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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
高嶺響VS村雨麗華
>>262
EXウサピーは・・・性別不明か。
ブーンはオリキャラじゃないな。
あとオリキャラの流れなのにラビナスの話は一度も出てないという・・・
これは海外&国内オリ対抗戦フラグだな!
セルハラ形式でやれば面白そうだ。
海外はドラクロ・サキエル・Ella・ノロコ・ブロックヘッド・ボーラ
国内は竜子・サイア・ういの・小子燕・村雨麗華・ユェンで・・・あれ?女性ばっか?
版権オリキャラといわれるキャラも、女キャラが圧倒的に多い日本w
版権付きだと和尚がすげーわ
ハルヒも凄いが、個人的に和尚のが凄く感じる
クレアは駄目ですか・・・
アニメより動くもんな
ここまでカンフーガールなし
>>272
いっそ自分でMvC舞使ってみたら?技多いから軽く使ってみるだけでも結構強いぞ
wikiにコンボレシピのってるけど強霧散SC超必覚えるだけで結構戦えるし
それか>>236のCVSゼロとか。サイバーエルフの初見殺しぶりは異常
俺が直々に苦しめられたんだから間違いない
キノは女性だったかな
和尚は確かにすごいな
性能もギースがベースな割に抑えてあるし
男キャラで今足りねえのは・・・服を着た大型キャラか?
斬紅郎サイズのキャラでオリジナルってやっぱ難しいか
うどんげ、ハルヒ、みくる、朝倉、シャナ、キノ、ヨーコ、レナに般若に風子、女ムンクと・・・
女ムンクは手書きだったよな
>>279
あれは常人では見ることのできないスピードで動いてるということだ。
まぁそれを差し引いても理解できない点が多々(ry
タクアン和尚の完成度はガチ
放映中の頃からのムサシストの俺が認める
ストライカー使いまくるキャラって誰がいたっけ
和尚
ハルヒ
ヴァニラ
コレダー
ゼロあたりかな
タクアンは冗談抜きで再現度が高すぎる
むしろアニメよりも動いている
>>286
ユダと無職も忘れないで
そういやタッグトーナメントRSでコレダー&ハルヒの勝利ポーズが凄いことになってたな
なんでここまで”おはよう先生”の名前が挙がらないのか・・・
>>286
MVCアレンジのunk
>>286
エルルゥもいやというほど使ってくる
>>286
つ「サムチャイ」
あああああ!カンフーマンの存在を忘れてたああああ!
ちょっとぼこられてくる。
>>286
ゼロほたる・・・は例外か
>>281
相手と違うキャラで強くなるのが自分のポリシー
いや、同じキャラもたまには使うけどね
CVSゼロというとたぶんEXグルが悪咲氏のと違うやつだよな
あれはたしかにブーメランは鬼だな
というか練習不足で、基本連係+超必とブーメランしかしなかったのに
勝ったことがあるという
そういやエトは裸にコート纏ったおっさんのストライカーをよく出してるな
ここまでLord Ravenous無しとな
ストライカーの数ならダルシムズとコンバット越前も結構多い。
まあ後者はぶっちゃけ障害物以下だがw
あの製作者はホントにすごいと思う。あんなキャラ普通思いつかないだろw
しかもかなり強いAIもついてるしな。
ストライカー呼び放題なあの動画出そうとしたら消えていた
QOH全員集合とかなんかそんなの
>>286
アルカナの巫女さんの人間弾幕もありますぜ
舞織、エルルゥ、ゼロほたるあたりはまともなキャラじゃほとんど倒せんぜ
舞織はまだいけそうだが
カンフーメン系を最初に考えた奴は神
既にゆっくりやジェネラルが作られてるが
個人的には是非トキでやってもらいたいものだ
>>301
ああ漆黒氏のハイスコア選手権か
あれは最初見たとき爆笑したなw
>>305
違う違う
別な奴だ
5
これなんだが消えているのだ
舞織はMVCやアルカナキャラの他、機動力のあるキャラなら倒せるんじゃね?
