現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>67
まあゲジマユ用っていうかゲジマユに出してもらいたい用AIって言ったほうがいいかな
そういう意味でマガキさんが脇ビーム自重するAI作って大会に出てほしいんだが良くわからん…
ゲジマユ特化のAIが紛れ込むと他のそうでないAIと差があまりにもつきそうなのは気のせいだろうか
つっても和尚とかもデフォAIであんな感じだったし
ある程度自重して作れば問題ない気はする
せっかくのゲジマユなんだから
ルールを最大限に活かした奴らに活躍して欲しいしな
>>69
マガキさんのは是非とも作ってほしい
あの方がゲジマユで活躍できんとは何事だ!
タッグは滅茶苦茶っぷりが楽しいからAIで整然と勝ちに持っていくのは好きじゃないが
ゲージ溜まっても余り超必使わないキャラとかには良いかもしれんね
ジェネラルズをみてたら
スト2のキャラ全員が降ってきてタコ殴りにするキャラ
なんてのを妄想した
ゲージ溜まっても超必使わないと言えばJ・J氏のヴァネッサあまり超必使わなかった記憶が
そういうキャラにもっと超必使うようにするだけでも良さそう。J・J氏批判とかじゃないぞ念のため
タッグの「片方がゲージを溜めてもう片方が超必使う」見たいなのが無いからね
超必使用率を多少上げるだけでも面白くなりそう
komg氏ストームがかなり超必使ってた覚えが
komg氏キャラは参戦厳しいだろうなぁ
あとポケファイキャラの2ラウンド目のアーマーって封じられないんだろうか
アナザーブラッドのミラーダウンロードリンク来た!!
komg?
>>54
ああ…次はレベル11だ
komg…
なんだろ、太ってる印象がある
前はkingって書いてた人いたぞw
kingは人形愛好家だから問題ない
ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・
「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか
hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?
>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった
goenitz
ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。
もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?
リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。
大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし
ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか
ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。
むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな
>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね
>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ
起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…
製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…
AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい
ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ
triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・
・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?
そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない
地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね
アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた
正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね
>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!
・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・
>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?
トキのアルカナ
>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど
>>98
どう違うのか判らないぜ
申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?
>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw
>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例
それ以上ダメージが通らない仕様 →体力回復出来る
操作可能状態になるまで体力を固定する仕様 →体力回復出来ない
じゃね?
>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人
ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして
それだったら神キャラ級で出すべき
Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう
アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか
>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん
>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです
>>114
おお、練習してみる
ありがとう
そんなことよりバグ昇竜しようぜ!
mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな
まぁ決まった時点でレイの勝ちだが
バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです
ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです
MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ
アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル
MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?
最近あったレイの素晴らしい活躍
TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない
俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな
無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ
俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技
・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?
新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし
何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…
FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない
一応存在はするぞ、バツ・・・
>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw
>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ
Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか
タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ
2Dで出せよ
って声大きいよな
出場キャラが出揃った後で、アレク出すなら〜出せよって意見が一杯出そうな気がした
特にスト2ファン辺りから
もうドット絵描ける人いないんじゃない
カプジャムも殆どコピペだったし
ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに
>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る
wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww
>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。
>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。
多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし
カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も
3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども
>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…
3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな
>>143
KOFはもう出てるだろ
つKOFMI
3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない
ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか
サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが
そもそも格ゲーの需要自体が…
ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った
>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい
>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw
ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?
>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・
>>150
4倍なら素でD4じゃないか
>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!
>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな
kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?
俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?
>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。
なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK
>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ
UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。
でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…
今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな
>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。
>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw
>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど
>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな
両義式ってmugenにいないんだろうか?
俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか
オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。
○_
/|
/ ̄
>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする
>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?
>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような