MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

34 名前: no name :2008/06/27(金) 02:25:02 ID:NlU0NEgd

素材が続く限りどこまでも入れられるよ
イントロとかは相手キャラを限定するならそれプラスネタも必要だけど

35 名前: no name :2008/06/27(金) 02:25:30 ID:8csdmkZ5

>>28
調べてみたら、悪魔城のキャラもいた
ただ、やっぱこの辺までしかいないし、MUGENでそういうネタやるには少ないね

36 名前: no name :2008/06/27(金) 02:29:12 ID:deRqQf9q

ビックバイパーとかいるだろう。

37 名前: no name :2008/06/27(金) 02:38:08 ID:M6TZ7g2n

>>31
そんな祭りを可能にするのがMUGENじゃないすか

>>810
自分で出番を作ればいい、か・・・頑張るよ。
しかし軍服の雑魚って(´・ω・`)
いや言ったけどさ

ヒャッホウついにチップ(L10)倒せたー。
あいつ実は発泡スチロールかなんかじゃないのか?

38 名前: no name :2008/06/27(金) 02:39:17 ID:8OnCTm8v

リョウのAIできたので宣伝宣伝
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/

あとシシーVHのビーム後の挙動を変えました

39 名前: no name :2008/06/27(金) 02:47:06 ID:RbQjZTUV

>>37
硬いのか軟らかいのかよく分からん

40 名前: no name :2008/06/27(金) 03:04:05 ID:oHXPWRSe

>>38
乙です
餓狼スペリョウとか懐かし過ぎるw

41 名前: no name :2008/06/27(金) 03:10:57 ID:BJZhmv0s

超性能リョウかw
竜虎最強キャラ誕生じゃね?

42 名前: no name :2008/06/27(金) 03:14:16 ID:M6TZ7g2n

>>37一応訂正
L10→L5(デフォ)
さすがにレベル10はねーよww

>>39
装甲が紙というより体自体が発泡スチロールで出来てる感じ

43 名前: no name :2008/06/27(金) 03:15:19 ID:IkX3t0Kn

抽出だけでできる2D格ゲー移植より、録画→手描きの3Dアクションゲー移植しようぜ!
DMC4動画見てると二人とも作りたくなるから困る。ドM製作者にお勧め!

44 名前: no name :2008/06/27(金) 03:16:29 ID:UyZ9P/7J

>>38
乙ですー、虎煌拳隙少ねぇw
出すモーション見て回り込んでも投げ間に合わんとかw

45 名前: no name :2008/06/27(金) 03:19:02 ID:XSNbZiI3

チップは紙装甲だから超火力超必ある奴だと意外に楽だったりする
KグルCVSルガだとリバサ運送や小足確認ジェノサイドヘブン一回決めるだけで8割近く持っていけるし
逆にコンボキャラだと始動技が当てづらいから難しいかも知れない

ところで人操作だと強敵に思えるキャラって何がある?
個人的には繭なんかがやりにくいと思えるんだが

46 名前: no name :2008/06/27(金) 03:21:38 ID:jvK5rGj0

個人的にはブロとかリコイルとかJDとか
削りダメージを無効化するシステムを多様してくる相手とかがやりにくいかな

47 名前: no name :2008/06/27(金) 03:24:17 ID:6VWOQStk

Qだな
画面端に追い込んでQが屈ガしてるとこに
高速中段混ぜると100%ブロから腹部コンボで7割持ってかれる
択キャラは辛いぜ

48 名前: no name :2008/06/27(金) 03:28:42 ID:IPpGCKhS

聞きたいんだけどネコアルクカオスが出てるトナメってなんたら大会だけか?

