:MxhDH8Q1

どうでもいいけどwikiの
>>第十三死徒ワラキアの夜
ってすごいエヴァの使徒っぽいな

二十七祖十三位って言えばいいのに

141 名前: no name :2008/09/25(木) 20:37:52 ID:CUcuO5rO

エフェクトが派手になったり
かと思えば本家より弱くなったり地味になったり
色々ピーキーな感じ

142 名前: no name :2008/09/25(木) 20:43:39 ID:TeXmWv0B

MVC風のカットインは欲しいな。

143 名前: no name :2008/09/25(木) 20:43:40 ID:rayWPqNk

理性じゃわかってるんだ…だが、エフェクトが派手になったり、画面はるか上空まで飛んで行くヨハンがどうしても思い浮かべられないんだ…

144 名前: no name :2008/09/25(木) 20:45:31 ID:TeXmWv0B

そもそもMVCに何度も出てるリュウですら
タツカプの動画で違和感あるとか言われちゃうからねぇ

145 名前: no name :2008/09/25(木) 20:46:52 ID:LtAvvZHy

お前らそんなにヨハンが好きか・・・

146 名前: no name :2008/09/25(木) 20:48:36 ID:2dzsZ/kl

じきにエフェクト(ヨハン)と言われるところまで幻視した。

>>144
まぁ、3Dになってるからってのもあるんじゃね?
むしろ強いアレックスとか違和感しか(ry

147 名前: no name :2008/09/25(木) 20:51:21 ID:YtRvEOPu

マヴカプ系はエフェクト大きすぎて画面見づらいよ

148 名前: no name :2008/09/25(木) 20:52:04 ID:Xe00/3ZQ

ハイパーバイパー全否定とな

149 名前: no name :2008/09/25(木) 20:52:51 ID:NyDCNpXK

ヨハン強い強いって言われるけど動画で活躍してるとこあんまり見たことないな
アンノーン主催でも振るわなかったし

150 名前: no name :2008/09/25(木) 20:56:25 ID:DsOfq0FB

カプエス2の流氷の上で戦うステージで波動拳出すと見えない

151 名前: no name :2008/09/25(木) 20:56:29 ID:PnRS63C6

AI自重しなければ、10割いくのになあ。

152 名前: no name :2008/09/25(木) 20:57:21 ID:Ic7yD077

ヨハンって地味地味いわれるけどこんだけ話題に出るんだから
存在感はかなりあるんだよな
むしろ、地味と言われるよりも話題にすら出ない空気な人の方が(ry

153 名前: no name :2008/09/25(木) 20:58:08 ID:n8GEiCmt

みんながみんな自重しなかった結果がこれ(AIインフレ)だよ!

154 名前: no name :2008/09/25(木) 20:59:04 ID:hMwpbUB1

本日も宣伝させて頂きます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 Bブロック第4回戦

155 名前: no name :2008/09/25(木) 20:59:29 ID:TqVTsK+V

何も考えずにヨハン出すとそれはそれでまずい品

156 名前: no name :2008/09/25(木) 20:59:51 ID:lJFiN9PO

サソリの暗殺術つかえるからいいんだ

157 名前: no name :2008/09/25(木) 21:01:54 ID:2dzsZ/kl

>>156
毎ターンLP減少乙

158 名前: no name :2008/09/25(木) 21:02:11 ID:8d6KEkOl

この先レイドラの続編を見ることはないだろうな
でもうっかりKOFとかに出てくれると喜びが有頂天

159 名前: no name :2008/09/25(木) 21:02:58 ID:Zta6TGpv

>>156
15回攻撃すれば即死とな?

160 名前: no name :2008/09/25(木) 21:06:17 ID:MxhDH8Q1

ていうかヨハンは地味なんじゃなくて激しく動かないだけで
俺は逆に貫禄というか威圧感を感じるけどなぁ……

161 名前: no name :2008/09/25(木) 21:11:40 ID:PnRS63C6

俺はヨハンは小物っぽく感じるけどな。

162 名前: no name :2008/09/25(木) 21:11:44 ID:jHPmX5Yv

強いキャラは多くいるが、ヨハンは自分で動かした場合でも強さが引き出しやすいキャラなのがありがたい
ヨハンとかゼウスは一人用で遊んでる時に詰んだ時の救済キャラとして重宝してるわw
最近だとブロントとかが、もうこれ厨キャラレベルだろとか言われてたけど
自分で動かすと全然勝てね−し強くねーんだよなアレ

強いキャラでも、AIの超反応や確実に出せるリバサ精度とかがあってこそ強いキャラと
格ゲー素人でも勝てる位単純にスペックがぶち切れてるキャラがあるよな

最近出たグラントとか、見た目から後者の強キャラなオーラがプンプンしてて
喜んで使ってみたら普通キャラ相手でも勝てなくてショックだった/(^o^)\
グラント見た目は滅茶苦茶好みなんだがなぁw

163 名前: no name :2008/09/25(木) 21:14:17 ID:rvdt1hci

グラントは火力とかじゃなくて使いやすい0F重ねと逃げと強突進だけのキャラだから
コンボなんて画面端で昇竜BR魔壁x2とかカウンターヒット追撃くらいだし

164 名前: no name :2008/09/25(木) 21:15:14 ID:rayWPqNk

貫禄のあるヨハン「誰も俺には勝てないのだよ。ウハハハハハ」

と、冗談はともかくあの圧倒的火力を盾に邁進してくる姿は確かに威圧感はあるとは思う。
動画映えはしないが。

165 名前: no name :2008/09/25(木) 21:17:34 ID:TaUf6VGa

ズームアウトがMugenに搭載されれば!
ヨハンのエフェクトが派手になれば!

多分動画映えすると思うんだ
しなくていいけど

166 名前: no name :2008/09/25(木) 21:21:31 ID:NyDCNpXK

>>162
つくみやとかバリバリ後者だな
強キャラ狩りに重宝してるぜ
瞬獄ぱねー

167 名前: no name :2008/09/25(木) 21:24:21 ID:TeXmWv0B

そもそもヨハンはアルカディアのミスでデータが不明だから大物か小物かすら分からない件

>>162
グラントは中ボスとはいえ裏技でアーケードでも使えちゃうキャラだしなぁ
使用不可能でプレイヤーが使うことを全く考慮してない
ゼウスやヨハンと比べたらそりゃ弱いよ

168 名前: no name :2008/09/25(木) 21:26:05 ID:UBDpZW3q

ヨハンを地味というやつは、もともとの出演ゲームが地味だって事を
思い出すべき。

169 名前: no name :2008/09/25(木) 21:30:09 ID:PnRS63C6

ルガール2002も自分で使った場合でも強い。
カイザーウェーブ連発で勝てる。

170 名前: no name :2008/09/25(木) 21:33:35 ID:TeXmWv0B

>>168
レイドラはむしろ派手(値段的な意味で)
プレミアついてるせいでネオジオ格ゲーの中でもトップクラスに高い

171 名前: no name :2008/09/25(木) 21:34:16 ID:F2XrGh2U

MOWキャラはガークラが無いとだいぶ強さが減ってしまうなぁ

172 名前: no name :2008/09/25(木) 21:38:29 ID:XTTnTBzR

ザコルガール相手に格ゲージャギ様でボコボコにされたので自分で使ってみたら、攻撃力がザコで話にならなかった件

>>114
まなさんこんな所で何やってるんですか

173 名前: no name :2008/09/25(木) 21:39:35 ID:2dzsZ/kl

>>170
じゃあ値段的な意味でもマヴカプは滅茶苦茶派手なのか・・・・。
何だよ中古で新品くらいの値段って・・・まぁ全然後悔してないからいいけど。

174 名前: no name :2008/09/25(木) 21:40:02 ID:rvdt1hci

>>171
TOPアタックとか投げ回避以外で出す意味がねえ

175 名前: no name :2008/09/25(木) 21:40:50 ID:5bjhdu9Y

それでも出したい回転ドンファンがあるんだ!!

176 名前: no name :2008/09/25(木) 21:40:51 ID:TkGOJ91h

>>172
あれのAIは異常

177 名前: no name :2008/09/25(木) 21:42:34 ID:TeXmWv0B

>>173
マヴカプとレイドラでは桁が違うぞ。
家の近所だとレイドラ5万で売ってるんだぞ、5万で。
マヴカプは6000円ぐらいだった

178 名前: no name :2008/09/25(木) 21:43:02 ID:5bjhdu9Y

使ってみて解るザコルガールAIの凄さ

>>173
新品ぐらいならまだ良い方じゃね?
レイドラ6万とかそこらだし

179 名前: no name :2008/09/25(木) 21:46:51 ID:lJFiN9PO

なんだその冗談みたいな値段・・・

180 名前: no name :2008/09/25(木) 21:49:06 ID:2dzsZ/kl

>>177-178
つまりPS3<レイドラってことか。
うん、何か間違いじゃない気がする。
ていうかおかしいだろそれwww10倍かよwwww
出荷数とかの問題なのか?

181 名前: no name :2008/09/25(木) 21:50:01 ID:Zta6TGpv

レイドラ なんでそんなことに・・・
よっぽどプレミア付かないとそんな値段にならないぞw

182 名前: no name :2008/09/25(木) 21:52:00 ID:5bjhdu9Y

ヒント:ネオジオROM以外に移植されてない

同じ理由でサムスピ零SPも5万越えしてたか
こっちは海外で七番勝負に入ってるけど

183 名前: no name :2008/09/25(木) 21:52:25 ID:lJFiN9PO

ああ元値が4万弱なのかネオジオだし
それにしても6万・・・

184 名前: no name :2008/09/25(木) 21:53:30 ID:F2XrGh2U

基盤買った方が安いな、ググったら1万とか8000とかであったぞ

185 名前: no name :2008/09/25(木) 21:53:31 ID:5cWsk4y2

定価だと41,790円

186 名前: no name :2008/09/25(木) 21:55:07 ID:rvdt1hci

専用やられ関係でrei氏のジェダのSFF覗いてたら
CFJもヴァンパイアも関係ない奴らが契約完了されてて噴いた

187 名前: no name :2008/09/25(木) 22:00:21 ID:+J495A21

この流れならプレミアがついて1万弱になってるジョジョPS版がお得に聞こえる不思議
しかしスーパーストーリーモード用ゲームだから困る

188 名前: no name :2008/09/25(木) 22:00:47 ID:pMVuF1S+

マブカプ風コーディーAI作成者です。

実はcvsコーディーの簡易AIが二日くらい前から大体出来ているのですが、作者に送ったメールが帰ってこないので公開出来ない状態です。

改変改造等は自由らしいのですが、AIの公開についてはやはり許可が必要ですよねぇ・・・。

189 名前: no name :2008/09/25(木) 22:02:17 ID:At+mP3zV

自由なら別にいらないような、まあ気になるんなら聞くに越したことは無いだろうね

190 名前: no name :2008/09/25(木) 22:04:03 ID:TkGOJ91h

>>188
そんなに無茶な動きさせてないんだったらいいんじゃない?

191 名前: no name :2008/09/25(木) 22:06:36 ID:nnJtktWu

改変自由なら良いんじゃないかね?

192 名前: no name :2008/09/25(木) 22:06:58 ID:Zta6TGpv

「無茶な動き」と聞いて有情破顔拳食らった奴みたいな動きで攻撃してくるコーディーを想像した

193 名前: no name :2008/09/25(木) 22:07:04 ID:dO9XsJ0l

今日、ぶらりとゲーセン立ち寄ったら闘婚とレイドラあったから闘婚やったがレイドラやりゃあ良かったか。
まあレイドラキャラも二人出てきたんだけども
オロフで何とかシシーまで行ったが、5回やって手も足も出ず。
魔人で吹っ飛ばす→挑発→カエル→俺ジャンプ→魔人(ry さすがラスボス。

続けてやったランブルフィッシュは3人目に勝てませんでした。

194 名前: no name :2008/09/25(木) 22:08:35 ID:ol8nSEjl

>>188
いらないで→しょう↑?
「改変改造等は自由」以上の許可って存在しない気がするし

ゆっくり公開していってね!!!

195 名前: no name :2008/09/25(木) 22:09:43 ID:B4QEi1ym

>>188
裏さんのところにも書き込んでおくといいよ。サイト名飽々ね

196 名前: no name :2008/09/25(木) 22:10:17 ID:TkGOJ91h

>>192
ほとんどダルシムじゃねーか

197 名前: no name :2008/09/25(木) 22:11:08 ID:5bjhdu9Y

ダルシムはちにゃ!なんて言わない

198 名前: no name :2008/09/25(木) 22:11:28 ID:dcitoPru

一応連絡しといた方がいいような気もするけど
その手の連絡が煩わしくてあらかじめ宣言してるような気もしないでもない
難しいもんだ

199 名前: no name :2008/09/25(木) 22:11:47 ID:2dzsZ/kl

>>193
闘婚じゃなくて闘姫に見えて、「何でそんなさらにレアいのがあんだよ・・・」とか思ったが
そんなこともなかったぜ。

200 名前: no name :2008/09/25(木) 22:12:42 ID:TkGOJ91h

>>199
うちの近くに去年まであったぞ

201 名前: no name :2008/09/25(木) 22:18:05 ID:FK1ljMrD

>>193
次はレイドラプレイしてヨハンの真の恐ろしさを知るといいよ
なにせこっちがジャンプの着地した1F後には投げを決めてくるような奴だから

202 名前: no name :2008/09/25(木) 22:19:15 ID:XTTnTBzR

そういや、俺が行くゲーセンにも闘姫伝承があったような……あれ別のゲームだったかなー

203 名前: no name :2008/09/25(木) 22:19:29 ID:rvdt1hci

改変自由とは書いたが公開自由と書いた覚えは無い


なんて事になったりしてな

204 名前: no name :2008/09/25(木) 22:20:12 ID:oJ6nPQhB

>>188
とりあえずどんなものなのか見てみたい所だな。

>>192
テレッテでパンチハメ百発叩き込むコーディーを幻視した。
誰か北斗風コーディー作ってくれないだろうか。

205 名前: no name :2008/09/25(木) 22:22:25 ID:jxsfK4Ay

マヴカプ風飛竜
ウロボロスのわっかで星が取れる
ただし飛竜の星は108個まであるぞ

206 名前: no name :2008/09/25(木) 22:24:41 ID:2dzsZ/kl

>>200,202
萌え萌えだワ。
つーか時折レアいもの置いてるゲーセンとかあるんだよなぁ・・・。
買い換える金がないとか、そういうことなのかしらん。

>>188
とりあえず、動画にしてどんな感じかだけでも見せていただけると嬉しいね。
公開については、やっぱり返事を待つにこしたことはないと思う。
これでコーディータッグが組めますね
    ,'´ ̄ `ー、
    l リ从ノヾ,ゞ
    (q;,,´_>`ノ <・・・っと。
   /======\
  /=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 /
    \/____/

207 名前: no name :2008/09/25(木) 22:31:46 ID:I22iz89V

ヨハンって原作だとmugenキャラの倍近く固いんだっけ
レイドラキャラはそれほど性能高いわけでもなさそうだしやっぱりAIが有情だったんだろうか

208 名前: no name :2008/09/25(木) 22:31:52 ID:pMVuF1S+

>>206
やっぱり待った方がいいですね。
動画については考えておきます。
最近PCが不安定なもので。

因みに簡易と言う事なので一部のグルーヴにしか対応していなかったりと、あくまで簡易です。

209 名前: no name :2008/09/25(木) 22:33:10 ID:jmuMHUUH

また、神キャラトナメきてるけど全然伸びないね。
もう神キャラの時代は終わったってことか・・・

210 名前: no name :2008/09/25(木) 22:33:56 ID:w+PPN9Rb

プライマルレイジのキャラって、探せば結構いるんだな
ただマイナーすぎるのがなんとも

211 名前: no name :2008/09/25(木) 22:34:39 ID:7gtJby9N

今はかみキャラが微笑む時代なんだ

212 名前: no name :2008/09/25(木) 22:35:42 ID:tneXW+9k

>>206
ぶっちゃけ「懐かしの〜」とか銘打って古めのKOF辺りを持ってきたほうがよほど稼げるような・・・
闘姫伝承は隣にアルカナが並んでるんならネタとしていけるかも知れんが

213 名前: no name :2008/09/25(木) 22:39:21 ID:FK1ljMrD

>>207
倍ほどまでは言わないけど、ほんとに固いよ
そのうえガードも硬いし、超範囲の投げや擬似当身投げ(空中攻撃をガードして着地を投げ)なんてしょっちゅうだし
とてもじゃないけど正攻法で倒すのは無理

214 名前: no name :2008/09/25(木) 22:43:37 ID:8d6KEkOl

ジャンプ攻撃ハメ以外で勝った覚えないわ・・・

215 名前: no name :2008/09/25(木) 22:54:56 ID:wUwt3ndY

ヨハンの体力は普通のキャラの二倍くらい
mugenのは1500になってたかな

216 名前: no name :2008/09/25(木) 23:03:39 ID:y/f7AQzL

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/misobon_ism/

キクラゲ氏製邪DIOのAIを更新しました
(2chが巻き添えでアクセス規制かかってるのでこっちに・・・

・スタンド出現中にガードするミスを修正(重要
・コンボパターン増加
・時止めを積極的に狙うように
・立ち回り調整
・トドメの精度アップ
・冷凍後の繋ぎを「上から」に偏らないように(状況によって判断
・その他細かい箇所修正&調整

一度動画にも撮っておこうかと思ったのですが、
戦わせて盛り上がりそうなキャラが思い浮かばなかったので保留です
ではm(_ _)m

217 名前: no name :2008/09/25(木) 23:04:58 ID:P0sWHrOk

>>106のルガールですが一旦公開を終わります。
次回時にはパレットやポトレの方も実装出来るかと。

なんか忘れてると思ってたらパワーゲージの測定やるの忘れてたorz
ダメージ量はほぼ完全に原作準拠(対京)になってます。

ちなみにカイザーウェイブの弾残りバグは
動作31Fの時点でボタンを離して裏当てを成立させると起こります。(猶予1F)

218 名前: no name :2008/09/25(木) 23:09:42 ID:iZsv4kfI

>>216
更新おつ。あなたのDIOとやれば盛り上がりそうだがw
さっそくためしてきます
あと、向こうにも貼ってみた

219 名前: no name :2008/09/25(木) 23:23:52 ID:MK0C4vBK

>>216
更新乙です。
DIOもそうですが、jin氏のルガールやP.o.t.s氏のギースなんかと戦わせると盛り上がると思います。
実際、今戦わせてみたらいい勝負でしたよ。

220 名前: no name :2008/09/25(木) 23:25:13 ID:dwjzXs8y

>>216
更新お疲れ様です。

ブリススレで入手したゲニ子、ニノンのボイスを使用してたからニノンって呼ばれてたのか…いや、単なる独り言。

221 名前: no name :2008/09/25(木) 23:26:30 ID:rayWPqNk

ふとスレ配布トーナメントとかいう電波を受信した。
スレで配布されてるキャラ限定のトーナメント。
ニコ動見てる人にこのスレの存在が知り渡るかも?

と思ったがどう考えてもコンセプトが意味不明で誰もみないだろうから、考えるのをやめた。

222 名前: no name :2008/09/25(木) 23:27:50 ID:P0sWHrOk

って40Fの間違いだった…
う〜む、まだまだ作りこみが甘いか

223 名前: no name :2008/09/25(木) 23:29:52 ID:8d6KEkOl

>>222
あの完成度で作りこみが甘いとか謙虚すぎるでしょう?
UMルガールマジで強いです

224 名前: no name :2008/09/25(木) 23:30:03 ID:igqdDa+r

>>221
ちなみにそれ以前ここで配布されてた系はどうなるんだ?

225 名前: no name :2008/09/25(木) 23:30:16 ID:MK0C4vBK

>>221
むしろクレクレ厨が沸くからやめてくれとか思ってしまった俺はもうダメかもしれん。

226 名前: no name :2008/09/25(木) 23:32:58 ID:s8deCNmo

ランスが完結するころには親子三代で遊べるエロゲになってそう
さすがにそれは無いか・・・ないよね?

227 名前: no name :2008/09/25(木) 23:32:59 ID:flpc4xLL

>>216
乙です、使わせて貰います

自分もここ2日ぐらい巻き込み規制くらってたw

228 名前: no name :2008/09/25(木) 23:37:13 ID:rayWPqNk

>>224
ぶっちゃけ電波を受信しただけだから細かくは考えてない。
まぁでもそれも入れないとそこそこのトーナメントは組めなそうだがww

>>225
そうか…確かにクレクレが増える可能性があるなぁ……。

229 名前: no name :2008/09/25(木) 23:38:09 ID:NyDCNpXK

>>221
知れ渡ることのメリットが少なすぎるからやめてくれ
自分でググる癖持った奴ならどうせこのスレの存在は分かるわけだし

230 名前: no name :2008/09/25(木) 23:38:51 ID:w+PPN9Rb

なんか重いなぁと思ったら落ちたっぽい?

