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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>373
神話関係はゲームだから仕方ないで済むんじゃない?
国別チームを作ろうと思ってるんだけど
イギリスを除く北欧チームが埋まらない
ってか教授とクリザリッドしか知らない
だれか北欧出身のキャラいない?
フレイ
>>378
バレッタ
>>373
まぁでもBASARAやFate(ついでに無双)の場合はまた違う気も
どっちかというとそういうカオスストーリーで駄目って人は
例えばネオジオDJステーションは許せても他は駄目とかそういう感じの人じゃないだろうか
公式で崩してもまぁ良いけど、他で無茶苦茶に崩すのは駄目っていう感じかな?
自分はどっちでも面白いモノは面白いから良いじゃんって考えだけどね
答えてくれてありがとうございます。正直今までキャラ作るのに夢中で
リドミ全然読んでなかったのでここらで落ち着こうかと思います。
ほぼ連投スマソ
神話とか歴史については>>376とか377と同じ考えだけど
そういうのがゲームや漫画、小説で使われたりするのは
ある種当たり前みたいになってるから慣れてるんじゃないかな
例挙げれば魔界転生とか柳生十兵衛死すとかアノ辺ね
特にケンイシカワの漫画版はやべえしw
死狂いはどうなんだろう?元ネタの小説って一応史実?
強すぎてあんまり動画で見ないマグニートさん(風見氏AI)を出したいんだけどあんま詳しくないせいでチームメイトが決まらないのです。
なんとなく作品別っぽい感じで誰かお勧めないですか?
弱中強2キャラづつ枠があるのであんまり強くないキャラでもいいです。
>>378
実はオズワルドもクリザと同じアイルランド出身。
なぜ、日本での知名度が高いと言えないアイルランド出身のキャラが2人もいるんだろうか。
>>382
やっぱりリドミ読んでなかったのかw
まあ、なんにしても期待してるぜ。
>>383
神話や史実上の人物が元ネタに使われやすいのは知名度が高いから、っていうのもあるよな。
で、ブランドー一家とかロクボガはそういう神話とか史実上の人物を元ネタにする代わりに、MUGENに参戦しているキャラから著名なのを集めて全く別のストーリーを繰り広げている、という考え方もできる。
wikiのコメントに「そのキャラでやる必要性が感じられない」というのがあったが、
原作設定をところどころで生かしていたり、
原作とのそのキャラとのギャップが楽しめるという点でも
「そのキャラでやる意味」はあると思う。
>>385
クリザリッド ネロ バレッタ オズワルドで北欧チームか・・・
何という強キャラチーム
>>169
しばらく更新しないだろうし良い機会なので現在のAI6をお試しにどうぞ、一応テスト終わってないので現在のは残した方が安全と思う
さほどパワーアップしてないけど・・・しかし、BBB勢への勝率の低さに泣ける。防御性能の低さと状況対応能力がAIに足りない結果か
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7736
一応説明すると使い方はAIフォルダに突っ込んでdefファイル書き換えるだけのいつも通り、他の方もよかったらどうぞ
そういえば最大レベルって、もしAI13だったならあれはAI6より不安定というか未完成品
以前間違って開発中のやつをうpフォルダ突っ込んでしまっただけで、内容はAI6の開発途中時のバックアップに過ぎないものだったり
>>384
役に立つかわからんけど
MVC2にはMSPってよばれてるマグニとストームとサイロックの定番チームがあるよ
なあ
アイスマンさんのSJの高さを原作仕様にして
SJ↓強Pを昔のように強K空チェーンループで連発できるようにして
空中アイスアバランチの回数制限を元の通り無くして
投げ、空中投げの後原作通りに追い討ち可能にした
つまり簡単に弄れる部分のみだけど原作性能にしてみたら
クソ強くなった
相性は有るけど凶クラスが相手でも楽に勝てる
>>387
一応忠告しとくとキャラとAIを同時に作るときは強さの基準はあんまり高くしないほうがいいぞ
じゃないと調整で厨性能化したり性能がやばいのに全く気づかなかったりするから。
特にAIどうしやらせて基準作るのはマズイと思う。AIは反応速度が人間とは桁違いだから
人間では絶対に出来ない対応を素でやってくれるからさ
個人的にアレンジキャラとかオリキャラのちょうどいい強さってのは
自分で操作してみて持ちキャラだといい勝負できる相手にぎりぎり負けるくらいがちょうどいいと思う
自分がMvC舞を弱体化刺せようと思ったのも自分操作で強キャラに楽々勝ててしまったからだったり
神キャラの項にも書いてたけど
「KFMでも勝てる」ってのは結構重要な要素じゃないかなーとか
意外にKFM並キャラにしては高性能だし、ここをボーダーにするのは良いと思う
だれかKFM杯でも開かんかな
出場条件がKFMとの勝率4〜6割
まあkfm使い慣れてる人も多くないから俺は持ちキャラが余程高性能なキャラ(MvCとか北斗とか)でないなら
普通に持ちキャラでもいいんじゃないかなーと思う。サブがある人はサブを参考にするのもいいしさ
ちなみにAI戦だと気づきにくいのは崩しの凶悪ぶりだと思う
AIどうし戦わせてる限り通常技がガー不でもほとんどの人は気づかないだろうしさ
崩しの強力なキャラってのはそれだけで結構な脅威になりうるのに
それに他に長所があると弱キャラになることはまず無い。むしろ確実に強キャラになる(トキとかエディとか)
kong氏マヴカプキャラは人操作だと弱体化がとんでもないな
エリアルできねー
キャラ作成むずかしすぎワロタwwww
挫折しそうだ
>>390
性能方面の技の使い勝手のテストは自らアーケードモードで遊んで調整だから、俺より上手い人からすれば調整甘いかもしれない
永久やらバグ探しはAIにやらせてるけど、限界調査だから弱体化はあっても強化したことはないから無問題さ
もしやさっきうpしたAI6は性能変わるわけじゃないし、現状で性能高いって意味なんだろうか。性能だけで言えば中ぐらいか、それ以下な気も
強すぎる思った部分あったら挙げてくれると嬉しい
〜こっちは宛てなし〜
前回の更新じゃ書いてなかったと思うからこれオススメ↓
タッグで使う時はAIファイル開いて「Advent.S」で検索、そこのchengestateをnullもしくはnull;chengestateに変更
内容はスパイラルレーザー封印、使用制限あるとはいえタンデムの自動&時間延長版みたいなもんだから相方が投げの鬼だと・・・
これがライフ100%設定だともうね・・・タッグになったら封印できるとか都合のいいトリガーないよねぇ
相方が持ってない部分を補うのも醍醐味とは思うけど有利すぎるのもちょっとね
>>396
タッグ認識にはNumPartnerが使える
MUGENだと以外に北斗がコンボゲー入門になるかもな
入力が比較的ゆっくりで済むし
>>378
クリス(スウェーデン)、ラデル(ノルウェー)なんてどうよ
つーか北欧ってスカンジナビア+デンマーク+アイスランドでいいのか?
>>397
おぉ、ありがとう!
見落としというか探す時のワードに問題があった・・パートナーとは
タッグとかモードとかで探してたさ
ヘドラは元キャラのペトラ的にスウェーデンキャラになるな
>>387
いただきやした。乙・・・さすがに強いなw
しかしどーにかこーにか1ラウンドは取れたから希望はありそうだ
>>398
北斗はコンボが長くて覚えられません
シンの一番短いコンボでもやっとだよ。実戦では無理
それにしてもマヴカプのエリアルシステムはいいものだ
弱>中>打ち上げ>弱>中>叩き落とし
でコンボの爽快感を味わえる
>>378
北欧とは言いがたいし強すぎるがオリジナルゼロは北極出身
しかし得意スポーツはスキューバダイビング
趣味や特技がキャライメージとかけ離れてる奴は結構多いよね
クラウザー、特技・ギャンブル全般(意外とセコイ)
とか
テスタメント
性格・人の為なら自己犠牲を惜しまず、
罪人ですら罪を咎めず更正を促す事を善しとする温和な博愛主義者である。
テスタは原作からして設定を無視な感じがする。青リロストーリーとか
全ての男たちは私の前に跪くのよ!
を見たときから格ゲーのストーリーと会話に突っ込んだら負けかな、と思ってる
>>537
つ姫騎士アンジェリカ
この留守電を使える奴は神
今酷い誤爆を見た気がするが、なんともないぜ!
後、凄い亀な話題だが版権憑きオリジナルにカーネルとなんなんだを追加しても良いと思う。
>>404
マガキさんの趣味は「株」
誤爆
宣伝、失礼します…
カラス部第二話 Bパート 「ようやくまともなツッコミ一人」
>>401
もう1ラウンド取るとは凄いな、俺はよくやってライフ8割削るぐらいで1ラウンドすらまだ取れない・・・
下段攻撃さえ受けなきゃ、体浮かないから空中の蹴りはすぐ空振りするから怖くないけどどっかでカウンター決めないと栞のペースってのが
弱攻撃の間合いにあっちから突っ込んできてくれるといいけど、ミサイルを牽制に使われた時の対処に失敗しまくり中
しかし、この娘やっぱり防御下手だな、生みの親がガード下手なんだからしょうがないけど。
この辺はガン攻めの運命か
>>407
サクラカ氏なら使えそうな気がしないでもない
>>373
ていうか一次創作と二次創作を比べるのが間違ってない?
なんかズレてるね
>>388
ありがとうございます
参考にします
北
MBAA発売中止か延期だと・・・?
Fateキャラを参戦させるための時間稼ぎということを祈る
人操作だと使いにくいキャラって誰がいるだろうか
ちょっと前まではドラクロが筆頭だったが、最近はよく人操作のドラクロをよく見るし
>>418
アルティ
北斗キャラもコンボ繋がりすぎで使ってて疲れる
>>79
おいィ?マジで倒してしまったんだが?
あと一週間は無理と思っていたがこんなに早く倒せてしまうとは
運命的にコンボキャラは疲れるものだな。
トキは簡単なループコンだから疲れない
kong氏のマヴカプキャラじゃないだろうか
適当にやってもある程度戦えるが相手の硬直がかなり短いからヒット確認しづらいしエリアルが繋げづらい
後投げがy+zしかわからん
カオス教授とかは浮かせてホアーするくらいだからあまり疲れんよ
教授は図体でかくて動きにくいから使ってて疲れると思う
つかホァーホァーも慣れるまで結構ダルいと思うぞ
>>418
KuandoとEllaは人間操作だとちょっと辛いかも
特にKuandoはかなり癖がある……だがそれがいい
オズワルドってどうよ。
退かぬ媚びぬみたいに繋げる度に236とか押すの辛いんだが
コンボとかはルート覚えてプラクティスで練習すりゃいいだけだからそこまで面倒じゃない
相手の動きとかいちいち意識しながら動かさないといけない遠隔操作やら設置系やらの方が面倒
ヴェノムやら鰤やら
ただしオガニーは例外
>>427
鰤はそもそも全体的に無r(ry
というかヴェノムAIのカーカス連打は人操作じゃ無理だからねぇw
ジャギ様は使ってて楽しい
使って楽しいのはレミリアだな
まさかレベル9のパチュリー魔理沙に連勝できるとは
設置といやマガキさんでどうしても近寄って近接挑んでしまう
しかし紫苑つえーな中段が見えんw
鰤はS→HS→HS→S・・・って感じでしていけばそれなりに強い
あと足払いで転ばせて俺とキルマシーンすればそれだけで楽しい
>>424
確かに図体でかいと立ち弱パン当たんなかったりするからな
教授は蛇が異常に役にたつ
とりあえず近寄られても出しとけば相手のコンボ中断できるし運がよけりゃそれで浮いたとこをホアーホアーできる
後なぜか地上攻撃が空中じゃガー不になってる気がするし攻撃のリーチ長いしでなんか使いやすい、弾幕もワープでかわせるし
投げやバンカーからコンボが繋がらないが
どーもはじめまして。
今回初めてトーナメント動画を上げさせてもらいました。
至らぬところも多々ありますが頑張っていきたいと思います。
もしよかったら問題点や及第点、感想などお願いします。
【MUGEN】色んな共通点?でタッグバトル【お祭り気分でOP】
>>430
なんか異常に繋がりやすいからね、レミリアw
コンボ自体ほぼ固定だから、楽っちゃー楽なのやも。
今にして思ったら、巫女タイプの方々って基本全員鬼畜じゃないか?
ミヅキ
霊夢
ちづる
舞織
ちづるがマシなレベルってどういうことよ・・・。
>>435
ちづる? 誰だ? そんなキャラいたかな?
巫女といえば扇奈も巫女だそうだな。まぁオリジナルのクローンだそうだが、あの格好どう見ても制服な気がする……
何かアッシュに力取られた人じゃないの?