原作と同じ仕様なら接近戦が辛いし。
ゼロほたるか・・・
人操作影DIOで挑んでいる動画があって気になって手に入れて、さあ挑んでみようとやってみたらパニッシュで6割余裕でした
ってキャラだった
クオリティの高い手書きキャラならGガンの師匠がいるぞ
>>286
サクラカ氏の松平瞳子
>>272
影DIOのAIいじってみたで当身使ってなかった時期もかなり強かった
というか元々の性能が高いからちょっとまともな動きさせるだけで並のキャラじゃ全く歯が立たなくなる
>>311
基本性能がほぼ全て上がった中でも
恐怖の片鱗やカリスマの上がりっぷりがすごいから
使用しないだけでも多少弱くなるかと思ったが
・・・そうか、それでも並キャラじゃ歯が立たないくらいなのか
影DIOはちょっとサボらせないように調整してしかも1ラウンド取られるまで本気出さない仕様にして、
それでもうちのタッグAIで勝率最高を誇ります。
>>312
もともとのAIはかなり遊ばせているはずなのに
それでもGルガには勝つわタッグで動かせば優勝するわで・・・
そんなものプレイヤーが操作した日にゃな
ある意味ジェネラルみたいなもんだな
ステージ端でひたすらビーム連発するアイスマンならトキに勝てるだろうか
>>316
延々当身やられそう
ナギッ
>>316
近づかれて終わる可能性の方が遥かに高そう。
>>304
個人的には待ちガイルズとか見てみたい
>>315
遊んでると言っても体力多いし攻撃力高いしガード不能あるし
投げ以外食らわない時間多いしだから生存率高くて当然ではある
>>317
ビームって当身取れるのか?
アイスビームだけじゃ火力がな…
それこそケーブル級なら話は別だが
ケーブルじゃなくてもリーダーならいけるかね
>>314
まあ、極端な話すればストIIキャラだと辛いだろうな。
システム上ダッシュとハイジャンプはあること前提の性能だろうし。
>>313
ユリポエさん?
吸血鬼夫婦のタッグAIは公開見込みなしっすか?
そんな影DIOでも原作だと中の上ぐらいの性能なんだっけか?
カリスマ!が回り込み系がないとわりと積むのがMUGENだと怖いんだよな。
サイクで思い出したんだが、あのプレイヤー操作のケーブルとAIのサイクのコンビって最強だよな
>>325
とりあえず公開許可のメールは影DIOの作者さんに送りました。
3ヶ月くらい前にですけど。
>>316
試しにタッグAIのアイスマンと戦わせて見たら普通に負けました。
でもアイスマン×2VSトキ×2なら勝てました。
>>326
中の下〜中堅くらいじゃね
ホルよりちょっと上くらい
端に追い詰められた時のカリスマの恐怖は異常
七夜の端アークドライブと同じくらい
>>328
マヴカプってホントに世紀末なゲームだったんだな
>>309
でもオリキャラじゃない。
>>329
wikiだとこうなってたな
SSS:鳥
S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 承り アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ
使用禁止:鳥 アンクアヴ
>>328
/(^o^)\ナンテコッタイ
それじゃ影DIOのAIの人も無理っぽいなー
ワンダーウーマンとか版権はあるけど
オリなんじゃないん?
マイティ・ソーとか
実際に本家に混じっててもまったく違和感ないくらい出来良かったな
アメコミ系はクオリティ高いキャラ多いよね
ソーなんてキャラMUGENで初めて知ったぜ
ソーなのかー
アメコミと言えばスポーンはマーブルだよな?
コイツが格ゲーで動くとこを見てみたい…
ていうかあれらは向こうの野生のプロが作ってるんじゃないのか
出来良すぎだろ<ワンダーウーマン、マイティソー、サンドマン
ゲジマユの画像来ないかな
だんだん増えるキャラ見るのが楽しみなんだが
ソーは完成度すさまじいぞ。ユェンがかすむぐらいに演出が長いけどな。
あの笑ってるおっさんを何体か召喚する技は何度見ても笑ってしまうww
一応×箱版のソウルキャリバーUに出てるけどね、スポーン
スーパーマンとかゴーストライダーもいるね
アメコミオンリーでトナメが開けそうな勢いだぜ
ワンダーウーマンって一から作ってんのか?
