MUGENについて語るスレpart.141


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■MUGENについて語るスレpart.141

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1 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:16 ID:4ynklSpr

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222110037/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

629 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:22 ID:jVigbIjY

リュウがどう投げるのかが気になるな

630 名前: no name :2008/09/27(土) 00:13:31 ID:9Jy4eBJC

むしろこの流れで他のゲームの話題が出るほうが難しいだろ

631 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:03 ID:PAS3eEGB

>>619
援護感謝!
霞 美鈴(仮)製作続行します!!

632 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:26 ID:7/TLurgh

>>628
ニコで人気だから
無理に絡ませてるのではなく絡ませやすいキャラ設定が多いから

こんなもんだろう

633 名前: no name :2008/09/27(土) 00:14:59 ID:BPnbuiN2

元に声が無いってのが大きいな

634 名前: no name :2008/09/27(土) 00:15:40 ID:6E752BLJ

>>627
中身がアレックスのリュウなら、それはそれでかっこいいと評価されそう。
だが逆に、中身がリュウのアレックスだと、こんな主人公アレックスじゃない!とか言われるんだろうね。

635 名前: no name :2008/09/27(土) 00:16:02 ID:FqVenOgT

パロディ技が多いしスプライト入手が比較的容易だし音声なくてもあっても良いしと色々

636 名前: no name :2008/09/27(土) 00:17:07 ID:zIGfL+yU

後詳細な設定がうやむやだからキャライメージがいじりやすいってのもあるかもね

637 名前: no name :2008/09/27(土) 00:18:52 ID:sgAURMct

ニコニコmugen内だからってのが一番の理由かもな

638 名前: no name :2008/09/27(土) 00:21:05 ID:XQuxclbR

こうしてまた7星ゲージがついただけの北斗風(笑)キャラが生まれるんだな

639 名前: no name :2008/09/27(土) 00:24:06 ID:RqDiSM9m

おっと鷲塚Bスタイルの悪口はそこまでだ。

640 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:07 ID:/88UKt5p

ケンシロウって聞くとケェーーーンを思い出してしまう俺は
ケンシロウな橙で藍がちぇぇぇぇぇぇんと叫ばれると回復するキャラを想像した
まあ、絵がないわな

641 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:28 ID:aKre1kMF



もうこういうタイトルでコンプゲー作ればいいんじゃないかっていう気がしてきた。
そうすれば、周りにとやかく言われないし。
…そういう問題じゃないか

642 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:42 ID:C989sNOd

自動で自分の体力が減っていって残り1になったら相手を即死させるキャラがいたような

643 名前: no name :2008/09/27(土) 00:25:59 ID:zIGfL+yU

セフィロスか

644 名前: no name :2008/09/27(土) 00:26:37 ID:9Jy4eBJC

ケンシロウのあの回復バグまだ残ってるのかな
最初見たとき爆笑したんだが

645 名前: no name :2008/09/27(土) 00:28:20 ID:jJHaIhpS

どうせ北斗とくっつけるならクソつまらんキャラネタじゃなくて美鈴に北斗七星ゲージ以外の北斗システム実装して救済とかあるだろうに

646 名前: no name :2008/09/27(土) 00:29:41 ID:AizjwnEg

>>642
ネオセフィロスだったっけ?
喰らい判定がないとか無理ゲだろとかブロリーを一蹴した姿を見て思ったのが過去の自分なんだよな
今の自分は神々の黄昏では画面は飾りにしか見えなくなったから困る

647 名前: no name :2008/09/27(土) 00:31:51 ID:vz5GCMkR

>>645
中国に北斗のシステム搭載しても救済になるとは……
中国の弱さって、致命的な火力の安さが大きいし。
逆に火力さえ高けりゃ結構強いんだぜ、技性能とか自体は。

648 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:43 ID:6E752BLJ

>>645
シルカヨ

649 名前: no name :2008/09/27(土) 00:32:45 ID:gy1EiXjN

>>647
そこでスタプラめーりんですよ
あれどんなもんかしらんが

650 名前: no name :2008/09/27(土) 00:33:07 ID:9Jy4eBJC

>>645
クソつまんねーネタだな

651 名前: no name :2008/09/27(土) 00:34:49 ID:dhjzJdhL

立ち回り強いのに、それを無駄にする不自然なまでの低火力で弱キャラ。
普通のキャラ作って後から火力だけ全体的に下げてみたみたいな。
まあ完全に恣意的な弱キャラだな。