231 名前: no name :2008/09/25(木) 23:39:01 ID:gSVZqbah

ニコ糞重くね。

232 名前: no name :2008/09/25(木) 23:39:34 ID:MxhDH8Q1

>>225
いや俺も思ったから大丈夫だ


……しかしだいぶいるんだな。俺もジョジョスレ書き込めなくて困ってたんだぜ。あのクレクレにディオとDIOとDioの違いについて小一時間(ry

233 名前: no name :2008/09/25(木) 23:41:18 ID:Zta6TGpv

なんかえらい重いな
最近プレミアム切れたからそのせいかと思ったけど皆か

234 名前: no name :2008/09/25(木) 23:41:30 ID:rayWPqNk

落ちたわけじゃないみたいだが…滅茶苦茶重いな>ニコ動

235 名前: no name :2008/09/25(木) 23:41:32 ID:XrDe9hXO

重いな まぁ、しばらくすれば直るだろう

236 名前: no name :2008/09/25(木) 23:42:35 ID:4KOre16b

重いと思って諦めようとしたら琥珀さんの動画だけ再生できた。愛の力だな

237 名前: no name :2008/09/25(木) 23:43:50 ID:lJFiN9PO

中古も愛して

238 名前: no name :2008/09/25(木) 23:44:44 ID:F2XrGh2U

>>236
ロアの扱いが酷過ぎて吹いた

239 名前: no name :2008/09/25(木) 23:44:52 ID:4KOre16b

>>237
琥珀さんだけいればいいと思うよ

240 名前: no name :2008/09/25(木) 23:45:29 ID:yAXKqUuN

>>232
クレクレは構うと余計つけ上がる
叩かれたくないから教えられないとか言ってる馬鹿もいるし

241 名前: no name :2008/09/25(木) 23:47:49 ID:rHQjAMdE

>>240
他所の板の文句をわざわざここで言うなよ馬鹿

242 名前: no name :2008/09/25(木) 23:48:03 ID:XrDe9hXO

なら俺はデッドラMADへの愛があったわけか
ゲジマユのおかげで名作を見れた喜びっ・・・!!

243 名前: no name :2008/09/25(木) 23:48:16 ID:lJFiN9PO

メルブラよくわからんが都古も中古?

244 名前: no name :2008/09/25(木) 23:50:00 ID:dwjzXs8y

ニコ動画よりもムビメカの対戦動画の再生がメチャクチャ重いのがキツい。
演出編集が辛いです…

245 名前: no name :2008/09/25(木) 23:51:27 ID:koWwUvak

都古はごくふつーの小学生です
あとネコの動きが妙に滑らかだったな

246 名前: no name :2008/09/25(木) 23:51:53 ID:MK0C4vBK

>>243
いくらよくわからないからってそれはないw
ない…よな・・・?

247 名前: no name :2008/09/25(木) 23:52:22 ID:5bQe1AhM

>>242
あれゲジマユに乗る前に見て投稿から結構たってたのに大したこと無かったのに一気に伸びて笑ったんだが

やっぱ有名動画の後押しがあると違うね…
だれか俺の動画を乗せてくれないか

248 名前: no name :2008/09/25(木) 23:53:21 ID:4KOre16b

都古
  ↑

249 名前: no name :2008/09/25(木) 23:54:29 ID:2dzsZ/kl

っしゃー!羽衣乃たん誕生絵の外郭っぽいのだけはできた・・・あとは整えと色塗りとデコレーションだ・・・。
そういえば、最近D栞が動画でチラホラ見られるようになって、非常に嬉しいかぎり。

>>248
>豪鬼は鬼じゃない!
豪鬼←鬼ってついてる。
みたいな感じだよね、それ。

250 名前: no name :2008/09/25(木) 23:55:37 ID:WA28DSH7

萃香
  ↑

萃香はいいにおい

251 名前: no name :2008/09/25(木) 23:57:27 ID:dPuIySnD

大番長のヒロインズの仇名が犬・淫乱・50円・500円・人形・中古だったのを思い出した

252 名前: no name :2008/09/25(木) 23:57:41 ID:MK0C4vBK

>>250
夫氏乙

253 名前: no name :2008/09/25(木) 23:58:02 ID:FPX0vlP5

きら様
  ↑

位が高い

254 名前: no name :2008/09/25(木) 23:58:07 ID:gjzIFZ5G

>>245
リーズの立ちポーズも結構枚数使ってると思うが
ネコの滑らかすぎる。なんなんだアンタ

255 名前: no name :2008/09/25(木) 23:58:16 ID:w+PPN9Rb

そういえば今日AAでのワラキーの声を始めて聞いたが歳を感じたな





…アリだな

256 名前: no name :2008/09/25(木) 23:58:30 ID:dwjzXs8y

志貴
↑↑

貴い志を持つ少年。それが志貴。

257 名前: no name :2008/09/26(金) 00:03:48 ID:kJD90UW0

ななやんの声が爽やかになってたなぁ。
無印の頃のニヤニヤした感じとは大違いだ。

258 名前: no name :2008/09/26(金) 00:06:27 ID:Fyfkys88

やられた、は前のスレイヤーのダウン姿系みたいな
演技くささが良かったのに

259 名前: no name :2008/09/26(金) 00:09:32 ID:ayYZGUjo

>>257
MAX戦の熱血ぶりといい
歌月時代に近いな七夜

そして立ち絵が一枚もないロア

260 名前: no name :2008/09/26(金) 00:10:32 ID:nYHc9Utp

やられてもスレイヤーみたいにならずちゃんと倒れてくれるパイロンさんは真の紳士

261 名前: no name :2008/09/26(金) 00:11:06 ID:MFt31dQO

月姫メインヒロインで中古なのはシエルと琥珀さんのみなんだぜ
そして月姫開始時の志貴の経験人数は一人
……だからどうしたという話だが

262 名前: no name :2008/09/26(金) 00:12:32 ID:iC7mfMo1

スレイヤーほどダウン追い討ちしたくなる漢はなかなか居らぬものよ

263 名前: no name :2008/09/26(金) 00:15:49 ID:aV5WWGQ3

ところでサウザーのグレイヴ見るたびにいつも思うんだが、
何であのモーションで相手が上に飛び上がるんだろう?
相手の足の小指を思い切り踏んづけて、相手があまりの痛さに飛び上がるとかそんな感じなの?

264 名前: no name :2008/09/26(金) 00:17:06 ID:iC7mfMo1

頭突きで浮くよりは不思議じゃない

265 名前: no name :2008/09/26(金) 00:17:12 ID:8k1qUYTS

DIO様のダウン姿はこっち睨みつけてるみたいで頭踏みつけたくなるな。
後ギース様の敗北後の高笑いの時は「何負けといて笑ってんだよテメー」とブン殴りたくなる。

266 名前: no name :2008/09/26(金) 00:17:43 ID:RAWfjsZy

>>262
お前、いくらスレイヤー様がダンディで素敵だからって、襲うのはちょっとアレだろう(性的なry

>>263
踏みつけた衝撃じゃないのかねアレ。

267 名前: no name :2008/09/26(金) 00:19:00 ID:we9YhUuB

>>263
ハート様のアースクラッシュの小型版だと思っている

そういや都古の究極奥義もあんなんだったような

268 名前: no name :2008/09/26(金) 00:19:08 ID:MFt31dQO

まとめてジン・サオトメでトドメにかかればいいと思うよ
……実際、ギース高笑い中に斬りかかったら笑いがとれる気がする

269 名前: no name :2008/09/26(金) 00:19:12 ID:0ietuqwQ

>>263
むしろ北斗やGGは何でそれで浮くのか不思議な奴らばっかの気がするぞ。
それこそ、頭突きで浮くのが不思議とは思えなくなる程に。

270 名前: no name :2008/09/26(金) 00:19:44 ID:qR5eiAK1

敗北時の演出といえばシャーマカイ

271 名前: no name :2008/09/26(金) 00:20:20 ID:kJD90UW0

>>268
その発想は無かった

272 名前: no name :2008/09/26(金) 00:20:30 ID:m5DHnB7Z

レイのグレイヴなんて飛び道具跳ね返すしな
原理不明だわ

273 名前: no name :2008/09/26(金) 00:21:26 ID:xttjqfxd

ヒント:アルカナの3C

274 名前: no name :2008/09/26(金) 00:21:45 ID:YsUv2DZE

ソルのダストも何で浮くのか謎な攻撃だな

275 名前: no name :2008/09/26(金) 00:21:53 ID:yZwfMyUO

テスタのダストはどう見ても下段

276 名前: no name :2008/09/26(金) 00:22:08 ID:ZGRHe3nE

>>263
なにそのトムとジェリー

277 名前: no name :2008/09/26(金) 00:22:54 ID:8k1qUYTS

>>270
タッグでKO後の悪あがきで相方援護ですね、解ります。

そういえばCVSロックは勝利ポーズでジャケットを相手に投げつけて被せるってのがあったな。
こっちを睨みつけるDIOが怖くてジャケットで覆い隠すロック…アリだな。

278 名前: no name :2008/09/26(金) 00:25:28 ID:Ry0Q2CqW

アルカナはまだ打ち上げてる方じゃないか

ところでなぜ打ち上げ技が中段なのか、コレガワカラナイ

279 名前: no name :2008/09/26(金) 00:26:10 ID:/mkT6sQ2

殿下乙

280 名前: no name :2008/09/26(金) 00:28:47 ID:a7NKPY6J

梅喧のダストも意味不明だ
なにあの光球
反重力装置か何かか

281 名前: no name :2008/09/26(金) 00:29:06 ID:MmcCrR09

>>278
おっと、真の伝承者の悪口はそこまでだ

282 名前: no name :2008/09/26(金) 00:29:11 ID:E/A4izS7

唐突に恋するドロウィンという神夫のようなキャラが浮かんだ
破滅の羽衣乃ストリームで味方すらなぎ倒すドロウィン氏……
すごい漢だ

283 名前: no name :2008/09/26(金) 00:29:15 ID:Fyfkys88

>>259
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagesd3/112.gif

頭突きで打ち上げする人もいるくらいだし・・・

284 名前: no name :2008/09/26(金) 00:30:09 ID:Ry0Q2CqW

>>282
羽衣乃だけは回復するんですね、わかります

285 名前: no name :2008/09/26(金) 00:31:56 ID:7m6izw5P

>>278
打ち上げるわけだからしゃがみガードしてると
顔面あたりに攻撃がちょうどはいるから打ちあがるのではないのだろうか

286 名前: no name :2008/09/26(金) 00:39:56 ID:RAWfjsZy

>>277
ラオウだったら、そっから秘孔つくだろうけどな。

>>282
俺なら捨てゲーする。
もしくは飲み物を取りに行く時間になるな。

287 名前: no name :2008/09/26(金) 00:43:44 ID:MmcCrR09

その2人が組んだ時点でエンディングでよくね?

288 名前: no name :2008/09/26(金) 00:46:06 ID:/wqwqqGz

>>286
お前のせいでラオウ風ロックを考えてしまったじゃないか

289 名前: no name :2008/09/26(金) 00:46:43 ID:we9YhUuB

いやもう
「あ、ごめん。愛し合ってるから今無理。そっちの勝ちで良いよ」な方向で

290 名前: no name :2008/09/26(金) 00:47:59 ID:iC7mfMo1

「この俺も(続編が出ない)悲しみを背負う事が出来た」ということか!

291 名前: no name :2008/09/26(金) 00:53:02 ID:yjwa3j94

>>106のルガールを落とした方
お手数ですがCommon内のStatedef 5120内を以下のように書き換えてください。
Mugenがフリーズするバグを解消出来ます。

[5120, 4] & [5120, 5] & [5120, 6]
AnimTime = 0 → AnimTime = -1

[5120, 5]
time = 12 → time = 13

[5120, 6]
time = 3 → time = 4

これで多分リバーサルは完全に実現出来たはず…
(0ステートを経由せずに行動可能)

292 名前: no name :2008/09/26(金) 01:08:32 ID:aJ+TyACx

>>278
3D格ゲーでは常識です
そいやMUGENの三島一八は雷神拳は中段なんだろうか

293 名前: no name :2008/09/26(金) 01:09:52 ID:ceevnwRz

ロックはむしろ「ラオウの息子」って雰囲気を感じなくもない

>>251
初めて聞いたが一発把握できた
50円500円はそのままだけどひでーw

294 名前: no name :2008/09/26(金) 01:22:03 ID:emXmRzUx

ロックが屈小パン連打しているのはイメージできた

295 名前: no name :2008/09/26(金) 01:29:47 ID:GhnIzQJi

>>294
テーレッテーがどんな演出なのか気になるところ

296 名前: no name :2008/09/26(金) 01:39:57 ID:KPpxOqhk

>>290
じゃあ続編どころかそもそも作品が出ない主人公はどれだけ悲しみ背負ってんだ

297 名前: no name :2008/09/26(金) 01:41:38 ID:RAWfjsZy

呪いじゃー!アンディの呪いじゃー!

298 名前: no name :2008/09/26(金) 01:42:25 ID:yOnY2xrE

kingのAIの人、マジで頑張って欲しいなぁ。公開できるといいが・・・。

299 名前: no name :2008/09/26(金) 01:43:10 ID:E/A4izS7

>>296
日本一仕様でAIの最大レベルを9999までにするといいよ

300 名前: no name :2008/09/26(金) 01:43:48 ID:YsUv2DZE

MOWは続く…、で続きが出てないからなぁ

301 名前: no name :2008/09/26(金) 01:56:21 ID:u4gQl7ZX

CVSコーディのAI作者様に朗報です。
H氏から許可出てますよ。

>>確認をとったところ全然おkですと許可を頂きましたので是非に〜。

302 名前: no name :2008/09/26(金) 01:58:10 ID:iC7mfMo1

>>296
アサギなら何かもうPKからレギュラーだし隠しボスにもなったし主人公しなくても食ってけるよ!

303 名前: no name :2008/09/26(金) 02:07:38 ID:vrQwGG+h

緋想天使用のパチュリーがAI:Hardが
ペットショップ(AIレベルExpert)に勝った件について。
ニコロダ1419

正直おったまげた。
ちなみにてんこは無理でした。

304 名前: no name :2008/09/26(金) 02:11:51 ID:Fg7tkX6a

>>296
俺はむしろ主人公になれなくて涙目になってるアサギが好きだから
どんどん悲しみを背負っていただきたい・・・そして俺が慰めるオーイエー

305 名前: no name :2008/09/26(金) 02:13:28 ID:7m6izw5P

>>297
何を言ってるんだ!
あの餓狼伝説の美形キャラでやさしいアンディさんがそんなことする訳ないじゃないか!

306 名前: no name :2008/09/26(金) 02:16:22 ID:a7NKPY6J

>>303
さすが弾幕に定評のあるパチェさん
浮いてようが何だろうが関係ないぜ

できればどういう風に勝ったかkwsk

307 名前: no name :2008/09/26(金) 02:26:31 ID:emXmRzUx

>>295
そりゃもちろん強パ…うわばら

308 名前: no name :2008/09/26(金) 02:29:24 ID:vrQwGG+h

>>306
基本的にはペットショップが近づいてきた所にエメラルドシティ(緑色の壁っぽい技)か
金木符「エレメンタルハーベスター」(丸のこぎりっぽい技)でペットショップを吹き飛ばして距離を取り弾幕、の繰り返し。
大体勝率は1〜2割程度だけど、運がよければストレートで勝つこともあるからすげぇ。

309 名前: no name :2008/09/26(金) 02:31:07 ID:ayYZGUjo

マガキさんと互角の弾幕合戦しちゃうからパチェさんは困る
ウィインターエレメント便利っすね

310 名前: no name :2008/09/26(金) 02:31:47 ID:a7NKPY6J

>>308
サンクス
やっぱ鳥は弾幕が苦手なのか
近づかせなければいいわけだな
参考にするぜ

311 名前: no name :2008/09/26(金) 02:35:02 ID:GhnIzQJi

許可が出たそうなのでcvsコーディーAI公開します。
・・・と言っても現時点ではあまり期待しないでください。

up1420.zip
pass:cody

312 名前: no name :2008/09/26(金) 02:44:30 ID:LoSZvHtm

緋パチェHardにして戦わせてみた
ペットショップと真っ向から弾幕合戦してるのが凄ぇ
でもそれと同じくらい緋パチェのHradでの性能強化具合が凄いと思った

313 名前: no name :2008/09/26(金) 02:44:31 ID:26oI46zU

てかMUGENではマガキさんはそこまで弾幕はらないから困る
基本長く残る単発だから相手の弾にかきけされたり
自分がダメージうけても青ガス消えたり
青ガス消滅なくしてもビーム系には弱いし

314 名前: no name :2008/09/26(金) 02:47:20 ID:RAWfjsZy

パチュリーはverいくらかで化け物になったと聞いたが・・・今見に行ったらまたパッチ出たのね。(9/23)
あそこもいろいろ難しいみたいだからねぇ。どうなるんじゃろ。

>>310
弾幕によえーっていっても、緋パチュリーだから参考にならんぜよ・・・。

>>313
マガキさんは正直、元ゲーだから強かったっていうのに含まれる気がする。
ジェネラルでもそうだけど。(まぁあれはこっちでも化け物だけど)

315 名前: no name :2008/09/26(金) 02:48:46 ID:Hto+vRmu

弾幕張るような奴がいないゲームで
唐突に弾幕張りやがったからウザいボス扱いされてる訳で

316 名前: no name :2008/09/26(金) 02:53:51 ID:M3c+U8nr

>>315
サタン・ボルテの事ですね

317 名前: no name :2008/09/26(金) 02:56:48 ID:vSFoh12y

「トムの五分狩りトーナメント」


ようやく完結しました

318 名前: no name :2008/09/26(金) 02:59:06 ID:czbnky55

>>317
CM乙
・・・いまだにニコニコにコメントを書き込めないから、余ったタグで応援するしかないなぁ・・・
これがOCNの罠か

319 名前: no name :2008/09/26(金) 02:59:16 ID:8k1qUYTS

えーっと、宣伝です。
…いつもこんな時間だよな……



あー、澪がマジで羨ましい……

320 名前: no name :2008/09/26(金) 03:07:44 ID:kJD90UW0

最新ブロントさんとキクラゲ氏の邪DIOを戦わせたら、
有頂天モードに突入した時に 時止め→ナイフ2回→殴り抜ける で217HITしたんだがw

321 名前: no name :2008/09/26(金) 03:08:59 ID:+PLw2lTa

俺は熱帯やらないからver1.04の強いパッチェさんのままにしてるぜ

322 名前: no name :2008/09/26(金) 03:12:40 ID:RAWfjsZy

>>317
乙〜。
トム、起き攻めとか何かしようぜw
近寄るだけ近寄って何もしてねぇw(どうせなら波動重ねとか、飛び込みとか)
あと昇竜連発は死亡フラグだw

323 名前: no name :2008/09/26(金) 03:20:33 ID:peK8DTkD

マスターギース/鬼千鶴/エルクゥ/ジェネラル(ハード)/Ωゲーニッツ
影DIO/ジャスティス(黒)/マスター鷲塚/ブロリー/デスアダー/ペット・ショップ
ショボン/96ゲニ/ボスハルク/ゼロ/マグ二ートー/2002ルガール/ゼロほたる
トキ/シシー/ヨハン/第七聖典シエル/ハイパーブロリー/天草
ゼットン/神ズィルパー/サイクロップス/オニワルド(1p)/イグニス
凶から狂の中堅。この辺のメンツでタッグリーグしてみたいなぁ……

324 名前: no name :2008/09/26(金) 03:21:51 ID:a7NKPY6J

もうその辺はお腹いっぱいです
というか似たような大会結構なかったか

325 名前: no name :2008/09/26(金) 03:24:32 ID:zRZY1Drp

>>315
ボーナスくんですねわかります

326 名前: no name :2008/09/26(金) 03:30:48 ID:RUyv9Bcd

>>323
狂&凶タッグトナメで見たな

327 名前: no name :2008/09/26(金) 03:39:45 ID:ceevnwRz

いっそのこと弱キャラ(最弱女王的な意味ではなく)トーナメントなんてのはどうなんだろう

328 名前: no name :2008/09/26(金) 03:41:07 ID:bqq2FNJe

各ゲーム最弱認定されてるキャラを集めるとか?

329 名前: no name :2008/09/26(金) 03:41:45 ID:M3c+U8nr

ショーンの出番だな

330 名前: no name :2008/09/26(金) 03:42:17 ID:c1yIZNa7

アレンジされまくってるロールちゃん無双な気がする

331 名前: no name :2008/09/26(金) 03:46:07 ID:a7NKPY6J

一応弱キャラなチップ、ワラキー、琥珀さん、観鈴、美鈴あたりが活躍しそう
アレンジもおkなら優曇華も強いな

332 名前: no name :2008/09/26(金) 03:47:28 ID:Hto+vRmu

みんなのヒーローグリフォンマスクを忘れちゃいないかい

333 名前: no name :2008/09/26(金) 03:47:57 ID:R1AZwuQo

>>327-330
>>4「私のこと、まだ忘れてる?」

334 名前: no name :2008/09/26(金) 04:02:52 ID:RAWfjsZy

ver違いだが、上に挙がった緋パチュリー無双じゃないのかね。
あとは立ちスクザンギ、ジャギ様あたり。

335 名前: no name :2008/09/26(金) 04:18:59 ID:PJ/tfNDI

>>323
確かにそのへん飽和してる感はあるが
タッグなら組み合わせ次第、あとトナメの形式次第でもまぁ面白くなるかも
個人的にはもっと人数増やしてゲジマユ2みたいなランダムタッグやってほしいなぁ。

336 名前: no name :2008/09/26(金) 04:26:41 ID:LBMLk3x/

>>323
飛竜「……」

337 名前: no name :2008/09/26(金) 04:51:00 ID:ceevnwRz

条件はやっぱ「原作で弱キャラとして認定されている」ってなるか。
MUGENだから、強化されて強キャラ並だったり再現なのになぜか強かったりするケースがあるのが厄介だ。

>>333
……
……
だ、誰……だっけ?

