MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214228955/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

283 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:34 ID:oEObwPOe

うどんげ、ハルヒ、みくる、朝倉、シャナ、キノ、ヨーコ、レナに般若に風子、女ムンクと・・・ 
女ムンクは手書きだったよな

284 名前: no name :2008/06/27(金) 23:55:45 ID:Uq5qPM24

>>279
あれは常人では見ることのできないスピードで動いてるということだ。
まぁそれを差し引いても理解できない点が多々(ry

285 名前: no name :2008/06/27(金) 23:56:07 ID:LMfHuJu7

タクアン和尚の完成度はガチ
放映中の頃からのムサシストの俺が認める

286 名前: no name :2008/06/27(金) 23:58:32 ID:uzM8/zYv

ストライカー使いまくるキャラって誰がいたっけ

和尚
ハルヒ
ヴァニラ
コレダー
ゼロあたりかな

287 名前: no name :2008/06/27(金) 23:59:51 ID:bgzunba4

タクアンは冗談抜きで再現度が高すぎる
むしろアニメよりも動いている

288 名前: no name :2008/06/28(土) 00:00:26 ID:4i0UccgT

>>286
ユダと無職も忘れないで

289 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:00 ID:W0/meGBz

そういやタッグトーナメントRSでコレダー&ハルヒの勝利ポーズが凄いことになってたな

290 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:03 ID:mZxJqPWm

なんでここまで”おはよう先生”の名前が挙がらないのか・・・

291 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:13 ID:xSzvn7C7

>>286
MVCアレンジのunk

292 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:35 ID:s8GSP28g

>>286
エルルゥもいやというほど使ってくる

293 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:45 ID:mZxJqPWm

>>286
つ「サムチャイ」

294 名前: no name :2008/06/28(土) 00:01:49 ID:/RT+XXHZ

あああああ!カンフーマンの存在を忘れてたああああ!
ちょっとぼこられてくる。

295 名前: no name :2008/06/28(土) 00:03:19 ID:dIBOrnV/

>>290
>>264

296 名前: no name :2008/06/28(土) 00:03:29 ID:4VvPwdZl

>>286
ゼロほたる・・・は例外か

297 名前: no name :2008/06/28(土) 00:04:47 ID:IKMPCC5q

>>281
相手と違うキャラで強くなるのが自分のポリシー
いや、同じキャラもたまには使うけどね

CVSゼロというとたぶんEXグルが悪咲氏のと違うやつだよな
あれはたしかにブーメランは鬼だな
というか練習不足で、基本連係+超必とブーメランしかしなかったのに
勝ったことがあるという

298 名前: no name :2008/06/28(土) 00:05:03 ID:+Olc8Db6

そういやエトは裸にコート纏ったおっさんのストライカーをよく出してるな

299 名前: no name :2008/06/28(土) 00:08:49 ID:FVWnXYEb

ここまでLord Ravenous無しとな

300 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:07 ID:j3VNaML2

ストライカーの数ならダルシムズとコンバット越前も結構多い。
まあ後者はぶっちゃけ障害物以下だがw
あの製作者はホントにすごいと思う。あんなキャラ普通思いつかないだろw
しかもかなり強いAIもついてるしな。

