MUGENについて語るスレpart92


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■MUGENについて語るスレpart92

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1 名前: no name :2008/06/15(日) 23:54:19 ID:KrPkxF/l

前スレ
MUGENについて語るスレpart91
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213321946/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?

2 名前: no name :2008/06/15(日) 23:54:30 ID:DzCotraC

下界で>>1乙するのもホント久しぶり

3 名前: no name :2008/06/15(日) 23:56:12 ID:EeYhcSd4

     _;;ii¶,_
    ( ゚ ∀゚) ヒャッハー!新スレだあ!
     (::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ

4 名前: no name :2008/06/15(日) 23:56:33 ID:RECNnkd4

>>1は乙と化す!

5 名前: no name :2008/06/15(日) 23:57:03 ID:ZE9kLAql

>>1乙が足りんぞ!

6 名前: no name :2008/06/15(日) 23:57:19 ID:rmXJafMM

また異常者が阿部動画あげてやがる…
本気で死ねよ犯罪者予備軍め

7 名前: no name :2008/06/15(日) 23:58:11 ID:ALy46CPB

オレは通りすがりの謙虚なナイトなんだが>>1乙でしょう?

8 名前: no name :2008/06/15(日) 23:58:24 ID:c8pXDGYT

それが>>1乙であるならば神様のスレでさえ問答無用で>>1乙する能力

9 名前: no name :2008/06/15(日) 23:58:46 ID:L7Zk/Y+U

いい>>1乙だな。少し借りるぞ。

10 名前: no name :2008/06/15(日) 23:59:05 ID:5jPFK9Zx

次にお前は「>>1乙」という!

11 名前: no name :2008/06/15(日) 23:59:27 ID:X6YNhNrp

>>1乙   ハッ!?

12 名前: no name :2008/06/15(日) 23:59:28 ID:hLg86/pk

>>1乙  ・・・・ッハ!?

13 名前: no name :2008/06/15(日) 23:59:57 ID:3wm5/zMN

>>1
でぇぇぇぇぇやぁぁぁぁぁぁぁぁ乙。

14 名前: no name :2008/06/16(月) 00:02:21 ID:t8h5sesQ

どこまでも、>>1乙してやる!

15 名前: no name :2008/06/16(月) 00:02:42 ID:mAVS4lYB

何だその>>1乙は!

16 名前: no name :2008/06/16(月) 00:07:28 ID:Xj+fH5e6

>>1乙は戦闘種族だ!舐めるなよぉ!

17 名前: no name :2008/06/16(月) 00:11:33 ID:GKef20ha

こんな>>1乙しちゃいなよ

18 名前: no name :2008/06/16(月) 00:16:04 ID:qpjDMPIp

次元の>>1に乙かれせよ!

19 名前: no name :2008/06/16(月) 00:16:14 ID:mmXAPhPL



>>1乙するためにやっとできた決勝戦の宣伝を自重しない。

20 名前: no name :2008/06/16(月) 00:19:20 ID:iXXn8Q6S

今日はやたらと強制ログアウトさせられるなあ…

21 名前: no name :2008/06/16(月) 00:19:55 ID:3zzYZdb0

スレ立っていきなりですまないが

その内、カップル系のタッグトーナメント動画毎に
代表タッグを集ってちょっと大きめの
トーナメントを開催したいんだが

こういうのって各うp主から許可とる時
直接コメとかで取った方が良いのか
動画あげて協力者もしくわ許可してくれる人求む!
という感じのどちらが良いんだろうか?

22 名前: no name :2008/06/16(月) 00:22:50 ID:qqrohrb/

カップル「系」って言うほどうp主多様だっけ? カップルかつタッグ、なんて限定的な動画
なんか特定少数ってイメージがあるんだが

23 名前: no name :2008/06/16(月) 00:23:39 ID:4BfOKH0s

>>21
動画上げてからも何も
許可必要なキャラを出して始めるなら
最初に許可もらわないとダメなんじゃないかと思いました

24 名前: no name :2008/06/16(月) 00:24:32 ID:bZxh4MwJ

場違いな質問なんだが。
4時間くらいWINDのキャラ探してるんだが全く見つからないんだ。
2chのWIND専門スレとか見たりしてるんだけど斧とか猫にもなくて、今ってWINDってどうがんばっても手にはいらないんですかね?
ニコニコで対戦みてたらどうしてもWINDがほしくなったんだ・・・

25 名前: no name :2008/06/16(月) 00:24:39 ID:WredH0xq

組み合わせぐらいなら許可とらんでも良い気がするけどなあ

26 名前: no name :2008/06/16(月) 00:24:40 ID:EMkhM7ho

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00:23:43 ID:GG3kKRN+
1000ならアカツキアレンジのパイロン作る

27 名前: no name :2008/06/16(月) 00:25:28 ID:3ZKmFDu9

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00:23:43 ID:GG3kKRN+
1000ならアカツキアレンジのパイロン作る

28 名前: no name :2008/06/16(月) 00:26:27 ID:XDEIcnNI

1000取ったからには責任持って作ってもらいたいなw

29 名前: no name :2008/06/16(月) 00:27:19 ID:3zzYZdb0

>>23
いや動画っていうのはトナメの前に
こういう大会開催したいので
許可くれる方はコメ求むという形式の事なんだ

30 名前: no name :2008/06/16(月) 00:28:56 ID:hyU3Y3zx

粘着ひどすぎるwww
まあ言ってしまったからには頑張ってくれと言わざるを得ない

31 名前: no name :2008/06/16(月) 00:29:32 ID:qWOqAnKJ

>>29
・・・?ちょっとよくわからんな・・・日本語理解力が低いせいなのだろうか・・・。
許可取る相手は「その大会でカプを作った、動画作成者」ってことなのかね?
ようはカプ系大会対抗トナメってこと?

32 名前: no name :2008/06/16(月) 00:31:26 ID:QVQQDZGW

さっちん
吸血鬼
博冷
ツンギレ
イカリング
銀髪
運送
時止め
モンゴリ
黒白

アルプスの少女

他に何かあったっけ

33 名前: no name :2008/06/16(月) 00:31:34 ID:k9s41seW

大会を作りますよって動画をうpして許可を求めるってことじゃね
ベストパートナーとかみたいなもんだし気にしなくていいんじゃないか

34 名前: no name :2008/06/16(月) 00:31:42 ID:3ZKmFDu9

>>29
ここに書いておけば多少は集まるんで無い?

と、便乗してストーリー動画大会で動画を作ると言っていた方、いらっしゃったら
morero_wwe@yahoo.co.jp にメールくださるとありがたいです

35 名前: no name :2008/06/16(月) 00:32:18 ID:IA8Cdmgv

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00:23:43 ID:GG3kKRN+
1000ならアカツキアレンジのパイロン作る

頑張れよ

36 名前: no name :2008/06/16(月) 00:33:02 ID:3zzYZdb0

>>31
すまん俺の日本語がおかしいな
カプ系大会対抗ってことで合ってる
許可とりたいのはタッグの組み合わせの他に
タッグ名もそのまま使いたいから何だ

37 名前: no name :2008/06/16(月) 00:33:55 ID:hyU3Y3zx

許可というほどの物が必要なものか首をかしげてしまう。
勝手にしてしまっていいのではないか?

そのうp主──例えばユリポエとかザッパの人が
無許可でやったところで何か言うとは思えんのだが

38 名前: no name :2008/06/16(月) 00:35:19 ID:aBSnN7pU

>>34
愚痴スレになんて事書いてるんだw
とりあえず立候補したものなので連絡させていただきます

39 名前: no name :2008/06/16(月) 00:36:11 ID:qWOqAnKJ

あ、忘れてた>>1乙ウォーイ!

>>32
嫁ザンギがいないとは何事だ!

>>36
最後の部分に、素で「アンタ。」って付けたくなった俺はもうダメかもしれない。
とりあえず、許可も何も、あらかじめここで言っておけばノってきてはくれるだろうけど。
言わなくても、カプ説明のところに動画うp主とか大会名とか入れておけばよいのでは。
そもそもカプそのものには特許ないですしねぇ。

40 名前: no name :2008/06/16(月) 00:37:06 ID:3zzYZdb0

>>37
そうか・・・許可取る必要ないなら良いんだ
一応気になったから。
返答ありがとう

41 名前: no name :2008/06/16(月) 00:41:47 ID:hyU3Y3zx

まあカプを借りるというのなら>>39の言うように
うp主と大会名を入れさえすれば充分かと。

きっとうp主達も見守ってくれるさ・・・多分

42 名前: no name :2008/06/16(月) 00:42:30 ID:t8h5sesQ

>>32
とりあえず最後のアルプスの少女ってどんなコンビだwww

43 名前: no name :2008/06/16(月) 00:43:59 ID:+DfBL/0R

そりゃクララとハイジにきまってるやん

44 名前: no name :2008/06/16(月) 00:46:14 ID:b4aqdiAA

>>43
アーデルハイドじゃね?
いや、どっちかといえば堕落天使のハイジのがみたいけど
あいつの「受けるか、このブロオォォォォォ!」をmugen動画で見たいわ。
完璧AI殺しだけど。

45 名前: no name :2008/06/16(月) 00:47:18 ID:QVQQDZGW

アルプスの少女はユリポエさんによってタッグAIまで作成されてるからこれから活躍してくれると信じてる

46 名前: no name :2008/06/16(月) 00:48:59 ID:lMiQE7XZ

アルプスの少女○○ジ?
    はい ◆いいえ

47 名前: no name :2008/06/16(月) 00:49:04 ID:ckDlW9Yk

堕落天使って素材配布してるサイトは簡単に見つかるよな

48 名前: no name :2008/06/16(月) 00:49:48 ID:GG3kKRN+

>>46
懐かしすぎるwww

49 名前: no name :2008/06/16(月) 00:50:14 ID:IA8Cdmgv

>>46
>>47
のレスをみて一瞬カイジが配布されてるのかと勘違いした

50 名前: no name :2008/06/16(月) 00:50:29 ID:uwIPksd6

前スレ1000には期待せざるをえない

51 名前: no name :2008/06/16(月) 00:51:00 ID:Z0yOJ/k3

>>36
>タッグ名もそのまま使いたい
俺は別に構わんぜ。ウチの大会から出すとしたら博冷かね?

52 名前: no name :2008/06/16(月) 00:51:22 ID:KzvyyA33

立ったっ・・・・! クララが立ったっ・・・・!

53 名前: no name :2008/06/16(月) 00:51:54 ID:S4oXYhmh

そういや某スレでカイジ作成してた人いたな

54 名前: no name :2008/06/16(月) 00:56:13 ID:b4aqdiAA

>>47
今、堕落天使で公開されてるのは
ハイジと寅雄だけだしな。飛び道具は一切ないが意外に
弾幕キラーかもしれんな。

55 名前: no name :2008/06/16(月) 01:03:37 ID:kZAUHMI/

 >>52   ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       立ち上がる・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       立ち上がるが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうかお爺さんも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  車椅子から立ち上がるのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

56 名前: no name :2008/06/16(月) 01:04:12 ID:2vFc7Zwd

ムカイさんとイグニスってもしかしてしゃがみモーション無し?

57 名前: no name :2008/06/16(月) 01:08:55 ID:KWBjZ9hI

>>56
うん、ないね。だからDIOの空烈眼刺驚を当て放題。

58 名前: no name :2008/06/16(月) 01:10:47 ID:2vFc7Zwd

>>57
仕様なのか、サンクス
とりあえずELLAに挑んでくる

59 名前: no name :2008/06/16(月) 01:11:05 ID:Z0yOJ/k3

>>56
ゼロとマガキさんにも無いな
てかKOFボスの半分くらいはしゃがみモーション無いんじゃないか?

60 名前: no name :2008/06/16(月) 01:11:45 ID:/UK6j4CZ

寅雄いるならまことと組ませちゃえ

61 名前: no name :2008/06/16(月) 01:11:46 ID:Oo22r+iI

オロチやらマガキさんにもないな 
ミズチはあるが

62 名前: no name :2008/06/16(月) 01:13:15 ID:7DWyuekf

しゃがみとは回避の型!
我がネスツ流拳にしゃがみはない!

63 名前: no name :2008/06/16(月) 01:14:51 ID:cqQT9sVQ

ジャギ「おいそこに座れ」
「なぁんで座らん!」

64 名前: no name :2008/06/16(月) 01:14:55 ID:e+T0V4Q5

>>62
ところがオリジナルゼロにはしゃがみガードがあるという……

65 名前: no name :2008/06/16(月) 01:15:45 ID:2vFc7Zwd

この流れ・・・将軍先生を思い出す

66 名前: no name :2008/06/16(月) 01:18:12 ID:2T5m1OZd

>>64
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです

67 名前: no name :2008/06/16(月) 01:19:55 ID:wNO+zr45

クリザ「本物のゼロ様がしゃがむなら私もしゃがまざるを得ない」

68 名前: no name :2008/06/16(月) 01:21:53 ID:hyU3Y3zx

ルガってしゃがまなかったっけ?

69 名前: no name :2008/06/16(月) 01:25:43 ID:5PTYwYaB

KOFじゃないがレッドアリーマーにもないな
あぐらかいてるくせに

70 名前: no name :2008/06/16(月) 01:27:13 ID:wNO+zr45

ルガもゲニもしゃがめた気がする

71 名前: no name :2008/06/16(月) 01:28:39 ID:qWOqAnKJ

トキィ「胡坐で座るとみんないなくなるんだけど、なんで?」

72 名前: no name :2008/06/16(月) 01:29:41 ID:S4oXYhmh

しゃがみなどいらぬ!

73 名前: no name :2008/06/16(月) 01:34:33 ID:u7nCeKKM

霊夢「しゃがむと皆テーレッテーって言いだすんだけど、何故かしら」

74 名前: no name :2008/06/16(月) 01:39:04 ID:3ZKmFDu9

ガイル「俺がしゃがむとプレイヤーまでストリートファイトするんだけど仕様?」

75 名前: no name :2008/06/16(月) 01:40:23 ID:MUEqV4z8

しゃがみどころかジャンプも無いグッドマン
さらにガードすらないホワイト

76 名前: no name :2008/06/16(月) 01:42:26 ID:WredH0xq

しゃがまない事を拳王にだけ見習わせたい

77 名前: no name :2008/06/16(月) 01:44:06 ID:+DfBL/0R

SFCで出た北斗の格ゲーで、ラオウしゃがめなかった気がする

78 名前: no name :2008/06/16(月) 01:44:40 ID:t8h5sesQ

>>71
北斗有情破顔拳発動の兆しだから。
>>73
緋想天でテーレッテー覚えたじゃないかアンタ。
>>74
それ、ただのしゃがみじゃなくて待ちガイルとちゃうか?


……アレ、もしかしてしゃがみって、かなり危険な体勢?

79 名前: no name :2008/06/16(月) 01:47:30 ID:kZAUHMI/

>>77
ハート様もね
ゲームシステムとバランスのおかげで最弱だった拳王様が見られます

80 名前: no name :2008/06/16(月) 01:47:34 ID:GG3kKRN+

拳王は地に膝を付かないので(ry

81 名前: no name :2008/06/16(月) 01:48:00 ID:IA8Cdmgv

レイのしゃがみはガチで危険な体勢

82 名前: no name :2008/06/16(月) 01:49:15 ID:4C5U4yp2

ラオウがしゃがむ度に「拳王は地に膝など着かぬ!」って言わせたくなる

83 名前: no name :2008/06/16(月) 01:51:29 ID:iYIPEjyf

>>82
それなんてSMプレイ?

84 名前: no name :2008/06/16(月) 01:52:24 ID:Z0yOJ/k3

そうだ、あゆみたいなしゃがみモーションなら
しゃがんでも膝付かなくて済むぞ

85 名前: no name :2008/06/16(月) 01:52:46 ID:cBgSzCKB

>>81
全ての始まりとなったラオウの永久ですねわかります

86 名前: no name :2008/06/16(月) 01:54:18 ID:qqrohrb/

>>84
なんという「うぬぅ〜鼻が痛いよぉ〜」化フラグ……

87 名前: no name :2008/06/16(月) 01:55:20 ID:cA7temD3

地サイぺちぺちだけで死んじゃうからな…<しゃがみレイ

88 名前: no name :2008/06/16(月) 01:57:33 ID:jcgI6WpF

北斗の潜在能力はゆっくり以上
ネタ的な意味で

89 名前: no name :2008/06/16(月) 01:57:50 ID:8IAqL04h

ストーリー動画で初っ端から再生数を稼ぐのに大切なもの
「題名」ですな。
皆はどう思う??

90 名前: no name :2008/06/16(月) 02:00:39 ID:TIPAxcM+

でもマガキさんって体育座りみたいな絵があったじゃん
トキアミバトナメの紹介で

91 名前: no name :2008/06/16(月) 02:01:03 ID:3S6KkShf

どういうこと?
レイかなりの強キャラって聞いてるんだが
そんな簡単に死ぬの?

92 名前: no name :2008/06/16(月) 02:01:40 ID:KcGN1Hwu

中の国、ブランドー一家、アリスさん姉妹にロック・ボガードの憂鬱?
こうして見ると何かしらキャラ名が入ってるという共通点が

93 名前: no name :2008/06/16(月) 02:02:04 ID:KzvyyA33

キャラ限コンボという物があってだな

94 名前: no name :2008/06/16(月) 02:02:32 ID:3ZKmFDu9

前は再生数が伸びてほしかったが今は今まで見てきてくれた人が楽しんでくれればそれでいいと思うようになった

で、大切なもの?初っ端からならサムネと開始5秒のインパクトとか。ほらいきなり邪神像がドアップで云々

95 名前: no name :2008/06/16(月) 02:04:47 ID:2qYA+3nY

ストーリー動画に限らずトナメ動画も題名に左右されるよなぁ
あとサムネをエロイのとかにすれば

96 名前: no name :2008/06/16(月) 02:05:00 ID:XftbH68o

>>94
必ずと言って良いほど再生数多いのに>>92みたいなときに上げられないうp主カワイソス

97 名前: no name :2008/06/16(月) 02:05:31 ID:qWOqAnKJ

フレイ様の項目にあれを追加した奴。
あなたの働きだけれど・・・素晴らしいわ!
フレイ様がエーテルストライクで浄化してあげると仰せよ。

>>91
屈みレイ限定の永久地上サイコンがある。
北斗始まって最古の永久とのこと。

98 名前: no name :2008/06/16(月) 02:06:41 ID:3ZKmFDu9

レイはしゃがみくらいのモーションが他より長いんだったか

>>96
喧しいのです

99 名前: no name :2008/06/16(月) 02:08:13 ID:8IAqL04h

>>92
中の国はまあ、古株だから良いとしてルガール運送とかリュウが咲くとか。
それに引き換え、影気まま、MSI、吸血鬼、Nの日常…etc
面白いが名前が地味だとなかなか再生数を稼げていないのが現実www
Nの日常は高いか。

100 名前: no name :2008/06/16(月) 02:08:40 ID:cqQT9sVQ

>>98
カワイソス

101 名前: no name :2008/06/16(月) 02:10:40 ID:cBgSzCKB

レイのしゃがみ喰らいは他のキャラより仰け反り時間が長いから
この状態限定のコンボがいくつかある
その中でラオウの
2A×n>近D>地サイ>2A×n〜ってのがあってこれぞ北斗最古の永久コンボ

一瞬カワイソスと思うかも知れないがこれを加味した上でも
レイは病人以外寄せ付けない強キャラ

102 名前: no name :2008/06/16(月) 02:11:54 ID:Z0yOJ/k3

>>90
これのことかい?
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko23118.png
これならジャンプのモーションの一部だ
ソニックみたいにこう・・・ジャンプしたあとくるくると回りながら着地してる

103 名前: no name :2008/06/16(月) 02:13:52 ID:4qpfxiuj

サオトメはキャラ名入ってるけど再生数少ないんだよね
俺はああいう熱いの大好きだけど
やっぱりギャグとかの方が好まれるのだろうか

104 名前: no name :2008/06/16(月) 02:14:12 ID:WredH0xq

マガキ・ザ・ヘッジホッグ


髪型もなんとなーく似てますね

105 名前: no name :2008/06/16(月) 02:14:44 ID:SPAGFxkJ

タイトルが覚えやすい(インパクトがある)、
かつ
タイトルを見て内容がある程度想像できる

ってのが重要な気がするわ、ストーリーも大会も。

106 名前: no name :2008/06/16(月) 02:16:11 ID:yXwlifIC

>>102
そしてクリスタル集めてスーパーマガキが・・・

107 名前: no name :2008/06/16(月) 02:18:09 ID:t8h5sesQ

内容で凄い衝撃受けた事とかある?
オレは、Fighting Historyの開始四十秒でバトル突入と、
真吾の青空チーム三タテだな。

アレはもっと評価されるべき。

108 名前: no name :2008/06/16(月) 02:23:56 ID:fpwX9y3Y

シンの開幕自殺を越えるインパクトには未だ巡り会ってないな

109 名前: no name :2008/06/16(月) 02:23:59 ID:dR7hQeFE

>>97
何かと思ったらww久々に見たわww
1000000ダメージでゴミよりましな状態にされるな

110 名前: no name :2008/06/16(月) 02:24:55 ID:r6zm1rSq

原作の設定やキャラの性格を活かしてるストーリー動画のほうが
なぜか再生数伸びない気がする。(MXF以外)
俺としては、OSM、Mr.K、サオトメ、三国志、WMEとか好きなんだが、
キャラの性格とか原型留めない方が好かれるのだろうか。

111 名前: no name :2008/06/16(月) 02:27:39 ID:TIPAxcM+

なるほど・・・マガキさんのあれはジャンプモーションのみ適応だったのか
でもあれを使えばしゃがみが作れそうな気も…

そして宣伝



そしてすごい漢シリーズのどれにデススターがいるのかを
まだ探してる途中
本当に誰か教えて

112 名前: no name :2008/06/16(月) 02:28:29 ID:4tx0/4Y/

>>110
原作崩壊してた方が人気が出るのはニコニコの特徴だしなぁ

MOSより借金ルガールの方が伸びてるのみてもわかる

113 名前: no name :2008/06/16(月) 02:30:04 ID:t8h5sesQ

>>110
設定無視で大人気の例はロクボガ。

しかしエロゲBGMトナメや究極神拳と、
意外とギリエロスとグロって削除されないんだな……

114 名前: no name :2008/06/16(月) 02:32:42 ID:qqrohrb/

>>110
作りにくいというのは解るが伸びないというのは確かに少し納得いかないかもな……

多分、崩壊ものよりも二次創作臭が強いとかそんな感じで敬遠食らってるんじゃないかね
個人的には再現の方がそのキャラって感じがして好きなんだが

115 名前: no name :2008/06/16(月) 02:32:44 ID:3ZKmFDu9

ソニックに無理やりマガキさんの画像コラったがカラー見たらすでにそれっぽいのがあったという
http://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14185
テラヤッツケ

116 名前: no name :2008/06/16(月) 02:38:00 ID:t8h5sesQ

新作頑張って作ってるが、こうも忙しいと作業が進まないぜ。
緋想天、インストしてまだ練習しかしてない……

んでもって、前に宣伝した本怖R5



タグ:展開を考えたうp主に殺意が沸く動画
一番最後のコメ:いっきに雰囲気が台無しになった…
マイリス登録:1(自分)

内容を特殊(ギャグ路線的意味で)にした結果がコレだよ!!

117 名前: no name :2008/06/16(月) 02:38:04 ID:SPAGFxkJ

>>110
>原作の設定やキャラの性格を活かしてるストーリー動画

そういうストーリー動画って原作熟知してなきゃ楽しめないよね。
たぶん視聴する層に、一部の作品しかプレイしたことない(北斗やジョジョなら原作漫画のストーリー知らない)
という人がかなり多いんじゃないかな?

だから原作無視・キャラ崩壊・ニコmugen内で定着したネタ(例えば運送とか)を使った動画が好まれるんだと思う、手軽に楽しめて。


逆に原作知ってると「このキャラ崩壊はないわー」って思うようなのもあるだろうけどまぁそこは人それぞれよね

118 名前: no name :2008/06/16(月) 02:39:21 ID:3ZKmFDu9

勢いで
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14186
どっちかっつーとカオスに見える

119 名前: no name :2008/06/16(月) 02:40:50 ID:TIPAxcM+

というか気楽にみれて笑えるネタのほうが
やっぱ広く好まれる罠

ハード長編は気合いいれてみないと辛い
小説と同じ

120 名前: no name :2008/06/16(月) 02:41:44 ID:XftbH68o

>>118
なにそのカオス最終形態

121 名前: no name :2008/06/16(月) 02:41:58 ID:3idvwovZ

シンがジャギの囁きを退けて
「な、なぜだぁ〜」
            とも
「ケンシロウは俺の強敵だからだ・・・!」
みたいなストーリーは無いの?

122 名前: no name :2008/06/16(月) 02:46:11 ID:3ZKmFDu9

>>121
そういう原作の延長みたいにストーリーってあまり見ないね。一話短編とかになっちゃうからかな

…ああ、そういうのも作りたくなってくるから困る。1〜3話完結で原作のif妄想とか

123 名前: no name :2008/06/16(月) 02:47:48 ID:jjbF26vv

>>121
ケン、ラオウ、ジャギがトキを裏切ってアミバと手を組む動画ならある

>>122
これ以上手を広げるのは辞めなさい。見てる側としてそっちこっちと更新が遅れるのは嫌だぜ

124 名前: no name :2008/06/16(月) 02:48:12 ID:cA7temD3

N日常のサウザーとか、
学生(?)だったらあんな風に動いても違和感ないかもっつーのはツボにはまるw

125 名前: no name :2008/06/16(月) 02:49:14 ID:37cu8mrc

北斗がメインのストーリーってそういえば見かけないな。
まぁ北斗メインとなると男臭いキャラばかりで女キャラとか出せないし
相当作り辛そうだが・・・。

逆に東方の設定やキャラをメインで使用しているストーリー動画は
全体的に高人気な気がする。

126 名前: no name :2008/06/16(月) 02:51:02 ID:t8h5sesQ

>>125
そりゃあ東方は大人気ですから。

でも何となくだけど、KOFのキャラクターは
ほぼどのストーリー動画にも登場してる気がする。

127 名前: no name :2008/06/16(月) 02:51:53 ID:GDHu7qzI

>>125
ニコニコですから。なんかとりあえず東方出しとけみたいな空気がいやだ

128 名前: no name :2008/06/16(月) 02:56:08 ID:dfRlVvrl

単にキャラの使い方だと思うが…

129 名前: no name :2008/06/16(月) 02:59:36 ID:KcGN1Hwu

とりあえずそういうときは
既存の東方キャラの代わりになるキャラを考えようではないか
キャラが無限にいるからこそMUGENなんだし

とりあえず自称「普通」の魔理沙は代わりがいるはずだ

130 名前: no name :2008/06/16(月) 03:00:18 ID:qqrohrb/

>>125
東方はそもそもキャラ崩壊設定崩壊体型自由の二次創作がデフォの界隈だから
崩壊系に組み込んでも違和感が少ないというのがある、と思う
MUGENに限らず、ニコニコで人気出たのは漏れなく二次ネタだしね

131 名前: no name :2008/06/16(月) 03:01:24 ID:DURBlZoh

行動力がある人間に東方好きが多いんだな
文句だけ言ってる奴は何も作らない

132 名前: no name :2008/06/16(月) 03:01:36 ID:t8h5sesQ

魔理沙と言えばマスタースパーク。
アレと対等に渡り合える極太光線系魔法を扱えるのは先生しかいない。

というワケで、魔理沙の代わりは先生で決定だな。

133 名前: no name :2008/06/16(月) 03:06:57 ID:SPAGFxkJ

>>130の通り、ストーリー作る側にとって動かし易いから出番多いんだろうな東方キャラは

134 名前: no name :2008/06/16(月) 03:13:35 ID:trfn+ia1

>>125
北斗系統をメインにすると、
舞台が世紀末になると他のキャラが出しにくいってのはあるかも
どうでも良いけどトキは、ストーリー動画に結構でてるね

135 名前: no name :2008/06/16(月) 03:16:02 ID:b4aqdiAA

タバサ「普通の魔法使いと聞いて」

136 名前: no name :2008/06/16(月) 03:16:44 ID:XhbHDsCn

なのは「極太光線と聞いて」

137 名前: no name :2008/06/16(月) 03:23:06 ID:dfRlVvrl

琥珀「箒と聞いて」

138 名前: no name :2008/06/16(月) 03:25:01 ID:NAmsWDTg

北斗でトキが出番多いのはネタの強さと元医者っていう設定が
結構生かせる場面が多いからではないだろうか

あとNの日常のサウザーのはっちゃけっぷりは異常(いい意味で)

>>113
エロゲBGMは確か1度削除されてたぞ

139 名前: no name :2008/06/16(月) 03:28:44 ID:U6t1pR+U

一応R-18タグがあるようなサイトだしな
ぎりぎりまではOKなんだろう

140 名前: no name :2008/06/16(月) 03:28:57 ID:ZVlV3rG/

PADとか蔑称をキャラ名に使うなよマジで
ニコニコだから寛容にならんといかんのかもしれんがムカツク
キャラを馬鹿にするんじゃねえよ

141 名前: no name :2008/06/16(月) 03:38:46 ID:fmTFwBDT

中二とかもな。
厨二とか本気でむかつく。
きのこが中二だと認めたとか言ってる馬鹿がいたが、
それはきのこ自身の話でキャラの事じゃねーよ、と。

恥子や(笑)の乱発等、本気で見るに耐えなくなってきてる。

142 名前: no name :2008/06/16(月) 03:41:06 ID:DURBlZoh

全部NGにぶちこめば見ずにすむじゃないか
動画自体で出てくるなら、その動画を見なければいい

見るに堪えないなら、相応の自衛をすればいい

143 名前: no name :2008/06/16(月) 03:41:10 ID:CXjxcrmr

そういやおとといあたりサムネがエロ同人のエロシーンとかいうどう見てもアウトな動画が即消されてたが
ああいうの上げる奴って何がしたいんだろうね

144 名前: no name :2008/06/16(月) 03:41:56 ID:GG3kKRN+

やせ我慢大会でもやってるのか?