338 名前: no name :2008/09/26(金) 05:30:21 ID:aJ+TyACx




スバル・ナカジマ出来てたんだな
知らんかった

339 名前: no name :2008/09/26(金) 08:19:05 ID:NkMvlzto

>>330
アレンジされてなくても元がマヴカプだからロールバスター連発される
だけで詰むキャラ続出だな。

340 名前: no name :2008/09/26(金) 08:23:41 ID:OX9xZskX

>>337
???「お母さんのジャム食べさせてあげるね」

341 名前: no name :2008/09/26(金) 08:27:08 ID:d89shy8M

朝から宣伝させて頂きます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 Aブロック最終戦



栞「起きないから奇跡っていうんですよ」
???「ならば起こすまで」

342 名前: no name :2008/09/26(金) 08:31:15 ID:l8NU9z3q

まさか本当にこっちもやるとは……

343 名前: no name :2008/09/26(金) 08:46:48 ID:eBaXkDH8

>>333
寝雪は強キャラじゃん
名雪(起)はまあ親子そろって最弱候補だったけど

344 名前: no name :2008/09/26(金) 09:34:54 ID:1mMBeEro

つまり、天は俺に秋子と名雪(両)出せと言ったのか出す予定だけど。
先生、ベノムの対戦は需要あるでしょうか?

345 名前: no name :2008/09/26(金) 10:24:41 ID:GqjFhokc

>>331
闘劇優勝キャラがいるんだが
GG弱キャラはジョニー・ブリ

346 名前: no name :2008/09/26(金) 10:33:25 ID:KPpxOqhk

ビクトル・・・

347 名前: no name :2008/09/26(金) 10:46:27 ID:ee7GB5ss

元ゲーでは弱キャラだと、MBうどんげ無双で終わるような。
シロト氏のキャラは全体的に強いけど、その中でもあれはかなりえげつないアッパー性能とAIだし。

348 名前: no name :2008/09/26(金) 11:03:31 ID:WSY2wRjT

残念ながらマブカプ上から13キャラくらいが強キャラで
それ以外全部弱キャラです

349 名前: no name :2008/09/26(金) 11:06:32 ID:MXPXpDt4

>>338
なんだ、D4スバルがどこかで完成したのかと思ったぜ
D4スバルの人は元?プロのドッターらしいから完成が非常に楽しみだ

350 名前: no name :2008/09/26(金) 11:11:38 ID:8Nkx/Pp7

弱いキャラを強くしたいって傾向はよくあるよな
AT真吾とか、YABUKIとか、BAD真吾とか・・・

351 名前: no name :2008/09/26(金) 11:18:40 ID:0A8by2Xr

邪DIOも原作だと下位だったっけか

352 名前: morero ◆ZAgKuX9lgw :2008/09/26(金) 11:21:16 ID:adA2rJEh

いい加減飽きてくるから困る

353 名前: no name :2008/09/26(金) 11:26:15 ID:7qENIB6g

こっちだけだったら引っかかる奴もいただろうに……
もうちょっと騙す努力をしろよw

354 名前: no name :2008/09/26(金) 11:26:21 ID:n5q0ecFn

2chスレで偽物確認余裕でした

355 名前: morero ◆ZAgKuX9lgw :2008/09/26(金) 11:27:32 ID:adA2rJEh

いやいや本心だぜ

356 名前: no name :2008/09/26(金) 11:28:52 ID:7qENIB6g

なんで「本心だぜ」なんだよwww
「本物だぜ」って言えよwww

357 名前: no name :2008/09/26(金) 11:30:00 ID:nVhcEjsx

お前ら、適当に飽きたらポイしろよ?
遊んでてもいいけど。

358 名前: no name :2008/09/26(金) 11:30:43 ID:EUrKL2vo

そういや最近この板トリつけてる人いないな
前は製作者の人とかいたきがするが

まあmorero氏らしき人が愚痴スレにいるから騙されん

359 名前: morero ◆ZAgKuX9lgw :2008/09/26(金) 11:31:31 ID:adA2rJEh

無限交差出て無くって俺涙目

360 名前: no name :2008/09/26(金) 11:35:01 ID:8PW0ILbW

NG余裕でした、っと

361 名前: no name :2008/09/26(金) 11:35:13 ID:kn5fkc2H

まぁコテやトリ付けたらうp主や製作者でも叩き出すからなここは

362 名前: no name :2008/09/26(金) 11:35:17 ID:EUOTzNQz

謝れWMEが更新停止して理由聞いたらこっちまで涙目になった俺に謝れ
ストーリーって作るのかなり時間かかるんだな

さてそろそろポイするか

363 名前: no name :2008/09/26(金) 11:36:57 ID:adA2rJEh

うp主のメアドをで会い系に登録するの楽しいぜ

364 名前: no name :2008/09/26(金) 11:37:28 ID:yZwfMyUO

トリつけてようが本物だろうが偽者だろうが製作者だろうが「飽きてきた」とか言われたら
「じゃあ他の趣味探してさっさとここから消えればぁ」としか言えないから困る

365 名前: no name :2008/09/26(金) 11:39:43 ID:9XwnHTi3

大体この手の荒らしは影気ままのうp主と思ってる

366 名前: no name :2008/09/26(金) 11:41:38 ID:knkaY6t1

俺のログには見えないな

367 名前: no name :2008/09/26(金) 11:42:00 ID:adA2rJEh

なんでここで影きままが出てくるんだ

368 名前: no name :2008/09/26(金) 11:49:49 ID:xzzocW5C

くせぇ

369 名前: no name :2008/09/26(金) 11:53:49 ID:lLD2NA/n

>>345
MUGENの青リロ仕様のジョニーって弱キャラだっけ?

370 名前: no name :2008/09/26(金) 11:54:00 ID:jKQYjkJe

morero氏ならトリどころか名前も入れないはず。

371 名前: no name :2008/09/26(金) 11:54:44 ID:adA2rJEh

>>367
荒らしのオメーが何言ってやがる
影気ままって面白いけどアンチ多すぎて困る。まあ多分他のストーリーの奴だろうが。潰しあいってこええな

372 名前: no name :2008/09/26(金) 11:55:34 ID:UNtr+Ch1

これはひどい

373 名前: no name :2008/09/26(金) 11:56:55 ID:nvJZRnRp

次からはもっとうまくやれ

374 名前: no name :2008/09/26(金) 11:59:36 ID:N5+37dCI

なかなか楽しい奴じゃないか

375 名前: no name :2008/09/26(金) 12:03:24 ID:8Nkx/Pp7

徒然草曰く「狂人の真似だと言って大通りを裸で駆け抜けたらそれはもはや狂人である」

376 名前: no name :2008/09/26(金) 12:03:31 ID:cyaZwcSk

いやいつものあの子だろ
名前がわからないから仮にキャサリンとしよう

377 名前: no name :2008/09/26(金) 12:11:09 ID:nVhcEjsx

キャサリンっつーとあれか。
卵吐くピンク色のヨッシー。

378 名前: no name :2008/09/26(金) 12:14:36 ID:OX9xZskX

あれだ、rikimtasuみたいな奴だな

379 名前: no name :2008/09/26(金) 12:21:44 ID:RAWfjsZy

>>376
あだ名はキャシーでおk?

380 名前: no name :2008/09/26(金) 12:30:11 ID:el4VaXQX

>>369
原作だと青リロジョニーは中堅だな

381 名前: no name :2008/09/26(金) 12:39:14 ID:a7NKPY6J

>>345
そんなこと言ったら秋子さんだって強キャラだよww
そしてmugenのジョニーはまだ強かった頃のじゃね

382 名前: no name :2008/09/26(金) 12:43:02 ID:1mMBeEro

GGXXに青要素+ACだからジョニーやばいと思う。

383 名前: no name :2008/09/26(金) 12:43:05 ID:8k1qUYTS

>>371
自業自得じゃないか? 視聴者掲示板の件で相当嫌われてるし。

>>376
…ホントは解ってるだろw
キャサリンと聞いて真っ先に思い浮かんだのは京橋の方だった。

384 名前: no name :2008/09/26(金) 12:51:25 ID:WAIN2BEd

>>342
いいぞ、もっとやれw

385 名前: no name :2008/09/26(金) 12:55:32 ID:I4WyO/G3

以前こちらでチーム募集の宣伝をさせていただいた者です。
動画完成(OPだけですが・・・)したのでまた宣伝をば・・・

<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4739455">【ニコニコ動画】【MUGEN】コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】</a>

今後とも贔屓の程宜しくお願い致します

386 名前: no name :2008/09/26(金) 13:03:55 ID:BlvmsM5I

ミクミクダンスのミクきてるー

387 名前: no name :2008/09/26(金) 13:48:10 ID:0nEONkpd

アサシン再公開きてるね

388 名前: no name :2008/09/26(金) 14:04:17 ID:qUePGANw

71113氏のラッキーも久々に更新されたぜ
それにしても大きくなったなあご子息…

389 名前: no name :2008/09/26(金) 14:13:55 ID:m/nNKJml

更新情報見に行った。
…rikimtasu自重

そのうち正式公開されそうなのまで紹介せんでも

390 名前: no name :2008/09/26(金) 14:14:40 ID:KPpxOqhk

マガキさんの台詞聞く度思うがどこまでが人間なんだろう

391 名前: no name :2008/09/26(金) 14:26:44 ID:a7NKPY6J

>>389
ニコロダ紹介した奴だっけ?
今度は何したんだよ

392 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/09/26(金) 14:27:15 ID:MEkKuJuC

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393 名前: no name :2008/09/26(金) 14:29:05 ID:cyaZwcSk

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわーこっち見てるよ

394 名前: no name :2008/09/26(金) 14:36:19 ID:MEkKuJuC

>>393
出た!ゆとりの十八番「オウム返し」(w

395 名前: no name :2008/09/26(金) 14:36:33 ID:tTSi4vuC

青リロの弱キャラはテスタ闇慈ザッパあたりだけど
MUGENではAC要素入ってる奴ばかりだな

396 名前: no name :2008/09/26(金) 14:39:15 ID:HVCudMH3

何で今日はこんななんだw

397 名前: no name :2008/09/26(金) 14:40:33 ID:0Pja4G3k

今更だけどmassさんの新キャラが相変わらずマニアック過ぎる
○作あたりで出ないだろうか

398 名前: no name :2008/09/26(金) 14:40:55 ID:a7NKPY6J

>>395
テスタは弱キャラってほどじゃないぜ
中の下か中の中ぐらい

え?少年テスタ?
あれは隠しキャラです

399 名前: no name :2008/09/26(金) 14:41:25 ID:MEkKuJuC

2ch規制されて書き込めねえwwwwww
誰かタスケテwwwwww

400 名前: no name :2008/09/26(金) 15:06:47 ID:uFD0Qu0p

NHK氏のまこと

401 名前: no name :2008/09/26(金) 15:16:24 ID:0xq7l+7P

緋パチュリーの人いつも何もいわずパスもかけずにキャラを
ロダにあげてたが、ついにサイト持ちになったか

402 名前: no name :2008/09/26(金) 15:30:17 ID:uFD0Qu0p

上の続き
NHK氏のまこと
更新されてかなり強くなったのは嬉しいんだけど
相手の背がちょっと低いと一連のコンボがスカって、投げしか入らないのはきついー

403 名前: no name :2008/09/26(金) 15:39:17 ID:JjYUlunr

ゲジマユか何かで唐草後の追撃がスカってたりしたね

404 名前: no name :2008/09/26(金) 15:40:34 ID:m/nNKJml

それなんだよな。
サイト公開が示唆されているのも関わらず、ロダの方を紹介するってのは
どんな神経なんだ

405 名前: no name :2008/09/26(金) 16:08:28 ID:a7NKPY6J

>>404
メールで注意すれば?
だいたいニコ動住民のためのロダなんだし

406 名前: no name :2008/09/26(金) 16:27:41 ID:PmRVb3TG

外人に言って素直に聞くかね
そういうのお構い無しってイメージなんだが

407 名前: no name :2008/09/26(金) 16:28:21 ID:cotf4oaE

>>386
それってKFXのじゃなくて?

408 名前: no name :2008/09/26(金) 16:29:51 ID:Hto+vRmu

ロダの方で海外IP規制とかする以外無いだろう

409 名前: no name :2008/09/26(金) 16:40:24 ID:QkxIx9/a

pot's氏のダンホントいいわぁ・・
漢道が決まる時にバックで流れる声とかレベル3挑発中に相手が攻撃するとブーイングとかw

410 名前: no name :2008/09/26(金) 16:53:06 ID:a7NKPY6J

>>408
できんのかね?
というか管理人誰よ

411 名前: no name :2008/09/26(金) 16:58:32 ID:JD0v3ki7

月華キャラをマイキャラにしようと思って楓使い始めたんだが、
最近のキャラ相手だと牽制がおっつかねえw先読みしろというアレか

412 名前: no name :2008/09/26(金) 17:01:19 ID:1mMBeEro

弾きを精度を高めれば良いと思う。
MUGENじゃ月華キャラは、弾きゲーになってしまうんだが

413 名前: no name :2008/09/26(金) 17:02:21 ID:ee7GB5ss

逆に言えば弾きなければどーしよーもない性能だしな。

414 名前: no name :2008/09/26(金) 17:02:29 ID:Hto+vRmu

>>410
鯖側で弾くように設定すればいい
ただそれを管理人がするかどうかは知らんし
それをここでグダグダ言っても仕方ない

415 名前: no name :2008/09/26(金) 17:03:12 ID:Ry0Q2CqW

月華キャラと戦うとものの見事に弾かれゲーになるからこまる
だから投げてやった、きら様で

416 名前: no name :2008/09/26(金) 17:17:05 ID:BlvmsM5I

>>407
ミク
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3934.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3933.jpg.html

417 名前: no name :2008/09/26(金) 17:18:34 ID:a7NKPY6J

最近ノーマル楓の出番が増えてきた気がする
というか全体的に月華キャラの出番増えたような

>>414
なんかもうパスなしでそれっぽいファイル名で紹介すんなって文章書いたフォルダをロダにあげればいいような気がしてきた
多分意味ないけど

418 名前: no name :2008/09/26(金) 17:32:44 ID:1mMBeEro

幕末ブームらしいが、実際にはマスタータイプとか鷲塚Bスタイルの事だから普通の月華キャラを幕末と勘違いするのだけは避けて欲しいな。

419 名前: no name :2008/09/26(金) 17:33:29 ID:UEkwxC69

たしかに、ノーマル楓の出番増えてきたね。
そして、最新版の楓は、原作バグを自重しなくなって、スゲー強くなってる。
前の決め手に乏しい面影が全くないな。
楓は、今は下手したら通常月華組みのなかでも最強クラスかも。
・・・流石にそれはいいすぎかw

420 名前: no name :2008/09/26(金) 18:25:47 ID:uFD0Qu0p

D4フリーザきたな

421 名前: no name :2008/09/26(金) 18:27:58 ID:aV5WWGQ3

>>396
2chが規制されてるせいでこっちに流れてきたんだろう。

>>418
だが普通の月華キャラのままだったらあそこまで話題になることもなく、
今もマイナーゲーのままでいただろう。
Ildanaf氏の素敵なアレンジと寛大な人柄に感謝せざるを得ない。

422 名前: no name :2008/09/26(金) 18:32:32 ID:xRHZp4iD

2ちゃんのノリでしたらばとか書き込むと怒られるとこ結構あるよな

423 名前: no name :2008/09/26(金) 18:34:15 ID:gPkGfOH9

2chといっても色々あるだろ
N速とかVIPみたいなノリだと2ch内でも場所によっちゃ怒られるし

424 名前: no name :2008/09/26(金) 18:38:06 ID:XKTyjRNp

ところでchinaに入れないの俺だけかな

425 名前: no name :2008/09/26(金) 18:49:03 ID:d89shy8M

>>419
ノーマル楓の出番が増えたのは覚醒楓が入手困難な状態だからじゃない?
AIが公開されているやつは確かサイト閉鎖してるし

426 名前: no name :2008/09/26(金) 18:50:18 ID:M4HKf9cb

>>424
安心しろ俺もだ
何かあったのかね?ギルドとInfantryは入れるが

427 名前: no name :2008/09/26(金) 18:55:47 ID:OX9xZskX

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1421.gif
せんせーCHINAには入れませーん

428 名前: no name :2008/09/26(金) 18:56:16 ID:KPpxOqhk

特定キャラが暴れただけで作品が有名になるなら
カイザーナックルやレイドラは今ごろ超メジャーですよ

429 名前: no name :2008/09/26(金) 18:58:03 ID:a7NKPY6J

月華キャラみんな強いからな
作品別とかに出たらヤバいんじゃないか

430 名前: no name :2008/09/26(金) 18:59:48 ID:Hto+vRmu

サムスピも弾き返しすればいいのに搭載してるキャラがぜんぜんいないから困る

431 名前: no name :2008/09/26(金) 19:00:14 ID:OX9xZskX

Rikimtasuは台湾の人間か
twって台湾でよかったよね?

432 名前: no name :2008/09/26(金) 19:03:46 ID:ZdZ8/eAO

ブロン子杯を観て楓はノーマルに限ると言うことを学びました

433 名前: no name :2008/09/26(金) 19:06:16 ID:m5DHnB7Z

>>431
合ってる

PS2コントローラのコンバータ買ってきて
ヒャッハァー!これで俺もキーボードから卒業だぜー!とか思ってたら10分後にはキーボードでプレイしてた
キーボードは操作しやすすぎて困る。波動2回コマンドとかは死ぬけど

434 名前: no name :2008/09/26(金) 19:06:46 ID:cotf4oaE

台湾だったら@ uploader.jpがいいかもね。
あそこって台湾弾くし。

435 名前: no name :2008/09/26(金) 19:07:28 ID:snewkGWY

キーボードで一回転とかのコマンドできないよ俺…

436 名前: no name :2008/09/26(金) 19:08:18 ID:a7NKPY6J

>>432
俺もだ
あの楓がどれだけ原作っぽいのかとかは知らないが、あれで何だか楓が好きになった

437 名前: no name :2008/09/26(金) 19:08:37 ID:VIcgSB/r

キーボードで一回転とかレイジングとか無理だろjk…

438 名前: no name :2008/09/26(金) 19:08:39 ID:M4HKf9cb

ブロン子杯を見てベストカップルは楓とドラ子(偽もしくは量産型)だと思いました
・・・すまぬドラクロ

439 名前: no name :2008/09/26(金) 19:10:31 ID:a9A3z2pc

ロダ置いても問題なさそうな無料サーバーはないのかね

440 名前: no name :2008/09/26(金) 19:11:11 ID:NuUJRaF6

>>435
>>437
意外となんとかなったりするぜ?

441 名前: no name :2008/09/26(金) 19:11:20 ID:Hto+vRmu

斧でいいんじゃね

442 名前: no name :2008/09/26(金) 19:16:41 ID:JjYUlunr

間借りじゃなくてニコmugen専用ロダ作ろうぜってことじゃないの?
まあ斧でいいかな

443 名前: no name :2008/09/26(金) 19:25:44 ID:xKNuCUWP

PSPで北斗の格ゲーがでるらしいな
ジャキもサウザーもいるみたいだから楽しみだ。どんなクソゲーになるのかというのも含めて

444 名前: no name :2008/09/26(金) 19:30:01 ID:lLD2NA/n

クソゲー前提とな
今ある奴とは違う奴なのかな?
世紀末スポーツゲームでしか自分はまだ北斗知らないから楽しめ無いのがちょい残念

445 名前: no name :2008/09/26(金) 19:30:29 ID:a7NKPY6J

斧だと他のが多すぎてパスなしで更新報告もないようなファイルがわかんなくなるんじゃない?

446 名前: no name :2008/09/26(金) 19:36:48 ID:WyTj4AHF

適当に調べたけどラオウ外伝の格ゲーか
これはよくあるアニメ効果で売る気まんまんのゲームだな
糞ゲー前提でもいい気がする

447 名前: no name :2008/09/26(金) 19:42:22 ID:VIcgSB/r

シュウが出れば何の問題も無い

448 名前: no name :2008/09/26(金) 19:48:24 ID:nYHc9Utp

ラオウがペチペチジョイヤーでないことだけ期待しとく

449 名前: no name :2008/09/26(金) 19:51:24 ID:OX9xZskX

GONZO-氏…何を書いてるんだ貴方はw

450 名前: no name :2008/09/26(金) 19:59:10 ID:VIcgSB/r

GONZO-氏は堂々とああいうことを言うので一部からは師匠と呼ばれているとかいないとか

451 名前: no name :2008/09/26(金) 20:00:09 ID:ouXoDgAF

無料レンタルの個人ロダみたいなのを借りてるけど
15MB以下なのが欠点、まあ俺はAIしか置かないけど

452 名前: no name :2008/09/26(金) 20:09:14 ID:nYHc9Utp

じゃあ俺がバナナを・・・・

453 名前: no name :2008/09/26(金) 20:13:15 ID:9gzKiu+K

それなりの期間でファイルを置いておきたいならどっか借りればいい
メルアド持ってりゃ幾らでもあるだろ

454 名前: no name :2008/09/26(金) 20:18:20 ID:d89shy8M

本日2回目の宣伝です

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 Bブロック最終戦



影DIO「お前たち、もし最下位だった場合、どうなるか分かっているだろうな?」
ロック「ひいいぃぃぃぃ!?(゜д゜;)」

455 名前: no name :2008/09/26(金) 20:27:09 ID:nevI/WZR

TESTP氏製作のブルーマリー用AI更新
超必追加などなど

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

456 名前: no name :2008/09/26(金) 20:27:17 ID:KLArG5Gs

妖夢 B styleもやっちゃったか
まあ元々刀持ってるから違和感は特にないが

457 名前: no name :2008/09/26(金) 20:30:51 ID:nYHc9Utp

人気に嫉妬

458 名前: no name :2008/09/26(金) 20:35:13 ID:OX9xZskX

CHINAが消えた…

459 名前: no name :2008/09/26(金) 20:38:58 ID:ROsghm46

普通に見れたが

460 名前: no name :2008/09/26(金) 20:40:08 ID:AaxSjhln

今やったら普通に入れたが>china
つーか、chinaが落ちるのなんてそこまで珍しくないだろう
今は不安定なだけ

461 名前: no name :2008/09/26(金) 20:40:38 ID:OX9xZskX

>>459
さっきまでフォビドゥンだったんよ…吃驚した

462 名前: no name :2008/09/26(金) 20:56:08 ID:bpIC85xr

AI更新情報なら乱入者氏にお世話になってるなあ
ほぼ毎日お疲れ様っす

463 名前: no name :2008/09/26(金) 20:56:34 ID:QQWSyDXY

さて、トナメの数もそろそろ400を超えそうなんだが

最近のトナメってどんなのが需要があるんだろうか
と問いかけてみる

464 名前: no name :2008/09/26(金) 20:59:20 ID:47gDNX/q

原点回帰して過去には出番が多くて大会荒らしだったけど
最近はAIインフレについていけず空気化してしまったキャラたちの挽歌トナメとかどうよ?

465 名前: no name :2008/09/26(金) 21:02:23 ID:dMgd+q2N

BBHを挙げようか

466 名前: no name :2008/09/26(金) 21:02:38 ID:WyTj4AHF

なんというBBHのためのトーナメント

467 名前: no name :2008/09/26(金) 21:02:58 ID:VIcgSB/r

シナモンとかそこらへんも

468 名前: no name :2008/09/26(金) 21:03:20 ID:M4HKf9cb

皆に需要あるかは知らんが、トナメ開くならある程度のストーリーが合った方が盛り上がりそうだと思うんだぜ
考えるのが難しかったらトム氏みたいに小話を挟むとかどうだろう?

469 名前: no name :2008/09/26(金) 21:03:31 ID:NkMvlzto

イオリボガード

470 名前: no name :2008/09/26(金) 21:04:22 ID:l8NU9z3q

>>464
BGMは勝利者達の挽歌だな

471 名前: no name :2008/09/26(金) 21:05:52 ID:ZGRHe3nE

日野森あずさかな

472 名前: no name :2008/09/26(金) 21:05:56 ID:QQWSyDXY

>>464
シナモンとかサキエルが挙げられそうだな

>>468
というと原作再現重視とかか
小話というと寸劇みたいなものかな

473 名前: no name :2008/09/26(金) 21:08:19 ID:HJeDycMr

会話で始まるミニトナメみたいな掛け合いも欲しいな

474 名前: no name :2008/09/26(金) 21:09:18 ID:2VNxcNqR

>>472
昔はあんなに動画に出るたびに文句言われてたが
最近は出てもなんも言われないしよかったなサキエル

475 名前: no name :2008/09/26(金) 21:13:15 ID:nvSopoqg

最近のさっちんはほどよく勝ったり負けたりでまるで並キャラのよう

476 名前: no name :2008/09/26(金) 21:14:50 ID:QQWSyDXY

確かにサキエルは最初厨キャラ厨キャラって言われてたのに
最近では特に言われないな。

475の言うとおり最近は勝ったり負けたりだし。

やっぱりAIインフレの影響か

477 名前: no name :2008/09/26(金) 21:15:26 ID:bGnyCfBJ

チャカやレイレイも欲しくなるな
あと個人的にゴジラ

478 名前: no name :2008/09/26(金) 21:17:08 ID:47gDNX/q

伊吹川氏のオリキャラとかももっと評価されてほしいけど
昔から出番ないなあ・・・1度蕪木?だったかを見ただけだ。

479 名前: no name :2008/09/26(金) 21:17:41 ID:Hto+vRmu

言われないだけで思ってる奴はいると思うがね

480 名前: no name :2008/09/26(金) 21:18:07 ID:PaQyauId

一昔前のボスキャラが今や普通のレベルだもんな
インフレしすぎ
ギースなんかは一時期減ってたけど最近また戻ってきた感がある

481 名前: no name :2008/09/26(金) 21:19:13 ID:djotPYiM

一応作ってたキャラが形になったので晒してみる
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?&.dir=/
ニコロダがなんか厄介なことになってるらしいんでヤフブリに
今のところ素手モードは入れる予定なし

アパートに戻ってきたからようやく動画が更新できるんだぜ
実家は全然ネット環境が整ってないから困る

482 名前: no name :2008/09/26(金) 21:21:08 ID:QQWSyDXY

>>477
確かにインフレで消えてるな

>>480
ボスハルクも前は凶と言われて恐れられていたが
今では一部の強キャラでも倒せるしなぁ、やっぱりAI(ry

483 名前: no name :2008/09/26(金) 21:21:51 ID:VIcgSB/r

アルティメットで暴れまわっていたハルクは今どこらへんのポジに立っているのだろう

484 名前: no name :2008/09/26(金) 21:22:24 ID:0A8by2Xr

ギースは昔は悪咲氏のギースがメインだったけど
最近はもっぱらアフロン氏のナイトメアギースだな

485 名前: no name :2008/09/26(金) 21:24:36 ID:d4pKN2sd

かつての強キャラと言うか、最近見なくなったキャラでまとめれそうだな。
まあ色々事情が込み入った理由のもあるが、そういうのは除いて。

486 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:10 ID:QQWSyDXY

>>484
おっと、Pots氏のギースも忘れちゃいけないぜ

487 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:16 ID:PaQyauId

>>483
ジャスティスlv11あたりと一緒に超反応AI審査員になってる気がするよ…
いいとこまでいければ良AIみたいに言われてるような

488 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:41 ID:/mkT6sQ2

一部の神キャラなんて
「神キャラにしては今の上位陣には手も足も出ないのに凶キャラ扱いもできない」
なんて微妙な立場になってるしなぁ

489 名前: no name :2008/09/26(金) 21:26:48 ID:ee7GB5ss

>>482
今じゃボスハルクが凶キャラの境界線は絶対ないよなw
ジェネラルあたりになるのかなぁ。

490 名前: no name :2008/09/26(金) 21:34:22 ID:bGnyCfBJ

現状じゃエルクゥがコイキングの相棒として大会に出たりするからな
神キャラの1Pがストーリーに出てきたりするとか去年じゃまず無かったはずだ

491 名前: no name :2008/09/26(金) 21:35:11 ID:QQWSyDXY

神キャラのちょい本気がトナメに出てきた事もある。
まぁ寸劇でだが。

492 名前: no name :2008/09/26(金) 21:37:20 ID:cH5GmVSH

疲れた…半日かけてやっと基本+必須スプライト完了とか…
AIRはまだだし、必須スプライトの登録って他の人どれくらい時間かけてるんだろ?

493 名前: no name :2008/09/26(金) 21:37:41 ID:hRBP6TF8

シナモン、レイレイ、ファウスト、琥珀さんが個人的昔の四天王

494 名前: no name :2008/09/26(金) 21:38:17 ID:/mkT6sQ2

>>493
個人的にはファウストの代わりにBBHかな

495 名前: no name :2008/09/26(金) 21:38:33 ID:QQWSyDXY

>>493
この中で現在でも猛威を振るっているのは先生ぐらいか

496 名前: no name :2008/09/26(金) 21:39:07 ID:97T9C6rS

>>489
AIレベルVH以上のジェネラルは狂クラスだから、それはない
むしろブロリーと96ゲニあたりが凶キャラの審査員になりそう

497 名前: no name :2008/09/26(金) 21:40:22 ID:ODm0qJvW

琥珀さんはまた強くなってきたし
フツノ氏のAIまであるからなあ

498 名前: no name :2008/09/26(金) 21:40:41 ID:RAWfjsZy

まぁ、GルガあたりもEXグルで無理やり伸ばしてAI審査〜とかやらされたりしてるしねぇ。
というかGルガのやってる基本コンボって小足→ジェノサイドくらい?
あとは無理くり超反応と火力で押し切ってる感じだし。

499 名前: no name :2008/09/26(金) 21:41:44 ID:0ietuqwQ

イザボーなんかは今ではどんな感じなんだろうな。

500 名前: no name :2008/09/26(金) 21:41:57 ID:ROsghm46

あのGルガもボス性能だからなぁ

501 名前: no name :2008/09/26(金) 21:42:13 ID:a7NKPY6J

>>481
乙!
またもや予想外のキャラww

502 名前: no name :2008/09/26(金) 21:43:36 ID:/mkT6sQ2

>>481
ついに動画更新きますか 待ってた甲斐があるってもんです

503 名前: no name :2008/09/26(金) 21:44:16 ID:ZGRHe3nE

>>481
ザッパの人乙です
七瀬って蒼髪だったんだな金髪のイメージがあった

504 名前: no name :2008/09/26(金) 21:44:38 ID:zUSsqFlj

なんか最近は強いAI=良AIと認識されてきた気がする
中々いい動きするのに負けりゃ即AI悪いとか言いだす子も多いし

超反応連発して勝ちまくるよりは魅せる動きして勝ったり負けたりしてくれた方が好感持てるなぁ

505 名前: no name :2008/09/26(金) 21:45:20 ID:aV5WWGQ3

>>493
ファウストと琥珀さんはAI新しくなってるからそうでもないかも。
シナモン、レイレイ、BBH、P.o.t.sベガ
かな。個人的には

>>501
氏のHPのWIPにあったじゃないか。
しかし、これでようやく通常性能の七瀬が…。

>>503
それはドッペルです。

506 名前: no name :2008/09/26(金) 21:46:12 ID:t0RPsZqo

乱入者氏のAIはすごく好きだなあ

507 名前: no name :2008/09/26(金) 21:47:39 ID:NkMvlzto

>>504
最近ていうか、ニコでMUGENトーナメントのブームがはじまってから
ずっとです。

508 名前: no name :2008/09/26(金) 21:48:36 ID:peK8DTkD

イグニスとかゼロあたりじゃねーか?強さ的に
96以外のゲニはわからんでもないが、96ゲニとブロリーはまだ違うと思うなー個人的にだけど。ショボンがアホみたいに強くなってたなぁそういえば。
エルクゥはなんだかんだで強クラスにはほとんど負けないから相変わらずだし。
それはそうと、自分の中じゃボスハルクは今でも結構強いんだが、あれで凶じゃないのな……インフレしすぎだろ

509 名前: no name :2008/09/26(金) 21:48:54 ID:QQWSyDXY

Gルガは今でも強AIであることには変わりないと思うが、
確かにAIインフレ見てると攻めのパターンが割と一定。
確かにいいAIなんだけどね。

510 名前: no name :2008/09/26(金) 21:49:07 ID:WyTj4AHF

wolf氏速いのう

511 名前: no name :2008/09/26(金) 21:50:12 ID:aV5WWGQ3

>>504
その魅せる動きというのが実に難しい。
それができてるAIというと…オトコマエの人のAIかな。

512 名前: no name :2008/09/26(金) 21:50:21 ID:nvSopoqg

>>504
負ける=弱いって思考の子が多いですから

513 名前: no name :2008/09/26(金) 21:51:23 ID:bGnyCfBJ

まぁ良AIの話題だとまずダンが挙がるのも事実なんだよね
オトコマエAIなんかも強さより魅せを重視したAIとして人気あるし

514 名前: no name :2008/09/26(金) 21:52:13 ID:QQWSyDXY

>>511
だなー。オトコマエの人のDIOなんて魅せプレイが激しいぞ。

515 名前: no name :2008/09/26(金) 21:53:54 ID:AspK3OTJ

制作難易度が良AI>(壁)>強AIなんだからこうなるのも当然

516 名前: no name :2008/09/26(金) 21:55:22 ID:ee7GB5ss

>>515
まったくもってその通りで。
超反応でワンパハメAIってなんて作るの簡単なんだろう。
いやキャラによって差もあるけどね。

517 名前: no name :2008/09/26(金) 21:56:21 ID:0A8by2Xr

オトコマエの人のガイはイマイチ活躍できないよなあ
相手が悪いのかそれともやはり魅せがあると勝てないのか

518 名前: no name :2008/09/26(金) 21:57:21 ID:47gDNX/q

なんたらの人もそんな感じの魅せタイプのAIだな。
ニコニコでの良AIの条件は強さじゃなくて魅せじゃないかな。
でも元ゲーで強さに定評があるキャラは自重しなくていいと思う。
それ自体がネタになるから。

519 名前: no name :2008/09/26(金) 21:57:56 ID:AspK3OTJ

AIでどうこう出来るのも限度があってだな
やっぱりなんだかんだ言ってキャラ性能ってのが大きいと思うわけだよ

520 名前: no name :2008/09/26(金) 21:59:10 ID:RHgVBkH+

トキ「超反応AIとか萎えるわ…」

521 名前: no name :2008/09/26(金) 22:02:03 ID:OX9xZskX

しかしwolf氏がいなくなったらchinaの情報網はどうなるんだろ?

522 名前: no name :2008/09/26(金) 22:02:11 ID:8k1qUYTS

>>503
そりゃドッペルの方だ。

しかしTsさんの東方キャラのおかしさは異常。いずれ全員おかしくなるなwww

523 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:02 ID:kJD90UW0

挑発しまくる東映マッが魅せAIである事は疑う余地も無い

524 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:17 ID:aV5WWGQ3

>>514
あの人のDIOのAIが魅せプレイしまくってくれたおかげで、
今のニコMUGENでのDIO人気があるのは間違いない。
まあ、他にも色々と要因はあるけど。

>>518
>元ゲーで強さに定評があるキャラは自重しなくていいと思う。
そいつらが基準で他キャラのAIが作られてるから今のAIインフレがある
…ということをふと思ったんだがどうなんだろう?

525 名前: no name :2008/09/26(金) 22:03:19 ID:MXPXpDt4

GGのAIlv8で「AI低すぎ」とか言わないで
AIlv2とか3で何の問題もなく負けますが何か

GGキャラに端で固められるとどうしようもないから困る

526 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:10 ID:p9H4IUia

AIがコンボミスらないとか、精密機械ないし作業じみた正確な動きをしても
そりゃ機械なんだから当然だろうとは思う
逆は難しいと思うけど

527 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:13 ID:97T9C6rS

凶キャラといえば、586氏神奈の空気ぶりはマジ異常だな
完成当初はあれほど期待されるなのに
やはりインパクトが足りないのか
それともAIに難があるのか

528 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:16 ID:a7NKPY6J

高性能だけど見てて飽きないメガマリとかはすごいと思う

>>505
あのWIPを見て郁未や香里より先に七瀬が来るとは普通思わんだろww

529 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:34 ID:cH5GmVSH

>>525
あれ?俺書き込んだっけな?

530 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:49 ID:QQWSyDXY

>>525
GGキャラ一度コンボ入るとサイクみたいに抜ける手段がないとフルボッコだからな。

コンボゲー全体に言える事だけど。

531 名前: no name :2008/09/26(金) 22:04:57 ID:8k1qUYTS

>>523
ならタッグ戦時で挑発しまくる天野も魅せAI搭載キャラだな。

532 名前: no name :2008/09/26(金) 22:05:39 ID:RAWfjsZy

>>525
ちょっと俺の家でバトらないか。
俺も同じくらいのはずだからさ。
というかGG系キャラは5とかにして、ボス系キャラとして戦う感じにしてる。
アバレ様は2は余裕でも3だと詰みゲーだから困る。

533 名前: no name :2008/09/26(金) 22:06:52 ID:QQWSyDXY

>>532
GG全キャラ11にしてる俺は・・・・

間違いなくAI厨ですね、はい。

534 名前: no name :2008/09/26(金) 22:09:12 ID:NuUJRaF6

GGのAIは強すぎてつまらんとか言われてたなぁ昔は・・・

535 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:01 ID:bGnyCfBJ

>>523
確かにw
魅せAIっていうかキャラの特徴を活かすAIはやっぱり人気が出る
そういう意味ではボスキャラが自重せずに超反応するのは当然の流れなんだけど、
ケンにはドラゴンダンスをして欲しいのも確かなわけでw

536 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:26 ID:k1N9dxiT

射程長いからAI殺しなんだよな
アクセルとか全く見なくなったし

537 名前: no name :2008/09/26(金) 22:10:28 ID:8k1qUYTS

オレは、団長9、聖ソル10、ロボカイ3、残り全員8だな。
ってか、同レベルだと団長ロボカイに負けるんだよな。
伊達に駄目オリジナル呼ばわりしてないな。

538 名前: no name :2008/09/26(金) 22:13:27 ID:PaQyauId

GGのレベル1のAIにすら負けてた俺も
最近はKFMに勝ち越せるようになってきました
>>535
つまり待ちガイル最高説かw

539 名前: no name :2008/09/26(金) 22:13:48 ID:ZGRHe3nE

>>522
別キャラなのか12Pかなんかかと思ってたよ

>>527
2k2ルガと良い勝負するんだけどなぁ神奈

540 名前: no name :2008/09/26(金) 22:19:16 ID:aV5WWGQ3

>>527
AIがある事を知らない人が多いのでは?

>>537
青リロのロボカイは強キャラだったらしい。

>>538
待ちガイルは戦い方だけ見てると最高につまらないのに、
そのキャラの性能を最大限に生かした戦い方な上、
その戦法自体が半ばネタと化してるという、実に都合のいいキャラなんだよなw

541 名前: no name :2008/09/26(金) 22:21:04 ID:Rvvc7LKM

しかし、GGのAIレベル高いと大会とかの人が使う精度の高いコンボ確実にしてくるから怖いよな〜。
実際梅喧の畳返し青キャン出来てもとジャンプDの青キャンタイミングむずいよ

542 名前: no name :2008/09/26(金) 22:23:28 ID:Sc+90hYC

GGとかコンボゲー出身キャラは一発の威力はやわいが基本的に有利な気がする。
どっからでも(語弊があるかも)コンボに入れるしAIに使わせるとコンボ滅多にミスらないから広い目で見ると高火力。
アクセルのボンバーループとか7、8割行くんですが。

相手にすると拘束時間が長くてストレスで寿命がマッハ。
ガーキャンが無いと固め殺される

543 名前: no name :2008/09/26(金) 22:24:48 ID:NuUJRaF6

>>540
上級者のガイル同キャラ対戦はかなり熱いよな

544 名前: no name :2008/09/26(金) 22:25:51 ID:RAWfjsZy

>>542
つまり、やるなら闘姫伝承というわけですね、わかります。

545 名前: no name :2008/09/26(金) 22:26:16 ID:97T9C6rS

>>537
あのロボカイは一時期に厨キャラと呼ばれるぞ
青リロのロボカイ:闇慈は8:2以上と思う

546 名前: no name :2008/09/26(金) 22:27:10 ID:Rt1Zwya6

>>540
なんか動画見てると最近始めた人が結構いるような気がするな
AIはデフォかせいぜいJ.J氏くらいで、外部AIが入ってないのを良く見る

あの神奈はヨハンと五分くらいだけど、かなり安定しないね

>>542
コンボゲーが有利なのは、コンボが直接というよりは
コンボゲーには大抵強力な共通システムがついていることが多いからだな

547 名前: no name :2008/09/26(金) 22:30:35 ID:qgCkY47y

be氏が作ったニンマスの霞ってAIある?

548 名前: no name :2008/09/26(金) 22:31:24 ID:AaxSjhln

闘姫はあそこまでいくと逆に完全に差し合いゲーになってる気がする
文字通り一発入ったら終わりだし

549 名前: no name :2008/09/26(金) 22:31:32 ID:Sc+90hYC

>>546
やっぱ空中ダッシュかな。
空中ダッシュで飛び込んでくる奴にムースラッシャーなんて俺には_

550 名前: no name :2008/09/26(金) 22:33:40 ID:BlvmsM5I

>>547
欲しい!

551 名前: no name :2008/09/26(金) 22:34:37 ID:Hto+vRmu

be氏で思い出したが
氏の炎邪のAIは素晴らしいと思うんだ

特にAI用のステートでもなく人と同じ手順で六道烈火させるあたりとか
お陰でたまに落とすけど…

552 名前: no name :2008/09/26(金) 22:36:22 ID:2VNxcNqR

うpテスト用の動画作成してんだが難しいな
ついでに紙芝居メーカー使おうと思ったが素材集めで2時間すぎた

553 名前: no name :2008/09/26(金) 22:36:48 ID:o8TDu+1m




MUGENと関係ないけどMUGEN動画作る上で役立てそうな動画を作ったので少しだけ宣伝
ゲーム音楽全然知らなくて使う曲で悩んでる人とかのお役に立てれば…

554 名前: no name :2008/09/26(金) 22:37:45 ID:hYYDV4TU

魅せ技と言えばアギトの蜂の巣なんかは人操作の場合はさっぱり使わないが、使わせんのAIでもむずい。
起き攻めに使ってもガードされりゃしまい、削れても1割くらいで苦労に見合わない。
その隙に攻撃ってのができればいいが、そういうわけでもない。
しかもエンハンス使わなきゃ当たっても3〜4割くらいか、原作じゃ技使われてナイフはじかれる始末…っと解説はその辺にして

アギト更新あったのにAIを更新してなくてもうしわけない。
事情により、一度作り直したのためAI設定とかがすべて消えちまった為、
まあ動きは前よりずっと良くなったのでもうちっと時間かかる。

555 名前: no name :2008/09/26(金) 22:40:38 ID:slQkGi9a

持ちキャラがガンビットなおかげで北斗もGGも怖くないよ

556 名前: no name :2008/09/26(金) 22:40:41 ID:u68seZ7w

ところで外国のコスプレ写真見てて思ったが、
七夜や遠野のコスプレって超難易度高くね?