301 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:09 ID:4VvPwdZl

ストライカー呼び放題なあの動画出そうとしたら消えていた
QOH全員集合とかなんかそんなの

302 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:41 ID:zrCGkUe1

>>286
アルカナの巫女さんの人間弾幕もありますぜ

303 名前: no name :2008/06/28(土) 00:09:46 ID:rh+gI03c

舞織、エルルゥ、ゼロほたるあたりはまともなキャラじゃほとんど倒せんぜ
舞織はまだいけそうだが

304 名前: no name :2008/06/28(土) 00:10:35 ID:G4b0pRa/

カンフーメン系を最初に考えた奴は神
既にゆっくりやジェネラルが作られてるが
個人的には是非トキでやってもらいたいものだ

305 名前: no name :2008/06/28(土) 00:11:05 ID:W0/meGBz

>>301
ああ漆黒氏のハイスコア選手権か
あれは最初見たとき爆笑したなw

306 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:03 ID:4VvPwdZl

>>305
違う違う
別な奴だ




これなんだが消えているのだ

307 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:21 ID:iJ9NmQso

舞織はMVCやアルカナキャラの他、機動力のあるキャラなら倒せるんじゃね?
原作と同じ仕様なら接近戦が辛いし。

308 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:32 ID:9Q2ZuQbp

ゼロほたるか・・・ 
人操作影DIOで挑んでいる動画があって気になって手に入れて、さあ挑んでみようとやってみたらパニッシュで6割余裕でした 
ってキャラだった 

309 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:34 ID:f/+5BQXz

クオリティの高い手書きキャラならGガンの師匠がいるぞ

310 名前: no name :2008/06/28(土) 00:13:34 ID:3FPl0vYz

>>286
サクラカ氏の松平瞳子

311 名前: no name :2008/06/28(土) 00:15:49 ID:BdpTQJhP

>>272
影DIOのAIいじってみたで当身使ってなかった時期もかなり強かった
というか元々の性能が高いからちょっとまともな動きさせるだけで並のキャラじゃ全く歯が立たなくなる

312 名前: no name :2008/06/28(土) 00:20:13 ID:IKMPCC5q

>>311
基本性能がほぼ全て上がった中でも
恐怖の片鱗やカリスマの上がりっぷりがすごいから
使用しないだけでも多少弱くなるかと思ったが
・・・そうか、それでも並キャラじゃ歯が立たないくらいなのか

313 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:17 ID:4i0UccgT

影DIOはちょっとサボらせないように調整してしかも1ラウンド取られるまで本気出さない仕様にして、
それでもうちのタッグAIで勝率最高を誇ります。

314 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:27 ID:n4bElp1w

>>307
まあな
でもキャラによっては詰みそう
近づいてもアルカナ火だと無敵技つけしGCもあるし結構きつい

>>308
あれ12Pじゃなかった気がする
12Pは本気無理
狂の域だからまあ仕方ないが

315 名前: no name :2008/06/28(土) 00:22:54 ID:4VvPwdZl

>>312
もともとのAIはかなり遊ばせているはずなのに
それでもGルガには勝つわタッグで動かせば優勝するわで・・・
そんなものプレイヤーが操作した日にゃな

ある意味ジェネラルみたいなもんだな

316 名前: no name :2008/06/28(土) 00:23:05 ID:UVwHN1Gc

ステージ端でひたすらビーム連発するアイスマンならトキに勝てるだろうか

317 名前: no name :2008/06/28(土) 00:25:41 ID:k45Ob6uJ

>>316
延々当身やられそう

318 名前: no name :2008/06/28(土) 00:26:51 ID:LklvNAso

ナギッ

319 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:10 ID:n3gBCp9A

>>316
近づかれて終わる可能性の方が遥かに高そう。

320 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:10 ID:m6Kf108A

>>304
個人的には待ちガイルズとか見てみたい

321 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:23 ID:zVz6QMyG

>>315
遊んでると言っても体力多いし攻撃力高いしガード不能あるし
投げ以外食らわない時間多いしだから生存率高くて当然ではある

322 名前: no name :2008/06/28(土) 00:27:40 ID:AOoq2a/c

>>317
ビームって当身取れるのか?

323 名前: no name :2008/06/28(土) 00:28:33 ID:luFTFm5Q

アイスビームだけじゃ火力がな…
それこそケーブル級なら話は別だが

ケーブルじゃなくてもリーダーならいけるかね

324 名前: no name :2008/06/28(土) 00:28:58 ID:iJ9NmQso

>>314
まあ、極端な話すればストIIキャラだと辛いだろうな。
システム上ダッシュとハイジャンプはあること前提の性能だろうし。

325 名前: no name :2008/06/28(土) 00:30:13 ID:BdpTQJhP

>>313
ユリポエさん?
吸血鬼夫婦のタッグAIは公開見込みなしっすか?

326 名前: no name :2008/06/28(土) 00:32:31 ID:iJ9NmQso

そんな影DIOでも原作だと中の上ぐらいの性能なんだっけか?
カリスマ!が回り込み系がないとわりと積むのがMUGENだと怖いんだよな。

327 名前: no name :2008/06/28(土) 00:33:46 ID:UVwHN1Gc

サイクで思い出したんだが、あのプレイヤー操作のケーブルとAIのサイクのコンビって最強だよな

328 名前: no name :2008/06/28(土) 00:33:53 ID:4i0UccgT

>>325
とりあえず公開許可のメールは影DIOの作者さんに送りました。
3ヶ月くらい前にですけど。

>>316
試しにタッグAIのアイスマンと戦わせて見たら普通に負けました。
でもアイスマン×2VSトキ×2なら勝てました。

329 名前: no name :2008/06/28(土) 00:34:48 ID:sPbsun9I

>>326
中の下〜中堅くらいじゃね
ホルよりちょっと上くらい

330 名前: no name :2008/06/28(土) 00:35:44 ID:l8+HaWMF

端に追い詰められた時のカリスマの恐怖は異常 
七夜の端アークドライブと同じくらい

331 名前: no name :2008/06/28(土) 00:36:49 ID:+Jo/OBJm

>>328
マヴカプってホントに世紀末なゲームだったんだな

332 名前: no name :2008/06/28(土) 00:40:45 ID:XMhEjOQH

>>309
でもオリキャラじゃない。

333 名前: no name :2008/06/28(土) 00:40:47 ID:AOoq2a/c

>>329
wikiだとこうなってたな
SSS:鳥
S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 承り アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ
使用禁止:鳥 アンクアヴ

334 名前: no name :2008/06/28(土) 00:41:14 ID:BdpTQJhP

>>328
/(^o^)\ナンテコッタイ

それじゃ影DIOのAIの人も無理っぽいなー

335 名前: no name :2008/06/28(土) 00:41:39 ID:2SfMk4iL

ワンダーウーマンとか版権はあるけど
オリなんじゃないん?

336 名前: no name :2008/06/28(土) 00:45:38 ID:mZxJqPWm

マイティ・ソーとか
実際に本家に混じっててもまったく違和感ないくらい出来良かったな

337 名前: no name :2008/06/28(土) 00:47:41 ID:dERqjM2g

アメコミ系はクオリティ高いキャラ多いよね

338 名前: no name :2008/06/28(土) 00:48:43 ID:EmhCmh9L

ソーなんてキャラMUGENで初めて知ったぜ

339 名前: no name :2008/06/28(土) 00:48:50 ID:8bsysvn9

ソーなのかー

340 名前: no name :2008/06/28(土) 00:49:43 ID:i/TLSlMJ

アメコミと言えばスポーンはマーブルだよな?
コイツが格ゲーで動くとこを見てみたい…

341 名前: no name :2008/06/28(土) 00:49:53 ID:G4b0pRa/

ていうかあれらは向こうの野生のプロが作ってるんじゃないのか
出来良すぎだろ<ワンダーウーマン、マイティソー、サンドマン

342 名前: no name :2008/06/28(土) 00:50:05 ID:Tr1xCiXE

ゲジマユの画像来ないかな
だんだん増えるキャラ見るのが楽しみなんだが

343 名前: no name :2008/06/28(土) 00:51:24 ID:j3VNaML2

ソーは完成度すさまじいぞ。ユェンがかすむぐらいに演出が長いけどな。
あの笑ってるおっさんを何体か召喚する技は何度見ても笑ってしまうww

344 名前: no name :2008/06/28(土) 00:51:26 ID:mZxJqPWm

一応×箱版のソウルキャリバーUに出てるけどね、スポーン

345 名前: no name :2008/06/28(土) 00:52:02 ID:Gg31KkFJ

スーパーマンとかゴーストライダーもいるね
アメコミオンリーでトナメが開けそうな勢いだぜ

346 名前: no name :2008/06/28(土) 00:52:07 ID:4VvPwdZl

ワンダーウーマンって一から作ってんのか?
なにか格ゲーあんのかな

サイコシュレッダーもなにかのゲームのドットなのか?

347 名前: no name :2008/06/28(土) 00:53:31 ID:pJdy5Nf3

ワンダーウーマンはほぼ1からじゃないかな
サイコは多分SFCの格ゲかベルトフロア型アクションのどっかだと思う、絵的に

348 名前: no name :2008/06/28(土) 00:54:45 ID:dERqjM2g

一応マブカプにも出てるよ>ソー
スペシャルパートナーで一瞬出てくるだけだが。
あの数枚の画像をプロと変わらないレベルで数百枚まで増やしてるのが凄い

349 名前: no name :2008/06/28(土) 00:55:02 ID:iJ9NmQso

サイコシュレッダーはなんか他のゲームの絵っぽい感じだな。
マイティーソーやワンダーウーマンは多分オリジナル。
サンドマンはどうなんだろ?見た目ハルクっぽ感じもするんだが。