ちづるも強かったが姉の方がひどかった
>>436
てめーは三神技之参で封じられてこい
>>436
KOFのスタンド使いだよ
>>437の発言で「KOFキャラ?」と思い
ウィキペディアから検索余裕でした。
この人だこの人。何か分身みたいな攻撃する人。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=chizuru
なんだババアか
KoFシリーズ長いからな
オロチ編の頃なんかまだ毛が生えてなかったよ
2003の公式イラストはひどすぎる・・・
ちづるさんがババアだと
96のデモで登場した時の美しさはガチだぞ
>>444
2002よりはいいんじゃね・・・?
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/iori.html
髪型と服装変えるだけで一気に雰囲気変わる気がする・・・多分
しかし2003はいくらなんでも細目すぎw
コーディーさんにAI来た!これで勝つる!大会に出られる!
>>435
ちづるが大将の巫女さんチーム大活躍の大会。
何気にレアキャラ多し。
>>447
2003からXIのイラストの違いの差には驚いたよ。
XIに比べると2003のアッシュはキモ過ぎる。特に目付き。
>>446
俺の頭の中で2002の公式イラストは存在しないものとして処理されていた
98の次にはまったんだけどなあゲームとしては
まあ確かに存在しないと思うのは無理も無いよね・・・
これとか
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/chara/yamazaki.html
>>452
これなんてクアンドw
>>452
何だこのモアイ
いつみてもオロチチームが酷すぎるw クリスなんてどこのベトナム人よって感じだw
02で一番酷いのは間違いなく炎のさだめのクリス
オロチシェル美なんか手の間の電気が「納豆」とか言われてたしなww
っていうか服装間違ってるし
社ってオロチの力に目覚めるとモミアゲが伸びるんだな初めて知ったぜ!
なんかシタン先生を思い出したww
あと庵もすごい髪型だなww
>>449
あの火を吹く巫女を見て吹いた
>>458
マキシマ「ちょっと献血に協力してくれないか?」
2002はキャラによっては普通にかっこいいのもいるが酷い奴は酷すぎる
2003は少女漫画っぽくて全体的にキモい
初めてだがニトロワの奈都美用のAIを作ってみた
良かったらどうぞ
ttp://cid-c16cc6737a6cda03.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>413
うん、まあ、今にして思えばそうだよね。
自分の生活かかってるプロが作ったものと、一個人が趣味で作ったもの一緒にしちゃいかんよね。
まあ、ニコ動にはプロが趣味で作ったとしか思えんものが溢れてるわけだがw
>>446
2002のイラストでマシに思えるのはマリー、ラモン、セス、オメガルガールくらいか。
最初に庵のイラスト見たときはびっくりしたよw
そして更新されたジャッジメントつええw
ヨハンにストレートで勝ちやがったw
これでブランドー一家のJの2人組みがますますヤバイことになるな。
2人とも好きだから、あのボスキャラとしての暴れっぷりは正直嬉しい。
>>461
マキシマ
大切なもの・モミアゲ
自分でネタの解説をするほど虚しいものはないぜ
>>462
そして最終的にXIが良いって事か。
でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……
オズワルドさんは今まで見てきた非若者系キャラの中で自分の五本指に入る屈指のカッコよさ。
嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。
>>465
ご、ごめんよ。なんでマキシマに怒られたのかさっぱりだったんだ。でもこれで謎が解けた。
ってか大切なもの・モミアゲってすごいなww
>>466
まあその辺の話も、怒チームのストーリーと絡んで紐解かれていくんでないかい?
ハイデルン達の軍隊と関係があったのはほぼ確定だし
>>466
>でもXI公式はフラッシュ式だからキャラ画像保存できないのが痛いよな……
つprintscreen
>嫌いなものが『過去』って、過去に何があったんだオズワルドさん。
アリスさん姉妹の14話みたいなことじゃないか?
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」
とかやってたんじゃね?そりゃ嫌いにもなる
ガンビットかっこよくて好きなのに原作じゃジャガノに軽く捻られてたんだな
MUGENでもマスターガンビットよりkongジャガノのが微妙に強いし…
>>465
すまん、俺もわかってなかった
モミアゲ大切にするわ
XIの絵師はEXシリーズと同じ人なんだっけ?
個人的にKOFは2000のイラが結構好きだな
それまでの濃い画風が程好くマイルドになった感じがする
オズ邪気眼だったのか
>>469
何十年もPC使っといてそのキーの存在を忘れていたとは……orz
森気楼よりはファルコンの方が好きだね
そりゃ暗殺者だしな〜。過去嫌いにもなるんでないか?