MUGENについて語るスレpart96


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■MUGENについて語るスレpart96

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1 名前: no name :2008/06/27(金) 00:52:19 ID:ONJco/C0

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

137 名前: no name :2008/06/27(金) 20:33:15 ID:SYiYgaTQ

ジャス学枠なら山田出してくれよって思ってる奴ならここに

138 名前: no name :2008/06/27(金) 20:36:39 ID:WvY18mS3

>>133
もうカプコンに格闘ゲームの量を描けるドッター残ってないよ…
むしろ格闘ゲームから撤退したとすら思ってたからくたばられたら困る

139 名前: no name :2008/06/27(金) 20:37:01 ID:aKvYJhns

wikiにブッシュの項目できてる
こいつとおはよう先生の対戦は忘れられないww

140 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:33 ID:Uq5qPM24

>>131
それを抑える程恐ろしいポテンシャルを持ってる病人がいるんだぜ・・・。
まぁあっちはあっちで超性能技持ってるからあれだが。
ホントに病人かと思うより、むしろいろんな意味で絶対病気だろと言いたくなる。

>>134
3D格闘は見づらいことが多いからねぇ。
例を挙げると、エアガイツみたいなのだとズレたりとかするし
テイルズのジアビスみたいなのにすると、最早3Dの必要がないし(ガン逃げに機能するだけ)。
ポリゴンって見た目が変になるしね。平面の方が綺麗に映るわけだし。

141 名前: no name :2008/06/27(金) 20:40:36 ID:UyZ9P/7J

多分今まともに2Dドットでゲーム作ってるのはSNKぐらいじゃないかな
KOF12とかわざわざ3DCGを手間暇かけてドットで打ち直すとかしてるらしいし

カプコンは確かカプエス2辺りで既に
「2D?(苦笑)」という空気が会社内で流れていたという話は聞いたな
ヴァンパイアとかストゼロコレで新規ドット打つという時にも
誰も打てる人がいなかったからプロデューサーが必死で打ったとかそういう悲しい逸話も

142 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:37 ID:WvY18mS3

3Dでも面白い格闘ゲームは存在するよ。
MUGEN的には2Dじゃないと意味ないけども

>>140
エアガイツは3D格闘ゲームの中でも異色では…

143 名前: no name :2008/06/27(金) 20:44:47 ID:vL97eM5h

3Dなんかより2Dのが需要あると思うんだけなぁ
よくゲーセンにあるレーシングゲームみたいにそのまま格闘する3Dゲームとかなら兎も角として
技術だけ進んで他が停滞してるのは何処も同じか
そのうちkofも3Dになんのかな

144 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:33 ID:RbQjZTUV

>>143
KOFはもう出てるだろ

145 名前: no name :2008/06/27(金) 20:46:53 ID:JcrbvhBO

つKOFMI

146 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:51 ID:fmp07vk5

3Dは鉄拳とかDOAに任せときゃいいんだよ
ああもったいない

ただマヴカプベースのシステムでアレクはすごい微妙そうだ
元からか



サンソフトコレクション発売したし、わくわくキャラが増えるのかな
だったら嬉しいんだが

147 名前: no name :2008/06/27(金) 20:47:53 ID:oHXPWRSe

そもそも格ゲーの需要自体が…

148 名前: no name :2008/06/27(金) 20:48:03 ID:vL97eM5h

ああ、出てんのか
スマンボケたこと言った

149 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:06 ID:WvY18mS3

>>143
KOFMIとう作品がある。正しあくまでKOFの外伝という扱い
98UMのように今でもメインは2Dで行ってるみたい

150 名前: no name :2008/06/27(金) 20:49:18 ID:UyZ9P/7J

>>143
KOFは3DをMIシリーズで、純正を完全2Dで、という方向性にするみたい。
サムスピも3Dが色々とアレだったからKOF12が上手くいけば次は2Dにするんじゃないかな、
まぁむしろソレを期待しているがw

ただKOF12はmugenじゃきつそう。
現状の4倍以上のドット密度らしいし、容量がえぐい事になりそう。
大きさとか北斗キャラの2倍ぐらいになるんじゃないかな?

