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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw
>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?
マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw
>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう
『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。
ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。
製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。
GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…
>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし
>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ
>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。
ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。
>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。
俺も気をつけないと…。
>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…
リドミも読まないうp主の大会動画なんてスルーでおk
どこに書いても読まない奴は読まないけどね。
「キャラを落としたらReadmeをしっかり読む」と「ある程度はcnsを理解する」はMUGENやるなら必須だと思ってる、
たとえキャラ作らないプレイ専門でも。
>>700
両方に書いとけば安心
でもれどめ読まないとか論外にも程がある
れあどめ読んでませんってそのうp主が言ったの?
デフォでATK100DEF100のキャラを火力減らすこともあるし
全員DEF100にするのが調整だったのでは?
cnsは全く弄るのは不許可っていうならそう書いときゃいいとは思うけど
書いてないなら動画上では色々されてる可能性はある
ゲジマユくだらない事で荒れすぎだろ
確実に愉快犯の仕業
月華とサムスピの区別が最初つかないのはあるある
>>673
実際マヴカプキャラて言われるほど無敵時間短いわけでもないらしいがな
ただ上位陣の無敵時間が短いんだが
ところでジェネラルのストーリー動画見てて思ったんだけど
ジェネラルの3Way 一番上の垂直なのいらないよね
禊対策
禊対策じゃね?
>>705
試しに見に行ってみたら、NGワード50件中19件もヒットしてて吹いたw
やっぱNGリストって便利だわ。
皆がもっと活用してくれればいいのに。
つうか反応してるやつは最初の注意書きも読めないのかと(ry
月華とサムスピの共通点は何?
どう見ても別ゲーだし
>>710
知らないけど元ゲーに禊な技があるのか?
どっちも無駄に陰があるよね
剣士が多いのが月華
忍者が多いのがサムスピ
あの程度荒れるうちに入らんよ。本当の荒らしは
某地球防衛軍動画を半年にわたって大文字黄色で多分毎日書き込み続けた。あれはすごかった
>>708
俺の使うキャラでパッと思いつくのは
キャミィ:キャノンスパイク
ケン:昇竜系(必殺、HC含む)
ジン:サオトメダイナマイト
リュウ・豪鬼:昇竜(リュウの真空竜巻は成立から下半身無敵)
サイロック:サイブレイドスピン
コマンドー:キャプテンコレダー(攻撃中上半身無敵)
さくら:咲桜拳(飛び道具無敵)
こんなもんかな?さくらの日焼けとかにも無敵あったと思うけど。
というかケンに至っては無敵技のオンパレードだぞ。
基本昇竜系がコマンド成立から上昇中まで無敵とかいうアホ性能だし。
まぁそれでも中堅以下ってのがおかしなところなんだけどさ。
ともあれ、結構無敵技はあるもんだよ。というかコマンドーありえん。
>>713
やってない人(知らない人)に違いをわかれというのは酷だろw
・・・はいすいません最初は響が何のキャラかわかりませんでした
ドットの質感が違うだろう
>>718
バルタン「無敵時間長すぎだろケン・・・」
MUGEN始めてから知ったゲームってかなり沢山ある。
最初は元ゲー知らないキャラばかりで一つ一つwikiで調べたな・・・
戦国と明治の違いだ。
ただし時代が違うだけといっても百年戦争とミリタリーほどの違いはない。
当初メルブラと東方の区別すらつかなかった俺にとっては
月華とサムスピの差など微々たるモノだな
ギャラファイとわくわくのボーナス君の見分けが未だにつかない・・・
>>723
戦国だったらゲーム違うだろw
サムスピは江戸時代中期、月華は幕末、幕末言われてるように明治になる直前。
…だったはず。
しんちゃんだけ文明開化先取りファッション
月華もサムスピも全く知らんかったが
ドットもデザインの傾向も全く違うから混同はしなかったなぁ
>>727
新撰組所属設定のキャラがいるから明治直前の話でおk
というか、これが明治直前の話ってのはいろんな意味でファンタジー
>>727
なぜか戦国バサラの話かと思ってた
でもどっちもドットのクオリティ高いよなぁ
SNK作品の中でかなり好きな部類だ
キャラ登録のときに楓をサムスピ側にいれててしばらく気付かなかった
っしゃー!
ドロっちに送る羽衣乃たん誕生絵できたぜー!(まだ影つけてないけど)
久々にナイトタイムで配布しようかしらん?
月華って緋村抜刀斎を出す予定があったらしいな。
実現してたらSNKドットの剣心が見られたのに
当時、一人くらいチョンマゲのキャラがいてもいいんじゃないかと思ってたけど
両者のシリーズを通して一人もいないんだよな、確か
辮髪はいるのに……
徳川の三男坊は髷な訳だが
月華といや骸てか紫鏡って確か34歳なんだよな
かなりハッスルしてるからもっと若いと思ったが
まあ鷲塚のがびっくりしたけど
今からでも遅くないからSNKはるろ剣の格ゲー出してほしいな
斬サム以降ぷれいしてなかったから、大砲持った祭り親父とか、何のゲームのキャラか迷ったものだ
刀持ってないとか、それ以前の存在だし・・・・・
真の漢が睨んでるぞ
気にすることはない。
冷静に見れば真サムのズィーガーとチャムチャムの時点でそれ以前の存在だ
ヴルカーン・エクスプロイズンは普通に火薬使ってるしな
おっと黒子に飛び火しそうだからサムスピの矛盾についてはそこまでだ
天下一剣客伝でハゲキャラの多さを実感した
骸羅もハゲになってたし いや坊主だから当然なんだけどサ
そもそも剣持って振り回すキャラで十種類以上大きな違い出すのが無理ってもんだろう
髪型と言えば、アフロのキャラってほとんど居ないよな
モヒカンやリーゼントは割と見かける気がするというのに
レイドラのジョーンズとか
サムスピはサムライじゃない奴だらけって言うけど、月華の刀率ってどんなもんだっけ?
楓、守矢、鷲塚、天野、武蔵、嘉神、響、刹那、小次郎、黄龍かな刀持ちは
紫鏡は刀に入るんかなあれ
>>747
俺の感覚に狂いがなければ17人中11人。
ハクレイム再公開来てた!
AI無いみたいだけど蓬莱氏がすぐやってくれるはず!
刀持ってないやつは雪、あかり、烈火、斬鉄、示源、玄武だから、
紫鏡を刀持ちに入れるなら17人中11人、入れないなら10人か
HENTAIについて語るスレpart141
あ、十三入れるの忘れてた
中々面白そうなキャラがきてんね。
良いAIが付いたら化けそう
ブシドーブレードだと
打刀 野太刀 薙刀 忍者刀 金槌
レイピア セイヨーツルギ セイヨーブレード 騎士道ソード 拳銃
な感じだったかな
ふと思い立って、狂キャラを探知すると逃走して不戦敗になる動作を製作中なんだけれど
逃げ切れずに食らってしまう。
探知した瞬間からNothitbyで無敵状態、逃げアニメを流した後LifeAddで自決した上で5150に飛び、
AssertSpecialで透明にしてるんだけど、死んだ瞬間から相手の攻撃が当たるようになるみたいで、完全な逃げ切りができてない状態。
著名な狂キャラが手元に殆どないんで、現実相手に実験中。
目標は鬼巫女のキンクリを食らう前に自決すること(無理か)
(2chの改造スレは規制巻き込みで書き込めなかった・・・こっちで振れる話題じゃないかも。)
とうやまがたまに戦闘前に逃亡するから、それ参考にしてみれば?
タイトルに剣士とついているのは伊達じゃないな
サムスピはニンサム巫女妖スピリッツに改名すべき
初代の時点でかろうじてサムライと呼べるのが、半分以下だからな。今に始まった事じゃない。
>>758
月華はちゃんと試合前に抜刀したり、終わって納刀したりあるのが良い。剣士って感じだ
公式で洋服着てる楓守矢雪の絵があるのね。意外と新鮮だった
SAMURAIじゃなくて本当の侍の少なさは異常
>>709
亀だが反応が遅れた場合に真上は有益な対空になる
飛び越される前に落とせるわけだし
まあ斜めと正面だけでも万が一越えられたところで反確はなさそうだが、あの隙じゃ
>>754
触ってみたが楽しいキャラだな
コンボがえらい繋がるから強キャラかなーと思いきや
めっさ紙な上ジャンプ攻撃後の着地硬直がサムスピよりちょっと短い
程度だからジャンプ攻撃を高めでガードされたらほぼ投げられる
んでもって切り返し技は2ゲージ技のみ(昇龍は微妙?)とかなりピーキー
隙消しにブースト使うからゲージどんどん無くなるし、かなりテクニカルなキャラだとオモ
取り敢えず発見した即死っぽいコン
(相手画面端限定)(立ちB→アラアラ→ダッシュして立ちB)×N→小鳥さんカマン→空中基本コンボ
ループは12ヒットぐらいでノックバックが激しくなったり繋ぎが難しくなったりする。
一応40ヒットぐらいまで確認。やってることは単純なのに難易度激難。多分実践ではほぼ無理?
>>754
可愛いよな、独眼ちゃん。
>>764
ほんの少しだけど簡単になるよー>アラコン
(相手画面端限定)[5B-6C-5B-6C-ダッシュ5B-sjc-JB-JC-236B]*n
ダッシュの機会を減らし、ダッシュ慣性つきの小ジャンプで距離を詰める
途中からノックバックが大きくなるから5B-6Cを1ループ削ること
まぁこれでも超難しいんだけどね!
申し訳ない、下げ忘れました…
初めてMUGEN掲示板に来てみた結果がこれだよ!
今日は何か不吉な出来事が起こりそうな気がする・・・・・。
いきなり下げ忘れたりな
>>766
おーそれでいけたのかって小鳥さんカモンの時点で浮かないかな
ジャグル的にそれでも殺しきれるなら即死コンになるけど
ていうか>>764に慣れたせいかそちらが凄くやりにくくてry orz
まぁアラコン無くても2回コンボ決めれば相手死ぬんだけどね、
コンボ決めるまでの立ち回りがかなり難な感じだけど
ラッキーに遠距離でボール投げられまくって近づくのに苦労したぜ
とりあえず宣伝
MUGENのサムスピキャラってハイブリッド性能が多いよね
>>770
236Bは着地間際のエア小鳥さんで、5B-6Cの間にクナイが刺さります
少しでも簡単なとこでダメを稼いでおけば、ほんの少しはラクになるかとw
直アラループ、平均16ヒットくらいまでしか安定せんorz
ダッシュB小ジャンプ版ならそこそこイケるよ!
ワラタw
こういう一発ネタの動画は増えて欲しくはないけどたまに出てくると面白い
そして風見氏ktkr
しっかりデムとかもするけど壁際コンボの補整がひっどいことになってるな風見承り
なんとなくヴァニラさんっぽいなー、と感じた
AAが変わってないだと・・・
>>774
待ちにまった承太郎AIきたか。
コレで勝つる。
スーパーマッスルボマーのハガーあると思ったら以外にもなかった。
上の方でロボの性能について話題になってたけど、わざわざ最弱だったスラッシュ性能にする必要も無いわな
ACでは中堅だが性能自体は青リロより高いし
ロボカイのコマ投げ地味に高性能すぎる
相変わらずキャラの特徴をよく理解して、長所を最大限活かすいいAIだなぁ、風見氏のは。
今公開されてる承太郎のAIはどれも出来いいけど、その中でも特にいいわこれ。
風見氏のAIって上級プレイヤーの動きとか参考にしてるんだっけ?
そういや今回風見氏のジョニーとの試合なかったな
風見氏AIは適当な人氏AIとほぼ互角か
というかお互い行動がタミフルなことになるんだがw
>>775
キャラの仕様だな。基本コンボ後にデムやると補正で全然減らない。
原作は補正制限あってある程度までコンボ補正かかるとその後はダメージ変わらないんだっけ
>>779
マッスルボマー
タオ体道
シンイーケン
速攻生徒会
ダブルドラゴン
飛龍の拳
ランブルフィッシュ
バトルファンタジア
全然知られてないタイトルってわけでもないのにこのあたりはほとんど見ないな。
まあ下2つは色々製作者側で難しいっていう事情があるけど。