MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

80 名前: no name :2008/06/27(金) 12:02:12 ID:2Om/DZdK

komg…
なんだろ、太ってる印象がある

81 名前: no name :2008/06/27(金) 12:11:31 ID:V/xlo6cI

前はkingって書いてた人いたぞw

82 名前: no name :2008/06/27(金) 12:13:50 ID:D4wXuuhN

kingは人形愛好家だから問題ない

83 名前: no name :2008/06/27(金) 12:14:13 ID:G00VLQmg

ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・

「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか

84 名前: no name :2008/06/27(金) 12:43:55 ID:MXSm3C85

hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?

85 名前: no name :2008/06/27(金) 12:54:50 ID:CU7VJ1DZ

>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった

86 名前: no name :2008/06/27(金) 13:14:52 ID:YbiHuZei

goenitz

ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。

もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?

87 名前: no name :2008/06/27(金) 13:59:30 ID:eurzr9sl

リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。

88 名前: no name :2008/06/27(金) 14:01:50 ID:nLhhVjyE

大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし

89 名前: no name :2008/06/27(金) 14:10:42 ID:mDz0lkUs

ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか

90 名前: no name :2008/06/27(金) 14:13:50 ID:eurzr9sl

ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。

91 名前: no name :2008/06/27(金) 14:17:37 ID:l/Er/Ntk

むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな

92 名前: no name :2008/06/27(金) 14:18:46 ID:N/Y89f2g

>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね

93 名前: no name :2008/06/27(金) 14:38:38 ID:+0qJAwe0

>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ

94 名前: no name :2008/06/27(金) 14:40:21 ID:aVxYVSsk

起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…

製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…

95 名前: no name :2008/06/27(金) 14:52:09 ID:cN3B5qwp

AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい

96 名前: no name :2008/06/27(金) 14:54:14 ID:+0qJAwe0

ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ

triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・

・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?

97 名前: no name :2008/06/27(金) 14:57:28 ID:RNN1nXZx

そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない

98 名前: no name :2008/06/27(金) 15:01:28 ID:UyZ9P/7J

地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね

99 名前: no name :2008/06/27(金) 15:21:18 ID:Rgdd7Xvq

アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた

100 名前: no name :2008/06/27(金) 16:51:34 ID:XEowom61

正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね

101 名前: no name :2008/06/27(金) 17:01:58 ID:PepiGjxL

>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!

・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・

102 名前: no name :2008/06/27(金) 17:19:57 ID:fESai7gJ

>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?

103 名前: no name :2008/06/27(金) 17:24:05 ID:Yl+kPPt+

トキのアルカナ

104 名前: no name :2008/06/27(金) 17:34:01 ID:N/Y89f2g

>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど

105 名前: no name :2008/06/27(金) 17:48:30 ID:NwfSVeDJ

>>98
どう違うのか判らないぜ

106 名前: no name :2008/06/27(金) 17:56:03 ID:rImxyCYV

申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?

107 名前: no name :2008/06/27(金) 17:59:08 ID:UyZ9P/7J

>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw

108 名前: no name :2008/06/27(金) 18:03:34 ID:T95B1pud

>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例

それ以上ダメージが通らない仕様          →体力回復出来る


操作可能状態になるまで体力を固定する仕様   →体力回復出来ない
じゃね?

109 名前: no name :2008/06/27(金) 18:44:38 ID:u/dtl1oZ

>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人

110 名前: no name :2008/06/27(金) 18:45:31 ID:y8EEqVT/

ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして

111 名前: no name :2008/06/27(金) 18:49:40 ID:FQgn+LkN

それだったら神キャラ級で出すべき

112 名前: no name :2008/06/27(金) 18:55:16 ID:0b49BkgG

Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう

113 名前: no name :2008/06/27(金) 19:08:07 ID:JcrbvhBO

アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか

114 名前: no name :2008/06/27(金) 19:20:08 ID:WHKKvhYu

>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん

115 名前: no name :2008/06/27(金) 19:27:05 ID:/LfUFzUW

>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです

116 名前: no name :2008/06/27(金) 19:28:53 ID:JcrbvhBO

>>114
おお、練習してみる
ありがとう

117 名前: no name :2008/06/27(金) 19:32:57 ID:FQgn+LkN

そんなことよりバグ昇竜しようぜ!

118 名前: no name :2008/06/27(金) 19:35:29 ID:SYiYgaTQ

mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな

119 名前: no name :2008/06/27(金) 19:38:45 ID:FQgn+LkN

まぁ決まった時点でレイの勝ちだが

バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです

120 名前: no name :2008/06/27(金) 19:40:26 ID:JcrbvhBO

ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです

MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ

121 名前: no name :2008/06/27(金) 19:44:22 ID:9QjACPFm

アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル

MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?

122 名前: no name :2008/06/27(金) 19:45:54 ID:kxEIC9if

最近あったレイの素晴らしい活躍

123 名前: no name :2008/06/27(金) 19:58:17 ID:oHXPWRSe

TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない

124 名前: no name :2008/06/27(金) 20:05:36 ID:umdD5IYw

俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな

無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ

125 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:03 ID:0b49BkgG

俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技

126 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:25 ID:Peu8UbUV



・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?

127 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:03 ID:s9WQRp3h

新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし

128 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:05 ID:xqf5K85m

何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…

129 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:43 ID:FYyOIIR+

FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない

130 名前: no name :2008/06/27(金) 20:12:46 ID:wAxhzWyL

一応存在はするぞ、バツ・・・

131 名前: no name :2008/06/27(金) 20:14:21 ID:UyZ9P/7J

>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw

>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ

132 名前: no name :2008/06/27(金) 20:24:08 ID:Etm3IUrt

Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか

133 名前: no name :2008/06/27(金) 20:26:40 ID:ZebC1Mgi

タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ

134 名前: no name :2008/06/27(金) 20:29:06 ID:R2b8XxJ0

2Dで出せよ

って声大きいよな

135 名前: no name :2008/06/27(金) 20:30:51 ID:oHXPWRSe

出場キャラが出揃った後で、アレク出すなら〜出せよって意見が一杯出そうな気がした
特にスト2ファン辺りから

136 名前: no name :2008/06/27(金) 20:32:14 ID:FYyOIIR+

もうドット絵描ける人いないんじゃない
カプジャムも殆どコピペだったし

137 名前: no name :2008/06/27(金) 20:33:15 ID:SYiYgaTQ

ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに

138 名前: no name :2008/06/27(金) 20:36:39 ID:WvY18mS3

>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る

139 名前: no name :2008/06/27(金) 20:37:01 ID:aKvYJhns

wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww

140 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:33 ID:Uq5qPM24

>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。

>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。

141 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:36 ID:UyZ9P/7J

多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし

カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も

142 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:37 ID:WvY18mS3

3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども

>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…

143 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:47 ID:vL97eM5h

3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな

144 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:33 ID:RbQjZTUV

>>143
KOFはもう出てるだろ

145 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:53 ID:JcrbvhBO

つKOFMI

146 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:51 ID:fmp07vk5

3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない

ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか



サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが

147 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:53 ID:oHXPWRSe

そもそも格ゲーの需要自体が…

148 名前: no name :2008/06/27(金) 20:48:03 ID:vL97eM5h

ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った

149 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:06 ID:WvY18mS3

>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい

150 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:18 ID:UyZ9P/7J

>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw

ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?

151 名前: no name :2008/06/27(金) 20:50:40 ID:wAxhzWyL

>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・

152 名前: no name :2008/06/27(金) 20:51:19 ID:eyyxLNbG

>>150
4倍なら素でD4じゃないか

153 名前: no name :2008/06/27(金) 20:56:03 ID:UyZ9P/7J

>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!

>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな

154 名前: no name :2008/06/27(金) 20:57:59 ID:sOyQytVc

kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?

155 名前: no name :2008/06/27(金) 20:58:16 ID:WvY18mS3

俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?

>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。

156 名前: no name :2008/06/27(金) 20:59:56 ID:T95B1pud

なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK

157 名前: no name :2008/06/27(金) 21:04:42 ID:a3wv0r1Z

>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ

158 名前: no name :2008/06/27(金) 21:08:37 ID:m8PkS6m5

UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。

でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…

159 名前: no name :2008/06/27(金) 21:09:35 ID:5qoYvg3B

今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな

160 名前: no name :2008/06/27(金) 21:12:30 ID:Uq5qPM24

>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。

>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw

161 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:17 ID:a3wv0r1Z

>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど

162 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:46 ID:umdD5IYw

>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな

163 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:16 ID:l1UJItT6

両義式ってmugenにいないんだろうか?

164 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:53 ID:wAxhzWyL

俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか

165 名前: no name :2008/06/27(金) 21:21:31 ID:a3wv0r1Z

オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。

   ○_ 
    /|
   / ̄

166 名前: no name :2008/06/27(金) 21:22:30 ID:aKvYJhns

>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする

167 名前: no name :2008/06/27(金) 21:25:06 ID:a3wv0r1Z

>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?

168 名前: no name :2008/06/27(金) 21:28:35 ID:4DzLD295

>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような

169 名前: no name :2008/06/27(金) 21:51:23 ID:jvK5rGj0

なんか流れが止まってる今なら言える
…ついに、ついに重火器栞の最大レベルAIを自分操作で倒したぞ!長かった…

170 名前: no name :2008/06/27(金) 21:56:53 ID:y8EEqVT/

>>111
そんなレベルなのか・・・

171 名前: no name :2008/06/27(金) 22:01:47 ID:BvFOjQCW

>>143
そもそも作る側からしたら、3Dが進化したこのご時世に
わざわざ2Dのドット打つ恩恵ってほとんど無いんじゃないか?
アイマスとかののアニメ風ポリゴンや、トゥーンCGとかで3Dで2D風な表現も比較的容易になってきてるしな
もはやドットの需要は「味」とかぐらいしか無いんじゃなかろうか

172 名前: no name :2008/06/27(金) 22:02:07 ID:FQgn+LkN

でも神を相手にすると初っ端の即死で死ぬから困る

173 名前: no name :2008/06/27(金) 22:09:25 ID:ZE9ud0X3

ぶっちゃけた話、ドット絵は労力に見合ったリターンが無い。

174 名前: no name :2008/06/27(金) 22:10:48 ID:bgzunba4

以前買ったカプエス2の本。イラストやインタビュー等が収録されている。
長年カプコンで2D格闘ゲームを作ってきた船水紀孝氏がこの本のインタビューでこう語っていた。

-カプエス2のこだわりは?

(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。

-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?

(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。

そしてドッターは全員クビに・・・

175 名前: no name :2008/06/27(金) 22:12:17 ID:R2b8XxJ0

>>174
なのにロックマン9はドットっていう…
ドットは捨てたんじゃないのか

176 名前: no name :2008/06/27(金) 22:14:36 ID:/2RAcByi

ドットが古臭いとは思わんがなぁ…

177 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:27 ID:hOdlzJnc

>>175
ロックマンは開発部署が違うんじゃないかと
ロックマンゼロもずっとドットだったし…

178 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:38 ID:UyZ9P/7J

>>175
恐らく格ゲーのコストパフォーマンスが非常に悪かった事もあるんだろうね
特にスト3なんか開発期間の割に商業的にはあまり売れなかったし

179 名前: no name :2008/06/27(金) 22:16:28 ID:l4SfKODW

ロックマンゼロは外注って聞いた

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