MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

2 名前: no name :2008/06/27(金) 00:54:32 ID:XSNbZiI3

>>1
ゆっくり阻止

3 名前: no name :2008/06/27(金) 00:57:58 ID:JcrbvhBO

受けてみよ、我が全霊の>>1乙を!天に滅せい!!

4 名前: no name :2008/06/27(金) 00:59:59 ID:gGUMn8kd

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

5 名前: no name :2008/06/27(金) 01:00:00 ID:YbiHuZei

へへ、>>1乙だろ?

6 名前: no name :2008/06/27(金) 01:03:41 ID:UyZ9P/7J

よーっし!>>1乙しましたよ、草薙さん!

7 名前: no name :2008/06/27(金) 01:05:05 ID:0b49BkgG

>>1乙は終わりだ!
泣け!叫べ!そしてゆっくりしね!

8 名前: no name :2008/06/27(金) 01:07:33 ID:ookZaA5f

ちょっとアドバイスくれないか
以前にも書いた普通トーナメントの概要


参加キャラの条件を設定
参加条件…デフォルトKFMとCCKFMと各5戦、10戦5勝以上すること
     悪咲ルガール、悪咲リュウ(共にKグルーヴ)と各10戦やって負け越すこと

参加キャラの振り分け
悪咲ルガール(Sグルーヴ)とkong飛竜(風見AI、レベル5)と、2セットのみの試合を各10回繰り返し、取ったラウンド数で3グループに振り分ける
ただし、合計20ラウンド中18ラウンド以上取れたキャラは参加不可

0〜5ラウンドに6人か8人で下位グループ。24〜19位または32〜25位グループとも言う
6〜11ラウンドに12人か16人で中位グループ。18〜7位または24〜9位グループとも言う
12〜17ラウンドに6人か8人の上位グループ。6〜1位または8〜1位グループとも言う。で、計24人か32人。
各グループでリーグ戦をやって、順位を決める


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで前哨戦〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


決まった順位を元に、チームを作る
順位の数字の合計が24人なら50に、32人なら66になるように組む
わかりやすく言えば24人なら1位と12位と13位と24位のチーム、32人なら1位と16位と17位と32位のチーム…みたいな感じで
で、できた6チーム、または8チームでトーナメント
24人の場合はトーナメントが最終的に三つ巴になる
32人の場合はオーソドックスなトーナメントになる
組み合わせは1位がいるチーム対8位or6位がいるチーム、2位がいるチーム対7位or5位がいるチーム……みたいになるつもり



前にも書いたんだが、色々と修正した
2ちゃんの方でも聞いたんだが、こっちの意見も聞きたい

9 名前: no name :2008/06/27(金) 01:08:01 ID:wqF5UJwq

>>1乙るなら・・・いや、もう遅いか

10 名前: no name :2008/06/27(金) 01:09:29 ID:Etm3IUrt

新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!

11 名前: no name :2008/06/27(金) 01:11:25 ID:Lsf11FQA

>>1

>>8
マルチ氏ね

12 名前: no name :2008/06/27(金) 01:12:29 ID:DSPM6d9o

>>1

>>8
そっちこっちで聞くなようぜえ。残念だが俺はもう見ない

13 名前: no name :2008/06/27(金) 01:14:41 ID:f/nhYOpK

>>8
2chで聞いたので十分だろうが

14 名前: no name :2008/06/27(金) 01:15:34 ID:+8kPiJzO

>>8
ただの愉快犯コピペであることを祈る
これで本人なら作る動画も高が知れるぞ

15 名前: no name :2008/06/27(金) 01:18:55 ID:Etm3IUrt

まぁそんなに邪険にするなよ
俺は普通に楽しみだよ

16 名前: no name :2008/06/27(金) 01:22:36 ID:cghZvjo6

ああいやごめん
なんか考えれば考えるほど下限はこれで大丈夫かとか上限がキツくないかとか不安になってきて、
とにかく意見が聞きたかったんだ。ごめんなさい

17 名前: no name :2008/06/27(金) 01:35:24 ID:UyZ9P/7J

1000 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:14 ID:0b49BkgG

>>1000ならナムカプ2が出てSNKキャラも参戦


それナムカプじゃなくね?w
いや出たらまぁ狂喜乱舞するんだがw

18 名前: no name :2008/06/27(金) 01:36:15 ID:+8kPiJzO

とりあえず前スレ>>1000はちょっと待て
仮に内容的に2でもせめてタイトル変えなきゃ無理だろ

19 名前: no name :2008/06/27(金) 01:36:51 ID:wqF5UJwq

ナムカプエスですね、わかります。

20 名前: no name :2008/06/27(金) 01:39:33 ID:0b49BkgG

いいタイトルが思い浮かばなかったと言わざるを得ない

いっそスパロボ開発スタッフがキャラドット打って
芋屋かカプコソがシステム担当して格ゲー作ればいいと思うよ
いやマジで

21 名前: no name :2008/06/27(金) 01:39:43 ID:YbiHuZei

1000ゲットし損ねたよ。

そういえば、カプコンタツノコとクロスするんだっけ?
KONAMI方が良かったな俺…

22 名前: no name :2008/06/27(金) 01:46:32 ID:gi6H8H7x

>>16
自分の調整がこれでいいのかと悩む気持ちはよくわかるが、
そんな調子じゃ、ちょっと批判コメが付いただけで全動画削除しそうな感じがして不安になってしまう。
ある程度の批判コメは受け入れつつ、自信持ってやるのが一番いいんだが、言うほど簡単じゃないんだなあ、これが。
あと、叩き≠批判なので勘違いしないように。
>>17-19
つーか普通にMUGENのストーリー動画でやればよくね?

23 名前: no name :2008/06/27(金) 01:49:15 ID:qZMwa84S

ストーリーといえば対抗戦の話どうなったんだろ?

24 名前: no name :2008/06/27(金) 01:51:15 ID:XEowom61

メガマリの人が「オレには無理だ…」みたいな事動画で言ってたよ

25 名前: no name :2008/06/27(金) 01:51:33 ID:UyZ9P/7J

>>23
すい魔理沙の新作を見れば分かるぜ

26 名前: no name :2008/06/27(金) 01:55:23 ID:8csdmkZ5

変体姉妹宣伝〜



>>16
正直、何も気にせず好きなようにやればいいと思う
>>21
KONAMIだったら、メタルギアとゴエモン、サイレントヒルとか?

27 名前: no name :2008/06/27(金) 02:01:41 ID:R2uCgLPt

MUGENのネタの絵描いてるサイトってないかな

28 名前: no name :2008/06/27(金) 02:07:48 ID:YbiHuZei

>>26
そこら辺りだね。特にスネークはスマブラにも出てるし、活躍出来そうだし。
後は毎回毎回コラボしてたロックマンEXE&流星とボクタイをだな……

まぁ、この程度のコラボなら>>22の発言で済むんだが、
MUGEN入りしてるコナミのキャラはスネークとパワプロ君二人しかいないのが現状。

29 名前: no name :2008/06/27(金) 02:07:49 ID:BvFOjQCW

一番多いのはやはりここの絵板だが、pixivでMUGENで検索すると意外とあって笑った

30 名前: no name :2008/06/27(金) 02:10:27 ID:UyZ9P/7J

>>22
ナムカプとしては最大の難点として零児がry
零児と駄狐は良いキャラだからなー、ナムカプ絡ませるならやっぱり入れたいよね。
駄狐の方はドロウィン氏が製作してるんだけどね

31 名前: no name :2008/06/27(金) 02:13:57 ID:+rkH84Z0

むしろSNKvsADKvsデコvsサンソフトvsノイズとか

オラすっげえワクワクしてきたぞ!!

32 名前: no name :2008/06/27(金) 02:19:44 ID:dbogG3Fp

もう一回くらいCvSやって欲しいね
悠紀あたりに丸投げも良いから
アークは勘弁

33 名前: no name :2008/06/27(金) 02:20:11 ID:XSNbZiI3

そういや勝ちボイスとイントロを追加するとき何種類ぐらいが限度なんだろ?
勝ちボイスに使えそうな台詞が大量にあるんだけど全部入れるのもなぁ…

34 名前: no name :2008/06/27(金) 02:25:02 ID:NlU0NEgd

素材が続く限りどこまでも入れられるよ
イントロとかは相手キャラを限定するならそれプラスネタも必要だけど

35 名前: no name :2008/06/27(金) 02:25:30 ID:8csdmkZ5

>>28
調べてみたら、悪魔城のキャラもいた
ただ、やっぱこの辺までしかいないし、MUGENでそういうネタやるには少ないね

36 名前: no name :2008/06/27(金) 02:29:12 ID:deRqQf9q

ビックバイパーとかいるだろう。

37 名前: no name :2008/06/27(金) 02:38:08 ID:M6TZ7g2n

>>31
そんな祭りを可能にするのがMUGENじゃないすか

>>810
自分で出番を作ればいい、か・・・頑張るよ。
しかし軍服の雑魚って(´・ω・`)
いや言ったけどさ

ヒャッホウついにチップ(L10)倒せたー。
あいつ実は発泡スチロールかなんかじゃないのか?

38 名前: no name :2008/06/27(金) 02:39:17 ID:8OnCTm8v

リョウのAIできたので宣伝宣伝
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

あとシシーVHのビーム後の挙動を変えました

39 名前: no name :2008/06/27(金) 02:47:06 ID:RbQjZTUV

>>37
硬いのか軟らかいのかよく分からん

40 名前: no name :2008/06/27(金) 03:04:05 ID:oHXPWRSe

>>38
乙です
餓狼スペリョウとか懐かし過ぎるw

41 名前: no name :2008/06/27(金) 03:10:57 ID:BJZhmv0s

超性能リョウかw
竜虎最強キャラ誕生じゃね?

42 名前: no name :2008/06/27(金) 03:14:16 ID:M6TZ7g2n

>>37一応訂正
L10→L5(デフォ)
さすがにレベル10はねーよww

>>39
装甲が紙というより体自体が発泡スチロールで出来てる感じ

43 名前: no name :2008/06/27(金) 03:15:19 ID:IkX3t0Kn

抽出だけでできる2D格ゲー移植より、録画→手描きの3Dアクションゲー移植しようぜ!
DMC4動画見てると二人とも作りたくなるから困る。ドM製作者にお勧め!

44 名前: no name :2008/06/27(金) 03:16:29 ID:UyZ9P/7J

>>38
乙ですー、虎煌拳隙少ねぇw
出すモーション見て回り込んでも投げ間に合わんとかw

45 名前: no name :2008/06/27(金) 03:19:02 ID:XSNbZiI3

チップは紙装甲だから超火力超必ある奴だと意外に楽だったりする
KグルCVSルガだとリバサ運送や小足確認ジェノサイドヘブン一回決めるだけで8割近く持っていけるし
逆にコンボキャラだと始動技が当てづらいから難しいかも知れない

ところで人操作だと強敵に思えるキャラって何がある?
個人的には繭なんかがやりにくいと思えるんだが

46 名前: no name :2008/06/27(金) 03:21:38 ID:jvK5rGj0

個人的にはブロとかリコイルとかJDとか
削りダメージを無効化するシステムを多様してくる相手とかがやりにくいかな

47 名前: no name :2008/06/27(金) 03:24:17 ID:6VWOQStk

Qだな
画面端に追い込んでQが屈ガしてるとこに
高速中段混ぜると100%ブロから腹部コンボで7割持ってかれる
択キャラは辛いぜ

48 名前: no name :2008/06/27(金) 03:28:42 ID:IPpGCKhS

聞きたいんだけどネコアルクカオスが出てるトナメってなんたら大会だけか?

49 名前: no name :2008/06/27(金) 03:33:59 ID:UyZ9P/7J

乱入者氏のAIとかかなー。
ロバとかレアスとか反撃的確だし崩しはかっちりやってくるし


>>47
umihei氏のキャラはその辺確実にブロるよね
ベガもかなりのブロ率だし、そっからの反撃も結構痛いし

50 名前: no name :2008/06/27(金) 03:35:18 ID:M6TZ7g2n

たくさんいすぎて誰を選んだらいいのやら。

とりあえず最近よくやる裂迂坐を挙げてみる。起き攻め爆星がやばいひどい
とにかく固められてガードのへたくそな俺は涙を流すことになった

51 名前: no name :2008/06/27(金) 03:39:40 ID:LBzBQ71i

3rdいぶきも割としんどい気がするな
苦無の処理がめんどくさいったら

52 名前: no name :2008/06/27(金) 03:43:45 ID:XSNbZiI3

>>47
そもそも中下段択一もAI相手じゃあんまり意味ないからな
…といいたいけど飛び道具に対してかがむAIとか中段対策で立ちガードするAIは俺の持ちキャラの餌食だったり
mugenだと佐祐理みたいな弱キャラも強キャラになっちゃう不思議
まあ☆撃って低ダで追いかけるとか原作でやらかしたらフルボッコな戦法だけどな

>>50
ガード鍛えるのに佐祐理と名雪と蓬莱氏AI入れた茜お勧め
こいつらの起き攻めの揺さぶりのきつさは異常。ていうか茜以外本来こんな戦法するキャラじゃないのに

53 名前: no name :2008/06/27(金) 04:15:55 ID:BJZhmv0s

>>38
竜虎乱舞の超性能っぷりがすごいな・・・
虎煌拳ガードしたらほとんど確定

54 名前: no name :2008/06/27(金) 04:22:19 ID:M6TZ7g2n

>>52
EFZ系は苦手じゃのう。
かといって逃げるわけにもな

そしてやったぞ・・・今度こそ本当にチップ(Lv10)・・・
これで寝るる

せっかくだから記念撮影
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/7704
なんでこのライフバーポトレが化けるんじゃろ

55 名前: no name :2008/06/27(金) 04:32:35 ID:8OnCTm8v

完成とか言いつつ今日は徹夜なのでその休憩がてらに再うpです
相手の目の前で覇王を撃ってしまうのを修正しました
毎回最後に弄った所を後からすぐに修正してる気がする、すいません(´・ω・`)

あとリドミにも書きましたが1-2 6が普通のモードで 3-5がアレンジモードです

56 名前: no name :2008/06/27(金) 04:33:08 ID:XSNbZiI3

>>54
見た感じ中ポトレ入れてるみたいだけど中ポトレにパレット共有のチェック入れてないか?

どうでもいいがMvC舞より佐祐理のほうがトキ攻略しやすいな
飛び道具がデカイから飛び道具発射直後にナギッ→自爆が結構あるし
☆撃って低ダで追っかけ→飛び道具当身もリコイルすればあっさり近づけるし
牽制技の性能いいから立ち回りやすいわ本当

あとトキって反撃前にナギる率高いのな
反確とられたと思ったらナギるから見てからガードできるし

57 名前: no name :2008/06/27(金) 07:19:25 ID:V/xlo6cI

その気持ち凄くわかる、俺の場合

58 名前: no name :2008/06/27(金) 07:23:24 ID:V/xlo6cI

途中送信の恥ずかしさと連役扱いで訂正できない時の困り様は異常

>>55
その気持ち凄くわかる
俺の場合うpした後、念のためにと確認した時ミス見つかることが多い・・・

59 名前: no name :2008/06/27(金) 07:43:15 ID:iqNnTN8M

水影氏のサイト、最後をphpに変えても見れん……

60 名前: no name :2008/06/27(金) 07:58:27 ID:DVYUbnQQ

>>59
変えるのはhtmlだけだぞ

61 名前: no name :2008/06/27(金) 08:35:42 ID:+Z7ozMbF

>>43
ダンテならもういるぞ。ロックとジェダの改変で。
手描きて言っているから趣旨は違うと思うけど。

ただ、このダンテ。デフォだと防御力高いし、
何故か通常モーション中にカラーがコロコロ変わったりするんだよな。
前者は兎も角、後者が何度やっても直せない

62 名前: no name :2008/06/27(金) 09:02:20 ID:eurzr9sl

>>59
たまたま今見れないだけじゃね?

63 名前: no name :2008/06/27(金) 09:56:24 ID:SYiYgaTQ

kong氏のサイトはたまたま見れない時間が多過ぎて困る

そして崇雷のAIきたあああああ
超反応有りにしたらライデンに勝ちやがった
最近餓狼始まりすぎだろjk

64 名前: no name :2008/06/27(金) 09:58:33 ID:xcYoaUPD

ブランドー一家第13話partB


こんな時間ですが宣伝させていただく

65 名前: no name :2008/06/27(金) 10:16:05 ID:zxF+AgPl

>>64
乙、もう見終わったが

66 名前: no name :2008/06/27(金) 11:03:37 ID:D4wXuuhN

ゲジマユ用のAI作ってるんだがあまりにぶっぱしたら別枠になるんだよね?
決め所でしっかり決めたり牽制にたまに使う様にすればOKだろうか

と言ってもまだ許可どころか完成してすらしていないマルコさんなんだが
出来て許可を得たらここにうpるんで良かったら選手に入れてもらえないだろうか

67 名前: no name :2008/06/27(金) 11:14:30 ID:7wO/0755

ゲジマユ用AIはタッグトナメでのタッグ゙専用AI並にアレだと思うんだ。

68 名前: no name :2008/06/27(金) 11:16:00 ID:aVxYVSsk

>>66
奇遇だな。俺もゲジマユ用のAI作ってるんだ

pots氏豪鬼を本気を出してみた動画のようにフルコンボ決めるAI作ってるんだが難しい…

69 名前: no name :2008/06/27(金) 11:18:07 ID:D4wXuuhN

>>67
まあゲジマユ用っていうかゲジマユに出してもらいたい用AIって言ったほうがいいかな
そういう意味でマガキさんが脇ビーム自重するAI作って大会に出てほしいんだが良くわからん…

70 名前: no name :2008/06/27(金) 11:20:17 ID:mDz0lkUs

ゲジマユ特化のAIが紛れ込むと他のそうでないAIと差があまりにもつきそうなのは気のせいだろうか

71 名前: no name :2008/06/27(金) 11:23:07 ID:SYiYgaTQ

つっても和尚とかもデフォAIであんな感じだったし
ある程度自重して作れば問題ない気はする

せっかくのゲジマユなんだから
ルールを最大限に活かした奴らに活躍して欲しいしな

72 名前: no name :2008/06/27(金) 11:25:50 ID:hdkx80C5

>>69
マガキさんのは是非とも作ってほしい
あの方がゲジマユで活躍できんとは何事だ!

73 名前: no name :2008/06/27(金) 11:33:48 ID:i4ikWpRZ

タッグは滅茶苦茶っぷりが楽しいからAIで整然と勝ちに持っていくのは好きじゃないが
ゲージ溜まっても余り超必使わないキャラとかには良いかもしれんね

74 名前: no name :2008/06/27(金) 11:36:15 ID:0on17S+F

ジェネラルズをみてたら
スト2のキャラ全員が降ってきてタコ殴りにするキャラ
なんてのを妄想した

75 名前: no name :2008/06/27(金) 11:39:09 ID:hdkx80C5

ゲージ溜まっても超必使わないと言えばJ・J氏のヴァネッサあまり超必使わなかった記憶が

そういうキャラにもっと超必使うようにするだけでも良さそう。J・J氏批判とかじゃないぞ念のため

76 名前: no name :2008/06/27(金) 11:42:04 ID:D4wXuuhN

タッグの「片方がゲージを溜めてもう片方が超必使う」見たいなのが無いからね
超必使用率を多少上げるだけでも面白くなりそう

77 名前: no name :2008/06/27(金) 11:45:36 ID:B/Vnw7gw

komg氏ストームがかなり超必使ってた覚えが
komg氏キャラは参戦厳しいだろうなぁ

あとポケファイキャラの2ラウンド目のアーマーって封じられないんだろうか

78 名前: no name :2008/06/27(金) 11:49:02 ID:Rgdd7Xvq

アナザーブラッドのミラーダウンロードリンク来た!!

79 名前: no name :2008/06/27(金) 11:55:35 ID:dxvW0Fiz

komg?

>>54
ああ…次はレベル11だ

80 名前: no name :2008/06/27(金) 12:02:12 ID:2Om/DZdK

komg…
なんだろ、太ってる印象がある

81 名前: no name :2008/06/27(金) 12:11:31 ID:V/xlo6cI

前はkingって書いてた人いたぞw

82 名前: no name :2008/06/27(金) 12:13:50 ID:D4wXuuhN

kingは人形愛好家だから問題ない

83 名前: no name :2008/06/27(金) 12:14:13 ID:G00VLQmg

ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・

「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか

84 名前: no name :2008/06/27(金) 12:43:55 ID:MXSm3C85

hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?

85 名前: no name :2008/06/27(金) 12:54:50 ID:CU7VJ1DZ

>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった

86 名前: no name :2008/06/27(金) 13:14:52 ID:YbiHuZei

goenitz

ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。

もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?

87 名前: no name :2008/06/27(金) 13:59:30 ID:eurzr9sl

リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。

88 名前: no name :2008/06/27(金) 14:01:50 ID:nLhhVjyE

大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし

89 名前: no name :2008/06/27(金) 14:10:42 ID:mDz0lkUs

ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか

90 名前: no name :2008/06/27(金) 14:13:50 ID:eurzr9sl

ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。

91 名前: no name :2008/06/27(金) 14:17:37 ID:l/Er/Ntk

むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな

92 名前: no name :2008/06/27(金) 14:18:46 ID:N/Y89f2g

>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね

93 名前: no name :2008/06/27(金) 14:38:38 ID:+0qJAwe0

>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ

94 名前: no name :2008/06/27(金) 14:40:21 ID:aVxYVSsk

起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…

製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…

95 名前: no name :2008/06/27(金) 14:52:09 ID:cN3B5qwp

AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい

96 名前: no name :2008/06/27(金) 14:54:14 ID:+0qJAwe0

ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ

triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・

・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?

97 名前: no name :2008/06/27(金) 14:57:28 ID:RNN1nXZx

そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない

98 名前: no name :2008/06/27(金) 15:01:28 ID:UyZ9P/7J

地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね

99 名前: no name :2008/06/27(金) 15:21:18 ID:Rgdd7Xvq

アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた

100 名前: no name :2008/06/27(金) 16:51:34 ID:XEowom61

正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね

101 名前: no name :2008/06/27(金) 17:01:58 ID:PepiGjxL

>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!

・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・

102 名前: no name :2008/06/27(金) 17:19:57 ID:fESai7gJ

>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?

103 名前: no name :2008/06/27(金) 17:24:05 ID:Yl+kPPt+

トキのアルカナ

104 名前: no name :2008/06/27(金) 17:34:01 ID:N/Y89f2g

>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど

105 名前: no name :2008/06/27(金) 17:48:30 ID:NwfSVeDJ

>>98
どう違うのか判らないぜ

106 名前: no name :2008/06/27(金) 17:56:03 ID:rImxyCYV

申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?

107 名前: no name :2008/06/27(金) 17:59:08 ID:UyZ9P/7J

>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw

108 名前: no name :2008/06/27(金) 18:03:34 ID:T95B1pud

>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例

それ以上ダメージが通らない仕様          →体力回復出来る


操作可能状態になるまで体力を固定する仕様   →体力回復出来ない
じゃね?

109 名前: no name :2008/06/27(金) 18:44:38 ID:u/dtl1oZ

>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人

110 名前: no name :2008/06/27(金) 18:45:31 ID:y8EEqVT/

ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして

111 名前: no name :2008/06/27(金) 18:49:40 ID:FQgn+LkN

それだったら神キャラ級で出すべき

112 名前: no name :2008/06/27(金) 18:55:16 ID:0b49BkgG

Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう

113 名前: no name :2008/06/27(金) 19:08:07 ID:JcrbvhBO

アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか

114 名前: no name :2008/06/27(金) 19:20:08 ID:WHKKvhYu

>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん

115 名前: no name :2008/06/27(金) 19:27:05 ID:/LfUFzUW

>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです

116 名前: no name :2008/06/27(金) 19:28:53 ID:JcrbvhBO

>>114
おお、練習してみる
ありがとう

117 名前: no name :2008/06/27(金) 19:32:57 ID:FQgn+LkN

そんなことよりバグ昇竜しようぜ!

118 名前: no name :2008/06/27(金) 19:35:29 ID:SYiYgaTQ

mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな

119 名前: no name :2008/06/27(金) 19:38:45 ID:FQgn+LkN

まぁ決まった時点でレイの勝ちだが

バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです

120 名前: no name :2008/06/27(金) 19:40:26 ID:JcrbvhBO

ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです

MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ

121 名前: no name :2008/06/27(金) 19:44:22 ID:9QjACPFm

アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル

MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?

122 名前: no name :2008/06/27(金) 19:45:54 ID:kxEIC9if

最近あったレイの素晴らしい活躍

123 名前: no name :2008/06/27(金) 19:58:17 ID:oHXPWRSe

TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない

124 名前: no name :2008/06/27(金) 20:05:36 ID:umdD5IYw

俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな

無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ

125 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:03 ID:0b49BkgG

俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技

126 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:25 ID:Peu8UbUV



・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?

127 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:03 ID:s9WQRp3h

新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし

128 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:05 ID:xqf5K85m

何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…

129 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:43 ID:FYyOIIR+

FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない

130 名前: no name :2008/06/27(金) 20:12:46 ID:wAxhzWyL

一応存在はするぞ、バツ・・・

131 名前: no name :2008/06/27(金) 20:14:21 ID:UyZ9P/7J

>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw

>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ

132 名前: no name :2008/06/27(金) 20:24:08 ID:Etm3IUrt

Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか

133 名前: no name :2008/06/27(金) 20:26:40 ID:ZebC1Mgi

タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ

134 名前: no name :2008/06/27(金) 20:29:06 ID:R2b8XxJ0

2Dで出せよ

って声大きいよな

135 名前: no name :2008/06/27(金) 20:30:51 ID:oHXPWRSe

出場キャラが出揃った後で、アレク出すなら〜出せよって意見が一杯出そうな気がした
特にスト2ファン辺りから

136 名前: no name :2008/06/27(金) 20:32:14 ID:FYyOIIR+

もうドット絵描ける人いないんじゃない
カプジャムも殆どコピペだったし

137 名前: no name :2008/06/27(金) 20:33:15 ID:SYiYgaTQ

ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに

138 名前: no name :2008/06/27(金) 20:36:39 ID:WvY18mS3

>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る

139 名前: no name :2008/06/27(金) 20:37:01 ID:aKvYJhns

wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww

140 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:33 ID:Uq5qPM24

>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。

>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。

141 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:36 ID:UyZ9P/7J

多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし

カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も

142 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:37 ID:WvY18mS3

3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども

>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…

143 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:47 ID:vL97eM5h

3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな

144 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:33 ID:RbQjZTUV

>>143
KOFはもう出てるだろ

145 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:53 ID:JcrbvhBO

つKOFMI

146 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:51 ID:fmp07vk5

3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない

ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか



サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが

147 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:53 ID:oHXPWRSe

そもそも格ゲーの需要自体が…

148 名前: no name :2008/06/27(金) 20:48:03 ID:vL97eM5h

ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った

149 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:06 ID:WvY18mS3

>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい

150 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:18 ID:UyZ9P/7J

>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw

ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?

151 名前: no name :2008/06/27(金) 20:50:40 ID:wAxhzWyL

>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・

152 名前: no name :2008/06/27(金) 20:51:19 ID:eyyxLNbG

>>150
4倍なら素でD4じゃないか

153 名前: no name :2008/06/27(金) 20:56:03 ID:UyZ9P/7J

>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!

>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな

154 名前: no name :2008/06/27(金) 20:57:59 ID:sOyQytVc

kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?

155 名前: no name :2008/06/27(金) 20:58:16 ID:WvY18mS3

俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?

>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。

156 名前: no name :2008/06/27(金) 20:59:56 ID:T95B1pud

なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK

157 名前: no name :2008/06/27(金) 21:04:42 ID:a3wv0r1Z

>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ

158 名前: no name :2008/06/27(金) 21:08:37 ID:m8PkS6m5

UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。

でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…

159 名前: no name :2008/06/27(金) 21:09:35 ID:5qoYvg3B

今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな

160 名前: no name :2008/06/27(金) 21:12:30 ID:Uq5qPM24

>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。

>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw

161 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:17 ID:a3wv0r1Z

>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど

162 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:46 ID:umdD5IYw

>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな

163 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:16 ID:l1UJItT6

両義式ってmugenにいないんだろうか?

164 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:53 ID:wAxhzWyL

俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか

165 名前: no name :2008/06/27(金) 21:21:31 ID:a3wv0r1Z

オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。

   ○_ 
    /|
   / ̄

166 名前: no name :2008/06/27(金) 21:22:30 ID:aKvYJhns

>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする

167 名前: no name :2008/06/27(金) 21:25:06 ID:a3wv0r1Z

>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?

168 名前: no name :2008/06/27(金) 21:28:35 ID:4DzLD295

>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような

169 名前: no name :2008/06/27(金) 21:51:23 ID:jvK5rGj0

なんか流れが止まってる今なら言える
…ついに、ついに重火器栞の最大レベルAIを自分操作で倒したぞ!長かった…

170 名前: no name :2008/06/27(金) 21:56:53 ID:y8EEqVT/

>>111
そんなレベルなのか・・・

171 名前: no name :2008/06/27(金) 22:01:47 ID:BvFOjQCW

>>143
そもそも作る側からしたら、3Dが進化したこのご時世に
わざわざ2Dのドット打つ恩恵ってほとんど無いんじゃないか?
アイマスとかののアニメ風ポリゴンや、トゥーンCGとかで3Dで2D風な表現も比較的容易になってきてるしな
もはやドットの需要は「味」とかぐらいしか無いんじゃなかろうか

172 名前: no name :2008/06/27(金) 22:02:07 ID:FQgn+LkN

でも神を相手にすると初っ端の即死で死ぬから困る

173 名前: no name :2008/06/27(金) 22:09:25 ID:ZE9ud0X3

ぶっちゃけた話、ドット絵は労力に見合ったリターンが無い。

174 名前: no name :2008/06/27(金) 22:10:48 ID:bgzunba4

以前買ったカプエス2の本。イラストやインタビュー等が収録されている。
長年カプコンで2D格闘ゲームを作ってきた船水紀孝氏がこの本のインタビューでこう語っていた。

-カプエス2のこだわりは?

(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。

-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?

(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。

そしてドッターは全員クビに・・・

175 名前: no name :2008/06/27(金) 22:12:17 ID:R2b8XxJ0

>>174
なのにロックマン9はドットっていう…
ドットは捨てたんじゃないのか

176 名前: no name :2008/06/27(金) 22:14:36 ID:/2RAcByi

ドットが古臭いとは思わんがなぁ…

177 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:27 ID:hOdlzJnc

>>175
ロックマンは開発部署が違うんじゃないかと
ロックマンゼロもずっとドットだったし…

178 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:38 ID:UyZ9P/7J

>>175
恐らく格ゲーのコストパフォーマンスが非常に悪かった事もあるんだろうね
特にスト3なんか開発期間の割に商業的にはあまり売れなかったし

179 名前: no name :2008/06/27(金) 22:16:28 ID:l4SfKODW

ロックマンゼロは外注って聞いた

180 名前: no name :2008/06/27(金) 22:17:18 ID:SYiYgaTQ

>>174
読んでて実に悲しくなる内容のインタビューだな
本に載るって分かっていながらここまで言っちゃうって事は
よっぽど当時の風潮って2D(笑)だったんだな…

181 名前: no name :2008/06/27(金) 22:18:23 ID:58t1Hqlm

kong氏の新作がウォーザードの金剛とはかなり予想外

182 名前: no name :2008/06/27(金) 22:22:07 ID:bgzunba4

ぶっちゃけ2D格ゲー自体が稼げないジャンルになってしまったわけだから馬鹿にされるのは仕方がない
今稼いでいる格ゲーは鉄拳のような3Dゲーか
メルブラみたいに必ず金を落としてくれる信者のいるキャラゲー
ちなみにGGはメルブラよりも売れていない

183 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:01 ID:oHXPWRSe

別に3Dでもいいんだけど
操作感が2Dなのに見た目は3Dってのがなあ
3Dにするのなら操作方法自体も新しいものに変えていった方がいいと思うけど

184 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:15 ID:hOdlzJnc

まあ、リアルな話をすると儲からなくなったんだろうね。2D、3D関係なく大ヒットゲーってもう殆ど無いし

>>179
うん、俺も書いた後「そういや別の所だったような」って思いだした
ちょっと調べたけど「インティ・クリエイツ」って所でカプコン所属だったクリエイターが独立して作った会社みたいだね

185 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:25 ID:zzNxIeYU

>>183
操作2Dの方が分かり易いじゃん

186 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:37 ID:YbiHuZei

未だに2Dのゲームが存在している以上、ドットが古いとは思わないけどな。
でもドットってホント時間かかるそうな…

187 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:18 ID:O7wlGb4T

>>178が真理だな
開発期間長くなればなるほどその間の人件費食うってことだ
現状出来の良い2Dの格ゲ作っても大ヒットは望めないし
なら手っ取り早く3Dモデリングにして
そこそこの開発期間で中ヒットくらい目指すって所なんだろ

188 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:39 ID:i4ikWpRZ

ドット切って作ったのがストEXとかじゃ笑われても仕方がない
ナムコは鉄拳やソウルキャリバーまで技術磨いたのに

189 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:46 ID:eyyxLNbG

ジョイメカのシステムでキャラ増やしてゲーセンに移植すればいいよ

190 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:01 ID:UyZ9P/7J

青春日記2みたいなチュートリアル+それに対するご褒美(ステータス上昇とか)
がある格ゲーとかあれば良いんだけどな、アレは初心者育成に丁度良いシステムだった

>>183
それやって失敗してるのがサムスピ閃でry
まぁアレは外注だからおいといて、多分3D格ゲーのノウハウが無いのと
他に3Dはキャリバー、鉄拳、バーチャと揃い踏みだからじゃないかな

191 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:35 ID:lZWzxOuW

>>175
だからロックマン9は「あの」ドットなんじゃね。
もうドッターに金つかいたくないから8bitの安月給。

192 名前: no name :2008/06/27(金) 22:31:59 ID:hOdlzJnc

>>183
3D操作格闘は鉄拳、バーチャという二大双璧があるからね。
ソウルキャリバーとかも強い

多分カプコン的にはパワーストーン(アクションと言った方が良いゲームではあるが)
がその3Dに対する答えだったんだろうけど
あれも商業的にはイマイチだったんだろうねえ…

カプコンの3Dゲーならキカイオーこそが傑作。バランスは悪いが
ジャスティス学園も楽しいけどね

193 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:22 ID:/LfUFzUW

フォクシーの「みつバチ」の意味が分からない
一体どこで使えば・・・?

194 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:52 ID:bgzunba4

カプコンはここまでドットに命を賭けていたというのに・・・
ちなみにウォーザードはドットが浮きすぎてMVCに出られなかったという

195 名前: no name :2008/06/27(金) 22:35:34 ID:bU8W+2J7

ん?ロックマン9はドットで決まったのか、てっきり3Dかと思ってたんだがな。
最近は何でも3Dだからな・・・。ドット絵の雰囲気が好きな俺としては残念だ。
絵がちょっとぐらい荒い方が想像を働かせやすいから好きなんだが時代遅れなのかねぇ・・・

196 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:24 ID:sOyQytVc

>>181
まじでウォーザードからきたのかwヴァンパイアにスト3ときて次はウォーザードかなと冗談で書き込んだことあるが
純粋なMVCキャラはもう作らないのかな

だが相変わらずページが見れないという

197 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:32 ID:Peu8UbUV

ロックマンは3D糞だったからな
なんだあのゼロのセイバーの遅さ。ヒュンヒュンヒュンって感じをシュウウンブルウウンどす〜んとかふざけてんのか

198 名前: no name :2008/06/27(金) 22:40:09 ID:hOdlzJnc

>>197
だ、DASHは良ゲーですぜ…
X7はなかった事に…あ、でもX8は実は良ゲー
X7の出来が悪すぎて売れなかったが

199 名前: no name :2008/06/27(金) 22:41:16 ID:R2b8XxJ0

3Dロックマンが糞とかいってるのはX7でやめちゃった人だよね?

200 名前: no name :2008/06/27(金) 22:47:45 ID:BvFOjQCW

スマブラとかを見るにシステムは2D、キャラは3Dってのが一番効率的なんだろうな

>>195
それは「利点」であって「需要」じゃないってのが現実なんだろうねえ
ドットだからこそ、リアルではあり得ない動きを違和感無く見せれるってのは確かに長所なんだが、
それをゲームを買う、プレイする前に求める人はなかなか居ないってのが現実なんだろうな

201 名前: no name :2008/06/27(金) 22:48:13 ID:wAxhzWyL

X8のパッケージ裏にでかでかと書いてある
「これはおもしろい!」
という文字が物悲しい・・・

実際8は本当に面白いんだけど、悪名高き7の所為で全然売れなかったんだよな・・・

202 名前: no name :2008/06/27(金) 22:49:41 ID:l4SfKODW

X7だけじゃなくてX5から徐々に落とし始めた評判のせいではないか?
X4で元の開発陣抜けちゃったらしいし

203 名前: no name :2008/06/27(金) 22:51:48 ID:xOe9iBTd

ここロックマンスレだったっけか

204 名前: no name :2008/06/27(金) 22:52:33 ID:bU8W+2J7

>>197
そのセリフはDASHをやった上でのものなのか?
ってかなぜXではDASHで培ったシステムをあんなに劣化させたんだ・・・
そしてDASH3はまだ(ry

205 名前: no name :2008/06/27(金) 22:53:45 ID:FQgn+LkN

そろそろパチュリーさんが来るからやめようぜ
なんか悲しくなってくるし

話題?そうねぇ…

206 名前: no name :2008/06/27(金) 22:53:59 ID:YbiHuZei

スレチになる前にMUGENのロックマン関連の話をするんだ!

そういえば、誰かがロックマンゼロ作ってたハズだが、アレ完成したのかね?

207 名前: no name :2008/06/27(金) 22:56:50 ID:y8EEqVT/

検索かけりゃ出てくるなロックマン9の情報が


クイックマンとかMUGENにもたしか存在するが、
トードマンを制作したらどうなるんだろな

208 名前: no name :2008/06/27(金) 22:56:56 ID:Uq5qPM24

>>200
ポリゴンだと、速い動きも変に感じるしねぇ。
というか3D需要自体は格ゲー自体にはあんまりないような気もする。
まぁやっぱり手間とかの問題だろうなぁ。

ロックマンといえばメガマリ。
そのうちにマリサセイバーとか作られるのかしらん。

209 名前: no name :2008/06/27(金) 22:57:38 ID:BvFOjQCW

そういや俺ロックマンの世界観よく知らんな
ライト博士とかは現実世界に存在するのか?

210 名前: no name :2008/06/27(金) 22:58:17 ID:hOdlzJnc

>>206
海外の手描きロックマン系キャラの頑張りは異常だよな。
AIがないから動画では見ないけど

製作具合は86・6%みたいだね。
http://www.nicovideo.jp/mylist/6007567

211 名前: no name :2008/06/27(金) 22:59:30 ID:xqf5K85m

kongロックマンのリーフシールド
劣化ウロボロスのオーレリーズの更に劣化になってるにも関わらず強いとかあのタイプの技強すぎだろ

212 名前: no name :2008/06/27(金) 23:00:56 ID:y8EEqVT/

>>211
固め性能がすさまじいからガリガリ削られる
ガードを解いたら連続ヒットでぼこられる

ケーブルのバイパービームぶっ放してやりてえ

213 名前: no name :2008/06/27(金) 23:01:31 ID:ZE9ud0X3

>>209
ロックマン無印→ロックマンX

214 名前: no name :2008/06/27(金) 23:02:56 ID:UyZ9P/7J

>>211
あれも本来は一発で壊れるわ出す時に隙があるから潰されるわ
更にリーフシールドと、トルネードホールドとロックボールを入れ替える仕様だから、
ぶっちゃけアレ使うなら他の技を、という系なんだがなぁ

215 名前: no name :2008/06/27(金) 23:03:16 ID:TuuhUz/V

>>211
どんな風に劣化してるんだ?
オーレリーズのビット回転は正直強いとは思えないのだが

216 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:16 ID:hOdlzJnc

>>209
読解力が無くてすまないがどういう意味かよくわかんないわ。

とりあえず適当に説明するとライト博士がロックマンを作った(Xを作ったのもライト博士)
Xの世界(ロックマン世界の未来)では既に故人

217 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:24 ID:Peu8UbUV

>>204
DASHの存在をすっかり忘れていたぜHAHAHA・・・X7の影響が大きすぎてさ…8が良作とは聞いていなかった

さてスレチ防止だ。ロックマンってどれくらいMUGENにいるっけ

218 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:34 ID:y8EEqVT/

>>213
アナザーワールドとも言えるEXEだとロックマンのおじいさんだな


そういやライト博士が波動拳撃ってたな・・・
昇竜拳も使っていた・・・アジフライ即死だ・・・

ライト博士を参戦させられないものか

219 名前: no name :2008/06/27(金) 23:06:56 ID:u2DLgW+7

毎回よく土下座で済まされてるよなあの眉毛
何遍死刑になってもおかしくないものを
天才だから許されるのか

220 名前: no name :2008/06/27(金) 23:09:22 ID:6VWOQStk

死刑執行までに脱獄orむちゃくちゃ長い刑期をボランティア(ロボ開発とか)で短くしてる
のどっちかと見た

221 名前: no name :2008/06/27(金) 23:10:06 ID:5iIqXg4S

>>215
オーレリーズについてはもっと評価されるべきの大悟戦がわかりやすいかな
固められてなすすべもなくガリガリ減らされる
確か原作萃夢想でも猛威を奮ってたような気が

222 名前: no name :2008/06/27(金) 23:10:41 ID:bU8W+2J7

そういえばオメガのAIできたのにあんまり見ないな。
まあ、気づいてない人も多いだろうし何より人気が(ry
ってかゼロはぶっちゃけ一部の技が高性能すぎるから自分で使う分にも自己規制を入れちゃうんだよな。
友達にも厨キャラって言われたしw

223 名前: no name :2008/06/27(金) 23:11:14 ID:UyZ9P/7J

実は確実につかまってる描写がされてるのは6〜7の間だけだったり
他の作品では逃げてるんじゃないかな

224 名前: no name :2008/06/27(金) 23:12:11 ID:Peu8UbUV

Xにつながるならロックマンの努力が報われないって決まってるんだよな。てか早く補完してくれよ…俺が死んじまうよ

さてMUGENのロックマンで好きなキャラはどいt(ry

225 名前: no name :2008/06/27(金) 23:13:21 ID:hOdlzJnc

>>217
キャラ数は異常に多い。多分100キャラ超えてる
大半がFCドットだったりするので戦わせにくいけど…

アーケード版のボスキャラなら背は低いが一応戦える
マブカプロックマンの書き換えでブルース、フォルテ、カットマン、アイスマン、メタルマンとかもいる

226 名前: no name :2008/06/27(金) 23:14:02 ID:0b49BkgG

イレハン準拠のVAVA作ってみたいが
ぱっちぇさんも吃驚の飛び道具主体キャラになりそうだな

227 名前: no name :2008/06/27(金) 23:14:53 ID:UyZ9P/7J

>>222
そんなsvcのゼロ強かったっけな
ぶっちゃけ原作だと中堅クラスなんだが

あのゲームは上位陣がおかしいとかは言わない約束でry

>>224
MVCブルースが良いアレンジ具合だなーと思ったり
後はシグマか、何あの高速移動w

228 名前: no name :2008/06/27(金) 23:16:26 ID:Uq5qPM24

>>224
トロンとコブンだろうJK。
特にコブンには危ない属性持ちの(ry
トロンはアシ専なんだけどねぇ、マヴカプだと。
mugenだとAIも相まって滅茶苦茶つえー。

229 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:12 ID:y8EEqVT/

>>226
あー確かに見てみたいなそれは
全技がゲージ消費でゲージが攻撃停止で高速回復って感じか?
全画面に弱ダメージ多段攻撃の武器は全ゲージ消費とかさ

230 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:34 ID:Etm3IUrt

時よ止まれッ!トーナメントでのロールちゃんの鬼畜ぶりには笑ったな
そしてシオンの不遇っぷりに涙した
スタンド使いトナメでもかませだったしかわいそうすぎる
いいキャラなのに・・・

231 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:35 ID:6VWOQStk

ロクゼロドットのゼロを改変したロックマンとか
凶キャラっぽかったけどフォボスっぽい技使ったりで面白そうだったな

232 名前: no name :2008/06/27(金) 23:18:58 ID:XSNbZiI3

>>227
>>222の言ってるのはおそらくCVSアレンジのゼロじゃない?
ブーメランが地味に厄介だし変えるビームもどきをノーゲージで出せたり
超必の弾速が02カイザー並だったりと無茶苦茶高性能

まあこんな高性能キャラ相手でも芋式逆根性補正いれたMvC舞使えば楽に勝てるけどなw
現世斬ICがチートすぎるw

233 名前: no name :2008/06/27(金) 23:20:33 ID:j3qVTyKE

これまでのドットの話を鑑みるに、芋屋はもっと評価されるべきということか
確かにドット絵に懸ける心意気だけは買ってるが

234 名前: no name :2008/06/27(金) 23:20:59 ID:TuuhUz/V

>>221
観て来たけどあのオーレリーズ原作よりはるかに強化されているよ
原作だとビットは相手に当たったら消えるからあんな固めはできない
あと原作で猛威を振るっていたのはビット回転じゃなくてビット飛ばしの方だよ
とま氏の魔理沙には実装されていないらしいけどね

235 名前: no name :2008/06/27(金) 23:21:53 ID:3N1LBm4t

ただしその高速ショット、近くにいると当たらない。
というかむしろ結構離れないと当たらなかったりする。

236 名前: no name :2008/06/27(金) 23:21:56 ID:bU8W+2J7

>>227
ノーゲージでシシーのカエル変化が使えて飛び道具を反射するシールドを好きな時に好きなだけはれるからな。
MUGENにきて凶悪化した例だと思う。
特に東方キャラみたいにある程度まとまった弾幕を張って来る連中はそれを全部反射しただけ10割近く持って行くからな。
まあその友達が使ってるキャラもMVC舞だから十分やばい性能持ちなんだがww

ってかロックマンもロックマン誕生から人類滅亡までの話だから実はかなり規模がでかい話なんだよな。

237 名前: no name :2008/06/27(金) 23:22:13 ID:ZebC1Mgi

MUGENやってると海外の人の凝りようがとんでもないことに気付くな
ドラクロは言うに及ばず、UBUとかサキエルとか凄いわ

日本にもいるんだろうけどね

238 名前: no name :2008/06/27(金) 23:23:12 ID:l4SfKODW

SVCはゼロとデミとマーピーと色とゲニ子だけで価値があった
いやまあそれだけとも言うが

239 名前: no name :2008/06/27(金) 23:23:17 ID:lZWzxOuW

>>233
最近のドット絵は良いのも多いしな。オズとか桃子とか。

240 名前: no name :2008/06/27(金) 23:23:26 ID:ZE9ud0X3

>>237
外国は一部のクオリティは高いが全体的に見ると・・・

241 名前: no name :2008/06/27(金) 23:24:32 ID:xqf5K85m

>>234
そうなんだ
MUGENのが強いのかな?

242 名前: no name :2008/06/27(金) 23:27:02 ID:pbbB8Bqf

>>234
あのオーレリーズは体験版性能らしい
消えるのもある、あれ本当に使えない

そもそもmugen霊力ブレイクないよ

243 名前: no name :2008/06/27(金) 23:28:18 ID:XSNbZiI3

>>236
お前が誰だか特定した
今度はルガのリバサ運送と佐祐理の青ICコンボの餌食にしたるわw

244 名前: no name :2008/06/27(金) 23:29:54 ID:bU8W+2J7

>>243
偶然だなこっちもだよww
まあお手柔らかにw

245 名前: no name :2008/06/27(金) 23:30:03 ID:FQgn+LkN

>>237
ドロウィン氏とかね

246 名前: no name :2008/06/27(金) 23:32:28 ID:tc7sOmNX

前にも似たようなこと書いたが
友がMVC舞使ってるんだが、縮地cの性能がやばいな
なにせ大抵のキャラに当てて有利だから
通常攻撃→縮地c→通常攻撃→・・・
でガードモーションのまま行動できないときたもんだ

今のとこジョジョキャラでしか倒せねぇ(アドバで離すしか)

247 名前: no name :2008/06/27(金) 23:33:03 ID:irGnkJKj

>>245
竜子の人のつもりだったがドロウィン氏もそうだな


しかし改めて飛竜のウロボロスはチート技だな
あの魔理沙のオーレリーズすら足元にも及ばんとか、汚いなさすが忍者汚い

248 名前: no name :2008/06/27(金) 23:33:14 ID:BJZhmv0s

同じ腕ならMVC性能のキャラに通常キャラで勝とうってのが間違ってる

249 名前: no name :2008/06/27(金) 23:33:32 ID:y8EEqVT/

海外のキャラは大味なのも多いしな
調停者はどっちといえばいいのだか判断に悩むが

250 名前: no name :2008/06/27(金) 23:33:40 ID:Rgdd7Xvq

>>237
外人に媚びすぎ
ドラクロのReu氏レベルの製作者は彼以外ねーよ
UBUとサキエルの人レベルの製作者も10人はいない

251 名前: no name :2008/06/27(金) 23:33:58 ID:UyZ9P/7J

kong氏のロックマンのリーフシールド見てきたが凄い性能だな
本来はあんなにスーパーアーマー続かなくて、壊れた後すぐに攻撃受けちゃう
ついでにトルネードホールドがやたら発生遅くなってるのは何でだろうw


>>236
あーサイバーエルフノーゲージで使えるのかw
原作だと0.5ゲージ使うからなぁ

252 名前: no name :2008/06/27(金) 23:34:46 ID:TuuhUz/V

>>241
ビット飛ばしが実装されたとしても消えないビット回転の方が強いと思う
>>242
WEB体験版だと普通に消えたけどそれ以前のなのかな?

253 名前: no name :2008/06/27(金) 23:35:41 ID:T95B1pud

飛竜のウロボロスはレベルMAX以外もっと自重した方が良い気がするんだがどうだろうか・・
せっかく魅せれるAI入ったのにあれじゃどうしてもウロボロスの性能ばっかに目がイク

254 名前: no name :2008/06/27(金) 23:36:10 ID:UyZ9P/7J

>>250
外人って含む範囲やたら多いしね
アメリカ人もいればブラジル人もいるし、フランス人もいるし
そう考えるとどこも同じくらいだと思う

255 名前: no name :2008/06/27(金) 23:36:33 ID:ZebC1Mgi

>>250
そんなにいたのかよ……

256 名前: no name :2008/06/27(金) 23:36:44 ID:aKvYJhns

>>237
鶺鴒氏をお忘れか

257 名前: no name :2008/06/27(金) 23:37:27 ID:y8EEqVT/

ロックマンにリーフシールドじゃなくてジャンクシールドを・・・
まあ飛び道具としては死に武器だが・・・
相手の飛び道具も防げないし・・・

でも無印7のあの仕様でジャンクシールドが使えたらなあ
大ダメージ+耐久攻撃バリアだからなあ

258 名前: no name :2008/06/27(金) 23:37:49 ID:Uq5qPM24

>>247
チップムクロ・舞・アンディ・このは・ガイ・マキ・半蔵「一緒にすんな。」

259 名前: no name :2008/06/27(金) 23:38:16 ID:XSNbZiI3

>>246
確かに強縮地>屈弱すると大抵のキャラは詰むな
しかもMvC舞は強弧月(地上中段)とかコマ投げとかちびまいで固めてる隙に上りJ強とか崩し手段も多いし

でもそれじゃつまらないから封印するのが俺のジャスティス
強霧散SC現世斬ICエリアル→弧月ループおもしれー

260 名前: no name :2008/06/27(金) 23:38:52 ID:bU8W+2J7

>>247
クレアとサイアとかユェンとかもどこの商業キャラだよって言うぐらい出来がいいじゃないか。
惜しむらくは製作者がもうどちらもいないってことかな・・・
ってか日本のオリキャラの女性率高いなw

261 名前: no name :2008/06/27(金) 23:40:01 ID:SYiYgaTQ

ここまで竜子無し

262 名前: no name :2008/06/27(金) 23:40:48 ID:5NEazpZ8

日本の手書きキャラ、確かに女ばっかり!不思議! 

男いたっけ

263 名前: no name :2008/06/27(金) 23:41:40 ID:USImTn67

雨里要…全然見ないけど
俺は好きだぜ使いやすいし

264 名前: no name :2008/06/27(金) 23:41:51 ID:aKvYJhns

>>262
おはおう先生
手書きカットインもある

265 名前: no name :2008/06/27(金) 23:43:18 ID:Rgdd7Xvq

日本の真のオリジナルキャラ神はたるせ氏

266 名前: no name :2008/06/27(金) 23:43:18 ID:LWqTK+bj

MVCで思い出したがマヴカプ2ザンギ出ないかなあ
通常コマ投げが空中でも出せる上スクリューパイルドライバーは4割ほどぶっ飛ばしちゃうとか叩かれそうだが

267 名前: no name :2008/06/27(金) 23:44:10 ID:oHXPWRSe

某M氏なぜか文大会に居た
あんた衣玖さんはどうしたのw

268 名前: no name :2008/06/27(金) 23:46:22 ID:l4SfKODW

>>265
村雨麗華はもっと評価されるべきだな
AI作りたいけどもう活動してないっぽいしなあ・・・

269 名前: no name :2008/06/27(金) 23:46:41 ID:Zpvc6VHN

>>267
帰ろう、俺たちの住処へ

270 名前: no name :2008/06/27(金) 23:47:19 ID:oHXPWRSe

ごめん、素で誤爆した
スルーして

271 名前: no name :2008/06/27(金) 23:47:22 ID:lZWzxOuW

「エトノワール・クロノ・ときこ」は?
男オリキャラはすくないな、ほんと。
「雨里要」だけしか。

272 名前: no name :2008/06/27(金) 23:47:35 ID:tc7sOmNX

>>248
言われてみればそうかもしれん
・・・があんまり強キャラより上のキャラは使わんからなぁ
(お互い面白くなくなる)

>>259
その技術や思想を友に分けてもらいたいものだな
まだ練習期間が少ないとはいえ
縮地ループ ハイジャンプ 永劫斬ぶっぱくらいしかしないから困る

ところで
恐怖の片鱗を使用しない影DIOってどのくらいの強さだと思う?
(一応mugenでの話な)

273 名前: no name :2008/06/27(金) 23:49:27 ID:bgzunba4

高嶺響VS村雨麗華

274 名前: no name :2008/06/27(金) 23:49:49 ID:bU8W+2J7

>>262
EXウサピーは・・・性別不明か。
ブーンはオリキャラじゃないな。

あとオリキャラの流れなのにラビナスの話は一度も出てないという・・・

275 名前: no name :2008/06/27(金) 23:50:02 ID:9p8xr9Yg

これは海外&国内オリ対抗戦フラグだな!
セルハラ形式でやれば面白そうだ。
海外はドラクロ・サキエル・Ella・ノロコ・ブロックヘッド・ボーラ
国内は竜子・サイア・ういの・小子燕・村雨麗華・ユェンで・・・あれ?女性ばっか?