145 名前: no name :2008/06/16(月) 03:42:58 ID:SPAGFxkJ

>>140
たいていの場合、呼んでる側にキャラを馬鹿にする意図はないと思うよ
PADも中二も言葉だけが呼び方として定着して言葉の意味なんて無いようなもん

で、定着しちゃったものを変えるのは多分難しいので
結局は「ニコニコだから仕方ない」ってなるんじゃないか

146 名前: no name :2008/06/16(月) 03:43:40 ID:ZVlV3rG/

AVATAR OF PAD の作者はまじで氏ね

147 名前: no name :2008/06/16(月) 03:44:44 ID:dfRlVvrl

確かにキャラ名に付けるのはどうかと思うが、それは言いすぎ
というか愚痴スレ池

148 名前: no name :2008/06/16(月) 03:46:30 ID:qqrohrb/

あれはたとえば瀟洒の化身サクヤ!みたいな元が一発でわかるネーミングであって欲しかった

149 名前: no name :2008/06/16(月) 03:48:41 ID:CXjxcrmr

mugenに限ったことじゃないがネタは受け入れたものがちってのがニコニコの風潮
普段はどうとも思わんがなじめないと違和感と嫌悪感しかわかないってのは事実
大抵元々自分が好きだったものに関してはネタ化ってのは受け入れにくいからな
個人的に中二はともかく葬式は蔑称ではあっても愛称とは思えんし

150 名前: no name :2008/06/16(月) 04:06:10 ID:TIPAxcM+

だからNG指定すれば全て円満解決

そしていい加減すごい漢シリーズでデススターが出た回を教えてくれないと
すねるぞ

あと闘神翔が0時で上げられるのが怖い
まじで管理人さん凍結してくれ

151 名前: no name :2008/06/16(月) 04:10:02 ID:fmTFwBDT

NG設定とか何の解決にもなってないだろ、馬鹿だろお前。
そうやって放置してっから、キャラ紹介とかチーム名とかに平気で蔑称つける馬鹿が増えるんだよ。
で、今度はそういうトナメは見なければいい、か?ふざけんなくそったれ。

152 名前: no name :2008/06/16(月) 04:18:10 ID:NAmsWDTg

ここで文句言ってれば何でも解決できると本気で思い込んでるほうが(ry

大半はこのスレ見てないだろうし見てる奴も
下手したら面白がって逆に連呼しまくるぞ

153 名前: no name :2008/06/16(月) 04:28:52 ID:TIPAxcM+

>>151
お前愚痴スレでジャイアニズム発揮してた馬鹿じゃん

つーか同じ人物?
凶悪スレ叩き・東方&エロゲキャラ叩き(特にあゆ)・七夜信者・製作者叩き(動画&キャラのどちらも

いや毎度毎度よくやるわ

154 名前: no name :2008/06/16(月) 04:29:40 ID:fmTFwBDT

動画製作者なら殆どみてんだろ。
少しは考えて作りやがれ。

155 名前: no name :2008/06/16(月) 04:33:55 ID:SPAGFxkJ

>>151
だからニコニコはそういう所なんだってば。

侮辱のつもりも悪意もなくむしろ愛着を持ってそういう呼称を使う、それが楽しいって人が多いんだよ。
蔑称じみた呼び方が不快に思っている人が主張しても、
現状楽しんでる人と衝突するだけで平行線
主張すれば何かの解決になると思ってるみたいだけど、荒れるだけで解決なんて無理だよ。

だから
つ「嫌ならNGかスルー、もしくは見るな」

156 名前: no name :2008/06/16(月) 04:34:09 ID:S4oXYhmh

わざわざ触ってやるなんて
お前ら優しいな

157 名前: no name :2008/06/16(月) 04:34:25 ID:5/aSOAkU

ぶっちゃけお前の意見なんてどうでもいいし

158 名前: no name :2008/06/16(月) 04:34:51 ID:fmTFwBDT

>>153
人間の言葉理解できてねぇ事は十分わかってんだから出てくんな。
馬鹿に話す事はねーよ。

159 名前: no name :2008/06/16(月) 04:37:52 ID:ib1ig0M6

>>158
>馬鹿に話す事はねーよ。
じゃあ何でこのスレにいるの?

160 名前: no name :2008/06/16(月) 04:41:26 ID:M+6F1zKe

ここは馬鹿しかいないのであなたのようなエニートにはオススメできない

161 名前: no name :2008/06/16(月) 04:41:35 ID:dfRlVvrl

小学生はもう寝なさい
どうでもいい話だが、長森人操作だとえらく強いな
♪ばら撒いて一気に破裂させたらかなり減るし

162 名前: no name :2008/06/16(月) 04:42:37 ID:fmTFwBDT

>>155
だからよ、そういう荒れるだけって状況に成る前に、
なるべく多くの人がニコニコしたままで居られるように配慮すべきだろって言ってんだよ。
動画作成者自体が荒れる状況を率先して作り出してんじゃ話にならん。
挙句、荒らすなとか嫌なら見るなとか何様のつもりだよと。

「同人キャラが多くでます、不快な人は見ないで下さい」

とか注意書きしといて蔑称使い捲くりじゃ、注意書きの意味全くないだろ。
蔑称使い捲くりなんで嫌なら戻ってください、くらいにしとけよ。

>>159
このスレにゃ馬鹿しかいないってか?
俺は>>153個人に言ったつもりなんだがね、愚痴スレで俺のレス全く理解してないんで。

163 名前: no name :2008/06/16(月) 04:43:44 ID:TIPAxcM+

>ID:fmTFwBDT
あとお前さ
中二だの恥子だの(笑)だのうぜぇっていうけどさ
それは君が好きなキャラだからムカついてるの?
それとも全てのキャラがそうであるの?

>つか個人叩きとか以前に、場違いだったり見ててつまらないキャラいたら叩かれるのは普通だろ。
>どんなものでも叩きは不可って方が気持ち悪いわ。

こんな事言う奴が
そんな高尚なこというとはね・・・w

164 名前: no name :2008/06/16(月) 05:09:38 ID:SPAGFxkJ

>>162
>そういう荒れるだけって状況に成る前に

いや、だから、
「嫌」って人が黙ってNGするなり見ないなりしてスルーすればそもそも荒れることなんてない。
「蔑称使い捲くりなんで嫌なら戻ってください」の注意書きさえつけば満足なのか?
どっちみち「嫌」な人が戻る、つまりスルーすることになるってのは変わらないが。


しかしこれ以上動画の最初に注意書きつけなきゃいけないなんて
動画制作者は大変ですね。そのうち誰も動画作らなくなるんじゃない

165 名前: no name :2008/06/16(月) 05:10:37 ID:epwFnLW8

掲示板なんだから煽りもスルーも何書こうが本人の勝手ですね

166 名前: no name :2008/06/16(月) 05:17:21 ID:NAmsWDTg

>>164
>誰も動画作らなくなる
俺が思うにそれが狙いなのではないか?
勘違いした正義(笑)君が喚くのはまれによくあることだったりする
たまに彼らがスレに顔を出すとスレ住民が反応して
スレ全体がおかしくなって死ぬ

167 名前: no name :2008/06/16(月) 05:20:30 ID:7DWyuekf

まあ動画は少し減っても良いな
ちょっと多すぎるぐらいだ

168 名前: no name :2008/06/16(月) 05:23:48 ID:TIPAxcM+

ネット向いてないよな
外にでて健康的に遊んだほうが
本人のためでもある

169 名前: no name :2008/06/16(月) 05:24:42 ID:epwFnLW8

ID:fmTFwBDTの意見だって全くまちがっているとも思わないけどなぁ
荒らしに釣られるやつも荒らし嫌ならスルーすればいいですね

170 名前: no name :2008/06/16(月) 05:25:55 ID:GJ5XVpC2

言葉を発する側に悪意があろうが無かろうが、蔑称と判断するのは常に
受け取る側が決めるものだということを忘れない方がいいと思う
愛着を持ってそういった呼称を使ってるという言い訳は
文句を言う側にとっては何の意味もないし
結局さらに荒れる結果にしかならないんじゃないだろうか

171 名前: no name :2008/06/16(月) 05:41:17 ID:bB5ZiRXf

蔑称とかをつかったりキャラ名につけるのはやめて欲しいかな
自分が嫌だからって理由なんだけどね

172 名前: no name :2008/06/16(月) 05:45:04 ID:TIPAxcM+

>>170
まったくもってそのとおりなんだが
ここでID:fmTFwBDTみたいなのが暴れるのは間違ってるわけで

蔑称うんぬんよりも
そのことを理由にぎゃーぎゃーいう姿が
すごくうざい

173 名前: no name :2008/06/16(月) 06:32:06 ID:EbxLXaVy

おはよう
明け方に不毛なやり取りしてますね

174 名前: no name :2008/06/16(月) 06:37:51 ID:vGExFAIt

まあ蔑称を多用する人は大抵見てるだけの人だし、
ここにはあんまり来ないでしょ。
確かに助長させるような事は控えて欲しいですが

175 名前: no name :2008/06/16(月) 06:39:20 ID:fmTFwBDT

ちゃんと人の言ってる事理解もせずに脊髄反射でぎゃーぎゃー言ってるのはてめぇだろ、
愚痴スレのあれなんてひでぇもんだ。
挙句俺を悪者扱いだからな、糞野郎にも程がある。

176 名前: no name :2008/06/16(月) 06:52:18 ID:RbHuWPOH

>>170
IDがGJ

177 名前: no name :2008/06/16(月) 06:53:46 ID:lpHBjWg2

蔑称だとか、どっかの二次設定だとかをしつこく乱用されると
確かにうっとおしく感じるがなぁ

178 名前: no name :2008/06/16(月) 07:02:56 ID:aTPX2/d4

まあ、使ってる本人は合いの手のつもりなんだろうね。
一部、悪意のある奴らは別にして、ニコニコ以外でも最近はわざと蔑称を
使ったり、なんか悪い風潮だよなあ。

179 名前: no name :2008/06/16(月) 07:24:02 ID:g3/ZojN7

もうKFMだけ集めてmugenやれよ

180 名前: no name :2008/06/16(月) 07:37:28 ID:JCQYevpd

PADごときで叩かれる今なのにワキガだのキモいだのボロクソ言われても叩かれないマガキさんの前に敵は無し

181 名前: no name :2008/06/16(月) 07:42:21 ID:JIskvRIt

>>180
だって元ゲーでなぁw
あとSNKは公式で設定を破壊しまくってくれるから違和感が起きないというのもある
八神庵子とかそば処やがみあんとかニコニコ侍(役:八神庵)とかミスXとか
壊帝ユガーズとか山崎竜子とか草薙家の一族とか生駒治美の一人四役とか

182 名前: no name :2008/06/16(月) 07:48:57 ID:iBeAxWPe

制作者側が意図してるキモイはともかく、ワキガは不快感しか与えない呼称

183 名前: no name :2008/06/16(月) 07:49:59 ID:fmTFwBDT

一応ワキガワキガ言うのは止めて欲しいって言った事あるんだけどな…
気持ち悪いってのはキャラの特徴付けに対する感想だから蔑称とは違うし。

184 名前: no name :2008/06/16(月) 08:04:43 ID:UaBOXkLk

ネタをネタと思えない人には(ニコニコを使うのは)難しい

185 名前: no name :2008/06/16(月) 08:09:11 ID:yCnNzMlp

ニコニコは人間的にみてレベルの高い場所じゃないからね。
そういう場所には相応の人間が集まってくる。もちろん俺もだが。
そんな状況で匿名でコメントできるんだ。どうなるかなんて推して知るべしだろ。

むしろ俺は人に対して平気で死ねとか言える方がどうしても理解できない。

186 名前: no name :2008/06/16(月) 08:13:31 ID:V6Y4R3k2

ネタにも合う合わないがあるんだろうけど
とりあえず勇助氏にメールで報告してみるので名前の件はすぐに解決してくれると思う
以前勇助氏からメールで
「キャラ名とかは自由に変えてもらって構いません」
ともおっしゃっていたので

しかしエンコ中にプログラム更新だとかで勝手に再起動されてしまいもういとどエンコし直す羽目になるとは驚きだ

187 名前: no name :2008/06/16(月) 08:18:51 ID:Jq4AHiHv

負荷が掛かってすぐ終了〜狂気の青画面〜な俺のPCに比べればそれくらい……
ブルースクリーン大杉だろVISTAかVISTAだからなのか畜生

188 名前: no name :2008/06/16(月) 08:25:54 ID:m9gMFTbL

主人公()シリーズは何が面白いのかわからない
あとストーリー動画で名前と外見だけ借りて設定とか性格変わりまくりなのはうp主の考えが理解不能
挙句の果てに名前すら変わってるのもあるし、あーいうのはもう見ないぜ

189 名前: no name :2008/06/16(月) 08:31:03 ID:hyU3Y3zx

うちもVISTAだが買ってから一年いくらになるがまだブルースクリーンなったことないな
ウイルスに憑かれて再セットアップするハメになったことはあるけど


蔑称と分からずつい使うのは新しい人たちにありがちなこと。
キャラに愛着がわくにつれ使わなくなる・・・けど
皆が俺と同様であるわけがないので却下

190 名前: no name :2008/06/16(月) 08:53:38 ID:pppcXs1M

MUGENから原作に入れたら蔑称も使わなくなるだろうけど
格ゲーは敷居が高いから新しいのが入りにくいわけだ。
どうにかして原作を知ってもらうことはできないだろうか。

191 名前: no name :2008/06/16(月) 08:57:36 ID:qWOqAnKJ

なんかすごいことになってたのね。

とりあえず、動画を荒らしてるのは「動画製作者」じゃなくて「動画にコメする人」だから、
ここにコメしても意味ないのに。
明らかに動画そのものに原因があるならあれだが、そうでないような動画にも荒らしは来るんだし。
んで、
>蔑称使い捲くりなんで嫌なら戻ってください
って言って荒らしが来なくなるなら苦労しない。というか言い方の問題なのか?w

192 名前: no name :2008/06/16(月) 09:03:35 ID:yCnNzMlp

>>188
そっちのが話を作りやすいからでは?
原作設定で話を進めるのは結構な技量が必要だと思う。面白い話なら尚更。
と、言いつつシリアス原作重視なストーリー動画を期待してる俺。
再生伸びないんだけどね・・・

193 名前: no name :2008/06/16(月) 10:24:21 ID:phKCb4gc

>>192
俺も個人的には原作設定を生かした(格闘ゲームだから実力差とかは目を瞑る)作品のが好みだ
まじめ一辺倒がいいんだけど製作者が疲れそうでねぇ

194 名前: no name :2008/06/16(月) 10:24:39 ID:jcgI6WpF

月華のほうがMOWより先なのにロックロック言われる楓とか
突っ込みを入れたらキリがない

195 名前: no name :2008/06/16(月) 10:37:57 ID:Z0yOJ/k3

>>194
ロックと楓のヤツはSNK公認になりつつあるからなぁ
知ってるか?KOFマキシマムインパクト2のロックの隠しコスに楓の衣装ってのがあるんだぜ・・・

196 名前: no name :2008/06/16(月) 10:44:10 ID:KbjANOJS

確認のために聞くけど、原作の性格やら設定やらを用いていれば原作再現と呼べるだろうか
自分も今やってるのを終わらせたら原作再現ストーリー作ろうと思っているわけだが

197 名前: no name :2008/06/16(月) 10:52:39 ID:hyU3Y3zx

再現ってのは少し違う気がするな。
原作重視でもクロスオーバーである以上
オリジナル展開を作らざるを得ない。

でもふさわしい状況でキャラが実際に言った
セリフを持ってくるとそれっぽい

198 名前: no name :2008/06/16(月) 11:10:01 ID:JIskvRIt

それは原作のとあるシーンにMUGENらしい演出を加えるという感じ?
例えば戦闘シーンで原作のAIでは出来ない劇的な演出をさせるとかかな
他の場合だと原作のED後とかにストーリーを追加するような感じかな

どちらにしても原作再現というよりかは、
原作の演出に色々と加える時点で二次創作にはなると思う

199 名前: no name :2008/06/16(月) 11:18:51 ID:KzvyyA33

スパロボをやれ

200 名前: no name :2008/06/16(月) 11:20:54 ID:iuJswkVn

凶強トーナメントの最終回がどうしていつになっても来ないんだろうか
即死といい最近目をつけた大会が悉遅延してて困る

201 名前: 196 :2008/06/16(月) 11:22:11 ID:3Zq7x+aU

うーむやはり再現とは違うか
原作設定を生かしつつパラレルワールド的なストーリーを作ろうと思っていたもので
とりあえず今やってるのがとことん原作無視しているもんだから、
今度は原作設定を無視しないものを作ろうと思った次第

202 名前: no name :2008/06/16(月) 11:27:10 ID:r6zm1rSq

設定を正確に再現しようとすると、クロスオーバーである以上、
一部どうしても難しいところがでてきてしまうのは仕方ないと思う。
格ゲキャラの中には万能すぎるやつや設定が複雑すぎるやつがいるわけだし。

どうしても話の辻褄合わせのために設定を捨てざるを得ない場合、
口調や性格、趣味嗜好、基本的な行動指針なんかは残してくれると馴染みやすい。
例えば、ルガールが必ずしも商人であるストーリーじゃなくてもいいけど(設定)、
ルガールが人助けしまくりで人格者、(性格)みたいなのはちょっと、ということ。

203 名前: no name :2008/06/16(月) 11:35:24 ID:VFM0LmrN

所詮MUGENって所に他のゲームから移植されたキャラたちを使っての二次・三次・四次作品なんだから
原作キャラが違おうがなんだろうがまったく問題ないと思ってる

204 名前: no name :2008/06/16(月) 11:35:25 ID:3j6HQGd7

つかトレンディドラマの役者だと思えと。
奴ら役が変わっても髪型とか(下手したら服さえ)変えないし。

205 名前: no name :2008/06/16(月) 11:39:52 ID:aSre5CBP

確かにスパロボ的なクロスオーバーは見たいなあ
主人公が団結するとかいう意味ではなく、設定やキャラが絡み合うのがみたい

具体的に言うと、
「ジャスティスの暴走の原因はジェダの一件で地上に魔物が溢れたことと関係があり、
また激化する戦闘により世界は核の炎に包まれることになってしまった。
聖戦の裏ではシャドルーやネスツといった秘密結社が成長し、
アルカナと呼ばれるギアとは異なる謎の存在も確認された」
みたいな感じ

206 名前: no name :2008/06/16(月) 11:42:40 ID:G0cZ7XOJ

キャラや設定が増えると話まとめるのも一苦労なんだぜ!

207 名前: no name :2008/06/16(月) 11:47:07 ID:yCnNzMlp

>>205
楽しみにしてるぜ!

208 名前: no name :2008/06/16(月) 11:48:38 ID:JIskvRIt

ナムカプ的なつながり方にすれば良いのかも
GG的な未来
月華的な過去
SNK、CAP、アルカナ、型月的な物質界
ウォーザードやFFXIなどの幻想界(幻想郷?)
ヴァンプ的な魔界(彼の地?)
サムスピやウォザドのジパングのような魍魎界(サムスピは他SNKと繋がってないので)
こんな感じで

209 名前: no name :2008/06/16(月) 11:56:54 ID:TIPAxcM+

とりあえずよ

お前ら自分で制作してみたら?
「見たいみたい」だけじゃなくて

210 名前: no name :2008/06/16(月) 12:03:59 ID:hyU3Y3zx

すごい漢の人みたいなプレイヤーメインの
黄門様的旅ストーリー風味のが作りたいと最近考えているが
その前にただのプレイヤー操作動画をあげるべき

しかしVISTAは編集がめどいのでそれすら見送りがち

211 名前: no name :2008/06/16(月) 12:05:00 ID:yCnNzMlp

実際作ってみるとホント大変だよね。いや、楽しいからいいけど。
なにが大変って大筋のストーリーはできてても会話が難しい。
不自然にしないように、かつくどくならないように。
作り手になるまで気付かなかったが、会話が上手い人は本当に尊敬する。
っていうかどのストーリーの会話が上手いと思う?

212 名前: no name :2008/06/16(月) 12:06:48 ID:b4aqdiAA

ちなみに今原作を意識してる作品はどんくらいあるんだ?
知ってる限りでは最近復活したMXF,SS,サオトメがいく、無限の住人は
キャラ設定はともかく性格は原作っぽいし今は止まってるけどダブルストーリーと
・・こんなところか?wikiでわけとけばいいかもね。原作よりとカオス設定のストーリーを。

213 名前: no name :2008/06/16(月) 12:09:14 ID:JIskvRIt

>>212
あと会話で始まるミニトナメ、トナメだけどかなりストーリー動画。
設定が一本の線で繋がってるし、一部ネタはあれどシリアスな所は殆ど原作風。

214 名前: no name :2008/06/16(月) 12:12:13 ID:b4aqdiAA

加えてSS新しいOPがついに来たな。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3672422<br>この人着々と進化してる感があるから大好きだ。もっと評価されてくれー。
後追加でOSMと最近始まった無限旅行。結構期待してる。
でも原作準拠型はこうしてみるとはずれがない気がする。安心して見れるからかな?

215 名前: no name :2008/06/16(月) 12:12:25 ID:r6zm1rSq

>>204
カオス系のストーリー動画は俺もそういう感じで見てる。
今回は196が原作準拠系の動画を目指してるようだったから、
俺のごく個人的な意見を言わせてもらった。
どっちのストーリー形式にもいいところは存在するんだけどね。

MUGENの住人ってギースとかの例外を除けば、
おおむね原作の性格通りにキャラが動いてるけど、
闇慈が情報屋だったりと「設定」は色々違うじゃん?
あんな感じでも俺からすれば原作準拠っぽく感じるということを言いたかった。
というかあの動画他に見てる人いる?

216 名前: no name :2008/06/16(月) 12:13:23 ID:vQSESWQ4

あとはOverSplitMilkかな
GGベースでかなり原作風

217 名前: no name :2008/06/16(月) 12:19:16 ID:TIPAxcM+

あとよ
AVATAR OF PADが蔑称だのなんだのでさ
製作者になんか言うとか言ってたが
行き過ぎはするなよ

行き過ぎると他人のオリジナルキャラにまで
「この名前はダサすぎてキャラへの冒涜です
 私がもっと良い名前にします。ダークネス・ミハエル・セラフィックなんたらかんたら」
とか出てきちゃうかもしれないでしょ?w

いやマジこういう輩はまだMUGENでは見ないが
いるぞ

あと竜子騒動の二の舞はかんべんな

218 名前: no name :2008/06/16(月) 12:23:07 ID:jjbF26vv

原作重視8:無視2
とかはどう扱うんだ?

219 名前: no name :2008/06/16(月) 12:23:07 ID:r6zm1rSq

>>212
タッグ式連勝グランプリの合間に挿入されるショートストーリーは、
うまく設定を活かして絡めようとするうp主の努力が感じられる。
あとは上でも言われてるけどOverSpiltMilkとか。特にGG好きな人にお勧め。
Mr.Kの挑戦状も設定大事にしてるね。運送とかの例外はあるけど。原作系かつギャグを入れられるのはすごい。
WMEは原作系ではないが、設定の元ネタに原作があるのがいい。(ベガと四天王の繋がりが健在だったりとか)

220 名前: no name :2008/06/16(月) 12:29:33 ID:b4aqdiAA

>>218
その辺は個人の判断でいいとおもう。
まあ原作だけに準拠しなきゃいけないっていうガチガチな頭の固い人
もいるかも知らんが。

221 名前: no name :2008/06/16(月) 12:31:20 ID:TIPAxcM+

>>220
そんな奴はニコニコみないだろ
ずっと原作だけやってるんじゃん?

222 名前: no name :2008/06/16(月) 12:31:39 ID:YjcCw8pV

OSMは、あのドナルドで妥協無しのシリアス展をやったからなあ
それでいて決してキャラに違和感があるわけでもない
あの時はキャラを生かすも殺すもまさに制作者次第だと思い知った

223 名前: no name :2008/06/16(月) 12:41:16 ID:JIskvRIt

>>221
そもそもMUGENというか原作ですら出来なくなるなw
原作であるはずのCVSですらSNKやCAP原作の設定を
例えばロックが居る所に何故かギースとか色々と無視してる訳だし
SNK内部ですらギース生きたままで進んだパラレルワールドなKOFがあるしな

MVCなんて原作準拠にしたらサノス最強だったりウルヴィ常時回復とかになるし

224 名前: no name :2008/06/16(月) 12:42:50 ID:iDTUknKZ

GGの強さに泣いた

225 名前: no name :2008/06/16(月) 12:44:13 ID:GG3kKRN+

KOFなんて餓狼キャラと龍虎キャラが若いまま一緒に出てるんだぜ?

226 名前: no name :2008/06/16(月) 12:46:19 ID:VY2dlQm6

>>217
何でもかんでも製作者に文句言うのも良くないし
製作者がキャラを冒涜しすぎるのも良くない
結局個人の判断だよなぁ

227 名前: no name :2008/06/16(月) 12:46:28 ID:khhk5BaQ

DBなんて子供悟空、悟空、超悟空、SSJ3悟空、GT悟空だっけ

228 名前: no name :2008/06/16(月) 12:50:18 ID:3i5GFmQY

一次の設定改変と二次の設定改変は別物なんだけどな。

229 名前: no name :2008/06/16(月) 12:50:47 ID:vLgfXl+J

北斗なんか病人設定を明らかに忘れてそうなキャラがいるぞ

230 名前: no name :2008/06/16(月) 12:54:18 ID:yCnNzMlp

そもそもmugen自体がカオスな存在だからカオスでも原作準拠でもいいって人間はここでは少数なのだろうか・・・。
面白ければなんでもいいと俺は思う。
まぁ原作準拠がちょっと弱め(再生数的に)だから、応援はしてるが。

231 名前: 196 :2008/06/16(月) 12:56:51 ID:ooDav16a

色々ありがとう、参考になった
しかしこうやって考えてる間は楽しいんだが、いざ作ってみると
>>211の言うように会話が思いつかなかったりと結構大変なんだよな
原作の口調にあわせようとしたら尚更難しい気がする

とりあえず今やってるやつを無事完結させることに専念します

232 名前: no name :2008/06/16(月) 12:57:36 ID:AjMltlhA

まぁカオスはお腹いっぱいだね俺は

233 名前: no name :2008/06/16(月) 13:01:23 ID:5rEl0x0J

カオスだろうと原作準拠だろうとかまわないが
今はカオス展開なストーリーは多いし人気のあるシリーズも多いから
それらと同じ土俵に立って目立とうとするのは結構難しいだろうな。
かなりのセンスが必要になりそうだ。

234 名前: no name :2008/06/16(月) 13:03:47 ID:hyU3Y3zx

キャラを役者として自分で考えたキャラを演じさせるぐらいのつもりでやりたい

Nの日常いいよね

235 名前: no name :2008/06/16(月) 13:04:45 ID:TIPAxcM+

面白ければなんでもいい

236 名前: no name :2008/06/16(月) 13:08:26 ID:F9bUmCY6

たぶん視聴者側は原作をあんまり知らんのだろう。
だからわかりやすい個性がつけられたカオス系が受ける。

237 名前: no name :2008/06/16(月) 13:09:58 ID:an3tCdoq

しかしこのニコニコのBBSって
このスレ以外殆どロクに人が集まってるスレがないよな

238 名前: no name :2008/06/16(月) 13:13:10 ID:0tbKiQAm

MUGENはニコニコの中ではマイナーな部類に入るのにな 
最近はランキング入りしてる動画も増えてきたが

239 名前: no name :2008/06/16(月) 13:21:53 ID:jjbF26vv

ストーリーを格付けみたいにするのも面白そう

○○動画
ストーリー☆☆
カオス☆
原作度☆☆☆☆☆
特筆する点

みたいな

240 名前: no name :2008/06/16(月) 13:23:28 ID:fmTFwBDT

荒れるだけだ。

241 名前: no name :2008/06/16(月) 13:26:09 ID:IUC31ZQy

たまに製作物が流れるかどうかの違いじゃないか?
むしろランキングなんかは前より落ち着いた感覚があるけど

242 名前: no name :2008/06/16(月) 13:27:04 ID:aBSnN7pU

この程度で荒れるとも思えん
荒らすのなんていつもの奴だけだろ

243 名前: no name :2008/06/16(月) 13:27:54 ID:TIPAxcM+

>>236
そりゃ昔のゲームのキャラが活躍してるわけで…

>>239
絶対にやめたほうがいい
作る気無くす人のほうが増える

244 名前: no name :2008/06/16(月) 13:28:58 ID:cjw6qj4y

>>239
「ストーリー」を除けば格付けではなく傾向の紹介としてイケる気がしなくもない

245 名前: no name :2008/06/16(月) 13:32:31 ID:54vJukJI

格付けってのが悪かったな
これはここがよくて内容はカオスか原作より

特にこう言うところがおもしろい。

とすれば制作者も見てうれしいんじゃないか?

246 名前: no name :2008/06/16(月) 13:32:45 ID:TIPAxcM+

>>244
それならいいかも
つうかそんな単純な事もわからなかった俺アホスw

つうかいいね
キャラ設定がカオスか原作基準かわかるね

247 名前: no name :2008/06/16(月) 13:34:17 ID:fmTFwBDT

いちいち点数つけなきゃ見られない奴は元からストーリー動画なんて見ねぇよ。
原作再現度やらカオス度やら、そんなの見た人がそれぞれ浮けとりゃいい。
動画紹介したいなら別途紹介文があればいい、Wikiがその役目果たしてるだろ。
Wiki見てない、知らないって人の為にWikiのアドレス張る程度で十分。

248 名前: no name :2008/06/16(月) 13:39:23 ID:fq1QqsBo

まあ別に雑談の種にしたいだけだし

自分と他人とで同じ作品でも受け方が違ったら楽しいじゃない

249 名前: no name :2008/06/16(月) 13:40:18 ID:TIPAxcM+

>>248
そいつ無理だよ
自分の意見しか頭にないし

250 名前: no name :2008/06/16(月) 13:42:23 ID:hyU3Y3zx

うむ、格付けなどバカらしいぞ。
ユーザーが各自で好きなものを選んでみればいいのだ・・・
他と比べるなんて、ねえ

251 名前: no name :2008/06/16(月) 13:43:13 ID:/DepIqiS

普通に感想をこのスレで言い合えばよろしいかと

252 名前: no name :2008/06/16(月) 13:46:23 ID:Ptk9Nx06

なんだBOTか。ストーリーあまり見てない人間としてレビューみたいなのは大歓迎なんだが

253 名前: no name :2008/06/16(月) 13:46:30 ID:hyU3Y3zx

リロードしないで書くとダメだな・・どうも
とりあえず学校行く

254 名前: no name :2008/06/16(月) 13:49:14 ID:TIPAxcM+

>>250
格付けってより
どのジャンルに特化してるのかとかのレビューだろ

>>251
原作よりかカオスか星付けしたあと
感想書けばより分かりやすくない?
まあやるかやらないかは自由

255 名前: no name :2008/06/16(月) 13:49:19 ID:fmTFwBDT

>>249
なんだ、まだ馬鹿は治ってないのか、どうしようもねぇな本気で。
自分の意見しか頭に無いのはてめぇの方だ、頭冷やせや。
俺意外のレスにどんな事書かれてるかすら理解してねぇのかよ。

お前は俺のレスを全く理解せず勝手に噛み付いてきて逆切れしてるだけの馬鹿だ。
愚痴スレでお前が俺に対して言った事の馬鹿さ加減をじっくり読み返してこい。
反省しろとは言わんから、せめて自分が噛み付いた相手が何言ってるかくらい読み取れ。

256 名前: no name :2008/06/16(月) 13:51:42 ID:wJzUWg41

なんなんだアンタ

257 名前: no name :2008/06/16(月) 13:51:49 ID:TE4bzJNR

蔑称の話題を見てたら某紹介サイトのコメを思い出した…

「ババアは褒め言葉です!」

258 名前: no name :2008/06/16(月) 13:52:11 ID:flunBmKn

試しに
ブランドー一家
(五段階)
ストーリー☆☆☆☆
原作度☆
カオス☆☆☆☆
テンション☆☆☆☆☆
うp主の成長性☆

各キャラがどれもよく立っていて魅入る

259 名前: no name :2008/06/16(月) 13:55:29 ID:yUvNt9Nh

ブランドー一家
(五段階)
ストーリー☆
原作度☆
カオス☆☆☆☆
テンション☆☆☆☆☆
うp主の成長性☆

カオスとテンションだけの作品
見終わった後、冷静に考えると恥ずかしくなる

260 名前: no name :2008/06/16(月) 13:56:01 ID:TIPAxcM+

>>258
だからストーリーは要らないって

261 名前: no name :2008/06/16(月) 13:58:29 ID:fmTFwBDT

単に今ここで格付け評論家気取って雑談してぇってだけなら大いにやってくれ。
興味が無いわけではないしな。
しかし雑談だけが目的ではなく、他の人が見て利用できるようなものを作る気なら
どうやって評価、感想を纏めてどこでそれを発表、保存するのかくらいは
ちゃんと考えておかないと全く意味が無いぞ。

今の状態でもWikiのストーリー動画解説は結構充実してるし、内容が原作よりか
カオスなものかもある程度わかるようになってる。
全部の動画の解説があるわけではないが、すでにこうして纏まってる以上、
雑談以上の事するつもりなら計画性もってはじめた方がいいぞ。

262 名前: no name :2008/06/16(月) 13:58:29 ID:iuJswkVn

>>260
嫌なら黙って無視してればいいだろ

263 名前: no name :2008/06/16(月) 14:02:36 ID:X12hItc6

Mr.K
ミステリー☆☆☆☆☆

Kが誰かはワシにもわからん

264 名前: no name :2008/06/16(月) 14:03:45 ID:F9bUmCY6

俺もwikiで十分だと思われ。
共有するデータにするには主観が混じりすぎる。いやそこの星はひとつ
多いだろ少ないだろってなったら最終結論を出すことができない。
うp主としても星の数より一言でも感想の方が嬉しいしね。

265 名前: no name :2008/06/16(月) 14:04:38 ID:KcGN1Hwu

ま、今のところはwikiの備考欄にカオスか原作重視か書くくらいで十分よね

それより風見さんのサイトのトップはフラグだと考えて良いのだろうか

266 名前: no name :2008/06/16(月) 14:07:54 ID:PGQU9+Ip

なんの脈絡なくAI投下。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l
ザッパのAI正式に公開しようと思います。
期待したら負けですよ。

それとラスプーチンの技性能、変えるのやめました。
理由は、製作者の意向に反すると判断したからです。
以前細かく指摘していただいたのにこんなんで、すみません。

267 名前: no name :2008/06/16(月) 14:09:05 ID:TIPAxcM+

>>265
それもそうだな
※印つけてカオスよりです原作よりです
って注意すればいいくらいか

268 名前: no name :2008/06/16(月) 14:09:09 ID:fq1QqsBo

動画対抗トナメってどうなった?

269 名前: no name :2008/06/16(月) 14:15:32 ID:ZgbU5ddJ

場違いだったり見ててつまらない動画だったら叩かれるのは普通だろ

270 名前: no name :2008/06/16(月) 14:33:38 ID:yCnNzMlp

自分の感想=大衆の感想と思わないように。
自分がつまらないと思っても、周りが面白いと思ってる事はある。
その中で一人「つまらん」とか言ってても滑稽なだけ。
つまらんと思ったなら戻るボタンを押して、二度と見なければいいだけ。

271 名前: no name :2008/06/16(月) 14:36:07 ID:EJP/LpYg

KFMしかでなくてエキサイト翻訳的なセリフで進むストーリーとか作ったら誰も怒らないと思った

272 名前: no name :2008/06/16(月) 14:37:50 ID:6D46M15p

別に感想としてつまらんとかはいいんじゃないか
どこがつまらんとか言った方がいいかもしれんが
ある程度の批判や感想は書いてもいいと思うんだけどな

273 名前: sage :2008/06/16(月) 14:41:39 ID:hq5XYs5E

いまキャラ製作中で解らない事があるので質問させて下さい。
空中で攻撃をすると自キャラが直ぐに地上に着地してしまい
コンボキャラのように繋げられません。
自キャラを直ぐに着地させずある程度空中コンボを決めれるように
するには何処を弄ったらいいのでしょうか?

274 名前: no name :2008/06/16(月) 14:42:23 ID:QKgnQJx2

>>268
moreroさんともう一人の方と話し合った結果私が作ることになりました

275 名前: no name :2008/06/16(月) 14:45:13 ID:TIPAxcM+

>>271
それは突っ込みどころがないからだw

>>272
まあツマランはいいけどさ
糞キャラ・厨キャラは動画制作者はフィルターかけたほうが良いと思う
動画製作者が非難されるのはある程度仕方が無いが
キャラに非難が向くのはおかしいからな

276 名前: no name :2008/06/16(月) 14:47:31 ID:KIeHZDW2

>>274
やっぱりストーリーはありになるのかな?

277 名前: no name :2008/06/16(月) 14:48:10 ID:yCnNzMlp

別に否定的な意見を述べるのはいいと思う。
ただあからさまに相手自身を批判する目的のコメはいらなくね?
死ね、だのカス、だのさ。
もしくはお前らこんなの見て面白いの?とか

278 名前: no name :2008/06/16(月) 14:51:49 ID:QKgnQJx2

>>276
ありで。本当はmorero氏にやっていただきたかったんですが
大会が忙しいらしいんで

とりあえず時間が出来たらまたうp主さんに色々質問させてください

279 名前: no name :2008/06/16(月) 14:52:03 ID:rFa+qR9w

>>273
hitdefでぐぐれ

280 名前: sage :2008/06/16(月) 14:53:04 ID:hq5XYs5E

>>279
うおおおおおおおお!!早速ぐぐってみる

281 名前: no name :2008/06/16(月) 14:57:22 ID:NAmsWDTg

今更だがヨハンって顎鬚生えてたんだな
ドット見る限りツルツルなのに

282 名前: no name :2008/06/16(月) 15:01:40 ID:XftbH68o

>>278
期待している

283 名前: no name :2008/06/16(月) 15:07:00 ID:hP0ojaml

眞子様がMUGEN動画に出演なさるような気がします

284 名前: no name :2008/06/16(月) 15:10:11 ID:TIPAxcM+

>>283
虹格からか?

285 名前: no name :2008/06/16(月) 15:10:39 ID:354PgWuI

悪意が無いから罰せられない、ってあったし
殴り殴られする格ゲーは悪意と見られて駄目だろう

286 名前: no name :2008/06/16(月) 15:11:17 ID:QKgnQJx2

と言っても実際どういう作りにすればいいのかわからないんですけどね…
うp主さんたちに登場させたいキャラ教えていただいて、キャラの立ち方も
一緒に書いてもらい、それを私が組み立てる。でいいのやら…

287 名前: no name :2008/06/16(月) 15:16:00 ID:cqQT9sVQ

出来ないなら引き受けるのやめとけよ?

288 名前: no name :2008/06/16(月) 15:20:14 ID:o5kFyGfk

>>266
よこからがっつりいただいた

289 名前: sage :2008/06/16(月) 15:22:14 ID:hq5XYs5E

>>279
わかりませんでした(ヽ'ω`)
何かヒントを!

290 名前: no name :2008/06/16(月) 15:23:50 ID:dPjjlL6r

>>281
ものっそい顔の変化にワロタwww
顔のつくりが若くなったり老けたりしすぎだろw

291 名前: no name :2008/06/16(月) 15:24:49 ID:T9AkRW9Q

ストーリー対抗にそれらしい意味を与えるには、
ある意味原作準拠ストーリー以上にネタ元の再現が必要とされるだろうからやりづらそうだな

とりあえずはスパロボみたいに、借りるキャラとは無関係のところで軸となる話を立てて
それからキャラ貸してくれるうp主を募るのが必要だと思うよ、思うよ!

292 名前: no name :2008/06/16(月) 15:24:53 ID:QKgnQJx2

>>287
いやどうやったらいいかなって思っただけです

293 名前: no name :2008/06/16(月) 15:25:45 ID:8IAqL04h

影気ままが地味な名前で人気無いとかww
セルハラとかファミコンのやつを抜いたらマイリストの数は
100超えててベスト10に入るのに人気無いとかはおかしいと思う。
まあ確かにその割には再生数少ないわな。

294 名前: sage :2008/06/16(月) 15:27:13 ID:hq5XYs5E

>>279
解決できました。

295 名前: no name :2008/06/16(月) 15:30:21 ID:TIPAxcM+

>>285
一応虹格のマコ様は
黒服が変わりにやられているという設定

296 名前: no name :2008/06/16(月) 15:40:18 ID:yCnNzMlp

>>293
キャラ名遣わずマイリストの数が100越えたのは凄いと思う。
でも多分あの動画のうp量だとそんなものだろ。
影気ままは評価されるべき動画だと思うよ。
アリスさん姉妹はキャラ名使ってるから何とも言えんが、時報少女で評価されてたからな。

297 名前: no name :2008/06/16(月) 15:46:07 ID:QKgnQJx2

>>296
WME(今MOS)もマイリスト100毎回越えてたねそういや
ただMOSになってから急激に際整数マイリストが落ちてどうしたんだろ

あれプロレス知らない人でも楽しめるのに敬遠されてるのがもったいない

298 名前: no name :2008/06/16(月) 15:49:11 ID:F9bUmCY6

ちなみにsageは名前じゃなくてメール欄に入れるのだよ
もう遅いと思うが

299 名前: no name :2008/06/16(月) 15:50:16 ID:aTPX2/d4

そういや、パイロン来たから凱、尻、デミトリで
チームcv檜山修之ができるな。

300 名前: no name :2008/06/16(月) 15:51:21 ID:aBSnN7pU

MOSになってからというか間が空きすぎたからじゃない?

荒らしで若干冷めたのもある

最近はMOSより借金社長のほうが楽しみだったり
若本かっこいいよ若本。ルガール情けないよルガール

301 名前: no name :2008/06/16(月) 15:53:36 ID:r6zm1rSq

>>297
俺最初MOSがWMEの続編だって気づかなかったよ。
WMEの最後では続編はKOSにするって言ってたし。
俺みたいなやつ他にいるんじゃない?

302 名前: no name :2008/06/16(月) 15:59:30 ID:QKgnQJx2

>>301
ああ、私もそうでした。KOSだとKOFに似ててまた文句言われるから、でしたっけ?

最終回にリンク貼ってあった気はする

だからKOS-MOSにしてしまえt(ry

303 名前: no name :2008/06/16(月) 16:00:02 ID:ZgbU5ddJ

始めはWMEのマイリストに入ってないから終わったのかと思ってた。

304 名前: no name :2008/06/16(月) 16:00:31 ID:3zzYZdb0

>>299
ナインボールもCV檜山なんだぜ

305 名前: no name :2008/06/16(月) 16:03:20 ID:4tx0/4Y/

うp主にメールしとくかな
WMEのマイリスにMOS入れときなって

306 名前: no name :2008/06/16(月) 16:06:52 ID:QKgnQJx2

あの人どーでもいいメール送っても律儀に返してくれるから好き

307 名前: no name :2008/06/16(月) 16:10:39 ID:aBSnN7pU

どうでもいいメールすんなw

308 名前: no name :2008/06/16(月) 16:14:13 ID:TIPAxcM+

>>299
パイロン来たのか?
586氏?

309 名前: no name :2008/06/16(月) 16:19:12 ID:Z0yOJ/k3

586さんといえば、ふらりとサイト見に行ったら佳乃の完成が18日予定とか書いてあったんだが
仕事早すぎだろ常考

310 名前: no name :2008/06/16(月) 16:19:28 ID:qubyHg12

「大会の出場ペアとタッグ名使っていい?」って話なら自分としてはむしろ是非って所です。
他の動画で使われるなんてすごくこうえい(どの漢字だっけ?)ですから。
あ、ちなみに自分ユリポエです。

311 名前: no name :2008/06/16(月) 16:19:42 ID:aTPX2/d4

>>308
Gal129氏。

312 名前: no name :2008/06/16(月) 16:20:48 ID:CXjxcrmr

586氏がかのりんと平行で実はパイロン作ってましたとかあの人を過労死させる気かw
実際一気にリリースしたキャラのバグ修正と新キャラ作成で板ばさみで忙しそうだし

ところでさっきからだよもんに補正入れようと弄ってるけどこれ地味に面倒だな
helper使った攻撃多いからvarの本体参照が多い多いw

313 名前: no name :2008/06/16(月) 16:27:44 ID:TIPAxcM+

>>311
サンクス
ついにパイロンが…設定的には論外クラスでもおかしくないパイ様が

そして面白かったので宣伝



>>312
AI作ってる人?
ガンバ

314 名前: no name :2008/06/16(月) 16:31:25 ID:CXjxcrmr

いや、AI作成動画見て補正つけてやりたいなと思って改造してるだけ
ヒットポーズなんかも違和感あるから数字がはっきりしてるところだけでも原作再現ぽくしときたいんでね
それよりも嫁の逆根性補正&音声パッチをどうにかしろって話だけどさ

315 名前: no name :2008/06/16(月) 16:34:02 ID:TIPAxcM+

>>314
そりゃ個人で楽しむだけのもの?

316 名前: no name :2008/06/16(月) 16:36:54 ID:qdB67rAA

586氏のは改変OKだべ

317 名前: no name :2008/06/16(月) 16:38:21 ID:CXjxcrmr

そもそも完成するかどうか怪しいからな…
一応hanma氏の掲示板には改変自由ってあるから気が向いたら公開するかも
まあその前に氏の更新版が出そうな気がしないでもないが。そうなればこんなもん用済みだし

318 名前: no name :2008/06/16(月) 17:01:25 ID:e+T0V4Q5

>>309
本当にどうでもいいことだが、氏はキャラ本体も楽しみだがリドミも楽しみだ
茜辺りから紹介が異様に長くなってて吹いた

319 名前: no name :2008/06/16(月) 17:05:17 ID:TIPAxcM+

>>316
586氏はだよもん作ってないだろ

>>317
改変公開は自由だけど
hanma氏はできれば報告して欲しいっていってたな(改変前でも後でも
自分が興味あるからって
アルティの改変してる人もいたし

320 名前: no name :2008/06/16(月) 17:09:21 ID:tH6Tiomb

>>313
題名から火星の人が地球に帰ってきたのかと思ったぜ

321 名前: no name :2008/06/16(月) 17:57:18 ID:GDHu7qzI

マーズピーポーかわいいよマーズピーポー

322 名前: no name :2008/06/16(月) 18:15:45 ID:JlF4K5P7

>Pyron(Vampire Savior)

パイロンセイヴァー仕様じゃねえかw
初代は無理でもせめてハンターでorz

323 名前: no name :2008/06/16(月) 18:19:27 ID:0Xz0Fqb7

>>313
これは良いキャラチョイス

324 名前: no name :2008/06/16(月) 18:37:46 ID:QVQQDZGW

>>266
遅レスだがもらいました
フェルナンデスの人だったんですか
乙です

325 名前: no name :2008/06/16(月) 18:50:01 ID:3zzYZdb0

空気読まずに暇だったからチルノを緋想天風にドットで作ってみた
http://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14210.gif
今公開されてるチルノの画像と差し替えようかと思ったが
いかんせん用意する量が多すぎる・・・

326 名前: no name :2008/06/16(月) 18:52:04 ID:50A1l0/Q

なんつークオリティ

327 名前: no name :2008/06/16(月) 19:06:15 ID:/48Y80+4

>>325
クオリティ高すぎ吹いたw
このチルノがガシガシ動くところ見てみたいな

328 名前: no name :2008/06/16(月) 19:15:24 ID:IUC31ZQy

>>325
これは素晴らしい

329 名前: no name :2008/06/16(月) 19:16:40 ID:XDEIcnNI

>>325
期待

330 名前: no name :2008/06/16(月) 19:19:11 ID:qpjDMPIp

>>322
なんだセイヴァーだったのかまだ(笑)は取れそうに無いな

331 名前: no name :2008/06/16(月) 19:33:04 ID:C2E3Rj9M

また投げキャラトーナメントやらないかなぁ・・・

332 名前: no name :2008/06/16(月) 19:37:34 ID:mYk0z9hi

名作と言われているryu finalが古本屋にあったので立ち読みした
何時の間にか俺はryu finalを買っていた。な、何を(ry

333 名前: no name :2008/06/16(月) 19:38:20 ID:Z0yOJ/k3

>>322
まぁAIも入ってるんだしけっこう強いはず・・・

・・・嘘ですスンマセン、自分操作の美汐で挑んだらあっさりストレート勝ちできました

334 名前: no name :2008/06/16(月) 19:46:25 ID:CXjxcrmr

そういやみしーたってmugenのはRFゲージ再現されてないんだっけ
つーことは青ICできないってことか?

335 名前: no name :2008/06/16(月) 19:47:51 ID:KWBjZ9hI

無界さんのAIに足回りで変なところがあったので修正版うpしようと思うんですが
根性値って入れなおしといたほうがいいですか?
身内にはそれが何故かすごい不評なので、どうしたものかと。

336 名前: no name :2008/06/16(月) 19:52:49 ID:dPjjlL6r

>>332
ようこそ、こちら側へ・・・

337 名前: no name :2008/06/16(月) 19:54:32 ID:mFSpzOAm

>>332
さあストリートファイターZEROとさくらがんばるを探す作業に戻るんだ

338 名前: no name :2008/06/16(月) 19:58:26 ID:JIskvRIt

>>337
に追加で
さくらがんばるは完全版を探すんだ、あれには京と真吾もゲストで出ているぜとか
後は同人で出した卒業式編を買えばry

339 名前: no name :2008/06/16(月) 20:04:38 ID:qpjDMPIp

>>335
ある奴と無い奴両方うpればいい
てかうpってくださいおねがいします

340 名前: no name :2008/06/16(月) 20:11:29 ID:DqsvX3K3

あったほうがいいな
単に自分の持ちキャラも根性値持ちってだけなんだが

341 名前: no name :2008/06/16(月) 20:13:55 ID:fxRizqBK

無い方がいいですね〜

342 名前: no name :2008/06/16(月) 20:17:19 ID:4tx0/4Y/

意見が別れた。よろしい。ならば両方d

343 名前: no name :2008/06/16(月) 20:17:51 ID:hyU3Y3zx

すごく不評と言うほどなら付けない方が無難かと。

344 名前: no name :2008/06/16(月) 20:26:51 ID:4sE7Vy+H

>>313
これは、わざとネタになる組み合わせにしてるんだなw
開幕の幕末コンビとか、まさにフルボッコwww

あれは判定とか単発攻撃力は普通で、連続技が凄いだけだけだから、
ハイパーアーマーとの相性が凄いなw
そもそも弾きも効かずにそのまま殴られるし、本当に何も出来ないw

相性って言えば、ジェネラルとルガール2k2と幕末やらせると、
ジェネラルはルガールには7割かつけど、幕末には3割しか勝てないし、
ルガは逆にジェネラルには弱いけど、幕末には7割くらい勝つという、
見事な三すくみになって面白いぜw

345 名前: no name :2008/06/16(月) 20:29:47 ID:XdArXCXK

>>344
ネタだとは分かっていても納得いかないのが負ける方のチーム好き
某大会のようにかませ表記でもされてたら納得いくんだけどねぇ

346 名前: no name :2008/06/16(月) 20:32:42 ID:IUC31ZQy

かませ表記の方が納得いかんな。あほらしい
ネタですとかどの口で言ってんだと思う

347 名前: no name :2008/06/16(月) 20:34:29 ID:iuJswkVn

表記があってもなくてもやってることは同じですが

348 名前: no name :2008/06/16(月) 20:37:03 ID:EJP/LpYg

かませって名前のキャラ作ればいいんじゃね?

349 名前: no name :2008/06/16(月) 20:39:30 ID:b4aqdiAA

>>346
むしろあれはかませに食われかけてたじゃないか。

350 名前: no name :2008/06/16(月) 20:47:12 ID:fmTFwBDT

あれが面白いって人もいりゃ、面白くないって人もいる、そんだけだろ。
キャラ紹介の時点で使用キャラの詳細伏せてる時点でネタでしかないわけだし。
あの手の凶キャラトナメは賛否両論あって当然、自分と違う意見出てても流す事だな。

351 名前: no name :2008/06/16(月) 20:49:58 ID:hyU3Y3zx

コイキングとエルクゥのコンビ見てて誰かが言っていたが
コイキングは足を引っ張る役目があると言う。

じゃあ足を引っ張ることに特化したキャラってどうよ。
呪いの人形的な感じでただそこにあるだけだが勝手にゲージ使ったり
味方にだけ当たる飛び道具を散布したりとにかく足を引く。

352 名前: no name :2008/06/16(月) 20:52:38 ID:K9wFqDA7

あれはコイキングの動きが速すぎて常人では捉えられないだけさ

353 名前: no name :2008/06/16(月) 20:54:08 ID:ZgbU5ddJ

コイキングっているだけでゲージ使うんだぜ。
時間経過で自爆攻撃するけど。

354 名前: no name :2008/06/16(月) 20:54:31 ID:JIskvRIt

>>351
すごく・・・偽援軍です・・・
ある種悪玉とかそれに近いものがあるが

355 名前: no name :2008/06/16(月) 20:55:24 ID:jcgI6WpF

あの拳王すら鯉王の前では赤子のようだ

356 名前: no name :2008/06/16(月) 20:56:27 ID:wOYTk/7e

リリースされたパイロンの強さ
・動作がターボ3(闘劇等仕様)仕様なのか速い
・なので強みの素早いダウン追い打ちができる
・99ゲージなのでGGと組ませて金サイクさせると世紀末
・・・あと何かあったっけ。長門と宇宙人ペアでも組ませるか。

357 名前: no name :2008/06/16(月) 21:01:14 ID:fmTFwBDT

>>351
現状多分1番それに近いのはヨコハマタイヤだと思うわ。

タッグ戦だと、敵を引き付ける的として存在できるだけで価値あるからなぁ。
サンドバックとか。
コイキングはそう言う意味では優秀なやられ役、無駄に仲間をサポートしない。

新しくそういうの作るとしたら、攻撃されるたびに自分チームにだけ判定がある爆弾出すとか。
ドナルドのリンゴみたいな奴な。
ランダムで色んな効果あるやつ出すのが面白いとは思うが。
キャラ自体は某スペランカー先生やシューティングの自機のように攻撃回数で死亡って感じで。

358 名前: no name :2008/06/16(月) 21:02:15 ID:KWBjZ9hI

というわけで無界さんのAI修正版をうpし直しました。
ねころだ5704 PASSは昨日と同じです

>>339~343
考えをころころ変えるのはよくないと思ったのでデフォルトでは根性値無しにしました。
一応コメントアウトしてあるだけなので
必要な方はcnsファイルの一番下にある表記を修正して使ってください。

359 名前: no name :2008/06/16(月) 21:07:48 ID:tIcc7hno

( ゜∀゜)。彡゜宇宙!! 宇宙!!

360 名前: no name :2008/06/16(月) 21:09:47 ID:hyU3Y3zx

鯉王はあまりに(死ぬのが)早すぎてねぇ。
まあそれがいいんだが

格ゲーで無抵抗で攻撃回数で死亡は即死な感じがw
チップぐらいの体力に防御値かな。ただしハイパーアーマー

イメージ的には味方に効果のあるポイズンアヌビス。
サポートは一切しない

361 名前: no name :2008/06/16(月) 21:21:50 ID:fOEl58q5

>>322
でもアドバンシングガードあるし、システム上セイヴァーの
ほうが強くなることもありうる。

362 名前: no name :2008/06/16(月) 21:22:53 ID:dPjjlL6r

そういう足手まといになりそうな変なキャラは
美食戦隊薔薇野郎の雑魚とかが使いやすそうだな

363 名前: no name :2008/06/16(月) 21:43:40 ID:Azz1Bz/D

美食戦隊のキャラはシルクハット男爵しか見たことないが他にもいるの?

364 名前: no name :2008/06/16(月) 21:44:50 ID:BqhdAg5N

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 
          |___,,;;ヽ,`` /;;,,,,,,____ |
|\_______|-=・=-./||ヽ-=・=-|______/|
|        ..:::   ̄/ |||| `\ ̄`::::::       |    そろそろMUGENで俺が活躍する日がくるか。
\    ....::::;;;;、ミ´  ノ、,,ゞヽ ミ::::        /     弱いねー君たち。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、  ._,==-, 彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           |丶  .二二´ /;|
           | \___/;;;;;|
           |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
          /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

365 名前: no name :2008/06/16(月) 21:47:07 ID:fxRizqBK

>>358
乙です。いただきました。

366 名前: no name :2008/06/16(月) 21:49:25 ID:JlF4K5P7

>>364
ウメドノヴァン
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Donovan.html

367 名前: no name :2008/06/16(月) 21:55:43 ID:8Py98BSE

だめだ、どうしても霊夢に勝てん
霊夢になんか弱点とかはないのか?
高性能な弾幕に無敵付で発生早いサマソ
無敵がクソ長い対空超必、やっぱり発生の早いガー不と火力以外にまるで隙がない

弾幕が牽制とかうそだろ絶対

368 名前: no name :2008/06/16(月) 21:57:22 ID:hyU3Y3zx

飛び道具対策のないキャラだと詰みゲーかと。
何使ってるんだい?

369 名前: no name :2008/06/16(月) 21:59:42 ID:8Py98BSE

>>368
アフロン氏のアレンジジャギ様
強攻撃すべてにサマソで割り込まれるとは思わなかったぜ

370 名前: no name :2008/06/16(月) 21:59:55 ID:kOQHhits

師範 キョン ワンダーウーマンなら勝てるよ
多分

371 名前: no name :2008/06/16(月) 22:00:22 ID:qp4EWqB9

ここはあえてザンギをだな・・・

372 名前: no name :2008/06/16(月) 22:03:10 ID:hYm7w/ch

霊夢にガー不なんかあったっけ?

373 名前: no name :2008/06/16(月) 22:03:31 ID:EJP/LpYg

れいむサマー無敵ないよ

374 名前: no name :2008/06/16(月) 22:03:54 ID:vIyAYzEI

それ霊夢じゃなくてゆっくりじゃね?

375 名前: no name :2008/06/16(月) 22:05:10 ID:esuZzI9j

>>372
投げが無い代わりの、発生の早い中段下段技のことであろう
あれはほぼガー不のようなものだしな

376 名前: no name :2008/06/16(月) 22:06:10 ID:J7Jmrmjp

WATCHで見てみたけど
グレイヴと北斗羅漢撃しか当てられなんだ。

377 名前: no name :2008/06/16(月) 22:08:11 ID:k9s41seW

原作が下段でも中段ガードできるから早いんだよな

378 名前: no name :2008/06/16(月) 22:08:17 ID:esuZzI9j

本家では弾幕は本当に牽制にしかならんからなぁ
うまい人はかすり(グレイズ)しかしない

mugenならほぼ主力に近いような気がするが

379 名前: no name :2008/06/16(月) 22:09:35 ID:iDTUknKZ

クリザリッドってウィップ相手だと一人称が「僕」になるんだなw
かわいいぜ

380 名前: no name :2008/06/16(月) 22:09:55 ID:8Py98BSE

>>372
両手を突き出すヤツはガードしていても吹っ飛ばされた。
あの東方mugenでの破顔拳のまえにオズを吹っ飛ばした技とモーション一緒だったな
もしかして中段なのか?見た目がそれっぽくなかったけど

>>373
羅漢に割り込まれたし、すり抜けもしたぜ?それなのに無敵がないのか?

381 名前: no name :2008/06/16(月) 22:11:01 ID:EJP/LpYg

確かAサマーが上半身か下半身無敵で
Bサマーが射撃無敵だった記憶

382 名前: no name :2008/06/16(月) 22:13:25 ID:dXuOp+pt

>>381
確か妖夢の弧月斬も似たような感じだったな

383 名前: no name :2008/06/16(月) 22:13:43 ID:KzvyyA33

アフロンジャギとかまた随分マゾいキャラで挑むな
素直にドロジャギかGGキャラ、KOFカプエスのどれかでも使っとけばいいものを

384 名前: no name :2008/06/16(月) 22:14:12 ID:Azz1Bz/D

ワラキアexか夫のネコカオスならたぶん楽勝

385 名前: no name :2008/06/16(月) 22:14:37 ID:w4PlR8V4

弱キャラ使って勝てる限界というものがある

386 名前: no name :2008/06/16(月) 22:15:29 ID:qqrohrb/

>>379
K'の記憶を自分のと思い込んでるからな……背景考えるともの悲しいぜ

387 名前: no name :2008/06/16(月) 22:16:25 ID:hYm7w/ch

>>380
中段クラッシュだな
まぁあれは見切りにくいよな、マジで

388 名前: no name :2008/06/16(月) 22:18:00 ID:MF3rxSuw

ちょうど霊夢の話題が出てたのでアンケ

スペル名作ってみたけどこんなもんかなぁ?
ttp://www4.atpages.jp/magipicol/hakureihagan.bmp

スペル名のグラデの仕方とかどこぞかに載ってた記憶があったんだけど
探しても見つからないから自己流でやってしまった。
変な感じに見えなきゃいいんだけど。

389 名前: no name :2008/06/16(月) 22:22:26 ID:U6t1pR+U

>>380
KFMなら勝てる

390 名前: no name :2008/06/16(月) 22:23:13 ID:k4d6Uf+A

関係ないけど今日ゲーセンに行ったら未来への遺産が新しく入ってて感動した

カプエス2が撤去されてたけど・・・

391 名前: no name :2008/06/16(月) 22:25:04 ID:h23UER21

Seth Zankuten氏のスパイダーマンにニコニコ動画のほうで
公開されていた東映版音声のパッチを当てたのですが、
声は変わったのですがキャラが分裂してしまうという
現象が出てきたんです。どうすればいいかわかる方
教えていただけないでしょうか?

392 名前: no name :2008/06/16(月) 22:25:50 ID:GG3kKRN+

ああ、ググれ

393 名前: no name :2008/06/16(月) 22:27:58 ID:iDTUknKZ

>>391
マルチ乙

394 名前: no name :2008/06/16(月) 22:28:50 ID:h23UER21

向こうのスレでこちらのほうに聞けといわれたので・・・

395 名前: no name :2008/06/16(月) 22:29:59 ID:mAVS4lYB

もう一回やり直してみたらどうよとだけ

396 名前: no name :2008/06/16(月) 22:30:37 ID:qWOqAnKJ

キャラの頭身の問題上、ワイドショットタイプの御札がかなり命中するからねぇ。
そのおかげもあって火力が若干伸びるし<弾幕
ちなみに、昇竜タイプだと
霊夢:弱サマーは下半身無敵、強サマーはグレイズ技で上半身無敵
魔理沙:弱ミアズマは発生時物理無敵、強ミアズマは発生時飛び道具無敵(上昇中はグレイズか)
咲夜:強クロースはグレイズ技
妖夢:弱弦月斬が発生時物理無敵だったかな。強弦月斬でグレイズ技だったような。
レミ:判定発生までは無敵らしい。一瞬だけど。
美鈴:ナギッ!の如く足元以外完全無敵。グングニルとかをこれで回避可能だったりする。

>>388
調べるなら体験版落とせば1発っていうね。
まぁ、若干文字が丸みがあるかな?とは思うけど。
むしろ、そのスペカだけ北斗文字でいいと思う。

397 名前: no name :2008/06/16(月) 22:31:46 ID:MF3rxSuw

>>396
ああ、いや製品版のと比べながらやったんだけどさ
丸文字は北斗じゃない方の元ネタを意識したらこうなった

398 名前: no name :2008/06/16(月) 22:36:48 ID:JIskvRIt

>>394
それの答えが>>392じゃないかなーと


霊夢ってどの霊夢かでも色々と
とりあえず風見氏レベ11ならまぁ勝てないと思った方が良いかも、反応的に

399 名前: no name :2008/06/16(月) 22:39:22 ID:MF3rxSuw

まぁ、特別文句も無いようだしコレでいくよ
d

400 名前: no name :2008/06/16(月) 22:39:58 ID:o4+o7+QO

霊夢は初期レベルは9だったっけ、素直にレベル下げた方がいい
アリス使ってるけど蹴ろうとしても全部潰されるから決着つくまで長い長い

401 名前: no name :2008/06/16(月) 22:44:31 ID:qWOqAnKJ

>>399
ん、別段変なようには見えないからね。

というか、霊夢関係のキャラは(トキ霊夢は作成途中だからあれだけど)強AI搭載済みだからねぇ。
霊夢戦車ぐらいか?強AIじゃないのって。(確か意図的に強AIにしてないと聞いたが)

402 名前: no name :2008/06/16(月) 22:45:36 ID:3zzYZdb0

今チルノの画像を差し替えるために頑張ってるんだけど
元の大きさと違うから当たり判定とか
変更方法知らない俺\(^Ο^)/

403 名前: no name :2008/06/16(月) 22:45:59 ID:GG3kKRN+

つSAE

404 名前: no name :2008/06/16(月) 22:46:49 ID:Gr5q5An6

夫氏のCC霊夢のAIも鬼 
勝てる気がしないぜ全く

405 名前: no name :2008/06/16(月) 22:52:45 ID:Azz1Bz/D

CC霊夢はいい意味でワンパターン

406 名前: no name :2008/06/16(月) 22:52:51 ID:rW0PFOhn

>>395
お聞きしたいのですがパッチは普通に上書きでいいんですよね?

407 名前: no name :2008/06/16(月) 22:55:57 ID:IUC31ZQy

>>402
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko23130.png
あとは中学校でも見て頑張れとしか言いようがないな
応援してるぜ

408 名前: no name :2008/06/16(月) 22:57:01 ID:V6Y4R3k2



ようやくうpできたので宣伝。
一週間以上も空いてしまうとは予想外だ。

409 名前: no name :2008/06/16(月) 22:58:18 ID:7VPvCqtG

宣伝です。



テストきついよテスト・・・

410 名前: no name :2008/06/16(月) 22:59:57 ID:8Py98BSE

やっぱり無理なのか。AIだからパターンにはめれば何とかなると思ったけど
風見氏のAI相手じゃ俺の腕では消毒されるだけのようだな
すなおにマグニートーさんでも使うか

411 名前: no name :2008/06/16(月) 23:00:02 ID:esuZzI9j

>>408 >>409
どっちも乙
待ってたぜ

412 名前: no name :2008/06/16(月) 23:00:11 ID:3zzYZdb0

>>407
dクス
死なない程度に頑張ってみる

413 名前: no name :2008/06/16(月) 23:00:24 ID:7VPvCqtG

リロードしないで書いたら、
ブランドーさんの下に来るとは予想外だ・・・

414 名前: no name :2008/06/16(月) 23:04:58 ID:iDTUknKZ

>>386
結構切ない話だよね。
せめてニコのストーリー動画では幸せになって欲しいぜ・・・

・・・あれ?なんでどの動画でもめーりん並のいじられ&薄幸キャラに・・・

415 名前: no name :2008/06/16(月) 23:05:12 ID:3ZKmFDu9

ニコニコで混雑しています状態になるなんて久しぶりだ

416 名前: no name :2008/06/16(月) 23:08:05 ID:GDHu7qzI

>>415
やあさりげなくいるmoreroさん
メールの下部分はマジ?

417 名前: no name :2008/06/16(月) 23:08:58 ID:kZAUHMI/

>>414
KOFはみんなそうだが、ネスツ編はややこしい上に人間関係が入り組んでる(=用意するべきキャラが多い)ので使いにくいのよ。
原作重視でのストーリー動画は、一作品だけ登場人物が膨れ上がると
それこそ原作でやれって状態になっちゃうしな……

418 名前: no name :2008/06/16(月) 23:10:48 ID:U6t1pR+U

>>410
お前の腕がどの程度かわかんないしな
GGLv11やアバレッタには楽勝なのか?

419 名前: no name :2008/06/16(月) 23:10:50 ID:3ZKmFDu9

>>416
そういうのはメールで返してくれといつも(ry
というか私とわかってもスルーしてほしい

420 名前: no name :2008/06/16(月) 23:12:35 ID:flunBmKn

>>419
アホはスルーしなされ。あなたがスルーすればよい

421 名前: no name :2008/06/16(月) 23:16:50 ID:qpjDMPIp

東方結構無敵長いから相手して疲れるな
風見lv11ならパッチェさん以外ならネロでなんとか倒せるがパッチェさんは流石に無理だぜ、アリーマー使えば勝てるんだがな
後なんとなくあいそうだったマガキさんとムカイさん組ませてみたがあまりあってなかったな
ムカイさんの石化ループをマガキさんが邪魔したり2ゲージたまる前にムカイさんが使ったり

422 名前: no name :2008/06/16(月) 23:20:16 ID:kOQHhits

ありゃ?鯖落ちたかな

423 名前: no name :2008/06/16(月) 23:20:54 ID:wDhsQYnT

さっきから異常に重かったけどついに落ちたか

424 名前: no name :2008/06/16(月) 23:21:13 ID:8Py98BSE

>>418
楽勝とはいかんがGGLv11にはなんとか勝てる
アバレッタとはやったことはないがフィオナもパターンにはめればなんとか

425 名前: no name :2008/06/16(月) 23:27:50 ID:NAmsWDTg

そういやクリザリッドって「大切なもの:部下」な割には
K'やマキシマの事あっさりと捨て駒扱いしてたよね
クローン(と思い込んでた)とサイボーグだから部下と見てなかったのか
それとも上からの命令に従っただけなのか・・・

426 名前: no name :2008/06/16(月) 23:29:42 ID:hyU3Y3zx

おや、ニコニコ落ちたのか。
せっかく一家とOSMきたのに残念じゃのう・・・
勉強するか・・・

ここまで書いたところで復活しよった。
やるのうニコニコ

427 名前: no name :2008/06/16(月) 23:30:30 ID:IUC31ZQy

嫌いな物暴力が弱者をいたぶることがあるんだから
それくらい不思議でもなんでもない

428 名前: no name :2008/06/16(月) 23:30:56 ID:iXXn8Q6S

なんかマイリスト機能が一時使えなくなってるね

429 名前: no name :2008/06/16(月) 23:30:56 ID:KNJx2Jas

ニコ復旧したと思ったらマイリスが綺麗さっぱり消え取る…。
なんじゃこりゃー(´・ω・`)

430 名前: no name :2008/06/16(月) 23:31:11 ID:V6Y4R3k2

マイリスト全部消えたかと思ったらメンテナンス中か
あせったぜ

431 名前: no name :2008/06/16(月) 23:38:32 ID:qWOqAnKJ

>>417
結局、原作重視って何なんだろうね。
性格と喋り方が合ってればおk?
シナリオが原作に沿った形で〜っていうなら、それこそ本当に「原作でやれ」だしねぇ・・・。
というか、1作品の原作に沿わせると、クロスさせた作品(キャラ)に違和感出てくるしね。

432 名前: no name :2008/06/16(月) 23:41:41 ID:t8h5sesQ

クリザリッドって、公式でも認められる中間管理職キャラなのな。
しかも課長担当。
しかし好きな食べ物のライフガードってホントに食い物かと疑いたく
なるような名前だなおい。
しかも2001ではコレからスポーツ飲料に変わってるし……
妙なもの好きだよな、コイツ。

433 名前: no name :2008/06/16(月) 23:43:11 ID:TfSkma8k

柳生課長も公式だが、あっちは公式でリストラされてハロワ通い設定・・・

434 名前: no name :2008/06/16(月) 23:46:33 ID:w4PlR8V4

>>432
忙しくてそんなものしか飲めないんだろ

435 名前: no name :2008/06/16(月) 23:47:58 ID:wDhsQYnT

ライフガードというかスポーツ飲料全般てそんなうまいかな
俺が苦手なだけかもしれんが

436 名前: no name :2008/06/16(月) 23:48:12 ID:qqrohrb/

>>431
そこはスパロボに代表される作品間クロスの形式でなんとかならんー?
主軸設定オリで、各キャラや要所の設定はそのままに、話の整合性のために立場等の設定面をアレンジ、みたいな

437 名前: no name :2008/06/16(月) 23:49:07 ID:CXjxcrmr

原作重視だからといってシナリオを完全再現するのは確かに無理に近いけど
かといって無視しすぎるのもどうかと思うけどなぁ
個人的には原作再現のストーリー作るんなら原作のif展開作る感じがいいと思う

438 名前: no name :2008/06/16(月) 23:49:46 ID:hRZpG0h0

>>432
ライフガードも飲み物だ

439 名前: no name :2008/06/16(月) 23:51:58 ID:JIskvRIt

>>436
そこでナムカプでっせ
あれのアレンジ具合は最高だった。

440 名前: no name :2008/06/16(月) 23:52:05 ID:OhTH8aDa

話の大筋を合わせて、細々としたところは削ったり付け足したりする必要があるからな
GGならギア関連は外せないだろうけど、法術に関してはメルブラ辺りの設定を流用したりとかさ

441 名前: no name :2008/06/16(月) 23:52:37 ID:yH+xhHP4

>>437
路線にもよるんじゃない?
ギャグ系でいきたいなら、逆に原作再現だと「このキャラはこんなことしない!」とか、「〜をこんな目に合わせるなんて!」とかなりそう。
原作無視すれば、「あ、これは原作関係ないや」って感じで素直に見れるからね。

あと原作再現は視聴者側にとって少々敷居が高くてだな・・・

442 名前: no name :2008/06/16(月) 23:52:48 ID:kOQHhits

ライフガードとべビスターで食事済むぜ

ウイップを常時ゲージ3にしてたら
外道がーーー連発してくるのね・・
どっちが外道だか

443 名前: no name :2008/06/16(月) 23:53:24 ID:KsOtGBHg

クリザとオリゼロ(大切なもの)のタッグが見たいな

444 名前: no name :2008/06/16(月) 23:53:55 ID:4qpfxiuj

>>431
性格と喋り方が合ってればおkだと思うよ
それさえ合ってれば他の設定はどんなんでもいいんじゃない

別にネスツがシャドルーと敵対しててもいいし、逆に協力関係結んでてもいいし、NEODIOとかDBの人造人間とか作っててもいいと思う

445 名前: no name :2008/06/16(月) 23:54:49 ID:aTPX2/d4

まあ、そんなこと言い始めたらドナルドやカーネルなんて捏造だらけ
なんだけどね。

446 名前: no name :2008/06/16(月) 23:55:11 ID:OhTH8aDa

>>444
むしろネスツ消してシャドルーだけにするとかな
あまり乱立させるとおさまりつかなくなるのがクロスオーバー

447 名前: no name :2008/06/16(月) 23:57:01 ID:NAmsWDTg

MXFでさえ色々視聴者から指摘されてたからなぁ・・・
個人的には話の為にある程度原作と性格が違うのは仕方ないことだと思うが
スパロボも大体そうだし

そして魔理沙や霊夢の性格、スイカの口調には皆突っ込んでたのに
誰一人としてクーラがK'を嫌ってない事を指摘しなかった件
というか後で公式ストーリー見て「あの二人って仲悪いのか!?」と素で驚いた

448 名前: no name :2008/06/16(月) 23:57:05 ID:wDhsQYnT

>>442
ライフガードを沸かしてベビースターにかけると申したか
シャドルーとネスツとグッドマンの組織が同盟組んでるのはなんかの動画で見た

449 名前: no name :2008/06/16(月) 23:57:28 ID:tH6Tiomb

>>445
そいつらはキャラ自体がそういうのもとして作ってあるからあれが正しいんじゃないか?

450 名前: no name :2008/06/16(月) 23:58:33 ID:T5uq7KAZ

>>427
庵はただ無益な戦いや暴力は嫌いなんだぜ
相手から危害を加えて来る場合は正当防衛のため
野良猫にミルクあげてるカレンダーもあったり
京が捕まった時一人探しに来たり彼女のユキも助けてたりしてるし
まぁただのツンデレですね

451 名前: no name :2008/06/17(火) 00:01:00 ID:qNsUb+Cu

アニメはなかったことにしてください

452 名前: no name :2008/06/17(火) 00:02:38 ID:wRly2PdM

>>447
今はむしろ慕ってるよ>クーラ

453 名前: no name :2008/06/17(火) 00:04:02 ID:P+GRJ9g7

むしろK'のほうがクーラを疎ましく思ってるんじゃなかったっけ?

454 名前: no name :2008/06/17(火) 00:04:43 ID:2qrbGL6w

キャラ崩壊してシリアスなストーリーってそういえばないな 
吸血鬼事件がそれっぽい?

455 名前: no name :2008/06/17(火) 00:06:50 ID:jBMXSMg2

>>447
え、何言ってんだお前さんは。クーラとK'は仲良いだろ
あいつらとマキシマは一緒に暮らしてんだぞ

456 名前: no name :2008/06/17(火) 00:07:26 ID:5zC1A2iH

>>454
逆にシリアスではキャラ崩壊させる理由もない気がする。別に笑いをとりたいわけではないんだし。

強いて言うならセルハラとかはキャラ崩壊×シリアス・・・なのだろうか?微妙な線だが。

457 名前: no name :2008/06/17(火) 00:08:51 ID:qs16p1Qm

咲夜ブランドー2.50きたと思ったらマイリスメンテ中で落とせねえ/(^o^)\
運営空気嫁よww

458 名前: no name :2008/06/17(火) 00:09:18 ID:JGnaM4Ur

設定云々は元ゲーの設定がガチガチであればあるほどすり合わせにくい気がする

459 名前: no name :2008/06/17(火) 00:10:31 ID:3MHp6M1Z

シリアスでありながらも、少しだけギャグを混ぜると面白くなる。

そう思っていた時期が、俺にもありました。

460 名前: no name :2008/06/17(火) 00:11:07 ID:GI9i5gxV

>>452,453,455
いや、今じゃなくて昔(K'が裏切る前)の話ね
少なくとも2001ストーリーの時点だとクーラもK'の事あんまし快く思ってないし

461 名前: no name :2008/06/17(火) 00:11:07 ID:5a0PAvnt

そーいやクーラって2000のEDでゼロキャノンの上にいつの間にかいたり、
大気圏突破して(高熱はキャンディーが緩和したにしても墜落ダメージまで)無傷だったりするのは何か理由あるの?

wiki見たり設定ググってみても見当たらない気がするのだが

462 名前: no name :2008/06/17(火) 00:12:30 ID:jBMXSMg2

>>458
出来るだけ元の設定を守る方向でストーリーを考えてみたら
ダルシムと朧ビシャモンと天草(善)の三人が主人公の償い旅日記になったよ

一発ネタだけならたくさん思いつくんだけどなー。「ぼくのかんがえたカプエス3」みたいな。

463 名前: no name :2008/06/17(火) 00:13:28 ID:/MGcwcJ6

ストーリー設定話の流れを切って、マイリス死んでるけど宣伝失礼します。




続きは近いうちには。

464 名前: no name :2008/06/17(火) 00:15:22 ID:eN2He95p

>>461
クーラって単独で大気圏突破できるほど強かったのかw

465 名前: no name :2008/06/17(火) 00:22:18 ID:P+GRJ9g7

>>462
安心しろ、俺なんか腐れ外道に襲われかけてた香里を三四さんが重火器栞連れてきて倒すっていう
さらに謎展開なストーリーになってた

シリアスストーリー作りたいけど広げた風呂敷畳めそうに無いのがなー

466 名前: no name :2008/06/17(火) 00:23:32 ID:2XRuGnvl

そういえばジェネラルもキャラ崩壊することってほとんど無いよな
え?キャラそのものが壊れてる?

467 名前: no name :2008/06/17(火) 00:23:41 ID:7UenlNA2

勉強しなきゃいけねえってのになんだこの公開ラッシュ!
喜ぶべきか泣くべきか

468 名前: no name :2008/06/17(火) 00:25:07 ID:5zC1A2iH

始めからシリアスだと敷居が高いから、最初はコメディなノリで、後半からシリアスも混ぜるとかアリかも。

ただしさりげにギャグパートってかなりセンスが問われる気がする・・・
面白くないギャグを入れても正直痛いだけになっちゃうし。

469 名前: no name :2008/06/17(火) 00:26:22 ID:C0OOWBF1

>424
れいむって空中で飛び道具撃ったら走ってグレイズして
下回りこめば隙だらけなんだが・・・
チップだとマジ楽勝。

470 名前: no name :2008/06/17(火) 00:29:30 ID:gh1EOeO3

>>469
もしかしてそれ手裏剣かw
霊夢はLv11でしかわからないけど、確かに飛び道具と一緒に突撃すりゃガードゆるいよね

471 名前: no name :2008/06/17(火) 00:32:43 ID:R6VBVskN

>>470
違う違うww
空中で霊夢が弾幕まいたらグレイズするってことだろw
足速いキャラだと画面端から間に合うぜ

472 名前: no name :2008/06/17(火) 00:35:23 ID:P+GRJ9g7

確かにダッシュがランタイプだとグレイズは楽だな

でも俺の持ちキャラは1キャラ除いてステップだったりホバーだったり一定距離ワープだったりと
ランな奴がいないせいでめちゃくちゃグレイズしにくいけどな!
マジでなんなんだコイツら

473 名前: no name :2008/06/17(火) 00:35:24 ID:gh1EOeO3

あ、よく見たら霊夢が撃った飛び道具をグレイズして回り込む戦法か
俺のとは別だった

>>471
手裏剣の掛け声が脳内再生されて、冷静さを失ってたのさ・・・

474 名前: no name :2008/06/17(火) 00:36:07 ID:sW/FQtUF

霊夢は最近の更新で戦いやすくなった気がする
前はもっと鬼のような固めしてきて隙が無かったし

475 名前: no name :2008/06/17(火) 00:36:15 ID:i+u6owaH

>>466
俺のストーリー上では、女キャラのピンチにやってくるかっこいいジェネラルだぜ?
強さ上、シナリオで強制退場させなきゃだけども。
まぁ元々紳士だからなんとも言えんがね。

476 名前: no name :2008/06/17(火) 00:38:04 ID:H9OBtYTn

画面に弾がない時にバックダッシュするとスライディングしてくるからそれを狩る方法もあるね

477 名前: no name :2008/06/17(火) 00:38:56 ID:D+kIYP/F

はっきり言って、シリアスはムズイ
やるとしても、短編物とかで練習したほうがいいと思う。いきなり長編は_

478 名前: no name :2008/06/17(火) 00:39:21 ID:Gf0A2u/J

>>475
それもいいが
敵側に圧倒的な数で攻められて
「先に行け」みたいな王道展開も良いと思うんだぜ

479 名前: no name :2008/06/17(火) 00:42:12 ID:ZA+trPlS

3WAY弾連射だけで敵全滅出来そうで困る

480 名前: no name :2008/06/17(火) 00:42:30 ID:gXO2kSRy

>>478
しかしはっきり言ってジェネラルだと全然死亡フラグに見えんな

481 名前: no name :2008/06/17(火) 00:43:27 ID:cZUYDN3t

ジェネラルストーリーモードですね分かります

482 名前: no name :2008/06/17(火) 00:43:42 ID:2o+TcyOv

チップの手裏剣って斬新な挙動するよなw
なんというか・・・初速が足りなくて自然落下?

483 名前: no name :2008/06/17(火) 00:44:23 ID:Bw438r79

>>477
シリアスのクロスオーバーなんて幻想入りも裸足で逃げ出す
ド厨房爆死コースですよ
ネットでSSを書いて日々文章力の研鑽やプロの仕事に付いて
考えてるような人でも「嘘予告」なんてもので
お茶を濁すようなジャンル

484 名前: no name :2008/06/17(火) 00:44:45 ID:jhIEPAK1

ここは俺に任せて先に行け!はむしろ生存フラグと聞いた覚えが

485 名前: no name :2008/06/17(火) 00:46:06 ID:cZUYDN3t

真の死亡フラグは
ここは任せるから俺は先に行く!だな

486 名前: no name :2008/06/17(火) 00:47:00 ID:wlCADoPs

だがジェネラルがそれを言っても死亡フラグに聞こえない不思議

487 名前: no name :2008/06/17(火) 00:47:46 ID:D+kIYP/F

むしろ敵が死亡フラグ

488 名前: no name :2008/06/17(火) 00:48:03 ID:7UenlNA2

チップの手裏剣のモーションなんか好きだな。
ドナルドの空バーガーもそこからだがやっぱりいいw

489 名前: no name :2008/06/17(火) 00:49:10 ID:xd387Bpn

死亡フラグの例 
この戦争が終わったら(ry
生存フラグの例 
何らかの理由で負傷した兵士は確実に生き延びて皆の足を引っ張る 

特例 
エルフェンリートの登場人物

490 名前: no name :2008/06/17(火) 00:50:06 ID:wJTKomV8

水影氏のAir作成の丁寧さは異常

491 名前: no name :2008/06/17(火) 00:51:03 ID:2XRuGnvl

それなりに強い能力を持ってて、かつ
「お互いピンチになっても絶対に助けようとするな」

492 名前: no name :2008/06/17(火) 00:51:17 ID:P+GRJ9g7

流れぶった切ってちょい質問
ちょっとキャラに補正組み込もうと思って各技のステート内に「技がMoveHitしたら各技の補正値を現在の補正率にかける」
って処理をやりたいんだがステート内でその条件を満たしたら1回だけ実行するような処理ってどう記述すりゃいいんだ?
↓だとステート内にいる限り永久に掛け算し続けるからどうしたものかなって思ったんだが

[State 200]
type = VarSet
trigger1 = MoveHit
trigger1 = EnemyNear,MoveType = H ;ブロ・リコイル対策
fvar(1) = 0.94* fvar(1)
IgnoreHitPause = 1

493 名前: no name :2008/06/17(火) 00:52:24 ID:+Bi05/FU

persistentつけるとか

494 名前: no name :2008/06/17(火) 00:52:45 ID:GI9i5gxV

>>490
トップ見て吹いたw
幾らなんでも細かすぎだろアレw

というか、ロクにキャラ製作した事の無い素人の疑問なんだが
当たり判定増やすのって弊害ないんだろうか
容量が無駄に大きくなったり処理が遅くなったりとか

495 名前: no name :2008/06/17(火) 00:53:52 ID:5a0PAvnt

>>491
「俺っていつもそうだ……いなくなって初めて気づくんだ……」
しか浮かばないが確かにあからさまな死亡フラグ

496 名前: no name :2008/06/17(火) 00:54:59 ID:2o+TcyOv

>>492
Persistent = 0を付け加えるだけでいいと思う。

497 名前: no name :2008/06/17(火) 00:55:53 ID:Cqnx8wCZ

キャラの容量は9割はsffと音だから当たり判定を変えるくらいは殆んど影響ないと思うけど

498 名前: no name :2008/06/17(火) 00:56:57 ID:P+GRJ9g7

一回だけ実行させるための記述があるってのは覚えてたんだけどPersistent = 0だったのね。
情報ありがとう

499 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:01 ID:XCRwc/xk

>>421のコメ見て気になったからムカイ×マガキタッグ見てみたがひでーな
互いに相方がやられてたらガードを固めるorワープし続けるとか冷たすぎるだろw
この二人は仲でも悪いのかw

500 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:14 ID:2XRuGnvl

>>490
イクさん細かすぎてクリオネみたくなっとるがなwww

501 名前: no name :2008/06/17(火) 00:58:17 ID:D+kIYP/F

やっぱ最強は「俺、この戦争が終わったら(ry」だな
アヴさんといいナランチャといい、ジョジョの死亡フラグの多さは異常

502 名前: no name :2008/06/17(火) 00:59:46 ID:nksI0G5t

やった!第三部完! 
分かりやすい死亡フラグ

503 名前: no name :2008/06/17(火) 01:00:34 ID:J/PQquR9

でもポルナレフは死ななかった!!何故だ!!
イギーに「隠れろ・・・うごくなよ・・・」みたいな事をしたから死亡フラグがイギーに移ったわけか

504 名前: no name :2008/06/17(火) 01:02:24 ID:GI9i5gxV

ポルナレフの生命力の高さ(しぶとさ的な意味で)は異常

>>497
よくよく考えてみたらそうだよな。
俺もあれくらい細かくしようかな

505 名前: no name :2008/06/17(火) 01:02:28 ID:R5WmxhMV

>>489
エルフェンリートは物語自体が・・・・・
ってかこのスレでその文字を見るとは思わなかったw

506 名前: no name :2008/06/17(火) 01:03:05 ID:7QtMrLD/

逆に生存フラグって無かったっけ

507 名前: no name :2008/06/17(火) 01:03:39 ID:HzUpqOLl

当たり判定はその人の性格がよくでるなw
俺は長方形で囲ってさっさと終わらせちまうが

508 名前: no name :2008/06/17(火) 01:04:26 ID:iaAWxGNZ

JOJOの生存フラグ
プッツン

509 名前: no name :2008/06/17(火) 01:04:59 ID:25/9cCGE

準主人公であり便利すぎる特殊能力を持ってなかったからさ

剣針を飛ばすあたりとヴァニラ戦あたりを見ると
「射程距離を伸ばす能力」とかの持ち主なのかも知れんけど
伸びても剣振り回すだけじゃな
え?空気に溝を作って炎も切れる?
ソンナビョウシャモアリマシタネ

510 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:11 ID:jhIEPAK1

>>506
やったぜ!といわれること

511 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:31 ID:wlCADoPs

ジョジョのボスは調子にのると死亡フラグ

512 名前: no name :2008/06/17(火) 01:05:39 ID:3MHp6M1Z

>>506
ヒイロの「お前を殺す」という台詞。

513 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:02 ID:gXO2kSRy

>>506
敵が勝利を確信して高笑いした瞬間とか

514 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:35 ID:qs16p1Qm

いままで存在感が薄かった脇役が活躍しだすと高確率で死ぬ
好感度上がったところで殺すんだからタチが悪い

515 名前: no name :2008/06/17(火) 01:06:41 ID:R5WmxhMV

>>506
「俺・・・この戦いが終わったら(ry」って言われた相手

516 名前: no name :2008/06/17(火) 01:07:29 ID:+Bi05/FU

立ち状態とか原作でも枠一つだったような…

517 名前: no name :2008/06/17(火) 01:08:26 ID:2XRuGnvl

やったか!?と言われて本当に死んだ人はたぶん存在しない
あとは胸に懐中時計でも入れておけばさらに生存率UP
さらに出かける前に「一応これも持っていくか」といってなんか持ってけばもう無敵

>>508
切れた・・・僕の中で決定的な何かが・・・

518 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:44 ID:OSbCPa00

Vガンはウッソとシャクティとマーベット以外全員死亡フラグ持ち

519 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:49 ID:gh1EOeO3

生存フラグか
予言で恐怖の大王が降りてくるって言われた時

520 名前: no name :2008/06/17(火) 01:09:50 ID:wlCADoPs

最終奥義等は先に出したほうが死ぬ

521 名前: no name :2008/06/17(火) 01:10:15 ID:EU/HR5aa

デブはそれだけで既に死亡フラグ
ギャグ要員にならない限りは

522 名前: no name :2008/06/17(火) 01:10:37 ID:jBMXSMg2

>>506
「あとは本人の生命力次第です(手術後に)」
「この高さから落ちたならば助かるまい」
「貴様を倒すのはこの俺だ(味方フラグおよび生存フラグ)」

523 名前: no name :2008/06/17(火) 01:11:40 ID:rauVxcJ3

優秀な部下がいるとか先祖代々何かピンチになると覚醒する血とか引いてると最強 

ブリーチとか良い例

524 名前: no name :2008/06/17(火) 01:11:42 ID:PyFKDIoH

>>388
亀になるんだがヌケナシ氏のとこで東方フォントの作り方が合った気がする
しかししばらくネットの都合で見に行けなかったからどうなってるかは分からん
一応ページの保存はしているけどもし消えてるならうpはまずいよな

ホルホースも仲間入りの案があったらしいが入ってたら死んでそうだ
ヴァニラアイスあたりでポルポル君と連携するが死亡とか

525 名前: no name :2008/06/17(火) 01:14:13 ID:WW+qIzFE

>>509
奴にはレクイエムがある!

もし万全でレクイエムに覚醒していたなら、と思う
早くノーマルポルないかなぁ、ブラボー、おおブラボー
未来で会おう、イタリアでやレクイエムの片鱗とか
すごく味があるキャラだと思うんだよ

526 名前: no name :2008/06/17(火) 01:14:23 ID:P+GRJ9g7

ttp://homepage3.nifty.com/hirorin/2jigennonichijo.htm
↑のサイトに死亡・生存フラグが山のように載ってたはず
ってスレ違いになってきたな

527 名前: no name :2008/06/17(火) 01:15:22 ID:Zq7xnjjf

死亡まではいかない事が多いが
「…やったか!?」
は後に反撃で大打撃食らうフラグ

528 名前: no name :2008/06/17(火) 01:15:26 ID:ETyaPzEK

「助かる確率は・・・覚悟していてください・・・」
患者生存フラグ

529 名前: no name :2008/06/17(火) 01:16:42 ID:xdeyWqMl

王大人『死亡確認!』

530 名前: no name :2008/06/17(火) 01:20:09 ID:gXO2kSRy

人質取ったりしたやつは高確率で無様な死に方をする

531 名前: no name :2008/06/17(火) 01:21:37 ID:0qsTsSpZ

先に料理を出した方が負ける

532 名前: no name :2008/06/17(火) 01:22:38 ID:i+u6owaH

砂埃とか煙が異常に起こる攻撃を仕掛ける=相手無傷フラグ
これDBの鉄則。

533 名前: no name :2008/06/17(火) 01:23:30 ID:25/9cCGE

>>531
つ鉄鍋のジャン

534 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:19 ID:iaAWxGNZ

>>532
ヤムチャのことか・・・ヤムチャのことかー!

いや相手じゃないけど

535 名前: no name :2008/06/17(火) 01:24:59 ID:xdeyWqMl

ここらでお遊びはいいかげんにしろってとこを見せてやりたい

536 名前: no name :2008/06/17(火) 01:25:52 ID:DCnOtKWN

今日はストーリー動画新作ラッシュだったな。

537 名前: no name :2008/06/17(火) 01:26:48 ID:zp/n4P8D

SplitMilk来てた事が嬉しい

538 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:08 ID:Vcr1orJS

>>536
ん?何が出たんだ?

539 名前: no name :2008/06/17(火) 01:27:13 ID:0qsTsSpZ

>>533
今検索したら続編始まっててしかも結構進んでるのなthx

540 名前: no name :2008/06/17(火) 01:36:58 ID:YK7Et1k8

シュマちゃんにビーム撃たせてみたんだが、どーよ?
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14225

541 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:08 ID:7UenlNA2

おいィ?ニコニコのマイリスが復活してるんだが?
とりあえず欲しいやつらは2.50をカカッとDLすべき

ブロ語難しいね

542 名前: no name :2008/06/17(火) 01:46:16 ID:2XRuGnvl

>>540
違和感は全く無いが、目から赤いレーザーだと生々しいなw

543 名前: no name :2008/06/17(火) 01:49:16 ID:aGWIU+0O

bmpはきついぜw
シュマティっクブラストですね

544 名前: no name :2008/06/17(火) 01:53:12 ID:P+GRJ9g7

おいおいさりげなくMXF新しいの着てるじゃねーかw

545 名前: no name :2008/06/17(火) 01:57:21 ID:PyFKDIoH

>>540
結構しっくりしてると思うw
でも目玉がよく見えないからシュマ側の輪がなくてもいいような気がする

546 名前: no name :2008/06/17(火) 02:11:15 ID:YK7Et1k8

>>545
なるほど。サンクス。参考にさせてもらいます

547 名前: no name :2008/06/17(火) 02:20:48 ID:om256Dg0

携帯だから斧は見れないから困る
だが一つ目の目玉キャラにビームはつきものだからきっと合ってると思うよ

548 名前: no name :2008/06/17(火) 03:37:12 ID:qs16p1Qm

時止め返しおもしろすぎワロタ

549 名前: no name :2008/06/17(火) 04:48:23 ID:SpbmRK1A

新着が全てクッキー地獄でみれねえ

550 名前: no name :2008/06/17(火) 05:43:40 ID:V5oiI/v1

なんとなくMUGENで検索したらMXF復活してる!!
音速超遅いだろーけどこの嬉しさは叫びたい

551 名前: no name :2008/06/17(火) 05:44:41 ID:sfzUbQDQ

宣伝です。最終回なのでがんばって作りました。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ FINAL

552 名前: no name :2008/06/17(火) 07:48:45 ID:3MHp6M1Z

そういえば、何度かストーリーモノでは
戦闘は一回だけで済ませろって言われたけど、
有名どころは基本2セット先取制だよな。
ロクボガとかOverMilkとか

553 名前: no name :2008/06/17(火) 08:14:59 ID:nuyIycK2

ロクボガとかキャラ崩壊しすぎて見る気にならんわ

554 名前: no name :2008/06/17(火) 08:28:19 ID:oFFwj+7s

まあ確かにあれだけキャラ崩壊が大きいと好き嫌いがはっきり分かれるだろうな

555 名前: no name :2008/06/17(火) 08:33:07 ID:ROmPG6vr

ロクボガは明らか題名、エロ絵で釣っているとしか思えん…。
評価されるべきのサオトメ、MOS、影気まま、MSIとかは地味で頑張ってんのにww

556 名前: no name :2008/06/17(火) 08:50:09 ID:JCwy8IOZ

何本先取にすべきかってストーリー展開によるんじゃね
ストーリー上重要なバトルなら2本先取の方がいいだろうけど、
ちょっとしたイベント的なのでだらだら何本もやられるとだるい、個人的には。

557 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:24 ID:LIXeDuEO

ブランドー一家に出てたジャッジメントってやつGGJのラスボスか知らんかった。

558 名前: no name :2008/06/17(火) 09:24:27 ID:J24q9Z5Z

俺はロクボガすきだけどなぁ。展開が予想できないし、もうロックボガードっていう時点で原作とは違うキャラとして見てるから。

一本先取のストーリー動画は・・・リュウ咲くくらいか?

559 名前: no name :2008/06/17(火) 09:48:47 ID:wqRZO7O4

ブランドー一家もだな

560 名前: no name :2008/06/17(火) 10:30:32 ID:hmM5Wg+h

WMEと呼ぶべきかMOSと呼ぶべきかわからんがそれもだな

ただHP200%で開幕ゲージMAXだったはず

561 名前: no name :2008/06/17(火) 10:56:04 ID:GnaMhrvA

HP200%だと2Rと変わらなくね

562 名前: no name :2008/06/17(火) 10:59:41 ID:TGbKSRrQ

そういえば、まちゅあさん来てるね。
ばいすさんと秘書コンビを組んでも相性が悪くて弱いけど。

563 名前: no name :2008/06/17(火) 11:12:49 ID:fJ/4uSpM

>>499
普通に仲悪いよ、ストーリー読んだら分かるけど
ttp://yyuio89.secret.jp/kof/XIstory14.html
元の力関係はマガキ>ムカイだったみたいだが

564 名前: no name :2008/06/17(火) 11:23:34 ID:3MHp6M1Z

>>553
おぉ、ロクボガ嫌いって人初めて見た。
>>555
エロ…絵……?
いつ、エロ絵で釣ったっけ、ロクボガ……
寧ろエロ絵で釣っていたのはエロゲBGMトナメの方では……

565 名前: no name :2008/06/17(火) 11:36:46 ID:WW+qIzFE

>>564
そうか?
第一話から切り捨てたんだけど
見てないから愚痴も言わんってやつは多いと思うよ

個人的な許容できない崩壊ラインを超えたら見ない人は多いだろうよ

566 名前: no name :2008/06/17(火) 11:46:13 ID:J24q9Z5Z

そこそこ再生数を稼いでる動画を2つに分けるなら。
原作に忠実
MXF OSM.Mr.K

原作無視
ブランドー、リュウ咲く、ロクボガ、影気まま、アリスさん

って感じか。WMEってかMOSはどっちだ?

567 名前: no name :2008/06/17(火) 11:50:19 ID:+sWlukRI

ID:WW+qIzFE
エロ絵のサムネって言うからマイリスト見てたら、もしかして0.5話の事か?
あれなんて20話の後のはずだから、釣るにしても殆ど意味無いわけだが。
しかもその一枚だけしかそれらしいのないし。

568 名前: no name :2008/06/17(火) 11:54:31 ID:PSzDc4Bb

>>566
両方あるから中立でいいんじゃない?
シャドルーがあったかと思ったらがいるとナッシュが先輩後輩関係だったり

てかもうWMEMOSとか言った方が分かりやすいな

569 名前: no name :2008/06/17(火) 11:57:58 ID:GnaMhrvA

WMEOSでいいよ

570 名前: no name :2008/06/17(火) 11:59:38 ID:sF/OOwG6

>>564
そもそも見てない人間のほうが多いんでしょ。
あんなのを見た上で、文句を言うほうが珍しい。

571 名前: no name :2008/06/17(火) 12:05:39 ID:Htq4nRxz

新しい雛子も出たね〜
体力の数値見たときに吹いたけどw戦わせて見たら納得

572 名前: no name :2008/06/17(火) 12:11:55 ID:4ZmI4gVO

>>570
真面目ストーリーのほうが
見てる人間は少ないと思うがなw

まあ俺もロクボガみてねーけど

573 名前: no name :2008/06/17(火) 12:52:44 ID:EiUeCUUm

真面目なのは構成力も上手くないと面白くないしね

574 名前: no name :2008/06/17(火) 12:56:02 ID:2u/YnNQ/

>>566
原作再現型はその前の作品である程度名をあげてる人が作ったやつが
人気あるな(MXFも最初は再生数少なかったけどだんだん増えてったし)
それに対して原作無視型はインパクトが強いのが有利って感じ。
こう考えれば、再生数のびるのは、最初にそこそこの作品を作った人の
次回作が多いと思う。

575 名前: no name :2008/06/17(火) 13:01:10 ID:WW+qIzFE

最近の作品だとカラス部に期待してる
何故かツボにはまった

576 名前: no name :2008/06/17(火) 13:08:02 ID:4ODKxFxX

ストーリーと言えば、会話形式はブランドーに感化されてるのが多いな 
顔画像の横に台詞が出るやつ。 
MSIと吸血鬼事件はブランドーの影響を受けまくってるのは公言してるし 
まあ後者は自作絵に変えるとか言ってるけど

577 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:20 ID:4ZmI4gVO

先にカオス系ストーリーで知名度を作って(成功すればの話だがw
次回作で真面目系のをやれば
視聴率も増えるかもね

578 名前: no name :2008/06/17(火) 13:10:21 ID:e1LGTkO2

>>576
それは中の国から……というかスパロボでもお馴染みの形式じゃん
単に扱いやすいだけでしょう

579 名前: no name :2008/06/17(火) 13:26:27 ID:w9Xv7Sq9

顔画像の横とかファミコン時代からあるんだが
あまり無茶苦茶言うなよ

580 名前: no name :2008/06/17(火) 13:27:28 ID:EzU5/J4A

まあ、>>576にとってそれだけブランド―一家が印象深かったんだろ

581 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:02 ID:n6DyYhVA

「会話形式は中の国に感化されてるのが多いな」とならないあたりに時代を感じた

582 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:04 ID:gXO2kSRy

>>576
顔画像の横にセリフなんて形式、市販のゲームでも散々見たことあるんだが

583 名前: no name :2008/06/17(火) 13:33:27 ID:P+GRJ9g7

OSMで思い出したがなんで最新話で運送ネタ入れたんだろ
シリアス系でああいう安直な視聴者迎合されちゃあねぇ…

>>564
俺は見たら嫌いになりそうだからカオス系は見ないことにしてる
中の国とブランドー一家が肌に合わなかったからさ
実際俺みたいな奴も少なくないと思うぞ

584 名前: no name :2008/06/17(火) 13:38:01 ID:7UenlNA2

KOFとかSFとかの原作知らない俺にとっては
原作重視もごった煮したカオスも同じ事。
そもそも楽しめればいいと考える人だからな

・・俺はストーリーを作って人を楽しませることが出来るだろうか(自問)

585 名前: no name :2008/06/17(火) 13:38:32 ID:y4qbVBLs

運送の伏線は張ってあっただろ、見落としてるだけだw
むしろ出るべくして出たって感じ

586 名前: no name :2008/06/17(火) 13:39:23 ID:4ZmI4gVO

>>583
愚痴スレ向きのレスだな

587 名前: no name :2008/06/17(火) 13:41:21 ID:2u/YnNQ/

>>583
もともとあれはGG以外はがちがちに原作準拠ってわけじゃないし
ああいう形で出せるキャラが他にいなかったからじゃない?
そもそもmugenである企業の社長とかまともなやついないし。ていうか社長自体いないし。
七夜が秋葉の弟になってる時点でそのくらいは覚悟してた。

588 名前: no name :2008/06/17(火) 13:41:38 ID:qwkoz/wa

>>584
男は度胸! 何でもやってみるもんさ!
……俺ももうすぐ初のストーリー物を上げるんだぜ……

589 名前: no name :2008/06/17(火) 13:47:38 ID:P+GRJ9g7

>>584
俺の場合中途半端に知ってるから崩壊すると困惑するからなー
でもこれだけカオス系増えてもまだ新規が出るってのは単なるニコニコの性なのかね

>>585
運送の伏線ってGルガがOPで確かに出てたが…

そういや原作通り悪役として暗躍するルガールって見た覚えが無いな
元々KOFやってた連中はどう思ってんだろうか

590 名前: no name :2008/06/17(火) 13:50:10 ID:4Yz3QloT

4コマとかアンソロのせいでなんか寂しがりやのオッサンのイメージが強いなぁ、ルガール
柴舟とバイスにチーム組んでもらえなくていじけたり

591 名前: no name :2008/06/17(火) 14:01:25 ID:gXO2kSRy

>>589
・・・ん〜あくまで個人的な意見だと違和感バリバリかな>善人ルガール
なんか度重なる自爆でギャグキャラなイメージ抱いてきてたけど
古本屋で読んだKOF94のマンガ見て「やっぱルガは外道だわ」って思い直した
なんだったかな、紅茶か何かをこぼしたメイドさんを虐殺してた。他の使用人の目の前で見せしめっぽく

ルガが悪役なストーリーとかも作ってみたいがまずは今やり途中の動画を完結させないと・・・

592 名前: no name :2008/06/17(火) 14:01:55 ID:EU/HR5aa

ぶっちゃけ98以降は無駄に強い祭り好きのおっさんだし

593 名前: no name :2008/06/17(火) 14:05:57 ID:4ZmI4gVO

>>589
っていうかそれはお前の好みに合わないだけだろ

594 名前: no name :2008/06/17(火) 14:16:39 ID:e1LGTkO2

運送伝のルガールはタイトルイメージ先行だからむしろもっとやれな感じだが
他にも善人ルガールいるのか……あまりストーリーもの見ないから知らんかったが何故そんな傾向が

595 名前: no name :2008/06/17(火) 14:18:40 ID:q9hWHPTJ

そもそもルガールが悪役=KOF開催ってことだからなぁ。
サイコソルジャーチームにベガがいたり
オロチチームの大将がゲニ子だったり
八神チームの秘書二人がゆっくりしていってね!になったり
アメスポチームが世紀末スポーツチームになってたり
カオスになりそうだ。

596 名前: no name :2008/06/17(火) 14:19:23 ID:mMIrXt5l

ルガやんあんま公式(&半公式)では崩されてないよね。
ギースはお笑い芸人になったり山崎は色々とネタにされたりしてるのに
あと天草もどこぞの村(村長:千両狂死郎)の村人になってたりするのに。

597 名前: no name :2008/06/17(火) 14:32:32 ID:FZNWuRdh

ルガールが何故か一人じゃなく、
チーム青赤黒Gルガというシーンが浮かんだ

…ルガールブラザーズじゃねーかこれ

598 名前: no name :2008/06/17(火) 14:47:08 ID:EiUeCUUm

ルガールが残酷な動画ってどれくらいあるんだ?

借金返済の奴は普通かと思ったら道場破り企んだりお前ら臓器売れとか外道だった

599 名前: no name :2008/06/17(火) 14:52:00 ID:28javsit

まて、あれの何処が外道だ。
ちゃんと話の内容知ってたらそんな事言えないだろ。
というかあのルガには同情と笑いの涙でるわ!

600 名前: no name :2008/06/17(火) 14:55:59 ID:zS3aTH1k

>>598
「サオトメが行く!」ではルガールはちゃんと死の商人やっててジンの力を奪おうとしたりしてたぞ。
まだ一回しか出てきてないけどな!
アーデルハイドがストーリーに関わってきたからまた出るんじゃないかと期待。

601 名前: no name :2008/06/17(火) 14:56:11 ID:Iev7QceP

サオトメのルガールは残酷ルガでいいのかな?
まだなにも悪い事してないけど。

602 名前: no name :2008/06/17(火) 14:56:38 ID:3MHp6M1Z

今更だけどストーリー動画の会話パート、戦闘パートのBGMって
ホント何処で見つけてるんだろうと思う今日のこの頃。
自分はMBACとタイころのサントラ、後ヴォーカル曲を似合いそうな場面に使ってるけど……

後、萃夢想BGMはMUSIC ROOMで再生してFrapsで録画したヤツを使ったり。

603 名前: no name :2008/06/17(火) 15:02:32 ID:FqKjIJdt

>>602
萃夢想は曲抜き出しツールがあるよ
詳しくは東方WIKI見てくれ

604 名前: no name :2008/06/17(火) 15:05:33 ID:T/zUr/1v

ここ最近でルガールが大量に更新&公開されたけどブームなんだろうか?
それでも狂キャラクラスのは未だ作られてないようだが…

605 名前: no name :2008/06/17(火) 15:19:21 ID:4ZmI4gVO

>>604
Sルガールは狂だと思う
ただ氏はAI作る気ないみたいだから
あれを最高に暴れさせれるAIを作る人が必要だが…

俺には無理

606 名前: no name :2008/06/17(火) 15:20:19 ID:+7sQMFRa

誰かがカイザーウェイブとジェノサイドカタッーしてただけでかなり強くなったとかいってなかったっけ
それみたいな感じにしようぜ

607 名前: no name :2008/06/17(火) 15:24:25 ID:4ZmI4gVO

>>606
それじゃオロチの飛び道具連発と変わらないw(せこさが

本当魅せれるAI作る人が凄いと思うわー

608 名前: no name :2008/06/17(火) 15:36:37 ID:WW+qIzFE

>>606
交互にカイザーウェイブと烈風拳繰り返す奴とか

609 名前: no name :2008/06/17(火) 15:36:59 ID:T/zUr/1v

Sルガールは凶の上位止まりだと思うんだがな
幾ら良いとこ取りしてるとは言え、
技性能自体は原作準拠だから狂の域には届かないと思うぞ
Clsnとか見たら本当に原作そのままだし、魔改造されてるキャラ相手は分が悪い

610 名前: no name :2008/06/17(火) 15:37:30 ID:wJTKomV8

魅せAIもいいが勝てばよかろうなのだぁぁなAIも欲しい

611 名前: no name :2008/06/17(火) 15:39:27 ID:P+GRJ9g7

とりあえず相手が近づいたら即94ジェノサイドすれば充分強いと思うぞ>Sルガール
個人的には状況限定でいいから10割カッターが欲しかったけど

612 名前: no name :2008/06/17(火) 15:43:30 ID:i+u6owaH

>>607
というか、正直あれは「動かせば動かすほど無駄」になるタイプだからさ。オロチもSルガも。
待ちガイルみたいなもんだ。ヘタにいろいろ動かす必要がない。

613 名前: no name :2008/06/17(火) 15:44:16 ID:T/zUr/1v

ライフ1%未満、パワーMAX、カウンターヒットで
並キャラ(Life1000/Def100)相手なら1000ダメージ超えるぞ

614 名前: no name :2008/06/17(火) 15:46:36 ID:4ZmI4gVO

>>609
でもあのカッターあればエルクゥ殺せるんじゃね?
あとバニシングとかも上手く使えば鬼畜尖兵辺りも倒せそう
どう考えても凶は超えてるとおもうぜ(まあAI無いけどw

狂の上位にはかなわないのはしょうがない(kong氏のハードとか
SMHに負けるだけでほぼ神みたいな奴もいるし

狂で倒せるとしたら
ハイパーブロリーやエルクゥとかあたり

615 名前: no name :2008/06/17(火) 15:49:42 ID:YEcvok9A

Sルガはタッグで映えるんじゃないかと
前でも後ろでも働ける万能型

616 名前: no name :2008/06/17(火) 15:51:08 ID:T/zUr/1v

まあ何にせよAIだよな〜
誰か作る予定あるんだろうか?

617 名前: no name :2008/06/17(火) 15:52:24 ID:4ZmI4gVO

というかバニシングやべぇ
いんちきカッターの次にやべぇ

618 名前: no name :2008/06/17(火) 15:52:27 ID:YEcvok9A

>>614
ひたすら超反応カッター狙うAIならいけるかもしれないけど
見た目も考えて立ち回らせようとすると負ける割合高そう

619 名前: no name :2008/06/17(火) 15:56:09 ID:4ZmI4gVO

>>618
AIレベル別にするっきゃないよね

魅せAIと勝利などたやすいAI

バニシング・烈風拳・カイザー・カッター
この四つで狂クラス殺せるな

620 名前: no name :2008/06/17(火) 16:31:43 ID:sF/OOwG6

Sルガじゃ狂クラスの理不尽な攻撃を退けられるとは思えんな。
凶レベルだろ。

621 名前: no name :2008/06/17(火) 16:38:13 ID:4ZmI4gVO

話は唐突に変わるが
五郎ちゃんが楽しみでしょうがないんだが
はやくアームロック決めてぇ…w

622 名前: no name :2008/06/17(火) 16:38:17 ID:etleeJTJ

2K2ルガールでもマスターギース倒せるしSルガールなら狂になるだろう

623 名前: no name :2008/06/17(火) 16:42:31 ID:ki1gbJ0g

この煮込み雑炊を一つ

624 名前: no name :2008/06/17(火) 16:42:56 ID:YFApWeQ/

>>589
武器商人、人間の死体を銅像に塗りこむ、ギースやクラウザーの技を使う等々
最初見たときは、純度100%正真正銘の悪人だなぁと思った

大賀氏の四コマで、烈風拳とカイザーウェーブの使用料金取られて
借金取りに追われながら、一人エプロン姿で造花作ってる姿見て
イメージが全然変わったけどww

625 名前: no name :2008/06/17(火) 16:43:33 ID:dt02po//

>>609
KOFボスの技性能は狂キャラの技並みに性能高い技も多いよ

626 名前: no name :2008/06/17(火) 16:50:20 ID:iaAWxGNZ

負けセリフは「ジェットのせいで歯車がズレたか・・・」「ラストの二枚・・・あれが効いたな」

627 名前: no name :2008/06/17(火) 16:50:30 ID:P+GRJ9g7

流れぶった切ってちょい質問なんだが-2ステートが途中で読み込まれなくなる原因って何があるっけ?
キャラ改変のデバッグ用に-2ステートの最後にDisplaytoClipboard組み込んだんだが全く反応しないんだ

628 名前: no name :2008/06/17(火) 16:52:33 ID:wlCADoPs

そういや影咲夜の名前募集してるらしいな、ぶっちゃけあのままでもいいと思ってたが

実際オロチに強AIいれたらどこまでいけるんだろうか、ジェネラル倒せるかな

629 名前: no name :2008/06/17(火) 16:52:54 ID:YFApWeQ/

記述ミスで読まれないことが稀にあるから
綴りのミスが無いかどうか一度確認してみたら?

630 名前: no name :2008/06/17(火) 17:00:58 ID:gbwgjhD8

ー2の最後に書いて駄目なら最初に書けばいいじゃない

ぶっちゃけ、書く位置は関係ないと思うけどな
俺もー1の途中に入れてるけど普通に動くし
まずは変数とか表現させようとせず、ベタテキストが表示できるか確認だあね

631 名前: no name :2008/06/17(火) 17:03:50 ID:P+GRJ9g7

うーん、記述ミスは地道に探してるけど見つからないな…
そもそもDisplaytoCliboardを真ん中に移してもその下にある空D制御のVarSetはきちんと動いてるから記述ミスではないと思う

そういやさっきから上書き保存してはshift+F4で読み直させてるけど火力修正が反映されないな
defのファイル指定はあってるのにどうなってるんだこれ

632 名前: no name :2008/06/17(火) 17:04:53 ID:+7sQMFRa

DisplaytoCliboard二つ使うときは
AppendToClipboardにしないとうまく動かなかった記憶

633 名前: no name :2008/06/17(火) 17:07:17 ID:4ZmI4gVO

>>628
昨日ここのスレで不快だのなんだの言ってた奴がいたから
文句言いにでもいったんだろ

どうでも良い人間にはとことんどうでも良い話ではあるが

634 名前: no name :2008/06/17(火) 17:13:41 ID:P+GRJ9g7

>>632
Displyato(ry重複は最初に調べたけど重複は無かったな

とりあえずキャラ自体は改変自由ってことだからいったん上げてみる
だれかマジで助けてください…
中身はhanma氏の長森のCNSファイル(名前はリネーム済)、passはmugen
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=789

635 名前: no name :2008/06/17(火) 17:19:56 ID:P+GRJ9g7

追記。現状でのおかしなところは
・先述したDisplaytoClipboardが動かない
・火力修正したのに反映されてない(例:屈強は20*6だったのを10*補正*6にしたのに総ダメージが120のまま)

他にも色々ある気がする

636 名前: no name :2008/06/17(火) 17:20:03 ID:2u/YnNQ/

すこし今さらかもしれんがショートストーリーのOP恐ろしい出来だな。
新キャラも追加されしまくってるし、何より強いベガが見れそうな予感が
するんで待ちきれんわ。ムッハァー!

637 名前: no name :2008/06/17(火) 17:21:21 ID:8/0eWPrJ

>>633
確かに安易すぎる上危うい名前だったけど
displaynameなんて簡単に変えれるもんな>影咲夜
>>628
AIの出来にもよるがいい勝負するレベルにはなると思ってる。

638 名前: no name :2008/06/17(火) 17:21:52 ID:YFApWeQ/

うちのキャラに記述そのままコピペしたら、普通に反映されたから
なにか記述以外の別の問題か・・・

639 名前: no name :2008/06/17(火) 17:22:57 ID:g51Q+V8F

ブランドー一家見てきたけど豪鬼さんの落ちる速さに吹いた。
あれでも片落ちしない為にいろいろ工夫したはずなんだけどなぁw

640 名前: no name :2008/06/17(火) 17:28:23 ID:Oqax7XC8

長森、今作ってるAIでダメージ補正もいれてるから、それでよければ
帰ったら先行でcnsだけあげるよ
hanma氏の長森はそのままだと浮かせたときに余計な補正かかるから、たぶんそこ直さないと駄目

641 名前: no name :2008/06/17(火) 17:31:46 ID:wlCADoPs

あれは豪鬼さんてかJ二人組みが異常なんだろw

642 名前: no name :2008/06/17(火) 17:34:36 ID:QyWFbA2/

ジャッジメントがあそこまで強いとは予想GUYだ

643 名前: no name :2008/06/17(火) 17:36:20 ID:YFApWeQ/

色々試したけど結局わかんなかったや、ごめんね(´・ω・`)
とりあえず気になる箇所だけKFM等にコピペして、それでも問題がでたら
何か本体側の設定に不具合があると考えてもいいんでね?

644 名前: no name :2008/06/17(火) 17:45:56 ID:+BGGP8+Q

>>637
簡単に変えられるといっても他動画でつかわれると確実にデフォ名だからな
嫌な人からしたら抗議したくなるんだろうねぇ

645 名前: no name :2008/06/17(火) 17:47:23 ID:J/PQquR9

ジャッジメントの本当のやばさは亀を呼んでからさ
というか、亀を呼ばないとほかのGG軍団と比べると見劣りする

646 名前: no name :2008/06/17(火) 17:54:54 ID:AqrxU2P0

Sルガールの話が出てたようですが
製作者本人としては狂の下位クラス止まりじゃないかと思ってます。
まあ結局のところは相性でしょうがw
当身と永久には弱いが固めには強いといった感じですかね。

あと2k2の方は12P以外でマスターギースに勝つことはほぼ無いですよ。
稀にカイザーウェイブでハメて勝つくらいで。

>>628
オロチを完全再現した場合ですが、はっきり言って勝ち目無いでしょう。
飛び道具は裏クリスと同じく連続設置型なので消される事は有りませんが
相討ち時の硬直Fでジェネラル有利なので、多分ワープからの永久で沈みます。

「無に還ろう」も白羅滅精と違って無敵時間皆無な上に相討ち時は攻撃中断。
立ちB,Dのジェノサイド風な蹴りも無敵無いのでダメ。
98UMなら必殺技になってるので多分無敵有るんでしょうけどね…
というわけで飛び道具が通用しない相手には勝てる要素が無いです。

647 名前: no name :2008/06/17(火) 17:55:24 ID:XYWk6eJ4

パワーゲージをMAXでスタートしたいんだけ何処をいじくればいいのかわからない・・・
1時間ググッたけど何も引っ掛かんないとかもうね

648 名前: no name :2008/06/17(火) 17:57:12 ID:78io6pR/

ジャッジメントよりジャスティスのN.Bに阻まれまくってたね。
タッグだとかなり凶悪な技になるね

649 名前: no name :2008/06/17(火) 17:57:18 ID:iaAWxGNZ

つF3連打

650 名前: no name :2008/06/17(火) 17:57:51 ID:vdJQofJN

>>647
F3

651 名前: no name :2008/06/17(火) 17:58:06 ID:wlCADoPs

シングルでも酷いけどな飛び道具かき消したり任意で起爆可能だったり見えない二択だったり

652 名前: no name :2008/06/17(火) 18:02:13 ID:YFApWeQ/

>>647
独自commonがあるキャラは、そのcommonのstatedef 5900に
なけでば、dateフォルダのcommon1.cnsから設定したいキャラのcnsにstatedef 5900を丸々コピペして

[state 5900]
type = powerset
trigger1 = roundno = 1
value = 3000

こんな感じの記述を追加すればおk

653 名前: no name :2008/06/17(火) 18:02:45 ID:XYWk6eJ4

>>650
ありがとう!!!

654 名前: no name :2008/06/17(火) 18:03:12 ID:AqrxU2P0

>>647
-2ステートに
[State -2, SetPowerMax]
type = PowerSet
;triggerall = RoundsExsited = 0
trigger1 = RoundState = [0,1]
value = PowerMax

これを追加すればいけると思います。
1ラウンド目に限定したい場合は;を消すと良いです。

655 名前: no name :2008/06/17(火) 18:07:49 ID:25/9cCGE

ググる前に解説サイトを見るのが先だろjk

656 名前: no name :2008/06/17(火) 18:23:53 ID:wJTKomV8

>>634
もう1回Hanma氏のサイトから長森落としてきて
ファイル名変えずにそのまま

[State -2]
type =DisplayToClipBoard
triggerall = !IsHelper
trigger1 = 1
text = "var(30) = %d fvar(0) = %f fvar(1) = %f fvar(2) = %f"
params = var(30),fvar(0),fvar(1),fvar(2)
ignorehitpause = 1

これコピペしてみそ。行けるはず

657 名前: no name :2008/06/17(火) 18:45:27 ID:ROmPG6vr



ここのドナルドとカーネルが戦ってるBGMの詳細何てやつだっけ?

658 名前: no name :2008/06/17(火) 18:51:18 ID:wJTKomV8

>>634
というかその前にエラーが酷いw
これで動くってのはおかしい。

Defファイル開いて

[Files]
cmd = nagamori.cmd
cns = nagamori_1.cns
st = nagamori_1.cns
・・・


こうなってるかどうか確認よろしく。
連続投稿規制きついな

659 名前: no name :2008/06/17(火) 19:15:01 ID:hw10+uuV

長い間MUGENやってるけど
強さどうこうじゃなくて個人的に一番かっこいいルガは
Mr.X-file氏のTLE版ルガールだな
MAX2ラスト・ジェノサイドが素晴らしい

だが出番が少ない

660 名前: no name :2008/06/17(火) 19:22:55 ID:mMIrXt5l

>>659
普通に強いんだけど、凶にはかなわない、
つまりは所謂ボスハルクが普通とかその辺だから中々出番が少ないんじゃないかな
あと出番があるのがCVSルガばっかってのもある

個人的にはKOFドットの方が好きだがねぇ

661 名前: no name :2008/06/17(火) 19:28:39 ID:3MHp6M1Z

めっさ亀だけど、
>>266のザッパAIDL&搭載しました。有難うございます。

メチャクチャ強いな、CVうえだ(常時DIOダッシュポーズ)……
元祖ホラーキャラの女怨霊キャラ二人が手も足も出なかったワケだが。

662 名前: no name :2008/06/17(火) 19:42:56 ID:P+GRJ9g7

>>658
…なんという単純ミス。stの部分だけかえるのすっかり忘れてた。
アドバイス本当にありがとう。とりあえずエラーと戦って来る

そしてファイル消しにいったら新しいファイルが上がってたんだが
誰だかのりんに絶命奥義とか搭載した奴w

663 名前: no name :2008/06/17(火) 19:47:50 ID:gXO2kSRy

佳乃の3ゲージ技が「首絞め」と聞いて一発で惚れちまったわけだが
んで気がついたらこんな改造しちゃってたんだが
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0792.wmv
・・・レントゲン画像とか入れたら完璧だったか?

664 名前: no name :2008/06/17(火) 19:47:56 ID:oolHGygi

TLE版ルガはボスハルクがどうとかいうレベルじゃないだろ?
Gルガよ弱いぐらいじゃなかったか

665 名前: no name :2008/06/17(火) 19:49:07 ID:trtFTVzW

空気読まない質問の書き込みで失礼なのですが、漫画のさくらがんばる!をベースにストーリー動画を作ろうと考えていまして、
それで買おうと思って調べたらwikipediaでは完全版・集英社版に収録されている話数に差は無いと書かれているのに対して、
集英社版のamazonレビューでは完全版には神月かりん外伝が一部しか収録されてないから集英社版こそ真の完全版だという意見がありました。
本当の所どっちが正しいのか分かる人がいたら是非、教えて下さい。

666 名前: no name :2008/06/17(火) 19:49:21 ID:GI9i5gxV

TLEルガは最低トーナメントでしか見たこと無いな・・・
もっと出番増えたらいいのに
チネー

667 名前: no name :2008/06/17(火) 19:50:24 ID:jBMXSMg2

>>663
素晴らしい。
ただ「ゴキッ」ってのは欲しかったな確かに

668 名前: no name :2008/06/17(火) 19:50:45 ID:3MHp6M1Z

佳乃は確か『正規じゃない方法』ならまだ手に入るんだっけ?
でも面倒くさいからDLはまたいつかで良いや……

つか、アレ普通にFMに絶命勝利のBGMを合わせただけだろ。
しかも堂々と首締めした後どっせーいはやめてw余計怖いwww

669 名前: no name :2008/06/17(火) 19:55:12 ID:P+GRJ9g7

>>663
次はデストローイとテーレッテーですね分かります

まさか586氏がかのりんEXモードでこれをやらかしたりして

670 名前: no name :2008/06/17(火) 19:55:39 ID:mMIrXt5l

>>665
完全版というのが良く分からんが、
とりあえず集英社版にはかりんの姉妹が登場する番外編が無い代わりに、
草薙京と真吾が登場する番外編が収録されてある

ちなみにゲーメスト版は、その京と真吾のが無くて、
代わりにかりんの姉妹が神月家の当主の座を奪うべく戦いを挑む的な漫画が収録されてる。
多分完全版と集英社版は同じであってると思うよ。
もしかしたら完全版にはその京と真吾のすらないのかも知れないけど。

671 名前: no name :2008/06/17(火) 19:58:32 ID:5V4Iz0Ig

>>669
改変自由だしYOUやっちゃいなよ!
多分今週中には公開されるし

672 名前: no name :2008/06/17(火) 19:59:35 ID:mMIrXt5l

ごめん、調べたらそういう事か
所謂廉価版の奴には、その姉妹が戦いを挑む奴が追加されてるみたいね
集英社版(でっかいほう)には載ってない。

ただ廉価版は手に入れづらいと思うので、
ゲーメスト版の2巻と集英社版を買うという選択肢がベターかと思われる。

673 名前: no name :2008/06/17(火) 20:01:45 ID:jBMXSMg2

>>665
ゲーメスト版にそんなもん載ってねーよ。
載ってるのは「かりんお嬢様 がんばる!」だろ? 姉妹なんて出てこねえ。
たぶん集英社版ってのがコンビニで売ってたヤツで、完全版ってのがサイズの馬鹿デカいアレだろう。

>>665
とりあえず三種類とも入手困難だから、見つけたヤツを買っておけばよし。
ちなみにどれ買っても載ってない話はあるぞ。
同人版もぜひ読んでおきたいところだが、コミックス以上に入手困難だしな……

674 名前: no name :2008/06/17(火) 20:03:16 ID:wRly2PdM

>草薙京と真吾が登場する番外編
草薙好きにはオススメ出来ないヤツか

675 名前: no name :2008/06/17(火) 20:03:18 ID:mMIrXt5l

>>673
あれ載ってなかったっけ?
って思い出したスマソ、それはRYUFINALのおまけだった

676 名前: no name :2008/06/17(火) 20:06:54 ID:mMIrXt5l

更に色々調べてみたりつか連投スマソ
RYU FINAL単行本書下ろしの
「THE KANZUKI〜万事において常に勝利者であるべし〜」
(かりんVS自称かりんの姉妹)

これが廉価版には載ってるみたいね

677 名前: no name :2008/06/17(火) 20:13:58 ID:+7sQMFRa

3ゲージ瞬獄殺で6割ぐらい減ったら火力高すぎるだろうか

678 名前: no name :2008/06/17(火) 20:16:21 ID:qwkoz/wa

昼頃に宣言したとおりストーリー物うpったんで宣伝に来ますた


2回連続エンコミス自重
あとどう考えてもカオス分が足りない

679 名前: no name :2008/06/17(火) 20:17:17 ID:MdBIlT0L

>>677
基本攻撃力次第じゃなかろうか

680 名前: no name :2008/06/17(火) 20:17:53 ID:YFApWeQ/

RYU FINALの豪鬼の瞬獄殺なんて食らったら
文字通り一瞬で地獄逝きだな

681 名前: no name :2008/06/17(火) 20:20:19 ID:P+GRJ9g7

あとは瞬獄自体の性能とかゲージ回収率とか
弱Pから補正無しで繋がるとか1ラウンドで5〜6ゲージ回収できるようなキャラなら火力高過ぎになるし

682 名前: no name :2008/06/17(火) 20:20:25 ID:jBMXSMg2

豪鬼が設定どおりの力を出したら……
パイロンが(ry

683 名前: no name :2008/06/17(火) 20:21:49 ID:mMIrXt5l

>>680
確か一発一発殴るたびに直に波動拳ぶちかましてるんだよな
個人的なイメージとしてはいぶきの投げ超必を15発かましてるような感じだ

684 名前: no name :2008/06/17(火) 20:22:10 ID:YFApWeQ/

設定ではストリートファイター最強のオロが設(ry

685 名前: no name :2008/06/17(火) 20:23:23 ID:xdeyWqMl

ラ・グースが本気出せば凶強どころの騒ぎじゃないぜ

686 名前: no name :2008/06/17(火) 20:24:15 ID:+7sQMFRa

ゲージ関連とか火力とかなんも弄ってないKFMなんだこれが
まあ無敵時間も少なめだし6割でいいや

687 名前: no name :2008/06/17(火) 20:24:22 ID:YFApWeQ/

>>683
ぶちかましっていうか、体内で波動拳を爆発させてるから
普通の波動拳の痛みの比じゃないんじゃね?
拳を受け止めたリュウの腕の肉が弾けてたし

688 名前: no name :2008/06/17(火) 20:24:37 ID:5zC1A2iH

>>678
新しいストーリーか、頑張ってくれ。
最近新しいストーリー動画多いよね。いや、嬉しいんだけどさ。
途中打ち切りだけは勘弁してほしいから、伸びなくても叩かれても最後まで頑張ってほしい。

しかし現在進行形のストーリー動画で、個人的な好き嫌いを置いておくと、
一番人気はブランド―一家だとは思うんだが、これが二番人気!ってのはないよな。

689 名前: no name :2008/06/17(火) 20:27:04 ID:rsKVxNsJ

一番よりもナンバー2なんて考えるのはホルホル君ぐらいなもんだ

690 名前: no name :2008/06/17(火) 20:30:04 ID:3MHp6M1Z

MUGEN的にはキャラも動画も含めて
ナンバー1よりオンリー1が理想だと言ってみる。

691 名前: no name :2008/06/17(火) 20:32:30 ID:wJTKomV8

Nの日常が最高

692 名前: no name :2008/06/17(火) 20:32:45 ID:iaAWxGNZ

でもナンバー1もオンリー1なのよね

まあ色んなタイプの動画があるから(学園物、推理?物、カオス物、プロレス物)人気もバラけるんじゃない?

693 名前: no name :2008/06/17(火) 20:32:55 ID:5zC1A2iH

なるほど、無粋な事を言って済まなかった。
人気なくても自分にとって面白けりゃいいよね。

でも実際ホルホル君じゃないけど実際ナンバー2って楽なんだぜ・・・?いや、これはスレチだな

694 名前: no name :2008/06/17(火) 20:34:08 ID:YhmfcLJD

まあ話題にならないのもあるしね

695 名前: no name :2008/06/17(火) 20:36:15 ID:EiUeCUUm

話題にならないストーリー動画ってなんだろ

696 名前: no name :2008/06/17(火) 20:36:54 ID:r4O918vW

大会で3位ばかりとか銅ばかりは
逆に目立つ気がするんだ。誰とは言わないが

697 名前: no name :2008/06/17(火) 20:38:31 ID:MdBIlT0L

サッカーボーイですね分かります

698 名前: 662 :2008/06/17(火) 20:39:17 ID:P+GRJ9g7

えーと、Displyatoclipboardが動かなかった理由が分かりました

何故か-2ステートのど真ん中にAI用ガードステート(多分公開当初の蓬莱氏のAIのもの、最新版では直ってる)があったせいで
-2ステート後半が完全無視されてたらしい。一番最初に気づけよ俺。つーかAI更新しろ俺

699 名前: no name :2008/06/17(火) 20:40:56 ID:5V4Iz0Ig

万年二位のDr.ワイリーもお忘れなく

700 名前: no name :2008/06/17(火) 20:41:15 ID:MdBIlT0L

間違えたナイスネイチャだっけか

701 名前: no name :2008/06/17(火) 20:44:03 ID:0sv3e4uY

>>623
あ、ごめんなさい、それ来月からなんですよ

702 名前: no name :2008/06/17(火) 20:45:43 ID:YFApWeQ/

>>696
ヨハン(私も三位ばかりを狙えば目立てるだろうか・・・?)

703 名前: no name :2008/06/17(火) 20:46:32 ID:qVCX9E6C

ついにギル優勝か

天帝と理論上最強はすっかり(笑)返上だな

704 名前: no name :2008/06/17(火) 20:49:03 ID:BBVDgXYF



センチネルかわいいよセンチネル

705 名前: no name :2008/06/17(火) 20:52:15 ID:hBhCrq9K

>>678
mugenじゃからスレチではあるが、FFTアンタだったのか
アレ、もっとキャラ数増やさないといかんともしがたいと思うんだが…
いっそmugenとくっ付けたら?

706 名前: no name :2008/06/17(火) 20:57:33 ID:c0d+9BSD

>>687
想像してみたがエグすぎる
豪鬼は有情瞬獄殺を習得すべき

707 名前: no name :2008/06/17(火) 20:58:08 ID:qwkoz/wa

>>688
こころがおれないかぎりがんばるよ! よ!

>>705
とりあえずネコを追加しようとは思ってるんだ、うん
ところでMUGENとくっつけるって、どうやればいいんだw

708 名前: no name :2008/06/17(火) 21:00:49 ID:nOvi+y4X

>>689
配管工の弟をお忘れか

709 名前: no name :2008/06/17(火) 21:02:12 ID:GoeC2eQP

BBBのヤンキーもうAI作ったのか
はえーよ(;゚д゚)

710 名前: no name :2008/06/17(火) 21:04:04 ID:wJTKomV8

>>698
それ書くの忘れてた。
何やら大変そうだな

711 名前: no name :2008/06/17(火) 21:07:30 ID:5H1ym8ZC

ザッパAIの人の導入方法がさっぱりわからん…
statedef -3ってどこなんだ…

諦めて仕事行くか…

712 名前: no name :2008/06/17(火) 21:08:26 ID:P+GRJ9g7

他にもヘルパーステートで普通にfvar参照させたせいで飛び道具関連は現状どれもダメージ0だったり
休日なのに雨でどこにもいけないから一日中作業すれば今日中に補正つけられるかと思ったけど
こりゃ無理っぽいなー

713 名前: no name :2008/06/17(火) 21:09:56 ID:J/PQquR9

ストーリー動画のシリアスと原作再現は難しい言われてるけど
そう考えると、カオスとシリアスと原作再現を3つとも立ててるニコニコRPGが人気なのも必然なんだろうか
逆に言えばアレを参考にすれば原作再現もうまくいくかも?うーん

714 名前: no name :2008/06/17(火) 21:10:12 ID:hBhCrq9K

>>707
自分のmugenストーリーとセルフクロスオーバー的にして、
特定条件で戦闘を切り替えるとか

ネコを追加したところで、七夜と白レンの異物二人が完全に浮いてる状況で、
FFTを進めていくのは無謀だと思うんだが
戦闘においても、新キャラが二人混じってるだけではすぐに目新しさは失われるし…
改造ポケモンのようにとまでは言わないが、
どう考えてもキャラをあらかた入れ替えてしまわないと厳しいと思う

もしくはグラがめんどいなら、いっそ基本は七夜と白レンの二人旅にして、
敵のレベルやステータスをぐっと底上げして、
難易度を上げてしまう制限プレイにするとかかなあ

まあ、何か展開で考えがあるのかもしれんが、
現状だと面白くしてくの難しそうだぞ

715 名前: no name :2008/06/17(火) 21:16:50 ID:qwkoz/wa

>>714
ありがとう。確かにその通りかも試練
もとより色々面倒があって難航してるからちょっと根本から考え直してみる
あとスレチすまそ>all

716 名前: no name :2008/06/17(火) 21:18:33 ID:trtFTVzW

>>670,>>672>>676
皆さんどうもありがとうございます。実は某オークションで
ストZERO二冊・RYU FINAL二冊・ゲーメスト版さくらがんばる二冊・集英社版さくらがんばる、
の七冊セットで1500円のがあったので悩んでました。これを買って参考にしようと思います。
皆さん本当にありがとうございました。
ちなみに就職したばかりでパソコンも持ってないので動画作成はしばらく後になりますが、
完成次第ここに報告しますのでその時はまたよろしくお願いします。
長文失礼しました。

717 名前: no name :2008/06/17(火) 21:20:09 ID:mMIrXt5l

>>716
同人版あれば完璧じゃないかそれw
しかも1500円とかお得すぎる、俺が欲しいぐらいでry
応援してるよー

718 名前: no name :2008/06/17(火) 21:23:04 ID:2XRuGnvl

>>713
そもそも「原作再現すること」って労力の割に大きな利益が在るわけでもないし、
無理にそこに括るぐらいなら作者のやりたいことをやれば良んでね?

719 名前: no name :2008/06/17(火) 21:24:14 ID:roTTGLnj

確かみてみろ、は単行本ではなおされてたんだっけか
しかしいい揃えっぷりだ

720 名前: no name :2008/06/17(火) 21:25:55 ID:M3OLc7lw

ザッパのAI入れてみたはいいが…全く攻撃しないな
やっぱりフラグはwatch用にしなきゃ駄目なのかしら…

721 名前: no name :2008/06/17(火) 21:39:01 ID:gh1EOeO3

「また更新か」って言われそうですが、AI関連は以前との違いはないです。(ラースハンマーいじった程度)
少し挙げるとパレット6〜12まで追加、10〜12の効果正式導入。
牛召喚中一部の射撃技がキャンセル可やゲージ消費なし状態に、通称フルファイアモード追加。
とはいえ、ほとんど使うのって破掃射・狙の連射ぐらいかと・・・

人操作用や見た目の修正、数が多いので修正部分については「コマンド表になってきた色々書き直したファイル」で
場所はニコろだ、パスはmagna

しかし、投げられた時の挙動がおかしいと思ってたら、まさかAIRじゃなくてSFFの方が原因だったとは
あれは一度投げ技作ったことないと理解するのに時間かかるな・・・最初からSFFちゃんと軸合わせろよって言われると言い返せない

722 名前: no name :2008/06/17(火) 21:40:22 ID:iaAWxGNZ

ザッパのは出来てるのかわからんから困る

723 名前: no name :2008/06/17(火) 21:44:05 ID:lx/h+L3r

ザッパやっとできたと思ったらエラー

ステート7000ステートデフ225がどうとか出てるがさっぱりだ


制作者の意向はわかるが面倒すぎる…

724 名前: no name :2008/06/17(火) 21:47:04 ID:eN2He95p

QBEEに比べて変更場所多いから大変だわな

725 名前: no name :2008/06/17(火) 21:52:36 ID:rN+h/Z+X

今度、友人と8作品をトリゴ(で通じるのかな?)して、
4VS4で勝負するから、北斗代表として、レイを練習してるのだが、
レイの1ゲージ技の南斗凄気網波の威力が高く感じるのだが、原作でもあれぐらいの威力なのかな?
友人は北斗取ったら、3VS4になってしまうとか言ってたけど(笑)。

726 名前: no name :2008/06/17(火) 21:52:42 ID:zS3aTH1k

>>715
ちょっと話題に遅れたけどシュミレーションとMUGENの融合は意外といいかもよ?
ストーリーを作る上で重要な雑魚とか集団戦をわかりやすく表現できるのが大きいと思う。
例えばラオウの軍団対主人公チームの戦いがあったとするとMUGENだけだとどうしても限界があるけど、
FFT式ならモンクを書き換えてモヒカンを作ってラオウの周りに配置しておけばラオウ軍団を表現できる。
さらには、MUGENにいなかったりAIがないキャラを活躍させることもできるしね。

727 名前: no name :2008/06/17(火) 21:55:54 ID:Gf0A2u/J

>>726
つまり設定上最強クラスのパイロン
が活躍できるんですね。わかります

728 名前: no name :2008/06/17(火) 21:58:04 ID:25/9cCGE

ルールだからって丸め込めば
平均レベルくらいまで手加減してくれるから大した活躍しないと予想

729 名前: no name :2008/06/17(火) 21:59:54 ID:pjYk3GLu

本当にクロスオーバーさせちゃいけないのはサノス
知名度低いけど

730 名前: no name :2008/06/17(火) 21:59:55 ID:F6xoF/Eh

QBEEといえば、あれ、人操作できるようにするにはどうすれば良いのでしょう。
AIの作者さんがその内に更新する、と言ったきり、音信不通になってしまったよう
なので、直せるようなら自分で直してしまおうと思うのですが。

731 名前: no name :2008/06/17(火) 22:01:47 ID:eN2He95p

ニコニコRPGでもそうだけど強さは原作再現でもなんでもないが・・・
性格さえ再現されてたら十分原作チックな味は出るだろう

732 名前: no name :2008/06/17(火) 22:02:25 ID:Jt4Zmw2y

>>711
>>720
無事動いてるが劇弱(AI当てる前のザッパと互角)だな、俺のとこも
ちゃんとパッチ当てれてない人が他にもいて安心した

733 名前: no name :2008/06/17(火) 22:02:59 ID:YFApWeQ/

>>729
なぁに、すべてアマルガムブラザーズの手の平で起こっていた事にすれば
何も問題ない

734 名前: no name :2008/06/17(火) 22:07:32 ID:qs16p1Qm

>>721
更新乙です
もらいました

735 名前: no name :2008/06/17(火) 22:07:51 ID:iaAWxGNZ

>>732
あ、やっぱ弱いのか。テキスト内に強いです。見たいな事書いてあるから「一体どこミスってるんだ」って試行錯誤してたわ

736 名前: no name :2008/06/17(火) 22:11:08 ID:3MHp6M1Z

いや、ホントにザッパ強くなったな……
さっきあゆと闘わせたら勝ったよ……これからは、ザッパが叩かれる時代かぁ…

「うぐぅ〜、やっぱり、ボクの事嫌い?」
「ギャァァァァァァ!!!(そして気絶)」

737 名前: no name :2008/06/17(火) 22:12:16 ID:M3OLc7lw

>>735
いやいや、そういう意味じゃないぞ

たぶん俺はAIの場所を間違ってるんだろうと思うんだがな…

738 名前: no name :2008/06/17(火) 22:12:25 ID:ztrFd4xY

>>736
くそwwwww脳内で再生されて吹いたwwwwww

739 名前: no name :2008/06/17(火) 22:12:42 ID:Jt4Zmw2y

>>735
ごめん書き方が悪かった
別にエラーは出てないが
俺もミスってるんだと思う

740 名前: no name :2008/06/17(火) 22:12:50 ID:0MldK5V/

生キリサケは結構威力高いよ
百列ルートで使うことが多いから程々に見えるけど

最新の中野TRF動画(一人2on2)にキリサケぶっぱがあるから見てみるといい

741 名前: no name :2008/06/17(火) 22:14:35 ID:25/9cCGE

補正掛かってあの威力だからな

742 名前: no name :2008/06/17(火) 22:14:39 ID:iaAWxGNZ

理解不足サマソ
しかし直してはエラー、動いては動きが変わらん。指示通りにやってると思うんだがなぁ

743 名前: no name :2008/06/17(火) 22:27:32 ID:i+u6owaH

キリサケはかなり威力が高い方だよねぇ。補正あっても〆にも使いやすいし。
でも病人、お前はダメだ。

744 名前: no name :2008/06/17(火) 22:29:29 ID:NniIBpTN

キリサケって飛び道具扱いでノックバック無いわダウン追い打ちで入るわ
ヒット数一気に伸ばす百烈への特急券だわでかなりぶっ壊れてるよなあ
だがブッパッコー、てめーはだめだ

745 名前: no name :2008/06/17(火) 22:31:54 ID:CXJIzPqS

だが苦労して決めたブーンループ10回位は3割がやっとという
原作なら8割は減るよな?

746 名前: no name :2008/06/17(火) 22:33:09 ID:TDAQ4uw9

チートダムだっていろいろ壊れてるぞ

747 名前: no name :2008/06/17(火) 22:34:35 ID:LbobdF3g

mugenはコンボ補正がひどいからな
コンボキャラは否応なく低火力になってしまう

748 名前: no name :2008/06/17(火) 22:37:14 ID:25/9cCGE

そういやmugenのコンボ補正とかってどうなってるんだろうな
superposeあたりにキャンセルすると補正掛かるオプションがあるとかなんとかって聞いたけど

749 名前: no name :2008/06/17(火) 22:37:27 ID:i+u6owaH

>>747
つジェネラル

そういえば、最近のタッグ系トナメでモンゴリス出てたのってなかったっけ?
どこかのOPで見て「あ、ルガ運(ryぶりだ」とか思ってた気がしたのだが。

750 名前: no name :2008/06/17(火) 22:37:57 ID:YLoZy990




SFCのレベル8ダルを思い出した

>>730
人操作できなかったっけ?

751 名前: no name :2008/06/17(火) 22:39:33 ID:g+X0iMU3

>>747
コンボ補正はキャラ側で設定できるんじゃなかったっけ

752 名前: no name :2008/06/17(火) 22:40:19 ID:25/9cCGE

>>751
AtackMulSetとか以外の、mugenデフォの補正的なもの

753 名前: no name :2008/06/17(火) 22:40:27 ID:YLoZy990

>>748
オプションっていうかデフォだと補正かかる
長森AI作ってたらICで変な補正かかったから
調べてみたらsuperpauseのせいだった
超必がらみで期待ダメージ出ないなら見直してみるといいかもね

754 名前: no name :2008/06/17(火) 22:41:40 ID:TDAQ4uw9

mugen側の補正については乱入者氏のブログ見てみるといいかも

755 名前: no name :2008/06/17(火) 22:43:24 ID:qs16p1Qm

>>749


に出てたと思う
なかなか始まらないな
コメでまた中二がどうの騒いでた奴がいたからうp主が嫌になったのかもな

756 名前: no name :2008/06/17(火) 22:44:38 ID:WW+qIzFE

時止め選手権見てふと思った

投げキャラ選手権とかやってみたいな
条件はコマ投げとゲージ投げがあること
通常投げ、コマ投げで1点、ゲージ投げで2点、投げ超秘3点、投げKO+1点、勝ち1点
こんな感じで

757 名前: no name :2008/06/17(火) 22:51:36 ID:KDbrcgTz

ゲージ投げってヴァンパイアのESコマ投げとかの事?

758 名前: no name :2008/06/17(火) 22:52:52 ID:qs16p1Qm

ゲージ投げと投げ超必の違いはなんなんだ

759 名前: no name :2008/06/17(火) 22:54:52 ID:iY4K7CeG

ポチョムキンバスター → RC → ポチョムキンバスター ?

760 名前: no name :2008/06/17(火) 22:54:59 ID:4Yz3QloT

どの投げ技が最も美しいかで競おうぜ

761 名前: no name :2008/06/17(火) 22:56:38 ID:i+u6owaH

>>755
そう、それそれthx。やっぱり始まってなかったのか。
モンゴリスは個人的にお気に入りだから応援なのさ。

>>756
多分それ、投げ頻度の問題と威力の問題で難しいよね。
パッと考えると、バイス有利かなぁとは。
投げ威力低めだから連打できるし、超必殺も1試合で2回はいけそうだし(Kグル以外)。

762 名前: no name :2008/06/17(火) 22:58:57 ID:WW+qIzFE

>>758
3ゲージと1ゲージの違いかな

基準が違うからやめとけばよかったな
投げなら誰でもいい気がしてきた
ガロンとか出れないし

763 名前: no name :2008/06/17(火) 23:00:50 ID:rN+h/Z+X

>>741,743,744さんの意見を参考にすると、キリサキの威力はあれぐらいが普通と言うことか・・・。
カプエス2・KOF・メルブラ・北斗・GG・
SF3・ジョジョ・サムライ(月華orサムスピ)の
8作品でトリゴなんだが、この8作品で4つ取るなら、皆さんはどれを狙う?(まぁ、交互に取るからあれだけど・・。)

764 名前: no name :2008/06/17(火) 23:03:29 ID:rSTWATtf

タッグAIのみの大会ってないんだろうかタッグAI結構増えてきたしだれかやってくれないかなぁ

あと強キャラタッグでマガキとパチュリーより強いタッグっているんだろうか

765 名前: no name :2008/06/17(火) 23:04:00 ID:HSI24VV+

投げ頻度が問題ならrandom部分を消してしまえばいいじゃない。
自重しない投げ大会でもやってたし。

766 名前: no name :2008/06/17(火) 23:06:09 ID:ZA+trPlS

>>764
マガキとセイバー

767 名前: no name :2008/06/17(火) 23:08:32 ID:qs16p1Qm

>>763
まともにやったことがあるのがGGしかないからそれ取って後は操作簡単なメルブラか一発逆転できそうなサムスピかね
というか>>763はそれ全部使えるのか
俺には無理だ

768 名前: no name :2008/06/17(火) 23:10:23 ID:r4O918vW

>>766
それマガキさんと相方ゲージタンクならだれもでいいんじゃねw

769 名前: no name :2008/06/17(火) 23:14:10 ID:HSI24VV+

>>768
よし分かった。ならばウルトラマグナスだ。

770 名前: no name :2008/06/17(火) 23:15:36 ID:hw10+uuV

サムスピはMUGENだと実際一発逆転出来るのは鬼とカンチョウぐらい
炎邪とか外道でも出来なくはないけど人操作だと難しすぎる

771 名前: no name :2008/06/17(火) 23:20:40 ID:YLoZy990

>>770
鬼もパッチいれないと無理だしね
全体的にサムスピ火力自重してるんじゃない?って思う

772 名前: no name :2008/06/17(火) 23:22:33 ID:i+u6owaH

>>763
使えるキャラによるけど、通常キャラ(イグニスとかペトショとかは範囲外)で考えると
GG・北斗2強(コンボができることが前提条件)
ブロに自信があれば3rd1強(当然)
になるとは思うけどねぇ・・・中の人の精度が同じだとすると、システム的に。
というか、北斗・GG両方取られたら俺は泣く。相手が使いこなせないならいいけど。
あとは、相手の得意作品によりけりかな。とりあえず、不慣れならサムライとジョジョはきついかも。

773 名前: no name :2008/06/17(火) 23:22:58 ID:jBMXSMg2

>>770
炎邪はスピリッツ選択可能なヤツなら、六道がかなり出しやすいからなんとか……

774 名前: no name :2008/06/17(火) 23:28:19 ID:4Yz3QloT

強斬りで3、4割いこうものなら火力火力言われるし
コンボは頑張ってる感があるのに大味すぎるとか言われるぐらいなら今のままで良いと考えるようになってきた

どうせ六道だって叩かれるさ

775 名前: no name :2008/06/17(火) 23:30:30 ID:EPmx+YzJ

>>571

776 名前: no name :2008/06/17(火) 23:30:54 ID:7UenlNA2

>>769
なんという盲点
腋カーニバル始まるな

777 名前: no name :2008/06/17(火) 23:31:15 ID:P+GRJ9g7

ふと自重しない六道烈火トナメなんてのを思いついたが六道もどきな技持ってる奴って誰が居たっけ?
炎邪以外だとフィオナ、オズワルド、七瀬くらいしか思いつかん

778 名前: no name :2008/06/17(火) 23:32:07 ID:25/9cCGE

原作の六道ってどれくらい減るんだ?
Be氏の炎邪は魂+怒り状態剣気MAX、MAX六道で7割くらい減るんだけど

779 名前: no name :2008/06/17(火) 23:33:37 ID:EU/HR5aa

月華の十三ちょっと弄れば六道キャラになると思う

780 名前: no name :2008/06/17(火) 23:33:49 ID:wlCADoPs

マガキとアリーマーとかいろいろ酷いぞ、ただ懐にもぐりこまれるとサンドバッグと化す

ちゃんと入ったザッパAIがどんなのか気になる、ほかにもあまりザッパ動かないって人がいて安心した

781 名前: no name :2008/06/17(火) 23:35:42 ID:25/9cCGE

>>777
BBBの煉とか
3ゲージコマ投げでタイミング合うと5割くらい減る

782 名前: no name :2008/06/17(火) 23:38:52 ID:YFApWeQ/

 な ぜ 最 初 に シ ゲ ル の 名 前 が 挙 が ら な い ! !

783 名前: no name :2008/06/17(火) 23:40:29 ID:HSI24VV+

>>781
3ゲージ投げで上手くやって5割……って、むしろ安すぎないか?

ズィーガーのはコマンドさえ失敗しなけりゃ確定だからちょっと違う。

784 名前: no name :2008/06/17(火) 23:41:12 ID:+7sQMFRa

この おれが!
せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!

785 名前: no name :2008/06/17(火) 23:41:17 ID:YFApWeQ/

>>778
零ならバサラ等、防御低い奴に怒り爆発使えば開幕即死できる
剣の六道は威力下がってるはず

786 名前: no name :2008/06/17(火) 23:41:45 ID:Ehsd89R4

BBBの3ゲージ5割ってどうなんだろう
原作知らないからわからんが中西姉妹の1コンボと比較すると
コストパフォーマンス的にイマイチな気が

787 名前: no name :2008/06/17(火) 23:42:10 ID:jBMXSMg2

>>778
大体全キャラ7割〜8割、ミナだと怒りMAXで即死する
キャラがわからなければ、チップが即死するぐらいの威力だと思っておけばいい

788 名前: no name :2008/06/17(火) 23:43:11 ID:YFApWeQ/

>>783
同タイプの技なのに安定率の差で仲間はずれなんてそんな殺生な

789 名前: no name :2008/06/17(火) 23:43:37 ID:k+6RIfMB

煉はパチキからだと1ゲージじゃないっけ

790 名前: no name :2008/06/17(火) 23:48:37 ID:YLoZy990

シゲルのはフェイロンの烈火拳とかあっちの系列だと思う

791 名前: no name :2008/06/17(火) 23:49:18 ID:hw10+uuV

>>778
これを見るんだ

792 名前: no name :2008/06/17(火) 23:50:39 ID:ho1qmWpc

>>789
パチキ(1ゲージ)→GO TO HELL→GO TO HEAVWN(2ゲージ)

793 名前: no name :2008/06/17(火) 23:51:57 ID:xdeyWqMl

ループコンボ持ちトーナメントを開くしかないようだな

794 名前: no name :2008/06/17(火) 23:55:41 ID:25/9cCGE

>>783
単発で5割、コンボに組み込めるからもっと減るんじゃないかな
BBBはプレイしたことないから良く知らん
>>791
それは知ってるけど、覇王丸とかあのあたりに決めたときの減り方が知りたいんだ
多分覇王丸がmugenにおけるKFMみたいな立ち位置だと思うし

795 名前: no name :2008/06/17(火) 23:56:18 ID:gh1EOeO3

>>791
炎邪は名前しか知らなかったがこりゃかっこいい
良いものを見た

さて炎邪拾ってこよう

796 名前: no name :2008/06/17(火) 23:56:21 ID:k9H7/zhm

>>793
コーディー参戦ですね、分かります。

797 名前: no name :2008/06/17(火) 23:57:05 ID:gXO2kSRy

>>791
サムスピにどっぷりハマってたころは別に気にならなかったけど
今になって改めて見返すとすさまじく減ってるんだなw

798 名前: no name :2008/06/17(火) 23:57:09 ID:jBMXSMg2

>>794
覇王丸相手なら怒りMAXで8割(カウンターヒットなら9割)、そうでなければ7割って所か

799 名前: no name :2008/06/17(火) 23:59:23 ID:25/9cCGE

>>798
じゃあ大体あれで適正ってことか。thx.

800 名前: no name :2008/06/18(水) 00:01:23 ID:m+7nvH9w

サムスピは知名度が低いせいかシステムがあまり理解されていない
怒スピリッツの炎邪やおちゃ麻呂とかかなりエグいのに

801 名前: no name :2008/06/18(水) 00:01:40 ID:DKYm+RBI

初代ボス天草だと怒りMAX中斬りで3〜4割余裕
さらに「汝、暗転入滅せよ」で8〜9割はたしか普通にいける
しかも、ゲージ技じゃないから何回も使える。
ちなみに「汝、暗転入滅せよ」は三角飛び中に中斬りで出せる

802 名前: no name :2008/06/18(水) 00:01:50 ID:1WyIk9Hq

>>703
どの動画?やべぇ天帝様好きだから気になる

あと原作再現したら
シュマゴラスとパイロンはどっちが勝つかな

803 名前: no name :2008/06/18(水) 00:02:18 ID:U8qMflrd




せっかくだからEFZの七瀬烈火も貼ってみる…ってこれ六道烈火系統なのか見た目的に怪しいな
しかも対戦動画見つからなかったからキャラ紹介ムービーのを使うしかないという
あげくmugenには原作再現七瀬いないと来たもんだ

804 名前: no name :2008/06/18(水) 00:03:08 ID:j0mTskie

>>800
いや、怒スピはネタだろう基本的に……
そりゃ強いことは強いけど、強キャラ軍団相手に立ち回りようがなくなるぞ

805 名前: no name :2008/06/18(水) 00:05:11 ID:qK5H+G0t

設定最強が格ゲで最強とは限らないよなあ 
パイロンとかオロチとか
紫も萃夢想では弱キャラの部類だし

806 名前: no name :2008/06/18(水) 00:10:06 ID:Q93wRSDT

>>805
メルブラの先生みたいにおふざけ半分な人とかいるし、みんながみんな全力ってわけじゃないんだろう
パイロンとかは相手に合わせて小さくなってんだし
バトルマニアほど自分の能力に規制かけてピンチを楽しむんだろう・・・負けてたら意味ないけど

807 名前: no name :2008/06/18(水) 00:10:32 ID:N8mcqa5K

>>802
正直なところ
原作そのままの強さでいうとパイロンなんか足元にも及ばない

808 名前: no name :2008/06/18(水) 00:12:09 ID:U8qMflrd

最近定期的にでるよな原作最強は誰かって話
そろそろ最強スレにでも行ってくれ

809 名前: no name :2008/06/18(水) 00:13:56 ID:j0mTskie

シュマゴラスは石川賢とかあっちのレベルだもんな

810 名前: no name :2008/06/18(水) 00:17:28 ID:Kn/x4JrY

なんていうかパイロンって
負けた後にいや今の舐めプレイだからノーカンだからって言ってる人みたいだよね

811 名前: no name :2008/06/18(水) 00:17:42 ID:yHvRtwBO

そんなにすごいのか原作のシュマ
そんなのが普通に格闘してるってのは周りのヒーローやキャラがすごいってことだよな
あんなんがパイロンみたいな紳士な考えもってるとは思えんし

マガキさん(てかしゃがめない奴全般)の攻撃どれが下段なのかわかりづらいから困る、大Kは下段っぽいが

812 名前: no name :2008/06/18(水) 00:20:50 ID:N8mcqa5K

最強スレなんて
「アマルガム・ブラザーズ」
の一言で終了するじゃねぇかw

>>811
ゼロやクリザやムカイは結構見た目わかりやすい下段攻撃使ってきたと思う
グッドマンとか論外だけど

813 名前: no name :2008/06/18(水) 00:21:01 ID:qARnRrvH

>>810
舐めというよりマジで敬意をはらってるっぽい
EDによってはそのまま死ぬしな

814 名前: no name :2008/06/18(水) 00:22:37 ID:yHvRtwBO

聖帝と天帝と魔界大帝と炎帝のチーム帝王っての思いついた

815 名前: no name :2008/06/18(水) 00:22:43 ID:udY+3SYR

多元全能で下位存在の影響全く受けない仏様の最高位の
ヴィロシャナさんこと大日如来が最強だよ

816 名前: no name :2008/06/18(水) 00:24:01 ID:Q93wRSDT

基本下段ガードで、相手が飛んだら立てばいいじゃないって考えだなぁ俺は
地上中段してくるやつは覚えゲーと思ってる

とはいえ下段攻撃をジャンプもしくはそれに近い行動で躱す人は下段判断重要ってことか

817 名前: no name :2008/06/18(水) 00:24:06 ID:yc5jpyI6

>>812
最強はシャーマンカーンじゃないか?
ビックリマンの大将

818 名前: no name :2008/06/18(水) 00:24:24 ID:lAktxifD

余こそ真の帝王(CV:うえだゆうじ)

819 名前: no name :2008/06/18(水) 00:24:43 ID:3ttznfwL

>>815
マカラカーンとテトラカーン同一ターンに唱えるぞコノヤロー

820 名前: no name :2008/06/18(水) 00:25:09 ID:Kn/x4JrY

下段といえば踏み込み系の下段とか長射程の下段は強力だと思うんだ

821 名前: no name :2008/06/18(水) 00:25:24 ID:qAnHo1/c

>>803
改めてみるとキャラごとの個性とか良いなぁ

822 名前: no name :2008/06/18(水) 00:27:45 ID:6ncAcUbX

>>820
ミストファイナーとかヴェルテュの残光とか?
・・・あ、ジェネラルのスライディングか。

823 名前: no name :2008/06/18(水) 00:28:43 ID:U8qMflrd

そういや立ち下段って地上中段に比べると少ないんかね?
EFZキャラ使ってるとやたら立ち下段に遭遇する気がするんだが

824 名前: no name :2008/06/18(水) 00:29:12 ID:Q93wRSDT

>>821
個性は力にもなるよね
こだわりあると愛着沸くし、それが成功すると嬉しいから練習したりする
それが結果的に強力な武器になる

825 名前: no name :2008/06/18(水) 00:30:13 ID:3ttznfwL

あんまりないんじゃないか
社の近Dが立ち下段だった時はバグ扱いされてたみたいだし

826 名前: no name :2008/06/18(水) 00:31:25 ID:PEG2Y4VB

>>819
マカラテトラ見てからメギドラオン余裕でした

827 名前: no name :2008/06/18(水) 00:31:56 ID:swEf9Byz

社のバグって中段じゃなかったっけ?

