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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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MUGEN検索
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検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>1乙
ゆっくり阻止
受けてみよ、我が全霊の>>1乙を!天に滅せい!!
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
へへ、>>1乙だろ?
よーっし!>>1乙しましたよ、草薙さん!
>>1乙は終わりだ!
泣け!叫べ!そしてゆっくりしね!
ちょっとアドバイスくれないか
以前にも書いた普通トーナメントの概要
参加キャラの条件を設定
参加条件…デフォルトKFMとCCKFMと各5戦、10戦5勝以上すること
悪咲ルガール、悪咲リュウ(共にKグルーヴ)と各10戦やって負け越すこと
参加キャラの振り分け
悪咲ルガール(Sグルーヴ)とkong飛竜(風見AI、レベル5)と、2セットのみの試合を各10回繰り返し、取ったラウンド数で3グループに振り分ける
ただし、合計20ラウンド中18ラウンド以上取れたキャラは参加不可
0〜5ラウンドに6人か8人で下位グループ。24〜19位または32〜25位グループとも言う
6〜11ラウンドに12人か16人で中位グループ。18〜7位または24〜9位グループとも言う
12〜17ラウンドに6人か8人の上位グループ。6〜1位または8〜1位グループとも言う。で、計24人か32人。
各グループでリーグ戦をやって、順位を決める
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで前哨戦〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
決まった順位を元に、チームを作る
順位の数字の合計が24人なら50に、32人なら66になるように組む
わかりやすく言えば24人なら1位と12位と13位と24位のチーム、32人なら1位と16位と17位と32位のチーム…みたいな感じで
で、できた6チーム、または8チームでトーナメント
24人の場合はトーナメントが最終的に三つ巴になる
32人の場合はオーソドックスなトーナメントになる
組み合わせは1位がいるチーム対8位or6位がいるチーム、2位がいるチーム対7位or5位がいるチーム……みたいになるつもり
前にも書いたんだが、色々と修正した
2ちゃんの方でも聞いたんだが、こっちの意見も聞きたい
>>1乙るなら・・・いや、もう遅いか
新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!
>>8
2chで聞いたので十分だろうが
>>8
ただの愉快犯コピペであることを祈る
これで本人なら作る動画も高が知れるぞ
まぁそんなに邪険にするなよ
俺は普通に楽しみだよ
ああいやごめん
なんか考えれば考えるほど下限はこれで大丈夫かとか上限がキツくないかとか不安になってきて、
とにかく意見が聞きたかったんだ。ごめんなさい
1000 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:14 ID:0b49BkgG
>>1000ならナムカプ2が出てSNKキャラも参戦
それナムカプじゃなくね?w
いや出たらまぁ狂喜乱舞するんだがw
とりあえず前スレ>>1000はちょっと待て
仮に内容的に2でもせめてタイトル変えなきゃ無理だろ
ナムカプエスですね、わかります。
いいタイトルが思い浮かばなかったと言わざるを得ない
いっそスパロボ開発スタッフがキャラドット打って
芋屋かカプコソがシステム担当して格ゲー作ればいいと思うよ
いやマジで
1000ゲットし損ねたよ。
そういえば、カプコンタツノコとクロスするんだっけ?
KONAMI方が良かったな俺…
>>16
自分の調整がこれでいいのかと悩む気持ちはよくわかるが、
そんな調子じゃ、ちょっと批判コメが付いただけで全動画削除しそうな感じがして不安になってしまう。
ある程度の批判コメは受け入れつつ、自信持ってやるのが一番いいんだが、言うほど簡単じゃないんだなあ、これが。
あと、叩き≠批判なので勘違いしないように。
>>17-19
つーか普通にMUGENのストーリー動画でやればよくね?
ストーリーといえば対抗戦の話どうなったんだろ?
メガマリの人が「オレには無理だ…」みたいな事動画で言ってたよ
>>23
すい魔理沙の新作を見れば分かるぜ
MUGENのネタの絵描いてるサイトってないかな
>>26
そこら辺りだね。特にスネークはスマブラにも出てるし、活躍出来そうだし。
後は毎回毎回コラボしてたロックマンEXE&流星とボクタイをだな……
まぁ、この程度のコラボなら>>22の発言で済むんだが、
MUGEN入りしてるコナミのキャラはスネークとパワプロ君二人しかいないのが現状。
一番多いのはやはりここの絵板だが、pixivでMUGENで検索すると意外とあって笑った
>>22
ナムカプとしては最大の難点として零児がry
零児と駄狐は良いキャラだからなー、ナムカプ絡ませるならやっぱり入れたいよね。
駄狐の方はドロウィン氏が製作してるんだけどね
むしろSNKvsADKvsデコvsサンソフトvsノイズとか
オラすっげえワクワクしてきたぞ!!
