MUGENについて語るスレpart.141


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■MUGENについて語るスレpart.141

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1 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:16 ID:4ynklSpr

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222110037/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

901 名前: no name :2008/09/27(土) 18:48:27 ID:cGsIkpxC

>>899
了解です。

ついでなんで気づいた点でも。
サマソジャスティス、cmdのトリガでpower >= 1000抜けてる気が。

あとエリアルレイヴ専用ジャンプ攻撃ステート中にキャンセルでサマソいけないようになってるんですが、
これは仕様ということでいいんでしょうか。
AIにはキャンセルさせてしまってるんですが、ちょっと引っかかってて。

次回の更新内容に入ってたらすんません。

902 名前: no name :2008/09/27(土) 18:49:54 ID:A6iEa87X

ウヴォァー…今見に行ったらコメントしてるやんけorz

903 名前: no name :2008/09/27(土) 18:50:33 ID:cesm63mh

>>898
1.計測用ヘルパー作成
2.timeをvarに突っ込む

でおk

904 名前: no name :2008/09/27(土) 18:51:32 ID:ZV1M8m3A

>>901
あーすまん、両方とも俺のミスだ。直しとく
報告あんがと

905 名前: no name :2008/09/27(土) 18:52:49 ID:ZO9RsCzO

>>900>>902
ヒャッハー。
あまりにもタイミングが良すぎて陰謀の匂いを感じる程に最高だったぜ。

906 名前: no name :2008/09/27(土) 19:01:15 ID:ty4twcam

J.J氏のラオウAI調べてたんだが
ドロウィン氏のデフォAIが入る→デフォAIがフラグでJ.J氏のAIが入る→デフォAIをOFFにする
って処理挟んでたんで

[State -1, AI]をコメントアウトして初めからデフォAIが起動しないようにする

[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする

[State -3]の立ちガード、屈みガード、空中ガードの
var(59) && roundstate = 2 を var(58) && roundstate = 2 にする

で素早く起動できるようになった
ガード関連はコピペミス?このままだとJ.J氏のAIがONになるとノーガードになる

907 名前: no name :2008/09/27(土) 19:10:35 ID:hdSdcQ2X

>>898
ヘルパーの溜めモーション時のステートに

;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[State a,調整]
Type = VarSet

;AIレベル方式なら
TriggerAll = Random = Var(AI)*40~100(目安)

TriggerAll = Var(x)<=y
TriggerAll = ・・・・

Trigger1 = P2Dist X = [a.b]
Trigger1 = P2BodyDist Y = [c,d]
Trigger2 = Var(x)>=y
Trigger・・・・

v = n
value = m

[State a,溜め]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(x)<=y
v = n
value = m

[State a,攻撃?ステート移行]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(n)=m
Value = z

これで発動させるだけで勝手にタイミング合わせてくれうrかも
適当に考えたのできっとバグだらけだろう、自分のキャラみたく

908 名前: no name :2008/09/27(土) 19:17:15 ID:SWIEcnY6

ドロウィン氏のラオウのAI作るの大変だったろうなぁJ・J氏
明らかにラオウ関係ないシステムの記述が大量に入ってるし

909 名前: no name :2008/09/27(土) 19:19:47 ID:A6iEa87X

>>905
ヒャッハー。
そんなつもりはなかったんだぜw

ちょっと気になった事だけど、カラーパレットのゴールド03色化けっぽくないかい?

910 名前: no name :2008/09/27(土) 19:20:08 ID:sDOjJ591

>>903 >>907
さんくす! わかったようなわからないような感じだがとにかく助かったぜ!
時間かかると思うがやってみるよ

911 名前: no name :2008/09/27(土) 19:21:38 ID:THiTI/RQ

リーゼさん新しいのが来てるな

912 名前: no name :2008/09/27(土) 19:22:16 ID:GfXlp9fQ

>>906
>[State -3]のtriggerall = !var(58)をTriggerAll = Var(58) = 0 にして直に起動するようにする
の部分意味無くね?
trigger1 = var(59)をtrigger1 = command = "AI" || (中略) || command = "AI19"
に変えればAI〜AI19でも直接起動できるようになるけど。そのままでもAI20〜AI50なら直に起動するよ。

913 名前: no name :2008/09/27(土) 19:28:03 ID:ty4twcam

>>912
確かに意味なかったわ、なにやってんだ俺
AI用のコマンド増やそうと思ったら限界まで使ってたのね

914 名前: no name :2008/09/27(土) 19:39:42 ID:GfXlp9fQ

>>912補足
Mugenのバグを忘れてた。半角256文字目以降はMugen側で認識してくれないから
(中略)の部分を全部書くとエラーになるな。
trigger8以降に分割して書く必要がある。

・・・連投制限鬱陶しい。20分以上書き込めないってどうなの?