49 名前: no name :2008/06/27(金) 03:33:59 ID:UyZ9P/7J

乱入者氏のAIとかかなー。
ロバとかレアスとか反撃的確だし崩しはかっちりやってくるし


>>47
umihei氏のキャラはその辺確実にブロるよね
ベガもかなりのブロ率だし、そっからの反撃も結構痛いし

50 名前: no name :2008/06/27(金) 03:35:18 ID:M6TZ7g2n

たくさんいすぎて誰を選んだらいいのやら。

とりあえず最近よくやる裂迂坐を挙げてみる。起き攻め爆星がやばいひどい
とにかく固められてガードのへたくそな俺は涙を流すことになった

51 名前: no name :2008/06/27(金) 03:39:40 ID:LBzBQ71i

3rdいぶきも割としんどい気がするな
苦無の処理がめんどくさいったら

52 名前: no name :2008/06/27(金) 03:43:45 ID:XSNbZiI3

>>47
そもそも中下段択一もAI相手じゃあんまり意味ないからな
…といいたいけど飛び道具に対してかがむAIとか中段対策で立ちガードするAIは俺の持ちキャラの餌食だったり
mugenだと佐祐理みたいな弱キャラも強キャラになっちゃう不思議
まあ☆撃って低ダで追いかけるとか原作でやらかしたらフルボッコな戦法だけどな

>>50
ガード鍛えるのに佐祐理と名雪と蓬莱氏AI入れた茜お勧め
こいつらの起き攻めの揺さぶりのきつさは異常。ていうか茜以外本来こんな戦法するキャラじゃないのに

53 名前: no name :2008/06/27(金) 04:15:55 ID:BJZhmv0s

>>38
竜虎乱舞の超性能っぷりがすごいな・・・
虎煌拳ガードしたらほとんど確定

54 名前: no name :2008/06/27(金) 04:22:19 ID:M6TZ7g2n

>>52
EFZ系は苦手じゃのう。
かといって逃げるわけにもな

そしてやったぞ・・・今度こそ本当にチップ(Lv10)・・・
これで寝るる

せっかくだから記念撮影
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/7704
なんでこのライフバーポトレが化けるんじゃろ

55 名前: no name :2008/06/27(金) 04:32:35 ID:8OnCTm8v

完成とか言いつつ今日は徹夜なのでその休憩がてらに再うpです
相手の目の前で覇王を撃ってしまうのを修正しました
毎回最後に弄った所を後からすぐに修正してる気がする、すいません(´・ω・`)

あとリドミにも書きましたが1-2 6が普通のモードで 3-5がアレンジモードです

56 名前: no name :2008/06/27(金) 04:33:08 ID:XSNbZiI3

>>54
見た感じ中ポトレ入れてるみたいだけど中ポトレにパレット共有のチェック入れてないか?

どうでもいいがMvC舞より佐祐理のほうがトキ攻略しやすいな
飛び道具がデカイから飛び道具発射直後にナギッ→自爆が結構あるし
☆撃って低ダで追っかけ→飛び道具当身もリコイルすればあっさり近づけるし
牽制技の性能いいから立ち回りやすいわ本当

あとトキって反撃前にナギる率高いのな
反確とられたと思ったらナギるから見てからガードできるし

57 名前: no name :2008/06/27(金) 07:19:25 ID:V/xlo6cI

その気持ち凄くわかる、俺の場合

58 名前: no name :2008/06/27(金) 07:23:24 ID:V/xlo6cI

途中送信の恥ずかしさと連役扱いで訂正できない時の困り様は異常

>>55
その気持ち凄くわかる
俺の場合うpした後、念のためにと確認した時ミス見つかることが多い・・・

59 名前: no name :2008/06/27(金) 07:43:15 ID:iqNnTN8M

水影氏のサイト、最後をphpに変えても見れん……

60 名前: no name :2008/06/27(金) 07:58:27 ID:DVYUbnQQ

>>59
変えるのはhtmlだけだぞ

61 名前: no name :2008/06/27(金) 08:35:42 ID:+Z7ozMbF

>>43
ダンテならもういるぞ。ロックとジェダの改変で。
手描きて言っているから趣旨は違うと思うけど。

ただ、このダンテ。デフォだと防御力高いし、
何故か通常モーション中にカラーがコロコロ変わったりするんだよな。
前者は兎も角、後者が何度やっても直せない

62 名前: no name :2008/06/27(金) 09:02:20 ID:eurzr9sl

>>59
たまたま今見れないだけじゃね?