なにか格ゲーあんのかな
サイコシュレッダーもなにかのゲームのドットなのか?
ワンダーウーマンはほぼ1からじゃないかな
サイコは多分SFCの格ゲかベルトフロア型アクションのどっかだと思う、絵的に
一応マブカプにも出てるよ>ソー
スペシャルパートナーで一瞬出てくるだけだが。
あの数枚の画像をプロと変わらないレベルで数百枚まで増やしてるのが凄い
サイコシュレッダーはなんか他のゲームの絵っぽい感じだな。
マイティーソーやワンダーウーマンは多分オリジナル。
サンドマンはどうなんだろ?見た目ハルクっぽ感じもするんだが。
ちょうどWIKいにでてたが
サンドは直衛示源が元らしい
ロボって海外オリがいるんだが・・
こいつもアメコミ出身かな?完成度がこいつもやばい。
そういやシュレッダーがあるならタートルズもいるのか?
今まで見たことないけど
空気を読まずに
>>342
何度も張ってウザがられると思ったので開催まで張らないつもりです
とりあえずさくら&カリンが出るとだけID:aYiIu5Ti0に伝えたい
シュレッダーはスーファミの格ゲーの奴だな
何故かラットキングみたいな微妙なキャラが中ボスの
ワンダーウーマンはローグの改変だな、多分。
ところでゲジマユの人、別の所にも書いたが不破とスーラも出してくれ。
奴らやたらゲージ技使うから。
>>353
あらマジか。楽しみにしてたのに
訂正:開催してのお楽しみ。張らない
>>355
了解しました。まだ13作品、先が長い
>>343
あの人は、ときどきベースとして企業キャラ使うけど
基本的に自分でいくらでも描ける人だな。サンドマンの砂の描写とか
あれぞドット芸って感じでほんとすげぇわい。
>>344
あのスポーン、マントが斧になる設定でマントがなくなっちゃうのが
個人的にさびしいな。
外国の人はすごいよなぁほんと
AI命のニコニコ動画じゃ全くといっていいほど見ないが
>>286
これはストライカーといっていいか微妙だが
アリーマーのゾンビや春巻とか?
13…作品別が24で最近また増えたしどうなるかw
頑張ってください。画像はmixiの方にでも張ったらどうですか?やってるってのは聞いたけどどこにあるのか知りませんが
そいやキャリバーで出てたんだっけな、スポーン
けど、リアル重視の3Dより2Dの方が良いなぁ
>>352
もう消えてるトナメにいたよ
地味に強かった
まあ、3Dでも面白いもんは面白いし、2Dでもつまらんものはつまらん。
商業の方はこれからも手間がかからなくて見栄えをよくしやすい3Dが主流になるだろうし、
手間がかかる割りに見返りが少ない2Dは、文字通り趣味の世界である同人主体で展開されていくんだろう。
というわけでBBBの続編はまだかね?
BBBの続編か…服部半蔵パロディの渡半蔵とか見てみたいな
>>359
逆に某外国の製作者のニコニコMUGEN動画のキャラ選は
他動画では全くといっていいほど見ない
>>363
それ以前にBBBは続編を想定して製作されたかどうか……
ところでMBAAの発売中止とか聞いたんだが……
悲しいな、期待してただけに……
関係ないけど、東方が何で少女ばっかなのかの理由が解ってスッキリしたわ。
ファミコンウォリアーズとかマウスカーソルとかもっと人気でてもよさそうなんだがな
BBB続編があるならぜひ神耶を出してほしい
MBAAどうなるんだろうなあ、ほんと
来年かお流れ、どっちからしいけど
ちょっと質問。
キャラ作ったとして公開するとき素材を使ったらどの場合まで許可取る必要があるかな?
1、元のキャラ絵書き換えまたは一部使用
2、キャラの音、エフェクト使用
3、cns,cmdの記述を参考にする。
4、全部。少しでも参考にしたら許可を取らなくちゃいけない。
3ぐらいまでじゃないかな?
いや、4か……?
需要あるかすら怪しいMvC舞改造パッチ上げてみる
ニコろだ up0837 passはmugen
ほとんど1から作り直したんでとりあえずα版ということで。
バグ報告待ってます