915 名前: no name :2008/09/27(土) 19:43:26 ID:BVdWUVDm

よくキャラ製作動画でモーションの一部でカンフーマンの姿になってる理由が
今更分かった・・・アレ教材用を母体にしてたんだね
未完成のモーションはカンフーマンのままになっている、と
でもCMDやCNSの書き換えとかが余計面倒にならないか?

916 名前: no name :2008/09/27(土) 19:52:09 ID:ElGz4rF1

面倒になるどころか雛形になる

917 名前: no name :2008/09/27(土) 19:52:45 ID:Wig1qlLw

今同じシステム積む予定の自作キャラの差し替えと技作成してるけど
一から作るより断然楽だよ

918 名前: no name :2008/09/27(土) 19:55:35 ID:ZV1M8m3A

>>915
骨格が最初からできてる状態なわけだからむしろ楽
中学校にある和訳kfmはところどころに製作のアドバイスとか書いてあるし

919 名前: no name :2008/09/27(土) 20:04:13 ID:hhsGEU/W

確かに楽だね

920 名前: no name :2008/09/27(土) 20:07:40 ID:ZO9RsCzO

>>909
うん……正直俺もちょっとアレだと思う。
髪と服が金色なのに顔だけ肌色だから不自然な事この上ない。
select.defの「(微妙)」ってはそういうこと。

でもまぁ、せっかくだから選択肢の一つというか中割というか、とにかくそんなノリで残しておいた。
気に入らなかったら他の奴にしちゃって下さい。

921 名前: no name :2008/09/27(土) 20:17:49 ID:BVdWUVDm

>>916-919
そうなのか?
今和訳kfm母体にしてキャラ作成しようとしてるんだが
一からキャラ作るときと違って
あらかじめ登録されてる要素が多すぎてどこ弄ったら駄目なのか
どこをそのままにしたら駄目なのかとかが
分からなくて全く手付かず状態なんだが・・・

あとFFだと画像追加と違って画像変更は1度に1枚しか変更できないから
物凄く面倒臭そうだが

922 名前: no name :2008/09/27(土) 20:25:25 ID:Isnoyy7u

そういえばEFZは七瀬が出来たからあとはAIが無いのは郁美だけかな

923 名前: no name :2008/09/27(土) 20:25:56 ID:bOCtBzUL

人それぞれだろ、別に必ずしもkfmをベースにキャラを作らなきゃいけないって決まりは無いはずだし

924 名前: no name :2008/09/27(土) 20:33:30 ID:0jZnyNGm

作成ツールなら自分はSAEditorっての使ってる
BMPファイルとかも読み込めるし、オススメ
MCMとか2度と使えん

925 名前: no name :2008/09/27(土) 20:35:45 ID:XEQojmjB

>>924
あれ良いよな。
D&Dでもsffや画像読み込めるし。

926 名前: no name :2008/09/27(土) 20:56:27 ID:9Jy4eBJC

>>922
郁未もMVCアレンジの人が作ってるみたいだし、AIも多分誰か作ってくれるだろうと期待してる

アバとかとタッグ組みそうだな

927 名前: no name :2008/09/27(土) 20:59:07 ID:0TVE4GsC

MCM使い始めてはや5年
いまさら他のツールに鞍替えするのも・・・

っつーかもうMUGENはじめて5年も経ってる事にびっくりだ

928 名前: no name :2008/09/27(土) 21:00:42 ID:Isnoyy7u

>>926
ゲーニッツとかとタッグでダブルお別れですチームとか

929 名前: no name :2008/09/27(土) 21:03:55 ID:pG4Qt6TL

>>927
キャラ作成のモチベってどうやって保ってます?

