MUGENについて語るスレpart106


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■MUGENについて語るスレpart106

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1 名前: no name :2008/07/18(金) 00:28:31 ID:QHLNfSXT

前スレ
MUGENについて語るスレpart105
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 抜けられないから、固めって言うんですよ

679 名前: no name :2008/07/19(土) 15:44:50 ID:V4uORtaf

>>678
強くてもいいが超反応だけは嫌いだ
それ以外ならドンと来い

680 名前: no name :2008/07/19(土) 15:48:22 ID:Fl4Yims1

魔の94年代を生きた者から言わせてもらえば超反応くらいなら許せる
むしろ格ゲーにあるまじき戦法をとって完全にアクションゲーになってしまうキャラが嫌だ

681 名前: no name :2008/07/19(土) 15:51:08 ID:/d4DE5MD

しかし超反応しないとやっていけないキャラもいるからなあ
AIだけでなくキャラ性能も全体的に上がってきてるから
普通のキャラが活躍するには超反応が必要という

682 名前: no name :2008/07/19(土) 15:53:02 ID:m96elX6U

超反応も近接で弱パンすら潰されるのはどうにもできない

683 名前: no name :2008/07/19(土) 15:53:11 ID:2SSOuY9h

トキは無想付きもあるからどうだろうな
というか北斗勢は微妙に弱体化してるところと
原作無視コンボがあるからMUGENの北斗が原作より弱いかどうかは分からん

684 名前: no name :2008/07/19(土) 15:54:34 ID:CyfALor8

kfmは超反応なしではあれ以上強く出来ないだろうなあ…

685 名前: no name :2008/07/19(土) 15:56:49 ID:AOfqbETz

mugenに来てるので弱体化してないキャラっているのかしら。
CVSは前キャン搭載してないから弱体化
マヴカプはアシスト搭載してないから弱体化
北斗はバスケ・ドリブル表現できてない分弱体化(背の高さに対応できるかどうかは別の話)

>>680
>格ゲーにあるまじき戦法
何この最後に(笑)がつきそうなのは。
具体的には何のことよ?

>>683
AIじゃそもそも北斗キャラを扱いきれない。
無想ありでも、ナギッ弱体化してたらトキィは怖くもなんとも無い。

686 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:04 ID:Ezpk9TPB

超反応しないとやっていけないってのはキャラかAI作者の限界ってことだと思うんだが
実際そこまでして強くしたいかって思うぞ俺は。
俺のAITueeeしたいならある程度ポテンシャルの高いキャラ使えばいい話だしさ

687 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:18 ID:O8uWXP29

北斗勢はブーストがいまいちな気がするんだけど
実際の北斗と比べてmugenのブーストってどうなんだろう?

688 名前: no name :2008/07/19(土) 15:57:26 ID:5XZoZYhY

コンボゲーでないいわゆる正統派の連中全般に言えるが、
KFMは一応空中のやられ判定が小さめという長所がある

・・・なんで足に判定無いんだよ・・・orz

689 名前: no name :2008/07/19(土) 16:02:32 ID:V4uORtaf

それ以外長所という長所無いけどな

690 名前: no name :2008/07/19(土) 16:07:43 ID:kc9lemdQ

一応ザッパは弱体化じゃないかな
ムカデ→赤キャン→ムカデ→赤キャン→ムカデ→ラオウ出来ないし

691 名前: no name :2008/07/19(土) 16:11:06 ID:ukpQJ+1E

>>686
超反応なんて市販の格ゲーAIでもデフォだろ

692 名前: no name :2008/07/19(土) 16:11:48 ID:/d4DE5MD

>>686
自分の思い入れがあるキャラでtueeeするからいいんだろ
思い入れのない強キャラのAIを作ってもねえ
愛がなければAI作りなんてやっていけないよ

693 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:21 ID:Zv4rA66z

どいつもこいつもルーミア!
何故この秋穣子を作ろうとしない!

