MUGENについて語るスレpart106


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■MUGENについて語るスレpart106

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1 名前: no name :2008/07/18(金) 00:28:31 ID:QHLNfSXT

前スレ
MUGENについて語るスレpart105
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216127510/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 抜けられないから、固めって言うんですよ

846 名前: no name :2008/07/19(土) 18:43:19 ID:AOfqbETz

>>827
リルカ派の俺には関係ねぇー!!!
・・・ティムって、ブリジットレベルでホイホイだよな・・・_| ̄|○

>>843
トカ・ゲーが背景にいるなら、キャラはプルコギドンで。
・・・ん?某戦国リズムアクションゲームの鉄クズを彷彿するな・・・。

何このウルトラマンのゲームwww
スペシウム光線当てなきゃ死なないとか、完全再現したら負けなしじゃねーかw
すげぇゲームだったんだな・・・。

847 名前: no name :2008/07/19(土) 18:43:46 ID:JSKP+307

ドゥームはフリーザと岩タッグでも組むがいいよ

848 名前: no name :2008/07/19(土) 18:44:10 ID:8hP90vQ4

ドゥームは飛行して5Way(?)の光線撃ってりゃ東方顔負けの別ゲーにできるな

849 名前: no name :2008/07/19(土) 18:44:34 ID:DFDnh2Px

この流れでドクタードゥームをWAのドゥームズデイの上に乗っける図が浮かんだが
作る時間がない

850 名前: no name :2008/07/19(土) 18:44:52 ID:I2PU5maH

フォトンショットだっけか、最初聞いたときドダイトスって聞こえたわあれ

851 名前: no name :2008/07/19(土) 18:45:44 ID:kQP928sB

二回しかスペシウムのチャンスないからウルトラマンはガチで読みゲー
安西先生メフィラスのカウンター攻撃で潰されます

852 名前: no name :2008/07/19(土) 18:46:01 ID:pEM1Ponp

前にこのスレにオリジナルキャラでラビナスをプッシュしてた人がいたから聞きたいんだが


これの最後に出てくるのはLord Ravenousなのけ?服とか違うような気がするんだけども

853 名前: no name :2008/07/19(土) 18:46:45 ID:kc9lemdQ

エディ「俺も空飛べるよ!」

854 名前: no name :2008/07/19(土) 18:47:42 ID:qUeqmxyj

空飛ぶと言えば、緋想天の飛翔ってどんなシステムなんだ?

855 名前: no name :2008/07/19(土) 18:47:44 ID:PBZeACRJ

ゼットンやブロリー、オメガモンには最強でいてほしい

856 名前: no name :2008/07/19(土) 18:48:02 ID:kFyO2edD

ヒロシ「俺も飛べるよ!」

857 名前: no name :2008/07/19(土) 18:48:49 ID:tSvs+QzF

ドゥームは主役であるファンタスティック・フォーのメンバーを押しのけて
参戦してるぐらいだから凄い人気のあるキャラなんだろうがMUGENじゃAIの関係なのか全然見ないな

858 名前: no name :2008/07/19(土) 18:48:54 ID:kQP928sB

>>856
おまw

859 名前: no name :2008/07/19(土) 18:49:02 ID:hpS7kvI3

>>854
方向キー押した方向に慣性付きで飛ぶ
霊力ゲージが尽きるまで飛べる

860 名前: no name :2008/07/19(土) 18:49:37 ID:f5nPVKnL

モンゴリ「BGMまで俺の味方してるよ!」

861 名前: no name :2008/07/19(土) 18:49:40 ID:kAtvzJHe

12「俺だって飛べるぞ!」

862 名前: no name :2008/07/19(土) 18:49:51 ID:I2PU5maH

>>852
見てないからわからんが細身でシュリケンとばしたりシャアシャアいってる奴はラビナス
半裸でごつく声がジョージなのがロードラビナス

863 名前: no name :2008/07/19(土) 18:50:01 ID:52dabL+J

飛翔は8方向に移動できる空中ダッシュみたいなもん

864 名前: no name :2008/07/19(土) 18:50:22 ID:GBtr+XGj

和尚「造作も無い

865 名前: no name :2008/07/19(土) 18:50:30 ID:I2PU5maH

>>857
シュマゴラス「・・・」

866 名前: no name :2008/07/19(土) 18:52:12 ID:x/hBbkMG

ガンビット「スナップバック当たったの見てケイジャンストライク余裕でした」

867 名前: no name :2008/07/19(土) 18:53:12 ID:AOfqbETz

>>864
ねぇ、何でアニメよりmugenの方がヌルヌル動いてるの?

868 名前: no name :2008/07/19(土) 18:53:28 ID:I2PU5maH

>>852
見てみた、ロードラビナスっぽいが服着てるな
なんなんだこいつ

869 名前: no name :2008/07/19(土) 18:54:00 ID:hpS7kvI3

ロードしか知らんのか

870 名前: no name :2008/07/19(土) 18:54:00 ID:kQP928sB

そ〜らを自由に飛びたいなあ〜

871 名前: no name :2008/07/19(土) 18:54:37 ID:iwXi42Mr

アバレッタで有名なうさぎ氏のサイトっていつ閉鎖したんだ?

872 名前: no name :2008/07/19(土) 18:56:12 ID:MclJg0eG

>>866
ケイジャンバグやめいw

PS2版MVC2だと修正されてんのかなコレ
攻略サイトで見掛けて面白そうだったから試してるんだが全然出来ない

873 名前: no name :2008/07/19(土) 18:57:47 ID:kQP928sB

ガンビットは苦手キャラだからまじ怖いわ

874 名前: no name :2008/07/19(土) 18:58:06 ID:tSvs+QzF

>>865
カプコンのお遊びで出演できたしMUGENでもAIが出来てこれから活躍できそうで
むしろ優遇されてると思いまシュ

875 名前: no name :2008/07/19(土) 18:58:32 ID:2jbcv1op

>>858
単なる別カラー
ロードラビナスはカラーによってはインナー着てる

876 名前: no name :2008/07/19(土) 18:59:52 ID:I2PU5maH

>>875
そうなのか、知らなかった試してくるわ

877 名前: no name :2008/07/19(土) 19:01:13 ID:pEM1Ponp

そうなのか、てことはこれが噂のロードラビナスか
確かにすげーキャラだ、オリジナルとは思えんな

878 名前: no name :2008/07/19(土) 19:01:32 ID:Ezpk9TPB

>>859
つまりEFZのUnknownの飛行みたいなものか

ていうか延々5択するUnknownAI出来ないかなー

879 名前: no name :2008/07/19(土) 19:03:40 ID:kQP928sB

ラビナスは、作者の愛情たっぷりだな〜

880 名前: no name :2008/07/19(土) 19:05:47 ID:boKwxvlE

ロードラビナス、ドラクロ、竜子は作者の愛に満ちている

881 名前: no name :2008/07/19(土) 19:07:04 ID:arji3X14

>>857

作品別タッグに出てるドゥームってAI無し?
そこそこ動いてるからAIが有るものだと思ったんだが

882 名前: no name :2008/07/19(土) 19:09:31 ID:AOfqbETz

>>880
泥氏「この夏は羽衣乃たんだよな!」

883 名前: no name :2008/07/19(土) 19:10:47 ID:GBtr+XGj

羽衣乃は愛に満ちてるんじゃなくて愛で出来てるから

884 名前: no name :2008/07/19(土) 19:12:40 ID:3gRD1a8D

自己満足もあそこまでいくと尊敬する

885 名前: no name :2008/07/19(土) 19:13:50 ID:LYx9wU1t

>>881
AI無しの動きを知ってればこんなコメントは無くなるんだろうか

886 名前: no name :2008/07/19(土) 19:14:05 ID:kQP928sB

勝利100種類全て見るのかなり疲れた

887 名前: no name :2008/07/19(土) 19:15:36 ID:2jbcv1op

>>879-880
しかしβ版公開から丸1年以上以上更新無い罠
作りこみは素晴らしいが現状だと技の数が少々寂しい

作者の愛といえば、Ex-Inferis氏は間違いなく斧大好き
ロードラビナス:大斧ぶちかまし、遠隔操作も可能
ラビナス:手斧で斬りつける技あり
デミトリ:ダウンすると女悪魔が斧で自動援護

888 名前: no name :2008/07/19(土) 19:16:27 ID:PBZeACRJ

そういやゆ〜とはる氏のニトロワキャラは勝利イントロ結構あるよな

889 名前: no name :2008/07/19(土) 19:31:22 ID:kc9lemdQ

愚痴スレで少し出てきたがEFZからリコイル抜くってのは
他のゲームで例えるとどんなことだ
GGからロマキャン抜くようなもんか?

890 名前: no name :2008/07/19(土) 19:36:11 ID:hpS7kvI3

GGのロマキャンに補正回復付けてJDつけた後JD取るようなもの

891 名前: no name :2008/07/19(土) 19:36:52 ID:oD/qCC0E

GGからロマキャンを抜く
サムスピから怒りを抜く
12から投げを抜く

大体こんな感じじゃないか

892 名前: no name :2008/07/19(土) 19:40:29 ID:AB6a6/BR

ロードラビナスの話題が出るたびに思うんだが、AI入ってない・・・よな?
動画に出ないってのはそれが理由だと思ってたんだけど、公開されてるのか?

893 名前: no name :2008/07/19(土) 19:43:23 ID:AOfqbETz

>>891
最後のは本気で何もできなくなるじゃねーかw

というより、EXグルの性能過多よかマシだと思うけどもね<リコイル

894 名前: no name :2008/07/19(土) 19:43:23 ID:eV2D+T90

>>892
結構強いのがあるよ、見つけにくいけどね。
MUGEN INFANTRYってところで探してきたらいいよ。

895 名前: no name :2008/07/19(土) 19:46:43 ID:oP7yJbsV

ドラクエの子供たちもサイアや羽衣乃とまた違うベクトルで愛を感じる
あのほのぼのTOP絵が

896 名前: no name :2008/07/19(土) 19:47:32 ID:I2PU5maH

>>889
マーヴルからアシストとかを抜く

いや冗談、東方から弾幕抜くぐらいだろうか

897 名前: no name :2008/07/19(土) 19:49:56 ID:CyfALor8

どうだろう
元ゲーだとリコイルカウンターとメリット、デメリットの関係にあるシステムだし
リコイルカウンターは再現されてないからなあ

898 名前: no name :2008/07/19(土) 19:51:37 ID:eAK1XHnY

遅レス

>>624
栞はDABA氏が閉鎖されたのであまり出番がないかもしれません
それにあんまり強くないです。Gルガと同じくらいかな
人でやるときは待ち主体の方がいいと思うけど

>>889
まあわかりやすく3rdからブロ抜くってのが近いですかね〜
長森はHardで超反応あるんで(状況限定だけど)
なくてもそこまで弱くはないです
連続ガードに割り込めなくなるくらいかな

899 名前: no name :2008/07/19(土) 19:51:51 ID:oP7yJbsV

>>889
リコイルガードは、リコイルカウンターがあってこそ面白いもの。
だからリコイルカウンターなしのリコイルは、原作と比べると片手落ち
なんだよな。だから本当はもっと奥が深いものなのにシステム的に
過小評価されてる。

900 名前: no name :2008/07/19(土) 19:56:17 ID:2jbcv1op

よく「東方の弾幕はあくまで牽制で〜」とかいわれるが実際mugenでは
相手がろくにグレイズしないので固められたり喰らいまくったりでフォローになってない
例えとしては微妙だがこれと似たようなもんかな

901 名前: no name :2008/07/19(土) 20:06:22 ID:52dabL+J

キャラ性能を話しているといつの間にか原作での話しに摩り替わるのはmugenではよくある事

902 名前: no name :2008/07/19(土) 20:06:38 ID:PAOOMuLu

>>897
一応586氏のキャラ同士なら実装されてる

903 名前: no name :2008/07/19(土) 20:07:18 ID:pEM1Ponp

飛び道具ってだけで軽度のAI殺しなのに、それを言葉通りに弾幕出来るし
グレイス云々によってはプレイヤー殺しにもなるからね
元ゲーで弾幕が牽制言うだけあって接近戦もそこそこ強いし

904 名前: no name :2008/07/19(土) 20:08:21 ID:CyfALor8

>>902
マジか、試してみる
しかし茜はもっと出番があってもいいと思うんだ

905 名前: no name :2008/07/19(土) 20:10:36 ID:PAOOMuLu

グレイズにしてもリコイルカウンターにしても、後他だと北斗なんかのよろけキャンセルもそうだが、
相手の動作・操作に依存するものは基本的に実装が難しいんだよな
だからキャラ限定になったり状況限定になったりする

906 名前: no name :2008/07/19(土) 20:11:56 ID:mbDNdTnE

東方相手は近接型のキャラならまだイケるが、同じ土俵で戦う飛び道具主体のキャラでは勝ち目がない気がする
まあ相性差と言ってしまえばそれまでだが

907 名前: no name :2008/07/19(土) 20:15:02 ID:Ezpk9TPB

あとグレイズ不能な弾幕はどう考えても牽制手段じゃないと思う
しかも削り殺しがついてた日にはどうしろといいたくなるな

908 名前: no name :2008/07/19(土) 20:15:03 ID:eAK1XHnY

>>905
target永続バグみたいな、狂キャラがやるようなことしなくちゃいけなくなるからね
(よく知らないけど)
mugenの限界ってことでしょう

909 名前: no name :2008/07/19(土) 20:15:30 ID:I2PU5maH

>>903
離れる→弾幕ボス顔負けの弾幕
近づく→見えない中下段や対空からコンボだしな、コンボも普通に強いし
てか他ゲーの弾幕キャラ大体接近弱いから東方相手じゃつらい

910 名前: no name :2008/07/19(土) 20:15:54 ID:qVx8VEkA

攻撃喰らったら弾が消滅するタイプの東方キャラより、砲台モードレミーの方が強かった気がする
記憶違いかな?

911 名前: no name :2008/07/19(土) 20:16:18 ID:GBtr+XGj

よろしい、ならば画面全体攻撃だ

912 名前: no name :2008/07/19(土) 20:17:21 ID:AOfqbETz

そもそも格ゲーじゃないと言ってしまえばそれまでだと思うのだけど。<東方
それを格ゲーと同じ感覚でまとめようとするからそうなるだけ。

913 名前: no name :2008/07/19(土) 20:17:45 ID:I2PU5maH

>>911
HAHAHAーオメガデストロイy(被弾)グフオゥオゥ

914 名前: no name :2008/07/19(土) 20:19:39 ID:3RvaGgSJ

Kong氏オメガのオメガデストロイヤーって発動中無敵だよね確か
原作だとどうだったっけ

915 名前: no name :2008/07/19(土) 20:21:29 ID:Ezpk9TPB

>>911
MvC舞「無敵突進使えばいいじゃない」
ちなみにジャスティスの爆弾も突っ切れるから青キャンせずに出したら攻撃チャンスだったりする

>>912
弾幕対戦アクションだっけ?>芋と緋

916 名前: no name :2008/07/19(土) 20:21:49 ID:pEM1Ponp

mvc2じゃ無敵がある技はないと思っていい
でもオメガレッドたしか1の方にも出てたよな、そっちはわかんねーや

917 名前: no name :2008/07/19(土) 20:22:03 ID:I2PU5maH

>>912
世紀末スポーツですねわかります

>>914
そうなのか?ぶっぱしたら被弾して中段された気がするが気のせいだったかな、試してみるわ

918 名前: no name :2008/07/19(土) 20:22:29 ID:b+rOCcfT

>>914
暗転見てから小パンで潰し余裕でした

919 名前: no name :2008/07/19(土) 20:23:02 ID:fQ740G4+

>>900
被グレイズ属性が搭載されてるならメルブラギルティクラスの機動力があればプレイヤー相手には牽制にしかならないだろう
問題は機動力の無いキャラは余程の性能で無いと詰む、そもそもAIに臨機応変なグレイズ対応はほぼ不可能な事か
さらには相手のグレイズ狩りを読んで対処とかはAIには無茶な要求だしな

920 名前: no name :2008/07/19(土) 20:23:55 ID:I2PU5maH

尖兵「ダッシュがないとグレイズ出来ないから困る」

921 名前: no name :2008/07/19(土) 20:25:17 ID:GBtr+XGj

>>920
大人しくワープしてろ

922 名前: no name :2008/07/19(土) 20:25:30 ID:oD/qCC0E

それ言ったら投げキャラに近づくのもそうだしMAX発動中の相手にむやみやたらに攻撃しかけるのもそうだよな
AIで他鷹交わすと言う以上仕方無い事なんじゃねーのか

923 名前: no name :2008/07/19(土) 20:26:03 ID:PBZeACRJ

絵版にある女オロチがよすぎる

924 名前: no name :2008/07/19(土) 20:26:14 ID:O8uWXP29

東方の弾幕が牽制どうこうってのは
元ゲーだとグレイズがあるから牽制にしかならないって事だよね
別に牽制にしかならないから弱いって事では無いと思う

925 名前: no name :2008/07/19(土) 20:26:15 ID:8hP90vQ4

ゲームシステムが違うって以上しょうがないんだよな
あと無敵技がないとか 昇竜がないと詰む固めができるキャラになったから固めパーツの硬直下げた

926 名前: no name :2008/07/19(土) 20:29:29 ID:5XZoZYhY

>>912
つ[北斗やMVC2が対戦格闘を名乗ってる現実]
アルカナですら2Dアクションということになっているのに・・・

927 名前: no name :2008/07/19(土) 20:30:05 ID:kc9lemdQ

>>923
神キャラ(あくまで神々しいだけキャラ)製作者のかたは炎邪も思い出してほしいね
完全体になると四つの世界燃やし尽くしてなかったけ

928 名前: no name :2008/07/19(土) 20:30:25 ID:KBM8IOWX

ジェネラルの飛び道具は相手の飛び道具かき消しながら進むんだから
原作性能ならグレイズすらいらない気がする。

929 名前: no name :2008/07/19(土) 20:32:30 ID:I2PU5maH

本家STGのほうに出てきて相手の弾幕ごっそり削りながら飛んでいく3watを発射するジェネラルなんてのが頭に浮かんだ

930 名前: no name :2008/07/19(土) 20:34:07 ID:kc9lemdQ

STGなら鳥公やマガキさんも出てほしいね

931 名前: no name :2008/07/19(土) 20:34:14 ID://talAHO

ジェネラルの3wayをグレイズしちゃうレミリア
大荒れ間違いないな


あと弾幕で一番エグいのは萃香だと思う

932 名前: no name :2008/07/19(土) 20:34:16 ID:Zv4rA66z

ただ東方の弾幕のやさしいところは
連打できない、ガードし続けても削りが無いからいくらでもガードできる
もしも今、別のキャラにグレイズつけたとしたら霊力が無いから無限にグレイズできることになるし、スペカだってダッシュで避け切れてしまう
ガード、弾幕、飛翔の全部が一本のゲージで管理されてるってのを念頭に入れてほしい

933 名前: no name :2008/07/19(土) 20:36:51 ID:pEM1Ponp

スペカのって無敵時間長いイメージがあるんだがどうよ
特に飛び道具タイプだと出し得な印象が

934 名前: no name :2008/07/19(土) 20:39:12 ID:UjTSPEYc

>>931
ぶっちゃけあれをグレイズされたところで尖兵が負けるとは思えないけどな
投げとスライディングと通常技だけで余裕で詰むから困る

935 名前: no name :2008/07/19(土) 20:39:27 ID:oP7yJbsV

>>933
スペカのは出し得
その不利益分はカード宣言後にまわされてる印象
カード宣言後に起き攻めよろしく封殺されかねないんで

936 名前: no name :2008/07/19(土) 20:40:16 ID:8hP90vQ4

>>933
はじめから終わりまで完全無敵なスペカはないはず
そして射撃なのでグレイズすれば無効化できる
まあガードさせりゃ大幅有利(mugenではよくある光景)っていうのはたくさんあるが