151 名前: no name :2008/06/27(金) 20:50:40 ID:wAxhzWyL

>>141
アルカナ2作ったエクサム・・・

152 名前: no name :2008/06/27(金) 20:51:19 ID:eyyxLNbG

>>150
4倍なら素でD4じゃないか

153 名前: no name :2008/06/27(金) 20:56:03 ID:UyZ9P/7J

>>151
あれSNKの系譜だからSNKという事では駄目かな?w
うんごめん忘れてましたスマソ
あと同人はドットが多いのを忘れていたアーイ!

>>152
D4でいけるのかな
まぁとりあえず出てからの話だけどw
どのハードで家庭用出るんだろう、流石に360とかPS3かな

154 名前: no name :2008/06/27(金) 20:57:59 ID:sOyQytVc

kong氏のサイトが何回やってもエラーが出てみれないんだが見れたやついるか?

155 名前: no name :2008/06/27(金) 20:58:16 ID:WvY18mS3

俺は年齢はKOF直撃だけど下手で下手でマトモにプレイできなくて
マトモに格ゲーやりだしたのが3D全盛(プレイステーション)だったので3Dでも違和感ないんだけどなぁ
3Dでも良いゲームはあるんだぜ?

>>150
そこまでデカイと逆に潰れそうな気がして怖い。

156 名前: no name :2008/06/27(金) 20:59:56 ID:T95B1pud

なんにせよ12出して外したら2Dから足洗いそうな悪寒がするのでマジ頑張ってほしい
いくら時間掛けても良いから面白いの出してくれよSNK

157 名前: no name :2008/06/27(金) 21:04:42 ID:a3wv0r1Z

>>154
どのアドレスで行ってる?
あの人個人で3種類くらいアドレス持ってるから行けない時は全部試してみるといいよ

158 名前: no name :2008/06/27(金) 21:08:37 ID:m8PkS6m5

UMゲニ作り始めたけど、新規ドットがかなり増えてますね。
必殺技の追加が殆ど無いのが残念だけど
追加技の絵はSVCと違ってカッコイイのが多くて良い感じ。

でも近弱Pがキャンセル出来ないのは納得がいかない。
絶対に開発者側の設定し忘れただろこれw
遠弱Pや遠強P(初段のみ)がキャンセル出来てこっちが出来ないとか…

159 名前: no name :2008/06/27(金) 21:09:35 ID:5qoYvg3B

今日、ゲーム屋行ったら98UM売り切れてたぜ。
12もそれなりに売れるかもな

160 名前: no name :2008/06/27(金) 21:12:30 ID:Uq5qPM24

>>142
まぁあれはアクションゲームに近いしね。
というか、3D=アクションゲームっていう感覚が多いのではなかろうか。
・・・むしろバーチャで3D格闘嫌いになったんだけどさ。

>>158
うお、頑張ってください!
多分ミスだろうねぇ。mugenだとそのあたりパッチの如く変更できるのが強みだよなぁ。
逆に技追加とかされたら困るけどw

161 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:17 ID:a3wv0r1Z

>>158
キャプチャ?
まだツールは…出てないよね?
昨日98UM買ってオロチの新規ドットに泣いたクチだけど

162 名前: no name :2008/06/27(金) 21:13:46 ID:umdD5IYw

>>158
全裸で待ってます
UMのボスキャラは格差が激しいな

163 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:16 ID:l1UJItT6

両義式ってmugenにいないんだろうか?

164 名前: no name :2008/06/27(金) 21:19:53 ID:wAxhzWyL

俺もせっかくだから何かUM風キャラ作りたいけど
DVDドライブ壊れてるから、読み込んでくれないんだよな・・・
外付けのDVDドライブ買っても、いざ起動しようとするとエミュの方が認識してくれないし・・・orz
西側さんがツール作ってくれるのを待つしかないのか

165 名前: no name :2008/06/27(金) 21:21:31 ID:a3wv0r1Z

オロチの新規ドットまさしくこれで表現出来るからかなり悲しい。

   ○_ 
    /|
   / ̄

166 名前: no name :2008/06/27(金) 21:22:30 ID:aKvYJhns

>>163
いないけど作るってヒトはいた気がする

167 名前: no name :2008/06/27(金) 21:25:06 ID:a3wv0r1Z

>>163
過去に作ってた人がいたけど未完成か何かだったと思う。
いまだとアーカイブかヤフブリかに残ってるんだっけ?

168 名前: no name :2008/06/27(金) 21:28:35 ID:4DzLD295

>>165
レミーの立ち中Pもこんな感じだったような

169 名前: no name :2008/06/27(金) 21:51:23 ID:jvK5rGj0

なんか流れが止まってる今なら言える
…ついに、ついに重火器栞の最大レベルAIを自分操作で倒したぞ!長かった…

170 名前: no name :2008/06/27(金) 21:56:53 ID:y8EEqVT/

>>111
そんなレベルなのか・・・

171 名前: no name :2008/06/27(金) 22:01:47 ID:BvFOjQCW

>>143
そもそも作る側からしたら、3Dが進化したこのご時世に
わざわざ2Dのドット打つ恩恵ってほとんど無いんじゃないか?
アイマスとかののアニメ風ポリゴンや、トゥーンCGとかで3Dで2D風な表現も比較的容易になってきてるしな
もはやドットの需要は「味」とかぐらいしか無いんじゃなかろうか

172 名前: no name :2008/06/27(金) 22:02:07 ID:FQgn+LkN

でも神を相手にすると初っ端の即死で死ぬから困る

173 名前: no name :2008/06/27(金) 22:09:25 ID:ZE9ud0X3

ぶっちゃけた話、ドット絵は労力に見合ったリターンが無い。

174 名前: no name :2008/06/27(金) 22:10:48 ID:bgzunba4

以前買ったカプエス2の本。イラストやインタビュー等が収録されている。
長年カプコンで2D格闘ゲームを作ってきた船水紀孝氏がこの本のインタビューでこう語っていた。

-カプエス2のこだわりは?

(船水)カプエスは今回でひと区切り、最後にやり残しがない物を作りました。
実は、もう2D格闘ゲームを作るのはやめようと思っているんですよ・・・。

-エッ!? それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?

(船水)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
今の2D格闘ゲームを楽しんでくれる人が確実にいるのはわかっているんだけど、僕らもけなされながら作るのは非常に辛い。
とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。

そしてドッターは全員クビに・・・

175 名前: no name :2008/06/27(金) 22:12:17 ID:R2b8XxJ0

>>174
なのにロックマン9はドットっていう…
ドットは捨てたんじゃないのか

176 名前: no name :2008/06/27(金) 22:14:36 ID:/2RAcByi

ドットが古臭いとは思わんがなぁ…

177 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:27 ID:hOdlzJnc

>>175
ロックマンは開発部署が違うんじゃないかと
ロックマンゼロもずっとドットだったし…

178 名前: no name :2008/06/27(金) 22:15:38 ID:UyZ9P/7J

>>175
恐らく格ゲーのコストパフォーマンスが非常に悪かった事もあるんだろうね
特にスト3なんか開発期間の割に商業的にはあまり売れなかったし

179 名前: no name :2008/06/27(金) 22:16:28 ID:l4SfKODW

ロックマンゼロは外注って聞いた

180 名前: no name :2008/06/27(金) 22:17:18 ID:SYiYgaTQ

>>174
読んでて実に悲しくなる内容のインタビューだな
本に載るって分かっていながらここまで言っちゃうって事は
よっぽど当時の風潮って2D(笑)だったんだな…

181 名前: no name :2008/06/27(金) 22:18:23 ID:58t1Hqlm

kong氏の新作がウォーザードの金剛とはかなり予想外

182 名前: no name :2008/06/27(金) 22:22:07 ID:bgzunba4

ぶっちゃけ2D格ゲー自体が稼げないジャンルになってしまったわけだから馬鹿にされるのは仕方がない
今稼いでいる格ゲーは鉄拳のような3Dゲーか
メルブラみたいに必ず金を落としてくれる信者のいるキャラゲー
ちなみにGGはメルブラよりも売れていない

183 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:01 ID:oHXPWRSe

別に3Dでもいいんだけど
操作感が2Dなのに見た目は3Dってのがなあ
3Dにするのなら操作方法自体も新しいものに変えていった方がいいと思うけど

184 名前: no name :2008/06/27(金) 22:23:15 ID:hOdlzJnc

まあ、リアルな話をすると儲からなくなったんだろうね。2D、3D関係なく大ヒットゲーってもう殆ど無いし

>>179
うん、俺も書いた後「そういや別の所だったような」って思いだした
ちょっと調べたけど「インティ・クリエイツ」って所でカプコン所属だったクリエイターが独立して作った会社みたいだね

185 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:25 ID:zzNxIeYU

>>183
操作2Dの方が分かり易いじゃん

186 名前: no name :2008/06/27(金) 22:27:37 ID:YbiHuZei

未だに2Dのゲームが存在している以上、ドットが古いとは思わないけどな。
でもドットってホント時間かかるそうな…

187 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:18 ID:O7wlGb4T

>>178が真理だな
開発期間長くなればなるほどその間の人件費食うってことだ
現状出来の良い2Dの格ゲ作っても大ヒットは望めないし
なら手っ取り早く3Dモデリングにして
そこそこの開発期間で中ヒットくらい目指すって所なんだろ

188 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:39 ID:i4ikWpRZ

ドット切って作ったのがストEXとかじゃ笑われても仕方がない
ナムコは鉄拳やソウルキャリバーまで技術磨いたのに

189 名前: no name :2008/06/27(金) 22:28:46 ID:eyyxLNbG

ジョイメカのシステムでキャラ増やしてゲーセンに移植すればいいよ

190 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:01 ID:UyZ9P/7J

青春日記2みたいなチュートリアル+それに対するご褒美(ステータス上昇とか)
がある格ゲーとかあれば良いんだけどな、アレは初心者育成に丁度良いシステムだった

>>183
それやって失敗してるのがサムスピ閃でry
まぁアレは外注だからおいといて、多分3D格ゲーのノウハウが無いのと
他に3Dはキャリバー、鉄拳、バーチャと揃い踏みだからじゃないかな

191 名前: no name :2008/06/27(金) 22:29:35 ID:lZWzxOuW

>>175
だからロックマン9は「あの」ドットなんじゃね。
もうドッターに金つかいたくないから8bitの安月給。

192 名前: no name :2008/06/27(金) 22:31:59 ID:hOdlzJnc

>>183
3D操作格闘は鉄拳、バーチャという二大双璧があるからね。
ソウルキャリバーとかも強い

多分カプコン的にはパワーストーン(アクションと言った方が良いゲームではあるが)
がその3Dに対する答えだったんだろうけど
あれも商業的にはイマイチだったんだろうねえ…

カプコンの3Dゲーならキカイオーこそが傑作。バランスは悪いが
ジャスティス学園も楽しいけどね

193 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:22 ID:/LfUFzUW

フォクシーの「みつバチ」の意味が分からない
一体どこで使えば・・・?

