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ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。
製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。
GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…