もう一回くらいCvSやって欲しいね
悠紀あたりに丸投げも良いから
アークは勘弁
そういや勝ちボイスとイントロを追加するとき何種類ぐらいが限度なんだろ?
勝ちボイスに使えそうな台詞が大量にあるんだけど全部入れるのもなぁ…
素材が続く限りどこまでも入れられるよ
イントロとかは相手キャラを限定するならそれプラスネタも必要だけど
>>28
調べてみたら、悪魔城のキャラもいた
ただ、やっぱこの辺までしかいないし、MUGENでそういうネタやるには少ないね
ビックバイパーとかいるだろう。
>>31
そんな祭りを可能にするのがMUGENじゃないすか
前>>810
自分で出番を作ればいい、か・・・頑張るよ。
しかし軍服の雑魚って(´・ω・`)
いや言ったけどさ
ヒャッホウついにチップ(L10)倒せたー。
あいつ実は発泡スチロールかなんかじゃないのか?
リョウのAIできたので宣伝宣伝
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
あとシシーVHのビーム後の挙動を変えました
>>37
硬いのか軟らかいのかよく分からん
>>38
乙です
餓狼スペリョウとか懐かし過ぎるw
超性能リョウかw
竜虎最強キャラ誕生じゃね?
抽出だけでできる2D格ゲー移植より、録画→手描きの3Dアクションゲー移植しようぜ!
DMC4動画見てると二人とも作りたくなるから困る。ドM製作者にお勧め!
>>38
乙ですー、虎煌拳隙少ねぇw
出すモーション見て回り込んでも投げ間に合わんとかw
チップは紙装甲だから超火力超必ある奴だと意外に楽だったりする
KグルCVSルガだとリバサ運送や小足確認ジェノサイドヘブン一回決めるだけで8割近く持っていけるし
逆にコンボキャラだと始動技が当てづらいから難しいかも知れない
ところで人操作だと強敵に思えるキャラって何がある?
個人的には繭なんかがやりにくいと思えるんだが
個人的にはブロとかリコイルとかJDとか
削りダメージを無効化するシステムを多様してくる相手とかがやりにくいかな
Qだな
画面端に追い込んでQが屈ガしてるとこに
高速中段混ぜると100%ブロから腹部コンボで7割持ってかれる
択キャラは辛いぜ
聞きたいんだけどネコアルクカオスが出てるトナメってなんたら大会だけか?
乱入者氏のAIとかかなー。
ロバとかレアスとか反撃的確だし崩しはかっちりやってくるし
>>47
umihei氏のキャラはその辺確実にブロるよね
ベガもかなりのブロ率だし、そっからの反撃も結構痛いし
たくさんいすぎて誰を選んだらいいのやら。
とりあえず最近よくやる裂迂坐を挙げてみる。起き攻め爆星がやばいひどい
とにかく固められてガードのへたくそな俺は涙を流すことになった
3rdいぶきも割としんどい気がするな
苦無の処理がめんどくさいったら
>>47
そもそも中下段択一もAI相手じゃあんまり意味ないからな
…といいたいけど飛び道具に対してかがむAIとか中段対策で立ちガードするAIは俺の持ちキャラの餌食だったり
mugenだと佐祐理みたいな弱キャラも強キャラになっちゃう不思議
まあ☆撃って低ダで追いかけるとか原作でやらかしたらフルボッコな戦法だけどな
>>50
ガード鍛えるのに佐祐理と名雪と蓬莱氏AI入れた茜お勧め
こいつらの起き攻めの揺さぶりのきつさは異常。ていうか茜以外本来こんな戦法するキャラじゃないのに
>>38
竜虎乱舞の超性能っぷりがすごいな・・・
虎煌拳ガードしたらほとんど確定
>>52
EFZ系は苦手じゃのう。
かといって逃げるわけにもな
そしてやったぞ・・・今度こそ本当にチップ(Lv10)・・・
これで寝るる
せっかくだから記念撮影
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/7704
なんでこのライフバーポトレが化けるんじゃろ
完成とか言いつつ今日は徹夜なのでその休憩がてらに再うpです
相手の目の前で覇王を撃ってしまうのを修正しました
毎回最後に弄った所を後からすぐに修正してる気がする、すいません(´・ω・`)
あとリドミにも書きましたが1-2 6が普通のモードで 3-5がアレンジモードです
>>54
見た感じ中ポトレ入れてるみたいだけど中ポトレにパレット共有のチェック入れてないか?