652 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:05 ID:7/TLurgh

ちょっと前のレスにもあった気がするが、門番仲間とかで美鈴&ペットショップで組んだ方が断然強くなるな

653 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:14 ID:cesm63mh

スタプラ+ワープ+覇王翔吼拳

654 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:21 ID:aKre1kMF

>>645,647
むしろ七星ゲージをつけて一撃必殺技も搭載することで火力の低さを補えるんじゃないだろうか。
星取り能力が低かったらやっぱり意味ないけど。

655 名前: no name :2008/09/27(土) 00:35:45 ID:5PySr0mT

>>647
そういや美鈴は緋想天に来れば中堅以上ねらえるかもといわれてたな

656 名前: no name :2008/09/27(土) 00:36:53 ID:cBG+o2pS

リュウを北斗システムに改造している俺に隙はなかった

657 名前: no name :2008/09/27(土) 00:37:02 ID:2j5nLe6K

システム的な救済ならマヴカプだろ

658 名前: no name :2008/09/27(土) 00:40:24 ID:W94nt2GR

マブカプのシステムはアシスト以外大した事なくね?
アドガの跳ね返し距離が長いくらいか?

659 名前: no name :2008/09/27(土) 00:41:05 ID:ij9aXn6p

北斗は世紀末なままの方が美味しいから非コンボゲー化はされないか

660 名前: no name :2008/09/27(土) 00:42:59 ID:DPUx+Er4

>>658
全体的に技の発生Fが短縮されるとか
小足3F小パンは2Fに

661 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:19 ID:QnYN7RNN

>>657
つまりkong氏に制作してもらうということですね

662 名前: no name :2008/09/27(土) 00:43:37 ID:6E752BLJ

>>658
ゲージ効率
判定強化
飛び道具強化
超必の強化
基本エリアル(弱中J弱弱中中強)3割
これだけで十分おかしいと思うけど。

663 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:04 ID:W94nt2GR

>>660
それはシステムじゃなくて性能のような…

664 名前: no name :2008/09/27(土) 00:44:37 ID:61rHl4Uu

>>662
それのどこがシステムなのか

665 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:03 ID:vz5GCMkR

マヴカプ性能と言うべきだったな。

666 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:05 ID:a6hMiRGj

飛竜 「そういうのありなら俺にも弾幕くれよ」
マグニ「じゃあ俺夫氏アレンジで」

667 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:16 ID:W94nt2GR

>>662
それも性能の部類に入ると思う

668 名前: no name :2008/09/27(土) 00:45:20 ID:/85+AoiD

>>658
アシストとアドガあれば大体の状況は問題なく対処できるだろう
コンボしてるのがアイアンマンだったりケーブルだったり世紀末だったらジュースを買いに行って来い

669 名前: no name :2008/09/27(土) 00:46:44 ID:4ASlJht6

システムでいったら闘姫の4段ジャンプと逆コンボ補正が一番だと思うが
これらは性能じゃなくてシステムだろうし

670 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:14 ID:vz5GCMkR

>>666
1ゲージ消費で東方並みの弾幕(しかもゲージ回収もできる)する奴が何を言うかw

671 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:35 ID:aJPd5Qzr

飛竜「なんでマヴカプアレンジにばっかりアシストつくんだよ、ドゥーム寄越せドゥーム」

マグニ「サイロック…」

672 名前: no name :2008/09/27(土) 00:47:56 ID:9Jy4eBJC

移動起き上がりも強いだろ
起き攻め完全拒否とか勘弁してください

673 名前: no name :2008/09/27(土) 00:48:20 ID:cesm63mh

マヴカプ性能なら無駄に長い無敵時間を大幅削減というか
あるのかないのかわからないレベルまで減らさないとな

674 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:28 ID:W94nt2GR

>>672
移動起き上がりがあるゲームは
移動を想定した上で起き攻めするものだぞ

675 名前: no name :2008/09/27(土) 00:49:41 ID:6E752BLJ

>>662,665,667
ああ、じゃあアドガ・アシスト・ディレイド・VC・Vカウンターか。

676 名前: no name :2008/09/27(土) 00:54:15 ID:Vbk2hZdr

性能強化の免罪符として他ゲーのシステム流用してる感はどうもなー
「え、強化? だってあのキャラも同じシステム使ってんじゃん」と言い訳したいだけっつーか

北斗風キャラとかもういいので飛龍の拳風アレンジみたいな変化球を
まあウケないだろうが

677 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:32 ID:47vT8MQd

システム相互乗り換えできるのはMUGENならでは

678 名前: no name :2008/09/27(土) 00:55:45 ID:2bpD6QLP

とりあえず防御システムが充実してれば
まともな格闘ゲームのキャラとはある程度対等に戦えるね。

カンフーマンにブロと能動型防御の弾き付けてサイクバースト入れれば
他がそのままでも普通に強そうではある。
MUGEN的にはスマブラのヒットバックずらしも相性いいかな。

ところでオールインワン・カンフーマンどうなったの?

679 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:13 ID:15IijWVn

>>676
今だから言うけど名前しか知らなかった頃は龍虎の拳と飛竜の拳の区別がつかなかったぜ

680 名前: no name :2008/09/27(土) 00:56:35 ID:W94nt2GR

>>675
ディレイドとVカウンターは交代無いから再現できなくね?

681 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:20 ID:dxFj8CC+

>>641
そもそもとやかく言う奴が(ry
>>655
水影氏がそれっぽい事書いてたな
でも今作ってるキャラもあるし忙しそうだからなぁ

682 名前: no name :2008/09/27(土) 00:58:33 ID:9Jy4eBJC

>>674
それでも画面端から簡単に脱出できるのは強みだと思うんだ
画面端だとプレッシャーがすごい
オルランドゥの嘘つきめ

683 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:29 ID:/85+AoiD

>>680
逆に考えるんだ
三人で一人のキャラクターを作ればいいと考えるんだ

スマブラのヒットストップずらしなんてmugenに実装されてたのか
製作者すごいな

684 名前: no name :2008/09/27(土) 00:59:50 ID:vz5GCMkR

中身がキングジョーの東方キャラ、ただしダッシュで全身バラバラも再現!
とかやったら信者もアンチも爆釣かなーとかものっすごい不毛なこと考えてしまった……

685 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:35 ID:mXtYQaEE

ゆっくりゆかりん公開されたと思ったが、他の人だったか

686 名前: no name :2008/09/27(土) 01:00:36 ID:OlC+Ag+u

>>678
スマブラといったらあの超軌道ジャンプだろ。
格闘ゲームに入れたら強そうだぞ

>>656
ノーマルリュウで強いの少ないから期待したい

687 名前: no name :2008/09/27(土) 01:01:07 ID:ZO9RsCzO

???「拙は通りすがりの古代から居る忍者だが、移動起き上がりとは感心せんな」

688 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:24 ID:6E752BLJ

>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw

>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?

689 名前: no name :2008/09/27(土) 01:02:55 ID:gVkIGgg1

マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

690 名前: no name :2008/09/27(土) 01:05:44 ID:4APfWdNY

>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw

691 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:00 ID:3z8/qrpq

>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう

692 名前: no name :2008/09/27(土) 01:06:01 ID:6Ytc9RW5

『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。

693 名前: no name :2008/09/27(土) 01:14:48 ID:9Jy4eBJC

>>688
うん。>>692参照

694 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:06 ID:6E752BLJ

>>689
乙です〜。

>>690
単発最強クラスシュート自重

>>692
あぁ、なるほどね。
壁背にできるような状況って、あのゲームあったかしらんw
むしろまずいのはチョコメt(ry

695 名前: no name :2008/09/27(土) 01:15:53 ID:E8NrJazq

ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。

製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。

GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…

696 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:17 ID:x06/a5Ps

>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし

697 名前: no name :2008/09/27(土) 01:19:51 ID:ij9aXn6p

>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ

698 名前: no name :2008/09/27(土) 01:23:31 ID:dYvWufk5

>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。

ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。

699 名前: no name :2008/09/27(土) 01:26:43 ID:aKre1kMF

>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。

俺も気をつけないと…。

700 名前: no name :2008/09/27(土) 01:27:32 ID:E8NrJazq

>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…

701 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:14 ID:SWIEcnY6

リドミも読まないうp主の大会動画なんてスルーでおk

702 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:15 ID:vz5GCMkR

どこに書いても読まない奴は読まないけどね。
「キャラを落としたらReadmeをしっかり読む」と「ある程度はcnsを理解する」はMUGENやるなら必須だと思ってる、
たとえキャラ作らないプレイ専門でも。

703 名前: no name :2008/09/27(土) 01:31:42 ID:PdSU0Ldp

>>700
両方に書いとけば安心
でもれどめ読まないとか論外にも程がある

704 名前: no name :2008/09/27(土) 01:37:04 ID:h1C4/DmG

れあどめ読んでませんってそのうp主が言ったの?
デフォでATK100DEF100のキャラを火力減らすこともあるし
全員DEF100にするのが調整だったのでは?

