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前スレ
MUGENについて語るスレpart105
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
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>>641
許可取れんて
>>638
プレイヤー性能にダウングレードされてるじゃないか
AIは自分用の簡易AI作るだけなら結構簡単だからやってみるといいよ。
>>634
コイキングは物理的に見えないんじゃなくて「物理的に見せてない」n択を常時発してるからね。
勝てるわけがない。
最近デス様の人気がさらに上がってきたなぁ。
この勢いでわくわく7の他のキャラも人気上がらないかしらん。
影ディオおもすれー
弾幕キャラ相手にも結構イケるし浪漫だし
わくわくだけと言わずギャクシーファイトも出てほしい
まるるんとかギュンターとかロルフとかキャラ自体は中々いいのが揃ってるのに
AIインフレの波がつらい
最近kong=狂改造の代名詞みたいないわれかたしてるから困る
ポケファイやボッツ、各AIレベルハードについては否定しないが
>>648
AIインフレはもうどこまで行くのかわからんよな
あの凶悪AIの代名詞とも言えたバレッタが最近じゃそれほど勝てなくなったり
北斗がそこまで活躍できなかったりと
最近はもうエルクゥに少し制限付けて登場しても問題ないくらいAIのレベルが高い気がする
せっかくだからAIインフレが収まる原因でも考えようぜ!
以前は影DIOも強AIだったんだけど最近は劣化DIOだ
kong氏は作ってるキャラの原作がアレなのとAIレベルハードの印象が強すぎるんだよな
AIもそうだがキャラのスペックがやばい奴が多すぎる
しかもそれが原作準拠だから始末に負えん
バレッタの場合は火力差で負けるのがほとんどだからなぁ。
ヴァリアブルコンビネーションさえつければ、まだまだ余裕で戦える
>>653
そこは遊ぶAIか否かの差だろう
>>653
影DIOが強性能ならわかるが強AIはどうなんだろう…
タッグだとそんな感じだけど
>>653
ハイDIOならともかく影は完全に別キャラなので劣化というのは無理がある
AIとかどうでもいいぜ、自分で操作するし
最近のカプエス京に勝てる気がしない
自分操作でいい勝負できるAIならなんでもいいよ
だがLv下げまくっても超反応で投げたりガードするAIは駄目だ
こういうAIは何のためにLv設定してるのか分からん
まあ96ゲニの超反応お別れです!は一種の個性だとおもうけどさ
最近は勝てるAIの方が少なくなってきた
サキエルを無理ゲーだと思ってた頃が懐かしい
ワラキアexならAIなんて無問題
どうあがいても勝てないのはcv若本ぐらいなものだ
原作再現してAIも搭載した影DIOが出来ても
ニコMUGEN的にはやっぱり今までの影DIOが使われるんだろうな、強いから
いつもはシン3rdリュウ使ってるけどどうしても勝てない相手はmvc舞でおいしくいただいてます
H氏のAIはAI戦でも強いんだけどなぜか対人でもなんとかなるから好き、あんなAIが作れるようになりたい
PotS氏ぐらいのAIが一番楽しいなやってて
魔改造影ディオは性能はともかくAIは余り強くないから強AI積んだ原作影ディオの方が強いと思う
EXグルやオールSAがデフォなのになんで影DIOに対しては改造改造喧しいのか
EXグルは最近は自重するようになってないか?
あとオールSAはゲージ効率が悪くなるっつーハンデつくしさ
おまえらボスハルクの悪口はそこまでだ
逆に全く強化されてないor弱体化されてるキャラってどれくらいあるんだ
トキは弱体化してるらしい
大体のマーヴルは原作に比べ弱体化してる
トキとか
白レンは弱体化されてるんだっけか
水影氏の神奈も結果的には弱体化アレンジなような
AIインフレっていうけどさ、これぐらい強くないと歯ごたえなくないか?
ただしマグニートーてめーは駄目だ
>>678
強くてもいいが超反応だけは嫌いだ
それ以外ならドンと来い
魔の94年代を生きた者から言わせてもらえば超反応くらいなら許せる
むしろ格ゲーにあるまじき戦法をとって完全にアクションゲーになってしまうキャラが嫌だ
しかし超反応しないとやっていけないキャラもいるからなあ
AIだけでなくキャラ性能も全体的に上がってきてるから
普通のキャラが活躍するには超反応が必要という
超反応も近接で弱パンすら潰されるのはどうにもできない
トキは無想付きもあるからどうだろうな
というか北斗勢は微妙に弱体化してるところと
原作無視コンボがあるからMUGENの北斗が原作より弱いかどうかは分からん
kfmは超反応なしではあれ以上強く出来ないだろうなあ…
mugenに来てるので弱体化してないキャラっているのかしら。
CVSは前キャン搭載してないから弱体化
マヴカプはアシスト搭載してないから弱体化
北斗はバスケ・ドリブル表現できてない分弱体化(背の高さに対応できるかどうかは別の話)
>>680
>格ゲーにあるまじき戦法
何この最後に(笑)がつきそうなのは。
具体的には何のことよ?