557 名前: no name :2008/09/26(金) 22:41:16 ID:c/XUt6EM

6ボタンでいいゲームパッドないかなぁ。Saitekの買ってきたんだけど、十字キー癖ありすぎだ。
真ん中の窪みに親指固定すれば1/4回転はPSコンより断然楽なのに、半回転になるとPSコン以下orz
帯に短し襷に長しってのはこういうことなんだなぁ、と思った

558 名前: no name :2008/09/26(金) 22:41:31 ID:m/nNKJml

そういやアギトのハイチェイスはまだ一度も見たことないな
やっぱ使いにくいのかね

559 名前: no name :2008/09/26(金) 22:42:04 ID:0A8by2Xr

コンボゲーかそうじゃないかより重要のはリーチと発生の早さだと思うな
闘姫がどんなゲームか知らないが発生が遅いとサムスピの二の舞になる気がする

560 名前: no name :2008/09/26(金) 22:44:07 ID:8k1qUYTS

>>556
・黒髪である事。
・イケメンである事
・眼鏡が似合う事(遠野)
・ナイフを持った姿が似合う事
・学ランが似合う事

確かに難易度高いな。

561 名前: no name :2008/09/26(金) 22:44:24 ID:hYYDV4TU

>>558
使えるときに使ったら、3ゲージ1割なので使わせるわけにもいかなくてなぁ

562 名前: no name :2008/09/26(金) 22:46:24 ID:AaxSjhln

>>557
2chのハードウェア板でパッドと検索。

563 名前: no name :2008/09/26(金) 22:50:10 ID:Rt1Zwya6

>>559
AI入れたハイウェイスターと戦ってみよう

USBサタパってもう売ってないんだっけ?

564 名前: no name :2008/09/26(金) 22:52:32 ID:RAWfjsZy

>>559
前々から貼られてたものだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm126767
発生いくらかはわからんが、最低限3rdくらいはある気がする。
んで、こいつら怖いのが
・素で4段ジャンプ
・ホーミングジャンプ
・空中ダッシュ
・ガーキャン
とかいう素敵性能持ちだからさ。
あと、最近AI入ったのがいて、その餌食になった人がこのスレでも結構いたぞ。

565 名前: no name :2008/09/26(金) 22:54:26 ID:uvJAKnEQ

小足1Fとかだった気がするぞ闘姫

566 名前: no name :2008/09/26(金) 22:55:48 ID:a7NKPY6J

>>522
Tsさんって聞き覚えないんだけど、どんなキャラ作ってる人?

567 名前: no name :2008/09/26(金) 22:59:41 ID:0A8by2Xr

>>563,564
ありがとう、もうmugenにいるのか
しかし火力が高いと聞いていたが発生も機動力もかなり早いな
決着が早すぎてゲージ使わず仕舞いだし

568 名前: no name :2008/09/26(金) 22:59:54 ID:PaQyauId

>>566
多分この人のことだろう
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7103044

569 名前: no name :2008/09/26(金) 23:00:47 ID:MXPXpDt4

固め性能が高い→守りに関するシステム充実→攻め守り共に強キャラ
読み合いとか中心→守りに関するシステム貧弱→いくえふめい

かな?

570 名前: no name :2008/09/26(金) 23:03:27 ID:Q1FvyPxt

>>560
高校時代、真月譚月姫の一話を見た叔母に「お前主人公にそっくりね」って言われたことある。
黒髪で眼鏡で学ランで細身ならそりゃ誰だって……

571 名前: no name :2008/09/26(金) 23:05:50 ID:a7NKPY6J

>>568
あーその人ね
聖帝レミリアの人って覚えてたわ
サンクス

だけど多分もう作らないんじゃないかな
個人的には作って欲しいけど
ユダゆかりんとか

572 名前: no name :2008/09/26(金) 23:08:55 ID:c/XUt6EM

>>562
一応、P220は定番だったみたい。使ってるうちに柔っこくなって使いやすくなるかな。
しかしP220というとSIGを思い出す

>>563
サターン風のはあるけど、出来がね・・・

573 名前: no name :2008/09/26(金) 23:09:26 ID:cH5GmVSH

一応動画じゃ1から作るって言ってるみたいだけどね
過度な期待はしないでほしいらしい

574 名前: no name :2008/09/26(金) 23:11:31 ID:WSY2wRjT

>>569
固め性能トップクラスなのにガークラする
一ゲージ必要なガーキャン見てから潰される北斗はどこ行ってるんですか

575 名前: no name :2008/09/26(金) 23:13:28 ID:KLArG5Gs

>>570
言動や痛々しい雰囲気が似てると言われてたのでは

576 名前: no name :2008/09/26(金) 23:13:35 ID:we9YhUuB

>>574
ガーキャン見てからつぶされるような技にガーキャンするほうが悪い・・・え?レイの固めは全部潰せる?

577 名前: no name :2008/09/26(金) 23:14:15 ID:YsUv2DZE

北斗のガーキャン狩りは見てからは無理じゃなかったっけ?

578 名前: no name :2008/09/26(金) 23:16:31 ID:t0RPsZqo

仕込んでないと無理

579 名前: no name :2008/09/26(金) 23:19:08 ID:RAWfjsZy

>>571
ユダりんということか

>>574
見てから狩れるなら、そんなの誰も使わんぞ

580 名前: no name :2008/09/26(金) 23:19:46 ID:zWz2lNUV

>>575
七夜じゃないんだから・・・

581 名前: no name :2008/09/26(金) 23:23:20 ID:nYHc9Utp

橙「ユカ様は本当に頭のいいお方・・・・」

582 名前: no name :2008/09/26(金) 23:24:39 ID:WyTj4AHF

あぁゴアスクリーミングショウな

583 名前: no name :2008/09/26(金) 23:25:38 ID:eBaXkDH8

それだとゆかりんよりもレイ夢の方が美しく強いと言うことになるな
マミヤは誰だ

584 名前: no name :2008/09/26(金) 23:26:55 ID:M4HKf9cb

>>481
亀すぎますが、お疲れさま〜
スパイダーマン見てて書き込めなかったぜヒャッハー

585 名前: no name :2008/09/26(金) 23:27:03 ID:E/A4izS7

危険な中身の入ったビンを投げつけたり
乗り物に乗って体当たりしてくる魔法使いならいるな

586 名前: no name :2008/09/26(金) 23:28:15 ID:bOV5l4QZ

レイと言えばKIは最近ユダ使ってダイチを涙目にさせてると聞いたな

587 名前: no name :2008/09/26(金) 23:29:11 ID:Hto+vRmu

KIユダはDAICHIの師匠だからな
この間本人が実況で言ってた

588 名前: no name :2008/09/26(金) 23:39:35 ID:47gDNX/q

藍は裏切るのか?

589 名前: no name :2008/09/26(金) 23:43:58 ID:YsUv2DZE

技的にレイは射命丸なんだけどなぁ

590 名前: no name :2008/09/26(金) 23:44:07 ID:os06IfPt

>>583
テーレッテー
ユダりん「馬鹿な!」
レイ夢「老けたな……ユダ」

こんな感じですか、分かりません

591 名前: no name :2008/09/26(金) 23:45:27 ID:WSY2wRjT

実際にガーキャン見てからは潰せないのは知ってるがそこはウメ昇竜ってことで
北斗ってブーストとか考えても攻め特化だよな
開発者はガイルが嫌いだったのか?

592 名前: no name :2008/09/26(金) 23:46:20 ID:uprDBJlX

ここまでラオウ無し

・・・・・だめだ、誰に合わせても無理が出る
ホル・ホースなうどんげは直ぐ思いついたというのに

593 名前: no name :2008/09/26(金) 23:47:54 ID:WyTj4AHF

小パンペチペチがある小町ぐらいしか

594 名前: no name :2008/09/26(金) 23:48:35 ID:MXPXpDt4

>>580
遠野も痛い子
中二病とかじゃないんだけど言動が全体的に痛い子だよ

595 名前: no name :2008/09/26(金) 23:49:50 ID:WSY2wRjT

レイは咲夜だろう、飛燕流舞と断固の弾道と切り裂け的に考えて

ラオウはサイをアリスの人形に、無理だな

596 名前: no name :2008/09/26(金) 23:52:06 ID:RSWGLYjD

咲夜さんはナイフで「何本目に死ぬかなぁ〜?」だろ

597 名前: no name :2008/09/26(金) 23:52:23 ID:CXdawNaH

MBAAだと七夜かっこよかったぞ
AAが家庭版に移植されるのは何時になるのか
リーズかわいいよリーズ、何から何まで全部俺好みだよ

598 名前: no name :2008/09/26(金) 23:53:23 ID:E/A4izS7

>>589
普通に緋想天でバリアと断己相殺拳使うからな

599 名前: no name :2008/09/26(金) 23:53:37 ID:/mkT6sQ2

>>594
真ゲッター月姫の第一話見ただけでそこまで読み取った>>570のカーチャンは何者だw

600 名前: no name :2008/09/26(金) 23:53:48 ID:M4HKf9cb

咲夜さんが中国に向かって「俺はお前の拳法では死なん・・・」

601 名前: no name :2008/09/26(金) 23:54:36 ID:d4pKN2sd

ラオウは小町しか考えられないんだけどな…ネタ的には。
小野塚ラオウは狙って作られた技だと思う。

602 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:02 ID:kJD90UW0

創作物を現実の価値観に当てはめる理由が分からん
アレルギー持ちも居るだろうけどさ

603 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:13 ID:uj2ELJ9h

第一話時点では時間的にアルク殺したぐらいしか大したことできなくね?
観て無いけど

604 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:37 ID:ee7GB5ss

また東方別ゲー差し替えキャラですねわかります。

605 名前: no name :2008/09/26(金) 23:55:51 ID:a7NKPY6J

>>595
お嬢様の服を破って鼻血出したり、巨乳相手には投げの威力が上がるんですねわかります
色んな人に怒られそうだが見てみたい

606 名前: no name :2008/09/26(金) 23:57:42 ID:CXdawNaH

>>604
レミサウザーとトキレイムは見事だった

あんまりやりすぎるのもどうかと思うけどね

607 名前: no name :2008/09/26(金) 23:58:32 ID:RAWfjsZy

そしていつになってもケンシロウ風の誰かとは言われない。
ケン「トキトキトキ!どいつもこいつも(ry」
このは「飛竜飛竜飛竜!どいつもこいつも(ry」
梅種「イングイングイング!どいつもこいつも(ry」

608 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:19 ID:ij9aXn6p

東方キャラは製作者の被りとか萃と緋とかアレンジとかでキャラ登録がキツいw
知識が無いから取捨選択もやりづらいし。

609 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:33 ID:/85+AoiD

>>607
昇竜と天破活殺持ってるマリサでいいよ

東方は置いといてキャラ差し替えってあんまりないような気がする
ベガジェネラルみたいに結構ありそうなもんだが

610 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:47 ID:PAS3eEGB

ケンシロウ美鈴作ってるけど自重すべきかな?

611 名前: no name :2008/09/27(土) 00:00:52 ID:8a+OwxYs

小沢うぜえw

612 名前: no name :2008/09/27(土) 00:01:57 ID:2bpD6QLP

CVS覇王丸でさえ、大切りの発生18Fだな。
自重しないCPU相手だと後出しで簡単に潰される。
確反で叩き込むにしても、技後のスキが少ない相手だと
サムスピ勢は大技ばかりでは手詰まりになるんだよな。

613 名前: no name :2008/09/27(土) 00:02:39 ID:J54pjK5I

>>606
見事っつってもやってる事はただの差し替えだろ
そりゃ差し替えるのは大変だろうが持ち上げ過ぎじゃないか?

614 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:01 ID:gy1EiXjN

>>610
欲望に身を任せ同化するんだ

615 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:02 ID:9Jy4eBJC

>>571
チートダムならぬチートトレインか

>>610
好きなものを作ればいいよ
mugenだもの

616 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:11 ID:7/TLurgh

美鈴といえばジャギしかいないだろう

まぁ俺の名が見たいだけだけどさ・・・

617 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:40 ID:zIGfL+yU

ジャギ中国は誰に対して悪魔のささやきをするんだ?w

618 名前: no name :2008/09/27(土) 00:03:40 ID:ij9aXn6p

いっそ鍛え抜かれた肉体が無駄になるほど弾幕主体の北斗キャラを・・・

619 名前: no name :2008/09/27(土) 00:04:01 ID:0vlS1uYn

>>610
貴君の意図は理解した!援護する!そのまますすめーーっ!!

620 名前: no name :2008/09/27(土) 00:04:02 ID:mAfzWaAo

>>613
いやいや、最初にその発想をしたって意味で
レミリアサウザーは二番手ってことで評価した

二番までは評価されるべきだと思う

621 名前: no name :2008/09/27(土) 00:05:01 ID:a6hMiRGj

>>618
つ愛乃シン

622 名前: no name :2008/09/27(土) 00:05:17 ID:XiW3HPHr

何故ペットショップ美鈴の名を出さない

623 名前: no name :2008/09/27(土) 00:07:07 ID:ij9aXn6p

>>621
ハート様の肉体がこれ以上無く活かされてるさ

624 名前: no name :2008/09/27(土) 00:07:53 ID:ElGz4rF1

ただの差し替えって言っても一つの夢の実現だからな
東方に限らず例えば中身ゼウスのラオウとか作られた人が居たら俺は喜ぶ

625 名前: no name :2008/09/27(土) 00:08:47 ID:ij9aXn6p

正に剛の拳だな

626 名前: no name :2008/09/27(土) 00:08:50 ID:SWIEcnY6

中身がSFCの北斗の拳6のラオウのラオウ作られたら持ちキャラにする

627 名前: no name :2008/09/27(土) 00:11:41 ID:g65PEdi0

じゃあもし中身がアレックスのリュウが作られたら?

628 名前: no name :2008/09/27(土) 00:11:42 ID:TImos/9i

差し替えキャラは別にいいが何で無理やり東方を絡ませるのか理解できん

629 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:22 ID:jVigbIjY

リュウがどう投げるのかが気になるな

630 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:31 ID:9Jy4eBJC

むしろこの流れで他のゲームの話題が出るほうが難しいだろ

631 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:03 ID:PAS3eEGB

>>619
援護感謝!
霞 美鈴(仮)製作続行します!!

632 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:26 ID:7/TLurgh

>>628
ニコで人気だから
無理に絡ませてるのではなく絡ませやすいキャラ設定が多いから

こんなもんだろう

633 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:59 ID:BPnbuiN2

元に声が無いってのが大きいな

634 名前: no name :2008/09/27(土) 00:15:40 ID:6E752BLJ

>>627
中身がアレックスのリュウなら、それはそれでかっこいいと評価されそう。
だが逆に、中身がリュウのアレックスだと、こんな主人公アレックスじゃない!とか言われるんだろうね。

635 名前: no name :2008/09/27(土) 00:16:02 ID:FqVenOgT

パロディ技が多いしスプライト入手が比較的容易だし音声なくてもあっても良いしと色々

636 名前: no name :2008/09/27(土) 00:17:07 ID:zIGfL+yU

後詳細な設定がうやむやだからキャライメージがいじりやすいってのもあるかもね

637 名前: no name :2008/09/27(土) 00:18:52 ID:sgAURMct

ニコニコmugen内だからってのが一番の理由かもな

638 名前: no name :2008/09/27(土) 00:21:05 ID:XQuxclbR

こうしてまた7星ゲージがついただけの北斗風(笑)キャラが生まれるんだな

639 名前: no name :2008/09/27(土) 00:24:06 ID:RqDiSM9m

おっと鷲塚Bスタイルの悪口はそこまでだ。

640 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:07 ID:/88UKt5p

ケンシロウって聞くとケェーーーンを思い出してしまう俺は
ケンシロウな橙で藍がちぇぇぇぇぇぇんと叫ばれると回復するキャラを想像した
まあ、絵がないわな

641 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:28 ID:aKre1kMF



もうこういうタイトルでコンプゲー作ればいいんじゃないかっていう気がしてきた。
そうすれば、周りにとやかく言われないし。
…そういう問題じゃないか

642 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:42 ID:C989sNOd

自動で自分の体力が減っていって残り1になったら相手を即死させるキャラがいたような

643 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:59 ID:zIGfL+yU

セフィロスか

644 名前: no name :2008/09/27(土) 00:26:37 ID:9Jy4eBJC

ケンシロウのあの回復バグまだ残ってるのかな
最初見たとき爆笑したんだが

645 名前: no name :2008/09/27(土) 00:28:20 ID:jJHaIhpS

どうせ北斗とくっつけるならクソつまらんキャラネタじゃなくて美鈴に北斗七星ゲージ以外の北斗システム実装して救済とかあるだろうに

646 名前: no name :2008/09/27(土) 00:29:41 ID:AizjwnEg

>>642
ネオセフィロスだったっけ?
喰らい判定がないとか無理ゲだろとかブロリーを一蹴した姿を見て思ったのが過去の自分なんだよな
今の自分は神々の黄昏では画面は飾りにしか見えなくなったから困る

647 名前: no name :2008/09/27(土) 00:31:51 ID:vz5GCMkR

>>645
中国に北斗のシステム搭載しても救済になるとは……
中国の弱さって、致命的な火力の安さが大きいし。
逆に火力さえ高けりゃ結構強いんだぜ、技性能とか自体は。

648 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:43 ID:6E752BLJ

>>645
シルカヨ

649 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:45 ID:gy1EiXjN

>>647
そこでスタプラめーりんですよ
あれどんなもんかしらんが

650 名前: no name :2008/09/27(土) 00:33:07 ID:9Jy4eBJC

>>645
クソつまんねーネタだな

651 名前: no name :2008/09/27(土) 00:34:49 ID:dhjzJdhL

立ち回り強いのに、それを無駄にする不自然なまでの低火力で弱キャラ。
普通のキャラ作って後から火力だけ全体的に下げてみたみたいな。
まあ完全に恣意的な弱キャラだな。

652 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:05 ID:7/TLurgh

ちょっと前のレスにもあった気がするが、門番仲間とかで美鈴&ペットショップで組んだ方が断然強くなるな

653 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:14 ID:cesm63mh

スタプラ+ワープ+覇王翔吼拳

654 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:21 ID:aKre1kMF

>>645,647
むしろ七星ゲージをつけて一撃必殺技も搭載することで火力の低さを補えるんじゃないだろうか。
星取り能力が低かったらやっぱり意味ないけど。

655 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:45 ID:5PySr0mT

>>647
そういや美鈴は緋想天に来れば中堅以上ねらえるかもといわれてたな

656 名前: no name :2008/09/27(土) 00:36:53 ID:cBG+o2pS

リュウを北斗システムに改造している俺に隙はなかった

657 名前: no name :2008/09/27(土) 00:37:02 ID:2j5nLe6K

システム的な救済ならマヴカプだろ

658 名前: no name :2008/09/27(土) 00:40:24 ID:W94nt2GR

マブカプのシステムはアシスト以外大した事なくね?
アドガの跳ね返し距離が長いくらいか?

659 名前: no name :2008/09/27(土) 00:41:05 ID:ij9aXn6p

北斗は世紀末なままの方が美味しいから非コンボゲー化はされないか

660 名前: no name :2008/09/27(土) 00:42:59 ID:DPUx+Er4

>>658
全体的に技の発生Fが短縮されるとか
小足3F小パンは2Fに

661 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:19 ID:QnYN7RNN

>>657
つまりkong氏に制作してもらうということですね

662 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:37 ID:6E752BLJ

>>658
ゲージ効率
判定強化
飛び道具強化
超必の強化
基本エリアル(弱中J弱弱中中強)3割
これだけで十分おかしいと思うけど。

663 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:04 ID:W94nt2GR

>>660
それはシステムじゃなくて性能のような…

664 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:37 ID:61rHl4Uu

>>662
それのどこがシステムなのか

665 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:03 ID:vz5GCMkR

マヴカプ性能と言うべきだったな。

666 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:05 ID:a6hMiRGj

飛竜 「そういうのありなら俺にも弾幕くれよ」
マグニ「じゃあ俺夫氏アレンジで」

667 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:16 ID:W94nt2GR

>>662
それも性能の部類に入ると思う

668 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:20 ID:/85+AoiD

>>658
アシストとアドガあれば大体の状況は問題なく対処できるだろう
コンボしてるのがアイアンマンだったりケーブルだったり世紀末だったらジュースを買いに行って来い

669 名前: no name :2008/09/27(土) 00:46:44 ID:4ASlJht6

システムでいったら闘姫の4段ジャンプと逆コンボ補正が一番だと思うが
これらは性能じゃなくてシステムだろうし

670 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:14 ID:vz5GCMkR

>>666
1ゲージ消費で東方並みの弾幕(しかもゲージ回収もできる)する奴が何を言うかw

671 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:35 ID:aJPd5Qzr

飛竜「なんでマヴカプアレンジにばっかりアシストつくんだよ、ドゥーム寄越せドゥーム」

マグニ「サイロック…」

672 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:56 ID:9Jy4eBJC

移動起き上がりも強いだろ
起き攻め完全拒否とか勘弁してください

673 名前: no name :2008/09/27(土) 00:48:20 ID:cesm63mh

マヴカプ性能なら無駄に長い無敵時間を大幅削減というか
あるのかないのかわからないレベルまで減らさないとな

674 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:28 ID:W94nt2GR

>>672
移動起き上がりがあるゲームは
移動を想定した上で起き攻めするものだぞ

675 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:41 ID:6E752BLJ

>>662,665,667
ああ、じゃあアドガ・アシスト・ディレイド・VC・Vカウンターか。

676 名前: no name :2008/09/27(土) 00:54:15 ID:Vbk2hZdr

性能強化の免罪符として他ゲーのシステム流用してる感はどうもなー
「え、強化? だってあのキャラも同じシステム使ってんじゃん」と言い訳したいだけっつーか

北斗風キャラとかもういいので飛龍の拳風アレンジみたいな変化球を
まあウケないだろうが

677 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:32 ID:47vT8MQd

システム相互乗り換えできるのはMUGENならでは

678 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:45 ID:2bpD6QLP

とりあえず防御システムが充実してれば
まともな格闘ゲームのキャラとはある程度対等に戦えるね。

カンフーマンにブロと能動型防御の弾き付けてサイクバースト入れれば
他がそのままでも普通に強そうではある。
MUGEN的にはスマブラのヒットバックずらしも相性いいかな。

ところでオールインワン・カンフーマンどうなったの?