194 名前: no name :2008/06/27(金) 22:32:52 ID:bgzunba4

カプコンはここまでドットに命を賭けていたというのに・・・
ちなみにウォーザードはドットが浮きすぎてMVCに出られなかったという

195 名前: no name :2008/06/27(金) 22:35:34 ID:bU8W+2J7

ん?ロックマン9はドットで決まったのか、てっきり3Dかと思ってたんだがな。
最近は何でも3Dだからな・・・。ドット絵の雰囲気が好きな俺としては残念だ。
絵がちょっとぐらい荒い方が想像を働かせやすいから好きなんだが時代遅れなのかねぇ・・・

196 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:24 ID:sOyQytVc

>>181
まじでウォーザードからきたのかwヴァンパイアにスト3ときて次はウォーザードかなと冗談で書き込んだことあるが
純粋なMVCキャラはもう作らないのかな

だが相変わらずページが見れないという

197 名前: no name :2008/06/27(金) 22:38:32 ID:Peu8UbUV

ロックマンは3D糞だったからな
なんだあのゼロのセイバーの遅さ。ヒュンヒュンヒュンって感じをシュウウンブルウウンどす〜んとかふざけてんのか

198 名前: no name :2008/06/27(金) 22:40:09 ID:hOdlzJnc

>>197
だ、DASHは良ゲーですぜ…
X7はなかった事に…あ、でもX8は実は良ゲー
X7の出来が悪すぎて売れなかったが

199 名前: no name :2008/06/27(金) 22:41:16 ID:R2b8XxJ0

3Dロックマンが糞とかいってるのはX7でやめちゃった人だよね?

200 名前: no name :2008/06/27(金) 22:47:45 ID:BvFOjQCW

スマブラとかを見るにシステムは2D、キャラは3Dってのが一番効率的なんだろうな

>>195
それは「利点」であって「需要」じゃないってのが現実なんだろうねえ
ドットだからこそ、リアルではあり得ない動きを違和感無く見せれるってのは確かに長所なんだが、
それをゲームを買う、プレイする前に求める人はなかなか居ないってのが現実なんだろうな

201 名前: no name :2008/06/27(金) 22:48:13 ID:wAxhzWyL

X8のパッケージ裏にでかでかと書いてある
「これはおもしろい!」
という文字が物悲しい・・・

実際8は本当に面白いんだけど、悪名高き7の所為で全然売れなかったんだよな・・・

202 名前: no name :2008/06/27(金) 22:49:41 ID:l4SfKODW

X7だけじゃなくてX5から徐々に落とし始めた評判のせいではないか?
X4で元の開発陣抜けちゃったらしいし

203 名前: no name :2008/06/27(金) 22:51:48 ID:xOe9iBTd

ここロックマンスレだったっけか

204 名前: no name :2008/06/27(金) 22:52:33 ID:bU8W+2J7

>>197
そのセリフはDASHをやった上でのものなのか?
ってかなぜXではDASHで培ったシステムをあんなに劣化させたんだ・・・
そしてDASH3はまだ(ry

205 名前: no name :2008/06/27(金) 22:53:45 ID:FQgn+LkN

そろそろパチュリーさんが来るからやめようぜ
なんか悲しくなってくるし

話題?そうねぇ…

206 名前: no name :2008/06/27(金) 22:53:59 ID:YbiHuZei

スレチになる前にMUGENのロックマン関連の話をするんだ!

そういえば、誰かがロックマンゼロ作ってたハズだが、アレ完成したのかね?

207 名前: no name :2008/06/27(金) 22:56:50 ID:y8EEqVT/

検索かけりゃ出てくるなロックマン9の情報が


クイックマンとかMUGENにもたしか存在するが、
トードマンを制作したらどうなるんだろな

208 名前: no name :2008/06/27(金) 22:56:56 ID:Uq5qPM24

>>200
ポリゴンだと、速い動きも変に感じるしねぇ。
というか3D需要自体は格ゲー自体にはあんまりないような気もする。
まぁやっぱり手間とかの問題だろうなぁ。

ロックマンといえばメガマリ。
そのうちにマリサセイバーとか作られるのかしらん。

209 名前: no name :2008/06/27(金) 22:57:38 ID:BvFOjQCW

そういや俺ロックマンの世界観よく知らんな
ライト博士とかは現実世界に存在するのか?