694 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:22 ID:ah9mgpWy

気に入らないなら自分で作るなりそもそもAI入れなければいいのに

695 名前: no name :2008/07/19(土) 16:15:27 ID:bIG5QmP0

作品別トナメ見たけど、マブカプってアルカナでも意外と勝てるもんなんだな…

696 名前: no name :2008/07/19(土) 16:21:31 ID:YtPCdmJZ

>>693
地味すぎる。

697 名前: no name :2008/07/19(土) 16:21:41 ID:rbDcJyZt

>>687
実機のブーストに比べて若干移動速度が遅い気がする
あと攻撃中にブーストしても攻撃モーションのまま(攻撃判定消えないまま)すっ飛んで行くのはものすごい弱体化じゃないかと思う
あれだとJ大Kブーすかし下段とか出来ないよな?

698 名前: no name :2008/07/19(土) 16:22:49 ID:9YNMCk9u

強いだけではつまらん、くだらん

699 名前: no name :2008/07/19(土) 16:27:17 ID:V4uORtaf

超反応で負ける→ハァ?マジかよw
魅せ技系統で負ける→…完敗だぜ

魅せって結構肝心だよな

700 名前: no name :2008/07/19(土) 16:28:28 ID:AOfqbETz

>>693
最早「誰だよそれ」って言われるレベルだから諦めろ。

>>695
作品別タッグの方?
アルカナは作品別でも優勝候補に入るくらいつえーぞ。AIに恵まれてるしね。
フィオナ・舞織・このは・きら・リーゼ・トキィ・冴姫・はぁと(未完成だっけ?)

701 名前: no name :2008/07/19(土) 16:28:31 ID:GBtr+XGj

複数攻撃パターン持ってるAIは見てて楽しいってのはあるな
AI作った事無い奴の戯言だけど

702 名前: no name :2008/07/19(土) 16:29:55 ID:/NxLdnk4

ニコランスペシャルの下の方にさりげなくおっぱい決定戦が混じってて吹いた
なんだかんだであれが一番見られてたMUGEN動画なのか

703 名前: no name :2008/07/19(土) 16:30:54 ID:PX1qXkRY

ようやくブリジットたんのAI完成したぜ
これでゲジマユに鰤たんがハァハァ

704 名前: no name :2008/07/19(土) 16:31:59 ID:xcTfJtGe

>>685
CVSはEXのお陰で前キャン要らないくらい強化されまくってる印象が有る
あとトキは北斗だから強いってのもあると思う
原作ナギッ絡みの固めも他のゲームでよく見るガーキャンやアドガ等の押し返し系が有るだけでかなり脅威が薄れるし
喰らい判定の大きさとか色々有るし、そもそも即死コンボやノーゲージ2コンボ死亡は格闘ゲームにおいて珍しくもなんとも無い
ベガのサイコハメやダブルニー固めをヴァンプと北斗両方に持ってったらどうなるかという話
個人的にはMUGENだと北斗よりGGのが安定して強いと思う

>>638
初代ボスマグニは大抵の場合グラビテーションかEMパイルが発射された瞬間
ヒットガード問わず「このゲーム今終わりました」になるよ
バリアは耐久値が設定されてるけど開幕ゲージ持ちでゲージ自動回復だから
開幕バリアで飛び道具撃たれたらもうどうしようもない
恐らくほぼ全ての格ゲーキャラに当てはまるだろうけどバリアは張るまでも無く飛び道具で詰む
まず触れる事そのものが困難。ワープ技でどうにかなるとかそういう次元じゃない
サターン時代チートして試したから間違い無い
見えないn択とかそういう次元じゃなく基本的に無理ゲーの完全CPU専用キャラ

705 名前: no name :2008/07/19(土) 16:36:18 ID:kc9lemdQ

>>698
トキアミバは面白かったな
直感とネタタッグはつまらんとは思わないが
もう少し笑い的な何かがほしかった

706 名前: no name :2008/07/19(土) 16:40:16 ID:Ezpk9TPB

>>699
それはあるな
ひたすら超反応コマ投げやら超反応無敵技だと戦っててイライラするだけだし
まあAILv下げればこういうこともあんまりないけどたまにAILvが意味を成してないキャラがいるから困る

つーか何でもかんでも10段階AIにすればいいものじゃ無かろうに

707 名前: no name :2008/07/19(土) 16:40:44 ID:ukpQJ+1E

>>699
そりゃ舐めプレイで負けるようなら実力負けってのは当然だろ

708 名前: no name :2008/07/19(土) 16:41:58 ID:PQmeMVe+

鰤のAIって公開絶望的とかだっけ?