276 名前: no name :2008/06/27(金) 23:51:05 ID:lZWzxOuW

版権オリキャラといわれるキャラも、女キャラが圧倒的に多い日本w

277 名前: no name :2008/06/27(金) 23:53:16 ID:7HzC2sMQ

版権付きだと和尚がすげーわ
ハルヒも凄いが、個人的に和尚のが凄く感じる

278 名前: no name :2008/06/27(金) 23:54:00 ID:aKvYJhns

クレアは駄目ですか・・・

279 名前: no name :2008/06/27(金) 23:54:17 ID:Peu8UbUV

アニメより動くもんな

280 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:13 ID:Sdudutqg

ここまでカンフーガールなし

281 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:23 ID:XSNbZiI3

>>272
いっそ自分でMvC舞使ってみたら?技多いから軽く使ってみるだけでも結構強いぞ
wikiにコンボレシピのってるけど強霧散SC超必覚えるだけで結構戦えるし

それか>>236のCVSゼロとか。サイバーエルフの初見殺しぶりは異常
俺が直々に苦しめられたんだから間違いない

282 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:30 ID:y8EEqVT/

キノは女性だったかな
和尚は確かにすごいな
性能もギースがベースな割に抑えてあるし

男キャラで今足りねえのは・・・服を着た大型キャラか?
斬紅郎サイズのキャラでオリジナルってやっぱ難しいか

283 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:34 ID:oEObwPOe

うどんげ、ハルヒ、みくる、朝倉、シャナ、キノ、ヨーコ、レナに般若に風子、女ムンクと・・・ 
女ムンクは手書きだったよな

284 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:45 ID:Uq5qPM24

>>279
あれは常人では見ることのできないスピードで動いてるということだ。
まぁそれを差し引いても理解できない点が多々(ry

285 名前: no name :2008/06/27(金) 23:56:07 ID:LMfHuJu7

タクアン和尚の完成度はガチ
放映中の頃からのムサシストの俺が認める

286 名前: no name :2008/06/27(金) 23:58:32 ID:uzM8/zYv

ストライカー使いまくるキャラって誰がいたっけ

和尚
ハルヒ
ヴァニラ
コレダー
ゼロあたりかな

287 名前: no name :2008/06/27(金) 23:59:51 ID:bgzunba4

タクアンは冗談抜きで再現度が高すぎる
むしろアニメよりも動いている

288 名前: no name :2008/06/28(土) 00:00:26 ID:4i0UccgT

>>286
ユダと無職も忘れないで

289 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:00 ID:W0/meGBz

そういやタッグトーナメントRSでコレダー&ハルヒの勝利ポーズが凄いことになってたな

290 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:03 ID:mZxJqPWm

なんでここまで”おはよう先生”の名前が挙がらないのか・・・

291 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:13 ID:xSzvn7C7

>>286
MVCアレンジのunk

292 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:35 ID:s8GSP28g

>>286
エルルゥもいやというほど使ってくる

293 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:45 ID:mZxJqPWm

>>286
つ「サムチャイ」

294 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:49 ID:/RT+XXHZ

あああああ!カンフーマンの存在を忘れてたああああ!
ちょっとぼこられてくる。

295 名前: no name :2008/06/28(土) 00:03:19 ID:dIBOrnV/

>>290
>>264

296 名前: no name :2008/06/28(土) 00:03:29 ID:4VvPwdZl

>>286
ゼロほたる・・・は例外か

297 名前: no name :2008/06/28(土) 00:04:47 ID:IKMPCC5q

>>281
相手と違うキャラで強くなるのが自分のポリシー
いや、同じキャラもたまには使うけどね

CVSゼロというとたぶんEXグルが悪咲氏のと違うやつだよな
あれはたしかにブーメランは鬼だな
というか練習不足で、基本連係+超必とブーメランしかしなかったのに
勝ったことがあるという

298 名前: no name :2008/06/28(土) 00:05:03 ID:+Olc8Db6

そういやエトは裸にコート纏ったおっさんのストライカーをよく出してるな

299 名前: no name :2008/06/28(土) 00:08:49 ID:FVWnXYEb

ここまでLord Ravenous無しとな

300 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:07 ID:j3VNaML2

ストライカーの数ならダルシムズとコンバット越前も結構多い。
まあ後者はぶっちゃけ障害物以下だがw
あの製作者はホントにすごいと思う。あんなキャラ普通思いつかないだろw
しかもかなり強いAIもついてるしな。

301 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:09 ID:4VvPwdZl

ストライカー呼び放題なあの動画出そうとしたら消えていた
QOH全員集合とかなんかそんなの

302 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:41 ID:zrCGkUe1

>>286
アルカナの巫女さんの人間弾幕もありますぜ

303 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:46 ID:rh+gI03c

舞織、エルルゥ、ゼロほたるあたりはまともなキャラじゃほとんど倒せんぜ
舞織はまだいけそうだが

304 名前: no name :2008/06/28(土) 00:10:35 ID:G4b0pRa/

カンフーメン系を最初に考えた奴は神
既にゆっくりやジェネラルが作られてるが
個人的には是非トキでやってもらいたいものだ

305 名前: no name :2008/06/28(土) 00:11:05 ID:W0/meGBz

>>301
ああ漆黒氏のハイスコア選手権か
あれは最初見たとき爆笑したなw

306 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:03 ID:4VvPwdZl

>>305
違う違う
別な奴だ




これなんだが消えているのだ

307 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:21 ID:iJ9NmQso

舞織はMVCやアルカナキャラの他、機動力のあるキャラなら倒せるんじゃね?
原作と同じ仕様なら接近戦が辛いし。

308 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:32 ID:9Q2ZuQbp

ゼロほたるか・・・ 
人操作影DIOで挑んでいる動画があって気になって手に入れて、さあ挑んでみようとやってみたらパニッシュで6割余裕でした 
ってキャラだった 

309 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:34 ID:f/+5BQXz

クオリティの高い手書きキャラならGガンの師匠がいるぞ

310 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:34 ID:3FPl0vYz

>>286
サクラカ氏の松平瞳子

311 名前: no name :2008/06/28(土) 00:15:49 ID:BdpTQJhP

>>272
影DIOのAIいじってみたで当身使ってなかった時期もかなり強かった
というか元々の性能が高いからちょっとまともな動きさせるだけで並のキャラじゃ全く歯が立たなくなる

312 名前: no name :2008/06/28(土) 00:20:13 ID:IKMPCC5q

>>311
基本性能がほぼ全て上がった中でも
恐怖の片鱗やカリスマの上がりっぷりがすごいから
使用しないだけでも多少弱くなるかと思ったが
・・・そうか、それでも並キャラじゃ歯が立たないくらいなのか

313 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:17 ID:4i0UccgT

影DIOはちょっとサボらせないように調整してしかも1ラウンド取られるまで本気出さない仕様にして、
それでもうちのタッグAIで勝率最高を誇ります。

314 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:27 ID:n4bElp1w

>>307
まあな
でもキャラによっては詰みそう
近づいてもアルカナ火だと無敵技つけしGCもあるし結構きつい

>>308
あれ12Pじゃなかった気がする
12Pは本気無理
狂の域だからまあ仕方ないが

315 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:54 ID:4VvPwdZl

>>312
もともとのAIはかなり遊ばせているはずなのに
それでもGルガには勝つわタッグで動かせば優勝するわで・・・
そんなものプレイヤーが操作した日にゃな

ある意味ジェネラルみたいなもんだな

316 名前: no name :2008/06/28(土) 00:23:05 ID:UVwHN1Gc

ステージ端でひたすらビーム連発するアイスマンならトキに勝てるだろうか

317 名前: no name :2008/06/28(土) 00:25:41 ID:k45Ob6uJ

>>316
延々当身やられそう

318 名前: no name :2008/06/28(土) 00:26:51 ID:LklvNAso

ナギッ

319 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:10 ID:n3gBCp9A

>>316
近づかれて終わる可能性の方が遥かに高そう。

320 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:10 ID:m6Kf108A

>>304
個人的には待ちガイルズとか見てみたい

321 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:23 ID:zVz6QMyG

>>315
遊んでると言っても体力多いし攻撃力高いしガード不能あるし
投げ以外食らわない時間多いしだから生存率高くて当然ではある

322 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:40 ID:AOoq2a/c

>>317
ビームって当身取れるのか?

323 名前: no name :2008/06/28(土) 00:28:33 ID:luFTFm5Q

アイスビームだけじゃ火力がな…
それこそケーブル級なら話は別だが

ケーブルじゃなくてもリーダーならいけるかね

324 名前: no name :2008/06/28(土) 00:28:58 ID:iJ9NmQso

>>314
まあ、極端な話すればストIIキャラだと辛いだろうな。
システム上ダッシュとハイジャンプはあること前提の性能だろうし。

325 名前: no name :2008/06/28(土) 00:30:13 ID:BdpTQJhP

>>313
ユリポエさん?
吸血鬼夫婦のタッグAIは公開見込みなしっすか?

326 名前: no name :2008/06/28(土) 00:32:31 ID:iJ9NmQso

そんな影DIOでも原作だと中の上ぐらいの性能なんだっけか?
カリスマ!が回り込み系がないとわりと積むのがMUGENだと怖いんだよな。

327 名前: no name :2008/06/28(土) 00:33:46 ID:UVwHN1Gc

サイクで思い出したんだが、あのプレイヤー操作のケーブルとAIのサイクのコンビって最強だよな

328 名前: no name :2008/06/28(土) 00:33:53 ID:4i0UccgT

>>325
とりあえず公開許可のメールは影DIOの作者さんに送りました。
3ヶ月くらい前にですけど。

>>316
試しにタッグAIのアイスマンと戦わせて見たら普通に負けました。
でもアイスマン×2VSトキ×2なら勝てました。

329 名前: no name :2008/06/28(土) 00:34:48 ID:sPbsun9I

>>326
中の下〜中堅くらいじゃね
ホルよりちょっと上くらい

330 名前: no name :2008/06/28(土) 00:35:44 ID:l8+HaWMF

端に追い詰められた時のカリスマの恐怖は異常 
七夜の端アークドライブと同じくらい

331 名前: no name :2008/06/28(土) 00:36:49 ID:+Jo/OBJm

>>328
マヴカプってホントに世紀末なゲームだったんだな

332 名前: no name :2008/06/28(土) 00:40:45 ID:XMhEjOQH

>>309
でもオリキャラじゃない。

333 名前: no name :2008/06/28(土) 00:40:47 ID:AOoq2a/c

>>329
wikiだとこうなってたな
SSS:鳥
S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 承り アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ
使用禁止:鳥 アンクアヴ

334 名前: no name :2008/06/28(土) 00:41:14 ID:BdpTQJhP

>>328
/(^o^)\ナンテコッタイ

それじゃ影DIOのAIの人も無理っぽいなー

335 名前: no name :2008/06/28(土) 00:41:39 ID:2SfMk4iL

ワンダーウーマンとか版権はあるけど
オリなんじゃないん?

336 名前: no name :2008/06/28(土) 00:45:38 ID:mZxJqPWm

マイティ・ソーとか
実際に本家に混じっててもまったく違和感ないくらい出来良かったな

337 名前: no name :2008/06/28(土) 00:47:41 ID:dERqjM2g

アメコミ系はクオリティ高いキャラ多いよね

338 名前: no name :2008/06/28(土) 00:48:43 ID:EmhCmh9L

ソーなんてキャラMUGENで初めて知ったぜ

339 名前: no name :2008/06/28(土) 00:48:50 ID:8bsysvn9

ソーなのかー

340 名前: no name :2008/06/28(土) 00:49:43 ID:i/TLSlMJ

アメコミと言えばスポーンはマーブルだよな?
コイツが格ゲーで動くとこを見てみたい…

341 名前: no name :2008/06/28(土) 00:49:53 ID:G4b0pRa/

ていうかあれらは向こうの野生のプロが作ってるんじゃないのか
出来良すぎだろ<ワンダーウーマン、マイティソー、サンドマン

342 名前: no name :2008/06/28(土) 00:50:05 ID:Tr1xCiXE

ゲジマユの画像来ないかな
だんだん増えるキャラ見るのが楽しみなんだが

343 名前: no name :2008/06/28(土) 00:51:24 ID:j3VNaML2

ソーは完成度すさまじいぞ。ユェンがかすむぐらいに演出が長いけどな。
あの笑ってるおっさんを何体か召喚する技は何度見ても笑ってしまうww

344 名前: no name :2008/06/28(土) 00:51:26 ID:mZxJqPWm

一応×箱版のソウルキャリバーUに出てるけどね、スポーン

345 名前: no name :2008/06/28(土) 00:52:02 ID:Gg31KkFJ

スーパーマンとかゴーストライダーもいるね
アメコミオンリーでトナメが開けそうな勢いだぜ

346 名前: no name :2008/06/28(土) 00:52:07 ID:4VvPwdZl

ワンダーウーマンって一から作ってんのか?
なにか格ゲーあんのかな

サイコシュレッダーもなにかのゲームのドットなのか?

347 名前: no name :2008/06/28(土) 00:53:31 ID:pJdy5Nf3

ワンダーウーマンはほぼ1からじゃないかな
サイコは多分SFCの格ゲかベルトフロア型アクションのどっかだと思う、絵的に

348 名前: no name :2008/06/28(土) 00:54:45 ID:dERqjM2g

一応マブカプにも出てるよ>ソー
スペシャルパートナーで一瞬出てくるだけだが。
あの数枚の画像をプロと変わらないレベルで数百枚まで増やしてるのが凄い

349 名前: no name :2008/06/28(土) 00:55:02 ID:iJ9NmQso

サイコシュレッダーはなんか他のゲームの絵っぽい感じだな。
マイティーソーやワンダーウーマンは多分オリジナル。
サンドマンはどうなんだろ?見た目ハルクっぽ感じもするんだが。

350 名前: no name :2008/06/28(土) 00:56:08 ID:2SfMk4iL

ちょうどWIKいにでてたが
サンドは直衛示源が元らしい

351 名前: no name :2008/06/28(土) 00:56:43 ID:/RT+XXHZ

ロボって海外オリがいるんだが・・
こいつもアメコミ出身かな?完成度がこいつもやばい。

352 名前: no name :2008/06/28(土) 00:57:11 ID:Gg31KkFJ

そういやシュレッダーがあるならタートルズもいるのか?
今まで見たことないけど

353 名前: no name :2008/06/28(土) 00:57:37 ID:PuDOKe3T

空気を読まずに
>>342
何度も張ってウザがられると思ったので開催まで張らないつもりです

とりあえずさくら&カリンが出るとだけID:aYiIu5Ti0に伝えたい

354 名前: no name :2008/06/28(土) 00:59:41 ID:mZxJqPWm

シュレッダーはスーファミの格ゲーの奴だな
何故かラットキングみたいな微妙なキャラが中ボスの

355 名前: no name :2008/06/28(土) 00:59:58 ID:ZksvQ1fV

ワンダーウーマンはローグの改変だな、多分。

ところでゲジマユの人、別の所にも書いたが不破とスーラも出してくれ。
奴らやたらゲージ技使うから。

356 名前: no name :2008/06/28(土) 01:01:07 ID:QAvYqAV4

>>353
あらマジか。楽しみにしてたのに

357 名前: no name :2008/06/28(土) 01:04:05 ID:PuDOKe3T

訂正:開催してのお楽しみ。張らない

>>355
了解しました。まだ13作品、先が長い

358 名前: no name :2008/06/28(土) 01:07:19 ID:XMhEjOQH

>>343
あの人は、ときどきベースとして企業キャラ使うけど
基本的に自分でいくらでも描ける人だな。サンドマンの砂の描写とか
あれぞドット芸って感じでほんとすげぇわい。
>>344
あのスポーン、マントが斧になる設定でマントがなくなっちゃうのが
個人的にさびしいな。

359 名前: no name :2008/06/28(土) 01:07:29 ID:hdEMYtgt

外国の人はすごいよなぁほんと
AI命のニコニコ動画じゃ全くといっていいほど見ないが

>>286
これはストライカーといっていいか微妙だが
アリーマーのゾンビや春巻とか?

360 名前: no name :2008/06/28(土) 01:09:33 ID:Tr1xCiXE

13…作品別が24で最近また増えたしどうなるかw
頑張ってください。画像はmixiの方にでも張ったらどうですか?やってるってのは聞いたけどどこにあるのか知りませんが

361 名前: no name :2008/06/28(土) 01:22:25 ID:i/TLSlMJ

そいやキャリバーで出てたんだっけな、スポーン
けど、リアル重視の3Dより2Dの方が良いなぁ

362 名前: no name :2008/06/28(土) 01:43:54 ID:dRKBAJHC

>>352
もう消えてるトナメにいたよ
地味に強かった

363 名前: no name :2008/06/28(土) 02:01:36 ID:Cc/i/sv6

まあ、3Dでも面白いもんは面白いし、2Dでもつまらんものはつまらん。
商業の方はこれからも手間がかからなくて見栄えをよくしやすい3Dが主流になるだろうし、
手間がかかる割りに見返りが少ない2Dは、文字通り趣味の世界である同人主体で展開されていくんだろう。


というわけでBBBの続編はまだかね?

364 名前: no name :2008/06/28(土) 02:11:56 ID:3FPl0vYz

BBBの続編か…服部半蔵パロディの渡半蔵とか見てみたいな

>>359
逆に某外国の製作者のニコニコMUGEN動画のキャラ選は
他動画では全くといっていいほど見ない

365 名前: no name :2008/06/28(土) 02:12:51 ID:yYikp3Lg

>>363
それ以前にBBBは続編を想定して製作されたかどうか……

ところでMBAAの発売中止とか聞いたんだが……
悲しいな、期待してただけに……

関係ないけど、東方が何で少女ばっかなのかの理由が解ってスッキリしたわ。

366 名前: no name :2008/06/28(土) 02:14:11 ID:m6Kf108A

ファミコンウォリアーズとかマウスカーソルとかもっと人気でてもよさそうなんだがな

367 名前: no name :2008/06/28(土) 02:15:49 ID:s8GSP28g

BBB続編があるならぜひ神耶を出してほしい

368 名前: no name :2008/06/28(土) 02:16:58 ID:XbzUNm6/

MBAAどうなるんだろうなあ、ほんと
来年かお流れ、どっちからしいけど

369 名前: no name :2008/06/28(土) 02:19:20 ID:/RT+XXHZ

ちょっと質問。
キャラ作ったとして公開するとき素材を使ったらどの場合まで許可取る必要があるかな?
1、元のキャラ絵書き換えまたは一部使用
2、キャラの音、エフェクト使用
3、cns,cmdの記述を参考にする。
4、全部。少しでも参考にしたら許可を取らなくちゃいけない。

370 名前: no name :2008/06/28(土) 02:21:32 ID:yYikp3Lg

3ぐらいまでじゃないかな?
いや、4か……?

371 名前: no name :2008/06/28(土) 02:24:34 ID:O1FfVHeI

>>365
なにいってんだババァばっかじゃあれなぜこんなとこにディメンジョンクローが
>>366
ファミコンはともかくカーソルとかは強すぎじゃ
あいつやられたら心臓に悪いんだよな

372 名前: no name :2008/06/28(土) 02:30:08 ID:W0/meGBz

需要あるかすら怪しいMvC舞改造パッチ上げてみる
ニコろだ up0837 passはmugen

ほとんど1から作り直したんでとりあえずα版ということで。
バグ報告待ってます

373 名前: no name :2008/06/28(土) 02:32:38 ID:Cc/i/sv6

マジかー、MBAA出るかどうか怪しいのか。
まあ、Fate Unlimited Codeもあるしねー。
そういやこれもBASARAXと同じで、名前だけカプコンで開発元は別ってやつだな。
で、BASARAもFateも史実上の人物の設定改変ぶりがすさまじい。
ブランドー一家やロクボガなんて眼じゃないくらいに。
MUGENストーリー動画で原作設定云々にこだわっちゃう人は、
こういうぶっとんだ設定のゲームもダメなんだろうなあ…。

>>369
そのキャラの製作者のリドミ読んだほうが早い。
「画像・音声の使用は自己責任でどうぞ」という人(アフロン氏・jin氏・GONZO氏など)
「cnsは自由に参考にしてくださって構いません」という人。(悪咲氏など)
「画像・音声は他所のものを使っているので使用許可は出せません」という人(悪咲氏・H氏など)
色々いるからね。

374 名前: no name :2008/06/28(土) 02:32:45 ID:W0/meGBz

ちなみに内容的にはかなり前にあげたMvC舞逆根性値追加パッチの改良版なんで。
使ってて楽しいけど高性能すぎるって感じる方はどうぞ。

375 名前: no name :2008/06/28(土) 02:38:32 ID:jGk4ixUJ

チャイナで公開しているスプライトや音素材使って1から作った場合は
必ずしも素材公開者に許可取らなくてもいい・・・んだよな?
そりゃ取ったほうがいいに決まってるけどさ

376 名前: no name :2008/06/28(土) 02:41:10 ID:yYikp3Lg

>>372
DLしました。乙です。

>>371
ババァばかり? 何言ってんだ幻想郷のみんなどう見ても最高でも
二十代後半ぐらいの若々しい女性ばっかじゃいか(役一名除く
まぁ、妖怪や神様の方は容姿と年齢は一致しないのが……
アレ、何でグングニルがオレの体を貫いt(ry

>>373
えっ、マジ!? ……って史実上か。てっきり原作の話かと。
ゲームだからしょうがないってみんな割り切ると思うけど。

377 名前: no name :2008/06/28(土) 02:44:32 ID:dIBOrnV/

かまないですよー
使った書いてくれるとよろこぶ

378 名前: no name :2008/06/28(土) 02:50:27 ID:48y5DlUp

>>373
神話関係はゲームだから仕方ないで済むんじゃない?

国別チームを作ろうと思ってるんだけど
イギリスを除く北欧チームが埋まらない
ってか教授とクリザリッドしか知らない
だれか北欧出身のキャラいない?

379 名前: no name :2008/06/28(土) 02:54:12 ID:AJiwUP/C

フレイ

380 名前: no name :2008/06/28(土) 02:57:51 ID:f/+5BQXz

>>378
バレッタ

381 名前: no name :2008/06/28(土) 03:00:23 ID:pJdy5Nf3

>>373
まぁでもBASARAやFate(ついでに無双)の場合はまた違う気も

どっちかというとそういうカオスストーリーで駄目って人は
例えばネオジオDJステーションは許せても他は駄目とかそういう感じの人じゃないだろうか
公式で崩してもまぁ良いけど、他で無茶苦茶に崩すのは駄目っていう感じかな?

自分はどっちでも面白いモノは面白いから良いじゃんって考えだけどね

382 名前: no name :2008/06/28(土) 03:04:08 ID:/RT+XXHZ

答えてくれてありがとうございます。正直今までキャラ作るのに夢中で
リドミ全然読んでなかったのでここらで落ち着こうかと思います。

383 名前: no name :2008/06/28(土) 03:08:14 ID:pJdy5Nf3

ほぼ連投スマソ
神話とか歴史については>>376とか377と同じ考えだけど
そういうのがゲームや漫画、小説で使われたりするのは
ある種当たり前みたいになってるから慣れてるんじゃないかな

例挙げれば魔界転生とか柳生十兵衛死すとかアノ辺ね
特にケンイシカワの漫画版はやべえしw
死狂いはどうなんだろう?元ネタの小説って一応史実?

