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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>281
相手と違うキャラで強くなるのが自分のポリシー
いや、同じキャラもたまには使うけどね
CVSゼロというとたぶんEXグルが悪咲氏のと違うやつだよな
あれはたしかにブーメランは鬼だな
というか練習不足で、基本連係+超必とブーメランしかしなかったのに
勝ったことがあるという
そういやエトは裸にコート纏ったおっさんのストライカーをよく出してるな
ここまでLord Ravenous無しとな
ストライカーの数ならダルシムズとコンバット越前も結構多い。
まあ後者はぶっちゃけ障害物以下だがw
あの製作者はホントにすごいと思う。あんなキャラ普通思いつかないだろw
しかもかなり強いAIもついてるしな。
ストライカー呼び放題なあの動画出そうとしたら消えていた
QOH全員集合とかなんかそんなの
>>286
アルカナの巫女さんの人間弾幕もありますぜ
舞織、エルルゥ、ゼロほたるあたりはまともなキャラじゃほとんど倒せんぜ
舞織はまだいけそうだが
カンフーメン系を最初に考えた奴は神
既にゆっくりやジェネラルが作られてるが
個人的には是非トキでやってもらいたいものだ
>>301
ああ漆黒氏のハイスコア選手権か
あれは最初見たとき爆笑したなw
>>305
違う違う
別な奴だ
5
これなんだが消えているのだ
舞織はMVCやアルカナキャラの他、機動力のあるキャラなら倒せるんじゃね?
原作と同じ仕様なら接近戦が辛いし。
ゼロほたるか・・・
人操作影DIOで挑んでいる動画があって気になって手に入れて、さあ挑んでみようとやってみたらパニッシュで6割余裕でした
ってキャラだった
クオリティの高い手書きキャラならGガンの師匠がいるぞ
>>286
サクラカ氏の松平瞳子
>>272
影DIOのAIいじってみたで当身使ってなかった時期もかなり強かった
というか元々の性能が高いからちょっとまともな動きさせるだけで並のキャラじゃ全く歯が立たなくなる
>>311
基本性能がほぼ全て上がった中でも
恐怖の片鱗やカリスマの上がりっぷりがすごいから
使用しないだけでも多少弱くなるかと思ったが
・・・そうか、それでも並キャラじゃ歯が立たないくらいなのか
影DIOはちょっとサボらせないように調整してしかも1ラウンド取られるまで本気出さない仕様にして、
それでもうちのタッグAIで勝率最高を誇ります。
>>312
もともとのAIはかなり遊ばせているはずなのに
それでもGルガには勝つわタッグで動かせば優勝するわで・・・
そんなものプレイヤーが操作した日にゃな
ある意味ジェネラルみたいなもんだな
ステージ端でひたすらビーム連発するアイスマンならトキに勝てるだろうか
>>316
延々当身やられそう
ナギッ
>>316
近づかれて終わる可能性の方が遥かに高そう。
>>304
個人的には待ちガイルズとか見てみたい
>>315
遊んでると言っても体力多いし攻撃力高いしガード不能あるし
投げ以外食らわない時間多いしだから生存率高くて当然ではある
>>317
ビームって当身取れるのか?
アイスビームだけじゃ火力がな…
それこそケーブル級なら話は別だが
ケーブルじゃなくてもリーダーならいけるかね
>>314
まあ、極端な話すればストIIキャラだと辛いだろうな。
システム上ダッシュとハイジャンプはあること前提の性能だろうし。
>>313
ユリポエさん?
吸血鬼夫婦のタッグAIは公開見込みなしっすか?
そんな影DIOでも原作だと中の上ぐらいの性能なんだっけか?
カリスマ!が回り込み系がないとわりと積むのがMUGENだと怖いんだよな。
サイクで思い出したんだが、あのプレイヤー操作のケーブルとAIのサイクのコンビって最強だよな
>>325
とりあえず公開許可のメールは影DIOの作者さんに送りました。
3ヶ月くらい前にですけど。
>>316
試しにタッグAIのアイスマンと戦わせて見たら普通に負けました。
でもアイスマン×2VSトキ×2なら勝てました。
>>326
中の下〜中堅くらいじゃね
ホルよりちょっと上くらい
端に追い詰められた時のカリスマの恐怖は異常
七夜の端アークドライブと同じくらい
>>328
マヴカプってホントに世紀末なゲームだったんだな
>>309
でもオリキャラじゃない。
>>329
wikiだとこうなってたな
SSS:鳥
S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 承り アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ
使用禁止:鳥 アンクアヴ
>>328
/(^o^)\ナンテコッタイ
それじゃ影DIOのAIの人も無理っぽいなー
ワンダーウーマンとか版権はあるけど
オリなんじゃないん?
