MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
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検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

101 名前: no name :2008/06/27(金) 17:01:58 ID:PepiGjxL

>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!

・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・

102 名前: no name :2008/06/27(金) 17:19:57 ID:fESai7gJ

>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?

103 名前: no name :2008/06/27(金) 17:24:05 ID:Yl+kPPt+

トキのアルカナ

104 名前: no name :2008/06/27(金) 17:34:01 ID:N/Y89f2g

>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど

105 名前: no name :2008/06/27(金) 17:48:30 ID:NwfSVeDJ

>>98
どう違うのか判らないぜ

106 名前: no name :2008/06/27(金) 17:56:03 ID:rImxyCYV

申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?

107 名前: no name :2008/06/27(金) 17:59:08 ID:UyZ9P/7J

>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw

108 名前: no name :2008/06/27(金) 18:03:34 ID:T95B1pud

>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例

それ以上ダメージが通らない仕様          →体力回復出来る


操作可能状態になるまで体力を固定する仕様   →体力回復出来ない
じゃね?

109 名前: no name :2008/06/27(金) 18:44:38 ID:u/dtl1oZ

>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人

110 名前: no name :2008/06/27(金) 18:45:31 ID:y8EEqVT/

ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして

111 名前: no name :2008/06/27(金) 18:49:40 ID:FQgn+LkN

それだったら神キャラ級で出すべき

112 名前: no name :2008/06/27(金) 18:55:16 ID:0b49BkgG

Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう

113 名前: no name :2008/06/27(金) 19:08:07 ID:JcrbvhBO

アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか

114 名前: no name :2008/06/27(金) 19:20:08 ID:WHKKvhYu

>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん

115 名前: no name :2008/06/27(金) 19:27:05 ID:/LfUFzUW

>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです

116 名前: no name :2008/06/27(金) 19:28:53 ID:JcrbvhBO

>>114
おお、練習してみる
ありがとう

117 名前: no name :2008/06/27(金) 19:32:57 ID:FQgn+LkN

そんなことよりバグ昇竜しようぜ!

118 名前: no name :2008/06/27(金) 19:35:29 ID:SYiYgaTQ

mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな

119 名前: no name :2008/06/27(金) 19:38:45 ID:FQgn+LkN

まぁ決まった時点でレイの勝ちだが

バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです

120 名前: no name :2008/06/27(金) 19:40:26 ID:JcrbvhBO

ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです

MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ

121 名前: no name :2008/06/27(金) 19:44:22 ID:9QjACPFm

アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル

MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?

122 名前: no name :2008/06/27(金) 19:45:54 ID:kxEIC9if

最近あったレイの素晴らしい活躍

123 名前: no name :2008/06/27(金) 19:58:17 ID:oHXPWRSe

TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない

124 名前: no name :2008/06/27(金) 20:05:36 ID:umdD5IYw

俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな

無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ

125 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:03 ID:0b49BkgG

俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技

126 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:25 ID:Peu8UbUV



・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?

127 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:03 ID:s9WQRp3h

新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし

128 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:05 ID:xqf5K85m

何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…

129 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:43 ID:FYyOIIR+

FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない

130 名前: no name :2008/06/27(金) 20:12:46 ID:wAxhzWyL

一応存在はするぞ、バツ・・・

131 名前: no name :2008/06/27(金) 20:14:21 ID:UyZ9P/7J

>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw

>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ

132 名前: no name :2008/06/27(金) 20:24:08 ID:Etm3IUrt

Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか

133 名前: no name :2008/06/27(金) 20:26:40 ID:ZebC1Mgi

タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ

134 名前: no name :2008/06/27(金) 20:29:06 ID:R2b8XxJ0

2Dで出せよ

って声大きいよな

135 名前: no name :2008/06/27(金) 20:30:51 ID:oHXPWRSe

出場キャラが出揃った後で、アレク出すなら〜出せよって意見が一杯出そうな気がした
特にスト2ファン辺りから

136 名前: no name :2008/06/27(金) 20:32:14 ID:FYyOIIR+

もうドット絵描ける人いないんじゃない
カプジャムも殆どコピペだったし

137 名前: no name :2008/06/27(金) 20:33:15 ID:SYiYgaTQ

ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに

138 名前: no name :2008/06/27(金) 20:36:39 ID:WvY18mS3

>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る

139 名前: no name :2008/06/27(金) 20:37:01 ID:aKvYJhns

wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww

140 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:33 ID:Uq5qPM24

>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。

>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。

141 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:36 ID:UyZ9P/7J

多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし

カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も

142 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:37 ID:WvY18mS3

3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども

>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…

143 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:47 ID:vL97eM5h

3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな

144 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:33 ID:RbQjZTUV

>>143
KOFはもう出てるだろ

145 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:53 ID:JcrbvhBO

つKOFMI

146 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:51 ID:fmp07vk5

3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない

ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか



サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが

147 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:53 ID:oHXPWRSe

そもそも格ゲーの需要自体が…

148 名前: no name :2008/06/27(金) 20:48:03 ID:vL97eM5h

ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った

149 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:06 ID:WvY18mS3

>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい

150 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:18 ID:UyZ9P/7J

>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw

ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?

151 名前: no name :2008/06/27(金) 20:50:40 ID:wAxhzWyL

>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・

152 名前: no name :2008/06/27(金) 20:51:19 ID:eyyxLNbG

>>150
4倍なら素でD4じゃないか

153 名前: no name :2008/06/27(金) 20:56:03 ID:UyZ9P/7J

>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!

>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな

154 名前: no name :2008/06/27(金) 20:57:59 ID:sOyQytVc

kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?

155 名前: no name :2008/06/27(金) 20:58:16 ID:WvY18mS3

俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?

>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。

156 名前: no name :2008/06/27(金) 20:59:56 ID:T95B1pud

なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK

157 名前: no name :2008/06/27(金) 21:04:42 ID:a3wv0r1Z

>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ

158 名前: no name :2008/06/27(金) 21:08:37 ID:m8PkS6m5

UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。

でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…

159 名前: no name :2008/06/27(金) 21:09:35 ID:5qoYvg3B

今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな

160 名前: no name :2008/06/27(金) 21:12:30 ID:Uq5qPM24

>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。

>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw

161 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:17 ID:a3wv0r1Z

>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど

162 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:46 ID:umdD5IYw

>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな

163 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:16 ID:l1UJItT6

両義式ってmugenにいないんだろうか?

164 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:53 ID:wAxhzWyL

俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか

165 名前: no name :2008/06/27(金) 21:21:31 ID:a3wv0r1Z

オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。

   ○_ 
    /|
   / ̄

166 名前: no name :2008/06/27(金) 21:22:30 ID:aKvYJhns

>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする

167 名前: no name :2008/06/27(金) 21:25:06 ID:a3wv0r1Z

>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?

168 名前: no name :2008/06/27(金) 21:28:35 ID:4DzLD295

>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような

169 名前: no name :2008/06/27(金) 21:51:23 ID:jvK5rGj0

なんか流れが止まってる今なら言える
…ついに、ついに重火器栞の最大レベルAIを自分操作で倒したぞ!長かった…

170 名前: no name :2008/06/27(金) 21:56:53 ID:y8EEqVT/

>>111
そんなレベルなのか・・・

171 名前: no name :2008/06/27(金) 22:01:47 ID:BvFOjQCW

>>143
そもそも作る側からしたら、3Dが進化したこのご時世に
わざわざ2Dのドット打つ恩恵ってほとんど無いんじゃないか?
アイマスとかののアニメ風ポリゴンや、トゥーンCGとかで3Dで2D風な表現も比較的容易になってきてるしな
もはやドットの需要は「味」とかぐらいしか無いんじゃなかろうか

172 名前: no name :2008/06/27(金) 22:02:07 ID:FQgn+LkN

でも神を相手にすると初っ端の即死で死ぬから困る

173 名前: no name :2008/06/27(金) 22:09:25 ID:ZE9ud0X3

ぶっちゃけた話、ドット絵は労力に見合ったリターンが無い。

174 名前: no name :2008/06/27(金) 22:10:48 ID:bgzunba4

以前買ったカプエス2の本。イラストやインタビュー等が収録されている。
長年カプコンで2D格闘ゲームを作ってきた船水紀孝氏がこの本のインタビューでこう語っていた。

-カプエス2のこだわりは?

(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。

-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?

(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。

そしてドッターは全員クビに・・・

175 名前: no name :2008/06/27(金) 22:12:17 ID:R2b8XxJ0

>>174
なのにロックマン9はドットっていう…
ドットは捨てたんじゃないのか

176 名前: no name :2008/06/27(金) 22:14:36 ID:/2RAcByi

ドットが古臭いとは思わんがなぁ…

177 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:27 ID:hOdlzJnc

>>175
ロックマンは開発部署が違うんじゃないかと
ロックマンゼロもずっとドットだったし…

178 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:38 ID:UyZ9P/7J

>>175
恐らく格ゲーのコストパフォーマンスが非常に悪かった事もあるんだろうね
特にスト3なんか開発期間の割に商業的にはあまり売れなかったし

179 名前: no name :2008/06/27(金) 22:16:28 ID:l4SfKODW

ロックマンゼロは外注って聞いた

180 名前: no name :2008/06/27(金) 22:17:18 ID:SYiYgaTQ

>>174
読んでて実に悲しくなる内容のインタビューだな
本に載るって分かっていながらここまで言っちゃうって事は
よっぽど当時の風潮って2D(笑)だったんだな…

181 名前: no name :2008/06/27(金) 22:18:23 ID:58t1Hqlm

kong氏の新作がウォーザードの金剛とはかなり予想外

182 名前: no name :2008/06/27(金) 22:22:07 ID:bgzunba4

ぶっちゃけ2D格ゲー自体が稼げないジャンルになってしまったわけだから馬鹿にされるのは仕方がない
今稼いでいる格ゲーは鉄拳のような3Dゲーか
メルブラみたいに必ず金を落としてくれる信者のいるキャラゲー
ちなみにGGはメルブラよりも売れていない

183 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:01 ID:oHXPWRSe

別に3Dでもいいんだけど
操作感が2Dなのに見た目は3Dってのがなあ
3Dにするのなら操作方法自体も新しいものに変えていった方がいいと思うけど

184 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:15 ID:hOdlzJnc

まあ、リアルな話をすると儲からなくなったんだろうね。2D、3D関係なく大ヒットゲーってもう殆ど無いし

>>179
うん、俺も書いた後「そういや別の所だったような」って思いだした
ちょっと調べたけど「インティ・クリエイツ」って所でカプコン所属だったクリエイターが独立して作った会社みたいだね

185 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:25 ID:zzNxIeYU

>>183
操作2Dの方が分かり易いじゃん

186 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:37 ID:YbiHuZei

未だに2Dのゲームが存在している以上、ドットが古いとは思わないけどな。
でもドットってホント時間かかるそうな…

187 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:18 ID:O7wlGb4T

>>178が真理だな
開発期間長くなればなるほどその間の人件費食うってことだ
現状出来の良い2Dの格ゲ作っても大ヒットは望めないし
なら手っ取り早く3Dモデリングにして
そこそこの開発期間で中ヒットくらい目指すって所なんだろ

188 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:39 ID:i4ikWpRZ

ドット切って作ったのがストEXとかじゃ笑われても仕方がない
ナムコは鉄拳やソウルキャリバーまで技術磨いたのに

189 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:46 ID:eyyxLNbG

ジョイメカのシステムでキャラ増やしてゲーセンに移植すればいいよ

190 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:01 ID:UyZ9P/7J

青春日記2みたいなチュートリアル+それに対するご褒美(ステータス上昇とか)
がある格ゲーとかあれば良いんだけどな、アレは初心者育成に丁度良いシステムだった

>>183
それやって失敗してるのがサムスピ閃でry
まぁアレは外注だからおいといて、多分3D格ゲーのノウハウが無いのと
他に3Dはキャリバー、鉄拳、バーチャと揃い踏みだからじゃないかな

191 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:35 ID:lZWzxOuW

>>175
だからロックマン9は「あの」ドットなんじゃね。
もうドッターに金つかいたくないから8bitの安月給。

192 名前: no name :2008/06/27(金) 22:31:59 ID:hOdlzJnc

>>183
3D操作格闘は鉄拳、バーチャという二大双璧があるからね。
ソウルキャリバーとかも強い

多分カプコン的にはパワーストーン(アクションと言った方が良いゲームではあるが)
がその3Dに対する答えだったんだろうけど
あれも商業的にはイマイチだったんだろうねえ…

カプコンの3Dゲーならキカイオーこそが傑作。バランスは悪いが
ジャスティス学園も楽しいけどね

193 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:22 ID:/LfUFzUW

フォクシーの「みつバチ」の意味が分からない
一体どこで使えば・・・?

194 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:52 ID:bgzunba4

カプコンはここまでドットに命を賭けていたというのに・・・
ちなみにウォーザードはドットが浮きすぎてMVCに出られなかったという

195 名前: no name :2008/06/27(金) 22:35:34 ID:bU8W+2J7

ん?ロックマン9はドットで決まったのか、てっきり3Dかと思ってたんだがな。
最近は何でも3Dだからな・・・。ドット絵の雰囲気が好きな俺としては残念だ。
絵がちょっとぐらい荒い方が想像を働かせやすいから好きなんだが時代遅れなのかねぇ・・・

196 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:24 ID:sOyQytVc

>>181
まじでウォーザードからきたのかwヴァンパイアにスト3ときて次はウォーザードかなと冗談で書き込んだことあるが
純粋なMVCキャラはもう作らないのかな

だが相変わらずページが見れないという

197 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:32 ID:Peu8UbUV

ロックマンは3D糞だったからな
なんだあのゼロのセイバーの遅さ。ヒュンヒュンヒュンって感じをシュウウンブルウウンどす〜んとかふざけてんのか

198 名前: no name :2008/06/27(金) 22:40:09 ID:hOdlzJnc

>>197
だ、DASHは良ゲーですぜ…
X7はなかった事に…あ、でもX8は実は良ゲー
X7の出来が悪すぎて売れなかったが

199 名前: no name :2008/06/27(金) 22:41:16 ID:R2b8XxJ0

3Dロックマンが糞とかいってるのはX7でやめちゃった人だよね?

200 名前: no name :2008/06/27(金) 22:47:45 ID:BvFOjQCW

スマブラとかを見るにシステムは2D、キャラは3Dってのが一番効率的なんだろうな

>>195
それは「利点」であって「需要」じゃないってのが現実なんだろうねえ
ドットだからこそ、リアルではあり得ない動きを違和感無く見せれるってのは確かに長所なんだが、
それをゲームを買う、プレイする前に求める人はなかなか居ないってのが現実なんだろうな

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