>>683
AIじゃそもそも北斗キャラを扱いきれない。
無想ありでも、ナギッ弱体化してたらトキィは怖くもなんとも無い。
超反応しないとやっていけないってのはキャラかAI作者の限界ってことだと思うんだが
実際そこまでして強くしたいかって思うぞ俺は。
俺のAITueeeしたいならある程度ポテンシャルの高いキャラ使えばいい話だしさ
北斗勢はブーストがいまいちな気がするんだけど
実際の北斗と比べてmugenのブーストってどうなんだろう?
コンボゲーでないいわゆる正統派の連中全般に言えるが、
KFMは一応空中のやられ判定が小さめという長所がある
・・・なんで足に判定無いんだよ・・・orz
それ以外長所という長所無いけどな
一応ザッパは弱体化じゃないかな
ムカデ→赤キャン→ムカデ→赤キャン→ムカデ→ラオウ出来ないし
>>686
超反応なんて市販の格ゲーAIでもデフォだろ
>>686
自分の思い入れがあるキャラでtueeeするからいいんだろ
思い入れのない強キャラのAIを作ってもねえ
愛がなければAI作りなんてやっていけないよ
どいつもこいつもルーミア!
何故この秋穣子を作ろうとしない!
気に入らないなら自分で作るなりそもそもAI入れなければいいのに
作品別トナメ見たけど、マブカプってアルカナでも意外と勝てるもんなんだな…
>>693
地味すぎる。
>>687
実機のブーストに比べて若干移動速度が遅い気がする
あと攻撃中にブーストしても攻撃モーションのまま(攻撃判定消えないまま)すっ飛んで行くのはものすごい弱体化じゃないかと思う
あれだとJ大Kブーすかし下段とか出来ないよな?
強いだけではつまらん、くだらん
超反応で負ける→ハァ?マジかよw
魅せ技系統で負ける→…完敗だぜ
魅せって結構肝心だよな
>>693
最早「誰だよそれ」って言われるレベルだから諦めろ。
>>695
作品別タッグの方?
アルカナは作品別でも優勝候補に入るくらいつえーぞ。AIに恵まれてるしね。
フィオナ・舞織・このは・きら・リーゼ・トキィ・冴姫・はぁと(未完成だっけ?)
複数攻撃パターン持ってるAIは見てて楽しいってのはあるな
AI作った事無い奴の戯言だけど
ニコランスペシャルの下の方にさりげなくおっぱい決定戦が混じってて吹いた
なんだかんだであれが一番見られてたMUGEN動画なのか
ようやくブリジットたんのAI完成したぜ
これでゲジマユに鰤たんがハァハァ
>>685
CVSはEXのお陰で前キャン要らないくらい強化されまくってる印象が有る
あとトキは北斗だから強いってのもあると思う
原作ナギッ絡みの固めも他のゲームでよく見るガーキャンやアドガ等の押し返し系が有るだけでかなり脅威が薄れるし
喰らい判定の大きさとか色々有るし、そもそも即死コンボやノーゲージ2コンボ死亡は格闘ゲームにおいて珍しくもなんとも無い
ベガのサイコハメやダブルニー固めをヴァンプと北斗両方に持ってったらどうなるかという話
個人的にはMUGENだと北斗よりGGのが安定して強いと思う
>>638
初代ボスマグニは大抵の場合グラビテーションかEMパイルが発射された瞬間
ヒットガード問わず「このゲーム今終わりました」になるよ
バリアは耐久値が設定されてるけど開幕ゲージ持ちでゲージ自動回復だから
開幕バリアで飛び道具撃たれたらもうどうしようもない
恐らくほぼ全ての格ゲーキャラに当てはまるだろうけどバリアは張るまでも無く飛び道具で詰む
まず触れる事そのものが困難。ワープ技でどうにかなるとかそういう次元じゃない
サターン時代チートして試したから間違い無い
見えないn択とかそういう次元じゃなく基本的に無理ゲーの完全CPU専用キャラ
>>698
トキアミバは面白かったな
直感とネタタッグはつまらんとは思わないが
もう少し笑い的な何かがほしかった
>>699
それはあるな
ひたすら超反応コマ投げやら超反応無敵技だと戦っててイライラするだけだし
まあAILv下げればこういうこともあんまりないけどたまにAILvが意味を成してないキャラがいるから困る
つーか何でもかんでも10段階AIにすればいいものじゃ無かろうに
>>699
そりゃ舐めプレイで負けるようなら実力負けってのは当然だろ
鰤のAIって公開絶望的とかだっけ?