マイティ・ソーとか
実際に本家に混じっててもまったく違和感ないくらい出来良かったな
アメコミ系はクオリティ高いキャラ多いよね
ソーなんてキャラMUGENで初めて知ったぜ
ソーなのかー
アメコミと言えばスポーンはマーブルだよな?
コイツが格ゲーで動くとこを見てみたい…
ていうかあれらは向こうの野生のプロが作ってるんじゃないのか
出来良すぎだろ<ワンダーウーマン、マイティソー、サンドマン
ゲジマユの画像来ないかな
だんだん増えるキャラ見るのが楽しみなんだが
ソーは完成度すさまじいぞ。ユェンがかすむぐらいに演出が長いけどな。
あの笑ってるおっさんを何体か召喚する技は何度見ても笑ってしまうww
一応×箱版のソウルキャリバーUに出てるけどね、スポーン
スーパーマンとかゴーストライダーもいるね
アメコミオンリーでトナメが開けそうな勢いだぜ
ワンダーウーマンって一から作ってんのか?
なにか格ゲーあんのかな
サイコシュレッダーもなにかのゲームのドットなのか?
ワンダーウーマンはほぼ1からじゃないかな
サイコは多分SFCの格ゲかベルトフロア型アクションのどっかだと思う、絵的に
一応マブカプにも出てるよ>ソー
スペシャルパートナーで一瞬出てくるだけだが。
あの数枚の画像をプロと変わらないレベルで数百枚まで増やしてるのが凄い
サイコシュレッダーはなんか他のゲームの絵っぽい感じだな。
マイティーソーやワンダーウーマンは多分オリジナル。
サンドマンはどうなんだろ?見た目ハルクっぽ感じもするんだが。
ちょうどWIKいにでてたが
サンドは直衛示源が元らしい
ロボって海外オリがいるんだが・・
こいつもアメコミ出身かな?完成度がこいつもやばい。
そういやシュレッダーがあるならタートルズもいるのか?
今まで見たことないけど
空気を読まずに
>>342
何度も張ってウザがられると思ったので開催まで張らないつもりです
とりあえずさくら&カリンが出るとだけID:aYiIu5Ti0に伝えたい
シュレッダーはスーファミの格ゲーの奴だな
何故かラットキングみたいな微妙なキャラが中ボスの
ワンダーウーマンはローグの改変だな、多分。
ところでゲジマユの人、別の所にも書いたが不破とスーラも出してくれ。
奴らやたらゲージ技使うから。
>>353
あらマジか。楽しみにしてたのに
訂正:開催してのお楽しみ。張らない
>>355
了解しました。まだ13作品、先が長い
>>343
あの人は、ときどきベースとして企業キャラ使うけど
基本的に自分でいくらでも描ける人だな。サンドマンの砂の描写とか
あれぞドット芸って感じでほんとすげぇわい。
>>344
あのスポーン、マントが斧になる設定でマントがなくなっちゃうのが
個人的にさびしいな。
外国の人はすごいよなぁほんと
AI命のニコニコ動画じゃ全くといっていいほど見ないが
>>286
これはストライカーといっていいか微妙だが
アリーマーのゾンビや春巻とか?
13…作品別が24で最近また増えたしどうなるかw
頑張ってください。画像はmixiの方にでも張ったらどうですか?やってるってのは聞いたけどどこにあるのか知りませんが
そいやキャリバーで出てたんだっけな、スポーン
けど、リアル重視の3Dより2Dの方が良いなぁ
>>352
もう消えてるトナメにいたよ
地味に強かった
まあ、3Dでも面白いもんは面白いし、2Dでもつまらんものはつまらん。
商業の方はこれからも手間がかからなくて見栄えをよくしやすい3Dが主流になるだろうし、
手間がかかる割りに見返りが少ない2Dは、文字通り趣味の世界である同人主体で展開されていくんだろう。
というわけでBBBの続編はまだかね?
BBBの続編か…服部半蔵パロディの渡半蔵とか見てみたいな
>>359
逆に某外国の製作者のニコニコMUGEN動画のキャラ選は
他動画では全くといっていいほど見ない
>>363
それ以前にBBBは続編を想定して製作されたかどうか……
ところでMBAAの発売中止とか聞いたんだが……
悲しいな、期待してただけに……
関係ないけど、東方が何で少女ばっかなのかの理由が解ってスッキリしたわ。
ファミコンウォリアーズとかマウスカーソルとかもっと人気でてもよさそうなんだがな
BBB続編があるならぜひ神耶を出してほしい
MBAAどうなるんだろうなあ、ほんと
来年かお流れ、どっちからしいけど
ちょっと質問。
キャラ作ったとして公開するとき素材を使ったらどの場合まで許可取る必要があるかな?
1、元のキャラ絵書き換えまたは一部使用
2、キャラの音、エフェクト使用
3、cns,cmdの記述を参考にする。
4、全部。少しでも参考にしたら許可を取らなくちゃいけない。
3ぐらいまでじゃないかな?
いや、4か……?
需要あるかすら怪しいMvC舞改造パッチ上げてみる
ニコろだ up0837 passはmugen
ほとんど1から作り直したんでとりあえずα版ということで。
バグ報告待ってます
マジかー、MBAA出るかどうか怪しいのか。
まあ、Fate Unlimited Codeもあるしねー。
そういやこれもBASARAXと同じで、名前だけカプコンで開発元は別ってやつだな。
で、BASARAもFateも史実上の人物の設定改変ぶりがすさまじい。
ブランドー一家やロクボガなんて眼じゃないくらいに。
MUGENストーリー動画で原作設定云々にこだわっちゃう人は、
こういうぶっとんだ設定のゲームもダメなんだろうなあ…。
>>369
そのキャラの製作者のリドミ読んだほうが早い。
「画像・音声の使用は自己責任でどうぞ」という人(アフロン氏・jin氏・GONZO氏など)
「cnsは自由に参考にしてくださって構いません」という人。(悪咲氏など)
「画像・音声は他所のものを使っているので使用許可は出せません」という人(悪咲氏・H氏など)
色々いるからね。
ちなみに内容的にはかなり前にあげたMvC舞逆根性値追加パッチの改良版なんで。
使ってて楽しいけど高性能すぎるって感じる方はどうぞ。
チャイナで公開しているスプライトや音素材使って1から作った場合は
必ずしも素材公開者に許可取らなくてもいい・・・んだよな?
そりゃ取ったほうがいいに決まってるけどさ
>>372
DLしました。乙です。
>>371
ババァばかり? 何言ってんだ幻想郷のみんなどう見ても最高でも
二十代後半ぐらいの若々しい女性ばっかじゃいか(役一名除く
まぁ、妖怪や神様の方は容姿と年齢は一致しないのが……
アレ、何でグングニルがオレの体を貫いt(ry
>>373
えっ、マジ!? ……って史実上か。てっきり原作の話かと。
ゲームだからしょうがないってみんな割り切ると思うけど。
かまないですよー
使った書いてくれるとよろこぶ
>>373
神話関係はゲームだから仕方ないで済むんじゃない?
国別チームを作ろうと思ってるんだけど
イギリスを除く北欧チームが埋まらない
ってか教授とクリザリッドしか知らない
だれか北欧出身のキャラいない?
フレイ
>>378
バレッタ
>>373
まぁでもBASARAやFate(ついでに無双)の場合はまた違う気も
どっちかというとそういうカオスストーリーで駄目って人は
例えばネオジオDJステーションは許せても他は駄目とかそういう感じの人じゃないだろうか
公式で崩してもまぁ良いけど、他で無茶苦茶に崩すのは駄目っていう感じかな?
自分はどっちでも面白いモノは面白いから良いじゃんって考えだけどね
答えてくれてありがとうございます。正直今までキャラ作るのに夢中で
リドミ全然読んでなかったのでここらで落ち着こうかと思います。
ほぼ連投スマソ
神話とか歴史については>>376とか377と同じ考えだけど
そういうのがゲームや漫画、小説で使われたりするのは
ある種当たり前みたいになってるから慣れてるんじゃないかな
例挙げれば魔界転生とか柳生十兵衛死すとかアノ辺ね
特にケンイシカワの漫画版はやべえしw
死狂いはどうなんだろう?元ネタの小説って一応史実?
強すぎてあんまり動画で見ないマグニートさん(風見氏AI)を出したいんだけどあんま詳しくないせいでチームメイトが決まらないのです。
なんとなく作品別っぽい感じで誰かお勧めないですか?
