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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ みんなニコニコできるように。
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
AI=キャラの強さというより、性能+AIで強さになるという感じ
以下、いつものごとく空気を読まず
栞のAIを更新しました
青ICを導入
専用のコンボはしませんが、超必を青ICされるとそれなりのダメージが出ます
本当はDABA氏がファイルをおいているうちに更新したかったのですが
一歩及ばず…
完全に公開停止となったようなので、今後の更新はほとんどないと思います
up0841.zip stole
AIは掛け算だな
どんだけ愛をこめたマガキさんのAIでも飛び道具しかしない簡易オロチAIに勝てるかといわれても微妙だしな
mugenのマガキさんボス仕様じゃないらしいし
>>789
うん、そうなんだよね。
会話パートで使ってる絵がReu氏のEvil Ryuの大ポートレートだから、混同しやすいんだよ。
>>804,906
イングリッドやホワイトなんかもMUGENで強化されてるよな。しかも超優秀なAI付き。
2人とも原作ゲーでは不遇だっただけに、MUGENで人気が出たのはいいことだ。
あと、つい最近だがGGのジャッジメントも大幅に強化されてる。
んーありがとう
リーグ戦のメンバーでメルブラの「強」枠が難しいんだよね
だいたい作品別っぽい分け方で
GGがジャスティスとジャッジメント、KOFが2k2ルガと96ゲーニッツ
MVC?がマグニート風見氏AIMAXと飛竜風見氏AIMAX、東方が魔理沙風見氏AI11とパチュリー風見氏AI11
でも一番困るのが「弱」枠だ。
やっぱ好きなキャラがAI低めで出されてたら気分悪い?
>>810
乙です、貰いました
そういえばDABA氏閉鎖しちゃったんだよな('A`)
普段強い奴がAI弱くして出てきても微妙な気分だが
普段弱いから見ない奴が弱いまま出てきてくれた嬉しいな
>>786
できれば余裕がある時に動画を作ってほしいんだがw
>>794
MUGENでの話なら片方はHさんの白レン(CPU)だね。
ボス仕様の性能とHさんの良AIが相乗してかなり強い。
>>814
ジャッジメントってそんなに強いか?他のGGLv11の方が強いような
あとMVCが他に比べて強すぎる
>>819
ジャッジメント最近更新されて強くなったよ
ヨハンにも勝てるらしい
審判は更新されて化け物になった
>>814
そのメンツにメルブラで対抗するのは無理。
ボス白レンなら何とかなるかもしれんが、もう片方はダークアルクmk2とか持ってこないとフルボッコ。
ていうか2002ルガがいる時点でKOFの優勝が見えるから、2002ルガよりはイグニスLv12(表)の方がまだいいかなあ?
それでも優勝候補だけどね。
wikiにジャッジメントの項目を作ったのはいいんだが、あれは過小評価しすぎた気がしないでもない
AI戦だと立ち回りで他のキャラと比べて見劣りするけど、
ちゃんとノーゲージコンボで3割奪ってくるから火力が低いってのは間違ってだろうか
>>786
ミヅキをゲジマユにしたら調整前とたいして変わんねーぞww
ゲージ溜まってすぐ絶命〜狂気の羅将神〜
てあら、更新されたのね。気づかなかった
>>822
ダークアルクmk2はマズいだろ
sage忘れスマン
マーヴルの唯一の良心は図体が少しでかいとこと無敵時間のある技がかなり少ないことだと思うよ
後原作のアシストとかほとんど再現されてない奴も多い
マグニ→セイバートゥース
2k2ルガ→クローンゼロ
辺りの方が良いんじゃない?
>>814
取り敢えずバランス考えて一度闘わせてみろ
なんか話はそれからの気がする
あーっとルールがちょっと運任せなんです。
六人一チームで一試合に三人出場、で一人二試合まで出れて誰が出るかはくじ引き。
一人倒すごとに一ポイントで連勝するとボーナスでもう一ポイント。
だからたとえば魔理沙先鋒になってがKOFの先鋒と中堅を二縦したあと大将の2k2ルガに三縦されると
東方が3PでKOFが5Pだからそこまでひどくならないかも。
あとたとえばマグニートと飛竜が同じ試合に出て飛竜が三縦するとマグニートが出番一回無駄遣いだったりとか運の要素が強い。
ガチのトナメとかはいくらでもあるんでわざわざやりたくないんでもっとラフな感じで見れる変でおかしいリーグ戦がやりたいんです。
試合の半分以上無敵バリア張ってるんだろうし
技の無敵時間なんか関係なくね?