384 名前: no name :2008/06/28(土) 03:17:32 ID:aysvm1lk

強すぎてあんまり動画で見ないマグニートさん(風見氏AI)を出したいんだけどあんま詳しくないせいでチームメイトが決まらないのです。
なんとなく作品別っぽい感じで誰かお勧めないですか?
弱中強2キャラづつ枠があるのであんまり強くないキャラでもいいです。

385 名前: no name :2008/06/28(土) 03:28:39 ID:Cc/i/sv6

>>378
実はオズワルドもクリザと同じアイルランド出身。
なぜ、日本での知名度が高いと言えないアイルランド出身のキャラが2人もいるんだろうか。

>>382
やっぱりリドミ読んでなかったのかw
まあ、なんにしても期待してるぜ。

>>383
神話や史実上の人物が元ネタに使われやすいのは知名度が高いから、っていうのもあるよな。
で、ブランドー一家とかロクボガはそういう神話とか史実上の人物を元ネタにする代わりに、MUGENに参戦しているキャラから著名なのを集めて全く別のストーリーを繰り広げている、という考え方もできる。
wikiのコメントに「そのキャラでやる必要性が感じられない」というのがあったが、
原作設定をところどころで生かしていたり、
原作とのそのキャラとのギャップが楽しめるという点でも
「そのキャラでやる意味」はあると思う。

386 名前: no name :2008/06/28(土) 03:34:04 ID:48y5DlUp

>>385
クリザリッド ネロ バレッタ オズワルドで北欧チームか・・・
何という強キャラチーム

387 名前: no name :2008/06/28(土) 03:48:28 ID:Nk4a+4Nh

>>169
しばらく更新しないだろうし良い機会なので現在のAI6をお試しにどうぞ、一応テスト終わってないので現在のは残した方が安全と思う
さほどパワーアップしてないけど・・・しかし、BBB勢への勝率の低さに泣ける。防御性能の低さと状況対応能力がAIに足りない結果か
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7736
一応説明すると使い方はAIフォルダに突っ込んでdefファイル書き換えるだけのいつも通り、他の方もよかったらどうぞ

そういえば最大レベルって、もしAI13だったならあれはAI6より不安定というか未完成品
以前間違って開発中のやつをうpフォルダ突っ込んでしまっただけで、内容はAI6の開発途中時のバックアップに過ぎないものだったり

388 名前: no name :2008/06/28(土) 03:59:16 ID:nkPl244i

>>384
役に立つかわからんけど
MVC2にはMSPってよばれてるマグニとストームとサイロックの定番チームがあるよ

389 名前: no name :2008/06/28(土) 04:05:48 ID:4TDsIMYL

なあ
アイスマンさんのSJの高さを原作仕様にして
SJ↓強Pを昔のように強K空チェーンループで連発できるようにして
空中アイスアバランチの回数制限を元の通り無くして
投げ、空中投げの後原作通りに追い討ち可能にした
つまり簡単に弄れる部分のみだけど原作性能にしてみたら
クソ強くなった
相性は有るけど凶クラスが相手でも楽に勝てる

390 名前: no name :2008/06/28(土) 04:21:16 ID:W0/meGBz

>>387
一応忠告しとくとキャラとAIを同時に作るときは強さの基準はあんまり高くしないほうがいいぞ
じゃないと調整で厨性能化したり性能がやばいのに全く気づかなかったりするから。
特にAIどうしやらせて基準作るのはマズイと思う。AIは反応速度が人間とは桁違いだから
人間では絶対に出来ない対応を素でやってくれるからさ

個人的にアレンジキャラとかオリキャラのちょうどいい強さってのは
自分で操作してみて持ちキャラだといい勝負できる相手にぎりぎり負けるくらいがちょうどいいと思う
自分がMvC舞を弱体化刺せようと思ったのも自分操作で強キャラに楽々勝ててしまったからだったり

391 名前: no name :2008/06/28(土) 04:24:27 ID:pJdy5Nf3

神キャラの項にも書いてたけど
「KFMでも勝てる」ってのは結構重要な要素じゃないかなーとか
意外にKFM並キャラにしては高性能だし、ここをボーダーにするのは良いと思う

392 名前: no name :2008/06/28(土) 04:28:43 ID:dRKBAJHC

だれかKFM杯でも開かんかな
出場条件がKFMとの勝率4〜6割

393 名前: no name :2008/06/28(土) 04:32:09 ID:W0/meGBz

まあkfm使い慣れてる人も多くないから俺は持ちキャラが余程高性能なキャラ(MvCとか北斗とか)でないなら
普通に持ちキャラでもいいんじゃないかなーと思う。サブがある人はサブを参考にするのもいいしさ

ちなみにAI戦だと気づきにくいのは崩しの凶悪ぶりだと思う
AIどうし戦わせてる限り通常技がガー不でもほとんどの人は気づかないだろうしさ
崩しの強力なキャラってのはそれだけで結構な脅威になりうるのに
それに他に長所があると弱キャラになることはまず無い。むしろ確実に強キャラになる(トキとかエディとか)

394 名前: no name :2008/06/28(土) 04:55:06 ID:zQZ8FowN

kong氏マヴカプキャラは人操作だと弱体化がとんでもないな
エリアルできねー

395 名前: no name :2008/06/28(土) 05:24:43 ID:ueDHPyx8

キャラ作成むずかしすぎワロタwwww
挫折しそうだ

396 名前: no name :2008/06/28(土) 06:28:01 ID:Nk4a+4Nh

>>390
性能方面の技の使い勝手のテストは自らアーケードモードで遊んで調整だから、俺より上手い人からすれば調整甘いかもしれない
永久やらバグ探しはAIにやらせてるけど、限界調査だから弱体化はあっても強化したことはないから無問題さ

もしやさっきうpしたAI6は性能変わるわけじゃないし、現状で性能高いって意味なんだろうか。性能だけで言えば中ぐらいか、それ以下な気も
強すぎる思った部分あったら挙げてくれると嬉しい


〜こっちは宛てなし〜
前回の更新じゃ書いてなかったと思うからこれオススメ↓
タッグで使う時はAIファイル開いて「Advent.S」で検索、そこのchengestateをnullもしくはnull;chengestateに変更

内容はスパイラルレーザー封印、使用制限あるとはいえタンデムの自動&時間延長版みたいなもんだから相方が投げの鬼だと・・・
これがライフ100%設定だともうね・・・タッグになったら封印できるとか都合のいいトリガーないよねぇ
相方が持ってない部分を補うのも醍醐味とは思うけど有利すぎるのもちょっとね

397 名前: no name :2008/06/28(土) 06:52:04 ID:5XeXwTRl

>>396
タッグ認識にはNumPartnerが使える

398 名前: no name :2008/06/28(土) 06:58:00 ID:PoGVoSg7

MUGENだと以外に北斗がコンボゲー入門になるかもな
入力が比較的ゆっくりで済むし

>>378
クリス(スウェーデン)、ラデル(ノルウェー)なんてどうよ
つーか北欧ってスカンジナビア+デンマーク+アイスランドでいいのか?

399 名前: no name :2008/06/28(土) 07:15:47 ID:Nk4a+4Nh

>>397
おぉ、ありがとう!
見落としというか探す時のワードに問題があった・・パートナーとは
タッグとかモードとかで探してたさ

400 名前: no name :2008/06/28(土) 07:17:04 ID:+w1xkd+C

ヘドラは元キャラのペトラ的にスウェーデンキャラになるな

401 名前: no name :2008/06/28(土) 08:26:43 ID:dgv+TqDg

>>387
いただきやした。乙・・・さすがに強いなw
しかしどーにかこーにか1ラウンドは取れたから希望はありそうだ

402 名前: no name :2008/06/28(土) 09:08:03 ID:uA7NhW3s

>>398
北斗はコンボが長くて覚えられません
シンの一番短いコンボでもやっとだよ。実戦では無理

それにしてもマヴカプのエリアルシステムはいいものだ
弱>中>打ち上げ>弱>中>叩き落とし
でコンボの爽快感を味わえる

403 名前: no name :2008/06/28(土) 09:16:58 ID:gE/S53CW

>>378
北欧とは言いがたいし強すぎるがオリジナルゼロは北極出身

しかし得意スポーツはスキューバダイビング

404 名前: no name :2008/06/28(土) 09:21:29 ID:mZxJqPWm

趣味や特技がキャライメージとかけ離れてる奴は結構多いよね
クラウザー、特技・ギャンブル全般(意外とセコイ)
とか

405 名前: no name :2008/06/28(土) 09:27:21 ID:Honf5i1B

テスタメント
性格・人の為なら自己犠牲を惜しまず、
罪人ですら罪を咎めず更正を促す事を善しとする温和な博愛主義者である。
テスタは原作からして設定を無視な感じがする。青リロストーリーとか

406 名前: no name :2008/06/28(土) 09:29:22 ID:Iimvo/Cx

全ての男たちは私の前に跪くのよ!

を見たときから格ゲーのストーリーと会話に突っ込んだら負けかな、と思ってる

407 名前: no name :2008/06/28(土) 09:47:43 ID:KCBhWW8b

>>537
つ姫騎士アンジェリカ
この留守電を使える奴は神


408 名前: no name :2008/06/28(土) 09:53:49 ID:FXJroM3J

今酷い誤爆を見た気がするが、なんともないぜ!
後、凄い亀な話題だが版権憑きオリジナルにカーネルとなんなんだを追加しても良いと思う。

>>404
マガキさんの趣味は「株」

409 名前: no name :2008/06/28(土) 09:54:40 ID:KCBhWW8b

誤爆

410 名前: no name :2008/06/28(土) 10:05:23 ID:mA1Q5UdG

宣伝、失礼します…
カラス部第二話 Bパート 「ようやくまともなツッコミ一人」

 

411 名前: no name :2008/06/28(土) 10:14:01 ID:Nk4a+4Nh

>>401
もう1ラウンド取るとは凄いな、俺はよくやってライフ8割削るぐらいで1ラウンドすらまだ取れない・・・

下段攻撃さえ受けなきゃ、体浮かないから空中の蹴りはすぐ空振りするから怖くないけどどっかでカウンター決めないと栞のペースってのが
弱攻撃の間合いにあっちから突っ込んできてくれるといいけど、ミサイルを牽制に使われた時の対処に失敗しまくり中

しかし、この娘やっぱり防御下手だな、生みの親がガード下手なんだからしょうがないけど。
この辺はガン攻めの運命か

412 名前: no name :2008/06/28(土) 10:18:09 ID:zVz6QMyG

>>407
サクラカ氏なら使えそうな気がしないでもない

413 名前: no name :2008/06/28(土) 10:35:58 ID:NO7KniGJ

>>373
ていうか一次創作と二次創作を比べるのが間違ってない?

414 名前: no name :2008/06/28(土) 10:38:30 ID:QPGg1Ab7

なんかズレてるね

415 名前: no name :2008/06/28(土) 10:49:13 ID:JXiT+XI0

>>388
ありがとうございます
参考にします

416 名前: no name :2008/06/28(土) 11:32:20 ID:+grTCX3D

417 名前: no name :2008/06/28(土) 11:39:52 ID:BdpTQJhP

MBAA発売中止か延期だと・・・?
Fateキャラを参戦させるための時間稼ぎということを祈る

418 名前: no name :2008/06/28(土) 11:41:17 ID:Es6kSWLh

人操作だと使いにくいキャラって誰がいるだろうか
ちょっと前まではドラクロが筆頭だったが、最近はよく人操作のドラクロをよく見るし

419 名前: no name :2008/06/28(土) 11:42:54 ID:NO7KniGJ

>>418
アルティ

420 名前: no name :2008/06/28(土) 11:43:08 ID:ilbTEBUl

北斗キャラもコンボ繋がりすぎで使ってて疲れる

421 名前: no name :2008/06/28(土) 11:52:04 ID:ywQutUyS

>>79
おいィ?マジで倒してしまったんだが?
あと一週間は無理と思っていたがこんなに早く倒せてしまうとは

運命的にコンボキャラは疲れるものだな。
トキは簡単なループコンだから疲れない

422 名前: no name :2008/06/28(土) 12:00:26 ID:xGUWDgyy

kong氏のマヴカプキャラじゃないだろうか
適当にやってもある程度戦えるが相手の硬直がかなり短いからヒット確認しづらいしエリアルが繋げづらい
後投げがy+zしかわからん

423 名前: no name :2008/06/28(土) 12:02:36 ID:3+bLP4Q1

カオス教授とかは浮かせてホアーするくらいだからあまり疲れんよ

424 名前: no name :2008/06/28(土) 12:12:54 ID:TxZAEi8c

教授は図体でかくて動きにくいから使ってて疲れると思う
つかホァーホァーも慣れるまで結構ダルいと思うぞ

425 名前: no name :2008/06/28(土) 12:22:23 ID:5XeXwTRl

>>418
KuandoとEllaは人間操作だとちょっと辛いかも
特にKuandoはかなり癖がある……だがそれがいい

426 名前: no name :2008/06/28(土) 12:35:28 ID:ywQutUyS

オズワルドってどうよ。
退かぬ媚びぬみたいに繋げる度に236とか押すの辛いんだが

427 名前: no name :2008/06/28(土) 12:45:48 ID:+Olc8Db6

コンボとかはルート覚えてプラクティスで練習すりゃいいだけだからそこまで面倒じゃない
相手の動きとかいちいち意識しながら動かさないといけない遠隔操作やら設置系やらの方が面倒
ヴェノムやら鰤やら

ただしオガニーは例外

428 名前: no name :2008/06/28(土) 13:00:41 ID:n3gBCp9A

>>427
鰤はそもそも全体的に無r(ry
というかヴェノムAIのカーカス連打は人操作じゃ無理だからねぇw

429 名前: no name :2008/06/28(土) 13:02:49 ID:8uoiCauw

ジャギ様は使ってて楽しい

430 名前: no name :2008/06/28(土) 13:04:27 ID:EmEzun2k

使って楽しいのはレミリアだな
まさかレベル9のパチュリー魔理沙に連勝できるとは

431 名前: no name :2008/06/28(土) 13:08:12 ID:wOrULOTS

設置といやマガキさんでどうしても近寄って近接挑んでしまう
しかし紫苑つえーな中段が見えんw

432 名前: no name :2008/06/28(土) 13:08:22 ID:BdpTQJhP

鰤はS→HS→HS→S・・・って感じでしていけばそれなりに強い
あと足払いで転ばせて俺とキルマシーンすればそれだけで楽しい

433 名前: no name :2008/06/28(土) 13:17:09 ID:h0TTxohN

>>424
確かに図体でかいと立ち弱パン当たんなかったりするからな
教授は蛇が異常に役にたつ
とりあえず近寄られても出しとけば相手のコンボ中断できるし運がよけりゃそれで浮いたとこをホアーホアーできる
後なぜか地上攻撃が空中じゃガー不になってる気がするし攻撃のリーチ長いしでなんか使いやすい、弾幕もワープでかわせるし
投げやバンカーからコンボが繋がらないが

434 名前: no name :2008/06/28(土) 13:17:46 ID:blS+n3V3

どーもはじめまして。
今回初めてトーナメント動画を上げさせてもらいました。
至らぬところも多々ありますが頑張っていきたいと思います。
もしよかったら問題点や及第点、感想などお願いします。
【MUGEN】色んな共通点?でタッグバトル【お祭り気分でOP】

435 名前: no name :2008/06/28(土) 13:25:01 ID:n3gBCp9A

>>430
なんか異常に繋がりやすいからね、レミリアw
コンボ自体ほぼ固定だから、楽っちゃー楽なのやも。

今にして思ったら、巫女タイプの方々って基本全員鬼畜じゃないか?
ミヅキ
霊夢
ちづる
舞織
ちづるがマシなレベルってどういうことよ・・・。

436 名前: no name :2008/06/28(土) 13:32:01 ID:yYikp3Lg

>>435
ちづる? 誰だ? そんなキャラいたかな?

巫女といえば扇奈も巫女だそうだな。まぁオリジナルのクローンだそうだが、あの格好どう見ても制服な気がする……

437 名前: no name :2008/06/28(土) 13:33:37 ID:Y0FWeV+g

何かアッシュに力取られた人じゃないの?

438 名前: no name :2008/06/28(土) 13:34:02 ID:d97Jl1+X

ちづるも強かったが姉の方がひどかった

439 名前: no name :2008/06/28(土) 13:35:57 ID:o5M4go7w

>>436
てめーは三神技之参で封じられてこい

440 名前: no name :2008/06/28(土) 13:36:39 ID:H0sMcY3K

>>436
KOFのスタンド使いだよ

441 名前: no name :2008/06/28(土) 13:36:49 ID:yYikp3Lg

>>437の発言で「KOFキャラ?」と思い
ウィキペディアから検索余裕でした。
この人だこの人。何か分身みたいな攻撃する人。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=chizuru

442 名前: no name :2008/06/28(土) 13:37:11 ID:7tBQyXsf

なんだババアか

443 名前: no name :2008/06/28(土) 13:40:25 ID:ZhPBEggM

KoFシリーズ長いからな
オロチ編の頃なんかまだ毛が生えてなかったよ

444 名前: no name :2008/06/28(土) 13:40:51 ID:d97Jl1+X

2003の公式イラストはひどすぎる・・・

445 名前: no name :2008/06/28(土) 13:42:15 ID:+Olc8Db6

ちづるさんがババアだと
96のデモで登場した時の美しさはガチだぞ

446 名前: no name :2008/06/28(土) 13:43:45 ID:4lTBO6q4

>>444
2002よりはいいんじゃね・・・?
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/iori.html

447 名前: no name :2008/06/28(土) 13:44:48 ID:Nk4a+4Nh

髪型と服装変えるだけで一気に雰囲気変わる気がする・・・多分
しかし2003はいくらなんでも細目すぎw

448 名前: no name :2008/06/28(土) 13:46:22 ID:AqU9L+5L




コーディーさんにAI来た!これで勝つる!大会に出られる!

449 名前: no name :2008/06/28(土) 13:47:26 ID:Cc/i/sv6

>>435



ちづるが大将の巫女さんチーム大活躍の大会。
何気にレアキャラ多し。

450 名前: no name :2008/06/28(土) 13:48:15 ID:yYikp3Lg

>>447
2003からXIのイラストの違いの差には驚いたよ。
XIに比べると2003のアッシュはキモ過ぎる。特に目付き。

451 名前: no name :2008/06/28(土) 13:48:31 ID:d97Jl1+X

>>446
俺の頭の中で2002の公式イラストは存在しないものとして処理されていた
98の次にはまったんだけどなあゲームとしては

452 名前: no name :2008/06/28(土) 13:49:45 ID:4lTBO6q4

まあ確かに存在しないと思うのは無理も無いよね・・・
これとか
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/yamazaki.html

453 名前: no name :2008/06/28(土) 13:50:55 ID:Nk4a+4Nh

>>452
これなんてクアンドw

454 名前: no name :2008/06/28(土) 13:51:02 ID:R1tiUdAE

>>452
何だこのモアイ

455 名前: no name :2008/06/28(土) 13:54:56 ID:4WLA+sFU

いつみてもオロチチームが酷すぎるw クリスなんてどこのベトナム人よって感じだw

456 名前: no name :2008/06/28(土) 13:56:38 ID:7tBQyXsf

02で一番酷いのは間違いなく炎のさだめのクリス

457 名前: no name :2008/06/28(土) 13:59:48 ID:mZxJqPWm

オロチシェル美なんか手の間の電気が「納豆」とか言われてたしなww
っていうか服装間違ってるし

458 名前: no name :2008/06/28(土) 14:06:46 ID:j3VNaML2

社ってオロチの力に目覚めるとモミアゲが伸びるんだな初めて知ったぜ!
なんかシタン先生を思い出したww
あと庵もすごい髪型だなww

459 名前: no name :2008/06/28(土) 14:09:48 ID:3FPl0vYz

>>449
あの火を吹く巫女を見て吹いた

460 名前: no name :2008/06/28(土) 14:13:23 ID:mZxJqPWm

>>458
マキシマ「ちょっと献血に協力してくれないか?」

461 名前: no name :2008/06/28(土) 14:27:13 ID:Nk4a+4Nh

>>449
また古いものをw
これ見終わったら久々にワールドカップ見るかな
この時期はレアキャラ多すぎる

>>460
2002のマキシマの絵なら、俺にはこう見えたぜ
マキシマ「アイン・ソフ・オウル!」

462 名前: no name :2008/06/28(土) 14:34:33 ID:gE/S53CW

2002はキャラによっては普通にかっこいいのもいるが酷い奴は酷すぎる
2003は少女漫画っぽくて全体的にキモい

463 名前: no name :2008/06/28(土) 14:36:50 ID:/B3RRjgw

初めてだがニトロワの奈都美用のAIを作ってみた
良かったらどうぞ
ttp://cid-c16cc6737a6cda03.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

464 名前: no name :2008/06/28(土) 14:38:09 ID:Cc/i/sv6

>>413
うん、まあ、今にして思えばそうだよね。
自分の生活かかってるプロが作ったものと、一個人が趣味で作ったもの一緒にしちゃいかんよね。
まあ、ニコ動にはプロが趣味で作ったとしか思えんものが溢れてるわけだがw

>>446
2002のイラストでマシに思えるのはマリー、ラモン、セス、オメガルガールくらいか。
最初に庵のイラスト見たときはびっくりしたよw

そして更新されたジャッジメントつええw
ヨハンにストレートで勝ちやがったw
これでブランドー一家のJの2人組みがますますヤバイことになるな。
2人とも好きだから、あのボスキャラとしての暴れっぷりは正直嬉しい。

465 名前: no name :2008/06/28(土) 14:43:33 ID:mZxJqPWm

>>461
マキシマ
大切なもの・モミアゲ

自分でネタの解説をするほど虚しいものはないぜ

466 名前: no name :2008/06/28(土) 14:44:50 ID:yYikp3Lg

>>462
そして最終的にXIが良いって事か。
でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……

オズワルドさんは今まで見てきた非若者系キャラの中で自分の五本指に入る屈指のカッコよさ。
嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。

467 名前: 458 :2008/06/28(土) 14:48:35 ID:j3VNaML2

>>465
ご、ごめんよ。なんでマキシマに怒られたのかさっぱりだったんだ。でもこれで謎が解けた。
ってか大切なもの・モミアゲってすごいなww

468 名前: no name :2008/06/28(土) 14:52:36 ID:mZxJqPWm

>>466
まあその辺の話も、怒チームのストーリーと絡んで紐解かれていくんでないかい?
ハイデルン達の軍隊と関係があったのはほぼ確定だし

469 名前: no name :2008/06/28(土) 14:55:27 ID:Cc/i/sv6

>>466

>でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……
つprintscreen

>嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。
アリスさん姉妹の14話みたいなことじゃないか?

470 名前: no name :2008/06/28(土) 14:57:59 ID:Iimvo/Cx

「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」
とかやってたんじゃね?そりゃ嫌いにもなる

471 名前: no name :2008/06/28(土) 14:58:32 ID:rbvWAiZK

ガンビットかっこよくて好きなのに原作じゃジャガノに軽く捻られてたんだな

MUGENでもマスターガンビットよりkongジャガノのが微妙に強いし…

472 名前: no name :2008/06/28(土) 15:01:05 ID:Nk4a+4Nh

>>465
すまん、俺もわかってなかった
モミアゲ大切にするわ

473 名前: no name :2008/06/28(土) 15:07:44 ID:+Olc8Db6

XIの絵師はEXシリーズと同じ人なんだっけ?

個人的にKOFは2000のイラが結構好きだな
それまでの濃い画風が程好くマイルドになった感じがする

474 名前: no name :2008/06/28(土) 15:07:47 ID:DnGspjAo

オズ邪気眼だったのか 

475 名前: no name :2008/06/28(土) 15:11:32 ID:yYikp3Lg

>>469
何十年もPC使っといてそのキーの存在を忘れていたとは……orz

476 名前: no name :2008/06/28(土) 15:12:19 ID:NO7KniGJ

森気楼よりはファルコンの方が好きだね

477 名前: no name :2008/06/28(土) 15:15:34 ID:/RT+XXHZ

そりゃ暗殺者だしな〜。過去嫌いにもなるんでないか?

478 名前: no name :2008/06/28(土) 15:16:00 ID:wvOIOl4R

オズワルド・アクセル・魔理沙で暗い過去チームってどうだ?

479 名前: no name :2008/06/28(土) 15:16:15 ID:2s5CzqOK

黒歴史家

480 名前: no name :2008/06/28(土) 15:17:33 ID:+Olc8Db6

>>478
ハゲで棒を無くすと怯える子だったビリーも入れてやれ

481 名前: no name :2008/06/28(土) 15:22:47 ID:lMgrjvJI

>>478
暗い過去なら魔理沙より幽々子とかのほうが重いぞ
黒歴史なら別だがw

482 名前: no name :2008/06/28(土) 15:22:57 ID:w6SpJ7hs

>>478
サウザーも

483 名前: no name :2008/06/28(土) 15:23:08 ID:yYikp3Lg

EFZのKanon組はかなり暗い過去持ってるヤツ多くないか?
主に7年前の出来事的意味で。

後、オレの親友に故郷を完全にブッ潰されたメチャクチャ辛い過去を
持ってる少年がいてだな……

484 名前: 478 :2008/06/28(土) 15:29:16 ID:DMZykvIQ

いや、このチームの4人目はどう考えても俺 
俺も若かった時期がありました

485 名前: no name :2008/06/28(土) 15:41:44 ID:wxqrapz8

今日クラシック・ゼータガンダムをダウンロードしてみたがあまりのカオスっぷりに吹いたwww

F3を押しっぱなしにしているとしょっちゅう「カツの悲劇」カツが突っ込んでは死ぬしwww

486 名前: no name :2008/06/28(土) 15:49:17 ID:ZhPBEggM

金剛硬すぐる

487 名前: no name :2008/06/28(土) 15:53:36 ID:/RT+XXHZ

金剛最初見た時は腐れ外道かと思ってたわ。
組んだところを見てみたい。・・早くメンテ終わってくんないかな
落とせん

488 名前: no name :2008/06/28(土) 15:55:39 ID:Honf5i1B

>>478
テスタ・シエルを忘れるとは
あと天草・首切りバサラなど暗い過去もってるやつは多いぞ

489 名前: no name :2008/06/28(土) 16:00:20 ID:iovY2DOW

ジャッジメント金モード火力たけぇ
東方のストーリーラストスペル移行するまでに殺しきれる

490 名前: no name :2008/06/28(土) 16:02:18 ID:j3VNaML2

どっちかっていうと>>478のあげてるメンバーは暗い過去ではなく黒い過去だと思うんだが・・・
オズワルドの過去がどっちかはわからんけどな。

491 名前: no name :2008/06/28(土) 16:03:05 ID:orNVbyZv

>>481
別に旧作魔理沙は黒歴史でもなんでもないと思うんだ
神主が黒歴史扱いした訳でもないし

492 名前: no name :2008/06/28(土) 16:07:22 ID:ZIIR2ry2

緋想天の2P魔理沙がびっくりするほど白魔理沙で笑った
よっぽどの旧作ファンにしか分かんねえよw

493 名前: no name :2008/06/28(土) 16:12:32 ID:wrAwvHRE

>>489
それ即死じゃね?

494 名前: no name :2008/06/28(土) 16:39:34 ID:W0/meGBz

>>483
それはKanonに限ったことじゃないと思うが
鍵キャラはどいつもこいつも背負ってる過去が重すぎる

495 名前: no name :2008/06/28(土) 16:42:04 ID:KCBhWW8b

暗い過去からのお涙頂戴なんてエロゲーじゃよくあるパターン

496 名前: no name :2008/06/28(土) 16:43:04 ID:DVuInwZC

北斗も重い過去多いぜ

497 名前: no name :2008/06/28(土) 16:45:00 ID:CCyrOkmO

あのモヒカン達も世界が核の炎に包まれる前は
普通にリーマンやってたりしたのかと思うと涙が出る

498 名前: no name :2008/06/28(土) 16:46:39 ID:KCBhWW8b

大体不幸自慢ならドノヴァンを忘れてもらっては困る
暗い過去に救いのかけらもないエンディング
弱キャラで使い勝手も悪くMUGENじゃお笑い要因とこれだけ酷い扱いを受けるキャラはなかなかいない

499 名前: no name :2008/06/28(土) 16:47:36 ID:WsPiS/Kt

北斗で重いっつーとカイオウとかヒョウぐらいしか思いつかんな
レイとかサウザーとかはカイオウと比べると…になる

500 名前: no name :2008/06/28(土) 16:48:17 ID:hdEMYtgt

>>471
kongジャガノは軽く狂に片足突っ込んでるだろw
まあ原作ジャガノがあそこまで化物なのはmugenwiki見てはじめて知ったけどな生身で海底散歩したりとかw
しかもプロフェッサーの兄だから結構な年寄りという高性能ジジィ

501 名前: no name :2008/06/28(土) 16:54:10 ID:PoGVoSg7

肉親を殺されてうんぬん、ってのは格ゲーだとむしろよくある話だしね
ファウスト、テスタメント、佐祐理、朧ビシャモンあたりの
過去の行いに罪悪感をいだいている人たちならそこそこ絞れてくるけど

502 名前: no name :2008/06/28(土) 16:54:45 ID:mZxJqPWm

カイオウは拳法の才能はあるけど、ただの当て馬扱いっつー
ジャギと同じような境遇だから、悲惨度でいえばジャギとあんま変わらない気がする
まあつり橋での八百長試合と母親の死の分、ジャギよりは可哀そうだけど

503 名前: no name :2008/06/28(土) 16:56:36 ID:KCBhWW8b

北斗で最も悲惨なのはアミバ様だろ
シェルターの婆がトキを閉め出さなければ天才は死んでいなかったと言うのに

504 名前: no name :2008/06/28(土) 16:56:43 ID:3FPl0vYz

ギース様も最初は不幸DIO様も最初は不幸
赤ちゃんの時点で邪悪な奴はデス13だけ

505 名前: no name :2008/06/28(土) 16:59:02 ID:W0/meGBz

>>501
ちょっとまて佐祐理の弟は殺されては無いぞ。ただの病死

ていうかこの人サブキャラなのになんでこんなに過去が重いんだ
しかも結局救われないと来たもんだ

506 名前: no name :2008/06/28(土) 17:03:01 ID:M5eVRnLi

北斗は死に際がカッコいい

507 名前: no name :2008/06/28(土) 17:03:37 ID:mZxJqPWm

>>503
でもトキに会うきっかけが無ければ北斗神拳の研究する道に進む事もなく
そこら辺のちょいと腕の立つ奴に喧嘩ふっかけてぼろ雑巾の如く殺されるのが関の山だったろうし
トキやジャギのおかげで、へっぽことはいえ一子相伝の北斗神拳を身につけ
一瞬でも人生輝いたんだから奴は幸せだったんじゃね?

508 名前: no name :2008/06/28(土) 17:04:00 ID:PoGVoSg7

ただの病死だけど厳しく接し続けたことを悔いているんじゃなかったっけか
まあ確かに自分で人を殺しちゃった他三人に比べると薄いかな

ところでようやく主人公になれたのにシリーズがそのまま終了した
ロバートさんの名前が出てこないのはなぜでしょうか

509 名前: no name :2008/06/28(土) 17:09:43 ID:yYikp3Lg

テスタ:ギアに改造され、ジャスティスに操られる。
ヴェノム:ザトーがエディに飲まれ死亡。
姐さん&闇慈:故郷滅亡。
ザッパ:S子に憑依される。

舞:七年前祐一に帰って欲しくない為に付いた嘘が誠に。
佐祐理:弟が病死
真琴:祐一により二度目の「家族に捨てられる」辛さを味わい、彼を憎む様に。
etc…

志貴:軋間に故郷を滅ぼされる。おまけにルートによってはメインヒロイン三人衆に殺されかける。
秋葉様:実兄がロアに。
翡翠:志貴が死に掛けた時に何も出来なかった自分を悔み、感情を無くす。
琥珀さん:幼少時、秋葉様の実父槙久の先祖返りを防ぐ為(ry


アレ…悲しみや不幸や辛さを背負って闘ってる人多くね?

510 名前: no name :2008/06/28(土) 17:11:33 ID:hdEMYtgt

わずか数コマしか出番が無く出版社にすら存在を忘れられてたってのは悲劇に入るんでシュかね

511 名前: no name :2008/06/28(土) 17:12:02 ID:W0/meGBz

つまりこいつら全員夢想転生習得フラグですね

512 名前: no name :2008/06/28(土) 17:12:09 ID:mZxJqPWm

>>508
主人公なのに、家庭用移植の際にキャラ選抜から落とされた人に比べればその程度・・・

513 名前: no name :2008/06/28(土) 17:14:11 ID:4WLA+sFU

むしろどんな十年間を過ごせばあんなのになるのかが気になるバレッタ

514 名前: no name :2008/06/28(土) 17:17:51 ID:6yeEJ5Yx

同胞を源頼朝の大江山討伐で皆殺しにされた萃香は果たしてあれでいいのかと突っ込みたくなる

515 名前: no name :2008/06/28(土) 17:20:23 ID:pvxRDfIS

重い過去持ちは沢山いるんだろうが、表向きがアレだと傍目にはわからんな
先生とかEFZ勢とかゆゆ様とか

516 名前: no name :2008/06/28(土) 17:20:59 ID:W0/meGBz

>>509
舞の場合は幼少時の謎パワーを唯一受け入れてくれた祐一に(誤解だが)逃げられたことじゃない?
魔物の方はその2次災害みたいなものだし

517 名前: no name :2008/06/28(土) 17:23:15 ID:z0/WjOyU

暗い過去と言えばお種だろ
6歳まで姉から虐められて最後には箱詰めで海に流されて
奇跡的に助けられたものの記憶喪失
助けてくれた農家の家で育つも貧しい生活を送り
15歳の時に真実を知って復讐を誓い、それからは60年以上ずっと修行の日々
当然青春も何も無く、男と付き合った経験も無いんだぜ

518 名前: no name :2008/06/28(土) 17:24:10 ID:0ye+nadB

ゆゆ様はそもそも自分が過去を憶えてないから暗い過去って言っても違和感が

519 名前: no name :2008/06/28(土) 17:26:40 ID:JYIH85Fy

東方知らんが酒呑童子殺ったのって頼朝じゃなくて頼光なんじゃねーの?
それとも東方設定だと頼朝であってるのか?

520 名前: no name :2008/06/28(土) 17:26:57 ID:yxfWjdFd

幻想郷に悲しみを背負っている人なんていません
みんな今の自分が良ければそれでいいと思っている人ばかりです

521 名前: no name :2008/06/28(土) 17:27:11 ID:yYikp3Lg

>>513>>515
テリーも養父をギースに殺された割には、そんなのを感じさせないライトなキャラクターと言われてたな。
不幸とか憎しみとか、そういうのを感じさせない性格ってのは重要だな。

ただドノヴァン、お前は無理に真似しなくて良いよ、うん…………

522 名前: no name :2008/06/28(土) 17:27:25 ID:6yeEJ5Yx

チョイ・ボンゲはもうちょっと過去を反省するべき
チャンはまだ器物破損とかだけどおまえは人間殺してるだろ
しかも脱獄までしてるし

523 名前: no name :2008/06/28(土) 17:30:30 ID:yNTqHLf/

思い出したかのように書いておく
ゲジマユにサイコハメベガを出してくれ

524 名前: no name :2008/06/28(土) 17:30:50 ID:6yeEJ5Yx

>>519
俺が間違って覚えてたようだ、すまん。

525 名前: no name :2008/06/28(土) 17:33:35 ID:hdEMYtgt

カイザーナックルの奴らなんて場合によっちゃ人殺すんだぜ

526 名前: no name :2008/06/28(土) 17:34:31 ID:ZIIR2ry2

>>519
たぶん頼光。
萃香はそのときに正々堂々戦わずに騙し討ちにされたことを未だに根に持ってる。

527 名前: no name :2008/06/28(土) 17:34:49 ID:gE/S53CW

大番長は・・・

久那妓:魔物に憑かれて獣化、自分を救おうとした兄死亡
扇奈:クローンとして生み出され、尽くしてきた組織に一方的に始末されかける
煉:抗争で親友を亡くす

528 名前: no name :2008/06/28(土) 17:35:41 ID:3FPl0vYz

死の覚悟を持って大会に出る奴は死んでも文句はいえない
不幸って言えるのはむりやり殺されたやつや残された親族

529 名前: no name :2008/06/28(土) 17:36:10 ID:OcquvD8C

鬼相手に正々堂々も何もないだろうと東方知らない俺がつっこんでみる

530 名前: no name :2008/06/28(土) 17:38:07 ID:hdEMYtgt

ぶっちゃけまだ幼い子供相手に銃火器で武装した最強の尖兵が喧嘩ふっかけるようなもんじゃね?鬼の正々堂々
最強の尖兵は紳士だからそんなことしないけどな

531 名前: no name :2008/06/28(土) 17:38:22 ID:yYikp3Lg

>>519>>526
萃香にそんな設定があったなんて知らなかった。萃夢想やった事あるのに。
で、>>514の「大江山討伐」で調べたら、
俺の屍を越えてゆけっていうゲームの記事が……

532 名前: no name :2008/06/28(土) 17:40:12 ID:xkNVVUiM

サウザー:自分を我が子のように育ててくれたお師さんを殺してしまう→深すぎる悲しみ故に帝王に

533 名前: no name :2008/06/28(土) 17:40:49 ID:CHxfNVVk

何でもしますから息子だけは…

534 名前: no name :2008/06/28(土) 17:43:29 ID:OMYgKJs8

東方だったら

幽々子:人間時代に自分の能力を恐れ自害し、西行妖に自分の体を埋める 
他:気ままに生きてきました

>>509
ってか月姫で暗い過去持ってないやつってさっちんぐらいじゃね?w

535 名前: no name :2008/06/28(土) 17:44:46 ID:OcquvD8C

ジャギ:自分より劣った弟ばかり贔屓されついには北斗神拳伝承者に

536 名前: no name :2008/06/28(土) 17:45:30 ID:mZxJqPWm

・望まれずに生まれてきた子(ストーリー的にも会社的にも)
・草薙京の9999体目のクローンであり劣化コピー、炎の能力も殆ど無し(もちろん記憶操作されてそんな事知る由も無い)
 異形の腕が無ければ永久に冷凍保存されているはずだった
・出来損ない故に、戦闘兵器として完成度の高いK’等を一方的に敵視
・小説では手がでかくなって戻らなくなった
・存在自体が色々危険なので、以後のシリーズでは封印確定
・でこっパゲ
・K9999という名前より鉄雄と呼ばれる事の方が圧倒的に多い

K999だって、こんだけ不幸な要素が詰まってるぜ

537 名前: no name :2008/06/28(土) 17:45:50 ID:hdEMYtgt

>>534
教授とか?
さっちんは現在進行形で幸薄だが

538 名前: no name :2008/06/28(土) 17:47:01 ID:MSyn5S7v

誰か改変シュマちゃんのAI作ってくれないかナー
今日UPする予定で一週間やってみたが俺には無理みたいだ
エリアルが全然安定しない…

539 名前: no name :2008/06/28(土) 17:48:18 ID:v+oHx1dL

早く超必を適度に使うだけのAIだけ作るんだ

そうすりゃゲジマユにシュマ様が

540 名前: no name :2008/06/28(土) 17:48:28 ID:3FPl0vYz

そういやライバルキャラはだいたい不幸

541 名前: no name :2008/06/28(土) 17:52:02 ID:rQQnT6OB

アルカナはリーゼとゼニアが過去に何かあって家族が死んでるな
フィオナは現在進行形で薄幸だし
アルカナは見えない設定だらけだからまだありそうだ

542 名前: no name :2008/06/28(土) 17:53:39 ID:OcquvD8C

ギルティとか結構そういう過去背負ってるの多いんじゃね?

>>540
あまり浮かばんな・・・たとえば誰よ

543 名前: no name :2008/06/28(土) 17:54:58 ID:6yeEJ5Yx

>>540
ロバート「ほんまやで。昨日なんか松坂牛が手に入らへんで神戸牛で妥協やったわ。ああホンマ不幸やわぁ〜。」

544 名前: no name :2008/06/28(土) 17:56:21 ID:kblXmTuY

スト2キャラで不幸な過去といえばブランカ
まあエンディングで報われるし、本人はそれを感じさせないほど逞しいが

545 名前: no name :2008/06/28(土) 17:56:22 ID:3FPl0vYz

ゲジマユにセーラームーンが出たらやべ
いきなり1対5から試合開始とか

546 名前: no name :2008/06/28(土) 17:56:52 ID:MSyn5S7v

>>542
庵の炎は命を削って出してるんだとか

547 名前: no name :2008/06/28(土) 17:56:53 ID:mZxJqPWm

>>541
17歳なのにババアキャラが定着してるミルドレッドが不幸過ぎる

548 名前: no name :2008/06/28(土) 17:58:32 ID:yYikp3Lg

>>547
MUGEN入りの暁には外見幼女実年齢500歳のレミリア様と
口調がババァの美少女イングリッド様と
「高性能ばぁちゃんチーム」を結成されるのですね、解ります。

549 名前: no name :2008/06/28(土) 17:58:38 ID:3FPl0vYz

>>542
牙神さん

でも本人が不幸と思わなかったら不幸って言えないな
>>541のフィオナもギアみたいなのになってもかなり前向き

550 名前: no name :2008/06/28(土) 18:01:28 ID:+Olc8Db6

サムスピのミナって結構不幸じゃなかったっけか
おっぱいおっぱい言ってる奴が実はアレだったりで

551 名前: no name :2008/06/28(土) 18:01:29 ID:mZxJqPWm

結局覇王丸と決着つけることができないまま
子供に後ろから刺されて死んだ幻十朗は不幸っちゃ不幸だな

552 名前: no name :2008/06/28(土) 18:04:30 ID:f/+5BQXz

>>546
八神家はオロチの血の所為で元々短命、XIでは血を吐いたりしてた
でもアッシュにオロチの力取られたからもしかしたら治ってるかも

553 名前: no name :2008/06/28(土) 18:05:17 ID:ABdXjCqT

>>463
落とせなかったけど乙です。

554 名前: no name :2008/06/28(土) 18:10:15 ID:gE/S53CW

庵は幼少の頃から草薙家を憎むことを教え込まれた
本人は草薙八神の因縁はどうでもいいみたいだが

555 名前: no name :2008/06/28(土) 18:10:24 ID:EmhCmh9L

             /||||||||((||||||||||||`ヽ
             | |||||||||((|||||||||||||||| |
            |   ((○    | 
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         /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ
         ヽ  Ll   ̄/ |||| `\ ̄」  ./
          ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、
           | レ┐ヽ、._,==-, 彡  | ~) |不幸自慢しない俺を見習え
           ヽ=/|丶  .二二´.  / |ヽ=/.  ____
             |  \___/ ξ∞∞∞ /X/∞∞∞

556 名前: no name :2008/06/28(土) 18:11:46 ID:H0sMcY3K

右京:病死が確定的に明らか
半蔵:息子助けた代わりに妻死亡
十兵衛:可愛い嫁さんがいるがリストラされてハロワ通い
ガル:待ちナコ来たらず
ナコ:人外になり申した
リム:氷の中に何年も封印される
ミナ:友達のちっこいナマモノが実は・・・

うーん何とも

557 名前: no name :2008/06/28(土) 18:14:07 ID:HzUALSAc

>>529
少なくとも東方世界の鬼はシリーズ中に登場する種族の中では一番卑怯を嫌う種族だったはず

人が卑怯になったから人を見限って鬼は消えたが萃香だけなぜか戻ってきたとかなんとか
詳しい人頼む

558 名前: no name :2008/06/28(土) 18:16:14 ID:wrAwvHRE

ミルドさんはババァ言われるわりに妹キャラだからなぁ
姉のスタンドになっちゃったし

559 名前: no name :2008/06/28(土) 18:16:20 ID:WbuqVaA/

ヴァニラさんもスタンドのせいで周囲から疎まれ爪弾きにあってたってDIOがOVAでいってたな
能力ゆえに嫌われ誰からも避けられた挙句、心の平穏をDIOに仕えることに見つけたっていう感じなんだろうな

正直超能力があっても周囲はウォーすげーぐらいで避けないと思うんだが
やっぱ土地によっては呪われた子とかいわれるんだろうなぁ

560 名前: no name :2008/06/28(土) 18:18:17 ID:UVwHN1Gc

>>556
腐れ外道「……」

561 名前: no name :2008/06/28(土) 18:18:40 ID:Nk4a+4Nh

>>559
貞子「・・・・・・」

562 名前: no name :2008/06/28(土) 18:18:51 ID:W0/meGBz

流石にリアルにサイコキネシスできる奴がいたら気味悪がると思うぞ

563 名前: no name :2008/06/28(土) 18:19:51 ID:yYikp3Lg

>>559
自らの能力が故に他人に忌まわしいと思われ云々って多そうだけど思いつかない。
ブリジットがそれっぽいけど別に双子の弟であっただけで変な能力持ってないしなぁ。

564 名前: no name :2008/06/28(土) 18:22:47 ID:W0/meGBz

上であがってた舞とか。原作でも詳しく説明されてないけど回復系の超能力が使えたっぽい

565 名前: no name :2008/06/28(土) 18:24:01 ID:U4xCikqW

>>559
咲夜もそんな設定だったっけな。まぁ元ネタがそれなんだろうが

566 名前: no name :2008/06/28(土) 18:25:57 ID:kblXmTuY

>>559
でも正直ヴァニラの能力がいきなり発動したりしたら怖すぎるぞ

567 名前: no name :2008/06/28(土) 18:29:14 ID:NO7KniGJ

>>559
ガオンガオンされたら普通はビビル。

568 名前: no name :2008/06/28(土) 18:29:20 ID:hdEMYtgt

>>559
なんでも削り取って亜空間に送り込む奴が近くにいたら怖ぇよw
怒らせたりしたらガォンされるやもしれんと普通かかわりを持ちたくないと思うぜ

569 名前: no name :2008/06/28(土) 18:31:22 ID:AqU9L+5L

>>556
コーディー「・・・。」

570 名前: no name :2008/06/28(土) 18:32:38 ID:AJiwUP/C

>>562
気味悪がる前にかなり話題になると思うけどな

571 名前: no name :2008/06/28(土) 18:41:15 ID:MSyn5S7v

とりあえずSludge氏製作の改変シュマちゃん更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/114290
パス:mugen
上にも書いたけど新規AIは当分、先になりそう
今回は流れるか更新するまで置いておきます

572 名前: no name :2008/06/28(土) 18:55:18 ID:mZxJqPWm

>>563
X-MENとか、そういった奴がわんさかいなかった?

573 名前: no name :2008/06/28(土) 19:01:41 ID:WbuqVaA/

>>566-568
確かにいわれてみたらそうだなw
まあ本人のタブーに触れない限りガオンはしてこないと思うがそれでも十分怖いなw
ヴァニラと友達になっても誤って粉微塵にされそうだ

574 名前: no name :2008/06/28(土) 19:03:08 ID:TLG+9ZqI

サムスピよく知らんがさっき見た天草降臨ストーリーの
天草(善)がなかなか哀れだった

悪天草が悪さしまくるわそのせいで人違いされて
色んな奴に因縁つけられるわですげー迷惑

悪天草倒す

突然何の前触れもなくミヅキに封印される

最後の墓標とかシュールすぎてわろた

575 名前: no name :2008/06/28(土) 19:05:01 ID:n3gBCp9A

>>572
だいたいミュータント自体が迫害されてるから、味方側にも敵側にもそういうタイプはいっぱいいるね。
まぁ敵側は開き直って復讐とか始めてるけど。

576 名前: no name :2008/06/28(土) 19:09:09 ID:hdEMYtgt

>>571
乙、AIが入り動画でひっぱりだこにされるシュマが来ることを楽しみにしてるぜ、タコだけにね!

577 名前: no name :2008/06/28(土) 19:12:05 ID:ZW0iheUZ

>>575
初期のマグニートーはその代表格ですな。

578 名前: no name :2008/06/28(土) 19:13:45 ID:M/NOcMp7

>>571
乙です、いただきました。

579 名前: no name :2008/06/28(土) 19:18:36 ID:rQQnT6OB

>>558
ミルドは不幸というか苦労人だからな、元々孤児な上に信頼してる姉はミルドほっぽって聖霊界に行くし

580 名前: no name :2008/06/28(土) 19:22:00 ID:L1fVZMhE

コロッサスもいい奴なのに差別されまくりだったな

581 名前: no name :2008/06/28(土) 19:44:32 ID:z63QiOuU

>>529>>530
豪鬼「リュウなら殺意の波動を乗り越えてくれると思ったらサイコパワーに魅入られちゃいました」
みたいな感じなんじゃね?

582 名前: no name :2008/06/28(土) 19:44:34 ID:FQn6scmh

>>569
選択しだいでは、空気にはなるけど
ウィルと結婚できるじゃないですか

583 名前: no name :2008/06/28(土) 20:12:41 ID:4VvPwdZl

超即死ってADSのと次元意志のと鬼巫女のは全部別物だよな?

584 名前: no name :2008/06/28(土) 20:21:18 ID:NO7KniGJ

>>583
超即死って言われるのは基本的な事はADSのを恥ずかしげも無くパクってるでしょ。

585 名前: no name :2008/06/28(土) 20:30:04 ID:xvAX9Pr7

恥ずかしがりながら参考にされても困るだろ

586 名前: no name :2008/06/28(土) 20:32:55 ID:U4xCikqW

まぁそんなこと言ったらADSや鬼巫女の混線バグも
ひよこ意思のを参考にしてるんだしな

587 名前: no name :2008/06/28(土) 20:41:52 ID:5XeXwTRl

誰が何を参考にしたとか言い出したらキリが無いぜ

588 名前: no name :2008/06/28(土) 20:43:10 ID:hdEMYtgt

全ては偉大なる唯一神カンフーマン様からできている

589 名前: no name :2008/06/28(土) 20:47:38 ID:d2XjK8HL

正論過ぎるw

590 名前: no name :2008/06/28(土) 20:51:55 ID:w6SpJ7hs

トキ「アミバを参考にして暴れてみました」

591 名前: no name :2008/06/28(土) 20:54:24 ID:OcquvD8C

>>588
正論だがそれじゃkfmが怪しい宗教の親玉みたいじゃないかw

592 名前: no name :2008/06/28(土) 20:55:04 ID:3FPl0vYz

銃駆氏イグニス来た!!!!!!
CNS覗いてみたが次回リリースはアインかー

593 名前: no name :2008/06/28(土) 20:58:01 ID:W5FRY84g

若本のことかと思った

594 名前: no name :2008/06/28(土) 20:58:37 ID:ZksvQ1fV

おお、ネスツ闇の支配s……だ、誰じゃ!?

595 名前: no name :2008/06/28(土) 21:01:04 ID:IdLe36uY

>>592
見た瞬間若本の方かと思ったわw

製作中のUM版ゲーニッツですが、
どうやら来週の水曜か木曜辺りには公開出来そうです。
技自体は搭載済みなんだけど、細かい部分の設定が難航中…

596 名前: no name :2008/06/28(土) 21:02:48 ID:uA7NhW3s

斬紅郎の妻(故人)の名前が美鈴・・・
なにかのネタになりそうだ

597 名前: no name :2008/06/28(土) 21:04:03 ID:W5FRY84g

>>595
ここ数日気温低めで全裸での待機はそろそろ辛いっす
でも楽しみに待機してます

598 名前: no name :2008/06/28(土) 21:04:48 ID:eY5nNIMe

>>596
夫婦(代理)チームもしくはストーリーで妻(代理)で出るということか

599 名前: no name :2008/06/28(土) 21:08:20 ID:/RT+XXHZ

便乗してマイティ・ソーの本名は、「ドナルド・ブレイク」
いかにもネタにできそうな名前だ。

600 名前: no name :2008/06/28(土) 21:09:49 ID:hdEMYtgt

カーネルとチーム組むんですねわかります

601 名前: no name :2008/06/28(土) 21:10:53 ID:vD4zX2wW

あっちじゃドナルドはロナルドだから被ってない扱いなんだろうね

602 名前: no name :2008/06/28(土) 21:12:36 ID:/eD//i9y

abuhachi氏のRB山崎も来ましたね。
ここまで強くて外道っぽい動きをする山崎はあまりいなかった気がしますので、
いい感じに楽しめそうです。

603 名前: no name :2008/06/28(土) 21:13:51 ID:eY5nNIMe

ハルク(ロバート・ブルース・バーナー)とか
サンドマン(フリント・マルコ@偽名)とかもまだネタになってないよな

アメコミ系キャラの本名って日本的に知名度低いの多いからWikiとかで知る人が増えれば
これからのネタに期待できるやもしれんな

604 名前: no name :2008/06/28(土) 21:16:49 ID:mUvZUtR3

RB山崎はクイックアプローチ→爆弾パチキが鬼畜すぎ

605 名前: no name :2008/06/28(土) 21:19:28 ID:H0sMcY3K

ホントだカッコ良かった頃のザキさん来てる!
最近餓狼勢が躍進しとるなあ…ハヤテの人のビリーAIも楽しみだ

606 名前: no name :2008/06/28(土) 21:19:31 ID:IXngT8VF

そういやMRSバトルでハルクがバナー博士って呼ばれててなんか感動したなあ
ハルクの科学者ネタに限らずマーヴルキャラはちょっと調べればおいしい設定がごろごろ出てくるよね

607 名前: no name :2008/06/28(土) 21:23:33 ID:L1fVZMhE

ジャガノは本名ネタで最近のトナメに出てた気がする

608 名前: no name :2008/06/28(土) 21:23:44 ID:FQn6scmh

おおう中ボス張ってたころのザキさんか

609 名前: no name :2008/06/28(土) 21:24:35 ID:FQn6scmh

うが説明文で勘違いしたRBだ

610 名前: no name :2008/06/28(土) 21:28:32 ID:ZhPBEggM

これでニトロワはWIP除くと残り瑞麗、モーラ、アンナさんか

611 名前: no name :2008/06/28(土) 21:29:42 ID:mZxJqPWm

>>608
姫崎葵ちゃんですねわかります

612 名前: no name :2008/06/28(土) 21:36:38 ID:iJ9NmQso

そういや、不幸自慢と言えばレミーが格闘か嫌ってるのもなんか理由あったような気がしたけどなんだっけ?
一回クリアしたんだがEDがキグナス氷河でよくわから無かった。

613 名前: no name :2008/06/28(土) 21:40:57 ID:e7BoOPeI

>>612
真面目に勝ちにいったらなんなんだアンタと周囲に言われたから
以降トラウマになって(以下省略

614 名前: no name :2008/06/28(土) 21:42:08 ID:FQn6scmh

親父が家族省みない格闘馬鹿だったから、だったはず
その復讐で格闘かを倒すためにーつうのがよくわからん動機だが・・・

615 名前: no name :2008/06/28(土) 21:44:05 ID:TLG+9ZqI

>>606
あのうp主はキャラの設定とかよく把握してるよな、登場キャラ多いのに。
そのハルクの名前とか、ファウストの過去とかあの動画で初めて知ったわw
ジョジョオタな自分は承りジョセフDIOがかなり原作っぽいのも嬉しい

616 名前: no name :2008/06/28(土) 21:45:27 ID:XMhEjOQH

>>614
暇つぶしで描かれたキャラらしいから
ストーリーも暇つぶしで考えられたのかもしれない。

617 名前: no name :2008/06/28(土) 21:46:57 ID:UVwHN1Gc

マーヴル系列で一番可哀想なのはパッチ当ててないのに東映キャラ扱いされるスパイディ

618 名前: no name :2008/06/28(土) 21:50:47 ID:8eagGIRz

パッチがあたってなかったらスパイディ
あたってたらスパイダーマッと呼ぶのが俺のジャスティス

619 名前: no name :2008/06/28(土) 21:51:27 ID:ZksvQ1fV

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/

不破AIちょい修正。と言うか、修正しやすいようにしてみた。
下敷きモードうぜえ、って人はドンドン弄っちゃって下さいな。

620 名前: no name :2008/06/28(土) 22:00:49 ID:L1fVZMhE

マーヴルキャラは原作の厨性能っぷりを考えるとボスハルクやkong製でも違和感はないよね
一応スパイディも10t持ち上げれるんだっけ?

621 名前: no name :2008/06/28(土) 22:00:56 ID:FQn6scmh

乙です
あの下敷きは特色だからすきだけどなーw

622 名前: no name :2008/06/28(土) 22:04:03 ID:m6Kf108A

名前ネタ聞くたびに思うが、ジャンルに関わらず作家(特に日本の)はよく名前を考えられてるものだと感心するな
何か意味を込めて名前を考えられるもすごいし、逆にDIOだとか魔理沙とかのような
単純にインパクトのある名前を付けられるのも凄い。

623 名前: no name :2008/06/28(土) 22:05:24 ID:ZksvQ1fV

し、しまった! 日付が変わる前に宣伝してしまったら、
>>355がただ自作AIを売り込んだだけだとバレてしまうではないか!!

