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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
飛竜 「そういうのありなら俺にも弾幕くれよ」
マグニ「じゃあ俺夫氏アレンジで」
>>662
それも性能の部類に入ると思う
>>658
アシストとアドガあれば大体の状況は問題なく対処できるだろう
コンボしてるのがアイアンマンだったりケーブルだったり世紀末だったらジュースを買いに行って来い
システムでいったら闘姫の4段ジャンプと逆コンボ補正が一番だと思うが
これらは性能じゃなくてシステムだろうし
>>666
1ゲージ消費で東方並みの弾幕(しかもゲージ回収もできる)する奴が何を言うかw
飛竜「なんでマヴカプアレンジにばっかりアシストつくんだよ、ドゥーム寄越せドゥーム」
マグニ「サイロック…」
移動起き上がりも強いだろ
起き攻め完全拒否とか勘弁してください
マヴカプ性能なら無駄に長い無敵時間を大幅削減というか
あるのかないのかわからないレベルまで減らさないとな
>>672
移動起き上がりがあるゲームは
移動を想定した上で起き攻めするものだぞ
>>662,665,667
ああ、じゃあアドガ・アシスト・ディレイド・VC・Vカウンターか。
性能強化の免罪符として他ゲーのシステム流用してる感はどうもなー
「え、強化? だってあのキャラも同じシステム使ってんじゃん」と言い訳したいだけっつーか
北斗風キャラとかもういいので飛龍の拳風アレンジみたいな変化球を
まあウケないだろうが
システム相互乗り換えできるのはMUGENならでは
とりあえず防御システムが充実してれば
まともな格闘ゲームのキャラとはある程度対等に戦えるね。
カンフーマンにブロと能動型防御の弾き付けてサイクバースト入れれば
他がそのままでも普通に強そうではある。
MUGEN的にはスマブラのヒットバックずらしも相性いいかな。
ところでオールインワン・カンフーマンどうなったの?
>>676
今だから言うけど名前しか知らなかった頃は龍虎の拳と飛竜の拳の区別がつかなかったぜ
>>675
ディレイドとVカウンターは交代無いから再現できなくね?
>>674
それでも画面端から簡単に脱出できるのは強みだと思うんだ
画面端だとプレッシャーがすごい
オルランドゥの嘘つきめ
>>680
逆に考えるんだ
三人で一人のキャラクターを作ればいいと考えるんだ
スマブラのヒットストップずらしなんてmugenに実装されてたのか
製作者すごいな
中身がキングジョーの東方キャラ、ただしダッシュで全身バラバラも再現!
とかやったら信者もアンチも爆釣かなーとかものっすごい不毛なこと考えてしまった……
ゆっくりゆかりん公開されたと思ったが、他の人だったか
???「拙は通りすがりの古代から居る忍者だが、移動起き上がりとは感心せんな」
>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw
>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?
マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw
>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう
『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。
ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。
製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。
GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…
>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし
>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ
>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。
ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。
>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。
俺も気をつけないと…。
>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…
リドミも読まないうp主の大会動画なんてスルーでおk
どこに書いても読まない奴は読まないけどね。
「キャラを落としたらReadmeをしっかり読む」と「ある程度はcnsを理解する」はMUGENやるなら必須だと思ってる、
たとえキャラ作らないプレイ専門でも。
>>700
両方に書いとけば安心
でもれどめ読まないとか論外にも程がある
れあどめ読んでませんってそのうp主が言ったの?
デフォでATK100DEF100のキャラを火力減らすこともあるし
全員DEF100にするのが調整だったのでは?
cnsは全く弄るのは不許可っていうならそう書いときゃいいとは思うけど
書いてないなら動画上では色々されてる可能性はある
ゲジマユくだらない事で荒れすぎだろ
確実に愉快犯の仕業
月華とサムスピの区別が最初つかないのはあるある
>>673
実際マヴカプキャラて言われるほど無敵時間短いわけでもないらしいがな
ただ上位陣の無敵時間が短いんだが
ところでジェネラルのストーリー動画見てて思ったんだけど
ジェネラルの3Way 一番上の垂直なのいらないよね
禊対策
禊対策じゃね?