937 名前: no name :2008/07/19(土) 20:45:04 ID:Ezpk9TPB

>>932
問題はそれが再現されて無いキャラも多いことだけどな
ガードしてると一方的に削られる(酷いときには削り殺しつき)、こっちがガードさせてても霊力減らないとかよくある光景だし

>>933
そりゃ事前準備が必要な超必だからな
たまに宣言無いのに性能そのままなせいでぶっ壊れたバランスになってるのも見かけるけど

ところでどっかの紫って宣言せずに超必使うくせに宣言もってなかったっけ?
あれってどうなってんだ?

938 名前: no name :2008/07/19(土) 20:46:40 ID:Fl4Yims1

ケンシロウの身体能力
* 身長185cm
* 体重100kg。
* B132cm・W90cm・H105cm
* 頭の大きさ59cm、首の太さ45cm
* 肺活量8700c.c.
* 腕の太さ48cm、リーチ187cm、足の太さ63cm、股下92cm、靴のサイズ29cm、
* 握力・腕力・背筋力・脚力計測不能
* 視力・暗闇でも生物のオーラを察知して光の中にいるのと同じように見える。
* 動体視力・放たれた矢も止まって見える。
* 聴力・2キロ先の内緒話も聞き取れる。
* 嗅覚・猟犬並み。
* 味覚・毒物には敏感に反応する。
* 声・様々な音、動物の鳴きまねが出来る。
* 筋力・緊張時なら小口径の銃弾も跳ね返せる。
* パンチ力・厚さ5mの岩も割る。
* 拳の速さ・百裂拳では3秒間に50発。
* キック力・200キロの大男を25mも蹴り飛ばす。
* 足の速さ・100m9秒台。
* ジャンプ力・9m台。
* 潜水時間・53分間。
* 睡眠・1週間寝なくとも耐えられる。
* 絶食・3ヶ月間食べなくとも体力が衰えない。
* 毒物耐久力・常人の致死量の5倍の青酸カリにも耐える。

939 名前: no name :2008/07/19(土) 20:46:59 ID:GBtr+XGj

>>937
その紫持ってないから分からんけど回復技扱いじゃね?

940 名前: no name :2008/07/19(土) 20:47:41 ID:f5nPVKnL

>>938
ただし水は一日2リットル以上飲まなければ死ぬ

941 名前: no name :2008/07/19(土) 20:48:10 ID:P+pafLlm

>>937
宣言したらしたで回復うぜえ、しなかったら性能高すぎうぜえって東方キャラは大変ですね
宣言せずに超必+宣言持ちならクロガネ氏のじゃないかな、エクストラスペルカードって形でオリジナル超必として搭載されてたはず

942 名前: no name :2008/07/19(土) 20:48:38 ID:XRDDUfPC

宣言があるからこその性能だからな。
元ゲじゃ宣言されたらガン逃げするもんだ。
むしろ相手に立ち回り強制させるために宣言するわけで。
抑止力にならない程度の性能じゃ意味がない。

AIにそんなことがわかるはずもないがな。

943 名前: no name :2008/07/19(土) 20:48:57 ID:Y7IwH2D0

ケンシロウ、足の速さだけは普通なのな

944 名前: no name :2008/07/19(土) 20:49:38 ID:JSKP+307

宣言ありはでっかい隙ができる代わりに高威力多め…マスパ、MPP

宣言なしは隙が無い代わりにやっすい…封魔陣(?)、不夜城レッド


どっちがいいのかね

945 名前: no name :2008/07/19(土) 20:51:50 ID:enUetrSP

味覚は海原先生並にしてくれたらよかった

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