350 名前: no name :2008/06/28(土) 00:56:08 ID:2SfMk4iL

ちょうどWIKいにでてたが
サンドは直衛示源が元らしい

351 名前: no name :2008/06/28(土) 00:56:43 ID:/RT+XXHZ

ロボって海外オリがいるんだが・・
こいつもアメコミ出身かな?完成度がこいつもやばい。

352 名前: no name :2008/06/28(土) 00:57:11 ID:Gg31KkFJ

そういやシュレッダーがあるならタートルズもいるのか?
今まで見たことないけど

353 名前: no name :2008/06/28(土) 00:57:37 ID:PuDOKe3T

空気を読まずに
>>342
何度も張ってウザがられると思ったので開催まで張らないつもりです

とりあえずさくら&カリンが出るとだけID:aYiIu5Ti0に伝えたい

354 名前: no name :2008/06/28(土) 00:59:41 ID:mZxJqPWm

シュレッダーはスーファミの格ゲーの奴だな
何故かラットキングみたいな微妙なキャラが中ボスの

355 名前: no name :2008/06/28(土) 00:59:58 ID:ZksvQ1fV

ワンダーウーマンはローグの改変だな、多分。

ところでゲジマユの人、別の所にも書いたが不破とスーラも出してくれ。
奴らやたらゲージ技使うから。

356 名前: no name :2008/06/28(土) 01:01:07 ID:QAvYqAV4

>>353
あらマジか。楽しみにしてたのに

357 名前: no name :2008/06/28(土) 01:04:05 ID:PuDOKe3T

訂正:開催してのお楽しみ。張らない

>>355
了解しました。まだ13作品、先が長い

358 名前: no name :2008/06/28(土) 01:07:19 ID:XMhEjOQH

>>343
あの人は、ときどきベースとして企業キャラ使うけど
基本的に自分でいくらでも描ける人だな。サンドマンの砂の描写とか
あれぞドット芸って感じでほんとすげぇわい。
>>344
あのスポーン、マントが斧になる設定でマントがなくなっちゃうのが
個人的にさびしいな。

359 名前: no name :2008/06/28(土) 01:07:29 ID:hdEMYtgt

外国の人はすごいよなぁほんと
AI命のニコニコ動画じゃ全くといっていいほど見ないが

>>286
これはストライカーといっていいか微妙だが
アリーマーのゾンビや春巻とか?

360 名前: no name :2008/06/28(土) 01:09:33 ID:Tr1xCiXE

13…作品別が24で最近また増えたしどうなるかw
頑張ってください。画像はmixiの方にでも張ったらどうですか?やってるってのは聞いたけどどこにあるのか知りませんが

361 名前: no name :2008/06/28(土) 01:22:25 ID:i/TLSlMJ

そいやキャリバーで出てたんだっけな、スポーン
けど、リアル重視の3Dより2Dの方が良いなぁ

362 名前: no name :2008/06/28(土) 01:43:54 ID:dRKBAJHC

>>352
もう消えてるトナメにいたよ
地味に強かった

363 名前: no name :2008/06/28(土) 02:01:36 ID:Cc/i/sv6

まあ、3Dでも面白いもんは面白いし、2Dでもつまらんものはつまらん。
商業の方はこれからも手間がかからなくて見栄えをよくしやすい3Dが主流になるだろうし、
手間がかかる割りに見返りが少ない2Dは、文字通り趣味の世界である同人主体で展開されていくんだろう。


というわけでBBBの続編はまだかね?

364 名前: no name :2008/06/28(土) 02:11:56 ID:3FPl0vYz

BBBの続編か…服部半蔵パロディの渡半蔵とか見てみたいな

>>359
逆に某外国の製作者のニコニコMUGEN動画のキャラ選は
他動画では全くといっていいほど見ない

365 名前: no name :2008/06/28(土) 02:12:51 ID:yYikp3Lg

>>363
それ以前にBBBは続編を想定して製作されたかどうか……

ところでMBAAの発売中止とか聞いたんだが……
悲しいな、期待してただけに……

関係ないけど、東方が何で少女ばっかなのかの理由が解ってスッキリしたわ。

366 名前: no name :2008/06/28(土) 02:14:11 ID:m6Kf108A

ファミコンウォリアーズとかマウスカーソルとかもっと人気でてもよさそうなんだがな

367 名前: no name :2008/06/28(土) 02:15:49 ID:s8GSP28g

BBB続編があるならぜひ神耶を出してほしい

368 名前: no name :2008/06/28(土) 02:16:58 ID:XbzUNm6/

MBAAどうなるんだろうなあ、ほんと
来年かお流れ、どっちからしいけど

369 名前: no name :2008/06/28(土) 02:19:20 ID:/RT+XXHZ

ちょっと質問。
キャラ作ったとして公開するとき素材を使ったらどの場合まで許可取る必要があるかな?
1、元のキャラ絵書き換えまたは一部使用
2、キャラの音、エフェクト使用
3、cns,cmdの記述を参考にする。
4、全部。少しでも参考にしたら許可を取らなくちゃいけない。

370 名前: no name :2008/06/28(土) 02:21:32 ID:yYikp3Lg

3ぐらいまでじゃないかな?
いや、4か……?