679 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:13 ID:15IijWVn

>>676
今だから言うけど名前しか知らなかった頃は龍虎の拳と飛竜の拳の区別がつかなかったぜ

680 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:35 ID:W94nt2GR

>>675
ディレイドとVカウンターは交代無いから再現できなくね?

681 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:20 ID:dxFj8CC+

>>641
そもそもとやかく言う奴が(ry
>>655
水影氏がそれっぽい事書いてたな
でも今作ってるキャラもあるし忙しそうだからなぁ

682 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:33 ID:9Jy4eBJC

>>674
それでも画面端から簡単に脱出できるのは強みだと思うんだ
画面端だとプレッシャーがすごい
オルランドゥの嘘つきめ

683 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:29 ID:/85+AoiD

>>680
逆に考えるんだ
三人で一人のキャラクターを作ればいいと考えるんだ

スマブラのヒットストップずらしなんてmugenに実装されてたのか
製作者すごいな

684 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:50 ID:vz5GCMkR

中身がキングジョーの東方キャラ、ただしダッシュで全身バラバラも再現!
とかやったら信者もアンチも爆釣かなーとかものっすごい不毛なこと考えてしまった……

685 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:35 ID:mXtYQaEE

ゆっくりゆかりん公開されたと思ったが、他の人だったか

686 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:36 ID:OlC+Ag+u

>>678
スマブラといったらあの超軌道ジャンプだろ。
格闘ゲームに入れたら強そうだぞ

>>656
ノーマルリュウで強いの少ないから期待したい

687 名前: no name :2008/09/27(土) 01:01:07 ID:ZO9RsCzO

???「拙は通りすがりの古代から居る忍者だが、移動起き上がりとは感心せんな」

688 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:24 ID:6E752BLJ

>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw

>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?

689 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:55 ID:gVkIGgg1

マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

690 名前: no name :2008/09/27(土) 01:05:44 ID:4APfWdNY

>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw

691 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:00 ID:3z8/qrpq

>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう

692 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:01 ID:6Ytc9RW5

『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。

693 名前: no name :2008/09/27(土) 01:14:48 ID:9Jy4eBJC

>>688
うん。>>692参照

694 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:06 ID:6E752BLJ

>>689
乙です〜。

>>690
単発最強クラスシュート自重

>>692
あぁ、なるほどね。
壁背にできるような状況って、あのゲームあったかしらんw
むしろまずいのはチョコメt(ry

695 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:53 ID:E8NrJazq

ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。

製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。

GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…

696 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:17 ID:x06/a5Ps

>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし

697 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:51 ID:ij9aXn6p

>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ

698 名前: no name :2008/09/27(土) 01:23:31 ID:dYvWufk5

>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。

ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。

699 名前: no name :2008/09/27(土) 01:26:43 ID:aKre1kMF

>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。

俺も気をつけないと…。

700 名前: no name :2008/09/27(土) 01:27:32 ID:E8NrJazq

>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…

701 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:14 ID:SWIEcnY6

リドミも読まないうp主の大会動画なんてスルーでおk

702 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:15 ID:vz5GCMkR

どこに書いても読まない奴は読まないけどね。
「キャラを落としたらReadmeをしっかり読む」と「ある程度はcnsを理解する」はMUGENやるなら必須だと思ってる、
たとえキャラ作らないプレイ専門でも。

703 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:42 ID:PdSU0Ldp

>>700
両方に書いとけば安心
でもれどめ読まないとか論外にも程がある

704 名前: no name :2008/09/27(土) 01:37:04 ID:h1C4/DmG

れあどめ読んでませんってそのうp主が言ったの?
デフォでATK100DEF100のキャラを火力減らすこともあるし
全員DEF100にするのが調整だったのでは?

cnsは全く弄るのは不許可っていうならそう書いときゃいいとは思うけど
書いてないなら動画上では色々されてる可能性はある

705 名前: no name :2008/09/27(土) 01:37:57 ID:8a+OwxYs

ゲジマユくだらない事で荒れすぎだろ
確実に愉快犯の仕業

706 名前: no name :2008/09/27(土) 01:38:01 ID:aEsd0TPH

サクッと終わる種族別チームトナメ宣伝にきたよー



>>679
ずっとKOFしか触ってなかったせいでMUGENやるまで月華とサムスピを
ごっちゃにしてた俺はどうすれば……

>>698
kwsk

707 名前: no name :2008/09/27(土) 01:44:37 ID:prgusl4f

月華とサムスピの区別が最初つかないのはあるある

708 名前: no name :2008/09/27(土) 01:48:35 ID:rFSs/MhW

>>673
実際マヴカプキャラて言われるほど無敵時間短いわけでもないらしいがな
ただ上位陣の無敵時間が短いんだが

709 名前: no name :2008/09/27(土) 01:48:53 ID:zIGfL+yU

ところでジェネラルのストーリー動画見てて思ったんだけど
ジェネラルの3Way 一番上の垂直なのいらないよね

710 名前: no name :2008/09/27(土) 01:50:20 ID:cesm63mh

禊対策

711 名前: no name :2008/09/27(土) 01:50:55 ID:qJSklC06

禊対策じゃね?

712 名前: no name :2008/09/27(土) 01:51:07 ID:aKre1kMF

>>705
試しに見に行ってみたら、NGワード50件中19件もヒットしてて吹いたw
やっぱNGリストって便利だわ。
皆がもっと活用してくれればいいのに。
つうか反応してるやつは最初の注意書きも読めないのかと(ry

713 名前: no name :2008/09/27(土) 01:54:39 ID:GNCDrRir

月華とサムスピの共通点は何?
どう見ても別ゲーだし

714 名前: no name :2008/09/27(土) 01:55:02 ID:zIGfL+yU

>>710
知らないけど元ゲーに禊な技があるのか?

715 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:14 ID:imTzB2BZ

どっちも無駄に陰があるよね

716 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:21 ID:Xvr6BDay

剣士が多いのが月華
忍者が多いのがサムスピ

717 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:25 ID:cBG+o2pS

あの程度荒れるうちに入らんよ。本当の荒らしは
某地球防衛軍動画を半年にわたって大文字黄色で多分毎日書き込み続けた。あれはすごかった

718 名前: no name :2008/09/27(土) 01:58:01 ID:6E752BLJ

>>708
俺の使うキャラでパッと思いつくのは
キャミィ:キャノンスパイク
ケン:昇竜系(必殺、HC含む)
ジン:サオトメダイナマイト
リュウ・豪鬼:昇竜(リュウの真空竜巻は成立から下半身無敵)
サイロック:サイブレイドスピン
コマンドー:キャプテンコレダー(攻撃中上半身無敵)
さくら:咲桜拳(飛び道具無敵)
こんなもんかな?さくらの日焼けとかにも無敵あったと思うけど。
というかケンに至っては無敵技のオンパレードだぞ。
基本昇竜系がコマンド成立から上昇中まで無敵とかいうアホ性能だし。
まぁそれでも中堅以下ってのがおかしなところなんだけどさ。
ともあれ、結構無敵技はあるもんだよ。というかコマンドーありえん。

719 名前: no name :2008/09/27(土) 01:58:08 ID:a6hMiRGj

>>713
やってない人(知らない人)に違いをわかれというのは酷だろw
・・・はいすいません最初は響が何のキャラかわかりませんでした

720 名前: no name :2008/09/27(土) 01:59:44 ID:cesm63mh

ドットの質感が違うだろう

721 名前: no name :2008/09/27(土) 02:00:43 ID:gy1EiXjN

>>718
バルタン「無敵時間長すぎだろケン・・・」

722 名前: no name :2008/09/27(土) 02:01:41 ID:QnYN7RNN

MUGEN始めてから知ったゲームってかなり沢山ある。
最初は元ゲー知らないキャラばかりで一つ一つwikiで調べたな・・・

723 名前: no name :2008/09/27(土) 02:05:56 ID:IlB6zqJ9

戦国と明治の違いだ。
ただし時代が違うだけといっても百年戦争とミリタリーほどの違いはない。

724 名前: no name :2008/09/27(土) 02:06:51 ID:XhbWVrFH

当初メルブラと東方の区別すらつかなかった俺にとっては
月華とサムスピの差など微々たるモノだな

725 名前: no name :2008/09/27(土) 02:08:31 ID:z7bf8ChA

ギャラファイとわくわくのボーナス君の見分けが未だにつかない・・・

726 名前: no name :2008/09/27(土) 02:12:04 ID:8a+OwxYs

>>712 >>717
ID:_ImkOSbnQDDWi-YedLiddsqnldcがずっと張り付いてる見たい

727 名前: no name :2008/09/27(土) 02:15:29 ID:aKre1kMF

>>723
戦国だったらゲーム違うだろw
サムスピは江戸時代中期、月華は幕末、幕末言われてるように明治になる直前。
…だったはず。

728 名前: no name :2008/09/27(土) 02:20:26 ID:z7bf8ChA

しんちゃんだけ文明開化先取りファッション

729 名前: no name :2008/09/27(土) 02:21:03 ID:Su2c+/ba

月華もサムスピも全く知らんかったが
ドットもデザインの傾向も全く違うから混同はしなかったなぁ

730 名前: no name :2008/09/27(土) 02:21:22 ID:pUi7jUw7

>>727
新撰組所属設定のキャラがいるから明治直前の話でおk
というか、これが明治直前の話ってのはいろんな意味でファンタジー

731 名前: no name :2008/09/27(土) 02:22:50 ID:IlB6zqJ9

>>727
なぜか戦国バサラの話かと思ってた

732 名前: no name :2008/09/27(土) 02:23:11 ID:dnwbAblC

でもどっちもドットのクオリティ高いよなぁ
SNK作品の中でかなり好きな部類だ

733 名前: no name :2008/09/27(土) 02:27:18 ID:7/TLurgh

キャラ登録のときに楓をサムスピ側にいれててしばらく気付かなかった

734 名前: no name :2008/09/27(土) 02:28:11 ID:6E752BLJ

っしゃー!
ドロっちに送る羽衣乃たん誕生絵できたぜー!(まだ影つけてないけど)
久々にナイトタイムで配布しようかしらん?

735 名前: no name :2008/09/27(土) 02:29:29 ID:4ASlJht6

月華って緋村抜刀斎を出す予定があったらしいな。
実現してたらSNKドットの剣心が見られたのに

736 名前: no name :2008/09/27(土) 02:29:40 ID:4WwpYMGM

当時、一人くらいチョンマゲのキャラがいてもいいんじゃないかと思ってたけど
両者のシリーズを通して一人もいないんだよな、確か
辮髪はいるのに……

737 名前: no name :2008/09/27(土) 02:31:18 ID:cesm63mh

徳川の三男坊は髷な訳だが

738 名前: no name :2008/09/27(土) 02:32:53 ID:DtI1UMi4

月華といや骸てか紫鏡って確か34歳なんだよな
かなりハッスルしてるからもっと若いと思ったが
まあ鷲塚のがびっくりしたけど

739 名前: no name :2008/09/27(土) 02:33:27 ID:OW5/igEc

今からでも遅くないからSNKはるろ剣の格ゲー出してほしいな

740 名前: no name :2008/09/27(土) 02:35:27 ID:Ej3Rhw9g

斬サム以降ぷれいしてなかったから、大砲持った祭り親父とか、何のゲームのキャラか迷ったものだ
刀持ってないとか、それ以前の存在だし・・・・・

741 名前: no name :2008/09/27(土) 02:40:22 ID:cesm63mh

真の漢が睨んでるぞ

742 名前: no name :2008/09/27(土) 02:41:55 ID:4ASlJht6

気にすることはない。
冷静に見れば真サムのズィーガーとチャムチャムの時点でそれ以前の存在だ
ヴルカーン・エクスプロイズンは普通に火薬使ってるしな

743 名前: no name :2008/09/27(土) 02:49:33 ID:a6hMiRGj

おっと黒子に飛び火しそうだからサムスピの矛盾についてはそこまでだ

744 名前: no name :2008/09/27(土) 02:54:00 ID:z7bf8ChA

天下一剣客伝でハゲキャラの多さを実感した
骸羅もハゲになってたし いや坊主だから当然なんだけどサ

745 名前: no name :2008/09/27(土) 03:00:43 ID:dzDZPOJN

そもそも剣持って振り回すキャラで十種類以上大きな違い出すのが無理ってもんだろう

髪型と言えば、アフロのキャラってほとんど居ないよな
モヒカンやリーゼントは割と見かける気がするというのに

746 名前: no name :2008/09/27(土) 03:01:34 ID:ElGz4rF1

レイドラのジョーンズとか

747 名前: no name :2008/09/27(土) 03:04:36 ID:x06/a5Ps

サムスピはサムライじゃない奴だらけって言うけど、月華の刀率ってどんなもんだっけ?

748 名前: no name :2008/09/27(土) 03:09:59 ID:z7bf8ChA

楓、守矢、鷲塚、天野、武蔵、嘉神、響、刹那、小次郎、黄龍かな刀持ちは
紫鏡は刀に入るんかなあれ

749 名前: no name :2008/09/27(土) 03:12:31 ID:aKre1kMF

>>747
俺の感覚に狂いがなければ17人中11人。

750 名前: no name :2008/09/27(土) 03:18:25 ID:dxFj8CC+

ハクレイム再公開来てた!
AI無いみたいだけど蓬莱氏がすぐやってくれるはず!

751 名前: no name :2008/09/27(土) 03:18:53 ID:BtI4oYV/

刀持ってないやつは雪、あかり、烈火、斬鉄、示源、玄武だから、
紫鏡を刀持ちに入れるなら17人中11人、入れないなら10人か

752 名前: no name :2008/09/27(土) 03:20:15 ID:pUi7jUw7

HENTAIについて語るスレpart141

753 名前: no name :2008/09/27(土) 03:20:53 ID:BtI4oYV/

あ、十三入れるの忘れてた

754 名前: no name :2008/09/27(土) 03:25:15 ID:fVvVW4Hh



中々面白そうなキャラがきてんね。
良いAIが付いたら化けそう

755 名前: no name :2008/09/27(土) 03:28:37 ID:3z8/qrpq

ブシドーブレードだと
打刀 野太刀 薙刀 忍者刀 金槌
レイピア セイヨーツルギ セイヨーブレード 騎士道ソード 拳銃

な感じだったかな

756 名前: no name :2008/09/27(土) 03:52:26 ID:IuQv9vbX

ふと思い立って、狂キャラを探知すると逃走して不戦敗になる動作を製作中なんだけれど
逃げ切れずに食らってしまう。

探知した瞬間からNothitbyで無敵状態、逃げアニメを流した後LifeAddで自決した上で5150に飛び、
AssertSpecialで透明にしてるんだけど、死んだ瞬間から相手の攻撃が当たるようになるみたいで、完全な逃げ切りができてない状態。

著名な狂キャラが手元に殆どないんで、現実相手に実験中。
目標は鬼巫女のキンクリを食らう前に自決すること(無理か)

(2chの改造スレは規制巻き込みで書き込めなかった・・・こっちで振れる話題じゃないかも。)

757 名前: no name :2008/09/27(土) 04:01:17 ID:0TVE4GsC

とうやまがたまに戦闘前に逃亡するから、それ参考にしてみれば?

758 名前: no name :2008/09/27(土) 04:02:16 ID:x06/a5Ps

>>748-749 >>751
ほー……すごいな月華。非剣士より剣士の方が多いのか。
シリーズの数の問題もあるのかもしれないが。

759 名前: no name :2008/09/27(土) 04:08:31 ID:PAS3eEGB

タイトルに剣士とついているのは伊達じゃないな

760 名前: no name :2008/09/27(土) 06:10:18 ID:+WziJ1/t

サムスピはニンサム巫女妖スピリッツに改名すべき

761 名前: no name :2008/09/27(土) 06:37:26 ID:u3mU9Ohf

初代の時点でかろうじてサムライと呼べるのが、半分以下だからな。今に始まった事じゃない。
>>758
月華はちゃんと試合前に抜刀したり、終わって納刀したりあるのが良い。剣士って感じだ
公式で洋服着てる楓守矢雪の絵があるのね。意外と新鮮だった

762 名前: no name :2008/09/27(土) 07:20:44 ID:1/UcRFyD

SAMURAIじゃなくて本当の侍の少なさは異常

763 名前: no name :2008/09/27(土) 07:37:47 ID:rjtAgqAL

>>709
亀だが反応が遅れた場合に真上は有益な対空になる
飛び越される前に落とせるわけだし
まあ斜めと正面だけでも万が一越えられたところで反確はなさそうだが、あの隙じゃ

764 名前: no name :2008/09/27(土) 07:41:21 ID:bPiJ9irJ

>>754
触ってみたが楽しいキャラだな
コンボがえらい繋がるから強キャラかなーと思いきや
めっさ紙な上ジャンプ攻撃後の着地硬直がサムスピよりちょっと短い
程度だからジャンプ攻撃を高めでガードされたらほぼ投げられる
んでもって切り返し技は2ゲージ技のみ(昇龍は微妙?)とかなりピーキー
隙消しにブースト使うからゲージどんどん無くなるし、かなりテクニカルなキャラだとオモ

取り敢えず発見した即死っぽいコン
(相手画面端限定)(立ちB→アラアラ→ダッシュして立ちB)×N→小鳥さんカマン→空中基本コンボ
ループは12ヒットぐらいでノックバックが激しくなったり繋ぎが難しくなったりする。
一応40ヒットぐらいまで確認。やってることは単純なのに難易度激難。多分実践ではほぼ無理?

765 名前: no name :2008/09/27(土) 07:50:19 ID:wNsFr/A+

>>754
可愛いよな、独眼ちゃん。

766 名前: no name :2008/09/27(土) 07:55:13 ID:6+Gvcp1P

>>764
ほんの少しだけど簡単になるよー>アラコン
(相手画面端限定)[5B-6C-5B-6C-ダッシュ5B-sjc-JB-JC-236B]*n
ダッシュの機会を減らし、ダッシュ慣性つきの小ジャンプで距離を詰める
途中からノックバックが大きくなるから5B-6Cを1ループ削ること

まぁこれでも超難しいんだけどね!

767 名前: no name :2008/09/27(土) 08:05:01 ID:6+Gvcp1P

申し訳ない、下げ忘れました…
初めてMUGEN掲示板に来てみた結果がこれだよ!

768 名前: no name :2008/09/27(土) 08:05:47 ID:Z/mupJhE

今日は何か不吉な出来事が起こりそうな気がする・・・・・。

769 名前: no name :2008/09/27(土) 08:10:47 ID:9Jy4eBJC

いきなり下げ忘れたりな

770 名前: no name :2008/09/27(土) 08:14:04 ID:bPiJ9irJ

>>766
おーそれでいけたのかって小鳥さんカモンの時点で浮かないかな
ジャグル的にそれでも殺しきれるなら即死コンになるけど
ていうか>>764に慣れたせいかそちらが凄くやりにくくてry orz

まぁアラコン無くても2回コンボ決めれば相手死ぬんだけどね、
コンボ決めるまでの立ち回りがかなり難な感じだけど
ラッキーに遠距離でボール投げられまくって近づくのに苦労したぜ

771 名前: no name :2008/09/27(土) 08:17:53 ID:zvXJLG5V




とりあえず宣伝
MUGENのサムスピキャラってハイブリッド性能が多いよね

772 名前: no name :2008/09/27(土) 08:19:06 ID:6+Gvcp1P

>>770
236Bは着地間際のエア小鳥さんで、5B-6Cの間にクナイが刺さります
少しでも簡単なとこでダメを稼いでおけば、ほんの少しはラクになるかとw
直アラループ、平均16ヒットくらいまでしか安定せんorz
ダッシュB小ジャンプ版ならそこそこイケるよ!