624 名前: no name :2008/06/28(土) 22:06:46 ID:TLG+9ZqI

DIOはイタリア語で神って意味ですよ
ジョジョ知るより前にイタリア語習った身としては
DIOって名前聞いたときはおいおいwwwwと思ったわ
作者はイタリア好きだし知っててつけたのかどうなのか

625 名前: no name :2008/06/28(土) 22:08:20 ID:j3VNaML2

>>623
言わなければ気づかれなかったものを・・・
でも別にいいんじゃない?自分が関わったキャラを大会で見たいってのも当然でしょ。

626 名前: no name :2008/06/28(土) 22:09:18 ID:/RT+XXHZ

>>623
やっぱりあんたかw予感はしてたぜ。

627 名前: no name :2008/06/28(土) 22:09:49 ID:kblXmTuY

5部のジョジョキャラは食い物系まんまの名前の奴が多かった気がする

628 名前: no name :2008/06/28(土) 22:10:15 ID:IXngT8VF

>>624
ディオは、イタリア語の「神」とヘビーメタル・バンドの「DIO」のダブルミーニングと聞いた

629 名前: no name :2008/06/28(土) 22:10:21 ID:xvAX9Pr7

コロネとかな

630 名前: no name :2008/06/28(土) 22:10:49 ID:3FPl0vYz

>>610
二トロワセイバーの公開処を教えてくれんかのうー
ヒントでもいいから、スレ番目とか

631 名前: no name :2008/06/28(土) 22:11:44 ID:FQn6scmh

>>629
ソレイロイロチガウ

6部はデザイナー系の名前だね
グッチがグッチョだけど・・・

632 名前: no name :2008/06/28(土) 22:12:48 ID:TLG+9ZqI

>>628
そうなのか。ぶっちゃけ後者だけで意味は知らずに付けたのかと予想してたw

633 名前: no name :2008/06/28(土) 22:14:26 ID:WsPiS/Kt

DIOの名前の由来は諸説あるからどれとも言えん

634 名前: no name :2008/06/28(土) 22:15:13 ID:hdEMYtgt

ヴァニラアイスは最初食い物のほうかと思ったぜ

635 名前: no name :2008/06/28(土) 22:15:52 ID:4VvPwdZl

7部キャラを作るのは無理だとしても、
5部キャラの一部は何かしらの方法で作れそうなんだよなあ
現にブチャラティはあるはず

636 名前: no name :2008/06/28(土) 22:16:37 ID:HzUALSAc

悪咲氏のGルガとルガはAかEXでゲジマユだとオリコンが終わらないんだがこいつらは別枠になるんだろうか

637 名前: no name :2008/06/28(土) 22:17:11 ID:1nRJmWAo

ちょっと動画作ったことある人に聞きたいんですけど
MUGENの対戦動画(大会含め)をあげるときって
dos版かwin版かどっちがいいんですかね?
大会やりたいんですけどどうすればいいか困って・・・。

638 名前: no name :2008/06/28(土) 22:17:34 ID:BdpTQJhP

日本は漢字あるからインパクトある名前つけ易いよな
イメージもつかみやすいし

639 名前: no name :2008/06/28(土) 22:18:00 ID:IXngT8VF

>>631
アナスイとかエルメスとか聞くたびにジョジョが出てくるから困る

640 名前: no name :2008/06/28(土) 22:18:08 ID:LWGLDt9/

>>637
大会動画関係なくdosよりwinの方がいい
winにしか対応してないキャラ多いし

641 名前: no name :2008/06/28(土) 22:18:18 ID:+Olc8Db6

ああそうか、今思えば元ネタのロニーが猿顔だから
DIOのしゃがみ小パンのモーションってあんなのなのか…

642 名前: no name :2008/06/28(土) 22:18:37 ID:NO7KniGJ

>>637
DOSの方がオススメだよ!
対応しているキャラが多いからね!(><)b

643 名前: no name :2008/06/28(土) 22:18:53 ID:W0/meGBz

mugenやったことないならまずmugen動画上げるのはやめた方がいい
ただせさえ大会動画なんかは供給過剰気味だからトラブルで中断せざるを得なくなるのが落ち

644 名前: no name :2008/06/28(土) 22:19:19 ID:xvAX9Pr7

ディアボロの大冒険のスプライトを活かせば作れないことはない

645 名前: no name :2008/06/28(土) 22:19:38 ID:ZhPBEggM

>>630
セイバーはまだ作成中だよ
2人くらい作ってたような気がする

646 名前: no name :2008/06/28(土) 22:20:04 ID:f/+5BQXz

>>636
ゲージ全消費技は切れるまで回復しないんじゃなかったか

647 名前: no name :2008/06/28(土) 22:21:07 ID:hdEMYtgt

ぶっちゃけ別枠でマガキさんに勝てる奴いるのだろうか
一度食らえばそのまま死亡、ガードしてもそのまま削られ死亡だし

648 名前: no name :2008/06/28(土) 22:22:41 ID:UVwHN1Gc

>>646
オリコン発動→どかんどかんきぃんどごぉん→ゲージ溜まる→相手が浮いてる間にオリコン発動→拾う→どかんどかん以下略

649 名前: no name :2008/06/28(土) 22:24:12 ID:3FPl0vYz

>>645
そうか
情報さんくすう

650 名前: no name :2008/06/28(土) 22:24:25 ID:1nRJmWAo

>>640 >>642
・・・どうすればいいんでしょうか・・・。

>>643
やっぱりそうですよね・・・。
mugen始めてすぐに(計算上)Part88までいきそうな動画はやめたといたほうが無難ですよね・・・。

651 名前: no name :2008/06/28(土) 22:25:54 ID:e7BoOPeI

>>650
考える

652 名前: no name :2008/06/28(土) 22:27:10 ID:FQn6scmh

無茶すぎるぞ流石に・・・

653 名前: no name :2008/06/28(土) 22:27:32 ID:ZksvQ1fV

流石にどうかと思うぞw
最初は数回で終わるようなのから初めて、行けると思ったらやってみれば良いかも。

654 名前: no name :2008/06/28(土) 22:28:09 ID:BdpTQJhP

>>650
どんだけチャレンジャーなんだよww
小規模なのから慣れていった方がいいと思うぞ
あとmugenはwin版の方がいいと思うぞ

655 名前: no name :2008/06/28(土) 22:29:30 ID:PuDOKe3T

>>623
つまり修正前AIと修正後AIを使えという神のお告げですね。わかります

>>648
前回大丈夫だったかと思うんだが、タッグだからかな。まあそういうのもアリだ

>>647
いいえ、マガキさんは「鬼枠」です。デススターレベルと頑張ってもらいます。じゃねえと勝ち確な気が

656 名前: no name :2008/06/28(土) 22:29:39 ID:4VvPwdZl

>>644
それもありかな
mugenだしな

>>650
88ってきついぞ・・・
ゲジマユがいくらだったっけ?

657 名前: no name :2008/06/28(土) 22:29:55 ID:W0/meGBz

そしてだれも勧めないHiresMugenとWinmugenplus

まあガチ初心者にはあんまりお勧めできないのも確かだけど

658 名前: no name :2008/06/28(土) 22:30:32 ID:09J0kNs/

そんなにpartが多い大会って今まであっただろうか…

659 名前: no name :2008/06/28(土) 22:30:42 ID:mZxJqPWm

つーか未だにDOS使ってる人がいる事にびっくりだ

660 名前: no name :2008/06/28(土) 22:32:10 ID:e7BoOPeI

>>656
50ぐらいだったとおもう

661 名前: no name :2008/06/28(土) 22:32:12 ID:AJiwUP/C

メルブラAAとりあえず安心そうだな

662 名前: no name :2008/06/28(土) 22:32:29 ID:ZhPBEggM

ゲジマユはPart57で終わってるな
早送りとかあってこの数

663 名前: no name :2008/06/28(土) 22:34:00 ID:uK9XcRxL

そもそもpart50とか80とかまである動画見たいか自分で考えてみろ

664 名前: no name :2008/06/28(土) 22:34:06 ID:kgzWDzBt

>>655
即死当て身無しにマガキさん参戦か!

665 名前: no name :2008/06/28(土) 22:34:26 ID:PuDOKe3T

>>663
見たくないわ

666 名前: no name :2008/06/28(土) 22:35:54 ID:e7BoOPeI

>>664
次元意思さんが・・・

667 名前: no name :2008/06/28(土) 22:36:26 ID:YyZ71dF7

あえていおう

>>665
お ま え が 言 う な

668 名前: no name :2008/06/28(土) 22:36:35 ID:VGxvt+20

というかこれからMUGEN始めてpart88まである動画作れるだけのキャラDLするの・・・?

669 名前: no name :2008/06/28(土) 22:37:01 ID:uK9XcRxL

ワロタ

670 名前: no name :2008/06/28(土) 22:38:00 ID:/osgu+fg

>>663
ゲジマユは飽きなくてよかったけどなぁ

671 名前: no name :2008/06/28(土) 22:38:38 ID:LklvNAso

なんかトキの「テンショーヒャクレツケン!!」が「ウンソーヒャクレツケン!!」に聞こえるようになってきた

672 名前: 650 :2008/06/28(土) 22:39:58 ID:1nRJmWAo

4人チームトナメで予定が40チーム。
5チームずつの8リーグにわけて試合したあと
上位2チームが決勝トナメ進出で3位決定戦もやる。
それでひとつの動画に二試合として計算したら88っていう結果が・・・。
ではとりあえずwin版でしばらくやってみてから考えようと思います。
ありがとうございました。

>>663
あぁー・・・そこまで考えてなかった・・・。

673 名前: no name :2008/06/28(土) 22:41:12 ID:PoGVoSg7

元ゲーのトキはルガールやさゆりんなんて目じゃないくらいの運送ができるから困る
適当に壁コン→ナギッナギッ裏周りクソルパンチ×nで

674 名前: no name :2008/06/28(土) 22:42:53 ID:BdpTQJhP

>>672
ひとつの動画で2試合は少し少ないんじゃないか?
頑張れば4試合ぐらいいけると思うぞ
まぁ頑張ってくれ

675 名前: no name :2008/06/28(土) 22:43:06 ID:H0sMcY3K

相手掴まなきゃ運送じゃないよなと野暮い事を言ってみる

676 名前: no name :2008/06/28(土) 22:43:59 ID:e7BoOPeI

>>675
商品は大切に扱わないとな

677 名前: no name :2008/06/28(土) 22:45:50 ID:4VvPwdZl

>>674
それでも44w
ゲジマユが抜きんでて多かったから2番目に多い奴になるぞ・・・

44というとアクションゲーム全クリが三回分ぐらいの動画だな
編集とかほとんど無しでも気が遠くなるわ

678 名前: no name :2008/06/28(土) 22:46:40 ID:OHjm/rbH

運送なら運送らしく掴んだ相手をダンボールにつめて
運ぶようなのが欲しいな

679 名前: no name :2008/06/28(土) 22:47:07 ID:H0sMcY3K

ゼノギアスプレイ動画はpart90まであったが不思議と飽きなかったなあ

680 名前: no name :2008/06/28(土) 22:47:34 ID:f/+5BQXz

頑張れば一つに8試合ぐらいいけるだろ

681 名前: no name :2008/06/28(土) 22:48:11 ID:ZksvQ1fV

>>655
ちょ、ちょっと待ってくれ。
今回の更新は「下敷きモードを簡単な記述でON/OFFできるようにした」だけであって
別に下敷きモードを完全封印した訳じゃないし、ええと……とにかく勘弁してくれw

ただのジョークだとは思うがアンタならやりかねん、という凄味があってなww

682 名前: no name :2008/06/28(土) 22:49:48 ID:kJgJG/Ex

相手を何かに入れる、ってのだとルビィハートとUNKのトゥール・ド・マジが樽に入れたりか
ていうか何かに入れて攻撃は結構あるかもしれんが、何かに入れて運ぶ意味は無いわなぁ

683 名前: no name :2008/06/28(土) 22:50:01 ID:yYikp3Lg

>>678
そんな技使うヤツが何処にいるんだよwww
そういえば、GルガールのG・エンドって何で縦運送って呼ばれるんだ?
別に上に吹き飛ばすワケじゃないのに。

どっちかっつーと「死に場所決定」だよな、アレは。

684 名前: no name :2008/06/28(土) 22:50:21 ID:Cc/i/sv6

>>673


この動画の12:20辺りから見られるなw
そして勝利後
トキ「命は投げ捨てるものではない!」
実況「嘘付け!」
もうねwなんかねw

685 名前: no name :2008/06/28(土) 22:51:01 ID:uK9XcRxL

RPGのプレイ動画を延々見る位なら自分でやったほうがいいと思うんだが
超絶プレーをスゲースゲー言いながら見るならまあわかるが
もしくはプレイヤーが永井級のエンターティナーとか

686 名前: no name :2008/06/28(土) 22:51:28 ID:e7BoOPeI

>>683
@ndroid氏のGルガは盛大にふっ飛ばしてたけどまぁ運送かといわれれば微妙だな

687 名前: no name :2008/06/28(土) 22:51:46 ID:PuDOKe3T

Mリーグが61だったはず

>>681
本気でしたすいません。いえOn/Off両方入れさせていただきますが

688 名前: no name :2008/06/28(土) 22:52:14 ID:09J0kNs/

ゲジマユがあの量でも飽きがこないのは、圧倒的参加者数のおかげで毎回見るキャラが変わるからだと思うのよ。
>>672が言ってるようなリーグ戦だと同じチームの試合を何度も何度も見ることになるわけで、途中で飽きてしまいそう。

689 名前: no name :2008/06/28(土) 22:52:39 ID:iFSeb8ig

じゃあ完全に運送ネタを入れまくったルガールとか作ってみたらどうよ
運送するとききっちり梱包したり、運送で〆る時は受取人が出てきたりとかな

690 名前: no name :2008/06/28(土) 22:52:40 ID:YcqnUWf1

実況MUGENだな!

691 名前: no name :2008/06/28(土) 22:53:14 ID:kJgJG/Ex

>>685
自分のMUGENじゃ見れない試合がニコMUGENの試合で見れる、ってのと一緒さ

692 名前: no name :2008/06/28(土) 22:55:17 ID:AqU9L+5L

    ,'´ ̄ `ー、
    l リ从ノヾ,ゞ
    (q;,,´,_>`ノ <AI入ったしせっかくだからコーディーさんをゲジマユに参加させませんか?っと・・・。
   /======\
  /=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
    \/____/

693 名前: 650 :2008/06/28(土) 22:55:41 ID:1nRJmWAo

でも4人チームだと大体一試合5分前後になることが多いですし
10分ぐらいにしないと画質やら音質やらが・・・
まぁぐだぐだ言ってても仕方ないですね。
もし始まったらよろしくお願いします。まだまだ先になりそうですけど。

694 名前: no name :2008/06/28(土) 22:56:15 ID:vD4zX2wW

実況をつければ飽きないかもしれない。
ただし実況する側として動画に出す全てのキャラの性能を細かく把握してないといけない
適当に叫ぶだけじゃ飽きるんで
「この技は○○(別の技名)に繋がるんですが〜」とか
「このキャラのAIはこういうパターンがあって〜」とか
殆ど製作者並にあらゆる事を把握してないと実況しきれないだろうけど

695 名前: no name :2008/06/28(土) 22:56:52 ID:aYLRlivO

>>672
160人の大会?
全部にAI入ってるんだろうか

696 名前: no name :2008/06/28(土) 22:58:55 ID:09J0kNs/

たしかEFZの秋子さんの投げは相手をゴミ箱につめて画面端まで飛ばす運送だ!

697 名前: no name :2008/06/28(土) 22:59:00 ID:aYLRlivO

時間差sage

698 名前: no name :2008/06/28(土) 22:59:36 ID:1nRJmWAo

>>695
結構メジャーなキャラで且つ確実にAIが入ってるキャラだけラインナップしてみましたが
普通に160いきました。ニコニコってすごい。

699 名前: no name :2008/06/28(土) 22:59:41 ID:uK9XcRxL

>>691
そういう意味ではゲジマユとかセルハラが人気あるのは分かる
自分とこじゃ簡単に再現できないからな
ストーリー系やオリジナル/人工AI系も同様
だが単にAI同士のウォッチ動画は見飽きたって人ばっかじゃないのかねえ
キャラにしても手に入らない珍しいキャラなんてそういなくね?

700 名前: no name :2008/06/28(土) 23:02:00 ID:e7BoOPeI

>>699
ユェンとか有名だけどもう手に入らないぜ・・・

701 名前: no name :2008/06/28(土) 23:02:56 ID:1nRJmWAo

>>700
やばいユェンいれる気まんまんだった。
早くも挫折の予感。

702 名前: no name :2008/06/28(土) 23:03:01 ID:W0/meGBz

>>694
でも格ゲーで解説は難しくない?展開速いしさ
TRF動画なんか見てれば分かるけどそんな余裕はないと思うぞ

>>695
AIあるキャラ自体はそれくらい集めることは出来る。現に俺のmugenに入れてあるキャラ400人弱の内
半分以上はAI入ってるし

703 名前: no name :2008/06/28(土) 23:04:52 ID:+Olc8Db6

長期partのトナメって大体どんくらいで終わってんだろうと思って調べてみたら
ゲジマユは全57partを28日で終わらせてんのか、改めて思うが狂ってるな

褒め言葉だぞ

704 名前: no name :2008/06/28(土) 23:05:29 ID:Bo4TAdqY

>>701
wikiによると殺人貴なんかも公開停止中

705 名前: no name :2008/06/28(土) 23:06:05 ID:H0sMcY3K

中野TRFのMOW大会は実況がかなり詳しいから聞いててタメになるぐらい

706 名前: no name :2008/06/28(土) 23:07:30 ID:1nRJmWAo

>>704
公開停止中だからもしかしたらやるまでに復活しないかなぁ・・・
とか希望的観測してみたり。
もっと早くから行動しとけばよかった。

707 名前: no name :2008/06/28(土) 23:07:57 ID:EmEzun2k

とま氏のわらきーももう無理なんじゃなかったか

悪咲ルガ以下(または同程度)のレベルで、べぇ氏の炎邪かsplode氏のアイスマンでも1ラウンドは取れそうなキャラっているかなあ

708 名前: no name :2008/06/28(土) 23:08:15 ID:uK9XcRxL

字幕挿入って形で実況入れるのはありかも知れない
もちろん全出場キャラの技名技性能基本立ち回り連続技ネタAIの癖くらいは押さえておくべきだ
なんて書くと難しそうだけどスト2からアルカナ2まで現役でゲーセンにいる奴なら多分余裕

709 名前: no name :2008/06/28(土) 23:09:23 ID:AQrQiorh

>>708
投稿者コメで小さく入れるならともかく
他で書かれてもうっとおしいだけだってそれ

710 名前: no name :2008/06/28(土) 23:09:30 ID:e7BoOPeI

>>708
>スト2からアルカナ2まで現役でゲーセンにいる奴
はたして地球上に何人いるのでしょうか

711 名前: no name :2008/06/28(土) 23:10:10 ID:kJgJG/Ex

現役でアルカナ2やってるが、正直リーゼがどうなってるのかとかサッパリわからんぞ
使わないし、地元じゃ使ってくる人がいないからな

712 名前: no name :2008/06/28(土) 23:10:14 ID:/wpwShVt

正直言って、長く続けるより短く面白く作る方がセンスいるよ。
コンセプトと出場キャラを吟味して厳選する。
そういう短い大会は何度でも見れるし、見たくなる。
ダラダラしちゃうよりテストも兼ねてスパっと短いの作るのが良いかも。

713 名前: no name :2008/06/28(土) 23:10:31 ID:jfTBt3D4

>>709
MOS涙目

714 名前: no name :2008/06/28(土) 23:10:32 ID:gE/S53CW

公開停止キャラのオンパレードみたいな大会したら
「どうせ4shareだろ」「てめーのせいでクレクレが沸くだろボケ」
みたいに言われそうな気がする

ところで公開停止キャラといえば、アナザー庵って何気に凄い手が込んでるな
書き換え枚数が膨大だし演出がかっこいい
まりんの人がAI作ってたが公開はおろか動画まで消えてるんだよな・・・

715 名前: no name :2008/06/28(土) 23:11:05 ID:FOSR5dwJ

アナザーブラッド来てたからそろそろ造作の続きも来てほしいな・・
ちなみにその当身って原作再現してあるから東方キラーになるんじゃね?

716 名前: no name :2008/06/28(土) 23:11:13 ID:yYikp3Lg

しかしキャラならまだどうにかすれば無理矢理手に入る。

問題はAIだ。コレは公開停止されたらもう絶対に手に入らない。

717 名前: no name :2008/06/28(土) 23:11:14 ID:iJ9NmQso

>>708
じつはその期間、現役でゲーセンいるけどMUGENと原作だと仕様が変わってること多いし
使用キャラならともかく全キャラの基本立ち回りや連続技その他把握はきついんじゃね?

そうでもなければ「判らん殺し」何で言葉は生まれないし。

718 名前: no name :2008/06/28(土) 23:11:28 ID:sPbsun9I

停止?何を言っているんだ

719 名前: no name :2008/06/28(土) 23:13:12 ID:BdpTQJhP

1試合ってチーム戦でってことか
しかし長くなるなら1日1つはあげて欲しいよな

720 名前: no name :2008/06/28(土) 23:13:44 ID:s8GSP28g

1度でいいから100%ユェンを動画で見てみたいな

721 名前: no name :2008/06/28(土) 23:15:04 ID:WWbpQoax

>>720
格付けで見たぞ



クレアとサイアももっと見たいなあ

722 名前: no name :2008/06/28(土) 23:15:19 ID:e7BoOPeI

>>720
たしか67%で止まってるんだよな
現状の数値を67%として100%の力にするとすると

数学得意な人後頼んだ

723 名前: no name :2008/06/28(土) 23:16:42 ID:BdpTQJhP

動画あげる時うp主がNGコメントとか設定できるのか?
動画読み込んでる時にNGリストを受信してますとかでるんだが

724 名前: no name :2008/06/28(土) 23:16:58 ID:AQrQiorh

公開停止されたAIなんてあるのか?
キャラならいっぱいあるが

725 名前: no name :2008/06/28(土) 23:17:54 ID:FQn6scmh

>>723
自分のNGリスト読みこんでるんちゃうか・・?

726 名前: no name :2008/06/28(土) 23:18:44 ID:OHjm/rbH

100%ユェンはやばいぞ
へたれな腕だと勝てる気がしない

727 名前: no name :2008/06/28(土) 23:19:40 ID:Bo4TAdqY

>>723
自分のリストを読み込んでるだけかと。
フィルターかける位しか出来ないと思う。

728 名前: no name :2008/06/28(土) 23:19:44 ID:m6Kf108A

>>634
あれ元ネタなにかあるの?

>>638
中国からの輸入とは言え、一字一字に意味がある漢字の存在は大きいよな

>>723
そんな機能があったらどんなに素敵なことか
というか搭載しない理由が分からん

729 名前: no name :2008/06/28(土) 23:19:54 ID:rbvWAiZK

全力ユェンとブロントさんはヤバいな

730 名前: no name :2008/06/28(土) 23:21:18 ID:e7BoOPeI

>>728
フィルターかけるとかで出来ないのか?
いや動画あげたこと無いけどさ

731 名前: no name :2008/06/28(土) 23:21:19 ID:yYikp3Lg

>>724
あるんだなそれが。
蓬莱氏のとこに行くと実際に配布終了として公開停止されたのが幾つかある。

732 名前: no name :2008/06/28(土) 23:21:25 ID:BdpTQJhP

>>725
ああそういう意味だったのか
盲点だった
ありがとう
運営もうp主の側からNGコメ指定できるようにすればいいのに

733 名前: no name :2008/06/28(土) 23:21:46 ID:FQn6scmh

>>728
米のミュージシャンだよ
スタンド名とか5−6部以外の名前はほとんど
洋楽がらみと考えて良いよ

734 名前: no name :2008/06/28(土) 23:22:53 ID:8W9JrI9Z

>>729
無界「全力と聞いて飛んできました」

735 名前: no name :2008/06/28(土) 23:23:01 ID:1nRJmWAo

とりあえず僕が動画あげるときは
あゆの試合のときに「嫌い」→「好き」になるフィルターつけたいな。
あゆがかわいそすぎる。何もそこまで毛嫌いする必要もなかろうに。

736 名前: 730 :2008/06/28(土) 23:23:03 ID:e7BoOPeI

ああごめんなんかアホな発言してるな、無視してくれ

737 名前: no name :2008/06/28(土) 23:23:14 ID:MSyn5S7v

   , '⌒´`ヽ  
     l i /二ヘ |
| .| |´∀`ノi <調整txtあるしせっかくだからミヅキ様をゲジマユに参加させませんか?っと・・・。
   / | | | |\
  / | |/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ / 羅将神 / ラキラキ
    \ /____/

738 名前: no name :2008/06/28(土) 23:23:58 ID:Yqr3Engr

>>722
つまり67分の100倍だよ
1.4925373....倍ぐらいだって電卓さんが言ってた

そういやぽちマミヤが切符獲得らしい
マミヤつくられねーかなー

739 名前: no name :2008/06/28(土) 23:24:33 ID:4VvPwdZl

ドラクロというかEvilシリーズというか・・・
あのへんももう普通には入手できないしな・・・

740 名前: no name :2008/06/28(土) 23:24:34 ID:e7BoOPeI

>>734
ミジュクモノメ→石化→ミジュクモノメ→石化→スベテハチリトカス!→(ry
ですねわかります

741 名前: no name :2008/06/28(土) 23:25:07 ID:5XeXwTRl

>>737
ミヅキ様! 顔が! 顔が!!

742 名前: no name :2008/06/28(土) 23:25:07 ID:yYikp3Lg

あゆ「うぐぅ〜…やっぱり、ボクの事嫌い?」
シン「執念が足りんな」
つまり執念があれば好きになるんですね、解r(ry

凶強混合でのこのやり取りは少し面白かった。

743 名前: no name :2008/06/28(土) 23:25:17 ID:sPbsun9I

>>739
未だにそんなこと言ってる奴がいるのか

744 名前: no name :2008/06/28(土) 23:25:44 ID:MSyn5S7v

>>737
あああズレすぎ
慣れない事はするもんじゃないな

745 名前: no name :2008/06/28(土) 23:26:48 ID:3FPl0vYz

ゆえんさんの残りの23%はロボ乗るモード
昔甲機氏のゆえんさんダウンロードページの技表に書いてある

746 名前: no name :2008/06/28(土) 23:27:25 ID:1nRJmWAo

>>743
でも作者さん死んでしまわれましたし・・・

747 名前: no name :2008/06/28(土) 23:28:00 ID:e7BoOPeI

>>746
HPいけば普通にあるぞ

748 名前: no name :2008/06/28(土) 23:28:19 ID:Y0FWeV+g

ヴァニラ・アイスはIce Ice Baby聴いて「ちょwwwwwアンダープレッシャーwwwwwww」と思いましたまる

マミヤMUGEN入りしたらバスケ練習するぞー

749 名前: no name :2008/06/28(土) 23:29:01 ID:M/NOcMp7

ガイスレィモードか……
高火力だけどでかくてダメージ受けると解除ってどんなになってたんだろ……


しかしリーグ戦とろうと思ったけど調整が難しい……
トナメ動画とかとってる人はすごいんだなぁ

750 名前: no name :2008/06/28(土) 23:31:00 ID:4VvPwdZl

>>747
ページは閉鎖されたと聞いたんだが?
ちょっと調べてみる

751 名前: no name :2008/06/28(土) 23:32:41 ID:h9aZvjl1

マミヤができたら女子バスケ部作れるな

752 名前: no name :2008/06/28(土) 23:33:28 ID:1nRJmWAo

ちょっとすいません。
MUGEN初めてやったとき起動を無限小学校を参考にやった方ってどれぐらいいらっしゃいます?