どうでもいいがMvC舞より佐祐理のほうがトキ攻略しやすいな
飛び道具がデカイから飛び道具発射直後にナギッ→自爆が結構あるし
☆撃って低ダで追っかけ→飛び道具当身もリコイルすればあっさり近づけるし
牽制技の性能いいから立ち回りやすいわ本当
あとトキって反撃前にナギる率高いのな
反確とられたと思ったらナギるから見てからガードできるし
その気持ち凄くわかる、俺の場合
途中送信の恥ずかしさと連役扱いで訂正できない時の困り様は異常
>>55
その気持ち凄くわかる
俺の場合うpした後、念のためにと確認した時ミス見つかることが多い・・・
水影氏のサイト、最後をphpに変えても見れん……
>>59
変えるのはhtmlだけだぞ
>>43
ダンテならもういるぞ。ロックとジェダの改変で。
手描きて言っているから趣旨は違うと思うけど。
ただ、このダンテ。デフォだと防御力高いし、
何故か通常モーション中にカラーがコロコロ変わったりするんだよな。
前者は兎も角、後者が何度やっても直せない
>>59
たまたま今見れないだけじゃね?
kong氏のサイトはたまたま見れない時間が多過ぎて困る
そして崇雷のAIきたあああああ
超反応有りにしたらライデンに勝ちやがった
最近餓狼始まりすぎだろjk
ブランドー一家第13話partB
こんな時間ですが宣伝させていただく
>>64
乙、もう見終わったが
ゲジマユ用のAI作ってるんだがあまりにぶっぱしたら別枠になるんだよね?
決め所でしっかり決めたり牽制にたまに使う様にすればOKだろうか
と言ってもまだ許可どころか完成してすらしていないマルコさんなんだが
出来て許可を得たらここにうpるんで良かったら選手に入れてもらえないだろうか
ゲジマユ用AIはタッグトナメでのタッグ゙専用AI並にアレだと思うんだ。
>>66
奇遇だな。俺もゲジマユ用のAI作ってるんだ
pots氏豪鬼を本気を出してみた動画のようにフルコンボ決めるAI作ってるんだが難しい…
>>67
まあゲジマユ用っていうかゲジマユに出してもらいたい用AIって言ったほうがいいかな
そういう意味でマガキさんが脇ビーム自重するAI作って大会に出てほしいんだが良くわからん…
ゲジマユ特化のAIが紛れ込むと他のそうでないAIと差があまりにもつきそうなのは気のせいだろうか
つっても和尚とかもデフォAIであんな感じだったし
ある程度自重して作れば問題ない気はする
せっかくのゲジマユなんだから
ルールを最大限に活かした奴らに活躍して欲しいしな
>>69
マガキさんのは是非とも作ってほしい
あの方がゲジマユで活躍できんとは何事だ!
タッグは滅茶苦茶っぷりが楽しいからAIで整然と勝ちに持っていくのは好きじゃないが
ゲージ溜まっても余り超必使わないキャラとかには良いかもしれんね
ジェネラルズをみてたら
スト2のキャラ全員が降ってきてタコ殴りにするキャラ
なんてのを妄想した
ゲージ溜まっても超必使わないと言えばJ・J氏のヴァネッサあまり超必使わなかった記憶が
そういうキャラにもっと超必使うようにするだけでも良さそう。J・J氏批判とかじゃないぞ念のため
タッグの「片方がゲージを溜めてもう片方が超必使う」見たいなのが無いからね
超必使用率を多少上げるだけでも面白くなりそう
komg氏ストームがかなり超必使ってた覚えが
komg氏キャラは参戦厳しいだろうなぁ
あとポケファイキャラの2ラウンド目のアーマーって封じられないんだろうか
アナザーブラッドのミラーダウンロードリンク来た!!
komg?
>>54
ああ…次はレベル11だ
komg…
なんだろ、太ってる印象がある
前はkingって書いてた人いたぞw
kingは人形愛好家だから問題ない
ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・
「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか
hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?
>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった
goenitz
ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。
もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?
リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。
大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし
ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか
ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。
むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな
>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね
>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ
起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…
製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…
AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい
ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ
triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・
・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?
そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない
地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね
アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた
正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね