現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>1乙
ゆっくり阻止
受けてみよ、我が全霊の>>1乙を!天に滅せい!!
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
へへ、>>1乙だろ?
よーっし!>>1乙しましたよ、草薙さん!
>>1乙は終わりだ!
泣け!叫べ!そしてゆっくりしね!
ちょっとアドバイスくれないか
以前にも書いた普通トーナメントの概要
参加キャラの条件を設定
参加条件…デフォルトKFMとCCKFMと各5戦、10戦5勝以上すること
悪咲ルガール、悪咲リュウ(共にKグルーヴ)と各10戦やって負け越すこと
参加キャラの振り分け
悪咲ルガール(Sグルーヴ)とkong飛竜(風見AI、レベル5)と、2セットのみの試合を各10回繰り返し、取ったラウンド数で3グループに振り分ける
ただし、合計20ラウンド中18ラウンド以上取れたキャラは参加不可
0〜5ラウンドに6人か8人で下位グループ。24〜19位または32〜25位グループとも言う
6〜11ラウンドに12人か16人で中位グループ。18〜7位または24〜9位グループとも言う
12〜17ラウンドに6人か8人の上位グループ。6〜1位または8〜1位グループとも言う。で、計24人か32人。
各グループでリーグ戦をやって、順位を決める
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで前哨戦〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
決まった順位を元に、チームを作る
順位の数字の合計が24人なら50に、32人なら66になるように組む
わかりやすく言えば24人なら1位と12位と13位と24位のチーム、32人なら1位と16位と17位と32位のチーム…みたいな感じで
で、できた6チーム、または8チームでトーナメント
24人の場合はトーナメントが最終的に三つ巴になる
32人の場合はオーソドックスなトーナメントになる
組み合わせは1位がいるチーム対8位or6位がいるチーム、2位がいるチーム対7位or5位がいるチーム……みたいになるつもり
前にも書いたんだが、色々と修正した
2ちゃんの方でも聞いたんだが、こっちの意見も聞きたい
>>1乙るなら・・・いや、もう遅いか
新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!
>>8
2chで聞いたので十分だろうが
>>8
ただの愉快犯コピペであることを祈る
これで本人なら作る動画も高が知れるぞ
まぁそんなに邪険にするなよ
俺は普通に楽しみだよ
ああいやごめん
なんか考えれば考えるほど下限はこれで大丈夫かとか上限がキツくないかとか不安になってきて、
とにかく意見が聞きたかったんだ。ごめんなさい
1000 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:14 ID:0b49BkgG
>>1000ならナムカプ2が出てSNKキャラも参戦
それナムカプじゃなくね?w
いや出たらまぁ狂喜乱舞するんだがw
とりあえず前スレ>>1000はちょっと待て
仮に内容的に2でもせめてタイトル変えなきゃ無理だろ
ナムカプエスですね、わかります。
いいタイトルが思い浮かばなかったと言わざるを得ない
いっそスパロボ開発スタッフがキャラドット打って
芋屋かカプコソがシステム担当して格ゲー作ればいいと思うよ
いやマジで
1000ゲットし損ねたよ。
そういえば、カプコンタツノコとクロスするんだっけ?
KONAMI方が良かったな俺…
>>16
自分の調整がこれでいいのかと悩む気持ちはよくわかるが、
そんな調子じゃ、ちょっと批判コメが付いただけで全動画削除しそうな感じがして不安になってしまう。
ある程度の批判コメは受け入れつつ、自信持ってやるのが一番いいんだが、言うほど簡単じゃないんだなあ、これが。
あと、叩き≠批判なので勘違いしないように。
>>17-19
つーか普通にMUGENのストーリー動画でやればよくね?
ストーリーといえば対抗戦の話どうなったんだろ?
メガマリの人が「オレには無理だ…」みたいな事動画で言ってたよ
>>23
すい魔理沙の新作を見れば分かるぜ
MUGENのネタの絵描いてるサイトってないかな
>>26
そこら辺りだね。特にスネークはスマブラにも出てるし、活躍出来そうだし。
後は毎回毎回コラボしてたロックマンEXE&流星とボクタイをだな……
まぁ、この程度のコラボなら>>22の発言で済むんだが、
MUGEN入りしてるコナミのキャラはスネークとパワプロ君二人しかいないのが現状。
一番多いのはやはりここの絵板だが、pixivでMUGENで検索すると意外とあって笑った
>>22
ナムカプとしては最大の難点として零児がry
零児と駄狐は良いキャラだからなー、ナムカプ絡ませるならやっぱり入れたいよね。
駄狐の方はドロウィン氏が製作してるんだけどね
むしろSNKvsADKvsデコvsサンソフトvsノイズとか
オラすっげえワクワクしてきたぞ!!
もう一回くらいCvSやって欲しいね
悠紀あたりに丸投げも良いから
アークは勘弁
そういや勝ちボイスとイントロを追加するとき何種類ぐらいが限度なんだろ?
勝ちボイスに使えそうな台詞が大量にあるんだけど全部入れるのもなぁ…
素材が続く限りどこまでも入れられるよ
イントロとかは相手キャラを限定するならそれプラスネタも必要だけど
>>28
調べてみたら、悪魔城のキャラもいた
ただ、やっぱこの辺までしかいないし、MUGENでそういうネタやるには少ないね
ビックバイパーとかいるだろう。
>>31
そんな祭りを可能にするのがMUGENじゃないすか
前>>810
自分で出番を作ればいい、か・・・頑張るよ。
しかし軍服の雑魚って(´・ω・`)
いや言ったけどさ
ヒャッホウついにチップ(L10)倒せたー。
あいつ実は発泡スチロールかなんかじゃないのか?
リョウのAIできたので宣伝宣伝
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
あとシシーVHのビーム後の挙動を変えました
>>37
硬いのか軟らかいのかよく分からん
>>38
乙です
餓狼スペリョウとか懐かし過ぎるw
超性能リョウかw
竜虎最強キャラ誕生じゃね?
抽出だけでできる2D格ゲー移植より、録画→手描きの3Dアクションゲー移植しようぜ!
DMC4動画見てると二人とも作りたくなるから困る。ドM製作者にお勧め!
>>38
乙ですー、虎煌拳隙少ねぇw
出すモーション見て回り込んでも投げ間に合わんとかw
チップは紙装甲だから超火力超必ある奴だと意外に楽だったりする
KグルCVSルガだとリバサ運送や小足確認ジェノサイドヘブン一回決めるだけで8割近く持っていけるし
逆にコンボキャラだと始動技が当てづらいから難しいかも知れない
ところで人操作だと強敵に思えるキャラって何がある?
個人的には繭なんかがやりにくいと思えるんだが
個人的にはブロとかリコイルとかJDとか
削りダメージを無効化するシステムを多様してくる相手とかがやりにくいかな
Qだな
画面端に追い込んでQが屈ガしてるとこに
高速中段混ぜると100%ブロから腹部コンボで7割持ってかれる
択キャラは辛いぜ
聞きたいんだけどネコアルクカオスが出てるトナメってなんたら大会だけか?
乱入者氏のAIとかかなー。
ロバとかレアスとか反撃的確だし崩しはかっちりやってくるし
>>47
umihei氏のキャラはその辺確実にブロるよね
ベガもかなりのブロ率だし、そっからの反撃も結構痛いし
たくさんいすぎて誰を選んだらいいのやら。
とりあえず最近よくやる裂迂坐を挙げてみる。起き攻め爆星がやばいひどい
とにかく固められてガードのへたくそな俺は涙を流すことになった
3rdいぶきも割としんどい気がするな
苦無の処理がめんどくさいったら
>>47
そもそも中下段択一もAI相手じゃあんまり意味ないからな
…といいたいけど飛び道具に対してかがむAIとか中段対策で立ちガードするAIは俺の持ちキャラの餌食だったり
mugenだと佐祐理みたいな弱キャラも強キャラになっちゃう不思議
まあ☆撃って低ダで追いかけるとか原作でやらかしたらフルボッコな戦法だけどな
>>50
ガード鍛えるのに佐祐理と名雪と蓬莱氏AI入れた茜お勧め
こいつらの起き攻めの揺さぶりのきつさは異常。ていうか茜以外本来こんな戦法するキャラじゃないのに
>>38
竜虎乱舞の超性能っぷりがすごいな・・・
虎煌拳ガードしたらほとんど確定
>>52
EFZ系は苦手じゃのう。
かといって逃げるわけにもな
そしてやったぞ・・・今度こそ本当にチップ(Lv10)・・・
これで寝るる
せっかくだから記念撮影
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/7704
なんでこのライフバーポトレが化けるんじゃろ
完成とか言いつつ今日は徹夜なのでその休憩がてらに再うpです
相手の目の前で覇王を撃ってしまうのを修正しました
毎回最後に弄った所を後からすぐに修正してる気がする、すいません(´・ω・`)
あとリドミにも書きましたが1-2 6が普通のモードで 3-5がアレンジモードです
>>54
見た感じ中ポトレ入れてるみたいだけど中ポトレにパレット共有のチェック入れてないか?
どうでもいいがMvC舞より佐祐理のほうがトキ攻略しやすいな
飛び道具がデカイから飛び道具発射直後にナギッ→自爆が結構あるし
☆撃って低ダで追っかけ→飛び道具当身もリコイルすればあっさり近づけるし
牽制技の性能いいから立ち回りやすいわ本当
あとトキって反撃前にナギる率高いのな
反確とられたと思ったらナギるから見てからガードできるし
その気持ち凄くわかる、俺の場合
途中送信の恥ずかしさと連役扱いで訂正できない時の困り様は異常
>>55
その気持ち凄くわかる
俺の場合うpした後、念のためにと確認した時ミス見つかることが多い・・・
水影氏のサイト、最後をphpに変えても見れん……
>>59
変えるのはhtmlだけだぞ
>>43
ダンテならもういるぞ。ロックとジェダの改変で。
手描きて言っているから趣旨は違うと思うけど。
ただ、このダンテ。デフォだと防御力高いし、
何故か通常モーション中にカラーがコロコロ変わったりするんだよな。
前者は兎も角、後者が何度やっても直せない
>>59
たまたま今見れないだけじゃね?
kong氏のサイトはたまたま見れない時間が多過ぎて困る
そして崇雷のAIきたあああああ
超反応有りにしたらライデンに勝ちやがった
最近餓狼始まりすぎだろjk
ブランドー一家第13話partB
こんな時間ですが宣伝させていただく
>>64
乙、もう見終わったが
ゲジマユ用のAI作ってるんだがあまりにぶっぱしたら別枠になるんだよね?
決め所でしっかり決めたり牽制にたまに使う様にすればOKだろうか
と言ってもまだ許可どころか完成してすらしていないマルコさんなんだが
出来て許可を得たらここにうpるんで良かったら選手に入れてもらえないだろうか
ゲジマユ用AIはタッグトナメでのタッグ゙専用AI並にアレだと思うんだ。
>>66
奇遇だな。俺もゲジマユ用のAI作ってるんだ
pots氏豪鬼を本気を出してみた動画のようにフルコンボ決めるAI作ってるんだが難しい…
>>67
まあゲジマユ用っていうかゲジマユに出してもらいたい用AIって言ったほうがいいかな
そういう意味でマガキさんが脇ビーム自重するAI作って大会に出てほしいんだが良くわからん…
ゲジマユ特化のAIが紛れ込むと他のそうでないAIと差があまりにもつきそうなのは気のせいだろうか
つっても和尚とかもデフォAIであんな感じだったし
ある程度自重して作れば問題ない気はする
せっかくのゲジマユなんだから
ルールを最大限に活かした奴らに活躍して欲しいしな
>>69
マガキさんのは是非とも作ってほしい
あの方がゲジマユで活躍できんとは何事だ!
タッグは滅茶苦茶っぷりが楽しいからAIで整然と勝ちに持っていくのは好きじゃないが
ゲージ溜まっても余り超必使わないキャラとかには良いかもしれんね
ジェネラルズをみてたら
スト2のキャラ全員が降ってきてタコ殴りにするキャラ
なんてのを妄想した
ゲージ溜まっても超必使わないと言えばJ・J氏のヴァネッサあまり超必使わなかった記憶が
そういうキャラにもっと超必使うようにするだけでも良さそう。J・J氏批判とかじゃないぞ念のため
タッグの「片方がゲージを溜めてもう片方が超必使う」見たいなのが無いからね
超必使用率を多少上げるだけでも面白くなりそう
komg氏ストームがかなり超必使ってた覚えが
komg氏キャラは参戦厳しいだろうなぁ
あとポケファイキャラの2ラウンド目のアーマーって封じられないんだろうか
アナザーブラッドのミラーダウンロードリンク来た!!
komg?
>>54
ああ…次はレベル11だ
komg…
なんだろ、太ってる印象がある
前はkingって書いてた人いたぞw
kingは人形愛好家だから問題ない
ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・
「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか
hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?
>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった
goenitz
ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。
もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?
リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。
大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし
ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか
ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。
むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな
>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね
>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ
起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…
製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…
AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい
ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ
triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・
・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?
そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない
地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね
アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた
正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね
>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!
・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・
>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?
トキのアルカナ
>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど
>>98
どう違うのか判らないぜ
申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?
>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw
>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例
それ以上ダメージが通らない仕様 →体力回復出来る
操作可能状態になるまで体力を固定する仕様 →体力回復出来ない
じゃね?
>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人
ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして
それだったら神キャラ級で出すべき
Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう
アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか
>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん
>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです
>>114
おお、練習してみる
ありがとう
そんなことよりバグ昇竜しようぜ!
mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな
まぁ決まった時点でレイの勝ちだが
バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです
ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです
MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ
アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル
MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?
最近あったレイの素晴らしい活躍
TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない
俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな
無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ
俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技
・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?
新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし
何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…
FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない
一応存在はするぞ、バツ・・・
>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw
>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ
Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか
タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ
2Dで出せよ
って声大きいよな
出場キャラが出揃った後で、アレク出すなら〜出せよって意見が一杯出そうな気がした
特にスト2ファン辺りから
もうドット絵描ける人いないんじゃない
カプジャムも殆どコピペだったし
ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに
>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る
wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww
>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。
>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。
多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし
カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も
3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども
>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…
3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな
>>143
KOFはもう出てるだろ
つKOFMI
3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない
ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか
サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが
そもそも格ゲーの需要自体が…
ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った
>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい
>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw
ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?
>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・
>>150
4倍なら素でD4じゃないか
>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!
>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな
kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?
俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?
>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。
なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK
>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ
UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。
でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…
今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな
>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。
>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw
>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど
>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな
両義式ってmugenにいないんだろうか?
俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか
オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。
○_
/|
/ ̄
>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする
>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?
>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような
なんか流れが止まってる今なら言える
…ついに、ついに重火器栞の最大レベルAIを自分操作で倒したぞ!長かった…
>>111
そんなレベルなのか・・・
>>143
そもそも作る側からしたら、3Dが進化したこのご時世に
わざわざ2Dのドット打つ恩恵ってほとんど無いんじゃないか?
アイマスとかののアニメ風ポリゴンや、トゥーンCGとかで3Dで2D風な表現も比較的容易になってきてるしな
もはやドットの需要は「味」とかぐらいしか無いんじゃなかろうか
でも神を相手にすると初っ端の即死で死ぬから困る
ぶっちゃけた話、ドット絵は労力に見合ったリターンが無い。
以前買ったカプエス2の本。イラストやインタビュー等が収録されている。
長年カプコンで2D格闘ゲームを作ってきた船水紀孝氏がこの本のインタビューでこう語っていた。
-カプエス2のこだわりは?
(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。
-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?
(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。
そしてドッターは全員クビに・・・
>>174
なのにロックマン9はドットっていう…
ドットは捨てたんじゃないのか
ドットが古臭いとは思わんがなぁ…
>>175
ロックマンは開発部署が違うんじゃないかと
ロックマンゼロもずっとドットだったし…
>>175
恐らく格ゲーのコストパフォーマンスが非常に悪かった事もあるんだろうね
特にスト3なんか開発期間の割に商業的にはあまり売れなかったし
ロックマンゼロは外注って聞いた
>>174
読んでて実に悲しくなる内容のインタビューだな
本に載るって分かっていながらここまで言っちゃうって事は
よっぽど当時の風潮って2D(笑)だったんだな…
kong氏の新作がウォーザードの金剛とはかなり予想外
ぶっちゃけ2D格ゲー自体が稼げないジャンルになってしまったわけだから馬鹿にされるのは仕方がない
今稼いでいる格ゲーは鉄拳のような3Dゲーか
メルブラみたいに必ず金を落としてくれる信者のいるキャラゲー
ちなみにGGはメルブラよりも売れていない
別に3Dでもいいんだけど
操作感が2Dなのに見た目は3Dってのがなあ
3Dにするのなら操作方法自体も新しいものに変えていった方がいいと思うけど
まあ、リアルな話をすると儲からなくなったんだろうね。2D、3D関係なく大ヒットゲーってもう殆ど無いし
>>179
うん、俺も書いた後「そういや別の所だったような」って思いだした
ちょっと調べたけど「インティ・クリエイツ」って所でカプコン所属だったクリエイターが独立して作った会社みたいだね
>>183
操作2Dの方が分かり易いじゃん
未だに2Dのゲームが存在している以上、ドットが古いとは思わないけどな。
でもドットってホント時間かかるそうな…
>>178が真理だな
開発期間長くなればなるほどその間の人件費食うってことだ
現状出来の良い2Dの格ゲ作っても大ヒットは望めないし
なら手っ取り早く3Dモデリングにして
そこそこの開発期間で中ヒットくらい目指すって所なんだろ
ドット切って作ったのがストEXとかじゃ笑われても仕方がない
ナムコは鉄拳やソウルキャリバーまで技術磨いたのに
ジョイメカのシステムでキャラ増やしてゲーセンに移植すればいいよ
青春日記2みたいなチュートリアル+それに対するご褒美(ステータス上昇とか)
がある格ゲーとかあれば良いんだけどな、アレは初心者育成に丁度良いシステムだった
>>183
それやって失敗してるのがサムスピ閃でry
まぁアレは外注だからおいといて、多分3D格ゲーのノウハウが無いのと
他に3Dはキャリバー、鉄拳、バーチャと揃い踏みだからじゃないかな
>>175
だからロックマン9は「あの」ドットなんじゃね。
もうドッターに金つかいたくないから8bitの安月給。
>>183
3D操作格闘は鉄拳、バーチャという二大双璧があるからね。
ソウルキャリバーとかも強い
多分カプコン的にはパワーストーン(アクションと言った方が良いゲームではあるが)
がその3Dに対する答えだったんだろうけど
あれも商業的にはイマイチだったんだろうねえ…
カプコンの3Dゲーならキカイオーこそが傑作。バランスは悪いが
ジャスティス学園も楽しいけどね
フォクシーの「みつバチ」の意味が分からない
一体どこで使えば・・・?
カプコンはここまでドットに命を賭けていたというのに・・・
ちなみにウォーザードはドットが浮きすぎてMVCに出られなかったという
ん?ロックマン9はドットで決まったのか、てっきり3Dかと思ってたんだがな。
最近は何でも3Dだからな・・・。ドット絵の雰囲気が好きな俺としては残念だ。
絵がちょっとぐらい荒い方が想像を働かせやすいから好きなんだが時代遅れなのかねぇ・・・
>>181
まじでウォーザードからきたのかwヴァンパイアにスト3ときて次はウォーザードかなと冗談で書き込んだことあるが
純粋なMVCキャラはもう作らないのかな
だが相変わらずページが見れないという
ロックマンは3D糞だったからな
なんだあのゼロのセイバーの遅さ。ヒュンヒュンヒュンって感じをシュウウンブルウウンどす〜んとかふざけてんのか
>>197
だ、DASHは良ゲーですぜ…
X7はなかった事に…あ、でもX8は実は良ゲー
X7の出来が悪すぎて売れなかったが
3Dロックマンが糞とかいってるのはX7でやめちゃった人だよね?
スマブラとかを見るにシステムは2D、キャラは3Dってのが一番効率的なんだろうな
>>195
それは「利点」であって「需要」じゃないってのが現実なんだろうねえ
ドットだからこそ、リアルではあり得ない動きを違和感無く見せれるってのは確かに長所なんだが、
それをゲームを買う、プレイする前に求める人はなかなか居ないってのが現実なんだろうな
X8のパッケージ裏にでかでかと書いてある
「これはおもしろい!」
という文字が物悲しい・・・
実際8は本当に面白いんだけど、悪名高き7の所為で全然売れなかったんだよな・・・
X7だけじゃなくてX5から徐々に落とし始めた評判のせいではないか?
X4で元の開発陣抜けちゃったらしいし
ここロックマンスレだったっけか
>>197
そのセリフはDASHをやった上でのものなのか?
ってかなぜXではDASHで培ったシステムをあんなに劣化させたんだ・・・
そしてDASH3はまだ(ry
そろそろパチュリーさんが来るからやめようぜ
なんか悲しくなってくるし
話題?そうねぇ…
スレチになる前にMUGENのロックマン関連の話をするんだ!
そういえば、誰かがロックマンゼロ作ってたハズだが、アレ完成したのかね?
検索かけりゃ出てくるなロックマン9の情報が
クイックマンとかMUGENにもたしか存在するが、
トードマンを制作したらどうなるんだろな
>>200
ポリゴンだと、速い動きも変に感じるしねぇ。
というか3D需要自体は格ゲー自体にはあんまりないような気もする。
まぁやっぱり手間とかの問題だろうなぁ。
ロックマンといえばメガマリ。
そのうちにマリサセイバーとか作られるのかしらん。
そういや俺ロックマンの世界観よく知らんな
ライト博士とかは現実世界に存在するのか?
>>206
海外の手描きロックマン系キャラの頑張りは異常だよな。
AIがないから動画では見ないけど
製作具合は86・6%みたいだね。
http://www.nicovideo.jp/mylist/6007567
kongロックマンのリーフシールド
劣化ウロボロスのオーレリーズの更に劣化になってるにも関わらず強いとかあのタイプの技強すぎだろ
>>211
固め性能がすさまじいからガリガリ削られる
ガードを解いたら連続ヒットでぼこられる
ケーブルのバイパービームぶっ放してやりてえ
>>209
ロックマン無印→ロックマンX
>>211
あれも本来は一発で壊れるわ出す時に隙があるから潰されるわ
更にリーフシールドと、トルネードホールドとロックボールを入れ替える仕様だから、
ぶっちゃけアレ使うなら他の技を、という系なんだがなぁ
>>211
どんな風に劣化してるんだ?
オーレリーズのビット回転は正直強いとは思えないのだが
>>209
読解力が無くてすまないがどういう意味かよくわかんないわ。
とりあえず適当に説明するとライト博士がロックマンを作った(Xを作ったのもライト博士)
Xの世界(ロックマン世界の未来)では既に故人
>>204
DASHの存在をすっかり忘れていたぜHAHAHA・・・X7の影響が大きすぎてさ…8が良作とは聞いていなかった
さてスレチ防止だ。ロックマンってどれくらいMUGENにいるっけ
>>213
アナザーワールドとも言えるEXEだとロックマンのおじいさんだな
そういやライト博士が波動拳撃ってたな・・・
昇竜拳も使っていた・・・アジフライ即死だ・・・
ライト博士を参戦させられないものか
毎回よく土下座で済まされてるよなあの眉毛
何遍死刑になってもおかしくないものを
天才だから許されるのか
死刑執行までに脱獄orむちゃくちゃ長い刑期をボランティア(ロボ開発とか)で短くしてる
のどっちかと見た
>>215
オーレリーズについてはもっと評価されるべきの大悟戦がわかりやすいかな
固められてなすすべもなくガリガリ減らされる
確か原作萃夢想でも猛威を奮ってたような気が
そういえばオメガのAIできたのにあんまり見ないな。
まあ、気づいてない人も多いだろうし何より人気が(ry
ってかゼロはぶっちゃけ一部の技が高性能すぎるから自分で使う分にも自己規制を入れちゃうんだよな。
友達にも厨キャラって言われたしw
実は確実につかまってる描写がされてるのは6〜7の間だけだったり
他の作品では逃げてるんじゃないかな
Xにつながるならロックマンの努力が報われないって決まってるんだよな。てか早く補完してくれよ…俺が死んじまうよ
さてMUGENのロックマンで好きなキャラはどいt(ry
>>217
キャラ数は異常に多い。多分100キャラ超えてる
大半がFCドットだったりするので戦わせにくいけど…
アーケード版のボスキャラなら背は低いが一応戦える
マブカプロックマンの書き換えでブルース、フォルテ、カットマン、アイスマン、メタルマンとかもいる
イレハン準拠のVAVA作ってみたいが
ぱっちぇさんも吃驚の飛び道具主体キャラになりそうだな
>>222
そんなsvcのゼロ強かったっけな
ぶっちゃけ原作だと中堅クラスなんだが
あのゲームは上位陣がおかしいとかは言わない約束でry
>>224
MVCブルースが良いアレンジ具合だなーと思ったり
後はシグマか、何あの高速移動w
>>224
トロンとコブンだろうJK。
特にコブンには危ない属性持ちの(ry
トロンはアシ専なんだけどねぇ、マヴカプだと。
mugenだとAIも相まって滅茶苦茶つえー。
>>226
あー確かに見てみたいなそれは
全技がゲージ消費でゲージが攻撃停止で高速回復って感じか?
全画面に弱ダメージ多段攻撃の武器は全ゲージ消費とかさ
時よ止まれッ!トーナメントでのロールちゃんの鬼畜ぶりには笑ったな
そしてシオンの不遇っぷりに涙した
スタンド使いトナメでもかませだったしかわいそうすぎる
いいキャラなのに・・・
ロクゼロドットのゼロを改変したロックマンとか
凶キャラっぽかったけどフォボスっぽい技使ったりで面白そうだったな
>>227
>>222の言ってるのはおそらくCVSアレンジのゼロじゃない?
ブーメランが地味に厄介だし変えるビームもどきをノーゲージで出せたり
超必の弾速が02カイザー並だったりと無茶苦茶高性能
まあこんな高性能キャラ相手でも芋式逆根性補正いれたMvC舞使えば楽に勝てるけどなw
現世斬ICがチートすぎるw
これまでのドットの話を鑑みるに、芋屋はもっと評価されるべきということか
確かにドット絵に懸ける心意気だけは買ってるが
>>221
観て来たけどあのオーレリーズ原作よりはるかに強化されているよ
原作だとビットは相手に当たったら消えるからあんな固めはできない
あと原作で猛威を振るっていたのはビット回転じゃなくてビット飛ばしの方だよ
とま氏の魔理沙には実装されていないらしいけどね
ただしその高速ショット、近くにいると当たらない。
というかむしろ結構離れないと当たらなかったりする。
>>227
ノーゲージでシシーのカエル変化が使えて飛び道具を反射するシールドを好きな時に好きなだけはれるからな。
MUGENにきて凶悪化した例だと思う。
特に東方キャラみたいにある程度まとまった弾幕を張って来る連中はそれを全部反射しただけ10割近く持って行くからな。
まあその友達が使ってるキャラもMVC舞だから十分やばい性能持ちなんだがww
ってかロックマンもロックマン誕生から人類滅亡までの話だから実はかなり規模がでかい話なんだよな。
MUGENやってると海外の人の凝りようがとんでもないことに気付くな
ドラクロは言うに及ばず、UBUとかサキエルとか凄いわ
日本にもいるんだろうけどね
SVCはゼロとデミとマーピーと色とゲニ子だけで価値があった
いやまあそれだけとも言うが
>>233
最近のドット絵は良いのも多いしな。オズとか桃子とか。
>>237
外国は一部のクオリティは高いが全体的に見ると・・・
>>234
そうなんだ
MUGENのが強いのかな?
>>234
あのオーレリーズは体験版性能らしい
消えるのもある、あれ本当に使えない
そもそもmugen霊力ブレイクないよ
>>236
お前が誰だか特定した
今度はルガのリバサ運送と佐祐理の青ICコンボの餌食にしたるわw
>>243
偶然だなこっちもだよww
まあお手柔らかにw
>>237
ドロウィン氏とかね
前にも似たようなこと書いたが
友がMVC舞使ってるんだが、縮地cの性能がやばいな
なにせ大抵のキャラに当てて有利だから
通常攻撃→縮地c→通常攻撃→・・・
でガードモーションのまま行動できないときたもんだ
今のとこジョジョキャラでしか倒せねぇ(アドバで離すしか)
>>245
竜子の人のつもりだったがドロウィン氏もそうだな
しかし改めて飛竜のウロボロスはチート技だな
あの魔理沙のオーレリーズすら足元にも及ばんとか、汚いなさすが忍者汚い
同じ腕ならMVC性能のキャラに通常キャラで勝とうってのが間違ってる
海外のキャラは大味なのも多いしな
調停者はどっちといえばいいのだか判断に悩むが
>>237
外人に媚びすぎ
ドラクロのReu氏レベルの製作者は彼以外ねーよ
UBUとサキエルの人レベルの製作者も10人はいない
kong氏のロックマンのリーフシールド見てきたが凄い性能だな
本来はあんなにスーパーアーマー続かなくて、壊れた後すぐに攻撃受けちゃう
ついでにトルネードホールドがやたら発生遅くなってるのは何でだろうw
>>236
あーサイバーエルフノーゲージで使えるのかw
原作だと0.5ゲージ使うからなぁ
飛竜のウロボロスはレベルMAX以外もっと自重した方が良い気がするんだがどうだろうか・・
せっかく魅せれるAI入ったのにあれじゃどうしてもウロボロスの性能ばっかに目がイク
>>250
外人って含む範囲やたら多いしね
アメリカ人もいればブラジル人もいるし、フランス人もいるし
そう考えるとどこも同じくらいだと思う
>>250
そんなにいたのかよ……
>>237
鶺鴒氏をお忘れか
ロックマンにリーフシールドじゃなくてジャンクシールドを・・・
まあ飛び道具としては死に武器だが・・・
相手の飛び道具も防げないし・・・
でも無印7のあの仕様でジャンクシールドが使えたらなあ
大ダメージ+耐久攻撃バリアだからなあ
>>247
チップムクロ・舞・アンディ・このは・ガイ・マキ・半蔵「一緒にすんな。」
>>246
確かに強縮地>屈弱すると大抵のキャラは詰むな
しかもMvC舞は強弧月(地上中段)とかコマ投げとかちびまいで固めてる隙に上りJ強とか崩し手段も多いし
でもそれじゃつまらないから封印するのが俺のジャスティス
強霧散SC現世斬ICエリアル→弧月ループおもしれー
>>247
クレアとサイアとかユェンとかもどこの商業キャラだよって言うぐらい出来がいいじゃないか。
惜しむらくは製作者がもうどちらもいないってことかな・・・
ってか日本のオリキャラの女性率高いなw
ここまで竜子無し
日本の手書きキャラ、確かに女ばっかり!不思議!
男いたっけ
雨里要…全然見ないけど
俺は好きだぜ使いやすいし
>>262
おはおう先生
手書きカットインもある
日本の真のオリジナルキャラ神はたるせ氏
MVCで思い出したがマヴカプ2ザンギ出ないかなあ
通常コマ投げが空中でも出せる上スクリューパイルドライバーは4割ほどぶっ飛ばしちゃうとか叩かれそうだが
某M氏なぜか文大会に居た
あんた衣玖さんはどうしたのw
>>265
村雨麗華はもっと評価されるべきだな
AI作りたいけどもう活動してないっぽいしなあ・・・
>>267
帰ろう、俺たちの住処へ
ごめん、素で誤爆した
スルーして
「エトノワール・クロノ・ときこ」は?
男オリキャラはすくないな、ほんと。
「雨里要」だけしか。
>>248
言われてみればそうかもしれん
・・・があんまり強キャラより上のキャラは使わんからなぁ
(お互い面白くなくなる)
>>259
その技術や思想を友に分けてもらいたいものだな
まだ練習期間が少ないとはいえ
縮地ループ ハイジャンプ 永劫斬ぶっぱくらいしかしないから困る
ところで
恐怖の片鱗を使用しない影DIOってどのくらいの強さだと思う?
(一応mugenでの話な)
高嶺響VS村雨麗華
>>262
EXウサピーは・・・性別不明か。
ブーンはオリキャラじゃないな。
あとオリキャラの流れなのにラビナスの話は一度も出てないという・・・
これは海外&国内オリ対抗戦フラグだな!
セルハラ形式でやれば面白そうだ。
海外はドラクロ・サキエル・Ella・ノロコ・ブロックヘッド・ボーラ
国内は竜子・サイア・ういの・小子燕・村雨麗華・ユェンで・・・あれ?女性ばっか?
版権オリキャラといわれるキャラも、女キャラが圧倒的に多い日本w
版権付きだと和尚がすげーわ
ハルヒも凄いが、個人的に和尚のが凄く感じる
クレアは駄目ですか・・・
アニメより動くもんな
ここまでカンフーガールなし
>>272
いっそ自分でMvC舞使ってみたら?技多いから軽く使ってみるだけでも結構強いぞ
wikiにコンボレシピのってるけど強霧散SC超必覚えるだけで結構戦えるし
それか>>236のCVSゼロとか。サイバーエルフの初見殺しぶりは異常
俺が直々に苦しめられたんだから間違いない
キノは女性だったかな
和尚は確かにすごいな
性能もギースがベースな割に抑えてあるし
男キャラで今足りねえのは・・・服を着た大型キャラか?
斬紅郎サイズのキャラでオリジナルってやっぱ難しいか
うどんげ、ハルヒ、みくる、朝倉、シャナ、キノ、ヨーコ、レナに般若に風子、女ムンクと・・・
女ムンクは手書きだったよな
>>279
あれは常人では見ることのできないスピードで動いてるということだ。
まぁそれを差し引いても理解できない点が多々(ry
タクアン和尚の完成度はガチ
放映中の頃からのムサシストの俺が認める
ストライカー使いまくるキャラって誰がいたっけ
和尚
ハルヒ
ヴァニラ
コレダー
ゼロあたりかな
タクアンは冗談抜きで再現度が高すぎる
むしろアニメよりも動いている
>>286
ユダと無職も忘れないで
そういやタッグトーナメントRSでコレダー&ハルヒの勝利ポーズが凄いことになってたな
なんでここまで”おはよう先生”の名前が挙がらないのか・・・
>>286
MVCアレンジのunk
>>286
エルルゥもいやというほど使ってくる
>>286
つ「サムチャイ」
あああああ!カンフーマンの存在を忘れてたああああ!
ちょっとぼこられてくる。
>>286
ゼロほたる・・・は例外か
>>281
相手と違うキャラで強くなるのが自分のポリシー
いや、同じキャラもたまには使うけどね
CVSゼロというとたぶんEXグルが悪咲氏のと違うやつだよな
あれはたしかにブーメランは鬼だな
というか練習不足で、基本連係+超必とブーメランしかしなかったのに
勝ったことがあるという
そういやエトは裸にコート纏ったおっさんのストライカーをよく出してるな
ここまでLord Ravenous無しとな
ストライカーの数ならダルシムズとコンバット越前も結構多い。
まあ後者はぶっちゃけ障害物以下だがw
あの製作者はホントにすごいと思う。あんなキャラ普通思いつかないだろw
しかもかなり強いAIもついてるしな。
ストライカー呼び放題なあの動画出そうとしたら消えていた
QOH全員集合とかなんかそんなの
>>286
アルカナの巫女さんの人間弾幕もありますぜ
舞織、エルルゥ、ゼロほたるあたりはまともなキャラじゃほとんど倒せんぜ
舞織はまだいけそうだが
カンフーメン系を最初に考えた奴は神
既にゆっくりやジェネラルが作られてるが
個人的には是非トキでやってもらいたいものだ
>>301
ああ漆黒氏のハイスコア選手権か
あれは最初見たとき爆笑したなw
>>305
違う違う
別な奴だ
5
これなんだが消えているのだ
舞織はMVCやアルカナキャラの他、機動力のあるキャラなら倒せるんじゃね?
原作と同じ仕様なら接近戦が辛いし。
ゼロほたるか・・・
人操作影DIOで挑んでいる動画があって気になって手に入れて、さあ挑んでみようとやってみたらパニッシュで6割余裕でした
ってキャラだった
クオリティの高い手書きキャラならGガンの師匠がいるぞ
>>286
サクラカ氏の松平瞳子
>>272
影DIOのAIいじってみたで当身使ってなかった時期もかなり強かった
というか元々の性能が高いからちょっとまともな動きさせるだけで並のキャラじゃ全く歯が立たなくなる
>>311
基本性能がほぼ全て上がった中でも
恐怖の片鱗やカリスマの上がりっぷりがすごいから
使用しないだけでも多少弱くなるかと思ったが
・・・そうか、それでも並キャラじゃ歯が立たないくらいなのか
影DIOはちょっとサボらせないように調整してしかも1ラウンド取られるまで本気出さない仕様にして、
それでもうちのタッグAIで勝率最高を誇ります。
>>312
もともとのAIはかなり遊ばせているはずなのに
それでもGルガには勝つわタッグで動かせば優勝するわで・・・
そんなものプレイヤーが操作した日にゃな
ある意味ジェネラルみたいなもんだな
ステージ端でひたすらビーム連発するアイスマンならトキに勝てるだろうか
>>316
延々当身やられそう
ナギッ
>>316
近づかれて終わる可能性の方が遥かに高そう。
>>304
個人的には待ちガイルズとか見てみたい
>>315
遊んでると言っても体力多いし攻撃力高いしガード不能あるし
投げ以外食らわない時間多いしだから生存率高くて当然ではある
>>317
ビームって当身取れるのか?
アイスビームだけじゃ火力がな…
それこそケーブル級なら話は別だが
ケーブルじゃなくてもリーダーならいけるかね
>>314
まあ、極端な話すればストIIキャラだと辛いだろうな。
システム上ダッシュとハイジャンプはあること前提の性能だろうし。
>>313
ユリポエさん?
吸血鬼夫婦のタッグAIは公開見込みなしっすか?
そんな影DIOでも原作だと中の上ぐらいの性能なんだっけか?
カリスマ!が回り込み系がないとわりと積むのがMUGENだと怖いんだよな。
サイクで思い出したんだが、あのプレイヤー操作のケーブルとAIのサイクのコンビって最強だよな
>>325
とりあえず公開許可のメールは影DIOの作者さんに送りました。
3ヶ月くらい前にですけど。
>>316
試しにタッグAIのアイスマンと戦わせて見たら普通に負けました。
でもアイスマン×2VSトキ×2なら勝てました。
>>326
中の下〜中堅くらいじゃね
ホルよりちょっと上くらい
端に追い詰められた時のカリスマの恐怖は異常
七夜の端アークドライブと同じくらい
>>328
マヴカプってホントに世紀末なゲームだったんだな
>>309
でもオリキャラじゃない。
>>329
wikiだとこうなってたな
SSS:鳥
S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 承り アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ
使用禁止:鳥 アンクアヴ
>>328
/(^o^)\ナンテコッタイ
それじゃ影DIOのAIの人も無理っぽいなー
ワンダーウーマンとか版権はあるけど
オリなんじゃないん?
マイティ・ソーとか
実際に本家に混じっててもまったく違和感ないくらい出来良かったな
アメコミ系はクオリティ高いキャラ多いよね
ソーなんてキャラMUGENで初めて知ったぜ
ソーなのかー
アメコミと言えばスポーンはマーブルだよな?
コイツが格ゲーで動くとこを見てみたい…
ていうかあれらは向こうの野生のプロが作ってるんじゃないのか
出来良すぎだろ<ワンダーウーマン、マイティソー、サンドマン
ゲジマユの画像来ないかな
だんだん増えるキャラ見るのが楽しみなんだが
ソーは完成度すさまじいぞ。ユェンがかすむぐらいに演出が長いけどな。
あの笑ってるおっさんを何体か召喚する技は何度見ても笑ってしまうww
一応×箱版のソウルキャリバーUに出てるけどね、スポーン
スーパーマンとかゴーストライダーもいるね
アメコミオンリーでトナメが開けそうな勢いだぜ
ワンダーウーマンって一から作ってんのか?
なにか格ゲーあんのかな
サイコシュレッダーもなにかのゲームのドットなのか?
ワンダーウーマンはほぼ1からじゃないかな
サイコは多分SFCの格ゲかベルトフロア型アクションのどっかだと思う、絵的に
一応マブカプにも出てるよ>ソー
スペシャルパートナーで一瞬出てくるだけだが。
あの数枚の画像をプロと変わらないレベルで数百枚まで増やしてるのが凄い
サイコシュレッダーはなんか他のゲームの絵っぽい感じだな。
マイティーソーやワンダーウーマンは多分オリジナル。
サンドマンはどうなんだろ?見た目ハルクっぽ感じもするんだが。
ちょうどWIKいにでてたが
サンドは直衛示源が元らしい
ロボって海外オリがいるんだが・・
こいつもアメコミ出身かな?完成度がこいつもやばい。
そういやシュレッダーがあるならタートルズもいるのか?
今まで見たことないけど
空気を読まずに
>>342
何度も張ってウザがられると思ったので開催まで張らないつもりです
とりあえずさくら&カリンが出るとだけID:aYiIu5Ti0に伝えたい
シュレッダーはスーファミの格ゲーの奴だな
何故かラットキングみたいな微妙なキャラが中ボスの
ワンダーウーマンはローグの改変だな、多分。
ところでゲジマユの人、別の所にも書いたが不破とスーラも出してくれ。
奴らやたらゲージ技使うから。
>>353
あらマジか。楽しみにしてたのに
訂正:開催してのお楽しみ。張らない
>>355
了解しました。まだ13作品、先が長い
>>343
あの人は、ときどきベースとして企業キャラ使うけど
基本的に自分でいくらでも描ける人だな。サンドマンの砂の描写とか
あれぞドット芸って感じでほんとすげぇわい。
>>344
あのスポーン、マントが斧になる設定でマントがなくなっちゃうのが
個人的にさびしいな。
外国の人はすごいよなぁほんと
AI命のニコニコ動画じゃ全くといっていいほど見ないが
>>286
これはストライカーといっていいか微妙だが
アリーマーのゾンビや春巻とか?
13…作品別が24で最近また増えたしどうなるかw
頑張ってください。画像はmixiの方にでも張ったらどうですか?やってるってのは聞いたけどどこにあるのか知りませんが
そいやキャリバーで出てたんだっけな、スポーン
けど、リアル重視の3Dより2Dの方が良いなぁ
>>352
もう消えてるトナメにいたよ
地味に強かった
まあ、3Dでも面白いもんは面白いし、2Dでもつまらんものはつまらん。
商業の方はこれからも手間がかからなくて見栄えをよくしやすい3Dが主流になるだろうし、
手間がかかる割りに見返りが少ない2Dは、文字通り趣味の世界である同人主体で展開されていくんだろう。
というわけでBBBの続編はまだかね?
BBBの続編か…服部半蔵パロディの渡半蔵とか見てみたいな
>>359
逆に某外国の製作者のニコニコMUGEN動画のキャラ選は
他動画では全くといっていいほど見ない
>>363
それ以前にBBBは続編を想定して製作されたかどうか……
ところでMBAAの発売中止とか聞いたんだが……
悲しいな、期待してただけに……
関係ないけど、東方が何で少女ばっかなのかの理由が解ってスッキリしたわ。
ファミコンウォリアーズとかマウスカーソルとかもっと人気でてもよさそうなんだがな
BBB続編があるならぜひ神耶を出してほしい
MBAAどうなるんだろうなあ、ほんと
来年かお流れ、どっちからしいけど
ちょっと質問。
キャラ作ったとして公開するとき素材を使ったらどの場合まで許可取る必要があるかな?
1、元のキャラ絵書き換えまたは一部使用
2、キャラの音、エフェクト使用
3、cns,cmdの記述を参考にする。
4、全部。少しでも参考にしたら許可を取らなくちゃいけない。
3ぐらいまでじゃないかな?
いや、4か……?
需要あるかすら怪しいMvC舞改造パッチ上げてみる
ニコろだ up0837 passはmugen
ほとんど1から作り直したんでとりあえずα版ということで。
バグ報告待ってます
マジかー、MBAA出るかどうか怪しいのか。
まあ、Fate Unlimited Codeもあるしねー。
そういやこれもBASARAXと同じで、名前だけカプコンで開発元は別ってやつだな。
で、BASARAもFateも史実上の人物の設定改変ぶりがすさまじい。
ブランドー一家やロクボガなんて眼じゃないくらいに。
MUGENストーリー動画で原作設定云々にこだわっちゃう人は、
こういうぶっとんだ設定のゲームもダメなんだろうなあ…。
>>369
そのキャラの製作者のリドミ読んだほうが早い。
「画像・音声の使用は自己責任でどうぞ」という人(アフロン氏・jin氏・GONZO氏など)
「cnsは自由に参考にしてくださって構いません」という人。(悪咲氏など)
「画像・音声は他所のものを使っているので使用許可は出せません」という人(悪咲氏・H氏など)
色々いるからね。
ちなみに内容的にはかなり前にあげたMvC舞逆根性値追加パッチの改良版なんで。
使ってて楽しいけど高性能すぎるって感じる方はどうぞ。
チャイナで公開しているスプライトや音素材使って1から作った場合は
必ずしも素材公開者に許可取らなくてもいい・・・んだよな?
そりゃ取ったほうがいいに決まってるけどさ
>>372
DLしました。乙です。
>>371
ババァばかり? 何言ってんだ幻想郷のみんなどう見ても最高でも
二十代後半ぐらいの若々しい女性ばっかじゃいか(役一名除く
まぁ、妖怪や神様の方は容姿と年齢は一致しないのが……
アレ、何でグングニルがオレの体を貫いt(ry
>>373
えっ、マジ!? ……って史実上か。てっきり原作の話かと。
ゲームだからしょうがないってみんな割り切ると思うけど。
かまないですよー
使った書いてくれるとよろこぶ
>>373
神話関係はゲームだから仕方ないで済むんじゃない?
国別チームを作ろうと思ってるんだけど
イギリスを除く北欧チームが埋まらない
ってか教授とクリザリッドしか知らない
だれか北欧出身のキャラいない?
フレイ
>>378
バレッタ
>>373
まぁでもBASARAやFate(ついでに無双)の場合はまた違う気も
どっちかというとそういうカオスストーリーで駄目って人は
例えばネオジオDJステーションは許せても他は駄目とかそういう感じの人じゃないだろうか
公式で崩してもまぁ良いけど、他で無茶苦茶に崩すのは駄目っていう感じかな?
自分はどっちでも面白いモノは面白いから良いじゃんって考えだけどね
答えてくれてありがとうございます。正直今までキャラ作るのに夢中で
リドミ全然読んでなかったのでここらで落ち着こうかと思います。
ほぼ連投スマソ
神話とか歴史については>>376とか377と同じ考えだけど
そういうのがゲームや漫画、小説で使われたりするのは
ある種当たり前みたいになってるから慣れてるんじゃないかな
例挙げれば魔界転生とか柳生十兵衛死すとかアノ辺ね
特にケンイシカワの漫画版はやべえしw
死狂いはどうなんだろう?元ネタの小説って一応史実?
強すぎてあんまり動画で見ないマグニートさん(風見氏AI)を出したいんだけどあんま詳しくないせいでチームメイトが決まらないのです。
なんとなく作品別っぽい感じで誰かお勧めないですか?
弱中強2キャラづつ枠があるのであんまり強くないキャラでもいいです。
>>378
実はオズワルドもクリザと同じアイルランド出身。
なぜ、日本での知名度が高いと言えないアイルランド出身のキャラが2人もいるんだろうか。
>>382
やっぱりリドミ読んでなかったのかw
まあ、なんにしても期待してるぜ。
>>383
神話や史実上の人物が元ネタに使われやすいのは知名度が高いから、っていうのもあるよな。
で、ブランドー一家とかロクボガはそういう神話とか史実上の人物を元ネタにする代わりに、MUGENに参戦しているキャラから著名なのを集めて全く別のストーリーを繰り広げている、という考え方もできる。
wikiのコメントに「そのキャラでやる必要性が感じられない」というのがあったが、
原作設定をところどころで生かしていたり、
原作とのそのキャラとのギャップが楽しめるという点でも
「そのキャラでやる意味」はあると思う。
>>385
クリザリッド ネロ バレッタ オズワルドで北欧チームか・・・
何という強キャラチーム
>>169
しばらく更新しないだろうし良い機会なので現在のAI6をお試しにどうぞ、一応テスト終わってないので現在のは残した方が安全と思う
さほどパワーアップしてないけど・・・しかし、BBB勢への勝率の低さに泣ける。防御性能の低さと状況対応能力がAIに足りない結果か
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7736
一応説明すると使い方はAIフォルダに突っ込んでdefファイル書き換えるだけのいつも通り、他の方もよかったらどうぞ
そういえば最大レベルって、もしAI13だったならあれはAI6より不安定というか未完成品
以前間違って開発中のやつをうpフォルダ突っ込んでしまっただけで、内容はAI6の開発途中時のバックアップに過ぎないものだったり
>>384
役に立つかわからんけど
MVC2にはMSPってよばれてるマグニとストームとサイロックの定番チームがあるよ
なあ
アイスマンさんのSJの高さを原作仕様にして
SJ↓強Pを昔のように強K空チェーンループで連発できるようにして
空中アイスアバランチの回数制限を元の通り無くして
投げ、空中投げの後原作通りに追い討ち可能にした
つまり簡単に弄れる部分のみだけど原作性能にしてみたら
クソ強くなった
相性は有るけど凶クラスが相手でも楽に勝てる
>>387
一応忠告しとくとキャラとAIを同時に作るときは強さの基準はあんまり高くしないほうがいいぞ
じゃないと調整で厨性能化したり性能がやばいのに全く気づかなかったりするから。
特にAIどうしやらせて基準作るのはマズイと思う。AIは反応速度が人間とは桁違いだから
人間では絶対に出来ない対応を素でやってくれるからさ
個人的にアレンジキャラとかオリキャラのちょうどいい強さってのは
自分で操作してみて持ちキャラだといい勝負できる相手にぎりぎり負けるくらいがちょうどいいと思う
自分がMvC舞を弱体化刺せようと思ったのも自分操作で強キャラに楽々勝ててしまったからだったり
神キャラの項にも書いてたけど
「KFMでも勝てる」ってのは結構重要な要素じゃないかなーとか
意外にKFM並キャラにしては高性能だし、ここをボーダーにするのは良いと思う
だれかKFM杯でも開かんかな
出場条件がKFMとの勝率4〜6割
まあkfm使い慣れてる人も多くないから俺は持ちキャラが余程高性能なキャラ(MvCとか北斗とか)でないなら
普通に持ちキャラでもいいんじゃないかなーと思う。サブがある人はサブを参考にするのもいいしさ
ちなみにAI戦だと気づきにくいのは崩しの凶悪ぶりだと思う
AIどうし戦わせてる限り通常技がガー不でもほとんどの人は気づかないだろうしさ
崩しの強力なキャラってのはそれだけで結構な脅威になりうるのに
それに他に長所があると弱キャラになることはまず無い。むしろ確実に強キャラになる(トキとかエディとか)
kong氏マヴカプキャラは人操作だと弱体化がとんでもないな
エリアルできねー
キャラ作成むずかしすぎワロタwwww
挫折しそうだ
>>390
性能方面の技の使い勝手のテストは自らアーケードモードで遊んで調整だから、俺より上手い人からすれば調整甘いかもしれない
永久やらバグ探しはAIにやらせてるけど、限界調査だから弱体化はあっても強化したことはないから無問題さ
もしやさっきうpしたAI6は性能変わるわけじゃないし、現状で性能高いって意味なんだろうか。性能だけで言えば中ぐらいか、それ以下な気も
強すぎる思った部分あったら挙げてくれると嬉しい
〜こっちは宛てなし〜
前回の更新じゃ書いてなかったと思うからこれオススメ↓
タッグで使う時はAIファイル開いて「Advent.S」で検索、そこのchengestateをnullもしくはnull;chengestateに変更
内容はスパイラルレーザー封印、使用制限あるとはいえタンデムの自動&時間延長版みたいなもんだから相方が投げの鬼だと・・・
これがライフ100%設定だともうね・・・タッグになったら封印できるとか都合のいいトリガーないよねぇ
相方が持ってない部分を補うのも醍醐味とは思うけど有利すぎるのもちょっとね
>>396
タッグ認識にはNumPartnerが使える
MUGENだと以外に北斗がコンボゲー入門になるかもな
入力が比較的ゆっくりで済むし
>>378
クリス(スウェーデン)、ラデル(ノルウェー)なんてどうよ
つーか北欧ってスカンジナビア+デンマーク+アイスランドでいいのか?
>>397
おぉ、ありがとう!
見落としというか探す時のワードに問題があった・・パートナーとは
タッグとかモードとかで探してたさ
ヘドラは元キャラのペトラ的にスウェーデンキャラになるな
>>387
いただきやした。乙・・・さすがに強いなw
しかしどーにかこーにか1ラウンドは取れたから希望はありそうだ
>>398
北斗はコンボが長くて覚えられません
シンの一番短いコンボでもやっとだよ。実戦では無理
それにしてもマヴカプのエリアルシステムはいいものだ
弱>中>打ち上げ>弱>中>叩き落とし
でコンボの爽快感を味わえる
>>378
北欧とは言いがたいし強すぎるがオリジナルゼロは北極出身
しかし得意スポーツはスキューバダイビング
趣味や特技がキャライメージとかけ離れてる奴は結構多いよね
クラウザー、特技・ギャンブル全般(意外とセコイ)
とか
テスタメント
性格・人の為なら自己犠牲を惜しまず、
罪人ですら罪を咎めず更正を促す事を善しとする温和な博愛主義者である。
テスタは原作からして設定を無視な感じがする。青リロストーリーとか
全ての男たちは私の前に跪くのよ!
を見たときから格ゲーのストーリーと会話に突っ込んだら負けかな、と思ってる
>>537
つ姫騎士アンジェリカ
この留守電を使える奴は神
今酷い誤爆を見た気がするが、なんともないぜ!
後、凄い亀な話題だが版権憑きオリジナルにカーネルとなんなんだを追加しても良いと思う。
>>404
マガキさんの趣味は「株」
誤爆
宣伝、失礼します…
カラス部第二話 Bパート 「ようやくまともなツッコミ一人」
>>401
もう1ラウンド取るとは凄いな、俺はよくやってライフ8割削るぐらいで1ラウンドすらまだ取れない・・・
下段攻撃さえ受けなきゃ、体浮かないから空中の蹴りはすぐ空振りするから怖くないけどどっかでカウンター決めないと栞のペースってのが
弱攻撃の間合いにあっちから突っ込んできてくれるといいけど、ミサイルを牽制に使われた時の対処に失敗しまくり中
しかし、この娘やっぱり防御下手だな、生みの親がガード下手なんだからしょうがないけど。
この辺はガン攻めの運命か
>>407
サクラカ氏なら使えそうな気がしないでもない
>>373
ていうか一次創作と二次創作を比べるのが間違ってない?
なんかズレてるね
>>388
ありがとうございます
参考にします
北
MBAA発売中止か延期だと・・・?
Fateキャラを参戦させるための時間稼ぎということを祈る
人操作だと使いにくいキャラって誰がいるだろうか
ちょっと前まではドラクロが筆頭だったが、最近はよく人操作のドラクロをよく見るし
>>418
アルティ
北斗キャラもコンボ繋がりすぎで使ってて疲れる
>>79
おいィ?マジで倒してしまったんだが?
あと一週間は無理と思っていたがこんなに早く倒せてしまうとは
運命的にコンボキャラは疲れるものだな。
トキは簡単なループコンだから疲れない
kong氏のマヴカプキャラじゃないだろうか
適当にやってもある程度戦えるが相手の硬直がかなり短いからヒット確認しづらいしエリアルが繋げづらい
後投げがy+zしかわからん
カオス教授とかは浮かせてホアーするくらいだからあまり疲れんよ
教授は図体でかくて動きにくいから使ってて疲れると思う
つかホァーホァーも慣れるまで結構ダルいと思うぞ
>>418
KuandoとEllaは人間操作だとちょっと辛いかも
特にKuandoはかなり癖がある……だがそれがいい
オズワルドってどうよ。
退かぬ媚びぬみたいに繋げる度に236とか押すの辛いんだが
コンボとかはルート覚えてプラクティスで練習すりゃいいだけだからそこまで面倒じゃない
相手の動きとかいちいち意識しながら動かさないといけない遠隔操作やら設置系やらの方が面倒
ヴェノムやら鰤やら
ただしオガニーは例外
>>427
鰤はそもそも全体的に無r(ry
というかヴェノムAIのカーカス連打は人操作じゃ無理だからねぇw
ジャギ様は使ってて楽しい
使って楽しいのはレミリアだな
まさかレベル9のパチュリー魔理沙に連勝できるとは
設置といやマガキさんでどうしても近寄って近接挑んでしまう
しかし紫苑つえーな中段が見えんw
鰤はS→HS→HS→S・・・って感じでしていけばそれなりに強い
あと足払いで転ばせて俺とキルマシーンすればそれだけで楽しい
>>424
確かに図体でかいと立ち弱パン当たんなかったりするからな
教授は蛇が異常に役にたつ
とりあえず近寄られても出しとけば相手のコンボ中断できるし運がよけりゃそれで浮いたとこをホアーホアーできる
後なぜか地上攻撃が空中じゃガー不になってる気がするし攻撃のリーチ長いしでなんか使いやすい、弾幕もワープでかわせるし
投げやバンカーからコンボが繋がらないが
どーもはじめまして。
今回初めてトーナメント動画を上げさせてもらいました。
至らぬところも多々ありますが頑張っていきたいと思います。
もしよかったら問題点や及第点、感想などお願いします。
【MUGEN】色んな共通点?でタッグバトル【お祭り気分でOP】
>>430
なんか異常に繋がりやすいからね、レミリアw
コンボ自体ほぼ固定だから、楽っちゃー楽なのやも。
今にして思ったら、巫女タイプの方々って基本全員鬼畜じゃないか?
ミヅキ
霊夢
ちづる
舞織
ちづるがマシなレベルってどういうことよ・・・。
>>435
ちづる? 誰だ? そんなキャラいたかな?
巫女といえば扇奈も巫女だそうだな。まぁオリジナルのクローンだそうだが、あの格好どう見ても制服な気がする……
何かアッシュに力取られた人じゃないの?
ちづるも強かったが姉の方がひどかった
>>436
てめーは三神技之参で封じられてこい
>>436
KOFのスタンド使いだよ
>>437の発言で「KOFキャラ?」と思い
ウィキペディアから検索余裕でした。
この人だこの人。何か分身みたいな攻撃する人。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=chizuru
なんだババアか
KoFシリーズ長いからな
オロチ編の頃なんかまだ毛が生えてなかったよ
2003の公式イラストはひどすぎる・・・
ちづるさんがババアだと
96のデモで登場した時の美しさはガチだぞ
>>444
2002よりはいいんじゃね・・・?
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/iori.html
髪型と服装変えるだけで一気に雰囲気変わる気がする・・・多分
しかし2003はいくらなんでも細目すぎw
コーディーさんにAI来た!これで勝つる!大会に出られる!
>>435
ちづるが大将の巫女さんチーム大活躍の大会。
何気にレアキャラ多し。
>>447
2003からXIのイラストの違いの差には驚いたよ。
XIに比べると2003のアッシュはキモ過ぎる。特に目付き。
>>446
俺の頭の中で2002の公式イラストは存在しないものとして処理されていた
98の次にはまったんだけどなあゲームとしては
まあ確かに存在しないと思うのは無理も無いよね・・・
これとか
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/yamazaki.html
>>452
これなんてクアンドw
>>452
何だこのモアイ
いつみてもオロチチームが酷すぎるw クリスなんてどこのベトナム人よって感じだw
02で一番酷いのは間違いなく炎のさだめのクリス
オロチシェル美なんか手の間の電気が「納豆」とか言われてたしなww
っていうか服装間違ってるし
社ってオロチの力に目覚めるとモミアゲが伸びるんだな初めて知ったぜ!
なんかシタン先生を思い出したww
あと庵もすごい髪型だなww
>>449
あの火を吹く巫女を見て吹いた
>>458
マキシマ「ちょっと献血に協力してくれないか?」
2002はキャラによっては普通にかっこいいのもいるが酷い奴は酷すぎる
2003は少女漫画っぽくて全体的にキモい
初めてだがニトロワの奈都美用のAIを作ってみた
良かったらどうぞ
ttp://cid-c16cc6737a6cda03.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>413
うん、まあ、今にして思えばそうだよね。
自分の生活かかってるプロが作ったものと、一個人が趣味で作ったもの一緒にしちゃいかんよね。
まあ、ニコ動にはプロが趣味で作ったとしか思えんものが溢れてるわけだがw
>>446
2002のイラストでマシに思えるのはマリー、ラモン、セス、オメガルガールくらいか。
最初に庵のイラスト見たときはびっくりしたよw
そして更新されたジャッジメントつええw
ヨハンにストレートで勝ちやがったw
これでブランドー一家のJの2人組みがますますヤバイことになるな。
2人とも好きだから、あのボスキャラとしての暴れっぷりは正直嬉しい。
>>461
マキシマ
大切なもの・モミアゲ
自分でネタの解説をするほど虚しいものはないぜ
>>462
そして最終的にXIが良いって事か。
でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……
オズワルドさんは今まで見てきた非若者系キャラの中で自分の五本指に入る屈指のカッコよさ。
嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。
>>465
ご、ごめんよ。なんでマキシマに怒られたのかさっぱりだったんだ。でもこれで謎が解けた。
ってか大切なもの・モミアゲってすごいなww
>>466
まあその辺の話も、怒チームのストーリーと絡んで紐解かれていくんでないかい?
ハイデルン達の軍隊と関係があったのはほぼ確定だし
>>466
>でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……
つprintscreen
>嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。
アリスさん姉妹の14話みたいなことじゃないか?
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」
とかやってたんじゃね?そりゃ嫌いにもなる
ガンビットかっこよくて好きなのに原作じゃジャガノに軽く捻られてたんだな
MUGENでもマスターガンビットよりkongジャガノのが微妙に強いし…
>>465
すまん、俺もわかってなかった
モミアゲ大切にするわ
XIの絵師はEXシリーズと同じ人なんだっけ?
個人的にKOFは2000のイラが結構好きだな
それまでの濃い画風が程好くマイルドになった感じがする
オズ邪気眼だったのか
>>469
何十年もPC使っといてそのキーの存在を忘れていたとは……orz
森気楼よりはファルコンの方が好きだね
そりゃ暗殺者だしな〜。過去嫌いにもなるんでないか?
オズワルド・アクセル・魔理沙で暗い過去チームってどうだ?
黒歴史家
>>478
ハゲで棒を無くすと怯える子だったビリーも入れてやれ
>>478
暗い過去なら魔理沙より幽々子とかのほうが重いぞ
黒歴史なら別だがw
>>478
サウザーも
EFZのKanon組はかなり暗い過去持ってるヤツ多くないか?
主に7年前の出来事的意味で。
後、オレの親友に故郷を完全にブッ潰されたメチャクチャ辛い過去を
持ってる少年がいてだな……
いや、このチームの4人目はどう考えても俺
俺も若かった時期がありました
今日クラシック・ゼータガンダムをダウンロードしてみたがあまりのカオスっぷりに吹いたwww
F3を押しっぱなしにしているとしょっちゅう「カツの悲劇」カツが突っ込んでは死ぬしwww
金剛硬すぐる
金剛最初見た時は腐れ外道かと思ってたわ。
組んだところを見てみたい。・・早くメンテ終わってくんないかな
落とせん
>>478
テスタ・シエルを忘れるとは
あと天草・首切りバサラなど暗い過去もってるやつは多いぞ
ジャッジメント金モード火力たけぇ
東方のストーリーラストスペル移行するまでに殺しきれる
どっちかっていうと>>478のあげてるメンバーは暗い過去ではなく黒い過去だと思うんだが・・・
オズワルドの過去がどっちかはわからんけどな。
>>481
別に旧作魔理沙は黒歴史でもなんでもないと思うんだ
神主が黒歴史扱いした訳でもないし
緋想天の2P魔理沙がびっくりするほど白魔理沙で笑った
よっぽどの旧作ファンにしか分かんねえよw
>>489
それ即死じゃね?
>>483
それはKanonに限ったことじゃないと思うが
鍵キャラはどいつもこいつも背負ってる過去が重すぎる
暗い過去からのお涙頂戴なんてエロゲーじゃよくあるパターン
北斗も重い過去多いぜ
あのモヒカン達も世界が核の炎に包まれる前は
普通にリーマンやってたりしたのかと思うと涙が出る
大体不幸自慢ならドノヴァンを忘れてもらっては困る
暗い過去に救いのかけらもないエンディング
弱キャラで使い勝手も悪くMUGENじゃお笑い要因とこれだけ酷い扱いを受けるキャラはなかなかいない
北斗で重いっつーとカイオウとかヒョウぐらいしか思いつかんな
レイとかサウザーとかはカイオウと比べると…になる
>>471
kongジャガノは軽く狂に片足突っ込んでるだろw
まあ原作ジャガノがあそこまで化物なのはmugenwiki見てはじめて知ったけどな生身で海底散歩したりとかw
しかもプロフェッサーの兄だから結構な年寄りという高性能ジジィ
肉親を殺されてうんぬん、ってのは格ゲーだとむしろよくある話だしね
ファウスト、テスタメント、佐祐理、朧ビシャモンあたりの
過去の行いに罪悪感をいだいている人たちならそこそこ絞れてくるけど
カイオウは拳法の才能はあるけど、ただの当て馬扱いっつー
ジャギと同じような境遇だから、悲惨度でいえばジャギとあんま変わらない気がする
まあつり橋での八百長試合と母親の死の分、ジャギよりは可哀そうだけど
北斗で最も悲惨なのはアミバ様だろ
シェルターの婆がトキを閉め出さなければ天才は死んでいなかったと言うのに
ギース様も最初は不幸DIO様も最初は不幸
赤ちゃんの時点で邪悪な奴はデス13だけ
>>501
ちょっとまて佐祐理の弟は殺されては無いぞ。ただの病死
ていうかこの人サブキャラなのになんでこんなに過去が重いんだ
しかも結局救われないと来たもんだ
北斗は死に際がカッコいい
>>503
でもトキに会うきっかけが無ければ北斗神拳の研究する道に進む事もなく
そこら辺のちょいと腕の立つ奴に喧嘩ふっかけてぼろ雑巾の如く殺されるのが関の山だったろうし
トキやジャギのおかげで、へっぽことはいえ一子相伝の北斗神拳を身につけ
一瞬でも人生輝いたんだから奴は幸せだったんじゃね?
ただの病死だけど厳しく接し続けたことを悔いているんじゃなかったっけか
まあ確かに自分で人を殺しちゃった他三人に比べると薄いかな
ところでようやく主人公になれたのにシリーズがそのまま終了した
ロバートさんの名前が出てこないのはなぜでしょうか
テスタ:ギアに改造され、ジャスティスに操られる。
ヴェノム:ザトーがエディに飲まれ死亡。
姐さん&闇慈:故郷滅亡。
ザッパ:S子に憑依される。
舞:七年前祐一に帰って欲しくない為に付いた嘘が誠に。
佐祐理:弟が病死
真琴:祐一により二度目の「家族に捨てられる」辛さを味わい、彼を憎む様に。
etc…
志貴:軋間に故郷を滅ぼされる。おまけにルートによってはメインヒロイン三人衆に殺されかける。
秋葉様:実兄がロアに。
翡翠:志貴が死に掛けた時に何も出来なかった自分を悔み、感情を無くす。
琥珀さん:幼少時、秋葉様の実父槙久の先祖返りを防ぐ為(ry
アレ…悲しみや不幸や辛さを背負って闘ってる人多くね?
わずか数コマしか出番が無く出版社にすら存在を忘れられてたってのは悲劇に入るんでシュかね
つまりこいつら全員夢想転生習得フラグですね
>>508
主人公なのに、家庭用移植の際にキャラ選抜から落とされた人に比べればその程度・・・
むしろどんな十年間を過ごせばあんなのになるのかが気になるバレッタ
同胞を源頼朝の大江山討伐で皆殺しにされた萃香は果たしてあれでいいのかと突っ込みたくなる
重い過去持ちは沢山いるんだろうが、表向きがアレだと傍目にはわからんな
先生とかEFZ勢とかゆゆ様とか
>>509
舞の場合は幼少時の謎パワーを唯一受け入れてくれた祐一に(誤解だが)逃げられたことじゃない?
魔物の方はその2次災害みたいなものだし
暗い過去と言えばお種だろ
6歳まで姉から虐められて最後には箱詰めで海に流されて
奇跡的に助けられたものの記憶喪失
助けてくれた農家の家で育つも貧しい生活を送り
15歳の時に真実を知って復讐を誓い、それからは60年以上ずっと修行の日々
当然青春も何も無く、男と付き合った経験も無いんだぜ
ゆゆ様はそもそも自分が過去を憶えてないから暗い過去って言っても違和感が
東方知らんが酒呑童子殺ったのって頼朝じゃなくて頼光なんじゃねーの?
それとも東方設定だと頼朝であってるのか?
幻想郷に悲しみを背負っている人なんていません
みんな今の自分が良ければそれでいいと思っている人ばかりです
>>513>>515
テリーも養父をギースに殺された割には、そんなのを感じさせないライトなキャラクターと言われてたな。
不幸とか憎しみとか、そういうのを感じさせない性格ってのは重要だな。
ただドノヴァン、お前は無理に真似しなくて良いよ、うん…………
チョイ・ボンゲはもうちょっと過去を反省するべき
チャンはまだ器物破損とかだけどおまえは人間殺してるだろ
しかも脱獄までしてるし
思い出したかのように書いておく
ゲジマユにサイコハメベガを出してくれ
>>519
俺が間違って覚えてたようだ、すまん。
カイザーナックルの奴らなんて場合によっちゃ人殺すんだぜ
>>519
たぶん頼光。
萃香はそのときに正々堂々戦わずに騙し討ちにされたことを未だに根に持ってる。
大番長は・・・
久那妓:魔物に憑かれて獣化、自分を救おうとした兄死亡
扇奈:クローンとして生み出され、尽くしてきた組織に一方的に始末されかける
煉:抗争で親友を亡くす
死の覚悟を持って大会に出る奴は死んでも文句はいえない
不幸って言えるのはむりやり殺されたやつや残された親族
鬼相手に正々堂々も何もないだろうと東方知らない俺がつっこんでみる
ぶっちゃけまだ幼い子供相手に銃火器で武装した最強の尖兵が喧嘩ふっかけるようなもんじゃね?鬼の正々堂々
最強の尖兵は紳士だからそんなことしないけどな
サウザー:自分を我が子のように育ててくれたお師さんを殺してしまう→深すぎる悲しみ故に帝王に
何でもしますから息子だけは…
東方だったら
幽々子:人間時代に自分の能力を恐れ自害し、西行妖に自分の体を埋める
他:気ままに生きてきました
>>509
ってか月姫で暗い過去持ってないやつってさっちんぐらいじゃね?w
ジャギ:自分より劣った弟ばかり贔屓されついには北斗神拳伝承者に
・望まれずに生まれてきた子(ストーリー的にも会社的にも)
・草薙京の9999体目のクローンであり劣化コピー、炎の能力も殆ど無し(もちろん記憶操作されてそんな事知る由も無い)
異形の腕が無ければ永久に冷凍保存されているはずだった
・出来損ない故に、戦闘兵器として完成度の高いK’等を一方的に敵視
・小説では手がでかくなって戻らなくなった
・存在自体が色々危険なので、以後のシリーズでは封印確定
・でこっパゲ
・K9999という名前より鉄雄と呼ばれる事の方が圧倒的に多い
K999だって、こんだけ不幸な要素が詰まってるぜ
>>534
教授とか?
さっちんは現在進行形で幸薄だが
誰か改変シュマちゃんのAI作ってくれないかナー
今日UPする予定で一週間やってみたが俺には無理みたいだ
エリアルが全然安定しない…
早く超必を適度に使うだけのAIだけ作るんだ
そうすりゃゲジマユにシュマ様が
そういやライバルキャラはだいたい不幸
アルカナはリーゼとゼニアが過去に何かあって家族が死んでるな
フィオナは現在進行形で薄幸だし
アルカナは見えない設定だらけだからまだありそうだ
ギルティとか結構そういう過去背負ってるの多いんじゃね?
>>540
あまり浮かばんな・・・たとえば誰よ
>>540
ロバート「ほんまやで。昨日なんか松坂牛が手に入らへんで神戸牛で妥協やったわ。ああホンマ不幸やわぁ〜。」
スト2キャラで不幸な過去といえばブランカ
まあエンディングで報われるし、本人はそれを感じさせないほど逞しいが
ゲジマユにセーラームーンが出たらやべ
いきなり1対5から試合開始とか
>>542
庵の炎は命を削って出してるんだとか
>>541
17歳なのにババアキャラが定着してるミルドレッドが不幸過ぎる
>>547
MUGEN入りの暁には外見幼女実年齢500歳のレミリア様と
口調がババァの美少女イングリッド様と
「高性能ばぁちゃんチーム」を結成されるのですね、解ります。
サムスピのミナって結構不幸じゃなかったっけか
おっぱいおっぱい言ってる奴が実はアレだったりで
結局覇王丸と決着つけることができないまま
子供に後ろから刺されて死んだ幻十朗は不幸っちゃ不幸だな
>>546
八神家はオロチの血の所為で元々短命、XIでは血を吐いたりしてた
でもアッシュにオロチの力取られたからもしかしたら治ってるかも
>>463
落とせなかったけど乙です。
庵は幼少の頃から草薙家を憎むことを教え込まれた
本人は草薙八神の因縁はどうでもいいみたいだが
/||||||||((||||||||||||`ヽ
| |||||||||((|||||||||||||||| |
| ((○ |
. |___,,;;ヽ,(( }l /;;,,,,,,,___|
/⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ
ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./
ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、
| レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) |不幸自慢しない俺を見習え
ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____
| \___/ ξ∞∞∞ /X/∞∞∞
右京:病死が確定的に明らか
半蔵:息子助けた代わりに妻死亡
十兵衛:可愛い嫁さんがいるがリストラされてハロワ通い
ガル:待ちナコ来たらず
ナコ:人外になり申した
リム:氷の中に何年も封印される
ミナ:友達のちっこいナマモノが実は・・・
うーん何とも
>>529
少なくとも東方世界の鬼はシリーズ中に登場する種族の中では一番卑怯を嫌う種族だったはず
人が卑怯になったから人を見限って鬼は消えたが萃香だけなぜか戻ってきたとかなんとか
詳しい人頼む
ミルドさんはババァ言われるわりに妹キャラだからなぁ
姉のスタンドになっちゃったし
ヴァニラさんもスタンドのせいで周囲から疎まれ爪弾きにあってたってDIOがOVAでいってたな
能力ゆえに嫌われ誰からも避けられた挙句、心の平穏をDIOに仕えることに見つけたっていう感じなんだろうな
正直超能力があっても周囲はウォーすげーぐらいで避けないと思うんだが
やっぱ土地によっては呪われた子とかいわれるんだろうなぁ
>>556
腐れ外道「……」
>>559
貞子「・・・・・・」
流石にリアルにサイコキネシスできる奴がいたら気味悪がると思うぞ
>>559
自らの能力が故に他人に忌まわしいと思われ云々って多そうだけど思いつかない。
ブリジットがそれっぽいけど別に双子の弟であっただけで変な能力持ってないしなぁ。
上であがってた舞とか。原作でも詳しく説明されてないけど回復系の超能力が使えたっぽい
>>559
咲夜もそんな設定だったっけな。まぁ元ネタがそれなんだろうが
>>559
でも正直ヴァニラの能力がいきなり発動したりしたら怖すぎるぞ
>>559
ガオンガオンされたら普通はビビル。
>>559
なんでも削り取って亜空間に送り込む奴が近くにいたら怖ぇよw
怒らせたりしたらガォンされるやもしれんと普通かかわりを持ちたくないと思うぜ
>>556
コーディー「・・・。」
>>562
気味悪がる前にかなり話題になると思うけどな
とりあえずSludge氏製作の改変シュマちゃん更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/114290
パス:mugen
上にも書いたけど新規AIは当分、先になりそう
今回は流れるか更新するまで置いておきます
>>563
X-MENとか、そういった奴がわんさかいなかった?
>>566-568
確かにいわれてみたらそうだなw
まあ本人のタブーに触れない限りガオンはしてこないと思うがそれでも十分怖いなw
ヴァニラと友達になっても誤って粉微塵にされそうだ
サムスピよく知らんがさっき見た天草降臨ストーリーの
天草(善)がなかなか哀れだった
悪天草が悪さしまくるわそのせいで人違いされて
色んな奴に因縁つけられるわですげー迷惑
↓
悪天草倒す
↓
突然何の前触れもなくミヅキに封印される
最後の墓標とかシュールすぎてわろた
>>572
だいたいミュータント自体が迫害されてるから、味方側にも敵側にもそういうタイプはいっぱいいるね。
まぁ敵側は開き直って復讐とか始めてるけど。
>>571
乙、AIが入り動画でひっぱりだこにされるシュマが来ることを楽しみにしてるぜ、タコだけにね!
>>575
初期のマグニートーはその代表格ですな。
>>571
乙です、いただきました。
>>558
ミルドは不幸というか苦労人だからな、元々孤児な上に信頼してる姉はミルドほっぽって聖霊界に行くし
コロッサスもいい奴なのに差別されまくりだったな
>>569
選択しだいでは、空気にはなるけど
ウィルと結婚できるじゃないですか
超即死ってADSのと次元意志のと鬼巫女のは全部別物だよな?
>>583
超即死って言われるのは基本的な事はADSのを恥ずかしげも無くパクってるでしょ。
恥ずかしがりながら参考にされても困るだろ
まぁそんなこと言ったらADSや鬼巫女の混線バグも
ひよこ意思のを参考にしてるんだしな
誰が何を参考にしたとか言い出したらキリが無いぜ
全ては偉大なる唯一神カンフーマン様からできている
正論過ぎるw
トキ「アミバを参考にして暴れてみました」
>>588
正論だがそれじゃkfmが怪しい宗教の親玉みたいじゃないかw
銃駆氏イグニス来た!!!!!!
CNS覗いてみたが次回リリースはアインかー
若本のことかと思った
おお、ネスツ闇の支配s……だ、誰じゃ!?
>>592
見た瞬間若本の方かと思ったわw
製作中のUM版ゲーニッツですが、
どうやら来週の水曜か木曜辺りには公開出来そうです。
技自体は搭載済みなんだけど、細かい部分の設定が難航中…
斬紅郎の妻(故人)の名前が美鈴・・・
なにかのネタになりそうだ
>>595
ここ数日気温低めで全裸での待機はそろそろ辛いっす
でも楽しみに待機してます
>>596
夫婦(代理)チームもしくはストーリーで妻(代理)で出るということか
便乗してマイティ・ソーの本名は、「ドナルド・ブレイク」
いかにもネタにできそうな名前だ。
カーネルとチーム組むんですねわかります
あっちじゃドナルドはロナルドだから被ってない扱いなんだろうね
abuhachi氏のRB山崎も来ましたね。
ここまで強くて外道っぽい動きをする山崎はあまりいなかった気がしますので、
いい感じに楽しめそうです。
ハルク(ロバート・ブルース・バーナー)とか
サンドマン(フリント・マルコ@偽名)とかもまだネタになってないよな
アメコミ系キャラの本名って日本的に知名度低いの多いからWikiとかで知る人が増えれば
これからのネタに期待できるやもしれんな
RB山崎はクイックアプローチ→爆弾パチキが鬼畜すぎ
ホントだカッコ良かった頃のザキさん来てる!
最近餓狼勢が躍進しとるなあ…ハヤテの人のビリーAIも楽しみだ
そういやMRSバトルでハルクがバナー博士って呼ばれててなんか感動したなあ
ハルクの科学者ネタに限らずマーヴルキャラはちょっと調べればおいしい設定がごろごろ出てくるよね
ジャガノは本名ネタで最近のトナメに出てた気がする
おおう中ボス張ってたころのザキさんか
うが説明文で勘違いしたRBだ
これでニトロワはWIP除くと残り瑞麗、モーラ、アンナさんか
>>608
姫崎葵ちゃんですねわかります
そういや、不幸自慢と言えばレミーが格闘か嫌ってるのもなんか理由あったような気がしたけどなんだっけ?
一回クリアしたんだがEDがキグナス氷河でよくわから無かった。
>>612
真面目に勝ちにいったらなんなんだアンタと周囲に言われたから
以降トラウマになって(以下省略
親父が家族省みない格闘馬鹿だったから、だったはず
その復讐で格闘かを倒すためにーつうのがよくわからん動機だが・・・
>>606
あのうp主はキャラの設定とかよく把握してるよな、登場キャラ多いのに。
そのハルクの名前とか、ファウストの過去とかあの動画で初めて知ったわw
ジョジョオタな自分は承りジョセフDIOがかなり原作っぽいのも嬉しい
>>614
暇つぶしで描かれたキャラらしいから
ストーリーも暇つぶしで考えられたのかもしれない。
マーヴル系列で一番可哀想なのはパッチ当ててないのに東映キャラ扱いされるスパイディ
パッチがあたってなかったらスパイディ
あたってたらスパイダーマッと呼ぶのが俺のジャスティス
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/
不破AIちょい修正。と言うか、修正しやすいようにしてみた。
下敷きモードうぜえ、って人はドンドン弄っちゃって下さいな。
マーヴルキャラは原作の厨性能っぷりを考えるとボスハルクやkong製でも違和感はないよね
一応スパイディも10t持ち上げれるんだっけ?
乙です
あの下敷きは特色だからすきだけどなーw
名前ネタ聞くたびに思うが、ジャンルに関わらず作家(特に日本の)はよく名前を考えられてるものだと感心するな
何か意味を込めて名前を考えられるもすごいし、逆にDIOだとか魔理沙とかのような
単純にインパクトのある名前を付けられるのも凄い。
し、しまった! 日付が変わる前に宣伝してしまったら、
>>355がただ自作AIを売り込んだだけだとバレてしまうではないか!!
DIOはイタリア語で神って意味ですよ
ジョジョ知るより前にイタリア語習った身としては
DIOって名前聞いたときはおいおいwwwwと思ったわ
作者はイタリア好きだし知っててつけたのかどうなのか
>>623
言わなければ気づかれなかったものを・・・
でも別にいいんじゃない?自分が関わったキャラを大会で見たいってのも当然でしょ。
>>623
やっぱりあんたかw予感はしてたぜ。
5部のジョジョキャラは食い物系まんまの名前の奴が多かった気がする
>>624
ディオは、イタリア語の「神」とヘビーメタル・バンドの「DIO」のダブルミーニングと聞いた
コロネとかな
>>610
二トロワセイバーの公開処を教えてくれんかのうー
ヒントでもいいから、スレ番目とか
>>629
ソレイロイロチガウ
6部はデザイナー系の名前だね
グッチがグッチョだけど・・・
>>628
そうなのか。ぶっちゃけ後者だけで意味は知らずに付けたのかと予想してたw
DIOの名前の由来は諸説あるからどれとも言えん
ヴァニラアイスは最初食い物のほうかと思ったぜ
7部キャラを作るのは無理だとしても、
5部キャラの一部は何かしらの方法で作れそうなんだよなあ
現にブチャラティはあるはず
悪咲氏のGルガとルガはAかEXでゲジマユだとオリコンが終わらないんだがこいつらは別枠になるんだろうか
ちょっと動画作ったことある人に聞きたいんですけど
MUGENの対戦動画(大会含め)をあげるときって
dos版かwin版かどっちがいいんですかね?
大会やりたいんですけどどうすればいいか困って・・・。
日本は漢字あるからインパクトある名前つけ易いよな
イメージもつかみやすいし
>>631
アナスイとかエルメスとか聞くたびにジョジョが出てくるから困る
>>637
大会動画関係なくdosよりwinの方がいい
winにしか対応してないキャラ多いし
ああそうか、今思えば元ネタのロニーが猿顔だから
DIOのしゃがみ小パンのモーションってあんなのなのか…
>>637
DOSの方がオススメだよ!
対応しているキャラが多いからね!(><)b
mugenやったことないならまずmugen動画上げるのはやめた方がいい
ただせさえ大会動画なんかは供給過剰気味だからトラブルで中断せざるを得なくなるのが落ち
ディアボロの大冒険のスプライトを活かせば作れないことはない
>>630
セイバーはまだ作成中だよ
2人くらい作ってたような気がする
>>636
ゲージ全消費技は切れるまで回復しないんじゃなかったか
ぶっちゃけ別枠でマガキさんに勝てる奴いるのだろうか
一度食らえばそのまま死亡、ガードしてもそのまま削られ死亡だし
>>646
オリコン発動→どかんどかんきぃんどごぉん→ゲージ溜まる→相手が浮いてる間にオリコン発動→拾う→どかんどかん以下略
>>645
そうか
情報さんくすう
>>640 >>642
・・・どうすればいいんでしょうか・・・。
>>643
やっぱりそうですよね・・・。
mugen始めてすぐに(計算上)Part88までいきそうな動画はやめたといたほうが無難ですよね・・・。
>>650
考える
無茶すぎるぞ流石に・・・
流石にどうかと思うぞw
最初は数回で終わるようなのから初めて、行けると思ったらやってみれば良いかも。
>>650
どんだけチャレンジャーなんだよww
小規模なのから慣れていった方がいいと思うぞ
あとmugenはwin版の方がいいと思うぞ
>>623
つまり修正前AIと修正後AIを使えという神のお告げですね。わかります
>>648
前回大丈夫だったかと思うんだが、タッグだからかな。まあそういうのもアリだ
>>647
いいえ、マガキさんは「鬼枠」です。デススターレベルと頑張ってもらいます。じゃねえと勝ち確な気が
そしてだれも勧めないHiresMugenとWinmugenplus
まあガチ初心者にはあんまりお勧めできないのも確かだけど
そんなにpartが多い大会って今まであっただろうか…
つーか未だにDOS使ってる人がいる事にびっくりだ
>>656
50ぐらいだったとおもう
メルブラAAとりあえず安心そうだな
ゲジマユはPart57で終わってるな
早送りとかあってこの数
そもそもpart50とか80とかまである動画見たいか自分で考えてみろ
>>655
即死当て身無しにマガキさん参戦か!
>>663
見たくないわ
>>664
次元意思さんが・・・
あえていおう
>>665
お ま え が 言 う な
というかこれからMUGEN始めてpart88まである動画作れるだけのキャラDLするの・・・?
ワロタ
>>663
ゲジマユは飽きなくてよかったけどなぁ
なんかトキの「テンショーヒャクレツケン!!」が「ウンソーヒャクレツケン!!」に聞こえるようになってきた
4人チームトナメで予定が40チーム。
5チームずつの8リーグにわけて試合したあと
上位2チームが決勝トナメ進出で3位決定戦もやる。
それでひとつの動画に二試合として計算したら88っていう結果が・・・。
ではとりあえずwin版でしばらくやってみてから考えようと思います。
ありがとうございました。
>>663
あぁー・・・そこまで考えてなかった・・・。
元ゲーのトキはルガールやさゆりんなんて目じゃないくらいの運送ができるから困る
適当に壁コン→ナギッナギッ裏周りクソルパンチ×nで
>>672
ひとつの動画で2試合は少し少ないんじゃないか?
頑張れば4試合ぐらいいけると思うぞ
まぁ頑張ってくれ
相手掴まなきゃ運送じゃないよなと野暮い事を言ってみる
>>675
商品は大切に扱わないとな
>>674
それでも44w
ゲジマユが抜きんでて多かったから2番目に多い奴になるぞ・・・
44というとアクションゲーム全クリが三回分ぐらいの動画だな
編集とかほとんど無しでも気が遠くなるわ
運送なら運送らしく掴んだ相手をダンボールにつめて
運ぶようなのが欲しいな
ゼノギアスプレイ動画はpart90まであったが不思議と飽きなかったなあ
頑張れば一つに8試合ぐらいいけるだろ
>>655
ちょ、ちょっと待ってくれ。
今回の更新は「下敷きモードを簡単な記述でON/OFFできるようにした」だけであって
別に下敷きモードを完全封印した訳じゃないし、ええと……とにかく勘弁してくれw
ただのジョークだとは思うがアンタならやりかねん、という凄味があってなww
相手を何かに入れる、ってのだとルビィハートとUNKのトゥール・ド・マジが樽に入れたりか
ていうか何かに入れて攻撃は結構あるかもしれんが、何かに入れて運ぶ意味は無いわなぁ
>>678
そんな技使うヤツが何処にいるんだよwww
そういえば、GルガールのG・エンドって何で縦運送って呼ばれるんだ?
別に上に吹き飛ばすワケじゃないのに。
どっちかっつーと「死に場所決定」だよな、アレは。
>>673
この動画の12:20辺りから見られるなw
そして勝利後
トキ「命は投げ捨てるものではない!」
実況「嘘付け!」
もうねwなんかねw
RPGのプレイ動画を延々見る位なら自分でやったほうがいいと思うんだが
超絶プレーをスゲースゲー言いながら見るならまあわかるが
もしくはプレイヤーが永井級のエンターティナーとか
>>683
@ndroid氏のGルガは盛大にふっ飛ばしてたけどまぁ運送かといわれれば微妙だな
Mリーグが61だったはず
>>681
本気でしたすいません。いえOn/Off両方入れさせていただきますが
ゲジマユがあの量でも飽きがこないのは、圧倒的参加者数のおかげで毎回見るキャラが変わるからだと思うのよ。
>>672が言ってるようなリーグ戦だと同じチームの試合を何度も何度も見ることになるわけで、途中で飽きてしまいそう。
じゃあ完全に運送ネタを入れまくったルガールとか作ってみたらどうよ
運送するとききっちり梱包したり、運送で〆る時は受取人が出てきたりとかな
実況MUGENだな!
>>685
自分のMUGENじゃ見れない試合がニコMUGENの試合で見れる、ってのと一緒さ
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´,_>`ノ <AI入ったしせっかくだからコーディーさんをゲジマユに参加させませんか?っと・・・。
/======\
/=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
\/____/
でも4人チームだと大体一試合5分前後になることが多いですし
10分ぐらいにしないと画質やら音質やらが・・・
まぁぐだぐだ言ってても仕方ないですね。
もし始まったらよろしくお願いします。まだまだ先になりそうですけど。
実況をつければ飽きないかもしれない。
ただし実況する側として動画に出す全てのキャラの性能を細かく把握してないといけない
適当に叫ぶだけじゃ飽きるんで
「この技は○○(別の技名)に繋がるんですが〜」とか
「このキャラのAIはこういうパターンがあって〜」とか
殆ど製作者並にあらゆる事を把握してないと実況しきれないだろうけど
>>672
160人の大会?
全部にAI入ってるんだろうか
たしかEFZの秋子さんの投げは相手をゴミ箱につめて画面端まで飛ばす運送だ!
時間差sage
>>695
結構メジャーなキャラで且つ確実にAIが入ってるキャラだけラインナップしてみましたが
普通に160いきました。ニコニコってすごい。
>>691
そういう意味ではゲジマユとかセルハラが人気あるのは分かる
自分とこじゃ簡単に再現できないからな
ストーリー系やオリジナル/人工AI系も同様
だが単にAI同士のウォッチ動画は見飽きたって人ばっかじゃないのかねえ
キャラにしても手に入らない珍しいキャラなんてそういなくね?
>>699
ユェンとか有名だけどもう手に入らないぜ・・・
>>700
やばいユェンいれる気まんまんだった。
早くも挫折の予感。
>>694
でも格ゲーで解説は難しくない?展開速いしさ
TRF動画なんか見てれば分かるけどそんな余裕はないと思うぞ
>>695
AIあるキャラ自体はそれくらい集めることは出来る。現に俺のmugenに入れてあるキャラ400人弱の内
半分以上はAI入ってるし
長期partのトナメって大体どんくらいで終わってんだろうと思って調べてみたら
ゲジマユは全57partを28日で終わらせてんのか、改めて思うが狂ってるな
褒め言葉だぞ
>>701
wikiによると殺人貴なんかも公開停止中
中野TRFのMOW大会は実況がかなり詳しいから聞いててタメになるぐらい
>>704
公開停止中だからもしかしたらやるまでに復活しないかなぁ・・・
とか希望的観測してみたり。
もっと早くから行動しとけばよかった。
とま氏のわらきーももう無理なんじゃなかったか
悪咲ルガ以下(または同程度)のレベルで、べぇ氏の炎邪かsplode氏のアイスマンでも1ラウンドは取れそうなキャラっているかなあ
字幕挿入って形で実況入れるのはありかも知れない
もちろん全出場キャラの技名技性能基本立ち回り連続技ネタAIの癖くらいは押さえておくべきだ
なんて書くと難しそうだけどスト2からアルカナ2まで現役でゲーセンにいる奴なら多分余裕
>>708
投稿者コメで小さく入れるならともかく
他で書かれてもうっとおしいだけだってそれ
>>708
>スト2からアルカナ2まで現役でゲーセンにいる奴
はたして地球上に何人いるのでしょうか
現役でアルカナ2やってるが、正直リーゼがどうなってるのかとかサッパリわからんぞ
使わないし、地元じゃ使ってくる人がいないからな
正直言って、長く続けるより短く面白く作る方がセンスいるよ。
コンセプトと出場キャラを吟味して厳選する。
そういう短い大会は何度でも見れるし、見たくなる。
ダラダラしちゃうよりテストも兼ねてスパっと短いの作るのが良いかも。
>>709
MOS涙目
公開停止キャラのオンパレードみたいな大会したら
「どうせ4shareだろ」「てめーのせいでクレクレが沸くだろボケ」
みたいに言われそうな気がする
ところで公開停止キャラといえば、アナザー庵って何気に凄い手が込んでるな
書き換え枚数が膨大だし演出がかっこいい
まりんの人がAI作ってたが公開はおろか動画まで消えてるんだよな・・・
アナザーブラッド来てたからそろそろ造作の続きも来てほしいな・・
ちなみにその当身って原作再現してあるから東方キラーになるんじゃね?
しかしキャラならまだどうにかすれば無理矢理手に入る。
問題はAIだ。コレは公開停止されたらもう絶対に手に入らない。
>>708
じつはその期間、現役でゲーセンいるけどMUGENと原作だと仕様が変わってること多いし
使用キャラならともかく全キャラの基本立ち回りや連続技その他把握はきついんじゃね?
そうでもなければ「判らん殺し」何で言葉は生まれないし。
停止?何を言っているんだ
1試合ってチーム戦でってことか
しかし長くなるなら1日1つはあげて欲しいよな
1度でいいから100%ユェンを動画で見てみたいな
>>720
格付けで見たぞ
クレアとサイアももっと見たいなあ
>>720
たしか67%で止まってるんだよな
現状の数値を67%として100%の力にするとすると
数学得意な人後頼んだ
動画あげる時うp主がNGコメントとか設定できるのか?
動画読み込んでる時にNGリストを受信してますとかでるんだが
公開停止されたAIなんてあるのか?
キャラならいっぱいあるが
>>723
自分のNGリスト読みこんでるんちゃうか・・?
100%ユェンはやばいぞ
へたれな腕だと勝てる気がしない
>>723
自分のリストを読み込んでるだけかと。
フィルターかける位しか出来ないと思う。
全力ユェンとブロントさんはヤバいな
>>728
フィルターかけるとかで出来ないのか?
いや動画あげたこと無いけどさ
>>724
あるんだなそれが。
蓬莱氏のとこに行くと実際に配布終了として公開停止されたのが幾つかある。
>>725
ああそういう意味だったのか
盲点だった
ありがとう
運営もうp主の側からNGコメ指定できるようにすればいいのに
>>728
米のミュージシャンだよ
スタンド名とか5−6部以外の名前はほとんど
洋楽がらみと考えて良いよ
>>729
無界「全力と聞いて飛んできました」
とりあえず僕が動画あげるときは
あゆの試合のときに「嫌い」→「好き」になるフィルターつけたいな。
あゆがかわいそすぎる。何もそこまで毛嫌いする必要もなかろうに。
ああごめんなんかアホな発言してるな、無視してくれ
, '⌒´`ヽ
l i /二ヘ |
| .| |´∀`ノi <調整txtあるしせっかくだからミヅキ様をゲジマユに参加させませんか?っと・・・。
/ | | | |\
/ | |/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ / 羅将神 / ラキラキ
\ /____/
>>722
つまり67分の100倍だよ
1.4925373....倍ぐらいだって電卓さんが言ってた
そういやぽちマミヤが切符獲得らしい
マミヤつくられねーかなー
ドラクロというかEvilシリーズというか・・・
あのへんももう普通には入手できないしな・・・
>>734
ミジュクモノメ→石化→ミジュクモノメ→石化→スベテハチリトカス!→(ry
ですねわかります
>>737
ミヅキ様! 顔が! 顔が!!
あゆ「うぐぅ〜…やっぱり、ボクの事嫌い?」
シン「執念が足りんな」
つまり執念があれば好きになるんですね、解r(ry
凶強混合でのこのやり取りは少し面白かった。
>>739
未だにそんなこと言ってる奴がいるのか
>>737
あああズレすぎ
慣れない事はするもんじゃないな
ゆえんさんの残りの23%はロボ乗るモード
昔甲機氏のゆえんさんダウンロードページの技表に書いてある
>>743
でも作者さん死んでしまわれましたし・・・
>>746
HPいけば普通にあるぞ
ヴァニラ・アイスはIce Ice Baby聴いて「ちょwwwwwアンダープレッシャーwwwwwww」と思いましたまる
マミヤMUGEN入りしたらバスケ練習するぞー
ガイスレィモードか……
高火力だけどでかくてダメージ受けると解除ってどんなになってたんだろ……
しかしリーグ戦とろうと思ったけど調整が難しい……
トナメ動画とかとってる人はすごいんだなぁ
>>747
ページは閉鎖されたと聞いたんだが?
ちょっと調べてみる
マミヤができたら女子バスケ部作れるな
ちょっとすいません。
MUGEN初めてやったとき起動を無限小学校を参考にやった方ってどれぐらいいらっしゃいます?
残りの10%はなんだろう
>>753
エロス充実拡張機能
100%ユェンってアタック100%ってことだよな
意外ッ!!それはユェン制服モードで戦闘ッ!!
ブロントさんもかなり火力が低く設定されてたような
スペランカー先生もLife1000なら…
>>735
そんなことしたらどうなると思う・・・?
>>733
そーなのかー
名づけ方ひとつとっても、それぞれの作品の個性があって面白いな
北斗は実にシンプルだからこそ逆によく印象に残る名前だし、
東方は種族や出身を表してるものが多い(これはどっちかというと日本の伝統だが)
サムスピのリムルルやナコルルは何か名前の下ネタがあるんだろうか
なんというか他ではあまり聞かない雰囲気を感じる
>>753
10%の才能と20%の努力… 30%の臆病さ…残る40%は運だろうな・・・
>>756
それができるのならマガキさんをイケメンモードで戦闘させてください
ナコルルが下ネタだと
>>758
リムルルやナコルルが下ネタとな
アルティメットのグループ分けは凄かったんだなあ
AもBもCもDも各グループで割とバランス取れてたし
まあカンフーチームとかどうしようもないのも居たが
イケメンなマガキさんなんてマガキさんじゃない!
ゲジマユデススターとマガキさんって決着つかないんじゃないか?
清純派巫女ナコルル!
あのひとからのおくりものですね
わかります
>>760
ただし次元のアギトは腋から出る
>>764
地球吹き飛ばして終わりじゃないんですか?
ナコルル弾幕モーd・・・ゲフンゲフン
いやなんでもない
でも格闘型マガキさんは案外見てみたい気もする
つまりは結局キモイんじゃないだろうか
ゲニ男みたいなのを想像するやつはあんまりいないのか
ナコルルと言えばPots氏のナコルルって絶命奥義あるんだっけ?
なかなか面白いアレンジするよな
>>768
勝敗決してるならやらなくていいんじゃないかと
志貴の眼鏡モードとかあるんだし、やろうと思えば可能そうだな。
ただイケメンモードのマガキさん凄く弱そうだ。
自慢の飛び道具使用不可っぽいし。
元ネタを変換ミスるだけであら不思議!
>>770
想像したらザッパになった
>>750
確かに一時期閉鎖されてたけど、今は復活してるよ。
ドラクロもDLできないように見えてちゃんとDLできるから安心汁。
>>774
イケメンマガキさん「服もちょっと似てるからホワイトさんのスタイルをパクろうかなと」
>>759
誰も言ってないみたいなのでスナイパー乙
>>776
確認してきた
確かにある、Evilもドラクロで合計3キャラちゃんとあるな
というかページも凝ってるな
あのページ懲りすぎで最初困惑したなぁw
ドラクロ落としたのMUGEN始めた頃だったし
>>774
空間を渡るのは変身しなくても出来るみたいだからそっちの方向で
>>780
オレはあまりの重さに二回ぐらい諦めた。
で、すんなり入れた時にDL。
Evilはドラクロの先輩なんだよな。ところで殺意に目覚めた風の恰好なのに
なんでタミフル呼ばわりされるんだろうな。至って闘い方普通なのに。
とある動画でタミフル飲んだとかいう演出があったからとかなんとか
>>782
間違いなくこれの影響。
そういやこれ、続きこないなあ。
カオスな会話付きMUGEN動画の元祖ともいえるんだよな、これ。
トキ「伝承者の座を譲るか死ぬか・・・・選ばせてやる」
>>692
>>737
日付変更線が来る前に届けこの画像。動画で盛大に作ろうとして時間が無かったからやめたのは内緒だ。変更線はネタだ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/14961
昔は「ストーリー動画」ってタグじゃなくて「MUGEN動画(シナリオ付き)」ってタグが付いてたりしたんだよなぁ
今調べると2個しかないが、昔はもうちょっとあったはず
イケメンイケメン言われてるけど
あの紫苑との会話でもの唇の真っ赤さから
ロケテの時は俺含め禍忌の事を女と思い込んでた人間が結構いた
>>784
…………!?
久しぶりに見たらえらい事に気づいた。
タミフルリュウって、3rdの方のエビルリュウだったのか!?
今までずっと、ケンの方と同じ作者の奴かと思ってた……
つーかwikiも同じ間違いを犯しとる。
ああ、ドラクロ落としたのMUGEN始めた初期だったから
フォルダ名のver1.1消してなくて使えなくて混乱してたなぁ。
懐かしいや
あの頃はボタンでキャラの色が変わることも知らなくて
何度やっても変な色になるって喚いてたこれも懐かしい
プレイ動画でリュウの人、アレだけブロできたら対処できるキャラ相当いるんだろうな
撮り直ししてるとしてもブロなんてそう簡単に出来ねえし
ジェネラルのhardとは戦えたんだ
マスターギースやゴウヒビキは無理でもウザクならなんとか・・・
紫苑とマガキはレズ・・・そう考えていた時期が俺にもありました
紫苑はともかくマガキさん女性説はねーよw
メルブラキャラで強いの上から二人選んだら誰だ?
>>784
それの他にも台湾の人?が作った動画でなんか
東方キャラvsEvil二人のタミフル云々の動画がなかったっけ
CPU白レン
第七聖典シエル
原作だとのびたが強いらしいね
>>794
CPU白レン
と誰か
イカ姐さんとカレー辺りじゃないの?>メルブラ
>>790
なんだこのDIOよえーとか思ってMUGENの設定で難易度上げてもやっぱよえーとか思ったなあ
あの時はAIの存在を知らなかった
>>794
原作ではシエルと黒レンじゃなかった?
メルブラ原作はシエルと暴走アルクが2強でその下に黒レン・黒秋葉・都古だっけ
GGACは上から2人はわかるがその下がわからん
ポチョと梅姐さんが強いんだっけ
>>800
あるあるw
あとはD4専用の意味が分からなかったり画面でかくする方法が分からなかったりとかあったな
ニコニコの動画ではAI戦が基本だから性能よりAIの方が大事。
だからAI=キャラの強さだよ
AI無しトキとAI有りダンどっちが勝つかと言われたらダンだし
後、原作での強さは参考にはなるが
強化されてる可能性のあるMUGENではそのまま信用していいかは怪しい
>>802
普通アルクも2強の下にいた気がする
>>804
ハルクとかありえない強さだしな
天草や影DIOも性能上がってるし
超メイ道とか原作よりも若干決めやすくなってるな
まぁ成功率5%以下ですが
>>793
最初のロケテの時に禍忌が出てきたのは紫苑との会話のみ
そしてあの紅をさしたような唇だぜ?
今だから「ねえよwww」といえるような事だってあったのさ
オズのリ超が646+Eコマンドだったとかさ
AI=キャラの強さというより、性能+AIで強さになるという感じ
以下、いつものごとく空気を読まず
栞のAIを更新しました
青ICを導入
専用のコンボはしませんが、超必を青ICされるとそれなりのダメージが出ます
本当はDABA氏がファイルをおいているうちに更新したかったのですが
一歩及ばず…
完全に公開停止となったようなので、今後の更新はほとんどないと思います
up0841.zip stole
AIは掛け算だな
どんだけ愛をこめたマガキさんのAIでも飛び道具しかしない簡易オロチAIに勝てるかといわれても微妙だしな
mugenのマガキさんボス仕様じゃないらしいし
>>789
うん、そうなんだよね。
会話パートで使ってる絵がReu氏のEvil Ryuの大ポートレートだから、混同しやすいんだよ。
>>804,906
イングリッドやホワイトなんかもMUGENで強化されてるよな。しかも超優秀なAI付き。
2人とも原作ゲーでは不遇だっただけに、MUGENで人気が出たのはいいことだ。
あと、つい最近だがGGのジャッジメントも大幅に強化されてる。
んーありがとう
リーグ戦のメンバーでメルブラの「強」枠が難しいんだよね
だいたい作品別っぽい分け方で
GGがジャスティスとジャッジメント、KOFが2k2ルガと96ゲーニッツ
MVC?がマグニート風見氏AIMAXと飛竜風見氏AIMAX、東方が魔理沙風見氏AI11とパチュリー風見氏AI11
でも一番困るのが「弱」枠だ。
やっぱ好きなキャラがAI低めで出されてたら気分悪い?
>>810
乙です、貰いました
そういえばDABA氏閉鎖しちゃったんだよな('A`)
普段強い奴がAI弱くして出てきても微妙な気分だが
普段弱いから見ない奴が弱いまま出てきてくれた嬉しいな
>>786
できれば余裕がある時に動画を作ってほしいんだがw
>>794
MUGENでの話なら片方はHさんの白レン(CPU)だね。
ボス仕様の性能とHさんの良AIが相乗してかなり強い。
>>814
ジャッジメントってそんなに強いか?他のGGLv11の方が強いような
あとMVCが他に比べて強すぎる
>>819
ジャッジメント最近更新されて強くなったよ
ヨハンにも勝てるらしい
審判は更新されて化け物になった
>>814
そのメンツにメルブラで対抗するのは無理。
ボス白レンなら何とかなるかもしれんが、もう片方はダークアルクmk2とか持ってこないとフルボッコ。
ていうか2002ルガがいる時点でKOFの優勝が見えるから、2002ルガよりはイグニスLv12(表)の方がまだいいかなあ?
それでも優勝候補だけどね。
wikiにジャッジメントの項目を作ったのはいいんだが、あれは過小評価しすぎた気がしないでもない
AI戦だと立ち回りで他のキャラと比べて見劣りするけど、
ちゃんとノーゲージコンボで3割奪ってくるから火力が低いってのは間違ってだろうか
>>786
ミヅキをゲジマユにしたら調整前とたいして変わんねーぞww
ゲージ溜まってすぐ絶命〜狂気の羅将神〜
てあら、更新されたのね。気づかなかった
>>822
ダークアルクmk2はマズいだろ
sage忘れスマン
マーヴルの唯一の良心は図体が少しでかいとこと無敵時間のある技がかなり少ないことだと思うよ
後原作のアシストとかほとんど再現されてない奴も多い
マグニ→セイバートゥース
2k2ルガ→クローンゼロ
辺りの方が良いんじゃない?
>>814
取り敢えずバランス考えて一度闘わせてみろ
なんか話はそれからの気がする
あーっとルールがちょっと運任せなんです。
六人一チームで一試合に三人出場、で一人二試合まで出れて誰が出るかはくじ引き。
一人倒すごとに一ポイントで連勝するとボーナスでもう一ポイント。
だからたとえば魔理沙先鋒になってがKOFの先鋒と中堅を二縦したあと大将の2k2ルガに三縦されると
東方が3PでKOFが5Pだからそこまでひどくならないかも。
あとたとえばマグニートと飛竜が同じ試合に出て飛竜が三縦するとマグニートが出番一回無駄遣いだったりとか運の要素が強い。
ガチのトナメとかはいくらでもあるんでわざわざやりたくないんでもっとラフな感じで見れる変でおかしいリーグ戦がやりたいんです。
試合の半分以上無敵バリア張ってるんだろうし
技の無敵時間なんか関係なくね?
>>853
マグニのバリアはデフォだろうと風見だろうと自重できるし
飛竜のウロボロス無敵も風見AIだとなくすことができるそうだよ
>>835
風見マグニはバリア使わなかったような気がする
前のドラクロの方が溜めポーズ格好よかったんだけどなぁ
ああ、調整できるのかすまん
>>833
そのルールだと強いキャラが一人いるだけで有利になるから
むしろ逆の方に補正をかけた方がいいと思う
昔考えたことがあるのは
・一人に勝つと1Pもらえる
・ただし、自分より下の相手に勝ったときは0P(次鋒や副将が先鋒に勝っても0P)
・大将を倒すと2P
先鋒に強いキャラを配置した方が強くなるので、そこは強さ順に並べるのがルール
これでペットショップとか入れてもまあトナメできる…って目論見だった
まあ時間なくてやってないんだけど
溜めモーションがかっこいいと言えば誰だろう
どう考えても恭介しかいない
も・・モンゴリ
溜めモーションで唯一驚いたのはモンゴリだった
>>843吹いた
CVSキャラは皆格好付いてるよね。いかにも溜めてるって感じ。
アーケード4週して疲れたんで滅多にやらんWatchぼ〜っと眺めてたんだが、
意外と楽しいね。
自分が好きなステージ、BGM、キャラ、チームで好きなだけ対戦眺められるの。
なんか凝りだすと止まらなくなりそうだ。人気ある理由も何となく分かった。
>>841
剣道
そ ろ そ ろ 誰 か 俺 の ア ギ ト 様 作 っ て く れ !
バレッタのためモーションはなんか好きだな
いや間違いなく俺がバレッタが好きなだけなんだが
>>841
王虎様を差し置いて、かっこいい溜めポーズを持つキャラを挙げるなど愚の骨頂!!
溜めポーズと言ったら阿部さんだろ、常識的に考えて…
何気に自分がダメージを受けるところもリアル。
>>840
ありがとう参考にします。
ところで「あんまりAI強くないけど動画で見てみたい」ってキャラいますか?
「弱」「中」っていう名前の枠でよければ出せるかもしれんです。
>>850
あれ攻撃判定あるから
真のときは必ずあれで相手を倒してた
>>853
どうやらお前も王虎殿の求める”真の漢”だったようだな・・・
ネタキャラならまだしも弱キャラなんて括られたらたぶん荒れるぞ
>>852
戒厳とイグニス
>>852
アレンジキャラになるけどスタンド付シオンとかクーラ&エディとか
最近結構見るようになったけどもうちょっと活躍の場を・・・
>>852
武力の主人公と幽々子
>>854
そういえば剣サムのKingTigerにその技まだあんの?
闇のアギトや王虎とか俺の気に入りは何故か誰も作ってくれない
>>855
「弱」の分類は不名誉でしかないからね・・・
一部キャラ(イェア、スペランカー等)を除けばね。
サムスピはずっとやってたのに何故か王虎はあんまり記憶に無い
王虎は斬からずっとハブかれてたからな
mugenでは真サムの柱持ってるのは見たことある
>>848
シャイニングライダーキックですね分かります
あーすいませんリーグ名が「紅魔館でのリーグ戦風レクリエーション」なんです。
なので「弱」設定の人たちには「手を抜いて戦ってもらう」という設定でするつもりです。
紅魔館なのは初めての動画なのでステージを一つに絞るためのくじ引きです。
あー、ボイスパッチ用音声って選ぶのは楽しいけど登録がしんどいな
特に自分操作じゃ全く使わない覚醒後の超必ボイスどうしよう…
素材が偏ってるから使えそうなのがほとんどないや
>>852
ハクレイム、アンパンマン、ファミコンウォリアーズ
後は麒麟娘とかも見て見たいけどAIあったっけか
とにかくせっかくだしMUGENならではのキャラを見たいね
そういやキリン娘のサイト閉鎖したのかね?
>>866
ハクレイムは蓬莱氏がそのうち作るかもだそうだが
今度アップする大会のために撮影してるけど
タッグっていろんな事が起こったりしてやっぱり面白いな
タッグならAIがなかったり強すぎるキャラでも味方次第である程度なんとかなるし
>>852
出して欲しいならシュマゴラスでシュかね中や弱はおいといて
公開許可は貰ったけれど一応聞いておこう。
矢都築 轍のAIっている?
正直ダレヤネーンもいいところだけど。
ジェネラルが強い強いと言うけれど正直人操作だとあんまし強くないよな
飛び道具とスライディングを封印したらたこ殴りにあってしまった
>>871
ああ、パーフェクトストームの中の人か
せっかくなんで出来れば公開を希望したい
ダレヤネーンがツボったww
ていうか原作のジェネラルってベリーハードみたいに頻繁に永久狙ってきたりすんのか?
>>872
歩きながら強キック×5が繋がって即死コンになるじゃないか
>>875
狙ってこないよ
正直原作のAIだと楽に勝てるキャラが多いと思う
AI、人操作問わず
>>852
AI無しでもいいんだったらシタン先生を見たいな。まあ活躍はできんだろうが。
ってか先生隙がでかすぎて使うの難しいよ・・・
面白そうだったので>>814で上げられてたメンツ+αでリーグ戦してみた。
メンツは>>814のやつ+白レン(ボス)とイグニスLv12(表)
もちろんAILvはMAX
結果は以下の通り
2002ルガ:8勝1敗
マグニ:6勝3敗
ジャッジメント:6勝3敗
魔理沙:5勝4敗
飛竜:5勝4敗
ゲーニッツ:4勝5敗
パチュリー:2勝7敗
白レン:2勝7敗
ジャスティス:2勝7敗
それぞれ1回ずつ戦わせただけなのであくまで参考程度に。
あと、これのリーグ表も作ってあるけど、
それもうpするのは>>814に悪い気がしたからやめた。
需要があるようならうpするけど。
>>871
悩んだが格ゲー野郎のキャラだという事までは思い出せた
マグニと2k2が誰に負けたのか気になる
連投スマン。
>>879にイグニスが抜けてたわ。
イグニス:5勝4敗
しかし、2002ルガは大方予想通りだが、ジャッジメントはホントに強くなったな。
更新前だったら、まず間違いなく全敗していただろう。
イグニス表で12にしても意味なかったような
逆に弱くなるんじゃね?狙えないコンボ狙うようになって
さりげなくあの化け者共の中に魔理沙がいるw
人にも可能性があったんだね
もしかして風見マグニ更新されて弱くなった?
スレで公開された奴はエルクゥ、マスターギース、2002ルガに圧勝したのに
最新版は普通にこの3キャラに負けたし
>>879
よかったらあげてくれませんか?
参考にするので。
というわけでダレヤネーンを公開しておきます。
以下からどうぞ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/koiwazurai926/lst?&.dir=/4366&.src=bc&.view=l
もしもバグとかがありましたら報告いただけるとありがたいです。
>>885
固めをあまりしなくなったからじゃないだろうか
んが、アドレスのh抜くの忘れてた。
正直申し訳ない。
正直h抜かれたら不便なんだが・・・
なんで抜くんじゃろう
それはそうと乙
>>886
本人から参考にしたいと言われたのでうp
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0842.jpg
ルガ倒したのはイグニスだったのか
>>891
乙。原作再現でこの強さなんだからSNK系ボスはホントにやばいね
>>890
昔2chのデータ転送量が馬鹿でかいせいで閉鎖危機に陥ったとき
少しでもログサイズを小さくしようとしたのが始まりという逸話がある
転送量問題が解決した今も名残でhを抜くのがデフォになっている
また相手にどこから飛んできたを知られないようにする効果があるとかないとか
>>891
あーなんとなくの予想に近い感じです、ありがとうございます。
やっぱり2k2無双か。
でも予想よりジャスティスがちょっと勝ちが少ないかな。
魔理沙が健闘してるものの東方とメルブラは力不足か……他チームメイトでバランスとるしかないかな。
やる時はメンバー決めの時点で運が絡むので100%KOF勝つとは限らないと思うんですが……。
どうしてもつまらなさそうだったら最悪このリーグ戦の案は捨てるしかないですね。
もしするんだったらその表を見た人でも楽しめるように努力します。ありがとうございました。
イグニスって表なのに2002に勝てたのか?
しかし2002でそれだとSルガにAI付いたらどうなるんだ
完全に上位互換だぞあれw
Sルガは超反応94ジェノサイドだけで食っていけるだろw
個人的には超必な代わりに体力減少時10割って性能にして欲しかったけど>94ジェノサイド
こんど自分で改造してみるか…
>>892,896
勝っちゃったんだよなあ、これが。
ルガがジェノサイドカッター出そうとしてるところに上手い具合にチェーンが引っかかってる感じだった。
まあ、上でもいったけど、あくまで1回ずつ戦わせただけだから参考程度にね。
>>898
原作性能に拘ってるみたいだからアレで良いんじゃないか?
体力1ミリでMAX発動してるとカウンターヒットで10割減るし
>>896
今回の検証でどうなったかは知らんが、イグニスならチェーンブレイドの永久が入れば問題無く勝てるはず
ちなみにCPUが狙ってくるのも原作再現だ、アケで金出してラストステージまで進んだ結末が永久で終了も少なくない
ゲジマユにメールして現在の進行状況見せてもらったがこれは酷い…
何が酷いって俺のショボパソコンでは開くのに時間がかかるくらい酷い
今の時代で開くのに時間かかるってさすがというかなんというか
それでも俺が出てほしいキャラは出場しない自信あるぜ!
>>904
さあそのキャラ名を晒す作業に戻るんだ
>>905
勘弁してくrふぁい
自分で作ったキャラだから推薦するのも気が引けてしまうチキンなんだ
宝くじの当選番号発表待つ気分で祈っとくぜ
>>879
マグニと飛竜の設定ってどうしてた?
飛竜は設定デフォルトレベル12
マグニはループ10回(2k2だと7割くらい)でレベル11
でやってるんだけど4タテばっかで2k2が勝てる気配しないんだが
ループ未使用は出なくても普通に勝つ
2k2以外もだいたい4タテで終わるからセンチネルかイージージャガーあたりにしておいたほうがいいかも
>>907
マグニはデフォルトのループ2回でやったんじゃね?
>>907-908
マグニはデフォのループ2回だったわ。
あと、飛竜もウロボロスの設定はデフォ。
で、このループ回数って最大いくつまで設定できるんだ?
>>864
初めて動画に贅沢言うかもしれんが、流石にずっと同じステージじゃ飽きる
極小規模にしてその分他の要素に凝ってみてはどうだろう
紅魔館って3つぐらい無かったっけ
屋上と図書館と何か
ループ2回でやっても2k2だと殆どダメージも受けずに勝つ感じ
ループ自体以前の様に狙わなくなってるのでループが出たときに死ぬのが速いか遅いかという程度の違いしかない
上に有る様に結果そのものに拘らなければ何ら問題無いとは思うけど
>>911
紅魔館ロビーだな
レミリアのステージ。
あとコレを改造した紅魔館崩壊ってステージと、屋上を改造したステージがMUGENで作られてる
紅魔館のステージは知ってる限りだとー
芋のレミリア(ロビー)、パチュ(図書館)、咲夜(屋上)のステージ、咲夜ステージは昼夜の区別あり
あとメガマリのレミリアステージに、芋ステージの改造がいくつか。
ロビーの背景に中国が刺さってるのとか、屋上の改造で咲夜の世界とか。
水没した紅魔館なんてのもあった気がする。
他にも洋館っぽい背景のステージとか結構あるからそれも使えるだろうなー
>>914
パチュリーの方も昼夜あるぞ、上の明かりをよく見てみるんだ
>>859
ふと思ったが何故BBBではキャラ名に闇のアギトを採用したんだろうか
(本名は闇崎アキトで闇のアギトは自分で付けた通り名)
>>887
いただきました。クレクレしときながら寝ちまって申し訳ない
つええ(;゚Д゚) MVCリュウの改変キャラなんかな? 真空波動拳撃ってきやがった
コンボが中々強烈ですね。派手だし人気出るといいなあ
てか無界さんAIの人だったのか。紫苑にマキシマとか期待せざるを得ない
応援してまっす。乙っした
>>916
通り名にした方がカッコイイと思ったからじゃない?
「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」「乾いた大地の社」とかと同じ。
通り名か………
「真の北斗神拳伝承者ジャギ」
東映スパイダーマッとか通り名(自称)がかなりあったなw
ちょっとステージ端まで押し込んだら運送
空中でリフティングしたら空輸
壁際コンボはジョインジョイン
パッチ当ててないのに東映扱い
この辺見るたびなんだなかあ…ってなる
なくてもいいのに「真の」と付けるところに
ジャギ様の確執と悲しみを感じる。
見える………そのうち世紀末&戦国伝道師として活躍するであろうアークの申し子達、トキ&軍神のタッグが………
RB山ちゃんカッコエエ(*´ω`)
アークってなんであんなゲームばかり作るんじゃろ
そういやファミ通にBASARA Xのちっちゃい紹介記事が
書いてあったけどバグとかバランス云々に付いて触れてなくて吹いた。
まあ触れちゃいかんのだろうが・・・そういやクロスレビュー見てなかったな、
どんな評価されたんだろう
アークにドット絵だけ依頼してタツカプ作れよカプンコ…
そろそろキャラクター紹介欄でアークの欄を作ってもいい時期だな
>>923
トキィが壁コンしてる間に軍神様が挑発、そして断迅後に上へ参るのですね、わかります。
ていうか両者とも当身とればほぼ勝ちパターン(軍神は特に)いけるんだよなぁ。
>>927
世紀末ゲーを作ることに定評がある
と記すのか
格闘ゲームとスポーツゲーム、さらにはリズムゲームをコラボレーションするという前代未聞の会社
と記すのか、はたまた他のものなのか・・・。
キャラ紹介にそんなの書いたら1.回復勇者のこと。とか書いちゃうぞ俺は>アーク
しかし本当、何考えてるんだろうなアーク……
>>929
mugenに回復勇者いないからwしかもよえー。(ステ上昇がリーザとかと一緒)
でもエルクとか見てみたいなぁ。インビジL3使って無敵状態で攻撃(ry
当然声は折笠。
ここまでくるとアークがギルティを作れたのって
実は奇跡だったんじゃないか?と思えてしまう
もう名雪と長森はダメだな……
蓬莱氏が項目そのものも消しちゃった。
しかし、澪と栞はサイトが閉鎖したから解るが、
長森、佐祐理、名雪はまだサイトもキャラもあるから需要あると思うんだけどなぁ…何で消しちゃったんだろ?
>>932
ブログの方に配布終了したのはアイコンごと消すって書いてあったよ
再配布しないものもあるそうだが・・・
長森、佐祐理、名雪は本体更新待ち
586氏のキャラAIに関しては色々仕様が変わるって
586氏が自分のサイトでAI製作者に呼びかけてた。
ああ、それとユェン落とせないって人はインターネットアーカイブを試すといいよ。
おかしな状態になってない限りはダウンロード出来る筈。
個人的に相性が良いと思っている組み合わせってない?
砲台系入れとけば、大体が相性が良い。
>>937
悪咲ルガとかリュウとか小足からの繋ぎがメインの奴はサードキャラに相性が良い気がする
ステップでの飛び込みが潰されまくり
>>917
ニコwikiにも紹介あったわ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/460.html
病気の妹がいる&拳一つで勝負という共通点のある無頼と香里はどうだろうか。
パンチによるラッシュ攻めでゲージ回収→滅多に2ゲージ以上の技を使わない香里がサイレントポーズ使用。
っていうのを何度も見た。
>>937が言っている相性というのは、>>939が言ってるような1対1での相性なのか、
それとも>>938や>>941の言ってるようなタッグを組む場合の相性なのかわからんが、
タッグを組むときの相性って言うなら、セルとジャスティスかな。人造人間(?)つながりで。
2人ともコンボとゲージ回収がすさまじいから見ていて飽きない。
今度のゲジマユタッグでこの2人組まないかなあと思ってるんだけど、ランダムだしねえ。
いまだに出ないけどUBU+セイバーはかなり相性がいい
ゲージ無限からUBUが砲台になってゲージ技ぶっぱなし放題だから
いつものように吸血鬼事件宣伝失礼
タッグならウルヴィーとドラクロとかかなあ
タイマンだと空振り多いウルヴィーの超必がドラクロのガトリング中の敵に当たるからかなり強い
マグナスとマガキさん マグナスとクアンド
セイバーとマガキとかひどいな
ゲージ技が強いキャラの相方は全員セイバーでいいよもう
マガキさんとゲージ回収率が高い+ゲージ最大値が多い奴のタッグは危険極まりないと言う事がトキアミバで身にしみて分かりました
セイバーが死んだら即終了〜狂気のゲージタンク護衛トーナメント〜
最新イグニスの12Pカラーとかカオス
ウルトラマグナスでいいじゃん
逆にタッグになると弱体化する奴って誰だろう
トキ
GGや北斗なんかの長いコンボが主力の連中は弱体化してる気がする
あと足を引っ張るという意味ではメルブラ
ゲージMAXになるたびにヒート状態になるから相方の3ゲージ技が出せない
でもトキ&アミバは強い
サムスピキャラもタッグには向かない
振りが大きすぎて混戦だとすぐに技が潰される
サムスピはキャラによるな
怒りゲージ持ってる奴は普通のゲージ使わないから
相方は使い放題だし
斬紅とかしゃがみ強斬り振ってるだけで強い
CVSバルログ
強さ自体対人用程度というのもあるが、待ち牽制メインなので
少し前にアルクと組んだときはひどい有様だった。というか何故出した
北斗で思い出してサイト見たらジャギ様闘劇本戦出場という衝撃ニュースが
http://www.tougeki.com/prelim?id=1366
QMZワロスwww
>>960
魔法戦士やりやがったwマジかよw
スレチにならないように、アフロン氏作ジャギ様が活躍してる動画ってあるかな
>>960
なん・・・だと・・・?
>>960
魔法戦士やりやがったのかwww
>>960
トキいなかったのかw
>962
もっと評価されるべきトナメで活躍してた気がする。
ジャギ&腐れ外道ですね
>>916
BBB1stは原作本篇の序盤設定だから
悪い闇のアギト
2ndとか改心して技性能アップした闇崎アキトは出ると思う
しかしエイジャhttp://aja-games.com/なんらかの動きはまったくないな
優勝者コメが実にQMZらしいな
流石関東で一番トキが嫌いな男
ていうか、あれ……サウザーは……?
ひげサウザーがいつも良いところまで進んで負けてるっぽい
ああ、トキは難しいとしてもせめて元住さんに勝ってたら
とまあ某もやしや某都知事が来ないように・・・
みんな好きな立ち回りってあるかい?
俺はめくりと起き攻めしてる時に快感を覚えるんだが
>>970
97O願い
>>968
エイシャは格ゲーなんか作れないだろw
もうBBBはどうしようもないよ
北斗チームがBBBの続編作ったらさぞ面白いゲームになるだろうに
北斗チームがMUGENを作ってくれれば(ry
またしても忘れるところだった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214722214/
これでいいのかな
スレ立て乙
>>957
正統派タッグでは、右京さんと夢路が決勝まで残ったよ
どっかに書いてあったけど、キリン娘の人が本当に閉鎖してて悲しくなった
経緯は知らんけど、変な奴が湧いたとかそんな理由なのだろうか・・・
イグニスきたか
>>978
ニトロワのイグニスね。
KOFの方は「igniz」でニトロワの方は「ignis」なんだよな。
しかし、あの人最近ペース早いよなあw
ニトロワ4人そろったかかな
香澄よりもライラの方のAIが先に来るとは、このハヤテの人の目を持ってしても
読めなかった……!!
>>980
すでに7人いるっちゅーに
>>981
嫁が後回しにされて涙目だなw
>>982
イグニス
さや
アル・アジフ
戒厳
後はなんだ?
セイバーとアナザーブラッドとあのなつみとか言うのじゃない?
かゆいうま氏→沙耶
銃駆氏→イグニス、戒厳
ゆーとはる氏→アル、奈津美
サクラカ氏→アナザーブラッド
銃駆氏のイグニスと戒厳はものすごい攻めAIだが
何故かサクラカ氏のアナザーブラッドに負ける確率は高い
セイバーは知らん…情報求む
アナブラはあと皐月氏のが一人
セイバーはAR氏
配布はもう難しいだろう
アナブラの当身はやべえな
もともとラスボスなんだっけ?
>>989なら哀のアルカナ「サウザー」を従える愛乃はぁとが参戦!
>>986
そのなかでAIがあるのは沙耶、イグニス、戒厳、奈津美、アナザーブラッドかな
>>991ならジャギ様が最強キャラに!
>>212
阿呆が
青山ゆかりはツンデレ声優じゃありません
キャラが固定されてしまうのはエロゲ声優としては致命的
そうだな青山ゆかりはツンデレ声優じゃないよな
>>990
アルも誰かAI製作者が作ってなかった?
ちなみに銃駆氏はすでにアインに手をかけていると予想
サクラカ氏は堕落天使の兄弟を作っているらしい
元ゲーム知らない人は↓
誤爆
ですよねー
>>995
なんだか知らんがワロタ
アナブラはワラキアやジュダみたいな技使うな
>>995
阿呆が
エロゲ関連での誤爆は致命的
開き直って10000なら青山ゆかり参戦
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。