930 名前: no name :2008/09/27(土) 21:06:44 ID:ct2ph45G

運転しやすいと評判の車よりクセがあっても使い慣れた自分の車のが運転しやすい
いくら他のツールがいいとか言われてもmcm以外使える気がしねえ

でも新たに制作始める人にはmcmは絶対オススメできない

931 名前: no name :2008/09/27(土) 21:10:22 ID:0TVE4GsC

>>929
自分のやりたい事をやり続ける、そんだけさね

932 名前: no name :2008/09/27(土) 21:16:48 ID:y3NnxTHm

うむ、キャラ作ってない俺が言うのもなんだが無理に続けてもいいことはないしな

933 名前: no name :2008/09/27(土) 21:17:35 ID:OlC+Ag+u

SAEは万能でいいな。
FFは当たり判定自動付けが便利なのでたまに起動する。
mcm?そんなpcxとかいう時代遅れの拡張子使うツールは知らん

934 名前: no name :2008/09/27(土) 21:32:11 ID:ty4twcam

Fighter Factoryはどうなの?
インターフェースは綺麗なんだけど

935 名前: no name :2008/09/27(土) 21:33:16 ID:K1bzUpIi

ちょっとききたいんだけどmugenで鎧来てるキャラって誰がいたっけ?
シャルとワンダーウーマンとセイバーとブレイドくらいしかおもい
つかん。今作ってるキャラのドットの参考にしたいんだけど・・

936 名前: no name :2008/09/27(土) 21:34:23 ID:0TVE4GsC

天破活殺!!うぬも真のますらおであった・・・

937 名前: no name :2008/09/27(土) 21:34:55 ID:zIkbiKdI

ラオウですね

938 名前: no name :2008/09/27(土) 21:35:36 ID:C989sNOd

>>935
アビスの出番か

939 名前: no name :2008/09/27(土) 21:35:40 ID:K1bzUpIi

>>935
特に鎧でも西洋風のやつで。

940 名前: no name :2008/09/27(土) 21:36:21 ID:ty4twcam

>>935
アーサーかな

941 名前: no name :2008/09/27(土) 21:37:48 ID:ZO9RsCzO

クラウザー……は駄目か。すぐ脱ぐし。

942 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:10 ID:ogUB/W1K

獅子王とかガッツ

943 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:30 ID:gDssE820

>>935
ブロントさん

944 名前: no name :2008/09/27(土) 21:38:42 ID:Grrg4f+1

ワーヒーのジャンヌ
mugenにいるかしらんけど

945 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:28 ID:bLEPNzwr

>>935
リビングアーマ、ブロントさん、オリジナルキャラのアーモ
セイントのみなさんとか色々ある

946 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:33 ID:6E752BLJ

ですあだ?

947 名前: no name :2008/09/27(土) 21:39:40 ID:9Jy4eBJC

BASARAキャラは鎧着てる奴多いんじゃない
あとビシャモンとか

948 名前: no name :2008/09/27(土) 21:40:25 ID:Rm7YHBLK

アテナの超必のサイキック9の最後に一瞬、ご先祖様の鎧姿になるな

949 名前: no name :2008/09/27(土) 21:41:29 ID:fVvVW4Hh

獅子王とかワーヒーのジャンヌとかブロントさんとかカイとか
あと西洋甲冑じゃないけどぱっと見それっぽいランスの上杉謙信とか

950 名前: no name :2008/09/27(土) 21:42:46 ID:4NtRIAro

>>935
獅子王とかは?

951 名前: no name :2008/09/27(土) 21:43:13 ID:Isnoyy7u

>>935
がおーとミナのコンパチきゃらが鎧に変身してた

952 名前: no name :2008/09/27(土) 21:48:24 ID:RqDiSM9m

西洋鎧といえばシャルロットもそうじゃない?

