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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.140
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
また東方別ゲー差し替えキャラですねわかります。
>>595
お嬢様の服を破って鼻血出したり、巨乳相手には投げの威力が上がるんですねわかります
色んな人に怒られそうだが見てみたい
>>604
レミサウザーとトキレイムは見事だった
あんまりやりすぎるのもどうかと思うけどね
そしていつになってもケンシロウ風の誰かとは言われない。
ケン「トキトキトキ!どいつもこいつも(ry」
このは「飛竜飛竜飛竜!どいつもこいつも(ry」
梅種「イングイングイング!どいつもこいつも(ry」
東方キャラは製作者の被りとか萃と緋とかアレンジとかでキャラ登録がキツいw
知識が無いから取捨選択もやりづらいし。
>>607
昇竜と天破活殺持ってるマリサでいいよ
東方は置いといてキャラ差し替えってあんまりないような気がする
ベガジェネラルみたいに結構ありそうなもんだが
ケンシロウ美鈴作ってるけど自重すべきかな?
小沢うぜえw
CVS覇王丸でさえ、大切りの発生18Fだな。
自重しないCPU相手だと後出しで簡単に潰される。
確反で叩き込むにしても、技後のスキが少ない相手だと
サムスピ勢は大技ばかりでは手詰まりになるんだよな。
>>606
見事っつってもやってる事はただの差し替えだろ
そりゃ差し替えるのは大変だろうが持ち上げ過ぎじゃないか?
>>610
欲望に身を任せ同化するんだ
美鈴といえばジャギしかいないだろう
まぁ俺の名が見たいだけだけどさ・・・
ジャギ中国は誰に対して悪魔のささやきをするんだ?w
いっそ鍛え抜かれた肉体が無駄になるほど弾幕主体の北斗キャラを・・・
>>610
貴君の意図は理解した!援護する!そのまますすめーーっ!!
>>613
いやいや、最初にその発想をしたって意味で
レミリアサウザーは二番手ってことで評価した
二番までは評価されるべきだと思う
>>618
つ愛乃シン
何故ペットショップ美鈴の名を出さない
>>621
ハート様の肉体がこれ以上無く活かされてるさ
ただの差し替えって言っても一つの夢の実現だからな
東方に限らず例えば中身ゼウスのラオウとか作られた人が居たら俺は喜ぶ
正に剛の拳だな
中身がSFCの北斗の拳6のラオウのラオウ作られたら持ちキャラにする
じゃあもし中身がアレックスのリュウが作られたら?
差し替えキャラは別にいいが何で無理やり東方を絡ませるのか理解できん
リュウがどう投げるのかが気になるな
むしろこの流れで他のゲームの話題が出るほうが難しいだろ
>>619
援護感謝!
霞 美鈴(仮)製作続行します!!
>>628
ニコで人気だから
無理に絡ませてるのではなく絡ませやすいキャラ設定が多いから
こんなもんだろう
元に声が無いってのが大きいな
>>627
中身がアレックスのリュウなら、それはそれでかっこいいと評価されそう。
だが逆に、中身がリュウのアレックスだと、こんな主人公アレックスじゃない!とか言われるんだろうね。
パロディ技が多いしスプライト入手が比較的容易だし音声なくてもあっても良いしと色々
後詳細な設定がうやむやだからキャライメージがいじりやすいってのもあるかもね
ニコニコmugen内だからってのが一番の理由かもな
こうしてまた7星ゲージがついただけの北斗風(笑)キャラが生まれるんだな
おっと鷲塚Bスタイルの悪口はそこまでだ。
ケンシロウって聞くとケェーーーンを思い出してしまう俺は
ケンシロウな橙で藍がちぇぇぇぇぇぇんと叫ばれると回復するキャラを想像した
まあ、絵がないわな
もうこういうタイトルでコンプゲー作ればいいんじゃないかっていう気がしてきた。
そうすれば、周りにとやかく言われないし。
…そういう問題じゃないか
自動で自分の体力が減っていって残り1になったら相手を即死させるキャラがいたような
セフィロスか
ケンシロウのあの回復バグまだ残ってるのかな
最初見たとき爆笑したんだが
どうせ北斗とくっつけるならクソつまらんキャラネタじゃなくて美鈴に北斗七星ゲージ以外の北斗システム実装して救済とかあるだろうに
>>642
ネオセフィロスだったっけ?
喰らい判定がないとか無理ゲだろとかブロリーを一蹴した姿を見て思ったのが過去の自分なんだよな
今の自分は神々の黄昏では画面は飾りにしか見えなくなったから困る
>>645
中国に北斗のシステム搭載しても救済になるとは……
中国の弱さって、致命的な火力の安さが大きいし。
逆に火力さえ高けりゃ結構強いんだぜ、技性能とか自体は。
>>645
シルカヨ
>>647
そこでスタプラめーりんですよ
あれどんなもんかしらんが
>>645
クソつまんねーネタだな
立ち回り強いのに、それを無駄にする不自然なまでの低火力で弱キャラ。
普通のキャラ作って後から火力だけ全体的に下げてみたみたいな。
まあ完全に恣意的な弱キャラだな。
ちょっと前のレスにもあった気がするが、門番仲間とかで美鈴&ペットショップで組んだ方が断然強くなるな
スタプラ+ワープ+覇王翔吼拳
>>645,647
むしろ七星ゲージをつけて一撃必殺技も搭載することで火力の低さを補えるんじゃないだろうか。
星取り能力が低かったらやっぱり意味ないけど。
>>647
そういや美鈴は緋想天に来れば中堅以上ねらえるかもといわれてたな
リュウを北斗システムに改造している俺に隙はなかった
システム的な救済ならマヴカプだろ
マブカプのシステムはアシスト以外大した事なくね?