弱中強2キャラづつ枠があるのであんまり強くないキャラでもいいです。
>>378
実はオズワルドもクリザと同じアイルランド出身。
なぜ、日本での知名度が高いと言えないアイルランド出身のキャラが2人もいるんだろうか。
>>382
やっぱりリドミ読んでなかったのかw
まあ、なんにしても期待してるぜ。
>>383
神話や史実上の人物が元ネタに使われやすいのは知名度が高いから、っていうのもあるよな。
で、ブランドー一家とかロクボガはそういう神話とか史実上の人物を元ネタにする代わりに、MUGENに参戦しているキャラから著名なのを集めて全く別のストーリーを繰り広げている、という考え方もできる。
wikiのコメントに「そのキャラでやる必要性が感じられない」というのがあったが、
原作設定をところどころで生かしていたり、
原作とのそのキャラとのギャップが楽しめるという点でも
「そのキャラでやる意味」はあると思う。
>>385
クリザリッド ネロ バレッタ オズワルドで北欧チームか・・・
何という強キャラチーム
>>169
しばらく更新しないだろうし良い機会なので現在のAI6をお試しにどうぞ、一応テスト終わってないので現在のは残した方が安全と思う
さほどパワーアップしてないけど・・・しかし、BBB勢への勝率の低さに泣ける。防御性能の低さと状況対応能力がAIに足りない結果か
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7736
一応説明すると使い方はAIフォルダに突っ込んでdefファイル書き換えるだけのいつも通り、他の方もよかったらどうぞ
そういえば最大レベルって、もしAI13だったならあれはAI6より不安定というか未完成品
以前間違って開発中のやつをうpフォルダ突っ込んでしまっただけで、内容はAI6の開発途中時のバックアップに過ぎないものだったり
>>384
役に立つかわからんけど
MVC2にはMSPってよばれてるマグニとストームとサイロックの定番チームがあるよ
なあ
アイスマンさんのSJの高さを原作仕様にして
SJ↓強Pを昔のように強K空チェーンループで連発できるようにして
空中アイスアバランチの回数制限を元の通り無くして
投げ、空中投げの後原作通りに追い討ち可能にした
つまり簡単に弄れる部分のみだけど原作性能にしてみたら
クソ強くなった
相性は有るけど凶クラスが相手でも楽に勝てる
>>387
一応忠告しとくとキャラとAIを同時に作るときは強さの基準はあんまり高くしないほうがいいぞ
じゃないと調整で厨性能化したり性能がやばいのに全く気づかなかったりするから。
特にAIどうしやらせて基準作るのはマズイと思う。AIは反応速度が人間とは桁違いだから
人間では絶対に出来ない対応を素でやってくれるからさ
個人的にアレンジキャラとかオリキャラのちょうどいい強さってのは
自分で操作してみて持ちキャラだといい勝負できる相手にぎりぎり負けるくらいがちょうどいいと思う
自分がMvC舞を弱体化刺せようと思ったのも自分操作で強キャラに楽々勝ててしまったからだったり
神キャラの項にも書いてたけど
「KFMでも勝てる」ってのは結構重要な要素じゃないかなーとか
意外にKFM並キャラにしては高性能だし、ここをボーダーにするのは良いと思う
だれかKFM杯でも開かんかな
出場条件がKFMとの勝率4〜6割
まあkfm使い慣れてる人も多くないから俺は持ちキャラが余程高性能なキャラ(MvCとか北斗とか)でないなら
普通に持ちキャラでもいいんじゃないかなーと思う。サブがある人はサブを参考にするのもいいしさ
ちなみにAI戦だと気づきにくいのは崩しの凶悪ぶりだと思う
AIどうし戦わせてる限り通常技がガー不でもほとんどの人は気づかないだろうしさ
崩しの強力なキャラってのはそれだけで結構な脅威になりうるのに
それに他に長所があると弱キャラになることはまず無い。むしろ確実に強キャラになる(トキとかエディとか)
kong氏マヴカプキャラは人操作だと弱体化がとんでもないな
エリアルできねー
キャラ作成むずかしすぎワロタwwww
挫折しそうだ
>>390
性能方面の技の使い勝手のテストは自らアーケードモードで遊んで調整だから、俺より上手い人からすれば調整甘いかもしれない
永久やらバグ探しはAIにやらせてるけど、限界調査だから弱体化はあっても強化したことはないから無問題さ
もしやさっきうpしたAI6は性能変わるわけじゃないし、現状で性能高いって意味なんだろうか。性能だけで言えば中ぐらいか、それ以下な気も
強すぎる思った部分あったら挙げてくれると嬉しい
〜こっちは宛てなし〜
前回の更新じゃ書いてなかったと思うからこれオススメ↓
タッグで使う時はAIファイル開いて「Advent.S」で検索、そこのchengestateをnullもしくはnull;chengestateに変更
内容はスパイラルレーザー封印、使用制限あるとはいえタンデムの自動&時間延長版みたいなもんだから相方が投げの鬼だと・・・
これがライフ100%設定だともうね・・・タッグになったら封印できるとか都合のいいトリガーないよねぇ
相方が持ってない部分を補うのも醍醐味とは思うけど有利すぎるのもちょっとね