63 名前: no name :2008/06/27(金) 09:56:24 ID:SYiYgaTQ

kong氏のサイトはたまたま見れない時間が多過ぎて困る

そして崇雷のAIきたあああああ
超反応有りにしたらライデンに勝ちやがった
最近餓狼始まりすぎだろjk

64 名前: no name :2008/06/27(金) 09:58:33 ID:xcYoaUPD

ブランドー一家第13話partB


こんな時間ですが宣伝させていただく

65 名前: no name :2008/06/27(金) 10:16:05 ID:zxF+AgPl

>>64
乙、もう見終わったが

66 名前: no name :2008/06/27(金) 11:03:37 ID:D4wXuuhN

ゲジマユ用のAI作ってるんだがあまりにぶっぱしたら別枠になるんだよね?
決め所でしっかり決めたり牽制にたまに使う様にすればOKだろうか

と言ってもまだ許可どころか完成してすらしていないマルコさんなんだが
出来て許可を得たらここにうpるんで良かったら選手に入れてもらえないだろうか

67 名前: no name :2008/06/27(金) 11:14:30 ID:7wO/0755

ゲジマユ用AIはタッグトナメでのタッグ゙専用AI並にアレだと思うんだ。

68 名前: no name :2008/06/27(金) 11:16:00 ID:aVxYVSsk

>>66
奇遇だな。俺もゲジマユ用のAI作ってるんだ

pots氏豪鬼を本気を出してみた動画のようにフルコンボ決めるAI作ってるんだが難しい…

69 名前: no name :2008/06/27(金) 11:18:07 ID:D4wXuuhN

>>67
まあゲジマユ用っていうかゲジマユに出してもらいたい用AIって言ったほうがいいかな
そういう意味でマガキさんが脇ビーム自重するAI作って大会に出てほしいんだが良くわからん…

70 名前: no name :2008/06/27(金) 11:20:17 ID:mDz0lkUs

ゲジマユ特化のAIが紛れ込むと他のそうでないAIと差があまりにもつきそうなのは気のせいだろうか

71 名前: no name :2008/06/27(金) 11:23:07 ID:SYiYgaTQ

つっても和尚とかもデフォAIであんな感じだったし
ある程度自重して作れば問題ない気はする

せっかくのゲジマユなんだから
ルールを最大限に活かした奴らに活躍して欲しいしな

72 名前: no name :2008/06/27(金) 11:25:50 ID:hdkx80C5

>>69
マガキさんのは是非とも作ってほしい
あの方がゲジマユで活躍できんとは何事だ!

73 名前: no name :2008/06/27(金) 11:33:48 ID:i4ikWpRZ

タッグは滅茶苦茶っぷりが楽しいからAIで整然と勝ちに持っていくのは好きじゃないが
ゲージ溜まっても余り超必使わないキャラとかには良いかもしれんね

74 名前: no name :2008/06/27(金) 11:36:15 ID:0on17S+F

ジェネラルズをみてたら
スト2のキャラ全員が降ってきてタコ殴りにするキャラ
なんてのを妄想した

75 名前: no name :2008/06/27(金) 11:39:09 ID:hdkx80C5

ゲージ溜まっても超必使わないと言えばJ・J氏のヴァネッサあまり超必使わなかった記憶が

そういうキャラにもっと超必使うようにするだけでも良さそう。J・J氏批判とかじゃないぞ念のため

76 名前: no name :2008/06/27(金) 11:42:04 ID:D4wXuuhN

タッグの「片方がゲージを溜めてもう片方が超必使う」見たいなのが無いからね
超必使用率を多少上げるだけでも面白くなりそう

77 名前: no name :2008/06/27(金) 11:45:36 ID:B/Vnw7gw

komg氏ストームがかなり超必使ってた覚えが
komg氏キャラは参戦厳しいだろうなぁ

あとポケファイキャラの2ラウンド目のアーマーって封じられないんだろうか

78 名前: no name :2008/06/27(金) 11:49:02 ID:Rgdd7Xvq

アナザーブラッドのミラーダウンロードリンク来た!!

79 名前: no name :2008/06/27(金) 11:55:35 ID:dxvW0Fiz

komg?

