■MUGENについて語るスレpart93


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■■MUGENについて語るスレpart93

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1 名前: no name :2008/06/18(水) 19:14:08 ID:WRrNcf4V

前スレ
MUGENについて語るスレpart92
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213541659/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

743 名前: no name :2008/06/21(土) 02:18:57 ID:juduk1Xt

ハイデルンてどう見ても上から襲ってくるタイプの吸血鬼だな。
AIきたらDIOと組んでもらいたいねえ・・あとミリタリーチームか

744 名前: no name :2008/06/21(土) 02:19:19 ID:YoGkgQ9T

楓がロックっぽいっていうのも(ry
まぁありゃ見た目か。

745 名前: no name :2008/06/21(土) 02:20:16 ID:stn8arKZ

>>742
そしてそのあとに「冗談です」ですね分かります

にしても舞のボイス、勝利ボイスや挑発に使えそうなのがやたら多いな
でもMvC舞に挑発ないから意味ないなw

746 名前: no name :2008/06/21(土) 02:20:43 ID:Pa8eTPQw

先鋒兵太
次鋒狼牙
副将無頼
大将大悟


強さ的に大悟は大将なんだろうが、先鋒のが輝きそうだな、コイン的な意味で

747 名前: no name :2008/06/21(土) 02:30:11 ID:W0CuXd+W

>>741
・・・重火器栞か
んなもんでぶっ叩いたらモグラさん粉砕しちゃうよ
てかごめん、さっき初めて重火器栞落としてきて使ってみてるんだがもう吹きすぎて腹痛いわw

748 名前: no name :2008/06/21(土) 02:34:51 ID:YoGkgQ9T

>>747
AILvMAXだと化け物みたく強くなるから気をつけな。
というか動画で出てこないかねぇ、DISRUPTER。
タッグでレベル下げればいい具合に味方潰してくれるけどw

749 名前: no name :2008/06/21(土) 02:37:25 ID:stn8arKZ

まあ性能が尋常じゃなく高いからなーあれは
ネタとしてはいいけど大会に出すには…ねぇ?
何より動きが激しいから凄まじいエンコ殺しになるし

750 名前: no name :2008/06/21(土) 02:44:33 ID:mE6Ejaqx

ニコwikiのセルハラの項目を更新してて気づいた

なぜさくらの項目がない

751 名前: no name :2008/06/21(土) 02:50:45 ID:5nHqmIpl

SF系まだ項目無いキャラ結構多いな
シャドルー四天王ベガしかないや

752 名前: no name :2008/06/21(土) 03:01:21 ID:ILVcjXx2

首都決定トーナメント面白そうだな
アレのうp主ここ見てる?ちょっと要望みたいなのあるんだけど

753 名前: no name :2008/06/21(土) 03:47:21 ID:EZV7r2Vh

>>743
一応だけどハイデルンは吸血鬼じゃないぞ
気功、暗殺術を特化して会得した能力であってただ人間
知らない人に勘違いされると困る

754 名前: no name :2008/06/21(土) 03:55:37 ID:PXmufKFz

>>753
相手の頭、掴んでグルグル回る技が「上から来るぞ!気をつけろォ!」で
ストームブリンガーが吸血っぽい…て言いたいんじゃないか?

755 名前: no name :2008/06/21(土) 04:03:30 ID:juduk1Xt

>>753
あ、それはもちろん分かってる。
でも本当に血を吸って回復するから
本家の吸血鬼より吸血鬼してる気がする

あぶなァーーい!上から(ry

756 名前: no name :2008/06/21(土) 04:05:06 ID:54jAbMLX

おもくそ吸っちゃってるもんなあれ

757 名前: no name :2008/06/21(土) 04:06:08 ID:NnDegI87

質問なんだけど
現在のヒット数1ヒットにつき1%のダメージを上乗せしたくて、P2StateNoで参照させたステート中でLifeAddのValueに
-Ceil(75*(1+0.01*GetHitVar(HitCount)))
と書いてるんだけど、計算が合わない。どこがいけないんだろうか?
因みに上記計算式で実際に与えたダメージは1ヒットでも5ヒットでも一律144。
逆算するとGetHitVar(HitCount)が92ってことになるんだけど・・・

758 名前: no name :2008/06/21(土) 04:16:09 ID:s6Bbp0L1

おまえらいつまで起きてんだw

759 名前: no name :2008/06/21(土) 04:20:58 ID:6SbE3kOh

>>757
原因かどうかは知らんが
GetHitvarは自分が食らった相手のhitdefを参照するトリガー
自分が相手に食らわせたhitcountが知りたかったらリダイレクト付けれ

760 名前: no name :2008/06/21(土) 04:29:30 ID:juduk1Xt

む、こんな時間までこのスレにいるの久しぶりだな。
昔は沙耶が4時を知らせてくれていたな・・・

そういえば沙耶も回復投げ持ち。

761 名前: no name :2008/06/21(土) 04:39:12 ID:0o+q21eX

アテナハイデルンならちょいちょい見かけるけど、人気的にはやっぱ元祖なのかな
京の親父さんもろくに見ないな、アダルトチームで唯一出番多いのMr.カラテか

762 名前: no name :2008/06/21(土) 04:52:16 ID:uZKe1qMS

>>757
どんな技かわからんから答えようが無いが
そもそもp2stateno内でのLifeAddで相手の体力減らす方法はあまりおすすめできない
吹っ飛ばして壁激突時にダメージみたいなのとかなら別だが
投げ扱いな処理の場合は極力targetlifeadd使った方が安定する
あとhitaddなんかで増やしたヒットカウントは相手のGetHitVarには参照されない

763 名前: no name :2008/06/21(土) 05:02:18 ID:zxXdwBH1

クラークvsゆっくりしていってね のシュールさに吹いた

764 名前: no name :2008/06/21(土) 05:43:05 ID:stn8arKZ

そういやだいぶ前にルージュ氏のみさきの屈中がガー不になってるって話があったんで
シャボン玉がガー不なみちるも確認したけどそもそもガードフラグの部分が無記入になってるな
これは単なる記述ミスってことでいいんかね?

まあそれでも一部空中ガード不能になってるけど
そもそもEFZに空中ガードできない飛び道具なんてあったっけ?

765 名前: no name :2008/06/21(土) 05:44:49 ID:LJx5Erug

宣伝失礼。第2話です



眠い、眠いよママン……

766 名前: no name :2008/06/21(土) 06:38:05 ID:4ZFEgn/G

>>764
GuardFlag省略時はガード不能になる。他の製作者さんのキャラでも結構見るよ
EFZで空中ガードできない飛び道具というと栞の頭上注意がそうだったか

767 名前: no name :2008/06/21(土) 07:25:36 ID:eRf/zAxU

>>765
物凄い不快になった。
キャラの性格云々は置いといて、使うネタくらいは考えてから使えよ。
只でさえ他動画のネタで毎回悪印象のせいで荒れる原因になってるってのに。
最近こういう何も考えて無い馬鹿なうp主多くて嫌になるな。

768 名前: no name :2008/06/21(土) 07:46:41 ID:9Y696326

>>765
崩壊したキャラがどうにも他動画で見たキャラと被っちゃって今ひとつ、ノリに乗れなかったなー。
もうちっとネタを推敲っつーか、余計なところそぎ落とすと良いかも。
発想というか、キャラの配置や着眼点は面白いので今後に期待。
頑張れー。

769 名前: no name :2008/06/21(土) 07:58:13 ID:nuzsrd5W

見に行ったら叩きコメしかなくてワロタ

770 名前: no name :2008/06/21(土) 08:03:02 ID:rYTIlA+f

まあ叩いてるやつはID同じだが……不快というよりも>>768と同じような印象だわ。

771 名前: no name :2008/06/21(土) 08:06:31 ID:6SbE3kOh

コメするって事はそれだけ見てるってことだよな
俺なんて不快な臭気を感じ取ったからさっさと戻ったぜ
無論コメとかしてない

772 名前: no name :2008/06/21(土) 08:11:40 ID:I+SCHLB+

興味なかったのに>>767のせいで気になって見に行っちゃったよ

しかし変なのに目つけられて災難だったな>>765
頑張れ

773 名前: no name :2008/06/21(土) 08:14:48 ID:cunBpL/v

この手のやり取りで毎回思うんだが、原作の人物像を知らないキャラクターを何故出したがるのか分からん
出すなと言ってるわけじゃないが、出すだけで不要なリスクを背負うことになってないか

774 名前: no name :2008/06/21(土) 08:18:22 ID:ZhAprEe2

知ってる上であえて崩してる人とかもいるみたいだが

775 名前: no name :2008/06/21(土) 08:21:04 ID:Hiwwfnfg

>>772
俺がいる
タイトル無しに宣伝とだけ書き込まれても専ブラだから見る気しないんだよな

776 名前: no name :2008/06/21(土) 08:24:51 ID:9Y696326

知らないからこそ、好き勝手に設定できるというのもあるのでは?
中途半端に知ってるよりはやり安いのかも。
まー、間違いなく荒れる要因にはなるけどね。

>>774のいうような、あえて崩す方が知らないで崩すよりも荒れない気がするのだけど、どうだろう?

777 名前: no name :2008/06/21(土) 08:26:17 ID:cunBpL/v

>>776
知った上で崩す場合、「崩しどころ」が分かってるからじゃないかね
具体例はイマイチ挙げられないが

778 名前: no name :2008/06/21(土) 08:27:05 ID:eRf/zAxU

誤解しないで欲しいが、キャラ崩壊自体は気にならないぞ。
個人的な趣味から言えばメタ発言多すぎるとつまらなく感じたりはするけどな。
宣伝するって事はそれだけ普段見ない人の目にもつくって事だから
使うネタは配慮しろって言ってるだけで。

しかし>>768のID凄いな。

779 名前: no name :2008/06/21(土) 08:29:50 ID:nuzsrd5W

>>775を見てIEだとサムネが表示されるのを初めて知った
最近タイトルも書かずにURLだけ貼り付けてる奴等はなんなんだ?と思ってたぜw

780 名前: no name :2008/06/21(土) 08:33:58 ID:I+SCHLB+

キャラ崩壊は難しいところだね。
原作の人物像を知っててあえて崩すならまだしも、
原作知らないからテキトーに崩してますwみたいなのは
原作でそのキャラが好きって人間から見れば不快な場合もある。

でも、原作ファンから見て
「あー原作知らない人にはこういうキャラに見えるんだw」
とかさ、そのキャラ崩し具合が逆に気に入る場合もあるんだよね。
あと、キャラ崩壊しててもいいから好きなキャラがストーリーに出てるだけで嬉しいって人もいるだろうし…

結局、何が不快で何が気に入るかは人それぞれなので
これは良いとか、これは良くないからやめろなんてことは一概には言えない。
『気に入らなかったら見ない』これが最良だと思うよ。

781 名前: no name :2008/06/21(土) 08:41:21 ID:ZHdjjpCT

なんというか、ストーリーの話の中に「wwww」とか顔文字を入れられると違和感があるのは俺だけなんだろうか
「○○とかねーよw」くらいならともかく
「wwwwww」くらいになるとなんか違う気がする、あくまで個人的に思っただけなんだけどね

782 名前: no name :2008/06/21(土) 08:53:35 ID:6n4PgXuM

>>781
あるな
というか2ch用語が全般的に違和感感じる

783 名前: no name :2008/06/21(土) 08:55:42 ID:2MzIhK0H

キャラ崩しは妥協点もあるよなたとえば、ドラクロ・Q・黒レンとかは
基本的に喋らないけどストーリーに出すにあたって喋った方が進めやすいとかな

784 名前: no name :2008/06/21(土) 08:56:23 ID:oQUx9fsN

>>781
NEET(鬼)と三女のことですね、わかります

785 名前: no name :2008/06/21(土) 09:07:09 ID:0o+q21eX

NEETのオニワルド、「w」を外したら普通な奴なのは内緒だよ

786 名前: no name :2008/06/21(土) 09:21:31 ID:yPnfi5tU

NEET(鬼)の試合もっかいみようとしたらパートが多すぎる上にタグはないは接続は遅いわであきらめた

787 名前: no name :2008/06/21(土) 10:11:54 ID:Z42qzzwU

potsさんの新キャラギースとは驚いたな

788 名前: no name :2008/06/21(土) 10:36:29 ID:5Vu69Upb

なのはの溜め中無敵ってのはどう思う?
流石に構えた時点で発動確定ってのはやり過ぎだと思うんだけど

789 名前: no name :2008/06/21(土) 10:38:40 ID:rYTIlA+f

ガー不?
じゃなかったら見てからガード余裕でしたになるけど。

790 名前: no name :2008/06/21(土) 10:39:30 ID:QCbwGEzL

ブレイジングも予備動作ずっと無敵じゃん?

791 名前: no name :2008/06/21(土) 10:43:11 ID:d/yT0CBM

流石の凝りようだなあ
EX烈風拳が初代風だったり

792 名前: no name :2008/06/21(土) 10:46:00 ID:cunBpL/v

>>788
手元で修正すればいいんでないの

793 名前: no name :2008/06/21(土) 10:46:31 ID:5Vu69Upb

>>789
いや流石にあれだけ溜めて構えてる時間があるのに何しても無駄ってのがちょっと違和感があってな
レーザー出したらそこから無敵は別にいいんだけど(乱舞だって無敵だし)

何もできないのに自由に動ける時間が長すぎて違和感を感じる

794 名前: no name :2008/06/21(土) 10:51:26 ID:Y1+kZ/XU

>>787
ど真ん中じゃないか
アルカナとかなら驚いてもいい

795 名前: no name :2008/06/21(土) 10:58:53 ID:EllHd1h1

Pots氏のアルカナとかやばそうだなぁw

796 名前: no name :2008/06/21(土) 11:04:31 ID:NnDegI87

>>762
GetHitVar(HitCount)って正確にヒット数出してくれないんだな・・・
いろいろ試してみたが、自分がくらったHitDefの回数を出すみたいで
HitAddは愚か、HitDefのNumHitsさえ関係ないとは・・・

ライフの減らし方だけど、相手のFvarをダメージ計算に入れてるからこの方法しか考えられなかった。
TargetLifeAddでTarget,FVarを使って計算させると相手がSimulのときに片方が正確に計算されない。
Targetは1個体(キャラ、ヘルパー)だからTargetが敵1のとき、敵2へのダメージも敵1のFVarで計算しちゃうみたい。

797 名前: no name :2008/06/21(土) 11:27:08 ID:uZKe1qMS

ダメージ計算に相手のfvar参照ってのがそもそもおかしくないか?
相手がそのfvarの番号を別の用途で普通に使ってたらどーすんの
もしp2state内で相手のvar操作してるならそれは禁じ手だぞ
相手に誤動作発生させる原因になる

targetを奪った際に相手の状態を自分側のvarに保存して
そっからTargetLifeAddに参照させるようにすりゃいい

798 名前: no name :2008/06/21(土) 11:38:59 ID:7Xyc3JRY

最近MUGENから入って北斗の原作読んだりKOFのストーリー・エンディング動画とか見てるけど
原作知ると色々発見があるな。
サウザー「愛などいらぬ!」
童帝乙w → お師様・・・
マキシマ
モンゴリアン!ウォーイ! → 「さっきの感じならあと100発はもつ‥‥と思うぜ」
                    「火遊びが好きなんだよ。俺はな」
マキシマかっけええええええ
とか

799 名前: no name :2008/06/21(土) 11:49:25 ID:1icb/9nc

お師さんはTRF動画の字幕職人のインパクトが強くて

800 名前: no name :2008/06/21(土) 11:56:58 ID:YoGkgQ9T

>>798
元を知らないとはいえ、すごい覚え方だなw
北斗の拳っていう雰囲気的に、とりあえず違うっていうことくらいわかるだろうにw
まぁ、マキシマのモンゴリアン!の叫び声が本当に作中にあるっていう分には驚くだろうけど。
普通に知らない人からすれば、ネタでしか聞こえないよね<モンゴリアン

>>799
超毒舌だったり、宣伝したりするからキャラに一貫性がないんだよね、あのお師さんw

801 名前: no name :2008/06/21(土) 12:04:56 ID:W0CuXd+W

>>798
あるある。俺の場合驚いたのはジョジョキャラだな
あれ承太郎とジョセフ以外ほとんど再起不能になってんじゃねーか
特にヴァニラとかってけっこう悲惨な最期だったのね
あとはEFZキャラ全般かな。最初は単なる萌えキャラ集団だと思ってたが
…どいつもこいつも過去とか末路とか色々と重すぎ

802 名前: no name :2008/06/21(土) 12:05:03 ID:7Xyc3JRY

>>800
さすがに童帝がネタだっていうのは原作知らなくてもなんとなく分かるけど
あの言葉の裏にはそんな悲しい過去が・・・

という驚きがあったってこと

803 名前: no name :2008/06/21(土) 12:07:17 ID:d/yT0CBM

承りも六部で……

804 名前: no name :2008/06/21(土) 12:08:36 ID:I+SCHLB+

原作っつーかサムスピの電撃CD文庫とかいうのが
最近うpされてたから聴いてみたら色々衝撃だった

805 名前: no name :2008/06/21(土) 12:10:16 ID:PW1xZdVI

アヴ…

806 名前: no name :2008/06/21(土) 12:11:09 ID:/vDLa1c6

MBCのアドオン使ってるんだけど、これラウンド間の時間がちょっと短くないか?
洗脳ケンが「お前では 俺の心を 満たせない」って言い切ってくれないんだ

807 名前: no name :2008/06/21(土) 12:13:58 ID:NnDegI87

>>797
ちゃんとIfElseとAuthorNameで自分作以外のキャラの場合は1を返すようにしている。
こっちのVarにコピーしてもTargetLifeAddでは2体の敵に違う計算を適用できないよ。

808 名前: no name :2008/06/21(土) 12:14:10 ID:QCbwGEzL

勝利後なら
fight.defでover.timeを検索して
数字を300ぐらいにします
問題ありません

809 名前: no name :2008/06/21(土) 12:17:09 ID:YoGkgQ9T

>>802
北斗は話がいいからねぇ。
というか、ユダはガチホモじゃくてナルシストだってわかってる人どれだけいるんだろw
一応、レイに対しては美への執着心からの反応だしね。

>>806
つ命は投げ捨てるものっ

810 名前: no name :2008/06/21(土) 12:17:54 ID:5Vu69Upb

一応原作つきゲームは一通り原作は読んだことがある、東方もやった
EFZ関連と月姫(メルブラはやった)は手をつけてないけど
ってかノベルゲー無理、自分で動かせないゲームは合わなかった

ポルナレフは未来への遺産が出た時丁度第5部やってたから勝利セリフにイタリアで会おう、とか超必にレクイエムの片鱗とかあるんだぜ
好きだったのになぁ

811 名前: no name :2008/06/21(土) 12:19:28 ID:/vDLa1c6

>>808
お、直った。ありがとう

あとGM氏のギルをチーム戦の大将にしてたんだけど、ラウンド開始前にいきなり死んでしまうんだ
これは仕様なのか?違うと思うけど…

812 名前: no name :2008/06/21(土) 12:23:42 ID:cjILwqkn

バグでしょ?シンじゃあるまいし

813 名前: no name :2008/06/21(土) 12:26:04 ID:nuzsrd5W

ノベルゲーはゲームと思わなければいいさ
メルブラのストーリーやったならわかると思うが
沙耶の唄なんか読み物としても凄く面白い(グロいが)しすぐ終わるし安いから試してみるといいぞ

814 名前: no name :2008/06/21(土) 12:31:37 ID:0o+q21eX

>>809 つ命は投げ捨てるものっ
>>811 ギルをチーム戦の大将にしてたんだけど、ラウンド開始前にいきなり死んでしまうんだ

繋がった!
まあ、ギルに生き返ることはあっても死ぬことはないだろう

815 名前: no name :2008/06/21(土) 12:32:07 ID:oQUx9fsN

有名な作品はWikiやネタバレスレとかに結構詳しい情報載ってるし
つべやニコにもプレイ動画やED集あるから
原作情報集めるだけならそう困らないよな(あまりオススメ出来んが)

816 名前: no name :2008/06/21(土) 12:53:12 ID:m5EK82nJ

北斗直撃世代じゃないけど。北斗の拳すきだなJOJOも読んだけど2部・4部が好きだ
そういや、シンは人形好きってネタはニコニコ以外の場所でも見るな

817 名前: no name :2008/06/21(土) 12:58:55 ID:Hiwwfnfg

>>811
先鋒にすればそのバグは起こらなくなるぜ

代わりにラウンド消化する度に全回復するようになるけどな
仕方ないから5/1更新版を俺は使っている

818 名前: no name :2008/06/21(土) 13:02:38 ID:UiZiNIYJ

「北斗 シン 人形好き」で検索したら、結構出てきたな
結構前からあるネタなのかも

819 名前: no name :2008/06/21(土) 13:05:04 ID:lS0huqJt

月姫はアニメ見て知った気になってたぜ
だからメルブラキャラ見てもワケワカランだったが

820 名前: no name :2008/06/21(土) 13:06:33 ID:e0FRcTZt

バグ報告した方が早いような…

821 名前: no name :2008/06/21(土) 13:16:57 ID:Hiwwfnfg

しかし代理公開で明確な連絡先が無いんだ>GM氏
wikiの要望・提案にでも一応書いてみるか…
最終更新から一月経ってるし、駄目元で自分でも解決策探してみるわ

822 名前: no name :2008/06/21(土) 13:23:52 ID:Bt6n9VU0

避難所にいるんじゃね?

823 名前: no name :2008/06/21(土) 13:26:25 ID:cunBpL/v

>>787
今動かしてみたら効果音がカプジャム仕様になってた
カプエスよりもこっちの方が好きなんで嬉しいぜ

824 名前: no name :2008/06/21(土) 13:32:29 ID:JWvLiML6

レイジングデッドエンドと虚空烈風斬まで搭載してて吹いたわ
MAX羅生門がえらいかっこいい

825 名前: no name :2008/06/21(土) 13:39:06 ID:Hiwwfnfg

>>822
キャラ作ろうぜスレの方でいいのかな?
んじゃそっちに書き込んでみるぜ

826 名前: no name :2008/06/21(土) 13:51:30 ID:juduk1Xt

風見さんAI魔理沙Lv10つえー・・・
ソーラーやべえwww痛てえwww

十数回やったが3ラウンドまで持ち込んで
半分削るぐらいがせいいっぱい。でも希望は見えるな

827 名前: no name :2008/06/21(土) 14:02:09 ID:/vDLa1c6

風見AIのマグニ鬼畜すぎだろ
レベル7なのにチップと梅喧とGルガと膝アレクがボコボコにされた

828 名前: no name :2008/06/21(土) 14:03:20 ID:hA7zbmjD

今ヴァニラアイスの子供化をちょこちょこ登録してるんだがかわいいな
何であんな可愛らしい子供がああなるのか理解不能
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0810.bmp
そしてヴァニラ繋がりでノーマッド代わりに抱っこさせようと思ったら調整してもサイズがあわねぇ…
もっと恐ろしいコラ職人の努力の片鱗を味わったぜ

829 名前: no name :2008/06/21(土) 14:11:06 ID:vVONzubQ

何が怖いかって
ペットショップはタマゴの時点で結構強いのが怖い

830 名前: no name :2008/06/21(土) 14:47:15 ID:juduk1Xt

鳥公にそんなエピソードあったんだ?
原作漫画だけじゃ分からんこともあるものだな

831 名前: no name :2008/06/21(土) 14:52:17 ID:EgNvgV76

>>674
のパレット落としたんだけどサキエルカラーが沢近カラーに
なってる気がする

832 名前: no name :2008/06/21(土) 14:53:54 ID:0sXBmn5F

>>830
鳥を子供にすると卵になる
ちなみに卵でもツララ出せたり結構強い

833 名前: no name :2008/06/21(土) 14:56:33 ID:juduk1Xt

ああ、そういうことか
鳥公そんなことまで出来んのかww

834 名前: no name :2008/06/21(土) 14:58:18 ID:7SiNQ2q/

銃駆氏の新キャラってたまに話題に出るアカツキのキャラ?

835 名前: no name :2008/06/21(土) 15:01:03 ID:hPMdN3Wl

ニトロワのキャラだな。

アカツキは今ん所作ってるという人すら見たことないや
吸い出しツールでも出れば違うのかもしれないけど

836 名前: no name :2008/06/21(土) 15:01:06 ID:9NKHKHmg

ニトロワのキャラ

837 名前: no name :2008/06/21(土) 15:37:56 ID:yhYjtPwO

北斗は原作面白いな。シリアス的にもギャグ的にも。

例えば漫画版のトキが死の灰を浴びるシーン。
シリアスなはずなのにツッコミ所が多すぎて、思わず笑ってしまった。
まぁそのせいで世紀末病人ができたかと思うと笑えないんだがw

838 名前: no name :2008/06/21(土) 15:43:29 ID:juduk1Xt

北斗の拳最大の悪人と評判の南斗シェルター拳のババァですね、分かります。
アニメだと扉が壊れたんだっけ?

839 名前: no name :2008/06/21(土) 15:43:53 ID:FE+6HZy/

北斗の拳最大の犯罪者はシェルターのババア
1 :マロン名無しさん:2006/05/03(水) 15:19:39 ID:qbN/o401
あのババアがトキを締め出さなければ
天才アミバ様がトキに化けて、それでケンシロウに殺されることもなかった。
そしてトキもザコ退治をしただろうし、病気の人たちを沢山救っただろうから
何千人もの命が助かったはずだ。子供をおぶれば済んだ話なのに
トキを締め出したあのババアこそ北斗の拳最大の犯罪者

840 名前: no name :2008/06/21(土) 15:45:39 ID:ZJCLP9vj

北斗の拳で最大の犯罪者は核のスイッチ押したブタだろ

841 名前: no name :2008/06/21(土) 15:51:31 ID:E5mLQDf3

そういやアミバって実際どのくらいの強さなんだろうか

842 名前: no name :2008/06/21(土) 15:53:57 ID:ctDPM8nU

>>828
こどもヴァニラアイスはセシル君みたいでかわいい

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