773 名前: no name :2008/09/27(土) 09:33:17 ID:4APfWdNY




ワラタw
こういう一発ネタの動画は増えて欲しくはないけどたまに出てくると面白い

774 名前: no name :2008/09/27(土) 10:21:29 ID:KbUIfkQX

そして風見氏ktkr

775 名前: no name :2008/09/27(土) 10:36:43 ID:Fe27Wv9k

しっかりデムとかもするけど壁際コンボの補整がひっどいことになってるな風見承り

776 名前: no name :2008/09/27(土) 10:39:06 ID:SurRrC/S

なんとなくヴァニラさんっぽいなー、と感じた

777 名前: no name :2008/09/27(土) 10:42:55 ID:9Jy4eBJC

AAが変わってないだと・・・

778 名前: no name :2008/09/27(土) 10:43:32 ID:RqDiSM9m

>>774
待ちにまった承太郎AIきたか。
コレで勝つる。

779 名前: no name :2008/09/27(土) 10:48:48 ID:gdK/Rebp

スーパーマッスルボマーのハガーあると思ったら以外にもなかった。

780 名前: no name :2008/09/27(土) 10:52:25 ID:Cci9DZ4i

上の方でロボの性能について話題になってたけど、わざわざ最弱だったスラッシュ性能にする必要も無いわな
ACでは中堅だが性能自体は青リロより高いし

781 名前: no name :2008/09/27(土) 10:56:14 ID:9Jy4eBJC

ロボカイのコマ投げ地味に高性能すぎる

782 名前: no name :2008/09/27(土) 10:56:56 ID:vz5GCMkR

相変わらずキャラの特徴をよく理解して、長所を最大限活かすいいAIだなぁ、風見氏のは。
今公開されてる承太郎のAIはどれも出来いいけど、その中でも特にいいわこれ。

783 名前: no name :2008/09/27(土) 11:08:58 ID:DJ1FRBFi

風見氏のAIって上級プレイヤーの動きとか参考にしてるんだっけ?
そういや今回風見氏のジョニーとの試合なかったな

784 名前: no name :2008/09/27(土) 11:44:49 ID:zetHmaWE

風見氏AIは適当な人氏AIとほぼ互角か
というかお互い行動がタミフルなことになるんだがw

785 名前: no name :2008/09/27(土) 11:46:51 ID:hyyuPOsJ

>>775
キャラの仕様だな。基本コンボ後にデムやると補正で全然減らない。

786 名前: no name :2008/09/27(土) 11:55:19 ID:rZBPsSsW

原作は補正制限あってある程度までコンボ補正かかるとその後はダメージ変わらないんだっけ

787 名前: no name :2008/09/27(土) 11:57:52 ID:/ezUrUkr

>>779
マッスルボマー
タオ体道
シンイーケン
速攻生徒会
ダブルドラゴン
飛龍の拳
ランブルフィッシュ
バトルファンタジア

全然知られてないタイトルってわけでもないのにこのあたりはほとんど見ないな。
まあ下2つは色々製作者側で難しいっていう事情があるけど。

788 名前: no name :2008/09/27(土) 12:02:23 ID:6+Gvcp1P

>>754


こんな技術見つけた!!

789 名前: no name :2008/09/27(土) 12:04:22 ID:2+7D0jmC

   ,'´ ̄ `ー、
   l リ从ノヾ,ゞ 
   (q;,,´_>`ノ <>>787所詮、マッスルボマーなんて過去の遺物なんですよ。主人公も地味だし。・・・っと。 
   /==== \  
  /=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
    \/____/

790 名前: no name :2008/09/27(土) 12:13:58 ID:rVVCbhSw

ダブルドラゴンは割と作られてる方だと思うが
格ゲー版じゃなく原作版のことなら同意するが
あとバトルファンタジアは3Dじゃなかった?トゥーンレンダリングなだけで

1キャラもいないと言えばアストラスーパースターズ。
これもランブルとかと同じでバラバラなんだったか
水滸演武も見たことないけど俺の探し方が悪いだけかな。

791 名前: no name :2008/09/27(土) 12:24:38 ID:9Jy4eBJC

>>787
一個も知らねーww

792 名前: no name :2008/09/27(土) 12:25:35 ID:6E752BLJ

アカツキの話題が出るスレはここですか?

793 名前: no name :2008/09/27(土) 12:25:57 ID:EWCqYaL9

キンニクキタエテデナオシナ!!!

794 名前: no name :2008/09/27(土) 12:27:15 ID:ZBsSQWyx

アーボボゥウィンズ

795 名前: no name :2008/09/27(土) 12:32:31 ID:/ezUrUkr

>>789
コイツノツカイミチハマダアルゼー!                
, -‐‐-、         。゚   ゚ 。           ハッハー!    
iNEODi_       ミ   彡          ,-´  ̄ `ヽ         
! lノ^))リ        。 ゚             ゞノヽ从リ l
ゝ(!゚∀゚ノリ         ミ            ミ(゚∀ ゚ ,,;p)       
), /゙ i_jと彡           。゚          と≡==⊂)
(( ,/ _,'`,              ミ         /=====|
  iノー'                        (甘) ̄ヽ_)

>>790
そういやアボボとかいたな、ダブドラw俺の見落としか


そしておまいら、シンイーケンにも触れてください

796 名前: no name :2008/09/27(土) 12:43:48 ID:dnwbAblC

このひとマイナー格闘ゲームよくやってる人か
アボボはいいキャラだよねぇ…性能もいいし筋肉だし

797 名前: no name :2008/09/27(土) 12:44:34 ID:2+7D0jmC

>>795
これ見て思ったが、
テリー、コーディー、狼牙、アナザーアンノウンでボンガロチームが結成できるな。

798 名前: no name :2008/09/27(土) 12:47:23 ID:mve1rjCF

形意拳は2キャラ程しかみたことないなぁ・・・

799 名前: no name :2008/09/27(土) 13:01:45 ID:o0F4j1B6

>>779
スーパーマッスルボマーはハガー、コルト、アストロはいる
792
アカツキは吸出しツールがまだないんだっけ?

800 名前: no name :2008/09/27(土) 13:04:41 ID:ElGz4rF1

あるけど有料って聞いたような

801 名前: no name :2008/09/27(土) 13:08:55 ID:rVVCbhSw

いや、抽出ツールは基本有料よ。
アカツキはツール自体がまだ無かったと思う

802 名前: no name :2008/09/27(土) 13:39:10 ID:aKre1kMF

MADキタ!これで勝つる!

803 名前: no name :2008/09/27(土) 13:46:49 ID:zIkbiKdI

字幕書いといて台詞とか間違える奴って死ねばいいのに

804 名前: no name :2008/09/27(土) 13:49:40 ID:IiaPpzpu

沙耶の出展を非格ゲーとか書いちゃう奴は(ry

805 名前: no name :2008/09/27(土) 14:14:48 ID:2YuTE2Ir

mugenhistory閉鎖した?

806 名前: no name :2008/09/27(土) 14:18:54 ID:IiaPpzpu

改装中

807 名前: no name :2008/09/27(土) 14:19:35 ID:rVVCbhSw

back Soonって書いてあるじゃないか。
まあ、そう言って1か月以上たってる気がするが

808 名前: no name :2008/09/27(土) 14:28:55 ID:cBG+o2pS

ゲジマユのBGMってほとんどがみんなで決めるゲーム音楽のだから萎える

809 名前: no name :2008/09/27(土) 14:29:19 ID:Wig1qlLw

またお前か

810 名前: no name :2008/09/27(土) 14:30:14 ID:bSfy0JQ9

宣伝です

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 3位決定戦



この大会が無事に終わったら、以前このスレで言っていた男女タッグ祭りを開催しようと思っています。
今大会よりも大規模かつ長くなりそうですがw

811 名前: no name :2008/09/27(土) 14:31:25 ID:mmDWP/rI

この間もそんなこと言ってたな
ありゃ有名なBGM集めてんだからゲーム音楽使ったら被るのは当たり前だろうに

812 名前: no name :2008/09/27(土) 14:33:41 ID:cBG+o2pS

>>811
自称ゲーマーなんだからそこに無いマイナーな曲を選ぶのがゲーマーってもんじゃないの?

813 名前: no name :2008/09/27(土) 14:35:40 ID:RiaLpZ6n

マイナーなBGMだらけだけどなあの大会
知らないBGMスルーしてるだけだろ

814 名前: no name :2008/09/27(土) 14:36:10 ID:IiaPpzpu

誰も分からない曲より皆が分かった曲を流した方が反応は良いだろう

815 名前: no name :2008/09/27(土) 14:38:05 ID:zIkbiKdI

新作で七夜が中二を卒業した件

816 名前: no name :2008/09/27(土) 14:39:03 ID:cBG+o2pS

>>813
というかみんなで決めるゲーム音楽のBGM使う奴最低だろ。あれだけBGM集めたうp主に失礼

817 名前: no name :2008/09/27(土) 14:41:23 ID:zIGfL+yU

>>816
まず無断で無料で視聴できるように動画をうpしたあの動画のうp主が作曲者達に失礼だとは思わんかね

818 名前: no name :2008/09/27(土) 14:43:24 ID:cBG+o2pS

>>817
んなことニコニコで言ってどうすんだ

819 名前: no name :2008/09/27(土) 14:44:30 ID:zIGfL+yU

>>818
じゃあ他の動画のBGM流用に文句言ってるお前さんは何なんだ

820 名前: no name :2008/09/27(土) 14:45:15 ID:cBG+o2pS

>>819
うp主同士の暗黙の了解とかあるだろう。それを言ってんだよ

821 名前: no name :2008/09/27(土) 14:45:20 ID:IiaPpzpu

正論過ぎてワロタ

822 名前: no name :2008/09/27(土) 14:45:43 ID:2YuTE2Ir

北斗システムのリュウを製作してる奴がゲジマユ粘着犯だと言う事はわかった

823 名前: no name :2008/09/27(土) 14:47:39 ID:cBG+o2pS

ってかこういう話してるときは必ずうp主は出てこないってのが気に入らん。反論してみろっての

824 名前: no name :2008/09/27(土) 14:48:40 ID:DJ1FRBFi

じゃあ愚痴スレ行ったらいんじゃね?
あの人愚痴スレ見てること多いし

825 名前: no name :2008/09/27(土) 14:51:29 ID:SurRrC/S

…すごい粘着だ。

826 名前: no name :2008/09/27(土) 14:51:59 ID:FOeldQN4

はいはい、NGっと

827 名前: no name :2008/09/27(土) 14:52:02 ID:IiaPpzpu

BGMごときで文句言う奴って何なの

828 名前: no name :2008/09/27(土) 14:53:33 ID:zIGfL+yU

この粘着の話は別にして BGMは大事な要素だと思うぞ
決しておろそかにしてはいけないと思う

829 名前: no name :2008/09/27(土) 14:54:42 ID:b1+iDU+z

ゲジマユのBGMはいいのが多くて良い
FCの曲よく使う大会なんてゲジマユくらいだしなぁ

830 名前: no name :2008/09/27(土) 14:55:23 ID:IiaPpzpu

別に疎かにしていいって言ってるわけじゃあないが…
ただどんなBGM使ったっていいじゃない、それに関して文句を言われる筋合いは無いだろう、と

まぁあんまりアレな曲はあれだが…

831 名前: no name :2008/09/27(土) 14:57:47 ID:7/TLurgh

カードヒーローとカエルの為に鐘は鳴るのBGMが流れたときは嬉しかった

832 名前: no name :2008/09/27(土) 14:58:39 ID:MO18znEh

好きなBGM使って動画を作ったら、ステージに合ってなくて凄い違和感があった経験はあるな

ステージが魔法使いの夜なのに明るい曲って何やってるんだ、俺

833 名前: no name :2008/09/27(土) 14:59:28 ID:2YuTE2Ir

トナメ動画のラストに涙のポパペパプー流そうぜ

834 名前: no name :2008/09/27(土) 15:00:03 ID:15IijWVn

洋風なステージでソーラン節流そうぜソーラン節

835 名前: no name :2008/09/27(土) 15:03:33 ID:ogUB/W1K

けんか祭ステージにお囃子をあてたことならある

836 名前: no name :2008/09/27(土) 15:04:21 ID:zetHmaWE

洋館のステージにはセプテットが似合うと思ってヘヴィメタル調セプテットをいれてるけど恐ろしく合わない

837 名前: no name :2008/09/27(土) 15:04:29 ID:IiaPpzpu

暗いステージにかめんのおとことのたたかい流すと泣ける

838 名前: no name :2008/09/27(土) 15:04:46 ID:RqDiSM9m

殆どのステージBGMが歌である俺はどうすればいいんだ。

839 名前: no name :2008/09/27(土) 15:08:55 ID:V1eJe6lH

大会やってて何が大変かっていうとステージとBGMのネタ切れとの戦い
安易に東方に走りたくなる気持ちもわかる

840 名前: no name :2008/09/27(土) 15:12:06 ID:ty4twcam

ステージといえば最近Hiresステージを通常のWinmugenで動かしてる動画が多いよな
確かにGGのボスイノステージとかだと違和感ないけど

841 名前: no name :2008/09/27(土) 15:12:50 ID:2YuTE2Ir

ステージとBGMは全て原作にあわせてるわ。

842 名前: no name :2008/09/27(土) 15:13:42 ID:dnwbAblC

あら、フェリルがinfantryに捕捉されとる

843 名前: no name :2008/09/27(土) 15:14:06 ID:jrJhdkIT

BGMなんて好きなの垂れ流せばいいだけやん
マイナー曲マンセーとか洋楽聴きたがる中二病かっつーの
自分が好きなら有名でも無名でも知ったことか

844 名前: no name :2008/09/27(土) 15:15:41 ID:VOTNiG46

好きなマイナー曲はマイナーゆえに滅多に流れないから流れるとうれしいんでしょう

845 名前: no name :2008/09/27(土) 15:18:17 ID:IiaPpzpu

BGMに困ったらとりあえずMOTHERを使っとけば安心

846 名前: no name :2008/09/27(土) 15:18:39 ID:GB547X7F

デミトリステージとアーンスランド城にはオルロワージュ戦

ベタすぎるねうん

847 名前: no name :2008/09/27(土) 15:20:05 ID:ac2uc6ZM

リングがあるステージは大音量のパワーホールで固定している

848 名前: no name :2008/09/27(土) 15:21:26 ID:dKtNVkQ0

まず使いたいBGMありきでそれに合うステージを探してる俺は異端

849 名前: no name :2008/09/27(土) 15:21:58 ID:ty4twcam

気づいたらBASARAとサガフロ2とファルコムサウンドで埋まってた

850 名前: no name :2008/09/27(土) 15:23:25 ID:IiaPpzpu

>>848
じゃあ俺も異端だな

851 名前: no name :2008/09/27(土) 15:23:59 ID:X8mPR0zq

ゲームから録音or吸い出す形で音楽あつめてたらおっぱいおっぱいになっちゃった

852 名前: no name :2008/09/27(土) 15:25:50 ID:ty4twcam

>>848
俺も異端だったらしい

853 名前: no name :2008/09/27(土) 15:28:10 ID:cesm63mh

ランダムプラグインで適当に流す派

854 名前: no name :2008/09/27(土) 15:31:29 ID:6E752BLJ

>>848
大概無双系のを使いたいがために、和系のステージを探して登録してる俺も異端だな。

855 名前: no name :2008/09/27(土) 15:36:25 ID:0TVE4GsC

たいがいステージとBGMは適当に選んでるけど
ギースタワーと朱雀城だけは原曲。これは何があってもゆずれん

856 名前: no name :2008/09/27(土) 15:38:08 ID:ffQitGj5

ギルティと東方と豪血寺のステージはなるべく原曲にしてる

857 名前: no name :2008/09/27(土) 15:38:55 ID:aKre1kMF

>>848,850,852,854
こんだけいたら異端とは言えないなw
まあ、俺もそうなんだけど。

858 名前: no name :2008/09/27(土) 15:38:57 ID:ON5MaeN4

ありがちなBGMでも盛り上がる時は盛り上がる
トキアミバなんかその典型的な例

859 名前: no name :2008/09/27(土) 15:45:47 ID:2YuTE2Ir

あ、アフロン氏がご立腹だー!

860 名前: no name :2008/09/27(土) 15:49:00 ID:zetHmaWE

アフロン氏吹いたwwwwwwww

861 名前: no name :2008/09/27(土) 15:50:30 ID:94R6jY7m

これは温厚なアフロン氏が激怒するのも無理はない・・・

862 名前: no name :2008/09/27(土) 15:51:07 ID:IiaPpzpu

っていうか結構前から怒ってただろ

863 名前: no name :2008/09/27(土) 15:51:51 ID:RqDiSM9m

>>859
見に行ってきたら、ちょっと笑ってしまったw

今の流れと関係ないが、動画撮影中にハルヒにオ・シ・オ・キ喰らわされたザトーが明らかに
カンチョーボイス言ってて少し笑った。今更過ぎるが。

864 名前: no name :2008/09/27(土) 16:01:40 ID:VOTNiG46

なんという悪玉

865 名前: no name :2008/09/27(土) 16:06:06 ID:+MZwvBTX

>>859
そりゃご立腹するわなwww

866 名前: no name :2008/09/27(土) 16:08:14 ID:zIGfL+yU

金の問題が絡んでるんじゃ立腹するのも仕方がないw

867 名前: no name :2008/09/27(土) 16:12:57 ID:0TVE4GsC

具無し焼きそばが主食みたいなこと言ってた気がするし
ホント切実なんだろうな…

868 名前: no name :2008/09/27(土) 16:24:20 ID:sDOjJ591

アフロン氏・・・ 笑っちゃいけないんだけど我慢できませんw

869 名前: no name :2008/09/27(土) 16:25:49 ID:ZO9RsCzO



二週間以上振りの宣伝ですよっと。
大丈夫。俺の尊敬する作家はろくごまるに先生です。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/
ついでにAIも更新。戯れにカラー追加してみた。

870 名前: no name :2008/09/27(土) 16:26:52 ID:y3NnxTHm

やばいwwアフロン氏にはかわいそうだが爆笑したww

871 名前: no name :2008/09/27(土) 16:28:12 ID:6E752BLJ

>>867
>具無し焼きそばが主食
(;ω;)ブワッ

872 名前: no name :2008/09/27(土) 16:31:49 ID:lTAX0AJh

具なし焼きそばは、マジで辛いからな〜

873 名前: no name :2008/09/27(土) 16:36:13 ID:2YuTE2Ir

肉の代わりに油揚げを入れるといいよ。

874 名前: no name :2008/09/27(土) 16:38:53 ID:ZV1M8m3A

魚肉ソーセージマジおすすめ
俺は何度コイツに助けられたことか

875 名前: no name :2008/09/27(土) 16:58:59 ID:a4jw7lbo

アフロン氏のとこ見るたびに吹くから困る

876 名前: no name :2008/09/27(土) 17:04:17 ID:J54pjK5I

アフロン氏を励ますスレはここですか?

877 名前: no name :2008/09/27(土) 17:05:04 ID:bPiJ9irJ

取り敢えず八百屋で安くしてもらうのがオススメ
ある程度通いなら事情を話せばちょびっとぐらいは安くしてくれるはず・・・
最近はそもそも八百屋じゃなくてスーパーが主流だからムズイやもしれんが

878 名前: no name :2008/09/27(土) 17:08:26 ID:+MZwvBTX

なんだこのスレwww

879 名前: no name :2008/09/27(土) 17:09:04 ID:fVvVW4Hh

そいやアフロン氏のとこのキャラ落とせなくなってない?

880 名前: no name :2008/09/27(土) 17:10:15 ID:9Jy4eBJC

もやし食べろもやし

881 名前: no name :2008/09/27(土) 17:17:44 ID:0TVE4GsC

フリーティケットシアターのスペースに置いてるものがダウンロードできなくなってるみたいだな
jin氏のサイトも泥たんのサイトもダメだった

882 名前: no name :2008/09/27(土) 17:21:47 ID:ty4twcam

J.J氏のラオウAIの起動が遅いというので調べてみたら
デフォのAIの記述がそのまま残ってたので消してみた

素早く確実にAI起動するようになったのはいいけど全くガードしてくれない
(ラオウらしいっちゃらしいけどw)

デフォのAIでガード関連の処理してるからなんだろうけど詳しい人助けてー

883 名前: no name :2008/09/27(土) 17:26:04 ID:Pp7Frkhv

>>882
H氏のサイト参考にするだけでも結構変わるよ。

884 名前: no name :2008/09/27(土) 17:30:46 ID:JLBNETUY

>>880
性的な意味でですね、わかります

885 名前: no name :2008/09/27(土) 17:32:26 ID:SurRrC/S

拳王様…Gルガと4本先取の勝負をさせたら一切AI起動することなくパーフェクト負け*4を喫してたなぁ。
ちゃんとAI起動させたら4勝1敗うちパーフェクト勝ち2回と悪くない結果だったんだけど。

886 名前: no name :2008/09/27(土) 17:32:49 ID:X8mPR0zq

>>882
デフォAIの記述を全部消すから駄目なのでは
ちょっと覗いた感じではデフォAIでAI起動部分だけを消せばいいと思う

887 名前: no name :2008/09/27(土) 17:36:09 ID:A6iEa87X

アギトAI来たー!

…仮面ライダーの方のなw

888 名前: no name :2008/09/27(土) 17:38:49 ID:RqDiSM9m

>>887
一瞬でもアギトのAI更新と思った自分が情けないorz

つか、アギトなんていたんだな…初代1号2号しか見かけないから。
いや、その初代組も最近はあんまり見かけなくなったが。

889 名前: no name :2008/09/27(土) 17:41:19 ID:9Jy4eBJC

むしろライダーは最近のインフレのおかげでそこそこ見るようになった気がするが

890 名前: no name :2008/09/27(土) 17:41:41 ID:vz5GCMkR

うお、あの平成ライダーにAIきたのか。

891 名前: no name :2008/09/27(土) 18:02:02 ID:A6iEa87X

>>888
大丈夫、海外のフォーラムでもH氏のアギトAIと思って紹介してるからw

892 名前: no name :2008/09/27(土) 18:08:15 ID:umnCgJDp

アフロン氏のもだが水影氏のリアルもなんか大変そうだな
こないだ辞表だしたとか言ってなかったか

893 名前: no name :2008/09/27(土) 18:20:02 ID:ZV1M8m3A

MVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
簡易AI搭載してみた。強さは・・・ニート運送さんの政宗といい勝負するくらいかな?
ただ、AI作りはあんま得意じゃないんで
ぶっちゃけ挙動がかなり怪しい

894 名前: no name :2008/09/27(土) 18:24:01 ID:RqDiSM9m

>>893
おお、更新乙です。

繭VS七瀬でもやってみるか。

895 名前: no name :2008/09/27(土) 18:25:55 ID:cGsIkpxC

>>893
乙です。
MvC綾香のAI作ったんだけど公開していいですか?

896 名前: no name :2008/09/27(土) 18:29:56 ID:JezqdtLq

MUGEN関連のサイト行くとフリーティケットシアターと動画変換の広告がうざい件

897 名前: no name :2008/09/27(土) 18:30:40 ID:2YuTE2Ir

サイト巡回してたらMVCKFMがいてワロタw

898 名前: no name :2008/09/27(土) 18:33:36 ID:sDOjJ591

AIにヘルパーのタメ時間調節させるのってどうやればいいんだ・・・
さっぱりわからねえ

まあハッキリ言えばキャラは独眼ちゃんなんだが

899 名前: no name :2008/09/27(土) 18:34:35 ID:ZV1M8m3A

>>895
おk・・・と言いたいところだが
実は神奈と綾香、ダッシュ関係の記述でちょっと直したいところがあってな
今日か明日にでもそこらへん更新しとくから、それからでもええかい?

900 名前: no name :2008/09/27(土) 18:43:04 ID:A6iEa87X

>>869
そういや絵版は見に行ったかい?

901 名前: no name :2008/09/27(土) 18:48:27 ID:cGsIkpxC

>>899
了解です。

ついでなんで気づいた点でも。
サマソジャスティス、cmdのトリガでpower >= 1000抜けてる気が。

あとエリアルレイヴ専用ジャンプ攻撃ステート中にキャンセルでサマソいけないようになってるんですが、
これは仕様ということでいいんでしょうか。
AIにはキャンセルさせてしまってるんですが、ちょっと引っかかってて。

次回の更新内容に入ってたらすんません。

902 名前: no name :2008/09/27(土) 18:49:54 ID:A6iEa87X

ウヴォァー…今見に行ったらコメントしてるやんけorz

903 名前: no name :2008/09/27(土) 18:50:33 ID:cesm63mh

>>898
1.計測用ヘルパー作成
2.timeをvarに突っ込む

でおk

904 名前: no name :2008/09/27(土) 18:51:32 ID:ZV1M8m3A

>>901
あーすまん、両方とも俺のミスだ。直しとく
報告あんがと

905 名前: no name :2008/09/27(土) 18:52:49 ID:ZO9RsCzO

>>900>>902
ヒャッハー。
あまりにもタイミングが良すぎて陰謀の匂いを感じる程に最高だったぜ。

906 名前: no name :2008/09/27(土) 19:01:15 ID:ty4twcam

J.J氏のラオウAI調べてたんだが
ドロウィン氏のデフォAIが入る→デフォAIがフラグでJ.J氏のAIが入る→デフォAIをOFFにする
って処理挟んでたんで

[State -1, AI]をコメントアウトして初めからデフォAIが起動しないようにする

[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする

[State -3]の立ちガード、屈みガード、空中ガードの
var(59) && roundstate = 2 を var(58) && roundstate = 2 にする

で素早く起動できるようになった
ガード関連はコピペミス?このままだとJ.J氏のAIがONになるとノーガードになる

907 名前: no name :2008/09/27(土) 19:10:35 ID:hdSdcQ2X

>>898
ヘルパーの溜めモーション時のステートに

;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[State a,調整]
Type = VarSet

;AIレベル方式なら
TriggerAll = Random = Var(AI)*40~100(目安)

TriggerAll = Var(x)<=y
TriggerAll = ・・・・

Trigger1 = P2Dist X = [a.b]
Trigger1 = P2BodyDist Y = [c,d]
Trigger2 = Var(x)>=y
Trigger・・・・

v = n
value = m

[State a,溜め]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(x)<=y
v = n
value = m

[State a,攻撃?ステート移行]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(n)=m
Value = z

これで発動させるだけで勝手にタイミング合わせてくれうrかも
適当に考えたのできっとバグだらけだろう、自分のキャラみたく

908 名前: no name :2008/09/27(土) 19:17:15 ID:SWIEcnY6

ドロウィン氏のラオウのAI作るの大変だったろうなぁJ・J氏
明らかにラオウ関係ないシステムの記述が大量に入ってるし

909 名前: no name :2008/09/27(土) 19:19:47 ID:A6iEa87X

>>905
ヒャッハー。
そんなつもりはなかったんだぜw

ちょっと気になった事だけど、カラーパレットのゴールド03色化けっぽくないかい?

910 名前: no name :2008/09/27(土) 19:20:08 ID:sDOjJ591

>>903 >>907
さんくす! わかったようなわからないような感じだがとにかく助かったぜ!
時間かかると思うがやってみるよ

911 名前: no name :2008/09/27(土) 19:21:38 ID:THiTI/RQ

リーゼさん新しいのが来てるな

912 名前: no name :2008/09/27(土) 19:22:16 ID:GfXlp9fQ

>>906
>[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする
の部分意味無くね?
trigger1 = var(59)をtrigger1 = command = "AI" || (中略) || command = "AI19"
に変えればAI〜AI19でも直接起動できるようになるけど。そのままでもAI20〜AI50なら直に起動するよ。

913 名前: no name :2008/09/27(土) 19:28:03 ID:ty4twcam

>>912
確かに意味なかったわ、なにやってんだ俺
AI用のコマンド増やそうと思ったら限界まで使ってたのね

914 名前: no name :2008/09/27(土) 19:39:42 ID:GfXlp9fQ

>>912補足
Mugenのバグを忘れてた。半角256文字目以降はMugen側で認識してくれないから
(中略)の部分を全部書くとエラーになるな。
trigger8以降に分割して書く必要がある。

・・・連投制限鬱陶しい。20分以上書き込めないってどうなの?

915 名前: no name :2008/09/27(土) 19:43:26 ID:BVdWUVDm

よくキャラ製作動画でモーションの一部でカンフーマンの姿になってる理由が
今更分かった・・・アレ教材用を母体にしてたんだね
未完成のモーションはカンフーマンのままになっている、と
でもCMDやCNSの書き換えとかが余計面倒にならないか?

916 名前: no name :2008/09/27(土) 19:52:09 ID:ElGz4rF1

面倒になるどころか雛形になる

917 名前: no name :2008/09/27(土) 19:52:45 ID:Wig1qlLw

今同じシステム積む予定の自作キャラの差し替えと技作成してるけど
一から作るより断然楽だよ

918 名前: no name :2008/09/27(土) 19:55:35 ID:ZV1M8m3A

>>915
骨格が最初からできてる状態なわけだからむしろ楽
中学校にある和訳kfmはところどころに製作のアドバイスとか書いてあるし

919 名前: no name :2008/09/27(土) 20:04:13 ID:hhsGEU/W

確かに楽だね

920 名前: no name :2008/09/27(土) 20:07:40 ID:ZO9RsCzO

>>909
うん……正直俺もちょっとアレだと思う。
髪と服が金色なのに顔だけ肌色だから不自然な事この上ない。
select.defの「(微妙)」ってはそういうこと。

でもまぁ、せっかくだから選択肢の一つというか中割というか、とにかくそんなノリで残しておいた。
気に入らなかったら他の奴にしちゃって下さい。

921 名前: no name :2008/09/27(土) 20:17:49 ID:BVdWUVDm

>>916-919
そうなのか?
今和訳kfm母体にしてキャラ作成しようとしてるんだが
一からキャラ作るときと違って
あらかじめ登録されてる要素が多すぎてどこ弄ったら駄目なのか
どこをそのままにしたら駄目なのかとかが
分からなくて全く手付かず状態なんだが・・・

あとFFだと画像追加と違って画像変更は1度に1枚しか変更できないから
物凄く面倒臭そうだが

922 名前: no name :2008/09/27(土) 20:25:25 ID:Isnoyy7u

そういえばEFZは七瀬が出来たからあとはAIが無いのは郁美だけかな

923 名前: no name :2008/09/27(土) 20:25:56 ID:bOCtBzUL

人それぞれだろ、別に必ずしもkfmをベースにキャラを作らなきゃいけないって決まりは無いはずだし

924 名前: no name :2008/09/27(土) 20:33:30 ID:0jZnyNGm

作成ツールなら自分はSAEditorっての使ってる
BMPファイルとかも読み込めるし、オススメ
MCMとか2度と使えん

925 名前: no name :2008/09/27(土) 20:35:45 ID:XEQojmjB

>>924
あれ良いよな。
D&Dでもsffや画像読み込めるし。

926 名前: no name :2008/09/27(土) 20:56:27 ID:9Jy4eBJC

>>922
郁未もMVCアレンジの人が作ってるみたいだし、AIも多分誰か作ってくれるだろうと期待してる

アバとかとタッグ組みそうだな

927 名前: no name :2008/09/27(土) 20:59:07 ID:0TVE4GsC

MCM使い始めてはや5年
いまさら他のツールに鞍替えするのも・・・

っつーかもうMUGENはじめて5年も経ってる事にびっくりだ

928 名前: no name :2008/09/27(土) 21:00:42 ID:Isnoyy7u

>>926
ゲーニッツとかとタッグでダブルお別れですチームとか

929 名前: no name :2008/09/27(土) 21:03:55 ID:pG4Qt6TL

>>927
キャラ作成のモチベってどうやって保ってます?

930 名前: no name :2008/09/27(土) 21:06:44 ID:ct2ph45G

運転しやすいと評判の車よりクセがあっても使い慣れた自分の車のが運転しやすい
いくら他のツールがいいとか言われてもmcm以外使える気がしねえ

でも新たに制作始める人にはmcmは絶対オススメできない

931 名前: no name :2008/09/27(土) 21:10:22 ID:0TVE4GsC

>>929
自分のやりたい事をやり続ける、そんだけさね

932 名前: no name :2008/09/27(土) 21:16:48 ID:y3NnxTHm

うむ、キャラ作ってない俺が言うのもなんだが無理に続けてもいいことはないしな

933 名前: no name :2008/09/27(土) 21:17:35 ID:OlC+Ag+u

SAEは万能でいいな。
FFは当たり判定自動付けが便利なのでたまに起動する。
mcm?そんなpcxとかいう時代遅れの拡張子使うツールは知らん

934 名前: no name :2008/09/27(土) 21:32:11 ID:ty4twcam

Fighter Factoryはどうなの?
インターフェースは綺麗なんだけど

935 名前: no name :2008/09/27(土) 21:33:16 ID:K1bzUpIi

ちょっとききたいんだけどmugenで鎧来てるキャラって誰がいたっけ?
シャルとワンダーウーマンとセイバーとブレイドくらいしかおもい
つかん。今作ってるキャラのドットの参考にしたいんだけど・・

936 名前: no name :2008/09/27(土) 21:34:23 ID:0TVE4GsC

天破活殺!!うぬも真のますらおであった・・・

937 名前: no name :2008/09/27(土) 21:34:55 ID:zIkbiKdI

ラオウですね

938 名前: no name :2008/09/27(土) 21:35:36 ID:C989sNOd

>>935
アビスの出番か

939 名前: no name :2008/09/27(土) 21:35:40 ID:K1bzUpIi

>>935
特に鎧でも西洋風のやつで。

940 名前: no name :2008/09/27(土) 21:36:21 ID:ty4twcam

>>935
アーサーかな

941 名前: no name :2008/09/27(土) 21:37:48 ID:ZO9RsCzO

クラウザー……は駄目か。すぐ脱ぐし。

942 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:10 ID:ogUB/W1K

獅子王とかガッツ

943 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:30 ID:gDssE820

>>935
ブロントさん

944 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:42 ID:Grrg4f+1

ワーヒーのジャンヌ
mugenにいるかしらんけど

945 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:28 ID:bLEPNzwr

>>935
リビングアーマ、ブロントさん、オリジナルキャラのアーモ
セイントのみなさんとか色々ある

946 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:33 ID:6E752BLJ

ですあだ?

947 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:40 ID:9Jy4eBJC

BASARAキャラは鎧着てる奴多いんじゃない
あとビシャモンとか

948 名前: no name :2008/09/27(土) 21:40:25 ID:Rm7YHBLK

アテナの超必のサイキック9の最後に一瞬、ご先祖様の鎧姿になるな

949 名前: no name :2008/09/27(土) 21:41:29 ID:fVvVW4Hh

獅子王とかワーヒーのジャンヌとかブロントさんとかカイとか
あと西洋甲冑じゃないけどぱっと見それっぽいランスの上杉謙信とか

950 名前: no name :2008/09/27(土) 21:42:46 ID:4NtRIAro

>>935
獅子王とかは?

951 名前: no name :2008/09/27(土) 21:43:13 ID:Isnoyy7u

>>935
がおーとミナのコンパチきゃらが鎧に変身してた

952 名前: no name :2008/09/27(土) 21:48:24 ID:RqDiSM9m

西洋鎧といえばシャルロットもそうじゃない?

953 名前: no name :2008/09/27(土) 21:50:25 ID:8TGodH8D

祭JAPAN激はほんと良譜面だよな、踏んでて楽しすぎる
特に最後のスキップから8分のとこが繋がると脳汁

他にもCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)激とかサンキス激とかついつい選んでしまう

954 名前: no name :2008/09/27(土) 21:52:56 ID:zIGfL+yU

ギル(非センターマン)も黄金の鎧着てるぜ
ギルガメッシュの方は着てないのが残念でならない

955 名前: no name :2008/09/27(土) 21:55:52 ID:8TGodH8D

これはひどい誤爆orz

956 名前: no name :2008/09/27(土) 21:56:42 ID:6E752BLJ

>>955
ドンマイ

>>954
センターマン懐かしくて吹いたw

957 名前: no name :2008/09/27(土) 22:03:01 ID:x06/a5Ps

>>955
誤爆God乙

958 名前: no name :2008/09/27(土) 22:07:14 ID:y3NnxTHm

ギルといえばロック改変で作ってる人いたな
承り改変でネオも作ってたし、完成したら公開してくれるんだろうか

959 名前: no name :2008/09/27(土) 22:16:16 ID:ns84anX9

あれドットめっちゃいいよね
しかし超弾幕仕様っぽい
近接も出来るようにしてほしいな

960 名前: no name :2008/09/27(土) 22:18:38 ID:cesm63mh

ネオは随分前からあったような気がするが
春なんとか

961 名前: no name :2008/09/27(土) 22:19:22 ID:ty4twcam

人気はあるのになぜかAIのないフェリシアAI作ろうと思ったが改変可のフェリがいない/(^o^)\

962 名前: no name :2008/09/27(土) 22:21:02 ID:NL5IORHs

今のフェリは全部海外製だから海外の人に連絡取るしかないね。

日本製のならアフロン氏が昔作ってたし改変可だったと思うんだがもう公開停止してるし仕方ないね

963 名前: no name :2008/09/27(土) 22:22:35 ID:AizjwnEg

>>961
youフェリシア作っちゃいなyo!
AIを好きなだけこめられるぞ

964 名前: no name :2008/09/27(土) 22:22:46 ID:zIkbiKdI

あれはどちらかと言うとコスプレしたロック

965 名前: no name :2008/09/27(土) 22:23:07 ID:cesm63mh

作るならCFJスプライトを使うといい

某所のCFJスプライトは最初から軸あわせてあるから楽だぞ

966 名前: no name :2008/09/27(土) 22:24:10 ID:0TVE4GsC

アフロン氏のフェリシアといえば、檻が振ってきて爆発するオリジナル技があるやつだっけ?
面白かったのになんで公開停止しちゃったんだろ

967 名前: no name :2008/09/27(土) 22:26:08 ID:b+CGMOXS

MCM以外がいいと言ってもSFFの解説とかってMCMばっかりだから困る
どこかMCM以外で解説してるとこないのかな?

968 名前: no name :2008/09/27(土) 22:33:03 ID:iDY59oqN

一人vsタッグ(チーム)でタッグ側が
受けるダメージに修正が入って、凄く高くなるのですが
これ、修正なくして無修正にするには、どこをいじればいいんでしょう?

969 名前: no name :2008/09/27(土) 22:33:43 ID:jZMdZ3IS

>>967
最初にMCMを使えるようになっとけば、簡単に他のツールも使えると思うよ
基本的な部分は全部同じだし

ちょっとマズイ所に欠陥のあるメモ帳(MCM)と、
便利なテキストエディタ(SAE、FF)みたいな感じ

970 名前: no name :2008/09/27(土) 22:34:21 ID:yuGQRfMo

俺もモーコンの簡易AIだが作ってみたが海外の人たちだから無理だ。
しかし、日本じゃフェイタリティ不評か・・。
かといってモーコンからフェイタリティ抜いたら面白くない

971 名前: no name :2008/09/27(土) 22:34:48 ID:Wig1qlLw

[state -2]
type = attackmulset
trigger1 = teammode = single
trigger1 = enemynear,teammode = simul || enemynear,teammode = turns
value = .5

こんなんでどうよ

972 名前: no name :2008/09/27(土) 22:35:50 ID:IiaPpzpu

>>970
俺はフェイタリティ好きだぜ?
あと次スレよろしく

973 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:57 ID:RqDiSM9m

>>972
アレ? オレが二人いる。
3D化してからのが好きだけどね。

974 名前: no name :2008/09/27(土) 22:39:11 ID:yuGQRfMo

新スレ作ったがゆっくり早すぎるだろhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222522667/

975 名前: no name :2008/09/27(土) 22:39:59 ID:Grrg4f+1

とりあえずフェイタリティが苦手な人でもテーレッテー流れれば受け入れられると思う

976 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:00 ID:0jZnyNGm

無限中学校のMCMの解説見て知識を養ってからなら
使いたいツールに付属のリドミで足りるかと
>>968
今のところ方法は無いはず
某所で公開されているダミーを使えば暫定的にだが出来なくはない…多分…

977 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:02 ID:5PySr0mT

今回は2合戦ないんだな

978 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:04 ID:IiaPpzpu

最近テンプレに小ネタ追加されないな

979 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:23 ID:bPiJ9irJ

>>970
ある種フェイタリティが全てなゲームだしなw
MK2以降は内容もそこそこいいけど

そういやモーコンばっか取りざたされるが
KILLER INSTINCTキャラとかはいるんだろうか
アレ任天堂アメリカが販売してるだけあってゲームも出来良いらしいね

980 名前: no name :2008/09/27(土) 22:41:06 ID:bA3R67xX

フェイタリティは人を選ぶからなぁ・・・
俺も好きだけどね
あと>>974

981 名前: no name :2008/09/27(土) 22:41:58 ID:15IijWVn

ゆっくりは常に7秒後か

>>974

982 名前: no name :2008/09/27(土) 22:44:34 ID:RqDiSM9m

>>978
考えるのが面倒なんじゃない?
大抵キャラのセリフか、ストーリー動画のネタだよな。
「スレは終わり・・・そして始まる!」とか「ねえ、もう134スレ目だよ。そろそろ寝ようよ。」とか。

983 名前: no name :2008/09/27(土) 22:45:01 ID:D1KxjMEU

>>974
>>1000だったら本編ペースアップ

984 名前: no name :2008/09/27(土) 22:46:16 ID:0vlS1uYn

>>1000ならカービィ改変のゆゆ様作る

985 名前: no name :2008/09/27(土) 22:48:49 ID:yuGQRfMo

小ネタ入れ忘れたんだよ、ちくしょう・・。

986 名前: no name :2008/09/27(土) 22:48:56 ID:iDY59oqN

>971
ありがとうございます。
これを相手側(シングル)につければ、相手側がチームでもシングルとして扱う、ということになるわけですね。

987 名前: no name :2008/09/27(土) 22:50:59 ID:6E752BLJ

1000なら羽衣乃たんが・・・

988 名前: no name :2008/09/27(土) 22:51:18 ID:yuGQRfMo

待てよ、なら神はモーコンキャラでプレイヤー操作をしろと言うこか。
うはw久しぶりだから確実にきつい

989 名前: no name :2008/09/27(土) 22:51:52 ID:mXtYQaEE

>>1000なら死ぬ

990 名前: no name :2008/09/27(土) 22:53:15 ID:C989sNOd

一応wikiにdummyの項目はあるけど、どっからもリンクされてないんかなアレ

991 名前: no name :2008/09/27(土) 22:54:09 ID:ogUB/W1K

   ,,v‐v-/l_  (⌒)
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < 死ぬなんていうのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \______________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/

992 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:21 ID:dzDZPOJN

>>1000ならMUGEN界は核の炎に包まれる

993 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:25 ID:RqDiSM9m

>>1000ならwikiに繭の項目追加。

994 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:26 ID:x06/a5Ps

>>1000ならスレは深い悲しみに包まれた

995 名前: no name :2008/09/27(土) 22:56:52 ID:puC6YPRl

1000なら今の作業が今日中に終わる

996 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:00 ID:DJ1FRBFi

>>1000ならロボカイやロボロックやメカヒスイ大活躍のストーリー動画が始まる

997 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:08 ID:+U8/OUyG

>>1000ならガッツに肉食いに行く

998 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:10 ID:NL5IORHs

1000ならボイス集めが終わる

999 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:12 ID:tWT455VD

>>1000なら原作再現七瀬作る
それかMB郁未かMB舞かEFZ美鈴

1000 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:14 ID:6Ytc9RW5

1000なら月曜日

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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