210 名前: no name :2008/06/27(金) 22:58:17 ID:hOdlzJnc

>>206
海外の手描きロックマン系キャラの頑張りは異常だよな。
AIがないから動画では見ないけど

製作具合は86・6%みたいだね。
http://www.nicovideo.jp/mylist/6007567

211 名前: no name :2008/06/27(金) 22:59:30 ID:xqf5K85m

kongロックマンのリーフシールド
劣化ウロボロスのオーレリーズの更に劣化になってるにも関わらず強いとかあのタイプの技強すぎだろ

212 名前: no name :2008/06/27(金) 23:00:56 ID:y8EEqVT/

>>211
固め性能がすさまじいからガリガリ削られる
ガードを解いたら連続ヒットでぼこられる

ケーブルのバイパービームぶっ放してやりてえ

213 名前: no name :2008/06/27(金) 23:01:31 ID:ZE9ud0X3

>>209
ロックマン無印→ロックマンX

214 名前: no name :2008/06/27(金) 23:02:56 ID:UyZ9P/7J

>>211
あれも本来は一発で壊れるわ出す時に隙があるから潰されるわ
更にリーフシールドと、トルネードホールドとロックボールを入れ替える仕様だから、
ぶっちゃけアレ使うなら他の技を、という系なんだがなぁ

215 名前: no name :2008/06/27(金) 23:03:16 ID:TuuhUz/V

>>211
どんな風に劣化してるんだ?
オーレリーズのビット回転は正直強いとは思えないのだが

216 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:16 ID:hOdlzJnc

>>209
読解力が無くてすまないがどういう意味かよくわかんないわ。

とりあえず適当に説明するとライト博士がロックマンを作った(Xを作ったのもライト博士)
Xの世界(ロックマン世界の未来)では既に故人

217 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:24 ID:Peu8UbUV

>>204
DASHの存在をすっかり忘れていたぜHAHAHA・・・X7の影響が大きすぎてさ…8が良作とは聞いていなかった

さてスレチ防止だ。ロックマンってどれくらいMUGENにいるっけ

218 名前: no name :2008/06/27(金) 23:04:34 ID:y8EEqVT/

>>213
アナザーワールドとも言えるEXEだとロックマンのおじいさんだな


そういやライト博士が波動拳撃ってたな・・・
昇竜拳も使っていた・・・アジフライ即死だ・・・

ライト博士を参戦させられないものか

219 名前: no name :2008/06/27(金) 23:06:56 ID:u2DLgW+7

毎回よく土下座で済まされてるよなあの眉毛
何遍死刑になってもおかしくないものを
天才だから許されるのか

220 名前: no name :2008/06/27(金) 23:09:22 ID:6VWOQStk

死刑執行までに脱獄orむちゃくちゃ長い刑期をボランティア(ロボ開発とか)で短くしてる
のどっちかと見た

221 名前: no name :2008/06/27(金) 23:10:06 ID:5iIqXg4S

>>215
オーレリーズについてはもっと評価されるべきの大悟戦がわかりやすいかな
固められてなすすべもなくガリガリ減らされる
確か原作萃夢想でも猛威を奮ってたような気が

222 名前: no name :2008/06/27(金) 23:10:41 ID:bU8W+2J7

そういえばオメガのAIできたのにあんまり見ないな。
まあ、気づいてない人も多いだろうし何より人気が(ry
ってかゼロはぶっちゃけ一部の技が高性能すぎるから自分で使う分にも自己規制を入れちゃうんだよな。
友達にも厨キャラって言われたしw