アドガの跳ね返し距離が長いくらいか?
北斗は世紀末なままの方が美味しいから非コンボゲー化はされないか
>>658
全体的に技の発生Fが短縮されるとか
小足3F小パンは2Fに
>>657
つまりkong氏に制作してもらうということですね
>>658
ゲージ効率
判定強化
飛び道具強化
超必の強化
基本エリアル(弱中J弱弱中中強)3割
これだけで十分おかしいと思うけど。
>>660
それはシステムじゃなくて性能のような…
>>662
それのどこがシステムなのか
マヴカプ性能と言うべきだったな。
飛竜 「そういうのありなら俺にも弾幕くれよ」
マグニ「じゃあ俺夫氏アレンジで」
>>662
それも性能の部類に入ると思う
>>658
アシストとアドガあれば大体の状況は問題なく対処できるだろう
コンボしてるのがアイアンマンだったりケーブルだったり世紀末だったらジュースを買いに行って来い
システムでいったら闘姫の4段ジャンプと逆コンボ補正が一番だと思うが
これらは性能じゃなくてシステムだろうし
>>666
1ゲージ消費で東方並みの弾幕(しかもゲージ回収もできる)する奴が何を言うかw
飛竜「なんでマヴカプアレンジにばっかりアシストつくんだよ、ドゥーム寄越せドゥーム」
マグニ「サイロック…」
移動起き上がりも強いだろ
起き攻め完全拒否とか勘弁してください
マヴカプ性能なら無駄に長い無敵時間を大幅削減というか
あるのかないのかわからないレベルまで減らさないとな
>>672
移動起き上がりがあるゲームは
移動を想定した上で起き攻めするものだぞ
>>662,665,667
ああ、じゃあアドガ・アシスト・ディレイド・VC・Vカウンターか。
性能強化の免罪符として他ゲーのシステム流用してる感はどうもなー
「え、強化? だってあのキャラも同じシステム使ってんじゃん」と言い訳したいだけっつーか
北斗風キャラとかもういいので飛龍の拳風アレンジみたいな変化球を
まあウケないだろうが
システム相互乗り換えできるのはMUGENならでは
とりあえず防御システムが充実してれば
まともな格闘ゲームのキャラとはある程度対等に戦えるね。
カンフーマンにブロと能動型防御の弾き付けてサイクバースト入れれば
他がそのままでも普通に強そうではある。
MUGEN的にはスマブラのヒットバックずらしも相性いいかな。
ところでオールインワン・カンフーマンどうなったの?
>>676
今だから言うけど名前しか知らなかった頃は龍虎の拳と飛竜の拳の区別がつかなかったぜ
>>675
ディレイドとVカウンターは交代無いから再現できなくね?
>>674
それでも画面端から簡単に脱出できるのは強みだと思うんだ
画面端だとプレッシャーがすごい
オルランドゥの嘘つきめ
>>680
逆に考えるんだ
三人で一人のキャラクターを作ればいいと考えるんだ
スマブラのヒットストップずらしなんてmugenに実装されてたのか
製作者すごいな
中身がキングジョーの東方キャラ、ただしダッシュで全身バラバラも再現!
とかやったら信者もアンチも爆釣かなーとかものっすごい不毛なこと考えてしまった……
ゆっくりゆかりん公開されたと思ったが、他の人だったか
???「拙は通りすがりの古代から居る忍者だが、移動起き上がりとは感心せんな」
>>680
後ろから出てきて超必ぶっ放してくれるだけでいいかと。
ストームとかセンチだったら、それだけでも十分強いわけだし。
Vカウンターは既にバレッタやらトロン様がやってるあれでおk。
本当はスナップバックも書こうと思ったのだが、流石にそれはどうしろとっていう感じだしw
>>682
まぁ、移動起き上がりがあるゲームは当然想定はするにしても、
それに対応しやすいような性能になってるからねぇ、キャラが。
というか雷神シド?
マリーAI
記述ミスがあったので修正しておきました(;´Д`)
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
>>676
めーりんで飛龍の拳っつーとアレしか思い出さないわけだがw
>>684
西瓜がダッシュで分裂するなら面白そう
『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。
ところで話の流れ無視で悪いんだがちょっと質問。
製作中のキャラでモードに応じて防御力を変動させたいんだが
Defenceの初期設定値を300とかにしちゃうとやっぱ抵抗あるかな?
内部処理ではDefenceMulとLifeAddを用いて
それぞれ75,150,200,300相当に切り替わるようにしてるんだが。
GetHitVar(damage)で超過分のダメージ値を拾えるなら100で済むんだけどなぁ…
>>679
あるあるwwwww
あの時代もいまや懐かし
>>695
それを明記しとけば誰も文句言わんよ
>>695
有りだとおもうけど、Readmeなんかに経緯を書いて
単なる底上げでないことをアピールしたほうがいい。
ある大会で調整ということで全員def100にされて
俺のキャラだけ涙目ということがあったから。
>>698
それはあなたのキャラのリドミを読んでいない大会うp主が悪いな。
俺も気をつけないと…。
>>697-698
やっぱ明記が大事だね。
目立つように[Data]の上に書く事にします。
Readmeの方だと残念ながら読まない人が多そうだし…
リドミも読まないうp主の大会動画なんてスルーでおk
どこに書いても読まない奴は読まないけどね。
「キャラを落としたらReadmeをしっかり読む」と「ある程度はcnsを理解する」はMUGENやるなら必須だと思ってる、
たとえキャラ作らないプレイ専門でも。
>>700
両方に書いとけば安心
でもれどめ読まないとか論外にも程がある