953 名前: no name :2008/09/27(土) 21:50:25 ID:8TGodH8D

祭JAPAN激はほんと良譜面だよな、踏んでて楽しすぎる
特に最後のスキップから8分のとこが繋がると脳汁

他にもCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)激とかサンキス激とかついつい選んでしまう

954 名前: no name :2008/09/27(土) 21:52:56 ID:zIGfL+yU

ギル(非センターマン)も黄金の鎧着てるぜ
ギルガメッシュの方は着てないのが残念でならない

955 名前: no name :2008/09/27(土) 21:55:52 ID:8TGodH8D

これはひどい誤爆orz

956 名前: no name :2008/09/27(土) 21:56:42 ID:6E752BLJ

>>955
ドンマイ

>>954
センターマン懐かしくて吹いたw

957 名前: no name :2008/09/27(土) 22:03:01 ID:x06/a5Ps

>>955
誤爆God乙

958 名前: no name :2008/09/27(土) 22:07:14 ID:y3NnxTHm

ギルといえばロック改変で作ってる人いたな
承り改変でネオも作ってたし、完成したら公開してくれるんだろうか

959 名前: no name :2008/09/27(土) 22:16:16 ID:ns84anX9

あれドットめっちゃいいよね
しかし超弾幕仕様っぽい
近接も出来るようにしてほしいな

960 名前: no name :2008/09/27(土) 22:18:38 ID:cesm63mh

ネオは随分前からあったような気がするが
春なんとか

961 名前: no name :2008/09/27(土) 22:19:22 ID:ty4twcam

人気はあるのになぜかAIのないフェリシアAI作ろうと思ったが改変可のフェリがいない/(^o^)\

962 名前: no name :2008/09/27(土) 22:21:02 ID:NL5IORHs

今のフェリは全部海外製だから海外の人に連絡取るしかないね。

日本製のならアフロン氏が昔作ってたし改変可だったと思うんだがもう公開停止してるし仕方ないね

963 名前: no name :2008/09/27(土) 22:22:35 ID:AizjwnEg

>>961
youフェリシア作っちゃいなyo!
AIを好きなだけこめられるぞ

964 名前: no name :2008/09/27(土) 22:22:46 ID:zIkbiKdI

あれはどちらかと言うとコスプレしたロック

965 名前: no name :2008/09/27(土) 22:23:07 ID:cesm63mh

作るならCFJスプライトを使うといい

某所のCFJスプライトは最初から軸あわせてあるから楽だぞ

966 名前: no name :2008/09/27(土) 22:24:10 ID:0TVE4GsC

アフロン氏のフェリシアといえば、檻が振ってきて爆発するオリジナル技があるやつだっけ?
面白かったのになんで公開停止しちゃったんだろ

967 名前: no name :2008/09/27(土) 22:26:08 ID:b+CGMOXS

MCM以外がいいと言ってもSFFの解説とかってMCMばっかりだから困る
どこかMCM以外で解説してるとこないのかな?

968 名前: no name :2008/09/27(土) 22:33:03 ID:iDY59oqN

一人vsタッグ(チーム)でタッグ側が
受けるダメージに修正が入って、凄く高くなるのですが
これ、修正なくして無修正にするには、どこをいじればいいんでしょう?

969 名前: no name :2008/09/27(土) 22:33:43 ID:jZMdZ3IS

>>967
最初にMCMを使えるようになっとけば、簡単に他のツールも使えると思うよ
基本的な部分は全部同じだし

ちょっとマズイ所に欠陥のあるメモ帳(MCM)と、
便利なテキストエディタ(SAE、FF)みたいな感じ

970 名前: no name :2008/09/27(土) 22:34:21 ID:yuGQRfMo

俺もモーコンの簡易AIだが作ってみたが海外の人たちだから無理だ。
しかし、日本じゃフェイタリティ不評か・・。
かといってモーコンからフェイタリティ抜いたら面白くない

971 名前: no name :2008/09/27(土) 22:34:48 ID:Wig1qlLw

[state -2]
type = attackmulset
trigger1 = teammode = single
trigger1 = enemynear,teammode = simul || enemynear,teammode = turns
value = .5

こんなんでどうよ

972 名前: no name :2008/09/27(土) 22:35:50 ID:IiaPpzpu

>>970
俺はフェイタリティ好きだぜ?
あと次スレよろしく

973 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:57 ID:RqDiSM9m

>>972
アレ? オレが二人いる。
3D化してからのが好きだけどね。

974 名前: no name :2008/09/27(土) 22:39:11 ID:yuGQRfMo

新スレ作ったがゆっくり早すぎるだろhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222522667/

975 名前: no name :2008/09/27(土) 22:39:59 ID:Grrg4f+1

とりあえずフェイタリティが苦手な人でもテーレッテー流れれば受け入れられると思う

976 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:00 ID:0jZnyNGm

無限中学校のMCMの解説見て知識を養ってからなら
使いたいツールに付属のリドミで足りるかと
>>968
今のところ方法は無いはず
某所で公開されているダミーを使えば暫定的にだが出来なくはない…多分…

977 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:02 ID:5PySr0mT

今回は2合戦ないんだな

978 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:04 ID:IiaPpzpu

最近テンプレに小ネタ追加されないな

979 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:23 ID:bPiJ9irJ

>>970
ある種フェイタリティが全てなゲームだしなw
MK2以降は内容もそこそこいいけど

そういやモーコンばっか取りざたされるが
KILLER INSTINCTキャラとかはいるんだろうか
アレ任天堂アメリカが販売してるだけあってゲームも出来良いらしいね

980 名前: no name :2008/09/27(土) 22:41:06 ID:bA3R67xX

フェイタリティは人を選ぶからなぁ・・・
俺も好きだけどね
あと>>974

981 名前: no name :2008/09/27(土) 22:41:58 ID:15IijWVn

ゆっくりは常に7秒後か

>>974

982 名前: no name :2008/09/27(土) 22:44:34 ID:RqDiSM9m

>>978
考えるのが面倒なんじゃない?
大抵キャラのセリフか、ストーリー動画のネタだよな。
「スレは終わり・・・そして始まる!」とか「ねえ、もう134スレ目だよ。そろそろ寝ようよ。」とか。

983 名前: no name :2008/09/27(土) 22:45:01 ID:D1KxjMEU

>>974
>>1000だったら本編ペースアップ

984 名前: no name :2008/09/27(土) 22:46:16 ID:0vlS1uYn

>>1000ならカービィ改変のゆゆ様作る

985 名前: no name :2008/09/27(土) 22:48:49 ID:yuGQRfMo

小ネタ入れ忘れたんだよ、ちくしょう・・。

986 名前: no name :2008/09/27(土) 22:48:56 ID:iDY59oqN

>971
ありがとうございます。
これを相手側(シングル)につければ、相手側がチームでもシングルとして扱う、ということになるわけですね。

987 名前: no name :2008/09/27(土) 22:50:59 ID:6E752BLJ

1000なら羽衣乃たんが・・・

988 名前: no name :2008/09/27(土) 22:51:18 ID:yuGQRfMo

待てよ、なら神はモーコンキャラでプレイヤー操作をしろと言うこか。
うはw久しぶりだから確実にきつい

989 名前: no name :2008/09/27(土) 22:51:52 ID:mXtYQaEE

>>1000なら死ぬ

990 名前: no name :2008/09/27(土) 22:53:15 ID:C989sNOd

一応wikiにdummyの項目はあるけど、どっからもリンクされてないんかなアレ

991 名前: no name :2008/09/27(土) 22:54:09 ID:ogUB/W1K

   ,,v‐v-/l_  (⌒)
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < 死ぬなんていうのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \______________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/

992 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:21 ID:dzDZPOJN

>>1000ならMUGEN界は核の炎に包まれる

993 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:25 ID:RqDiSM9m

>>1000ならwikiに繭の項目追加。

994 名前: no name :2008/09/27(土) 22:55:26 ID:x06/a5Ps

>>1000ならスレは深い悲しみに包まれた

995 名前: no name :2008/09/27(土) 22:56:52 ID:puC6YPRl

1000なら今の作業が今日中に終わる

996 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:00 ID:DJ1FRBFi

>>1000ならロボカイやロボロックやメカヒスイ大活躍のストーリー動画が始まる

997 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:08 ID:+U8/OUyG

>>1000ならガッツに肉食いに行く

998 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:10 ID:NL5IORHs

1000ならボイス集めが終わる

999 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:12 ID:tWT455VD

>>1000なら原作再現七瀬作る
それかMB郁未かMB舞かEFZ美鈴

1000 名前: no name :2008/09/27(土) 22:57:14 ID:6Ytc9RW5

1000なら月曜日

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