今なら許可出してくれそうな気もするけど
女キャラはNGだったような>AI
なら鰤は大丈夫だろ・・・
J・J氏に対してはGGキャラにOK出せるかはわからないけどヒスコハとかを作ってくれるのはありがたいって言ってるね
でもその後ザッパはOKしてるから聞いてみないことにはなんとも
嫁は駄目なんだろ
つまり鰤はアウト
>>704
まぁ、北斗がアドガに弱いのは事実だわね。北斗に限らないけど。
とはいえ、トキィは固め中でも投げ選択もできるし、ナギッはそもそも固めだけじゃなくて誘う手もあるし、
何だかんだで当身からも余裕で☆取り狙えるし、相手が近づいてくるならセッカッコークソルアッパーでCHおいしいです状態。
最悪ガーキャンで抜け出せるし、ポテンシャル的にはmugenでも全く問題ない。
つっても、結局それは人操作じゃなきゃできなさそうな行動パターンなんだよねぇ・・・。
世紀末は本当に繊細なお方ばかりでこまる。
>>706
家庭用でもアーケードでも、さっさと勝てたら苦労せんだろうに。
>>707
ギリギリの状態でやってくるからカッコいいんだぜ?
>>703
交渉するならかなり慎重にやったほうがいいぞ
あの人ブリジットを「鰤」って呼ばれるのすら嫌がってるらしいから
聖帝にアドガがあればトキなんか・・・くやしい・・・びk
と思ったけどザッパ以外のGGは遠慮してくれって言ってるね
こりゃ公開は厳しいかもね・・・俺も鰤のAI作っておこうかな
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
手動パンチハメの記述がうっかりゴミ箱へ亜qswでfghjk、l。;・:
ふぅ・・・作り直しますかね・・・。
>>717
いくら帝王に構えは不要だからってあの防御力設定はないよね
むしろザッパのAIが公開できたのが奇跡。
あの人は改変絶対許可しないと思ってたから
ブリジットは素直に諦めた方がいいかも
ミナのAI作りたいなーとは思うのだが確かJJさんが許可とってたような・・・
むしろ聖帝様はスーパーアーマーくらいあってもいいと思う
>>717
起き攻めバクセイでアドガされて涙目な聖帝が見える・・・。
マミヤはそのままガー不起き攻めしてきやがるからあれだけどw
>>720
マミヤに謝れ。
体力が拳王の半分、かつ聖帝と同じくガードゲージあるマミヤに謝れ。
というか、防御力よりガークラが問題だと思うの。
むしろトキィのナギッが問題だと思うの。
ミナはアリ氏が作るみたいだから待つのもありじゃないかな。
BBS見るに我旺の方を先に作るみたいだけど
たるせ氏と連絡とれりゃなぁ・・・
>>715
魅せプレイしなければギリギリにもならなかったわけで・・・
宣伝です
>>727
魅せプレイをしてギリギリになるのではなく
トドメの演出として魅せ技を使うんだよ
この辺の違いが分からないかな?
魅せ技に引っかかるのも
魅せプレイ・舐めプレイに負けるのも両方実力差があるってだけのこと
ぶっぱと同じく当たる奴が悪い
初心者相手に舐めプレイを続けた結果が過疎だよ
でも負けるのが悪い
ファウストの顔フラッシュでラスト狙おうとするけど無理だな
チップの手裏剣なら楽だけど
ゲーセンの過疎は舐めもフルボッコも全く関係ないとは言わんが
ただの時代の流れだと思う。
ブリジットのAI公開難しいのか〜・・。
トナメで見てみたかったな。
負けるのが悪いのはわかってるってw
でもなんか浪漫を感じるだろ?
俺なんかコンボ練習なんかよりいかに魅せ技を当てるかを練習してるし
勝ち負けなんて二の次三の次ですよw
>>726
ヴァニラってたるせ氏作だっけ?AI許可取ったのかな
公開してたけど
>>735
魅せ技・魅せプレイして勝ってこそかっこいいんじゃないか…
魅せ技使うばっかりで負けてちゃただ相手を舐めてかかったマヌケ扱いだよ
ロマン技は別な。
ロマンを追求するのは男の道だ
>>704
北斗にはガーキャンありますけど
永久と即死コンは実践投入できるか否かにかかってるし
あとMVCの四強が強いというけど餓狼2の連中なら
アシストつけても三人がかりでも楽に勝てる
喰らいモーション無敵だからチェーンコンボはいらんし
こっちは補正なしのコンボ入れ放題だ
ライン移動したら手も足も出ないなw
魅せプレイで負けた奴ほど相手やキャラに文句をいう
>>737
勿論魅せ技はトドメに使う
そのためにライフ削るコンボを覚える
このへんは優先順位の違いだな
AIもロマンなヤツを見るとかなり燃える
ロマン技の代名詞って何だろう
MUGENなら活躍中の時止めは元ゲーではロマン技だったかな
月落とし