>>853
マグニのバリアはデフォだろうと風見だろうと自重できるし
飛竜のウロボロス無敵も風見AIだとなくすことができるそうだよ
>>835
風見マグニはバリア使わなかったような気がする
前のドラクロの方が溜めポーズ格好よかったんだけどなぁ
ああ、調整できるのかすまん
>>833
そのルールだと強いキャラが一人いるだけで有利になるから
むしろ逆の方に補正をかけた方がいいと思う
昔考えたことがあるのは
・一人に勝つと1Pもらえる
・ただし、自分より下の相手に勝ったときは0P(次鋒や副将が先鋒に勝っても0P)
・大将を倒すと2P
先鋒に強いキャラを配置した方が強くなるので、そこは強さ順に並べるのがルール
これでペットショップとか入れてもまあトナメできる…って目論見だった
まあ時間なくてやってないんだけど
溜めモーションがかっこいいと言えば誰だろう
どう考えても恭介しかいない
も・・モンゴリ
溜めモーションで唯一驚いたのはモンゴリだった
>>843吹いた
CVSキャラは皆格好付いてるよね。いかにも溜めてるって感じ。
アーケード4週して疲れたんで滅多にやらんWatchぼ〜っと眺めてたんだが、
意外と楽しいね。
自分が好きなステージ、BGM、キャラ、チームで好きなだけ対戦眺められるの。
なんか凝りだすと止まらなくなりそうだ。人気ある理由も何となく分かった。
>>841
剣道
そ ろ そ ろ 誰 か 俺 の ア ギ ト 様 作 っ て く れ !
バレッタのためモーションはなんか好きだな
いや間違いなく俺がバレッタが好きなだけなんだが
>>841
王虎様を差し置いて、かっこいい溜めポーズを持つキャラを挙げるなど愚の骨頂!!
溜めポーズと言ったら阿部さんだろ、常識的に考えて…
何気に自分がダメージを受けるところもリアル。
>>840
ありがとう参考にします。
ところで「あんまりAI強くないけど動画で見てみたい」ってキャラいますか?
「弱」「中」っていう名前の枠でよければ出せるかもしれんです。
>>850
あれ攻撃判定あるから
真のときは必ずあれで相手を倒してた
>>853
どうやらお前も王虎殿の求める”真の漢”だったようだな・・・
ネタキャラならまだしも弱キャラなんて括られたらたぶん荒れるぞ
>>852
戒厳とイグニス
>>852
アレンジキャラになるけどスタンド付シオンとかクーラ&エディとか
最近結構見るようになったけどもうちょっと活躍の場を・・・
>>852
武力の主人公と幽々子
>>854
そういえば剣サムのKingTigerにその技まだあんの?
闇のアギトや王虎とか俺の気に入りは何故か誰も作ってくれない
>>855
「弱」の分類は不名誉でしかないからね・・・
一部キャラ(イェア、スペランカー等)を除けばね。
サムスピはずっとやってたのに何故か王虎はあんまり記憶に無い
王虎は斬からずっとハブかれてたからな
mugenでは真サムの柱持ってるのは見たことある
>>848
シャイニングライダーキックですね分かります
あーすいませんリーグ名が「紅魔館でのリーグ戦風レクリエーション」なんです。
なので「弱」設定の人たちには「手を抜いて戦ってもらう」という設定でするつもりです。
紅魔館なのは初めての動画なのでステージを一つに絞るためのくじ引きです。
あー、ボイスパッチ用音声って選ぶのは楽しいけど登録がしんどいな
特に自分操作じゃ全く使わない覚醒後の超必ボイスどうしよう…
素材が偏ってるから使えそうなのがほとんどないや
>>852
ハクレイム、アンパンマン、ファミコンウォリアーズ
後は麒麟娘とかも見て見たいけどAIあったっけか
とにかくせっかくだしMUGENならではのキャラを見たいね
そういやキリン娘のサイト閉鎖したのかね?
>>866
ハクレイムは蓬莱氏がそのうち作るかもだそうだが
今度アップする大会のために撮影してるけど
タッグっていろんな事が起こったりしてやっぱり面白いな
タッグならAIがなかったり強すぎるキャラでも味方次第である程度なんとかなるし
>>852
出して欲しいならシュマゴラスでシュかね中や弱はおいといて
公開許可は貰ったけれど一応聞いておこう。
矢都築 轍のAIっている?
正直ダレヤネーンもいいところだけど。
ジェネラルが強い強いと言うけれど正直人操作だとあんまし強くないよな
飛び道具とスライディングを封印したらたこ殴りにあってしまった
>>871
ああ、パーフェクトストームの中の人か
せっかくなんで出来れば公開を希望したい
ダレヤネーンがツボったww
ていうか原作のジェネラルってベリーハードみたいに頻繁に永久狙ってきたりすんのか?
>>872
歩きながら強キック×5が繋がって即死コンになるじゃないか
>>875
狙ってこないよ
正直原作のAIだと楽に勝てるキャラが多いと思う
AI、人操作問わず
>>852
AI無しでもいいんだったらシタン先生を見たいな。まあ活躍はできんだろうが。
ってか先生隙がでかすぎて使うの難しいよ・・・
面白そうだったので>>814で上げられてたメンツ+αでリーグ戦してみた。
メンツは>>814のやつ+白レン(ボス)とイグニスLv12(表)
もちろんAILvはMAX
結果は以下の通り
2002ルガ:8勝1敗
マグニ:6勝3敗
ジャッジメント:6勝3敗
魔理沙:5勝4敗
飛竜:5勝4敗
ゲーニッツ:4勝5敗
パチュリー:2勝7敗
白レン:2勝7敗
ジャスティス:2勝7敗
それぞれ1回ずつ戦わせただけなのであくまで参考程度に。
あと、これのリーグ表も作ってあるけど、
それもうpするのは>>814に悪い気がしたからやめた。
需要があるようならうpするけど。
>>871
悩んだが格ゲー野郎のキャラだという事までは思い出せた
マグニと2k2が誰に負けたのか気になる
連投スマン。
>>879にイグニスが抜けてたわ。
イグニス:5勝4敗
しかし、2002ルガは大方予想通りだが、ジャッジメントはホントに強くなったな。
更新前だったら、まず間違いなく全敗していただろう。
イグニス表で12にしても意味なかったような
逆に弱くなるんじゃね?狙えないコンボ狙うようになって
さりげなくあの化け者共の中に魔理沙がいるw
人にも可能性があったんだね
もしかして風見マグニ更新されて弱くなった?
スレで公開された奴はエルクゥ、マスターギース、2002ルガに圧勝したのに
最新版は普通にこの3キャラに負けたし
>>879
よかったらあげてくれませんか?
参考にするので。
というわけでダレヤネーンを公開しておきます。
以下からどうぞ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/koiwazurai926/lst?&.dir=/4366&.src=bc&.view=l
もしもバグとかがありましたら報告いただけるとありがたいです。
>>885
固めをあまりしなくなったからじゃないだろうか
んが、アドレスのh抜くの忘れてた。
正直申し訳ない。
正直h抜かれたら不便なんだが・・・
なんで抜くんじゃろう
それはそうと乙
>>886
本人から参考にしたいと言われたのでうp
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0842.jpg
ルガ倒したのはイグニスだったのか
>>891
乙。原作再現でこの強さなんだからSNK系ボスはホントにやばいね
>>890
昔2chのデータ転送量が馬鹿でかいせいで閉鎖危機に陥ったとき
少しでもログサイズを小さくしようとしたのが始まりという逸話がある
転送量問題が解決した今も名残でhを抜くのがデフォになっている
また相手にどこから飛んできたを知られないようにする効果があるとかないとか
>>891
あーなんとなくの予想に近い感じです、ありがとうございます。
やっぱり2k2無双か。
でも予想よりジャスティスがちょっと勝ちが少ないかな。
魔理沙が健闘してるものの東方とメルブラは力不足か……他チームメイトでバランスとるしかないかな。
やる時はメンバー決めの時点で運が絡むので100%KOF勝つとは限らないと思うんですが……。
どうしてもつまらなさそうだったら最悪このリーグ戦の案は捨てるしかないですね。
もしするんだったらその表を見た人でも楽しめるように努力します。ありがとうございました。
イグニスって表なのに2002に勝てたのか?
しかし2002でそれだとSルガにAI付いたらどうなるんだ
完全に上位互換だぞあれw
Sルガは超反応94ジェノサイドだけで食っていけるだろw
個人的には超必な代わりに体力減少時10割って性能にして欲しかったけど>94ジェノサイド
こんど自分で改造してみるか…
>>892,896
勝っちゃったんだよなあ、これが。
ルガがジェノサイドカッター出そうとしてるところに上手い具合にチェーンが引っかかってる感じだった。
まあ、上でもいったけど、あくまで1回ずつ戦わせただけだから参考程度にね。
>>898
原作性能に拘ってるみたいだからアレで良いんじゃないか?
体力1ミリでMAX発動してるとカウンターヒットで10割減るし
>>896
今回の検証でどうなったかは知らんが、イグニスならチェーンブレイドの永久が入れば問題無く勝てるはず
ちなみにCPUが狙ってくるのも原作再現だ、アケで金出してラストステージまで進んだ結末が永久で終了も少なくない
ゲジマユにメールして現在の進行状況見せてもらったがこれは酷い…
何が酷いって俺のショボパソコンでは開くのに時間がかかるくらい酷い
今の時代で開くのに時間かかるってさすがというかなんというか
それでも俺が出てほしいキャラは出場しない自信あるぜ!
>>904
さあそのキャラ名を晒す作業に戻るんだ
>>905
勘弁してくrふぁい
自分で作ったキャラだから推薦するのも気が引けてしまうチキンなんだ
宝くじの当選番号発表待つ気分で祈っとくぜ
>>879
マグニと飛竜の設定ってどうしてた?
飛竜は設定デフォルトレベル12
マグニはループ10回(2k2だと7割くらい)でレベル11
でやってるんだけど4タテばっかで2k2が勝てる気配しないんだが
ループ未使用は出なくても普通に勝つ
2k2以外もだいたい4タテで終わるからセンチネルかイージージャガーあたりにしておいたほうがいいかも
>>907
マグニはデフォルトのループ2回でやったんじゃね?