cnsは全く弄るのは不許可っていうならそう書いときゃいいとは思うけど
書いてないなら動画上では色々されてる可能性はある

705 名前: no name :2008/09/27(土) 01:37:57 ID:8a+OwxYs

ゲジマユくだらない事で荒れすぎだろ
確実に愉快犯の仕業

706 名前: no name :2008/09/27(土) 01:38:01 ID:aEsd0TPH

サクッと終わる種族別チームトナメ宣伝にきたよー



>>679
ずっとKOFしか触ってなかったせいでMUGENやるまで月華とサムスピを
ごっちゃにしてた俺はどうすれば……

>>698
kwsk

707 名前: no name :2008/09/27(土) 01:44:37 ID:prgusl4f

月華とサムスピの区別が最初つかないのはあるある

708 名前: no name :2008/09/27(土) 01:48:35 ID:rFSs/MhW

>>673
実際マヴカプキャラて言われるほど無敵時間短いわけでもないらしいがな
ただ上位陣の無敵時間が短いんだが

709 名前: no name :2008/09/27(土) 01:48:53 ID:zIGfL+yU

ところでジェネラルのストーリー動画見てて思ったんだけど
ジェネラルの3Way 一番上の垂直なのいらないよね

710 名前: no name :2008/09/27(土) 01:50:20 ID:cesm63mh

禊対策

711 名前: no name :2008/09/27(土) 01:50:55 ID:qJSklC06

禊対策じゃね?

712 名前: no name :2008/09/27(土) 01:51:07 ID:aKre1kMF

>>705
試しに見に行ってみたら、NGワード50件中19件もヒットしてて吹いたw
やっぱNGリストって便利だわ。
皆がもっと活用してくれればいいのに。
つうか反応してるやつは最初の注意書きも読めないのかと(ry

713 名前: no name :2008/09/27(土) 01:54:39 ID:GNCDrRir

月華とサムスピの共通点は何?
どう見ても別ゲーだし

714 名前: no name :2008/09/27(土) 01:55:02 ID:zIGfL+yU

>>710
知らないけど元ゲーに禊な技があるのか?

715 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:14 ID:imTzB2BZ

どっちも無駄に陰があるよね

716 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:21 ID:Xvr6BDay

剣士が多いのが月華
忍者が多いのがサムスピ

717 名前: no name :2008/09/27(土) 01:57:25 ID:cBG+o2pS

あの程度荒れるうちに入らんよ。本当の荒らしは
某地球防衛軍動画を半年にわたって大文字黄色で多分毎日書き込み続けた。あれはすごかった

718 名前: no name :2008/09/27(土) 01:58:01 ID:6E752BLJ

>>708
俺の使うキャラでパッと思いつくのは
キャミィ:キャノンスパイク
ケン:昇竜系(必殺、HC含む)
ジン:サオトメダイナマイト
リュウ・豪鬼:昇竜(リュウの真空竜巻は成立から下半身無敵)
サイロック:サイブレイドスピン
コマンドー:キャプテンコレダー(攻撃中上半身無敵)
さくら:咲桜拳(飛び道具無敵)
こんなもんかな?さくらの日焼けとかにも無敵あったと思うけど。
というかケンに至っては無敵技のオンパレードだぞ。
基本昇竜系がコマンド成立から上昇中まで無敵とかいうアホ性能だし。
まぁそれでも中堅以下ってのがおかしなところなんだけどさ。
ともあれ、結構無敵技はあるもんだよ。というかコマンドーありえん。

719 名前: no name :2008/09/27(土) 01:58:08 ID:a6hMiRGj

>>713
やってない人(知らない人)に違いをわかれというのは酷だろw
・・・はいすいません最初は響が何のキャラかわかりませんでした

720 名前: no name :2008/09/27(土) 01:59:44 ID:cesm63mh

ドットの質感が違うだろう

721 名前: no name :2008/09/27(土) 02:00:43 ID:gy1EiXjN

>>718
バルタン「無敵時間長すぎだろケン・・・」

722 名前: no name :2008/09/27(土) 02:01:41 ID:QnYN7RNN

MUGEN始めてから知ったゲームってかなり沢山ある。
最初は元ゲー知らないキャラばかりで一つ一つwikiで調べたな・・・

723 名前: no name :2008/09/27(土) 02:05:56 ID:IlB6zqJ9

戦国と明治の違いだ。
ただし時代が違うだけといっても百年戦争とミリタリーほどの違いはない。

724 名前: no name :2008/09/27(土) 02:06:51 ID:XhbWVrFH

当初メルブラと東方の区別すらつかなかった俺にとっては
月華とサムスピの差など微々たるモノだな

725 名前: no name :2008/09/27(土) 02:08:31 ID:z7bf8ChA

ギャラファイとわくわくのボーナス君の見分けが未だにつかない・・・

726 名前: no name :2008/09/27(土) 02:12:04 ID:8a+OwxYs

>>712 >>717
ID:_ImkOSbnQDDWi-YedLiddsqnldcがずっと張り付いてる見たい

727 名前: no name :2008/09/27(土) 02:15:29 ID:aKre1kMF

>>723
戦国だったらゲーム違うだろw
サムスピは江戸時代中期、月華は幕末、幕末言われてるように明治になる直前。
…だったはず。

728 名前: no name :2008/09/27(土) 02:20:26 ID:z7bf8ChA

しんちゃんだけ文明開化先取りファッション

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