753 名前: no name :2008/06/28(土) 23:33:53 ID:Bo4TAdqY

残りの10%はなんだろう

754 名前: no name :2008/06/28(土) 23:34:37 ID:e7BoOPeI

>>753
エロス充実拡張機能

755 名前: no name :2008/06/28(土) 23:34:53 ID:s8GSP28g

100%ユェンってアタック100%ってことだよな

756 名前: no name :2008/06/28(土) 23:35:37 ID:H0sMcY3K

意外ッ!!それはユェン制服モードで戦闘ッ!!

757 名前: no name :2008/06/28(土) 23:35:49 ID:kblXmTuY

ブロントさんもかなり火力が低く設定されてたような
スペランカー先生もLife1000なら…

758 名前: no name :2008/06/28(土) 23:35:58 ID:m6Kf108A

>>735
そんなことしたらどうなると思う・・・?

>>733
そーなのかー
名づけ方ひとつとっても、それぞれの作品の個性があって面白いな
北斗は実にシンプルだからこそ逆によく印象に残る名前だし、
東方は種族や出身を表してるものが多い(これはどっちかというと日本の伝統だが)

サムスピのリムルルやナコルルは何か名前の下ネタがあるんだろうか
なんというか他ではあまり聞かない雰囲気を感じる

759 名前: no name :2008/06/28(土) 23:36:14 ID:FQn6scmh

>>753
10%の才能と20%の努力… 30%の臆病さ…残る40%は運だろうな・・・

760 名前: no name :2008/06/28(土) 23:36:30 ID:iFSeb8ig

>>756
それができるのならマガキさんをイケメンモードで戦闘させてください

761 名前: no name :2008/06/28(土) 23:36:56 ID:+Olc8Db6

ナコルルが下ネタだと

762 名前: no name :2008/06/28(土) 23:37:13 ID:09J0kNs/

>>758
リムルルやナコルルが下ネタとな

763 名前: no name :2008/06/28(土) 23:37:30 ID:WWbpQoax

アルティメットのグループ分けは凄かったんだなあ
AもBもCもDも各グループで割とバランス取れてたし
まあカンフーチームとかどうしようもないのも居たが

764 名前: no name :2008/06/28(土) 23:37:34 ID:hdEMYtgt

イケメンなマガキさんなんてマガキさんじゃない!

ゲジマユデススターとマガキさんって決着つかないんじゃないか?

765 名前: no name :2008/06/28(土) 23:37:52 ID:Pz7VbsB9

清純派巫女ナコルル!

766 名前: no name :2008/06/28(土) 23:37:57 ID:uK9XcRxL

あのひとからのおくりものですね
わかります

767 名前: no name :2008/06/28(土) 23:39:02 ID:Bo4TAdqY

>>760
ただし次元のアギトは腋から出る

768 名前: no name :2008/06/28(土) 23:39:16 ID:1nRJmWAo

>>764
地球吹き飛ばして終わりじゃないんですか?

769 名前: no name :2008/06/28(土) 23:39:54 ID:4VvPwdZl

ナコルル弾幕モーd・・・ゲフンゲフン
いやなんでもない

でも格闘型マガキさんは案外見てみたい気もする

770 名前: no name :2008/06/28(土) 23:40:06 ID:8W9JrI9Z

つまりは結局キモイんじゃないだろうか

771 名前: no name :2008/06/28(土) 23:43:00 ID:ywQutUyS

ゲニ男みたいなのを想像するやつはあんまりいないのか

772 名前: no name :2008/06/28(土) 23:45:43 ID:zrLjOnIi

ナコルルと言えばPots氏のナコルルって絶命奥義あるんだっけ?
なかなか面白いアレンジするよな

773 名前: no name :2008/06/28(土) 23:46:08 ID:2IP2qPCx

>>768
勝敗決してるならやらなくていいんじゃないかと

774 名前: no name :2008/06/28(土) 23:46:27 ID:yYikp3Lg

志貴の眼鏡モードとかあるんだし、やろうと思えば可能そうだな。

ただイケメンモードのマガキさん凄く弱そうだ。
自慢の飛び道具使用不可っぽいし。

775 名前: no name :2008/06/28(土) 23:46:31 ID:m6Kf108A

元ネタを変換ミスるだけであら不思議!

>>770
想像したらザッパになった

776 名前: no name :2008/06/28(土) 23:46:32 ID:Cc/i/sv6

>>750
確かに一時期閉鎖されてたけど、今は復活してるよ。
ドラクロもDLできないように見えてちゃんとDLできるから安心汁。

777 名前: no name :2008/06/28(土) 23:48:22 ID:zrLjOnIi

>>774
イケメンマガキさん「服もちょっと似てるからホワイトさんのスタイルをパクろうかなと」

778 名前: no name :2008/06/28(土) 23:49:01 ID:FY4czmyG

>>759
誰も言ってないみたいなのでスナイパー乙

779 名前: no name :2008/06/28(土) 23:49:04 ID:4VvPwdZl

>>776
確認してきた
確かにある、Evilもドラクロで合計3キャラちゃんとあるな
というかページも凝ってるな

780 名前: no name :2008/06/28(土) 23:51:27 ID:8XM9KkuD

あのページ懲りすぎで最初困惑したなぁw
ドラクロ落としたのMUGEN始めた頃だったし

781 名前: no name :2008/06/28(土) 23:51:54 ID:f/+5BQXz

>>774
空間を渡るのは変身しなくても出来るみたいだからそっちの方向で

782 名前: no name :2008/06/28(土) 23:53:01 ID:yYikp3Lg

>>780
オレはあまりの重さに二回ぐらい諦めた。
で、すんなり入れた時にDL。

Evilはドラクロの先輩なんだよな。ところで殺意に目覚めた風の恰好なのに
なんでタミフル呼ばわりされるんだろうな。至って闘い方普通なのに。

783 名前: no name :2008/06/28(土) 23:54:43 ID:VAF258Zs

とある動画でタミフル飲んだとかいう演出があったからとかなんとか

784 名前: no name :2008/06/28(土) 23:56:33 ID:Cc/i/sv6

>>782


間違いなくこれの影響。
そういやこれ、続きこないなあ。
カオスな会話付きMUGEN動画の元祖ともいえるんだよな、これ。

785 名前: no name :2008/06/28(土) 23:56:51 ID:uMzJ8zRi

トキ「伝承者の座を譲るか死ぬか・・・・選ばせてやる」

786 名前: no name :2008/06/28(土) 23:58:51 ID:PuDOKe3T

>>692
>>737
日付変更線が来る前に届けこの画像。動画で盛大に作ろうとして時間が無かったからやめたのは内緒だ。変更線はネタだ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/14961

787 名前: no name :2008/06/28(土) 23:59:29 ID:kJgJG/Ex

昔は「ストーリー動画」ってタグじゃなくて「MUGEN動画(シナリオ付き)」ってタグが付いてたりしたんだよなぁ
今調べると2個しかないが、昔はもうちょっとあったはず

788 名前: no name :2008/06/29(日) 00:01:02 ID:G2acoyEW

イケメンイケメン言われてるけど
あの紫苑との会話でもの唇の真っ赤さから
ロケテの時は俺含め禍忌の事を女と思い込んでた人間が結構いた

789 名前: no name :2008/06/29(日) 00:03:07 ID:yK10sLxP

>>784
…………!?
久しぶりに見たらえらい事に気づいた。
タミフルリュウって、3rdの方のエビルリュウだったのか!?
今までずっと、ケンの方と同じ作者の奴かと思ってた……
つーかwikiも同じ間違いを犯しとる。

790 名前: no name :2008/06/29(日) 00:03:09 ID:zSJOVQQ6

ああ、ドラクロ落としたのMUGEN始めた初期だったから
フォルダ名のver1.1消してなくて使えなくて混乱してたなぁ。
懐かしいや

あの頃はボタンでキャラの色が変わることも知らなくて
何度やっても変な色になるって喚いてたこれも懐かしい

791 名前: no name :2008/06/29(日) 00:03:20 ID:WIRsIeMn

プレイ動画でリュウの人、アレだけブロできたら対処できるキャラ相当いるんだろうな
撮り直ししてるとしてもブロなんてそう簡単に出来ねえし

ジェネラルのhardとは戦えたんだ
マスターギースやゴウヒビキは無理でもウザクならなんとか・・・

792 名前: no name :2008/06/29(日) 00:03:46 ID:4t8QdyBK

紫苑とマガキはレズ・・・そう考えていた時期が俺にもありました

793 名前: no name :2008/06/29(日) 00:04:46 ID:zywFTZ/2

紫苑はともかくマガキさん女性説はねーよw

794 名前: no name :2008/06/29(日) 00:05:04 ID:OtDvTT8+

メルブラキャラで強いの上から二人選んだら誰だ?

795 名前: no name :2008/06/29(日) 00:05:28 ID:xp/NwnnB

>>784
それの他にも台湾の人?が作った動画でなんか
東方キャラvsEvil二人のタミフル云々の動画がなかったっけ

796 名前: no name :2008/06/29(日) 00:05:47 ID:xlLuLMIe

CPU白レン
第七聖典シエル

797 名前: no name :2008/06/29(日) 00:06:25 ID:WIRsIeMn

原作だとのびたが強いらしいね

798 名前: no name :2008/06/29(日) 00:06:38 ID:DjzjLg98

>>794
CPU白レン
と誰か

799 名前: no name :2008/06/29(日) 00:06:59 ID:CYkf8SOe

イカ姐さんとカレー辺りじゃないの?>メルブラ

800 名前: no name :2008/06/29(日) 00:07:14 ID:SZC07Lgg

>>790
なんだこのDIOよえーとか思ってMUGENの設定で難易度上げてもやっぱよえーとか思ったなあ 
あの時はAIの存在を知らなかった

801 名前: no name :2008/06/29(日) 00:07:59 ID:dh35zIE1

>>794
原作ではシエルと黒レンじゃなかった?

802 名前: no name :2008/06/29(日) 00:10:18 ID:9tSk16jo

メルブラ原作はシエルと暴走アルクが2強でその下に黒レン・黒秋葉・都古だっけ

GGACは上から2人はわかるがその下がわからん
ポチョと梅姐さんが強いんだっけ

803 名前: no name :2008/06/29(日) 00:11:15 ID:U/bKUwCe

>>800
あるあるw

あとはD4専用の意味が分からなかったり画面でかくする方法が分からなかったりとかあったな

804 名前: no name :2008/06/29(日) 00:11:18 ID:/K0qG+zH

ニコニコの動画ではAI戦が基本だから性能よりAIの方が大事。
だからAI=キャラの強さだよ
AI無しトキとAI有りダンどっちが勝つかと言われたらダンだし

後、原作での強さは参考にはなるが
強化されてる可能性のあるMUGENではそのまま信用していいかは怪しい

805 名前: no name :2008/06/29(日) 00:12:47 ID:nhZyECaG

>>802
普通アルクも2強の下にいた気がする

806 名前: no name :2008/06/29(日) 00:14:40 ID:WIRsIeMn

>>804
ハルクとかありえない強さだしな
天草や影DIOも性能上がってるし

807 名前: no name :2008/06/29(日) 00:15:44 ID:3I979YVg

超メイ道とか原作よりも若干決めやすくなってるな

まぁ成功率5%以下ですが

808 名前: no name :2008/06/29(日) 00:16:07 ID:G2acoyEW

>>793
最初のロケテの時に禍忌が出てきたのは紫苑との会話のみ
そしてあの紅をさしたような唇だぜ?
今だから「ねえよwww」といえるような事だってあったのさ
オズのリ超が646+Eコマンドだったとかさ

809 名前: no name :2008/06/29(日) 00:19:08 ID:6b6yxSyi

>>802>>805
メルブラACverB2の六強は
シエル、ワルク、レン、シオン、秋葉、都古だな

810 名前: no name :2008/06/29(日) 00:19:14 ID:tfxH+7vl

AI=キャラの強さというより、性能+AIで強さになるという感じ


以下、いつものごとく空気を読まず
栞のAIを更新しました
青ICを導入
専用のコンボはしませんが、超必を青ICされるとそれなりのダメージが出ます

本当はDABA氏がファイルをおいているうちに更新したかったのですが
一歩及ばず…
完全に公開停止となったようなので、今後の更新はほとんどないと思います

up0841.zip stole

811 名前: no name :2008/06/29(日) 00:22:04 ID:3I979YVg

AIは掛け算だな

812 名前: no name :2008/06/29(日) 00:26:43 ID:ASr787Ni

どんだけ愛をこめたマガキさんのAIでも飛び道具しかしない簡易オロチAIに勝てるかといわれても微妙だしな
mugenのマガキさんボス仕様じゃないらしいし

813 名前: no name :2008/06/29(日) 00:29:25 ID:g5gHXGkN

>>789
うん、そうなんだよね。
会話パートで使ってる絵がReu氏のEvil Ryuの大ポートレートだから、混同しやすいんだよ。

>>804,906
イングリッドやホワイトなんかもMUGENで強化されてるよな。しかも超優秀なAI付き。
2人とも原作ゲーでは不遇だっただけに、MUGENで人気が出たのはいいことだ。
あと、つい最近だがGGのジャッジメントも大幅に強化されてる。

814 名前: no name :2008/06/29(日) 00:29:28 ID:OtDvTT8+

んーありがとう
リーグ戦のメンバーでメルブラの「強」枠が難しいんだよね
だいたい作品別っぽい分け方で
GGがジャスティスとジャッジメント、KOFが2k2ルガと96ゲーニッツ
MVC?がマグニート風見氏AIMAXと飛竜風見氏AIMAX、東方が魔理沙風見氏AI11とパチュリー風見氏AI11

でも一番困るのが「弱」枠だ。
やっぱ好きなキャラがAI低めで出されてたら気分悪い?

815 名前: no name :2008/06/29(日) 00:31:17 ID:9tSk16jo

>>810
乙です、貰いました

そういえばDABA氏閉鎖しちゃったんだよな('A`)

816 名前: no name :2008/06/29(日) 00:32:16 ID:D2Xypaqq

普段強い奴がAI弱くして出てきても微妙な気分だが
普段弱いから見ない奴が弱いまま出てきてくれた嬉しいな

817 名前: no name :2008/06/29(日) 00:33:09 ID:cdqoh7/R

>>786
できれば余裕がある時に動画を作ってほしいんだがw

818 名前: no name :2008/06/29(日) 00:34:13 ID:hKCBgTXg

>>794
MUGENでの話なら片方はHさんの白レン(CPU)だね。
ボス仕様の性能とHさんの良AIが相乗してかなり強い。

819 名前: no name :2008/06/29(日) 00:34:33 ID:6b6yxSyi

>>814
ジャッジメントってそんなに強いか?他のGGLv11の方が強いような
あとMVCが他に比べて強すぎる

820 名前: no name :2008/06/29(日) 00:36:12 ID:9tSk16jo

>>819
ジャッジメント最近更新されて強くなったよ
ヨハンにも勝てるらしい

821 名前: no name :2008/06/29(日) 00:36:18 ID:M736GlUr

審判は更新されて化け物になった

822 名前: no name :2008/06/29(日) 00:36:30 ID:g5gHXGkN

>>814
そのメンツにメルブラで対抗するのは無理。
ボス白レンなら何とかなるかもしれんが、もう片方はダークアルクmk2とか持ってこないとフルボッコ。
ていうか2002ルガがいる時点でKOFの優勝が見えるから、2002ルガよりはイグニスLv12(表)の方がまだいいかなあ?
それでも優勝候補だけどね。

823 名前: no name :2008/06/29(日) 00:37:07 ID:D2Xypaqq

wikiにジャッジメントの項目を作ったのはいいんだが、あれは過小評価しすぎた気がしないでもない
AI戦だと立ち回りで他のキャラと比べて見劣りするけど、
ちゃんとノーゲージコンボで3割奪ってくるから火力が低いってのは間違ってだろうか

824 名前: no name :2008/06/29(日) 00:38:17 ID:pzwHh2dl

>>786
ミヅキをゲジマユにしたら調整前とたいして変わんねーぞww
ゲージ溜まってすぐ絶命〜狂気の羅将神〜

825 名前: no name :2008/06/29(日) 00:38:21 ID:D2Xypaqq

てあら、更新されたのね。気づかなかった

826 名前: no name :2008/06/29(日) 00:38:43 ID:O2sbjAXj

>>822
ダークアルクmk2はマズいだろ

827 名前: no name :2008/06/29(日) 00:38:53 ID:6b6yxSyi

>>820>>821
そうだったのか知らなかった
でもMVCに対抗できるとは思えないな…
>>820
マグニは普通に2002ルガ瞬殺するぞ

828 名前: no name :2008/06/29(日) 00:39:46 ID:6b6yxSyi

sage忘れスマン

829 名前: no name :2008/06/29(日) 00:41:01 ID:6b6yxSyi

さらに安価ミス…
下は>>820じゃなくて>>822

830 名前: no name :2008/06/29(日) 00:42:31 ID:ASr787Ni

マーヴルの唯一の良心は図体が少しでかいとこと無敵時間のある技がかなり少ないことだと思うよ
後原作のアシストとかほとんど再現されてない奴も多い

831 名前: no name :2008/06/29(日) 00:43:04 ID:joIpNCdr

マグニ→セイバートゥース
2k2ルガ→クローンゼロ

辺りの方が良いんじゃない?

832 名前: no name :2008/06/29(日) 00:44:17 ID:n3txgJ2b

>>814
取り敢えずバランス考えて一度闘わせてみろ
なんか話はそれからの気がする

833 名前: no name :2008/06/29(日) 00:44:47 ID:OtDvTT8+

あーっとルールがちょっと運任せなんです。
六人一チームで一試合に三人出場、で一人二試合まで出れて誰が出るかはくじ引き。
一人倒すごとに一ポイントで連勝するとボーナスでもう一ポイント。
だからたとえば魔理沙先鋒になってがKOFの先鋒と中堅を二縦したあと大将の2k2ルガに三縦されると
東方が3PでKOFが5Pだからそこまでひどくならないかも。
あとたとえばマグニートと飛竜が同じ試合に出て飛竜が三縦するとマグニートが出番一回無駄遣いだったりとか運の要素が強い。

ガチのトナメとかはいくらでもあるんでわざわざやりたくないんでもっとラフな感じで見れる変でおかしいリーグ戦がやりたいんです。

834 名前: no name :2008/06/29(日) 00:44:51 ID:tfxH+7vl

>>815
掲示板にレスを返そうとした矢先の閉鎖だったので残念です


>>814にはメルブラを出さない方がいいと思う
それか、全体的にレベルを下げるか

835 名前: no name :2008/06/29(日) 00:44:55 ID:SpKOMATI

試合の半分以上無敵バリア張ってるんだろうし
技の無敵時間なんか関係なくね?

836 名前: no name :2008/06/29(日) 00:46:26 ID:ASr787Ni

>>853
マグニのバリアはデフォだろうと風見だろうと自重できるし
飛竜のウロボロス無敵も風見AIだとなくすことができるそうだよ

837 名前: no name :2008/06/29(日) 00:46:39 ID:6b6yxSyi

>>835
風見マグニはバリア使わなかったような気がする

838 名前: no name :2008/06/29(日) 00:48:08 ID:wJusKIyM

前のドラクロの方が溜めポーズ格好よかったんだけどなぁ

839 名前: no name :2008/06/29(日) 00:48:49 ID:SpKOMATI

ああ、調整できるのかすまん

840 名前: no name :2008/06/29(日) 00:50:02 ID:tfxH+7vl

>>833
そのルールだと強いキャラが一人いるだけで有利になるから
むしろ逆の方に補正をかけた方がいいと思う

昔考えたことがあるのは
・一人に勝つと1Pもらえる
・ただし、自分より下の相手に勝ったときは0P(次鋒や副将が先鋒に勝っても0P)
・大将を倒すと2P

先鋒に強いキャラを配置した方が強くなるので、そこは強さ順に並べるのがルール
これでペットショップとか入れてもまあトナメできる…って目論見だった
まあ時間なくてやってないんだけど

841 名前: no name :2008/06/29(日) 00:52:27 ID:0eKi7oL1

溜めモーションがかっこいいと言えば誰だろう

842 名前: no name :2008/06/29(日) 00:53:10 ID:M736GlUr

どう考えても恭介しかいない

843 名前: no name :2008/06/29(日) 00:54:23 ID:assJNumh

も・・モンゴリ

844 名前: no name :2008/06/29(日) 00:54:58 ID:O8G3ac+z

溜めモーションで唯一驚いたのはモンゴリだった

845 名前: no name :2008/06/29(日) 00:55:40 ID:wJusKIyM

>>843吹いた

846 名前: no name :2008/06/29(日) 00:59:07 ID:Zyjr15N0

CVSキャラは皆格好付いてるよね。いかにも溜めてるって感じ。

アーケード4週して疲れたんで滅多にやらんWatchぼ〜っと眺めてたんだが、
意外と楽しいね。
自分が好きなステージ、BGM、キャラ、チームで好きなだけ対戦眺められるの。
なんか凝りだすと止まらなくなりそうだ。人気ある理由も何となく分かった。

847 名前: no name :2008/06/29(日) 00:59:44 ID:hKCBgTXg

>>841
剣道

848 名前: no name :2008/06/29(日) 01:03:41 ID:B3+5c4hK

   そ ろ そ ろ 誰 か 俺 の ア ギ ト 様 作 っ て く れ !

849 名前: no name :2008/06/29(日) 01:04:44 ID:3I979YVg

バレッタのためモーションはなんか好きだな
いや間違いなく俺がバレッタが好きなだけなんだが

850 名前: no name :2008/06/29(日) 01:06:09 ID:G2acoyEW

>>841
王虎様を差し置いて、かっこいい溜めポーズを持つキャラを挙げるなど愚の骨頂!!

851 名前: no name :2008/06/29(日) 01:08:09 ID:1XddPvSs

溜めポーズと言ったら阿部さんだろ、常識的に考えて…
何気に自分がダメージを受けるところもリアル。

852 名前: no name :2008/06/29(日) 01:08:45 ID:OtDvTT8+

>>840
ありがとう参考にします。

ところで「あんまりAI強くないけど動画で見てみたい」ってキャラいますか?
「弱」「中」っていう名前の枠でよければ出せるかもしれんです。

853 名前: no name :2008/06/29(日) 01:08:51 ID:B3+5c4hK

>>850
あれ攻撃判定あるから
真のときは必ずあれで相手を倒してた

854 名前: no name :2008/06/29(日) 01:10:02 ID:G2acoyEW

>>853
どうやらお前も王虎殿の求める”真の漢”だったようだな・・・

855 名前: no name :2008/06/29(日) 01:11:38 ID:hVtstQ4v

ネタキャラならまだしも弱キャラなんて括られたらたぶん荒れるぞ

856 名前: no name :2008/06/29(日) 01:12:30 ID:B3+5c4hK

>>852
戒厳とイグニス

857 名前: no name :2008/06/29(日) 01:13:18 ID:9tSk16jo

>>852
アレンジキャラになるけどスタンド付シオンとかクーラ&エディとか
最近結構見るようになったけどもうちょっと活躍の場を・・・

858 名前: no name :2008/06/29(日) 01:14:38 ID:joIpNCdr

>>852
武力の主人公と幽々子

859 名前: no name :2008/06/29(日) 01:14:45 ID:B3+5c4hK

>>854
そういえば剣サムのKingTigerにその技まだあんの?
闇のアギトや王虎とか俺の気に入りは何故か誰も作ってくれない

860 名前: no name :2008/06/29(日) 01:15:00 ID:hKCBgTXg

>>855
「弱」の分類は不名誉でしかないからね・・・
一部キャラ(イェア、スペランカー等)を除けばね。

861 名前: no name :2008/06/29(日) 01:15:01 ID:dh35zIE1

サムスピはずっとやってたのに何故か王虎はあんまり記憶に無い

862 名前: no name :2008/06/29(日) 01:18:12 ID:hVtstQ4v

王虎は斬からずっとハブかれてたからな
mugenでは真サムの柱持ってるのは見たことある

863 名前: no name :2008/06/29(日) 01:20:22 ID:zywFTZ/2

>>848
シャイニングライダーキックですね分かります

864 名前: no name :2008/06/29(日) 01:22:46 ID:OtDvTT8+

あーすいませんリーグ名が「紅魔館でのリーグ戦風レクリエーション」なんです。
なので「弱」設定の人たちには「手を抜いて戦ってもらう」という設定でするつもりです。
紅魔館なのは初めての動画なのでステージを一つに絞るためのくじ引きです。

865 名前: no name :2008/06/29(日) 01:29:20 ID:U/bKUwCe

あー、ボイスパッチ用音声って選ぶのは楽しいけど登録がしんどいな
特に自分操作じゃ全く使わない覚醒後の超必ボイスどうしよう…
素材が偏ってるから使えそうなのがほとんどないや

866 名前: no name :2008/06/29(日) 01:33:53 ID:j4jlmHtL

>>852
ハクレイム、アンパンマン、ファミコンウォリアーズ
後は麒麟娘とかも見て見たいけどAIあったっけか
とにかくせっかくだしMUGENならではのキャラを見たいね

867 名前: no name :2008/06/29(日) 01:36:18 ID:xp/NwnnB

そういやキリン娘のサイト閉鎖したのかね?

868 名前: no name :2008/06/29(日) 01:42:21 ID:VNtGiA93

>>866
ハクレイムは蓬莱氏がそのうち作るかもだそうだが

869 名前: no name :2008/06/29(日) 01:48:12 ID:8GeAGpk4

今度アップする大会のために撮影してるけど
タッグっていろんな事が起こったりしてやっぱり面白いな
タッグならAIがなかったり強すぎるキャラでも味方次第である程度なんとかなるし

870 名前: no name :2008/06/29(日) 01:48:26 ID:ASr787Ni

>>852
出して欲しいならシュマゴラスでシュかね中や弱はおいといて

871 名前: no name :2008/06/29(日) 01:49:32 ID:XOjW5t9N

公開許可は貰ったけれど一応聞いておこう。
矢都築 轍のAIっている?
正直ダレヤネーンもいいところだけど。

872 名前: no name :2008/06/29(日) 01:52:31 ID:CcTt0i9Y

ジェネラルが強い強いと言うけれど正直人操作だとあんまし強くないよな
飛び道具とスライディングを封印したらたこ殴りにあってしまった

873 名前: no name :2008/06/29(日) 01:54:51 ID:M736GlUr

>>871
ああ、パーフェクトストームの中の人か
せっかくなんで出来れば公開を希望したい

874 名前: no name :2008/06/29(日) 01:55:12 ID:O2sbjAXj

ダレヤネーンがツボったww

875 名前: no name :2008/06/29(日) 02:02:24 ID:GtG3m5Re

ていうか原作のジェネラルってベリーハードみたいに頻繁に永久狙ってきたりすんのか?