>>705
試しに見に行ってみたら、NGワード50件中19件もヒットしてて吹いたw
やっぱNGリストって便利だわ。
皆がもっと活用してくれればいいのに。
つうか反応してるやつは最初の注意書きも読めないのかと(ry
月華とサムスピの共通点は何?
どう見ても別ゲーだし
>>710
知らないけど元ゲーに禊な技があるのか?
どっちも無駄に陰があるよね
剣士が多いのが月華
忍者が多いのがサムスピ
あの程度荒れるうちに入らんよ。本当の荒らしは
某地球防衛軍動画を半年にわたって大文字黄色で多分毎日書き込み続けた。あれはすごかった
>>708
俺の使うキャラでパッと思いつくのは
キャミィ:キャノンスパイク
ケン:昇竜系(必殺、HC含む)
ジン:サオトメダイナマイト
リュウ・豪鬼:昇竜(リュウの真空竜巻は成立から下半身無敵)
サイロック:サイブレイドスピン
コマンドー:キャプテンコレダー(攻撃中上半身無敵)
さくら:咲桜拳(飛び道具無敵)
こんなもんかな?さくらの日焼けとかにも無敵あったと思うけど。
というかケンに至っては無敵技のオンパレードだぞ。
基本昇竜系がコマンド成立から上昇中まで無敵とかいうアホ性能だし。
まぁそれでも中堅以下ってのがおかしなところなんだけどさ。
ともあれ、結構無敵技はあるもんだよ。というかコマンドーありえん。
>>713
やってない人(知らない人)に違いをわかれというのは酷だろw
・・・はいすいません最初は響が何のキャラかわかりませんでした
ドットの質感が違うだろう
>>718
バルタン「無敵時間長すぎだろケン・・・」
MUGEN始めてから知ったゲームってかなり沢山ある。
最初は元ゲー知らないキャラばかりで一つ一つwikiで調べたな・・・
戦国と明治の違いだ。
ただし時代が違うだけといっても百年戦争とミリタリーほどの違いはない。
当初メルブラと東方の区別すらつかなかった俺にとっては
月華とサムスピの差など微々たるモノだな
ギャラファイとわくわくのボーナス君の見分けが未だにつかない・・・
>>723
戦国だったらゲーム違うだろw
サムスピは江戸時代中期、月華は幕末、幕末言われてるように明治になる直前。
…だったはず。
しんちゃんだけ文明開化先取りファッション
月華もサムスピも全く知らんかったが
ドットもデザインの傾向も全く違うから混同はしなかったなぁ
>>727
新撰組所属設定のキャラがいるから明治直前の話でおk
というか、これが明治直前の話ってのはいろんな意味でファンタジー
>>727
なぜか戦国バサラの話かと思ってた
でもどっちもドットのクオリティ高いよなぁ
SNK作品の中でかなり好きな部類だ
キャラ登録のときに楓をサムスピ側にいれててしばらく気付かなかった
っしゃー!
ドロっちに送る羽衣乃たん誕生絵できたぜー!(まだ影つけてないけど)
久々にナイトタイムで配布しようかしらん?
月華って緋村抜刀斎を出す予定があったらしいな。
実現してたらSNKドットの剣心が見られたのに
当時、一人くらいチョンマゲのキャラがいてもいいんじゃないかと思ってたけど
両者のシリーズを通して一人もいないんだよな、確か
辮髪はいるのに……
徳川の三男坊は髷な訳だが
月華といや骸てか紫鏡って確か34歳なんだよな
かなりハッスルしてるからもっと若いと思ったが
まあ鷲塚のがびっくりしたけど
今からでも遅くないからSNKはるろ剣の格ゲー出してほしいな
斬サム以降ぷれいしてなかったから、大砲持った祭り親父とか、何のゲームのキャラか迷ったものだ
刀持ってないとか、それ以前の存在だし・・・・・
真の漢が睨んでるぞ
気にすることはない。
冷静に見れば真サムのズィーガーとチャムチャムの時点でそれ以前の存在だ
ヴルカーン・エクスプロイズンは普通に火薬使ってるしな
おっと黒子に飛び火しそうだからサムスピの矛盾についてはそこまでだ
天下一剣客伝でハゲキャラの多さを実感した
骸羅もハゲになってたし いや坊主だから当然なんだけどサ
そもそも剣持って振り回すキャラで十種類以上大きな違い出すのが無理ってもんだろう
髪型と言えば、アフロのキャラってほとんど居ないよな
モヒカンやリーゼントは割と見かける気がするというのに
レイドラのジョーンズとか
サムスピはサムライじゃない奴だらけって言うけど、月華の刀率ってどんなもんだっけ?