223 名前: no name :2008/06/27(金) 23:11:14 ID:UyZ9P/7J

実は確実につかまってる描写がされてるのは6〜7の間だけだったり
他の作品では逃げてるんじゃないかな

224 名前: no name :2008/06/27(金) 23:12:11 ID:Peu8UbUV

Xにつながるならロックマンの努力が報われないって決まってるんだよな。てか早く補完してくれよ…俺が死んじまうよ

さてMUGENのロックマンで好きなキャラはどいt(ry

225 名前: no name :2008/06/27(金) 23:13:21 ID:hOdlzJnc

>>217
キャラ数は異常に多い。多分100キャラ超えてる
大半がFCドットだったりするので戦わせにくいけど…

アーケード版のボスキャラなら背は低いが一応戦える
マブカプロックマンの書き換えでブルース、フォルテ、カットマン、アイスマン、メタルマンとかもいる

226 名前: no name :2008/06/27(金) 23:14:02 ID:0b49BkgG

イレハン準拠のVAVA作ってみたいが
ぱっちぇさんも吃驚の飛び道具主体キャラになりそうだな

227 名前: no name :2008/06/27(金) 23:14:53 ID:UyZ9P/7J

>>222
そんなsvcのゼロ強かったっけな
ぶっちゃけ原作だと中堅クラスなんだが

あのゲームは上位陣がおかしいとかは言わない約束でry

>>224
MVCブルースが良いアレンジ具合だなーと思ったり
後はシグマか、何あの高速移動w

228 名前: no name :2008/06/27(金) 23:16:26 ID:Uq5qPM24

>>224
トロンとコブンだろうJK。
特にコブンには危ない属性持ちの(ry
トロンはアシ専なんだけどねぇ、マヴカプだと。
mugenだとAIも相まって滅茶苦茶つえー。

229 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:12 ID:y8EEqVT/

>>226
あー確かに見てみたいなそれは
全技がゲージ消費でゲージが攻撃停止で高速回復って感じか?
全画面に弱ダメージ多段攻撃の武器は全ゲージ消費とかさ

230 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:34 ID:Etm3IUrt

時よ止まれッ!トーナメントでのロールちゃんの鬼畜ぶりには笑ったな
そしてシオンの不遇っぷりに涙した
スタンド使いトナメでもかませだったしかわいそうすぎる
いいキャラなのに・・・

231 名前: no name :2008/06/27(金) 23:17:35 ID:6VWOQStk

ロクゼロドットのゼロを改変したロックマンとか
凶キャラっぽかったけどフォボスっぽい技使ったりで面白そうだったな

232 名前: no name :2008/06/27(金) 23:18:58 ID:XSNbZiI3

>>227
>>222の言ってるのはおそらくCVSアレンジのゼロじゃない?
ブーメランが地味に厄介だし変えるビームもどきをノーゲージで出せたり
超必の弾速が02カイザー並だったりと無茶苦茶高性能

まあこんな高性能キャラ相手でも芋式逆根性補正いれたMvC舞使えば楽に勝てるけどなw
現世斬ICがチートすぎるw

233 名前: no name :2008/06/27(金) 23:20:33 ID:j3qVTyKE

これまでのドットの話を鑑みるに、芋屋はもっと評価されるべきということか
確かにドット絵に懸ける心意気だけは買ってるが

234 名前: no name :2008/06/27(金) 23:20:59 ID:TuuhUz/V

>>221
観て来たけどあのオーレリーズ原作よりはるかに強化されているよ
原作だとビットは相手に当たったら消えるからあんな固めはできない
あと原作で猛威を振るっていたのはビット回転じゃなくてビット飛ばしの方だよ
とま氏の魔理沙には実装されていないらしいけどね

235 名前: no name :2008/06/27(金) 23:21:53 ID:3N1LBm4t

ただしその高速ショット、近くにいると当たらない。
というかむしろ結構離れないと当たらなかったりする。

236 名前: no name :2008/06/27(金) 23:21:56 ID:bU8W+2J7

>>227
ノーゲージでシシーのカエル変化が使えて飛び道具を反射するシールドを好きな時に好きなだけはれるからな。
MUGENにきて凶悪化した例だと思う。
特に東方キャラみたいにある程度まとまった弾幕を張って来る連中はそれを全部反射しただけ10割近く持って行くからな。
まあその友達が使ってるキャラもMVC舞だから十分やばい性能持ちなんだがww

ってかロックマンもロックマン誕生から人類滅亡までの話だから実はかなり規模がでかい話なんだよな。

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