709 名前: no name :2008/07/19(土) 16:42:39 ID:3gRD1a8D

今なら許可出してくれそうな気もするけど

710 名前: no name :2008/07/19(土) 16:43:10 ID:Ezpk9TPB

女キャラはNGだったような>AI

711 名前: no name :2008/07/19(土) 16:44:49 ID:ukpQJ+1E

なら鰤は大丈夫だろ・・・

712 名前: no name :2008/07/19(土) 16:46:54 ID:AB6a6/BR

J・J氏に対してはGGキャラにOK出せるかはわからないけどヒスコハとかを作ってくれるのはありがたいって言ってるね
でもその後ザッパはOKしてるから聞いてみないことにはなんとも

713 名前: no name :2008/07/19(土) 16:47:33 ID:8qBZaC8g

嫁は駄目なんだろ
つまり鰤はアウト

714 名前: no name :2008/07/19(土) 16:48:18 ID:AOfqbETz

>>704
まぁ、北斗がアドガに弱いのは事実だわね。北斗に限らないけど。
とはいえ、トキィは固め中でも投げ選択もできるし、ナギッはそもそも固めだけじゃなくて誘う手もあるし、
何だかんだで当身からも余裕で☆取り狙えるし、相手が近づいてくるならセッカッコークソルアッパーでCHおいしいです状態。
最悪ガーキャンで抜け出せるし、ポテンシャル的にはmugenでも全く問題ない。
つっても、結局それは人操作じゃなきゃできなさそうな行動パターンなんだよねぇ・・・。
世紀末は本当に繊細なお方ばかりでこまる。

>>706
家庭用でもアーケードでも、さっさと勝てたら苦労せんだろうに。

715 名前: no name :2008/07/19(土) 16:48:21 ID:V4uORtaf

>>707
ギリギリの状態でやってくるからカッコいいんだぜ?

716 名前: no name :2008/07/19(土) 16:50:37 ID:MclJg0eG

>>703
交渉するならかなり慎重にやったほうがいいぞ
あの人ブリジットを「鰤」って呼ばれるのすら嫌がってるらしいから

717 名前: no name :2008/07/19(土) 16:50:55 ID:q1nUP8fB

聖帝にアドガがあればトキなんか・・・くやしい・・・びk

718 名前: no name :2008/07/19(土) 16:51:55 ID:AB6a6/BR

と思ったけどザッパ以外のGGは遠慮してくれって言ってるね
こりゃ公開は厳しいかもね・・・俺も鰤のAI作っておこうかな

719 名前: no name :2008/07/19(土) 16:53:02 ID:COHySUk0

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
手動パンチハメの記述がうっかりゴミ箱へ亜qswでfghjk、l。;・:

ふぅ・・・作り直しますかね・・・。

720 名前: no name :2008/07/19(土) 16:53:09 ID:9NByifbs

>>717
いくら帝王に構えは不要だからってあの防御力設定はないよね

721 名前: no name :2008/07/19(土) 16:53:58 ID:tSvs+QzF

むしろザッパのAIが公開できたのが奇跡。
あの人は改変絶対許可しないと思ってたから
ブリジットは素直に諦めた方がいいかも

722 名前: no name :2008/07/19(土) 16:54:45 ID:THYzJ4FD

ミナのAI作りたいなーとは思うのだが確かJJさんが許可とってたような・・・

723 名前: no name :2008/07/19(土) 16:55:29 ID:rbDcJyZt

むしろ聖帝様はスーパーアーマーくらいあってもいいと思う

724 名前: no name :2008/07/19(土) 16:55:55 ID:AOfqbETz

>>717
起き攻めバクセイでアドガされて涙目な聖帝が見える・・・。
マミヤはそのままガー不起き攻めしてきやがるからあれだけどw

>>720
マミヤに謝れ。
体力が拳王の半分、かつ聖帝と同じくガードゲージあるマミヤに謝れ。
というか、防御力よりガークラが問題だと思うの。
むしろトキィのナギッが問題だと思うの。

725 名前: no name :2008/07/19(土) 16:57:01 ID:tSvs+QzF

ミナはアリ氏が作るみたいだから待つのもありじゃないかな。
BBS見るに我旺の方を先に作るみたいだけど

726 名前: no name :2008/07/19(土) 16:57:12 ID:tOlCi7lc

たるせ氏と連絡とれりゃなぁ・・・

727 名前: no name :2008/07/19(土) 17:12:49 ID:ukpQJ+1E

>>715
魅せプレイしなければギリギリにもならなかったわけで・・・

728 名前: no name :2008/07/19(土) 17:20:36 ID:6cJ0kUFi




宣伝です

729 名前: no name :2008/07/19(土) 17:23:25 ID:V4uORtaf

>>727
魅せプレイをしてギリギリになるのではなく
トドメの演出として魅せ技を使うんだよ

この辺の違いが分からないかな?

730 名前: no name :2008/07/19(土) 17:27:42 ID:hpS7kvI3

魅せ技に引っかかるのも
魅せプレイ・舐めプレイに負けるのも両方実力差があるってだけのこと
ぶっぱと同じく当たる奴が悪い

731 名前: no name :2008/07/19(土) 17:28:47 ID:8hP90vQ4

初心者相手に舐めプレイを続けた結果が過疎だよ
でも負けるのが悪い

732 名前: no name :2008/07/19(土) 17:30:05 ID:kc9lemdQ

ファウストの顔フラッシュでラスト狙おうとするけど無理だな
チップの手裏剣なら楽だけど

733 名前: no name :2008/07/19(土) 17:31:31 ID:tSvs+QzF

ゲーセンの過疎は舐めもフルボッコも全く関係ないとは言わんが
ただの時代の流れだと思う。

734 名前: no name :2008/07/19(土) 17:31:54 ID:3o6PjwdW

ブリジットのAI公開難しいのか〜・・。
トナメで見てみたかったな。

735 名前: no name :2008/07/19(土) 17:32:39 ID:V4uORtaf

負けるのが悪いのはわかってるってw
でもなんか浪漫を感じるだろ?

俺なんかコンボ練習なんかよりいかに魅せ技を当てるかを練習してるし
勝ち負けなんて二の次三の次ですよw

736 名前: no name :2008/07/19(土) 17:33:11 ID:qqiAiiaY

>>726
ヴァニラってたるせ氏作だっけ?AI許可取ったのかな
公開してたけど

737 名前: no name :2008/07/19(土) 17:38:52 ID:hpS7kvI3

>>735
魅せ技・魅せプレイして勝ってこそかっこいいんじゃないか…
魅せ技使うばっかりで負けてちゃただ相手を舐めてかかったマヌケ扱いだよ

ロマン技は別な。
ロマンを追求するのは男の道だ

738 名前: no name :2008/07/19(土) 17:40:27 ID:06u28wpj

>>704
北斗にはガーキャンありますけど
永久と即死コンは実践投入できるか否かにかかってるし

あとMVCの四強が強いというけど餓狼2の連中なら
アシストつけても三人がかりでも楽に勝てる
喰らいモーション無敵だからチェーンコンボはいらんし
こっちは補正なしのコンボ入れ放題だ
ライン移動したら手も足も出ないなw