楓、守矢、鷲塚、天野、武蔵、嘉神、響、刹那、小次郎、黄龍かな刀持ちは
紫鏡は刀に入るんかなあれ
>>747
俺の感覚に狂いがなければ17人中11人。
ハクレイム再公開来てた!
AI無いみたいだけど蓬莱氏がすぐやってくれるはず!
刀持ってないやつは雪、あかり、烈火、斬鉄、示源、玄武だから、
紫鏡を刀持ちに入れるなら17人中11人、入れないなら10人か
HENTAIについて語るスレpart141
あ、十三入れるの忘れてた
中々面白そうなキャラがきてんね。
良いAIが付いたら化けそう
ブシドーブレードだと
打刀 野太刀 薙刀 忍者刀 金槌
レイピア セイヨーツルギ セイヨーブレード 騎士道ソード 拳銃
な感じだったかな
ふと思い立って、狂キャラを探知すると逃走して不戦敗になる動作を製作中なんだけれど
逃げ切れずに食らってしまう。
探知した瞬間からNothitbyで無敵状態、逃げアニメを流した後LifeAddで自決した上で5150に飛び、
AssertSpecialで透明にしてるんだけど、死んだ瞬間から相手の攻撃が当たるようになるみたいで、完全な逃げ切りができてない状態。
著名な狂キャラが手元に殆どないんで、現実相手に実験中。
目標は鬼巫女のキンクリを食らう前に自決すること(無理か)
(2chの改造スレは規制巻き込みで書き込めなかった・・・こっちで振れる話題じゃないかも。)
とうやまがたまに戦闘前に逃亡するから、それ参考にしてみれば?
タイトルに剣士とついているのは伊達じゃないな
サムスピはニンサム巫女妖スピリッツに改名すべき
初代の時点でかろうじてサムライと呼べるのが、半分以下だからな。今に始まった事じゃない。
>>758
月華はちゃんと試合前に抜刀したり、終わって納刀したりあるのが良い。剣士って感じだ
公式で洋服着てる楓守矢雪の絵があるのね。意外と新鮮だった
SAMURAIじゃなくて本当の侍の少なさは異常
>>709
亀だが反応が遅れた場合に真上は有益な対空になる
飛び越される前に落とせるわけだし
まあ斜めと正面だけでも万が一越えられたところで反確はなさそうだが、あの隙じゃ
>>754
触ってみたが楽しいキャラだな
コンボがえらい繋がるから強キャラかなーと思いきや
めっさ紙な上ジャンプ攻撃後の着地硬直がサムスピよりちょっと短い
程度だからジャンプ攻撃を高めでガードされたらほぼ投げられる
んでもって切り返し技は2ゲージ技のみ(昇龍は微妙?)とかなりピーキー
隙消しにブースト使うからゲージどんどん無くなるし、かなりテクニカルなキャラだとオモ
取り敢えず発見した即死っぽいコン
(相手画面端限定)(立ちB→アラアラ→ダッシュして立ちB)×N→小鳥さんカマン→空中基本コンボ
ループは12ヒットぐらいでノックバックが激しくなったり繋ぎが難しくなったりする。
一応40ヒットぐらいまで確認。やってることは単純なのに難易度激難。多分実践ではほぼ無理?
>>754
可愛いよな、独眼ちゃん。