MUGENについて語るスレpart106


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■MUGENについて語るスレpart106

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1 名前: no name :2008/07/18(金) 00:28:31 ID:QHLNfSXT

前スレ
MUGENについて語るスレpart105
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 抜けられないから、固めって言うんですよ

601 名前: no name :2008/07/19(土) 11:15:49 ID:CDLzKm5S

所でザベルは何故理論上最強と呼ばれているんですか?

602 名前: no name :2008/07/19(土) 11:17:30 ID:r1SrgLJB

何かまた流れをぶった軌って申し訳ないが、
tommygun氏のチャカはどうしても勝てないって人にお勧め

スタンドOFF時の立ち強連発しながら壁に押し込み、
後はOFF時立ち強と屈強を使い分けてハメ殺すだけ

てかチャカのOFF時の立ち強のAI殺し加減は異常

603 名前: no name :2008/07/19(土) 11:17:59 ID:YtPCdmJZ

>>601
ニコMUGENwikiのザペルの項に書いてあるよ

604 名前: no name :2008/07/19(土) 11:33:23 ID:r1SrgLJB

うん・・・自分で自分の書いた文の誤字を見つけた時ほど
悲しい時は無いな

605 名前: no name :2008/07/19(土) 11:46:41 ID:MoPKgzxo

自分が知らないのか知らんけど痛い子とか恥子とかないわぁ…

606 名前: no name :2008/07/19(土) 11:47:41 ID:RID4Ke9q

>>594
しかし、微妙な位置にいるエロゲBGMの人
いまやってるタッグだと一番好きだけどいまいち伸びないな

607 名前: no name :2008/07/19(土) 11:49:44 ID:YtPCdmJZ

>>605
愚痴スレへGo!

608 名前: 606 :2008/07/19(土) 11:54:01 ID:RID4Ke9q

sage忘れてた、すまん

609 名前: no name :2008/07/19(土) 11:57:56 ID:jd6RQ2ZF

こんなにトナメがあったら第二回ultってあまり必要なくなってくるよな

610 名前: no name :2008/07/19(土) 12:00:57 ID:r1SrgLJB

    すいません、ちょっといいですか?
  わたしは最近カーンを使い始めたんですが
 AI入った東方キャラを相手にすると近づく事すら出来ません
  何かアドバイスを頂けると嬉しいのですが
ー―――――――‐v―――――――――――
            、、,,、,,,.、,
              }ミil`'''ー''`ヽ
             |iil,「ヾil lj/li| } }   
           {{ミ,> `ー' 'l!
          :{ {   {,j. -=e} }=p}     
          P7!u 、 」 /ヘー-、
       _..- '´イ .ヽ, ''ニフ/、;;ヽ  } 
    ,. -‐',     、 / ̄`''ー┴- ⊥,     .._
   ∧  ,} ー--- / :::::::::::::::::::::::::::: /  r:、 } }`}┐
    〉;ヽ ''  'r  ,.r っ { 翠.:園} :::: /`ヽ {_,Lr',/,//7
   {;;;;:::`''ー┴‐,〃{´::::::::::::::::::::::::: /:  Y’ ̄ ン/
   7ー- :;_; /^、=ヲ :::::::::::::::::::: /、::.  {=、_`-t''  ノノ
    / ′ ,-‐''/ ノ┘:::::::::::::::::::::/ ヾ{ /''=≡/

611 名前: no name :2008/07/19(土) 12:03:25 ID:ljsV+7w9

普段はガードして霊力が切れた時に近づくといいよ

612 名前: no name :2008/07/19(土) 12:03:41 ID:f5nPVKnL

>>605
でもそれをフィルタで出ないようにするとコメント稼ぎ乙って言われるんだぜ

613 名前: no name :2008/07/19(土) 12:08:41 ID:DG4yvZr9

>>606
直感とネタタッグですね最近見始まったけど
斬紅郎の火力パッチ入ってるね個人的にはいいんだが
少し前までアリ氏が
パッチありのままでで公開しちゃってたからだと思うが・・・
今は修正されてるがね