371 名前: no name :2008/06/28(土) 02:24:34 ID:O1FfVHeI

>>365
なにいってんだババァばっかじゃあれなぜこんなとこにディメンジョンクローが
>>366
ファミコンはともかくカーソルとかは強すぎじゃ
あいつやられたら心臓に悪いんだよな

372 名前: no name :2008/06/28(土) 02:30:08 ID:W0/meGBz

需要あるかすら怪しいMvC舞改造パッチ上げてみる
ニコろだ up0837 passはmugen

ほとんど1から作り直したんでとりあえずα版ということで。
バグ報告待ってます

373 名前: no name :2008/06/28(土) 02:32:38 ID:Cc/i/sv6

マジかー、MBAA出るかどうか怪しいのか。
まあ、Fate Unlimited Codeもあるしねー。
そういやこれもBASARAXと同じで、名前だけカプコンで開発元は別ってやつだな。
で、BASARAもFateも史実上の人物の設定改変ぶりがすさまじい。
ブランドー一家やロクボガなんて眼じゃないくらいに。
MUGENストーリー動画で原作設定云々にこだわっちゃう人は、
こういうぶっとんだ設定のゲームもダメなんだろうなあ…。

>>369
そのキャラの製作者のリドミ読んだほうが早い。
「画像・音声の使用は自己責任でどうぞ」という人(アフロン氏・jin氏・GONZO氏など)
「cnsは自由に参考にしてくださって構いません」という人。(悪咲氏など)
「画像・音声は他所のものを使っているので使用許可は出せません」という人(悪咲氏・H氏など)
色々いるからね。

374 名前: no name :2008/06/28(土) 02:32:45 ID:W0/meGBz

ちなみに内容的にはかなり前にあげたMvC舞逆根性値追加パッチの改良版なんで。
使ってて楽しいけど高性能すぎるって感じる方はどうぞ。

375 名前: no name :2008/06/28(土) 02:38:32 ID:jGk4ixUJ

チャイナで公開しているスプライトや音素材使って1から作った場合は
必ずしも素材公開者に許可取らなくてもいい・・・んだよな?
そりゃ取ったほうがいいに決まってるけどさ

376 名前: no name :2008/06/28(土) 02:41:10 ID:yYikp3Lg

>>372
DLしました。乙です。

>>371
ババァばかり? 何言ってんだ幻想郷のみんなどう見ても最高でも
二十代後半ぐらいの若々しい女性ばっかじゃいか(役一名除く
まぁ、妖怪や神様の方は容姿と年齢は一致しないのが……
アレ、何でグングニルがオレの体を貫いt(ry

>>373
えっ、マジ!? ……って史実上か。てっきり原作の話かと。
ゲームだからしょうがないってみんな割り切ると思うけど。

377 名前: no name :2008/06/28(土) 02:44:32 ID:dIBOrnV/

かまないですよー
使った書いてくれるとよろこぶ

378 名前: no name :2008/06/28(土) 02:50:27 ID:48y5DlUp

>>373
神話関係はゲームだから仕方ないで済むんじゃない?

国別チームを作ろうと思ってるんだけど
イギリスを除く北欧チームが埋まらない
ってか教授とクリザリッドしか知らない
だれか北欧出身のキャラいない?

379 名前: no name :2008/06/28(土) 02:54:12 ID:AJiwUP/C

フレイ

380 名前: no name :2008/06/28(土) 02:57:51 ID:f/+5BQXz

>>378
バレッタ

381 名前: no name :2008/06/28(土) 03:00:23 ID:pJdy5Nf3

>>373
まぁでもBASARAやFate(ついでに無双)の場合はまた違う気も

どっちかというとそういうカオスストーリーで駄目って人は
例えばネオジオDJステーションは許せても他は駄目とかそういう感じの人じゃないだろうか
公式で崩してもまぁ良いけど、他で無茶苦茶に崩すのは駄目っていう感じかな?

自分はどっちでも面白いモノは面白いから良いじゃんって考えだけどね

382 名前: no name :2008/06/28(土) 03:04:08 ID:/RT+XXHZ

答えてくれてありがとうございます。正直今までキャラ作るのに夢中で
リドミ全然読んでなかったのでここらで落ち着こうかと思います。

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