876 名前: no name :2008/06/29(日) 02:02:46 ID:joIpNCdr

>>872
歩きながら強キック×5が繋がって即死コンになるじゃないか

877 名前: no name :2008/06/29(日) 02:08:06 ID:6b6yxSyi

>>875
狙ってこないよ
正直原作のAIだと楽に勝てるキャラが多いと思う
AI、人操作問わず

878 名前: no name :2008/06/29(日) 02:09:19 ID:kglrU1rK

>>852
AI無しでもいいんだったらシタン先生を見たいな。まあ活躍はできんだろうが。
ってか先生隙がでかすぎて使うの難しいよ・・・

879 名前: no name :2008/06/29(日) 02:10:33 ID:g5gHXGkN

面白そうだったので>>814で上げられてたメンツ+αでリーグ戦してみた。
メンツは>>814のやつ+白レン(ボス)とイグニスLv12(表)
もちろんAILvはMAX

結果は以下の通り

2002ルガ:8勝1敗
マグニ:6勝3敗
ジャッジメント:6勝3敗
魔理沙:5勝4敗
飛竜:5勝4敗
ゲーニッツ:4勝5敗
パチュリー:2勝7敗
白レン:2勝7敗
ジャスティス:2勝7敗

それぞれ1回ずつ戦わせただけなのであくまで参考程度に。

あと、これのリーグ表も作ってあるけど、
それもうpするのは>>814に悪い気がしたからやめた。
需要があるようならうpするけど。

880 名前: no name :2008/06/29(日) 02:10:58 ID:/K0qG+zH

>>871
悩んだが格ゲー野郎のキャラだという事までは思い出せた

881 名前: no name :2008/06/29(日) 02:12:12 ID:joIpNCdr

マグニと2k2が誰に負けたのか気になる

882 名前: no name :2008/06/29(日) 02:13:08 ID:g5gHXGkN

連投スマン。
>>879にイグニスが抜けてたわ。
イグニス:5勝4敗

しかし、2002ルガは大方予想通りだが、ジャッジメントはホントに強くなったな。
更新前だったら、まず間違いなく全敗していただろう。

883 名前: no name :2008/06/29(日) 02:13:28 ID:fNHs5ybI

イグニス表で12にしても意味なかったような
逆に弱くなるんじゃね?狙えないコンボ狙うようになって

884 名前: no name :2008/06/29(日) 02:16:03 ID:8/T8ExQc

さりげなくあの化け者共の中に魔理沙がいるw
人にも可能性があったんだね

885 名前: no name :2008/06/29(日) 02:19:40 ID:6b6yxSyi

もしかして風見マグニ更新されて弱くなった?
スレで公開された奴はエルクゥ、マスターギース、2002ルガに圧勝したのに
最新版は普通にこの3キャラに負けたし

886 名前: no name :2008/06/29(日) 02:20:18 ID:OtDvTT8+

>>879
よかったらあげてくれませんか?
参考にするので。

887 名前: no name :2008/06/29(日) 02:27:32 ID:XOjW5t9N

というわけでダレヤネーンを公開しておきます。
以下からどうぞ
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/koiwazurai926/lst?&.dir=/4366&.src=bc&.view=l

もしもバグとかがありましたら報告いただけるとありがたいです。

888 名前: no name :2008/06/29(日) 02:30:55 ID:/8ysBNg8

>>885
固めをあまりしなくなったからじゃないだろうか

889 名前: no name :2008/06/29(日) 02:35:11 ID:XOjW5t9N

んが、アドレスのh抜くの忘れてた。
正直申し訳ない。

890 名前: no name :2008/06/29(日) 02:37:30 ID:zSJOVQQ6

正直h抜かれたら不便なんだが・・・
なんで抜くんじゃろう

それはそうと乙

891 名前: no name :2008/06/29(日) 02:41:42 ID:g5gHXGkN

>>886
本人から参考にしたいと言われたのでうp
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0842.jpg

892 名前: no name :2008/06/29(日) 02:45:48 ID:UdxBw0xw

ルガ倒したのはイグニスだったのか

893 名前: no name :2008/06/29(日) 02:47:50 ID:XOjW5t9N

>>891
乙。原作再現でこの強さなんだからSNK系ボスはホントにやばいね

894 名前: no name :2008/06/29(日) 02:50:03 ID:l/KjTVk0

>>890
昔2chのデータ転送量が馬鹿でかいせいで閉鎖危機に陥ったとき
少しでもログサイズを小さくしようとしたのが始まりという逸話がある
転送量問題が解決した今も名残でhを抜くのがデフォになっている

また相手にどこから飛んできたを知られないようにする効果があるとかないとか

895 名前: no name :2008/06/29(日) 02:55:12 ID:OtDvTT8+

>>891
あーなんとなくの予想に近い感じです、ありがとうございます。
やっぱり2k2無双か。
でも予想よりジャスティスがちょっと勝ちが少ないかな。
魔理沙が健闘してるものの東方とメルブラは力不足か……他チームメイトでバランスとるしかないかな。
やる時はメンバー決めの時点で運が絡むので100%KOF勝つとは限らないと思うんですが……。

どうしてもつまらなさそうだったら最悪このリーグ戦の案は捨てるしかないですね。
もしするんだったらその表を見た人でも楽しめるように努力します。ありがとうございました。

896 名前: no name :2008/06/29(日) 03:06:26 ID:eKAPdM0X

イグニスって表なのに2002に勝てたのか?

897 名前: no name :2008/06/29(日) 03:08:18 ID:e/pJdzuU

しかし2002でそれだとSルガにAI付いたらどうなるんだ
完全に上位互換だぞあれw

898 名前: no name :2008/06/29(日) 03:13:01 ID:U/bKUwCe

Sルガは超反応94ジェノサイドだけで食っていけるだろw

個人的には超必な代わりに体力減少時10割って性能にして欲しかったけど>94ジェノサイド
こんど自分で改造してみるか…

899 名前: no name :2008/06/29(日) 03:13:25 ID:g5gHXGkN

>>892,896
勝っちゃったんだよなあ、これが。
ルガがジェノサイドカッター出そうとしてるところに上手い具合にチェーンが引っかかってる感じだった。
まあ、上でもいったけど、あくまで1回ずつ戦わせただけだから参考程度にね。

900 名前: no name :2008/06/29(日) 03:21:25 ID:e/pJdzuU

>>898
原作性能に拘ってるみたいだからアレで良いんじゃないか?
体力1ミリでMAX発動してるとカウンターヒットで10割減るし

901 名前: no name :2008/06/29(日) 03:41:23 ID:Bvo+QPhS

>>896
今回の検証でどうなったかは知らんが、イグニスならチェーンブレイドの永久が入れば問題無く勝てるはず
ちなみにCPUが狙ってくるのも原作再現だ、アケで金出してラストステージまで進んだ結末が永久で終了も少なくない

902 名前: no name :2008/06/29(日) 03:44:58 ID:fNHs5ybI

>>898
94ジェノサイドカッターはスカっても隙がないからなあ
>>901
表だと永久はできないぞ

903 名前: no name :2008/06/29(日) 04:00:27 ID:5sCNDN/q

ゲジマユにメールして現在の進行状況見せてもらったがこれは酷い…

何が酷いって俺のショボパソコンでは開くのに時間がかかるくらい酷い

904 名前: no name :2008/06/29(日) 04:09:21 ID:O8G3ac+z

今の時代で開くのに時間かかるってさすがというかなんというか
それでも俺が出てほしいキャラは出場しない自信あるぜ!

905 名前: no name :2008/06/29(日) 04:11:12 ID:X4oSBbbv

>>904
さあそのキャラ名を晒す作業に戻るんだ

906 名前: no name :2008/06/29(日) 04:27:54 ID:O8G3ac+z

>>905
勘弁してくrふぁい
自分で作ったキャラだから推薦するのも気が引けてしまうチキンなんだ
宝くじの当選番号発表待つ気分で祈っとくぜ

907 名前: no name :2008/06/29(日) 04:31:07 ID:EoFxaYQ8

>>879
マグニと飛竜の設定ってどうしてた?
飛竜は設定デフォルトレベル12
マグニはループ10回(2k2だと7割くらい)でレベル11
でやってるんだけど4タテばっかで2k2が勝てる気配しないんだが
ループ未使用は出なくても普通に勝つ
2k2以外もだいたい4タテで終わるからセンチネルかイージージャガーあたりにしておいたほうがいいかも

908 名前: no name :2008/06/29(日) 04:37:24 ID:eKAPdM0X

>>907
マグニはデフォルトのループ2回でやったんじゃね?

909 名前: no name :2008/06/29(日) 04:45:24 ID:g5gHXGkN

>>907-908
マグニはデフォのループ2回だったわ。
あと、飛竜もウロボロスの設定はデフォ。
で、このループ回数って最大いくつまで設定できるんだ?

910 名前: no name :2008/06/29(日) 04:47:21 ID:jz6vZq/H

>>864
初めて動画に贅沢言うかもしれんが、流石にずっと同じステージじゃ飽きる
極小規模にしてその分他の要素に凝ってみてはどうだろう

911 名前: no name :2008/06/29(日) 04:48:45 ID:DjzjLg98

紅魔館って3つぐらい無かったっけ
屋上と図書館と何か

912 名前: no name :2008/06/29(日) 04:49:22 ID:EoFxaYQ8

ループ2回でやっても2k2だと殆どダメージも受けずに勝つ感じ
ループ自体以前の様に狙わなくなってるのでループが出たときに死ぬのが速いか遅いかという程度の違いしかない
上に有る様に結果そのものに拘らなければ何ら問題無いとは思うけど

913 名前: no name :2008/06/29(日) 08:30:34 ID:QiW4oxZT

>>911
紅魔館ロビーだな 
レミリアのステージ。 
あとコレを改造した紅魔館崩壊ってステージと、屋上を改造したステージがMUGENで作られてる

914 名前: no name :2008/06/29(日) 08:38:25 ID:q+++j6yl

紅魔館のステージは知ってる限りだとー
芋のレミリア(ロビー)、パチュ(図書館)、咲夜(屋上)のステージ、咲夜ステージは昼夜の区別あり
あとメガマリのレミリアステージに、芋ステージの改造がいくつか。
ロビーの背景に中国が刺さってるのとか、屋上の改造で咲夜の世界とか。
水没した紅魔館なんてのもあった気がする。
他にも洋館っぽい背景のステージとか結構あるからそれも使えるだろうなー

915 名前: no name :2008/06/29(日) 09:47:02 ID:6f3AGWUI

>>914
パチュリーの方も昼夜あるぞ、上の明かりをよく見てみるんだ

916 名前: no name :2008/06/29(日) 10:18:20 ID:eSufkcn1

>>859
ふと思ったが何故BBBではキャラ名に闇のアギトを採用したんだろうか
(本名は闇崎アキトで闇のアギトは自分で付けた通り名)

917 名前: no name :2008/06/29(日) 10:24:55 ID:M736GlUr

>>887
いただきました。クレクレしときながら寝ちまって申し訳ない
つええ(;゚Д゚) MVCリュウの改変キャラなんかな? 真空波動拳撃ってきやがった
コンボが中々強烈ですね。派手だし人気出るといいなあ
てか無界さんAIの人だったのか。紫苑にマキシマとか期待せざるを得ない
応援してまっす。乙っした

918 名前: no name :2008/06/29(日) 11:39:13 ID:xEUYfD6S

>>916
通り名にした方がカッコイイと思ったからじゃない?
「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」「乾いた大地の社」とかと同じ。

919 名前: no name :2008/06/29(日) 11:53:37 ID:FG/Dz2lK

通り名か………
「真の北斗神拳伝承者ジャギ」

920 名前: no name :2008/06/29(日) 12:03:46 ID:O8G3ac+z

東映スパイダーマッとか通り名(自称)がかなりあったなw

921 名前: no name :2008/06/29(日) 12:10:27 ID:USboeFCL

ちょっとステージ端まで押し込んだら運送
空中でリフティングしたら空輸
壁際コンボはジョインジョイン
パッチ当ててないのに東映扱い



この辺見るたびなんだなかあ…ってなる

922 名前: no name :2008/06/29(日) 12:13:47 ID:zSJOVQQ6

なくてもいいのに「真の」と付けるところに
ジャギ様の確執と悲しみを感じる。

923 名前: no name :2008/06/29(日) 12:28:14 ID:1y8awCb7

見える………そのうち世紀末&戦国伝道師として活躍するであろうアークの申し子達、トキ&軍神のタッグが………

924 名前: no name :2008/06/29(日) 12:32:38 ID:yyPI7Fu5

RB山ちゃんカッコエエ(*´ω`)

925 名前: no name :2008/06/29(日) 12:36:24 ID:zSJOVQQ6

アークってなんであんなゲームばかり作るんじゃろ

そういやファミ通にBASARA Xのちっちゃい紹介記事が
書いてあったけどバグとかバランス云々に付いて触れてなくて吹いた。
まあ触れちゃいかんのだろうが・・・そういやクロスレビュー見てなかったな、
どんな評価されたんだろう

926 名前: no name :2008/06/29(日) 12:40:53 ID:zcsZ1OYo

アークにドット絵だけ依頼してタツカプ作れよカプンコ…

927 名前: no name :2008/06/29(日) 12:41:30 ID:9tSk16jo

そろそろキャラクター紹介欄でアークの欄を作ってもいい時期だな

928 名前: no name :2008/06/29(日) 12:43:38 ID:b9D9nWTT

>>923
トキィが壁コンしてる間に軍神様が挑発、そして断迅後に上へ参るのですね、わかります。
ていうか両者とも当身とればほぼ勝ちパターン(軍神は特に)いけるんだよなぁ。

>>927
世紀末ゲーを作ることに定評がある
と記すのか
格闘ゲームとスポーツゲーム、さらにはリズムゲームをコラボレーションするという前代未聞の会社
と記すのか、はたまた他のものなのか・・・。

929 名前: no name :2008/06/29(日) 12:46:34 ID:6f3AGWUI

キャラ紹介にそんなの書いたら1.回復勇者のこと。とか書いちゃうぞ俺は>アーク
しかし本当、何考えてるんだろうなアーク……

930 名前: no name :2008/06/29(日) 12:51:39 ID:b9D9nWTT

>>929
mugenに回復勇者いないからwしかもよえー。(ステ上昇がリーザとかと一緒)
でもエルクとか見てみたいなぁ。インビジL3使って無敵状態で攻撃(ry
当然声は折笠。

931 名前: no name :2008/06/29(日) 12:53:50 ID:Cw/GZUyP

ここまでくるとアークがギルティを作れたのって
実は奇跡だったんじゃないか?と思えてしまう

932 名前: no name :2008/06/29(日) 12:59:08 ID:xEUYfD6S

もう名雪と長森はダメだな……
蓬莱氏が項目そのものも消しちゃった。

しかし、澪と栞はサイトが閉鎖したから解るが、
長森、佐祐理、名雪はまだサイトもキャラもあるから需要あると思うんだけどなぁ…何で消しちゃったんだろ?

933 名前: no name :2008/06/29(日) 13:05:01 ID:LZUkqyCc

>>932
ブログの方に配布終了したのはアイコンごと消すって書いてあったよ
再配布しないものもあるそうだが・・・

934 名前: no name :2008/06/29(日) 13:06:45 ID:+yWZEJN2

長森、佐祐理、名雪は本体更新待ち

935 名前: no name :2008/06/29(日) 13:07:25 ID:9ug0Yu2m

586氏のキャラAIに関しては色々仕様が変わるって
586氏が自分のサイトでAI製作者に呼びかけてた。

936 名前: no name :2008/06/29(日) 13:12:04 ID:9ug0Yu2m

ああ、それとユェン落とせないって人はインターネットアーカイブを試すといいよ。
おかしな状態になってない限りはダウンロード出来る筈。

937 名前: no name :2008/06/29(日) 13:45:16 ID:5DkRfkDY

個人的に相性が良いと思っている組み合わせってない?

938 名前: no name :2008/06/29(日) 13:52:15 ID:xfJXhiG4

砲台系入れとけば、大体が相性が良い。

939 名前: no name :2008/06/29(日) 13:55:21 ID:DjzjLg98

>>937
悪咲ルガとかリュウとか小足からの繋ぎがメインの奴はサードキャラに相性が良い気がする
ステップでの飛び込みが潰されまくり

940 名前: no name :2008/06/29(日) 13:57:49 ID:/sAo7//1

>>917
ニコwikiにも紹介あったわ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/460.html

941 名前: no name :2008/06/29(日) 14:00:29 ID:xEUYfD6S

病気の妹がいる&拳一つで勝負という共通点のある無頼と香里はどうだろうか。
パンチによるラッシュ攻めでゲージ回収→滅多に2ゲージ以上の技を使わない香里がサイレントポーズ使用。

っていうのを何度も見た。

942 名前: no name :2008/06/29(日) 14:08:08 ID:g5gHXGkN

>>937が言っている相性というのは、>>939が言ってるような1対1での相性なのか、
それとも>>938>>941の言ってるようなタッグを組む場合の相性なのかわからんが、
タッグを組むときの相性って言うなら、セルとジャスティスかな。人造人間(?)つながりで。
2人ともコンボとゲージ回収がすさまじいから見ていて飽きない。
今度のゲジマユタッグでこの2人組まないかなあと思ってるんだけど、ランダムだしねえ。

943 名前: no name :2008/06/29(日) 14:15:48 ID:Bo67uwmj

いまだに出ないけどUBU+セイバーはかなり相性がいい
ゲージ無限からUBUが砲台になってゲージ技ぶっぱなし放題だから

944 名前: no name :2008/06/29(日) 14:15:59 ID:KmF+fM17



いつものように吸血鬼事件宣伝失礼

945 名前: no name :2008/06/29(日) 14:17:28 ID:USboeFCL

タッグならウルヴィーとドラクロとかかなあ
タイマンだと空振り多いウルヴィーの超必がドラクロのガトリング中の敵に当たるからかなり強い

946 名前: no name :2008/06/29(日) 14:18:20 ID:OvhUPwra

マグナスとマガキさん マグナスとクアンド

947 名前: no name :2008/06/29(日) 14:21:01 ID:COmCRell

セイバーとマガキとかひどいな

948 名前: no name :2008/06/29(日) 14:22:15 ID:xPraJiyH

ゲージ技が強いキャラの相方は全員セイバーでいいよもう

949 名前: no name :2008/06/29(日) 14:23:09 ID:3I979YVg

マガキさんとゲージ回収率が高い+ゲージ最大値が多い奴のタッグは危険極まりないと言う事がトキアミバで身にしみて分かりました

950 名前: no name :2008/06/29(日) 14:24:03 ID:Bo67uwmj

セイバーが死んだら即終了〜狂気のゲージタンク護衛トーナメント〜

951 名前: no name :2008/06/29(日) 14:25:39 ID:iBpUb8+4

最新イグニスの12Pカラーとかカオス

952 名前: no name :2008/06/29(日) 14:25:55 ID:sKL0JSJB

ウルトラマグナスでいいじゃん

953 名前: no name :2008/06/29(日) 14:26:41 ID:khrg9ive

逆にタッグになると弱体化する奴って誰だろう

954 名前: no name :2008/06/29(日) 14:30:16 ID:/+atN+yy

トキ

955 名前: no name :2008/06/29(日) 14:31:12 ID:+XQMC1PK

GGや北斗なんかの長いコンボが主力の連中は弱体化してる気がする
あと足を引っ張るという意味ではメルブラ
ゲージMAXになるたびにヒート状態になるから相方の3ゲージ技が出せない

956 名前: no name :2008/06/29(日) 14:31:13 ID:5DkRfkDY

でもトキ&アミバは強い

957 名前: no name :2008/06/29(日) 14:34:49 ID:Bo67uwmj

サムスピキャラもタッグには向かない
振りが大きすぎて混戦だとすぐに技が潰される

958 名前: no name :2008/06/29(日) 14:43:41 ID:/rcMMJc3

サムスピはキャラによるな
怒りゲージ持ってる奴は普通のゲージ使わないから
相方は使い放題だし
斬紅とかしゃがみ強斬り振ってるだけで強い

959 名前: no name :2008/06/29(日) 14:49:44 ID:eSufkcn1

CVSバルログ
強さ自体対人用程度というのもあるが、待ち牽制メインなので
少し前にアルクと組んだときはひどい有様だった。というか何故出した

960 名前: no name :2008/06/29(日) 15:04:27 ID:dh35zIE1

北斗で思い出してサイト見たらジャギ様闘劇本戦出場という衝撃ニュースが
http://www.tougeki.com/prelim?id=1366

961 名前: no name :2008/06/29(日) 15:07:48 ID:Bo67uwmj

QMZワロスwww

962 名前: no name :2008/06/29(日) 15:07:53 ID:wDDY/Jp5

>>960
魔法戦士やりやがったwマジかよw

スレチにならないように、アフロン氏作ジャギ様が活躍してる動画ってあるかな

963 名前: no name :2008/06/29(日) 15:10:28 ID:nlgFAFjH

>>960
なん・・・だと・・・?

964 名前: no name :2008/06/29(日) 15:12:39 ID:0ZCxK9hE

>>960
魔法戦士やりやがったのかwww

965 名前: no name :2008/06/29(日) 15:13:31 ID:4YBy6aJR

>>960
トキいなかったのかw

966 名前: no name :2008/06/29(日) 15:14:22 ID:zSJOVQQ6

>962
もっと評価されるべきトナメで活躍してた気がする。

967 名前: no name :2008/06/29(日) 15:26:36 ID:tTI+Kc8Q

ジャギ&腐れ外道ですね

968 名前: no name :2008/06/29(日) 15:28:57 ID:B3+5c4hK

>>916
BBB1stは原作本篇の序盤設定だから
悪い闇のアギト

2ndとか改心して技性能アップした闇崎アキトは出ると思う
しかしエイジャhttp://aja-games.com/なんらかの動きはまったくないな

969 名前: no name :2008/06/29(日) 15:38:58 ID:M736GlUr

優勝者コメが実にQMZらしいな
流石関東で一番トキが嫌いな男

ていうか、あれ……サウザーは……?

970 名前: no name :2008/06/29(日) 15:43:33 ID:jt8r+iOn

ひげサウザーがいつも良いところまで進んで負けてるっぽい
ああ、トキは難しいとしてもせめて元住さんに勝ってたら

とまあ某もやしや某都知事が来ないように・・・
みんな好きな立ち回りってあるかい?
俺はめくりと起き攻めしてる時に快感を覚えるんだが

971 名前: no name :2008/06/29(日) 15:43:38 ID:hKCBgTXg

>>970
97O願い

972 名前: no name :2008/06/29(日) 15:43:54 ID:4YBy6aJR

>>968
エイシャは格ゲーなんか作れないだろw
もうBBBはどうしようもないよ

973 名前: no name :2008/06/29(日) 15:45:45 ID:68ol44Mh

北斗チームがBBBの続編作ったらさぞ面白いゲームになるだろうに

974 名前: no name :2008/06/29(日) 15:47:51 ID:mUTEgKeX

北斗チームがMUGENを作ってくれれば(ry

975 名前: no name :2008/06/29(日) 15:51:10 ID:jt8r+iOn

またしても忘れるところだった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214722214/
これでいいのかな

976 名前: no name :2008/06/29(日) 15:59:36 ID:01UZTVm7

スレ立て乙

>>957
正統派タッグでは、右京さんと夢路が決勝まで残ったよ

977 名前: no name :2008/06/29(日) 16:15:09 ID:Lb5SstNl

どっかに書いてあったけど、キリン娘の人が本当に閉鎖してて悲しくなった
経緯は知らんけど、変な奴が湧いたとかそんな理由なのだろうか・・・

978 名前: no name :2008/06/29(日) 16:17:47 ID:O2sbjAXj

イグニスきたか

979 名前: no name :2008/06/29(日) 16:29:06 ID:g5gHXGkN

>>978
ニトロワのイグニスね。
KOFの方は「igniz」でニトロワの方は「ignis」なんだよな。
しかし、あの人最近ペース早いよなあw

980 名前: no name :2008/06/29(日) 16:34:03 ID:O2sbjAXj

ニトロワ4人そろったかかな

981 名前: no name :2008/06/29(日) 16:38:51 ID:yK10sLxP

香澄よりもライラの方のAIが先に来るとは、このハヤテの人の目を持ってしても
読めなかった……!!

982 名前: no name :2008/06/29(日) 16:40:51 ID:4YBy6aJR

>>980
すでに7人いるっちゅーに

983 名前: no name :2008/06/29(日) 16:41:06 ID:8GeAGpk4

>>981
嫁が後回しにされて涙目だなw

984 名前: no name :2008/06/29(日) 16:55:24 ID:tSfLyTDX

>>982
イグニス
さや
アル・アジフ
戒厳
後はなんだ?

985 名前: no name :2008/06/29(日) 16:56:32 ID:FDzWP+zN

セイバーとアナザーブラッドとあのなつみとか言うのじゃない?

986 名前: no name :2008/06/29(日) 16:59:14 ID:B3+5c4hK

かゆいうま氏→沙耶
銃駆氏→イグニス、戒厳
ゆーとはる氏→アル、奈津美
サクラカ氏→アナザーブラッド

銃駆氏のイグニスと戒厳はものすごい攻めAIだが
何故かサクラカ氏のアナザーブラッドに負ける確率は高い

セイバーは知らん…情報求む

987 名前: no name :2008/06/29(日) 17:01:28 ID:4YBy6aJR

アナブラはあと皐月氏のが一人
セイバーはAR氏
配布はもう難しいだろう

988 名前: no name :2008/06/29(日) 17:22:00 ID:0ZCxK9hE

アナブラの当身はやべえな
もともとラスボスなんだっけ?

989 名前: no name :2008/06/29(日) 17:27:43 ID:5DkRfkDY

>>989なら哀のアルカナ「サウザー」を従える愛乃はぁとが参戦!

990 名前: no name :2008/06/29(日) 17:30:33 ID:O2sbjAXj

>>986
そのなかでAIがあるのは沙耶、イグニス、戒厳、奈津美、アナザーブラッドかな

991 名前: no name :2008/06/29(日) 17:36:45 ID:FG/Dz2lK

>>991ならジャギ様が最強キャラに!

992 名前: no name :2008/06/29(日) 17:37:26 ID:Bo67uwmj

>>212
阿呆が
青山ゆかりはツンデレ声優じゃありません
キャラが固定されてしまうのはエロゲ声優としては致命的

993 名前: no name :2008/06/29(日) 17:38:32 ID:O2sbjAXj

そうだな青山ゆかりはツンデレ声優じゃないよな

994 名前: no name :2008/06/29(日) 17:38:39 ID:B3+5c4hK

>>990
アルも誰かAI製作者が作ってなかった?

ちなみに銃駆氏はすでにアインに手をかけていると予想
サクラカ氏は堕落天使の兄弟を作っているらしい
元ゲーム知らない人は↓

995 名前: no name :2008/06/29(日) 17:39:18 ID:Bo67uwmj

誤爆

996 名前: no name :2008/06/29(日) 17:40:04 ID:yyPI7Fu5

ですよねー

997 名前: no name :2008/06/29(日) 17:40:45 ID:5QjfYToH

>>995
なんだか知らんがワロタ

998 名前: no name :2008/06/29(日) 17:43:30 ID:O2sbjAXj

アナブラはワラキアやジュダみたいな技使うな

999 名前: no name :2008/06/29(日) 17:43:46 ID:FPZQCVVp

>>995
阿呆が
エロゲ関連での誤爆は致命的

1000 名前: no name :2008/06/29(日) 17:43:55 ID:Bo67uwmj

開き直って10000なら青山ゆかり参戦

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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