>>54
ああ…次はレベル11だ

80 名前: no name :2008/06/27(金) 12:02:12 ID:2Om/DZdK

komg…
なんだろ、太ってる印象がある

81 名前: no name :2008/06/27(金) 12:11:31 ID:V/xlo6cI

前はkingって書いてた人いたぞw

82 名前: no name :2008/06/27(金) 12:13:50 ID:D4wXuuhN

kingは人形愛好家だから問題ない

83 名前: no name :2008/06/27(金) 12:14:13 ID:G00VLQmg

ザッパのAI落とさせてもらったのだけど、どうにも動かせない・・・

「statedef -3 にzappa AIの記述をコピペする」ってのが
多分まちがってるとこだと思うのだけど、minus.cnsの最後にコピペ
2771行目の後の二箇所で試したけどダメだった
動かせてる方いたらアドバイスもらえんだろうか

84 名前: no name :2008/06/27(金) 12:43:55 ID:MXSm3C85

hanma氏の掲示板みてきたんだが586氏なにやってんだw
もしかしてアレを本気でキャラ化する気か?

85 名前: no name :2008/06/27(金) 12:54:50 ID:CU7VJ1DZ

>>83
安心しろ俺もできない
上書きしたり色々試したが無駄だった

86 名前: no name :2008/06/27(金) 13:14:52 ID:YbiHuZei

goenitz

ver1.0より、『プロの声優さんによる』ゲーニッツと同じセリフの
ボイスを搭載した(ver1.1で更にボイス追加あり)。

もしかしてこのキャラMUGENの中で結構金掛けて作られたキャラなのか?

87 名前: no name :2008/06/27(金) 13:59:30 ID:eurzr9sl

リーグ戦とりたいと思ってるんだけどAIレベル下げてキャラ出すとやっぱ嫌がられるかな?
6人1チームで弱中強各2人ぐらいにする予定なんだけど。

88 名前: no name :2008/06/27(金) 14:01:50 ID:nLhhVjyE

大丈夫じゃない?
大将なのにLvが低くてボロ負け連発とかなら文句も出るだろうが
先鋒や次鋒に強いキャラを自重させて出すというのも面白いし

89 名前: no name :2008/06/27(金) 14:10:42 ID:mDz0lkUs

ブロリーが先鋒で出る大会があるくらいだしいいんじゃないか

90 名前: no name :2008/06/27(金) 14:13:50 ID:eurzr9sl

ん、ありがとう。
6人1チームで全部で5チーム一試合に3人でて誰が出るかもポジションもランダムでやるんだよ。
んで1人倒すと1P、連勝するとそのごとにボーナス1P。
風見氏のAIや、平成a氏のAIはレベル調整が細かくていいよね。

91 名前: no name :2008/06/27(金) 14:17:37 ID:l/Er/Ntk

むしろ弱いキャラを火力上げるなりして強化すれば良いんじゃないかな

92 名前: no name :2008/06/27(金) 14:18:46 ID:N/Y89f2g

>>83
AIトリガーの方に問題があるんじゃないかな?
こっちは問題なく機能してるよ
然して強くはないが…
ダメージ食らうたびに憑依状態が変化するから
不安定なのはしょうがないんだけどね

93 名前: no name :2008/06/27(金) 14:38:38 ID:+0qJAwe0

>>61
パレットをうまく共有できてないんでしょ
そのくらいなら簡単に直せるよ

94 名前: no name :2008/06/27(金) 14:40:21 ID:aVxYVSsk

起動してるかわからないのがねえ
デフォと戦わせても動きはどう見ても違うんだけど弱い
空中コンボ決めるときと決めないときがあったり…

製作者テキストに強いと書いてあったからやっぱり起動してないかもしれん…

95 名前: no name :2008/06/27(金) 14:52:09 ID:cN3B5qwp

AIレベル下げなくてもキャラは沢山居るからそこから出せばいい

96 名前: no name :2008/06/27(金) 14:54:14 ID:+0qJAwe0

ついでに質問したいんだけど
平常時にずっとpalfxで光ってるキャラが、敵の攻撃でpalfxを変更されると
敵のpalfxの影響を受けてる最中に普通に光り始めちゃったり、
敵のpalfxが終わったあと、少しの間光らなかったりするんだ

triggerall = gametime % 40 = 0
このトリガーが問題のはわかるんだけど、他にうまい記述方法が思いつかない・・・

・40Fごとに実行
・敵のpalfxの影響中は実行しない
・敵のpalfxが終わったらすぐ実行
の3つを満たせるトリガーって無いかな?

97 名前: no name :2008/06/27(金) 14:57:28 ID:RNN1nXZx

そんな都合の良いトリガーはないけど-3に記述すれば少なくともステート奪取技中は光らない

98 名前: no name :2008/06/27(金) 15:01:28 ID:UyZ9P/7J

地味にアフロン氏のページの検証見てびっくりした
月華二幕って連続技のダメージが体力の4分の3でストップする(即死には絶対ならない)
と思ってたんだが地味に違ったのね

99 名前: no name :2008/06/27(金) 15:21:18 ID:Rgdd7Xvq

アナザーブラッドの薔薇水晶とアリス・キャロルのパレットに専用勝ちセリフがあるな
さっきそれを聞いた瞬間コーヒー吹いた

100 名前: no name :2008/06/27(金) 16:51:34 ID:XEowom61

正規版ザッパAIがどんな動きをするかわからんが
前身になってるのはぎるてぃといっしょのザッパAIだろうし、それ見て来れば何か分かるんじゃね

101 名前: no name :2008/06/27(金) 17:01:58 ID:PepiGjxL

>>97
あ、いや
流石に一つのトリガーで済ませようとは思ってなかったんだけどね
-3に記述すればいい。っていうのは全く思いつかなかったです
どうもありがとう!

・敵のpalfxの効果が終わったらすぐ実行
あとはこいつをどうするかだ・・・

102 名前: no name :2008/06/27(金) 17:19:57 ID:fESai7gJ

>>94
Clipboardステコンで、AIvarの値を見れば良いのでは?

103 名前: no name :2008/06/27(金) 17:24:05 ID:Yl+kPPt+

トキのアルカナ

104 名前: no name :2008/06/27(金) 17:34:01 ID:N/Y89f2g

>>102
AIフラグにvarを用いてないから、そう言うわけにもいかないんだよ
IsHomeTeam = 1&&なんとかだったっけ?AIフラグは
手元にもうないから忘れちゃったけど

105 名前: no name :2008/06/27(金) 17:48:30 ID:NwfSVeDJ

>>98
どう違うのか判らないぜ

106 名前: no name :2008/06/27(金) 17:56:03 ID:rImxyCYV

申し訳ありませんが鬼巫女12PやディズィーLEの登場イントロ
に流れるBGMの詳細を教えていただけませんか?

107 名前: no name :2008/06/27(金) 17:59:08 ID:UyZ9P/7J

>>105
MUGEN仕様だと750と思ってたのが700だったって感じ
まぁそんくらいだけどここ8年間ぐらいずーっと750と思ってたからびっくりしたってだけw

108 名前: no name :2008/06/27(金) 18:03:34 ID:T95B1pud

>>105
相手が常時体力回復を持ってる場合の例

それ以上ダメージが通らない仕様          →体力回復出来る


操作可能状態になるまで体力を固定する仕様   →体力回復出来ない
じゃね?

109 名前: no name :2008/06/27(金) 18:44:38 ID:u/dtl1oZ

>>84
誰も気付いていないようだが、6/6の日記でもすました顔してすごいことしてるぞあの人

110 名前: no name :2008/06/27(金) 18:45:31 ID:y8EEqVT/

ウルトラマグナスとマガキさんがタッグで組んで狂キャラトーナメントにでたらどれぐらいまで進めるだろな
相手も二人でエルクゥクラスだとして

111 名前: no name :2008/06/27(金) 18:49:40 ID:FQgn+LkN

それだったら神キャラ級で出すべき

112 名前: no name :2008/06/27(金) 18:55:16 ID:0b49BkgG

Wikiの綺麗なクリザに吹いた
カッコイイんだけど何故か股間に目が行ってしまう

113 名前: no name :2008/06/27(金) 19:08:07 ID:JcrbvhBO

アフロン氏レイ+rei氏パッチのレイで
2A*n>2B>低ダJY>近Y>JX>JY>流星パンチ>E>JA>近X>近Y>弱昇竜>ブーン
まで入ったんだけどかっこいいな
この後の追撃はどうすればいいんだろうか

114 名前: no name :2008/06/27(金) 19:20:08 ID:WHKKvhYu

>>113
rei氏のパッチは入れてないがそこから
J弱P>J弱K>J強K>キリサケって入らなかったっけ
出来なかったらすまん

115 名前: no name :2008/06/27(金) 19:27:05 ID:/LfUFzUW

>>112
あのクリザだったらきっとイグニスにも勝てるさ
原作絵のクリザの顔って正直キモイよね・・・それでも俺の持ちキャラです

116 名前: no name :2008/06/27(金) 19:28:53 ID:JcrbvhBO

>>114
おお、練習してみる
ありがとう

117 名前: no name :2008/06/27(金) 19:32:57 ID:FQgn+LkN

そんなことよりバグ昇竜しようぜ!

118 名前: no name :2008/06/27(金) 19:35:29 ID:SYiYgaTQ

mugenが落ちるんだっけか
トナメでやったら神動画になれるな

119 名前: no name :2008/06/27(金) 19:38:45 ID:FQgn+LkN

まぁ決まった時点でレイの勝ちだが

バグ昇竜するならやたら高い猫のステージがオススメです

120 名前: no name :2008/06/27(金) 19:40:26 ID:JcrbvhBO

ブーン>JA>JB>飛燕流舞>キリサケでいけた
>>114ありがとう
5〜5.5割おいしいです

MUGENで「ドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイルドコヲミテイル(ry」は出来るのかな
動画でやったら伝説になるぞ

121 名前: no name :2008/06/27(金) 19:44:22 ID:9QjACPFm

アレは途中で入る「てめえごとき〜」のボイスも最高だったなw
あのアークゲー特有のうるささがたまらなく好きな俺ガイル

MUGENだとコンボ台詞以外にLowPriority = 1をセットしとけばいいんかな?

122 名前: no name :2008/06/27(金) 19:45:54 ID:kxEIC9if

最近あったレイの素晴らしい活躍

123 名前: no name :2008/06/27(金) 19:58:17 ID:oHXPWRSe

TRF動画のせいで切り裂けでコンボが終わると物足りない

124 名前: no name :2008/06/27(金) 20:05:36 ID:umdD5IYw

俺もだ動画見慣れてるとキリサケはあの世への特急券だからな

無敵、発生6F、ノックバック無し、高威力、
ダウン追い打ち可能、星、15ヒット追加って
かなりのチート技だよなあ

125 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:03 ID:0b49BkgG

俺も拳王のコンボが秘孔新血愁で〆られると何か納得がいかない
ってかTRFだと殆ど使われてないよねあの技

126 名前: no name :2008/06/27(金) 20:07:25 ID:Peu8UbUV



・・・あれ?エミヤ作った人関わってね?

127 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:03 ID:s9WQRp3h

新血は暴発の方がよく見るぐらい使われてないな
ペチペチから浮かせるときは大抵陰殺だし

128 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:05 ID:xqf5K85m

何でタツカプは3Dなんだよカプンコぉぉぉぉ
MUGENでもバツ使いたかったぜ…

129 名前: no name :2008/06/27(金) 20:10:43 ID:FYyOIIR+

FSDが関わってたらこんなまともなゲームになるわけがない

130 名前: no name :2008/06/27(金) 20:12:46 ID:wAxhzWyL

一応存在はするぞ、バツ・・・

131 名前: no name :2008/06/27(金) 20:14:21 ID:UyZ9P/7J

>>124
何気に断固もひでえ性能だしな
溜めてる間はスーパーアーマーでボタン離した瞬間から発動まで完全無敵、
出した後は(潰されなければ)レイが暴れ、逃げ放題という
TRFでは良く潰されてるけどあんなんとっさじゃ出来んw

>>126
なんでランク入りしてるんだw
個人的にはfateはやってみると結構楽しいと思う
ケンイチとかジャス学やってた人にオススメ

132 名前: no name :2008/06/27(金) 20:24:08 ID:Etm3IUrt

Fate見てみたら投げがかっこよすぎワロタ
こういうものをMUGENで再現できないものか

133 名前: no name :2008/06/27(金) 20:26:40 ID:ZebC1Mgi

タツカプがもったいなさすぎる
せっかくアレクきたのにカプンコくたばれ

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