739 名前: no name :2008/07/19(土) 17:41:15 ID:ukpQJ+1E

魅せプレイで負けた奴ほど相手やキャラに文句をいう

740 名前: no name :2008/07/19(土) 17:41:45 ID:V4uORtaf

>>737
勿論魅せ技はトドメに使う
そのためにライフ削るコンボを覚える
このへんは優先順位の違いだな

AIもロマンなヤツを見るとかなり燃える

741 名前: no name :2008/07/19(土) 17:43:17 ID:362waz6I

ロマン技の代名詞って何だろう 
MUGENなら活躍中の時止めは元ゲーではロマン技だったかな

742 名前: no name :2008/07/19(土) 17:43:33 ID:ukpQJ+1E

月落とし

743 名前: no name :2008/07/19(土) 17:44:01 ID:LrfbkDh3

>>738
ケーブル「コンボ?なにそれ?」

744 名前: no name :2008/07/19(土) 17:44:09 ID:AOfqbETz

先生!ダンのあれは魅せですか、ロマンですか?

>>741
mugen的に言えば月落としが有名じゃないかね。

745 名前: no name :2008/07/19(土) 17:44:36 ID:8hP90vQ4

レアアクマのアレか

746 名前: no name :2008/07/19(土) 17:44:37 ID:hpS7kvI3

>>741
六道烈火

747 名前: no name :2008/07/19(土) 17:44:43 ID:Fl4Yims1

一番のロマン技はどう考えてもハイパーボムです

748 名前: no name :2008/07/19(土) 17:45:03 ID:GBtr+XGj

犯ヴァーガーだッ!とか

749 名前: no name :2008/07/19(土) 17:46:00 ID:PBZeACRJ

>>741
LA全部

750 名前: no name :2008/07/19(土) 17:46:22 ID:kc9lemdQ

>>734そんなあなたに

751 名前: no name :2008/07/19(土) 17:46:43 ID:3RvaGgSJ

原作じゃロマン技扱いなのが
AI殺しのおかげでmugenじゃ強力に見えるってパターンは多いな
ハイボンとか俺の名三択とか

752 名前: no name :2008/07/19(土) 17:46:50 ID:I2PU5maH

個人的に小足、酷い時には投げ見て昇竜レベルの超反応はいろいろ困る

鰤の人あれ改変かなり嫌ってんじゃなかったっけ?ザッパだけは特別にAI改変可能だったが

753 名前: no name :2008/07/19(土) 17:47:07 ID:pEM1Ponp

6割ぐらい取ってるんだが、これは魅せになるんだろうか

754 名前: no name :2008/07/19(土) 17:47:55 ID:RPDXe76T

ハイDIOの人がほぼ原作性能の承り使ってたな
あれ許可とってデータ公開とかできないのか?
まぁそんなことになったらDIO異常に叩かれるようになるかもしれないけどな

755 名前: no name :2008/07/19(土) 17:48:10 ID:KAjZ90Vc

ボッはたまに無敵反撃が成立したりするから困る
まあ目の前で飛び道具撃った俺が悪いんだけどさ

756 名前: no name :2008/07/19(土) 17:49:13 ID:AOfqbETz

>>738
ハイジャン・空ダ・アシコレダー
これだけで昔のゲームは全部詰みます。
舐めすぎ。

757 名前: no name :2008/07/19(土) 17:49:55 ID:8hP90vQ4

ライン移動はどうするの

758 名前: no name :2008/07/19(土) 17:50:08 ID:GBtr+XGj

主人公は絶妙なタイミングでユーキャントしてくるから困らない

759 名前: no name :2008/07/19(土) 17:50:16 ID:ZwvW/sIb

全く話題にあがらないメイに俺が涙した
mugenでも原作でも一番影薄いような

760 名前: no name :2008/07/19(土) 17:50:21 ID:N54SO4sj

いい加減マーブル最強なのはわかったよ

761 名前: no name :2008/07/19(土) 17:50:55 ID:I2PU5maH

ファウスト「禿じゃないもん」

762 名前: no name :2008/07/19(土) 17:51:20 ID:0jEFGn1E

ロマンならGGの一撃技だろう。

LAってAI的にも決めるの難しいか?

763 名前: no name :2008/07/19(土) 17:51:45 ID:GBtr+XGj

>>759
紙キャラなら一撃で死ぬから困る

764 名前: no name :2008/07/19(土) 17:52:00 ID:ksPMLiQd

コレダーの性能はマジで狂ってるよな
画面縦断する光の柱が一瞬で現れて威力も強いししかも無消費で硬直無し

コレダーだけでセンチネルやストームとそこそこやりあえるぐらいだし

765 名前: no name :2008/07/19(土) 17:52:12 ID:tOlCi7lc

>>736
リドミ見た感じでは許可とってなくて使うのも自己責任みたいな感じで書かれてたけど・・・
これはどうなんだ('A`)

766 名前: no name :2008/07/19(土) 17:52:32 ID:06u28wpj

>>756
ライン移動にかなう要素がどこにもないなw
ハイジャンと空ダにそこまでの強さはないだろ
コンボゲーにも機動力の低いやつはいるがそこまで詰んでるわけじゃないし

767 名前: no name :2008/07/19(土) 17:52:39 ID:I2PU5maH

レオパルドン「ライン移動?なにそれ」

768 名前: no name :2008/07/19(土) 17:53:33 ID:MclJg0eG

アシのコレダーの凶悪さはよく聞くが
キャプテンコマンドーを使用してる時に必殺技として出すコレダーはどうなん?

769 名前: no name :2008/07/19(土) 17:53:51 ID:DFDnh2Px

つまり別ラインからレオパルドンが弾幕張ってればいいと

…当たり判定が能登同じじゃねーかwww

770 名前: 765 :2008/07/19(土) 17:54:09 ID:tOlCi7lc

と思ったらヴァニラさんはたるせ氏のじゃないみたいだ

771 名前: no name :2008/07/19(土) 17:54:28 ID:kc9lemdQ

>>759
イルカライダーが鬼畜すぎて駄目だな
GGで一番影薄いのはファニーとサキュバスのどちらかだろ

772 名前: no name :2008/07/19(土) 17:54:45 ID:qUeqmxyj

>>768
発生速い主力技

773 名前: no name :2008/07/19(土) 17:54:46 ID:AOfqbETz

こっちに来ないと攻撃当たらない→嫌でも戻ってくる→戻ってきたとこに飛び道具重ねる
→ガードする→削れる→当然ライン移動しなかったらそのままハイジャン空ダで逃げ続ける
→ヘタに攻撃したらコレダー刺さる→終了
最悪でもタイムアップドロー、そうでなくても勝ちはありえません。
下手に攻撃したらアシコレダーでぶっ飛ばしてダメとったら終了。
コンボでも何でもないので、単発ダメで稼げます。

774 名前: no name :2008/07/19(土) 17:55:37 ID:PBZeACRJ

>>762
一番有名?なH氏のAIだとゲージを回復とかにまわすからまず出ない

775 名前: no name :2008/07/19(土) 17:56:03 ID:I2PU5maH

ぶっちゃけライン移動もってようがとりあえず相手に飛び道具でも小足でも一発当てて
ハイジャンプ→飛行で弾ばら撒きながら時間切れまで逃げ回っとけばいい、着地したらまたハイジャンプ→飛行
当て方?そんなの知らんよ

776 名前: no name :2008/07/19(土) 17:56:04 ID:qUeqmxyj

タイムアップと言えば、71113ウルヴァリンがやたらタイムアップ頻発するんだよな
ガーキャンとかアドガ無いと固めが終わらない

777 名前: no name :2008/07/19(土) 17:57:14 ID:AvIF9xnh

マーブルぺろぺろ

778 名前: no name :2008/07/19(土) 17:57:16 ID:tSvs+QzF

ファニーさんは色ものすぎる。
女性キャラなのに行動がファウストなんだぜ
尊敬してるからから首も伸びるしな

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