614 名前: no name :2008/07/19(土) 12:22:58 ID:gYKOV9YJ

今41氏のHPで影咲夜落としたのだが、中身は咲夜ブランドーだった
Sakuya S brandoって影咲夜の事じゃないっけ?よく知らないけど

615 名前: no name :2008/07/19(土) 12:24:56 ID:8hP90vQ4

ダッシュにガード仕込めるキャラならひたすら仕込みながらダッシュすればOK

616 名前: 606 :2008/07/19(土) 12:29:47 ID:RID4Ke9q

>>612
超混沌の人は美鈴を中国と呼ばせないよう努力してるけどな

617 名前: no name :2008/07/19(土) 12:33:19 ID:5XZoZYhY

>>609
回り込みとか残骸斬の出始め無敵とかを利用すればどうにか
>>614
カンフー美鈴とかと同じように咲夜+影ディオのフュージョンは二体いる

618 名前: no name :2008/07/19(土) 12:39:37 ID:M5JgdEam

>>614
最新版のver0.9のこと?
俺も気になってたけど、あれ普通の咲Bver2.7な気がする……。

619 名前: no name :2008/07/19(土) 12:42:05 ID:gYKOV9YJ

>>618
うpミスだよね?
SとI見間違えたのかな
一応メールしといた方がいいよね

620 名前: no name :2008/07/19(土) 12:42:22 ID:AOfqbETz

>>609
基本的に「4人チーム」での作品別な動画は見てないから、個人的には需要があったり。
いや、Ultので見たいなぁってことで、あえて見てないっていうだけなんだけどね。
作品別タッグとかは見てるが。
あまり自重しない〜は、「あまり自重しない」も何も、結構現状だと普通の編成だったりするし。
「自重しない」の程度が微妙だというか。
・・・ユェン火力100とかだったら物凄く自重してない気がするけど。

>>610
カーンがどう動けばいいのかわからんからあれだが、東方キャラ全般に言えるのは
待つのが得策の場合の方が遥かに多いことかな。
対策立てるならダッシュグレイズでってなるけど、
霊力ある状態だと魔理沙にはほぼ勝てないと思う。(ミアズマの発生は物理無敵です)
逆にパチュリーは近づかないと詰みになることの方が多いから困るけど。
魔理沙・霊夢・咲夜(両立)
レミリア・萃香・文(ほぼ接近)
パチュリー(遠距離)
東方主力がこんな感じだから、AIに対策立てさせるのは本当に難しい。
性能の問題上、東方キャラと相性が極端に悪い、とかあるかもしれんし。

621 名前: no name :2008/07/19(土) 12:49:08 ID:AOfqbETz

っと思ったらAIじゃないか。
それなら、霊力がある程度減るまで待たないとほぼ勝てないねぇ。
あとは射撃性能をきちんと見切るとか。

622 名前: 610 :2008/07/19(土) 12:51:11 ID:r1SrgLJB

自分なりに皆さんの意見を纏めると
・基本待ちで相手の霊力が少なくなってから攻める
・ダッシュグレイズor回り込みor残骸斬出始めの無敵による強行突破
・ガードしながら近づく
が基本的には有効な戦術という事ですね。
参考にさせて頂きます。

623 名前: no name :2008/07/19(土) 12:52:34 ID:WY+XaTcz

とりあえず霊夢と魔理沙は先生のメッタ切りを対空するのやめてください
どこのウメハラだw

624 名前: no name :2008/07/19(土) 13:02:56 ID:Ezpk9TPB

自重しないトナメのEFZ、明らかに神奈お荷物だよな…。ガード甘すぎるからあれなら原作CPUの方がまだ強いぞ
確かに性能はやばいはずだけど現状AIがこれだからそんなに強くないんだよなー

というわけでだれか栞に出番ください…
飛び道具無効化バリア持ちな上に強AI積んでるのになんで出番無いんだろ

625 名前: no name :2008/07/19(土) 13:03:42 ID:8hP90vQ4

そういや超反応ガードとガードしないけど超反応昇竜とかだとどっちがいいんだろ

626 名前: no name :2008/07/19(土) 13:05:24 ID:THYzJ4FD

超反応昇竜のほうがウメハラwwwwwとかコメつくんじゃないかな

627 名前: no name :2008/07/19(土) 13:11:34 ID:u9piMlgd




久し振りなので空気を読めずに宣伝です。

628 名前: no name :2008/07/19(土) 13:11:44 ID:pEM1Ponp

超反応ガードって見分けるの難しくね
暴れをきっちりとガードするって意味だろうか

629 名前: no name :2008/07/19(土) 13:12:34 ID:I2PU5maH

ただのガードなら前者、ガード不能叩きこみゃいいんだからな
ブロの類なら後者

630 名前: no name :2008/07/19(土) 13:17:16 ID:PBZeACRJ

メルブラは超反応ガードなのかな?

631 名前: no name :2008/07/19(土) 13:17:26 ID:M5JgdEam

>>619
してあげたほうがいいかも

632 名前: no name :2008/07/19(土) 13:18:28 ID:AOfqbETz

>>625
物理的に見えないとか5択とか、明らかに人として無理なことを考えると
(全部が全部とは言わんが)超反応昇竜の方が良い印象はある。
さすがに突進を投げ技返しだとあれだけど、昇竜なら安定して返せるし。
超反応ってことは、全攻撃JD・ブロ当たり前じゃないのかね・・・俺はやだぞそんなの。

633 名前: no name :2008/07/19(土) 13:19:50 ID:kExwhxsf

>>632
>物理的に見えない5択
コイチキックのことかー

634 名前: no name :2008/07/19(土) 13:21:43 ID:r2Qn4w8w

結局影咲夜の人は石仮面の許可取れたんだろうか?
気になってしょうがない
>>633
何故かコイキングのことかーって見えた

635 名前: no name :2008/07/19(土) 13:23:17 ID:LrfbkDh3

マーヴルやKOFなんかは自重して普通だしなあ

ただ真マーヴルvs真KOFは見たいな

636 名前: no name :2008/07/19(土) 13:29:33 ID:I2PU5maH

とりあえずマグニが本気出したらやばいことになる
具体的に言うとループ回数上げて永久化・バリアON

637 名前: no name :2008/07/19(土) 13:38:14 ID:gzMNbT29

>>614
なんだかよく分からんが、おかげでsffファイル入りの咲夜Bが手に入ったぜ

638 名前: no name :2008/07/19(土) 14:06:42 ID:ZylUzuXX

あのマグニ見て原作勘違いされると困る
初代XMENボス時より凶悪
kongクオリティには注意

639 名前: no name :2008/07/19(土) 14:26:29 ID:c9A73nWb

>>637
ただしナイフの衝撃波系エフェクト無し
時止め後のナイフがダメージ無しの時があるようだ
よって俺はあえて昔のを使用する

修正?仕方がわかるわけなかろう!(自爆

640 名前: no name :2008/07/19(土) 14:31:23 ID:oHKkAjCq

>>638
いやいやハードはともかくそれ以外は劣化初代だろう

641 名前: no name :2008/07/19(土) 14:34:50 ID:qqiAiiaY

誰か麗華にAIを…決して強すぎないから活躍できるはず

642 名前: no name :2008/07/19(土) 14:35:43 ID:LlYJgtk8

>>639
世界と咲夜さんのパレットが統一されてるみたいだから多分そのせいだろう
色が変わるのは嬉しいなら旧版参考に自分で差し替えるといいんじゃね
なんだかよくわからんが、悪い子とした気分だ

643 名前: no name :2008/07/19(土) 14:36:02 ID:THYzJ4FD

>>641
許可取れんて

644 名前: no name :2008/07/19(土) 14:41:13 ID:ZdoBbgUT

>>638
プレイヤー性能にダウングレードされてるじゃないか

645 名前: no name :2008/07/19(土) 14:41:41 ID:enUetrSP

AIは自分用の簡易AI作るだけなら結構簡単だからやってみるといいよ。

646 名前: no name :2008/07/19(土) 14:41:47 ID:AOfqbETz

>>634
コイキングは物理的に見えないんじゃなくて「物理的に見せてない」n択を常時発してるからね。
勝てるわけがない。

最近デス様の人気がさらに上がってきたなぁ。
この勢いでわくわく7の他のキャラも人気上がらないかしらん。

647 名前: no name :2008/07/19(土) 14:45:06 ID:V4uORtaf

影ディオおもすれー
弾幕キャラ相手にも結構イケるし浪漫だし

648 名前: no name :2008/07/19(土) 14:49:22 ID:ked5zW44

わくわくだけと言わずギャクシーファイトも出てほしい

まるるんとかギュンターとかロルフとかキャラ自体は中々いいのが揃ってるのに
AIインフレの波がつらい

649 名前: no name :2008/07/19(土) 14:54:36 ID:I2PU5maH

最近kong=狂改造の代名詞みたいないわれかたしてるから困る
ポケファイやボッツ、各AIレベルハードについては否定しないが

650 名前: no name :2008/07/19(土) 14:58:04 ID:Fl4Yims1

>>648
AIインフレはもうどこまで行くのかわからんよな
あの凶悪AIの代名詞とも言えたバレッタが最近じゃそれほど勝てなくなったり
北斗がそこまで活躍できなかったりと

651 名前: no name :2008/07/19(土) 15:01:17 ID:I2PU5maH

最近はもうエルクゥに少し制限付けて登場しても問題ないくらいAIのレベルが高い気がする

652 名前: no name :2008/07/19(土) 15:03:54 ID:17g7RTZf

せっかくだからAIインフレが収まる原因でも考えようぜ!

653 名前: no name :2008/07/19(土) 15:04:08 ID:qqiAiiaY

以前は影DIOも強AIだったんだけど最近は劣化DIOだ

654 名前: no name :2008/07/19(土) 15:04:19 ID:CyfALor8

kong氏は作ってるキャラの原作がアレなのとAIレベルハードの印象が強すぎるんだよな

655 名前: no name :2008/07/19(土) 15:04:52 ID:ZwvW/sIb

AIもそうだがキャラのスペックがやばい奴が多すぎる
しかもそれが原作準拠だから始末に負えん

656 名前: no name :2008/07/19(土) 15:05:54 ID:eAVi9xYe

バレッタの場合は火力差で負けるのがほとんどだからなぁ。
ヴァリアブルコンビネーションさえつければ、まだまだ余裕で戦える

657 名前: no name :2008/07/19(土) 15:07:44 ID:iQUFgQ11

>>653
そこは遊ぶAIか否かの差だろう

658 名前: no name :2008/07/19(土) 15:12:20 ID:LlYJgtk8

>>653
影DIOが強性能ならわかるが強AIはどうなんだろう…
タッグだとそんな感じだけど

659 名前: no name :2008/07/19(土) 15:16:49 ID:2jbcv1op

>>653
ハイDIOならともかく影は完全に別キャラなので劣化というのは無理がある

660 名前: no name :2008/07/19(土) 15:17:36 ID:V4uORtaf

AIとかどうでもいいぜ、自分で操作するし

661 名前: no name :2008/07/19(土) 15:19:44 ID:52dabL+J

最近のカプエス京に勝てる気がしない

662 名前: no name :2008/07/19(土) 15:22:10 ID:Ezpk9TPB

自分操作でいい勝負できるAIならなんでもいいよ
だがLv下げまくっても超反応で投げたりガードするAIは駄目だ
こういうAIは何のためにLv設定してるのか分からん

まあ96ゲニの超反応お別れです!は一種の個性だとおもうけどさ

663 名前: no name :2008/07/19(土) 15:22:49 ID:CyfALor8

最近は勝てるAIの方が少なくなってきた
サキエルを無理ゲーだと思ってた頃が懐かしい

664 名前: no name :2008/07/19(土) 15:24:49 ID:3gRD1a8D

ワラキアexならAIなんて無問題
どうあがいても勝てないのはcv若本ぐらいなものだ

665 名前: no name :2008/07/19(土) 15:25:15 ID:AvVPTtlt

原作再現してAIも搭載した影DIOが出来ても
ニコMUGEN的にはやっぱり今までの影DIOが使われるんだろうな、強いから

666 名前: no name :2008/07/19(土) 15:27:47 ID:AB6a6/BR

いつもはシン3rdリュウ使ってるけどどうしても勝てない相手はmvc舞でおいしくいただいてます

H氏のAIはAI戦でも強いんだけどなぜか対人でもなんとかなるから好き、あんなAIが作れるようになりたい

667 名前: no name :2008/07/19(土) 15:27:53 ID:m96elX6U

PotS氏ぐらいのAIが一番楽しいなやってて

668 名前: no name :2008/07/19(土) 15:28:44 ID:oHKkAjCq

魔改造影ディオは性能はともかくAIは余り強くないから強AI積んだ原作影ディオの方が強いと思う

669 名前: no name :2008/07/19(土) 15:30:47 ID:tlik1GnK

EXグルやオールSAがデフォなのになんで影DIOに対しては改造改造喧しいのか

670 名前: no name :2008/07/19(土) 15:32:23 ID:Ezpk9TPB

EXグルは最近は自重するようになってないか?
あとオールSAはゲージ効率が悪くなるっつーハンデつくしさ

671 名前: no name :2008/07/19(土) 15:32:33 ID:I2PU5maH

おまえらボスハルクの悪口はそこまでだ

672 名前: no name :2008/07/19(土) 15:34:05 ID:CyfALor8

逆に全く強化されてないor弱体化されてるキャラってどれくらいあるんだ

673 名前: no name :2008/07/19(土) 15:34:55 ID:THYzJ4FD

トキは弱体化してるらしい

674 名前: no name :2008/07/19(土) 15:35:07 ID:I2PU5maH

大体のマーヴルは原作に比べ弱体化してる

675 名前: no name :2008/07/19(土) 15:35:19 ID:dI24PYdJ

トキとか

676 名前: no name :2008/07/19(土) 15:36:25 ID:6mhGdgew

白レンは弱体化されてるんだっけか

677 名前: no name :2008/07/19(土) 15:38:01 ID:Ezpk9TPB

水影氏の神奈も結果的には弱体化アレンジなような

678 名前: no name :2008/07/19(土) 15:39:06 ID:syu9z/km

AIインフレっていうけどさ、これぐらい強くないと歯ごたえなくないか?
ただしマグニートーてめーは駄目だ

679 名前: no name :2008/07/19(土) 15:44:50 ID:V4uORtaf

>>678
強くてもいいが超反応だけは嫌いだ
それ以外ならドンと来い

680 名前: no name :2008/07/19(土) 15:48:22 ID:Fl4Yims1

魔の94年代を生きた者から言わせてもらえば超反応くらいなら許せる
むしろ格ゲーにあるまじき戦法をとって完全にアクションゲーになってしまうキャラが嫌だ

681 名前: no name :2008/07/19(土) 15:51:08 ID:/d4DE5MD

しかし超反応しないとやっていけないキャラもいるからなあ
AIだけでなくキャラ性能も全体的に上がってきてるから
普通のキャラが活躍するには超反応が必要という

682 名前: no name :2008/07/19(土) 15:53:02 ID:m96elX6U

超反応も近接で弱パンすら潰されるのはどうにもできない

683 名前: no name :2008/07/19(土) 15:53:11 ID:2SSOuY9h

トキは無想付きもあるからどうだろうな
というか北斗勢は微妙に弱体化してるところと
原作無視コンボがあるからMUGENの北斗が原作より弱いかどうかは分からん

684 名前: no name :2008/07/19(土) 15:54:34 ID:CyfALor8

kfmは超反応なしではあれ以上強く出来ないだろうなあ…

685 名前: no name :2008/07/19(土) 15:56:49 ID:AOfqbETz

mugenに来てるので弱体化してないキャラっているのかしら。
CVSは前キャン搭載してないから弱体化
マヴカプはアシスト搭載してないから弱体化
北斗はバスケ・ドリブル表現できてない分弱体化(背の高さに対応できるかどうかは別の話)

>>680
>格ゲーにあるまじき戦法
何この最後に(笑)がつきそうなのは。
具体的には何のことよ?

>>683
AIじゃそもそも北斗キャラを扱いきれない。
無想ありでも、ナギッ弱体化してたらトキィは怖くもなんとも無い。

686 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:04 ID:Ezpk9TPB

超反応しないとやっていけないってのはキャラかAI作者の限界ってことだと思うんだが
実際そこまでして強くしたいかって思うぞ俺は。
俺のAITueeeしたいならある程度ポテンシャルの高いキャラ使えばいい話だしさ

687 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:18 ID:O8uWXP29

北斗勢はブーストがいまいちな気がするんだけど
実際の北斗と比べてmugenのブーストってどうなんだろう?

688 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:26 ID:5XZoZYhY

コンボゲーでないいわゆる正統派の連中全般に言えるが、
KFMは一応空中のやられ判定が小さめという長所がある

・・・なんで足に判定無いんだよ・・・orz

689 名前: no name :2008/07/19(土) 16:02:32 ID:V4uORtaf

それ以外長所という長所無いけどな

690 名前: no name :2008/07/19(土) 16:07:43 ID:kc9lemdQ

一応ザッパは弱体化じゃないかな
ムカデ→赤キャン→ムカデ→赤キャン→ムカデ→ラオウ出来ないし

691 名前: no name :2008/07/19(土) 16:11:06 ID:ukpQJ+1E

>>686
超反応なんて市販の格ゲーAIでもデフォだろ

692 名前: no name :2008/07/19(土) 16:11:48 ID:/d4DE5MD

>>686
自分の思い入れがあるキャラでtueeeするからいいんだろ
思い入れのない強キャラのAIを作ってもねえ
愛がなければAI作りなんてやっていけないよ

693 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:21 ID:Zv4rA66z

どいつもこいつもルーミア!
何故この秋穣子を作ろうとしない!

694 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:22 ID:ah9mgpWy

気に入らないなら自分で作るなりそもそもAI入れなければいいのに

695 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:27 ID:bIG5QmP0

作品別トナメ見たけど、マブカプってアルカナでも意外と勝てるもんなんだな…

696 名前: no name :2008/07/19(土) 16:21:31 ID:YtPCdmJZ

>>693
地味すぎる。

697 名前: no name :2008/07/19(土) 16:21:41 ID:rbDcJyZt

>>687
実機のブーストに比べて若干移動速度が遅い気がする
あと攻撃中にブーストしても攻撃モーションのまま(攻撃判定消えないまま)すっ飛んで行くのはものすごい弱体化じゃないかと思う
あれだとJ大Kブーすかし下段とか出来ないよな?

698 名前: no name :2008/07/19(土) 16:22:49 ID:9YNMCk9u

強いだけではつまらん、くだらん

699 名前: no name :2008/07/19(土) 16:27:17 ID:V4uORtaf

超反応で負ける→ハァ?マジかよw
魅せ技系統で負ける→…完敗だぜ

魅せって結構肝心だよな

700 名前: no name :2008/07/19(土) 16:28:28 ID:AOfqbETz

>>693
最早「誰だよそれ」って言われるレベルだから諦めろ。

>>695
作品別タッグの方?
アルカナは作品別でも優勝候補に入るくらいつえーぞ。AIに恵まれてるしね。
フィオナ・舞織・このは・きら・リーゼ・トキィ・冴姫・はぁと(未完成だっけ?)

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