立ち下段は蹴りで足元を狙うようなのならそこそこある
ヴァンプ(セイヴァー1以外)とかも割りと標準装備

828 名前: no name :2008/06/18(水) 00:33:17 ID:3ttznfwL

中段だったみたいね

829 名前: no name :2008/06/18(水) 00:36:02 ID:QHDkSLvQ

一ヶ月ぶりに宣伝してみる。



830 名前: no name :2008/06/18(水) 00:41:26 ID:U8qMflrd

やっぱ立ち下段はそこまで脅威にならんから目立たないのかね
発生が速くても地上じゃ普通しゃがみガードしてるから意味ないもんなー
だからこそ見えない中段が脅威になるんだけど

あとせっかくだからwikiにもはってあるけどEFZ紹介ムービー全部貼ってみる
久々に見ると良くも悪くもmugenから来ましたって感じのコメント目立つな






そういや他のゲームでこういう紹介動画って無いのか?
ヴァイパイアあたりはシステムもキャラ性能もよく分からん

831 名前: no name :2008/06/18(水) 00:50:00 ID:PN34bJZo

確かにヴァンパイアは超必関係がよくわからん
背景が変わる技とか変わらない技とかあるし

832 名前: no name :2008/06/18(水) 00:52:02 ID:3ttznfwL

背景が変わる→ダークフォースorDFパワー
前者は一定時間基本性能変化、後者は一定時間特定の技(主にEX必殺技)が強化される
普通のES必殺技やEX必殺技は背景変化なしで点滅する

833 名前: no name :2008/06/18(水) 00:54:21 ID:bOENwGRJ

ゲージを見ればいい

834 名前: no name :2008/06/18(水) 00:55:14 ID:5LSURJyj

背景変化はジェダの血の池みたいな例外もある
それ以外になんかあったっけ?

835 名前: no name :2008/06/18(水) 00:56:15 ID:YSyTweaL

>良くも悪くもmugenから来ましたって感じのコメント目立つな

こんな所に貼ったら余計に助長するんじゃ…

836 名前: no name :2008/06/18(水) 00:59:44 ID:j0mTskie

良くも悪くもっつーか、mugenからきましたなんてコメント百害あって一利なしだろうよ

837 名前: no name :2008/06/18(水) 01:03:44 ID:YJRA5afR

そういえば、キャラ紹介ムービーがあるの
EFZとSF3rdだけじゃん。
しかも3rdの方は一人一人丁寧に、しかも二つ用意されてるという…

月華は奥義とED紹介ムービーならあったな……

838 名前: no name :2008/06/18(水) 01:06:45 ID:U8qMflrd

流石に全キャラ紹介とまではいかないにしても各ゲームの基本システム解説動画ってのは需要ありそうだな
mugenだと魔改造キャラのせいで誤解されてるシステム多いしさ

839 名前: no name :2008/06/18(水) 01:07:12 ID:1WyIk9Hq

つうか>>703の動画はどの大会なんだよ
ヒントくらい教えてくれよ
いや下さい

840 名前: no name :2008/06/18(水) 01:08:27 ID:ax+/Aftf

やってないと気付かないようなアレンジとか細部の違いとかmugenではあるし原作やってみても損はないよな
原作を一通りやってmugenでのアレンジにニヤリとするのがたまらなく好きだ

ロードローラーの特殊勝利ポーズなんかはよく出来すぎててDC版買うまで気付かなかった
原作でも承太郎潰した後ロードローラーの上で勝利の余韻に浸って笑ってたし違和感がなかったぜ

841 名前: no name :2008/06/18(水) 01:11:46 ID:1NgBWwkY

DIOのアレンジは違和感無さすぎて困る
流石は悪咲氏だ 
・・・ただ、アレンジが完璧過ぎて原作との区別が付かない人がいるのも現状

842 名前: no name :2008/06/18(水) 01:14:51 ID:+IdAV1dE

マヴスパも確かキャラ紹介動画あったな、丁寧じゃないが

843 名前: no name :2008/06/18(水) 01:15:40 ID:U8qMflrd

何気にCVSルガールもCVS2の純正移植と見せかけてアレンジ満載だしな
ルガールエクスキュージョン(一瞬溜めてから突進する打撃投げ)も地上ダークスマッシュも
ジェノサイドヘブンLv3の最後の振り下ろしもCVS2には無いんだよな

844 名前: no name :2008/06/18(水) 01:17:16 ID:97auNWT1

>>838
それは需要あるかも知れん

個人的には欲しい、サムスピ、KOF、メルブラ、BBB、東方、GG辺りはわかるんだけどCvSやマーブル、ヴァンパイアあたりがさっぱりなんだ
ゲージの本数もわからんし、ジャストディフェンスがどれシステムなのかもいまいち判らん

845 名前: no name :2008/06/18(水) 01:21:30 ID:hP5eMucf

紹介動画ならもっとDBをだな

846 名前: no name :2008/06/18(水) 01:23:53 ID:8CG+X7XS

MUGENは魔改造多いからなぁ
別ゲーのシステムばかり積んだキャラはもちろん
出展のゲームのシステム積んでないキャラだっていそうだ。

原作のシステム知っててもあてにならないときがあるのがMUGEN

847 名前: no name :2008/06/18(水) 01:26:34 ID:j0mTskie

意外とみんな知らないの多いんだなあ。
俺はわくわく、豪傑血、風雲、V.Gとかがわからん
まだゲーセンで稼動してるようなヤツは、だいたい手を出してるから分かるんだけど

848 名前: no name :2008/06/18(水) 01:30:30 ID:PN34bJZo

>>829
ハヤテの人だったのかw
面白かったぜ

849 名前: no name :2008/06/18(水) 01:34:43 ID:FNFBHHhg

XIのスキルゲージ搭載してる奴ってMUGENに存在してたっけ?

850 名前: no name :2008/06/18(水) 01:36:25 ID:xmpfGDg4





同時進行で作成していたら、同時に完成した件について

851 名前: no name :2008/06/18(水) 01:37:28 ID:Lf+636ax

>>849
windのXIverに

852 名前: no name :2008/06/18(水) 01:40:56 ID:ZB64R5r6

>>829
あんたとは気が合いそうだとつくづく思った。いやマジで
RBビリー期待してます

853 名前: no name :2008/06/18(水) 01:52:21 ID:NGoAvnaK

斧の不具合で流れたらしいので、
待ちガイル、立ちスクザンギ、鳥かごリュウ&ケン、ヨガヨガダルシム、サイコハメベガ、最弱ペア、犬、おまけ
のAI再うp&微更新
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7357.zip

ついでに動画もうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3686380

AI入れといてなんだが、強すぎて普通の動画じゃ出番ないだろうなw

854 名前: no name :2008/06/18(水) 01:54:55 ID:1WyIk9Hq

>>853
ニコへのリンクまでhぬかなくて良いのに
宣伝にならんぞー

855 名前: no name :2008/06/18(水) 01:57:08 ID:Lf+636ax

いまどき専ブラ使ってない人いるの?

856 名前: no name :2008/06/18(水) 01:58:23 ID:cCIyrRGe

ザッパのAIいれさせてもらったけど
確かにこれはちょっと手間だなぁ・・・

強いし、楽しいAIだとは思うのだけど
更新してもらっても、自分はちょっと入れなおす気しないかもしらん

857 名前: no name :2008/06/18(水) 02:02:39 ID:NGoAvnaK

>>854
うっかりミスはよくあること^^
AIパックにもうっかりミスがあったら知らせてね

858 名前: no name :2008/06/18(水) 02:02:57 ID:JTCTF/u/

今更だがキャラ改造すんのって慣れてないとホントむずいな
勝利ポーズにexplodひとつ追加するだけでも一時間近くかかっちまった
・・・まぁその分うまく改造できた時はすっごい達成感だがね

859 名前: no name :2008/06/18(水) 02:05:04 ID:U8qMflrd

>>853
動画早速見たがスト2始まったなw
下手に補助システム積まずとも火力だけでここまで強いとはw

860 名前: no name :2008/06/18(水) 02:06:48 ID:1WyIk9Hq

>>858
羨ましいなぁ
そのものを作る喜び

861 名前: no name :2008/06/18(水) 02:07:57 ID:YXUDutzC

技を超える限りないパワー!!!

862 名前: no name :2008/06/18(水) 02:11:00 ID:ptoGpIlN

キャラ改造やり始めて2ヶ月足らずだが
集中力がモノをいうよね。こういうの。
>>860
情熱と取っ掛かりさえあれば、1週間くらいで忌々しい英数字に慣れるぜ

863 名前: no name :2008/06/18(水) 02:15:16 ID:yqW/0tH3

>>839
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3685229

864 名前: no name :2008/06/18(水) 02:18:22 ID:JTCTF/u/

>>860
ちなみに佳乃を弄ってたんだが
欲望のままにいろいろ詰め込んだらなんかこんなことになってた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0796.wmv

865 名前: no name :2008/06/18(水) 02:18:25 ID:1WyIk9Hq

>>863
あんさんの優しさに股間がフル勃起

866 名前: no name :2008/06/18(水) 02:19:37 ID:Q93wRSDT

>>862
俺は最初の一週間SFF、AIRだけで死んだぜ・・・

867 名前: no name :2008/06/18(水) 02:28:59 ID:wqexiDp8

誰かマヴカプとかのキャラ紹介動画作ってくれ

868 名前: no name :2008/06/18(水) 02:29:09 ID:qAnHo1/c

>>864
最後に突き出した手が血で染まってたり何か握ってたら完璧だな・・・

869 名前: no name :2008/06/18(水) 02:32:09 ID:YJRA5afR

>>864
FATALITYてwwwどんどん佳乃が凶悪キャラになっていく……
最後のどっせーいがマジで怖いよ…

っていうか、美凪さんの悲鳴がワルクだったんだが。

870 名前: no name :2008/06/18(水) 02:32:16 ID:U8qMflrd

>>864
さあ明日公開予定の586氏のかのりんβ版ににそれを移植する準備に戻るんだ
できればさっきの絶命奥義とデストローイとテーレッテーとオーモーイーガーもカラー別に使い分けられるように(ry

ところで586氏の日記に
>七月が終わるまでには、あの人達を完成させてリリースしたいところです
ってあるがあの人たちってもしかしてあのWIP軍団のことなのか…?
マジで大丈夫なのかアンタ

871 名前: no name :2008/06/18(水) 02:33:21 ID:NGoAvnaK

>>868
さらに、目のところが影に覆われて表情が見えないんですね? わかります。

872 名前: no name :2008/06/18(水) 02:33:48 ID:1WyIk9Hq

>>864
ファイタリティッすかw…
まさかFEZとグロとは…

初めてナコ月を見たときの驚きよりはマシだがw

873 名前: no name :2008/06/18(水) 02:38:05 ID:U8qMflrd

>>869
中の人はなぎーもワルクも同じ柚ねえだったはず
よく聞くと喰らいボイスもアルクのものっぽいな

874 名前: no name :2008/06/18(水) 02:39:31 ID:Q93wRSDT

>>864
始動した時のSEの時点で吹いて、その後連続で良いパンチ食らったように笑ったw
こういうインパクトってセンスないと無理だから羨ましいな

875 名前: no name :2008/06/18(水) 02:42:52 ID:r+hLJPAN

3時間かけて2作品しか纏められんかった。寝る前に張っておく。こいついねーの?ってのあったら書いてくださいまし
http://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14307
ゲジマユ登場キャラネタバレ含むので見たくねえって方はご注意を。ザッパ入れ忘れ

>>853
使わせていただく気満々でせうがよろしいか

876 名前: no name :2008/06/18(水) 02:44:48 ID:K9obo+1a

>>875
文字消して壁紙として使いてぇ…かっこいいなこれ

877 名前: no name :2008/06/18(水) 02:49:44 ID:bOENwGRJ

鳥とブロリーは流石にいないか
まあ当然だな

878 名前: no name :2008/06/18(水) 02:51:12 ID:E7DZS81/

>>875
もう作品別それでいいくらいにお腹いっぱいになりそうだ
とりあえずノーマルアルクいない?

879 名前: no name :2008/06/18(水) 02:55:55 ID:1tzVed/W

最近美凪をナギッと呼びかけている俺ガイル
>>875
カプエスは最近出てきた本田といおりんが強くなったぜ
Lv9でも結構手ごたえがある。いおりんは裏も対応してるし

880 名前: no name :2008/06/18(水) 04:04:42 ID:x4jxJZWg

>>875
これに入ってる種類の作品以外は出さないのかな?

881 名前: no name :2008/06/18(水) 04:27:36 ID:U8qMflrd

そういやタッグトーナメントRSのガイル無駄に派手で気に入ったんだが
あれってどこのガイルだ?動画じゃ始めてみる気がする
見た感じ同トナメのサガットも同作者っぽいけどさ

882 名前: no name :2008/06/18(水) 04:43:38 ID:x4jxJZWg

兵太キターー!!
最近のBBBラッシュはすごいな

883 名前: no name :2008/06/18(水) 04:46:05 ID:YJRA5afR

こんな時間だけど宣伝。



作業遅いよな、オレ……

884 名前: no name :2008/06/18(水) 04:47:00 ID:Q93wRSDT

うお、まじか
BBB全キャラ参戦も遠くないな、良い時代になったものだ

885 名前: no name :2008/06/18(水) 06:06:24 ID:6EXWzqXl

>>884

に出てるやつと違う作者の兵太を最近、墓標の逆探知アクセスのリンクから見つけて喜んでたのに、
また、違う兵太が見れて、大番長スキーの俺のうれしさは有頂天になった

886 名前: no name :2008/06/18(水) 06:44:41 ID:cenvj8U6

>>870
文章の流れから考えて、AIR勢の残りではないかと予想
……「達」ってことは13割のあの人も出て来るんじゃないかおい

887 名前: no name :2008/06/18(水) 06:51:02 ID:jHBZgWUQ

>>885
なんか無駄に熱い動画だな。

888 名前: no name :2008/06/18(水) 07:27:41 ID:U8qMflrd

>>886
13割の人はWIPにはないけどもしやるんだったらなかなか面白いことになりそうだ
サクっとググッたらRFなしノーゲージで5割、3ゲージ組み込めば即死コンやりたい放題みたいだし
こんなもんに強AI積んだら普通の大会じゃ原作同様禁止キャラ確定だなw
まあそれがいいんだけどさ

889 名前: no name :2008/06/18(水) 07:29:06 ID:YJRA5afR

そういやエロゲ原作の格ゲで、BBBのみ男子の数が女子より多いんだよな。
大番長で戦闘できるかつ格ゲー出来そうなのだけ集めた結果だろうか?

890 名前: no name :2008/06/18(水) 07:31:03 ID:ifCri1rR

>>875
なんなんだアンタを入れて欲しいんだが

891 名前: no name :2008/06/18(水) 07:39:29 ID:GYtMsb3I

BBBのって正直男が多すぎだからなぁ
せめてヒロイン六人に銀城 智香とかチェーンのエリそのへんのメンツにしてくれりゃ良かったんだが

892 名前: no name :2008/06/18(水) 08:06:46 ID:udY+3SYR

県内編だから銀城は出せない

893 名前: no name :2008/06/18(水) 08:51:55 ID:cenvj8U6

>>864
今更ながら佳乃とカノウをかけていたのに吹いたw
スペルが同じなんだよねえ

894 名前: no name :2008/06/18(水) 09:27:51 ID:97auNWT1

>>891
とりあえず弓道を独立させて

きなこでも入れとけばいい

895 名前: no name :2008/06/18(水) 09:53:16 ID:ECYh3X9U

>>891
むしろあんだけ男がいるのにしばらくの間
全く男がmugenで居なかったのに驚きをry

896 名前: no name :2008/06/18(水) 10:00:17 ID:C5tSvjFJ

>>875
あれ?前はすぐ消えたのに今日は残ってるんだな

とりあえず荒れそうだからって特定のキャラハブいたりするは止めてくれ

897 名前: no name :2008/06/18(水) 10:12:55 ID:v1PNJaAQ

>>875
コーディーはいないのか、コーディーは。



ところでこのKING達を見てくれ。こいつをどう思う?

898 名前: no name :2008/06/18(水) 10:55:14 ID:DTWgWzgA

こんなところで書き込むの鬱陶しいと思うが。

昨日影咲夜をDLしてリドミ内容を見たら、影気ままに対しての感謝の言葉が足りなさすぎるだろと思った。
影気ままのうp主がブランドー一家に伝えたから、あんなに有名になれたんじゃないの?

それに二人に寄付した時、バグは無かったのかな?指摘があったなら絶対書くべきだろ。まあ二人から指摘なかったのなら仕方ないが。

899 名前: no name :2008/06/18(水) 10:57:48 ID:DTic6WKz

制作者様>>>>>>>うp主(笑)

900 名前: no name :2008/06/18(水) 11:00:08 ID:6ncAcUbX

>>897
リョウが俺のところに来るフラグ。

ていうかキングつえー。今度の作品別で出られるかしらん。

901 名前: no name :2008/06/18(水) 11:05:01 ID:2uJI1a3w

確かに影気ままブランドー一家で視聴者コメで伝えてたわな〜。
同じ日にWIPで公開されてたし。

キャラ制作者は大半、バグの知らせがあったら感謝の言葉を添えんとあかんわな。
でもあの二人が発見できたのか?そこが疑問だ(笑)

902 名前: no name :2008/06/18(水) 11:12:33 ID:xpgMVcry

一応操作はしたんだから見つけても不思議とは思わんぜ

903 名前: no name :2008/06/18(水) 11:36:38 ID:RHzcI81e

>>875
多すぎだろJK。それでもまだ9作品とか
…俺のキャラがもう少しで完成しそうなんだ。出来たらここに貼るから出してやってくれ頼む

後個人的に好きなプリニーを

904 名前: no name :2008/06/18(水) 12:14:22 ID:K9obo+1a

>>875
よく見るとキャラ配置面白いなwサタン何してんだw

そういやSF3チュンリいないね。動画でもあまりみないし。弱いのだろうか

あとジョジョ同キャラ大杉だろ

905 名前: no name :2008/06/18(水) 12:18:20 ID:M9U+6+MY

陣内の作者外人さんだったのか

906 名前: no name :2008/06/18(水) 13:54:15 ID:oudw3rM6

>>898
別に有名にならなくても良かったんじゃね?
あんま有名になってもアンチとか沸きやすいし

907 名前: no name :2008/06/18(水) 14:02:28 ID:1WyIk9Hq

>>906
ここでもPADだのなんだので不満持ってた奴もいたしな

908 名前: no name :2008/06/18(水) 14:22:57 ID:qq6GT0CW

PADについてはもう反省してるしあんまり言ってやんなよ。

909 名前: no name :2008/06/18(水) 14:36:44 ID:BrrSnDXn

アンチがでるのは動画の内容にもよるけど有名になるとでやすくなるよなぁ
それでも多くの動画製作者は再生数を伸ばして
有名な動画になってほしいと思ってるんだろうな

910 名前: no name :2008/06/18(水) 14:36:56 ID:WZaJXgtc

もう全キャラディスプレイネーム kung fu manにしようぜ

911 名前: no name :2008/06/18(水) 14:39:22 ID:x4jxJZWg

>>909
有名税を気にしてたら何も出来ないしな

912 名前: no name :2008/06/18(水) 14:45:35 ID:xOjMkHHF

PADに過剰反応してる奴はニコニコから入ったにわか

913 名前: no name :2008/06/18(水) 14:46:19 ID:jmpk+AWZ

というかPADネタなんかもうニコニコでしか見ない

914 名前: no name :2008/06/18(水) 15:00:48 ID:BrrSnDXn

そんなに再生数ほしいならマイリストの工作とかすればいいのにな
人気mugen動画とマイナー動画ってそこまで内容に差があるわけでもないし
人気強キャラの大会でも開いてればいいし

915 名前: no name :2008/06/18(水) 15:04:21 ID:vaGVlR+C

もう工作対策されてたはずだが。また抜け道見つかったのか?

つっても人気強キャラ大会ってだけじゃ見る気しないわ。それはお腹一杯

916 名前: no name :2008/06/18(水) 15:05:10 ID:v9UKG1tH

今後大会系の動画を作るならEFZと東方のキャラを一人も居れない大会にしてくれよ

917 名前: no name :2008/06/18(水) 15:07:35 ID:BrrSnDXn

対策されてたのか。知らんかった
まあどの動画にも言えるけど最初の再生数をどう伸ばすかだよなぁ、そりゃ内容も大事だけど
エロゲBGMの人みたいにサムネで釣るのはうまいと思ったわ

918 名前: no name :2008/06/18(水) 15:08:40 ID:kyyXCEUr

上のに入ってなかったがゲジマユにEFZと東方はいらんな

919 名前: no name :2008/06/18(水) 15:09:13 ID:+IxIkqcF

そもそも同人作品を知っていて当然だと思っているやつが一番痛い
東方に格闘があるなんてのはMugenで初めて知った
というか最初は版権オリジナルみたいなもんだと思った

920 名前: no name :2008/06/18(水) 15:09:58 ID:QzCpfvD4

>>919
どっからつっこんでいいのかわからん

921 名前: no name :2008/06/18(水) 15:11:34 ID:6ncAcUbX

>>920
どっからだろうね・・・

922 名前: no name :2008/06/18(水) 15:12:35 ID:jmpk+AWZ

>>919
イメージ的なものは伝わるんだがすごくちぐはぐだぞ

923 名前: no name :2008/06/18(水) 15:13:53 ID:1WyIk9Hq

空気を読まず宣伝
…すごい敵だ


924 名前: no name :2008/06/18(水) 15:25:30 ID:1wpxyGk6

>>910
ドキッ!カンフーマンだらけのコスプレ大会を
誰かやってくれないかなあ
試合前に必ずカンフーマン同士が挨拶しあってから着ぐるみを着て試合が始まるストーリー設定?の

925 名前: no name :2008/06/18(水) 15:37:59 ID:2uJI1a3w

そんな感じので闇鍋トーナメントって無かったっけ

926 名前: no name :2008/06/18(水) 16:06:07 ID:NGoAvnaK

>>908
反省するべきは文句つけた方な気がするがなw

927 名前: no name :2008/06/18(水) 16:13:50 ID:btcYfbco

べつに製作者も反省する必要はないよな
文句つけた方も荒らすほどの文句でないなら反省する必要ないだろ

928 名前: no name :2008/06/18(水) 16:15:50 ID:bOENwGRJ

文句付けてるのが咲夜さん本人だと思えば何もかも許せるようになる

929 名前: no name :2008/06/18(水) 16:16:06 ID:btcYfbco

荒らしか文句かの判断は個人の感覚の問題だけど

930 名前: no name :2008/06/18(水) 16:18:00 ID:Wn3PognU

>>919
とりあえず1行目が一番の笑いどころだろうな

931 名前: no name :2008/06/18(水) 16:18:59 ID:yHvRtwBO

PADごときに過剰反応する奴のが痛いと思うんだがね
ぶっちゃけ咲夜に似た形をしたパッドの化身という全くの別人と考えればいいものを
それかDIOのブリス後

932 名前: no name :2008/06/18(水) 16:27:43 ID:vo/JHgKh

まぁどうでもいいんだけど

933 名前: no name :2008/06/18(水) 16:33:19 ID:1WyIk9Hq

行動力ある奴って厄介だよな

すぐクレームつけにいったり
動画を荒らしまくったり

934 名前: no name :2008/06/18(水) 16:37:39 ID:lDxfX5p0

昔のゲーメストアイランドとかあらゆるキャラがネタにされまくってたんだがなあ
ストーリー動画もあれくらいフリーダムで丁度いい

935 名前: no name :2008/06/18(水) 16:40:08 ID:uQ2xhOoO

蔑称か愛称か
荒らしか意見か

本人の感覚しだいだからね線引きしづらいんだよね
だから誰が悪いとも言いづらいよなぁ

936 名前: no name :2008/06/18(水) 16:44:05 ID:kWhyJo+D

まぁアレだ大事なのは
ネタをネタとして認識できる包容力だな

937 名前: no name :2008/06/18(水) 16:47:13 ID:uQ2xhOoO

そうだねみんなが包容力があれば争いなんて起きないからな
包容力がないことが悪いともいえないけど

938 名前: no name :2008/06/18(水) 16:49:03 ID:1WyIk9Hq

>>934
師範も雑誌でよくネタにされてたようだ…

>>935
まあその通りなんだけどさ

>>936
そこで「こんなのネタじゃねぇよ」という奴もいるのでまああれだ

とりあえず見たくない言葉はNGぶち込んどけって話

939 名前: no name :2008/06/18(水) 16:53:49 ID:HX44VtFb

動画見てるだけならNGするだけでいいんだが見たくない言葉をメールで送ってくる奴が(ry

940 名前: no name :2008/06/18(水) 17:06:59 ID:kWhyJo+D

>>939
そこはスルーしかないだろ
逆に読んで慣れるってのもあるが

941 名前: no name :2008/06/18(水) 17:16:35 ID:OfmrXt+U

ここで空気を読んだ衣玖さんが>>19をGET

       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

942 名前: no name :2008/06/18(水) 17:17:19 ID:uQ+PaG9O

>>941
なんで緋スレの誤爆が多いんだよここwww

943 名前: no name :2008/06/18(水) 17:18:55 ID:jmpk+AWZ

>>941
空気読めなさすぎだろwww

944 名前: no name :2008/06/18(水) 17:19:07 ID:yHvRtwBO

>>941
空気嫁w

945 名前: no name :2008/06/18(水) 17:20:46 ID:cH2ErOPh

>>941
最高に空気読めてないwwww

946 名前: no name :2008/06/18(水) 17:23:17 ID:cmVAwWso

>>941
イクさんなにやってんすかw

947 名前: no name :2008/06/18(水) 17:23:59 ID:PEG2Y4VB

お前らここのスレタイを言ってみろ!

948 名前: no name :2008/06/18(水) 17:24:20 ID:mPTZqee8

>>941
空気どころかスレタイも読めてねーぞw

949 名前: no name :2008/06/18(水) 17:25:46 ID:Q93wRSDT

あんまり突付くと指先から☆が溢れ出てくるぞ

950 名前: no name :2008/06/18(水) 17:27:35 ID:yHvRtwBO

>>947
MUGNEについて語るスレ

951 名前: no name :2008/06/18(水) 17:27:45 ID:NGoAvnaK

もうやめて! >>941のライフは0よ!!

952 名前: no name :2008/06/18(水) 17:29:34 ID:aY32Ntug

これがオーバーキルという奴だな

953 名前: no name :2008/06/18(水) 17:58:15 ID:rExVBhaw

更新されたパイロンが結構強いな
これならトナメでもいい試合ができそうだ

954 名前: no name :2008/06/18(水) 18:06:04 ID:/wR0hVqg

>>941
吹いたw

955 名前: no name :2008/06/18(水) 18:12:52 ID:QTLURLOx

お前ら俺の衣玖さんを好き勝手いじりやがってw

956 名前: no name :2008/06/18(水) 18:16:00 ID:FNFBHHhg

いや、ある意味>>941は空気読んでると思うぞw

それはそうと以前までスレで共通点同士でチーム分けの妄想してたみたいだが
あれは誰かが何かの大会やるっていう予兆なのか?

957 名前: no name :2008/06/18(水) 18:17:17 ID:P/mds+6O

かのりんきたー!
ベータだけど。

958 名前: no name :2008/06/18(水) 18:19:31 ID:8CG+X7XS

衣玖さんなんというKYww

そして>>950惜しいなMAGNEだったら
マグニートーについて語るスレになったのに。

959 名前: no name :2008/06/18(水) 18:29:09 ID:97auNWT1

むしろ空気読んで流れを変えてくれた

960 名前: no name :2008/06/18(水) 18:57:39 ID:6ncAcUbX

>>942
×緋スレの誤爆が多い
○緋スレに誤爆が多い
まぁあれはほぼわざとだけど。時折未来人とか異世界人現れるし。

>>958
マグニ様のツンデレをAIで表現できないものだろうか。
というか、マグニ様ってストーリーに出てこないね。力強すぎるからかしらん。
マグニ市長、マグニ校長、マグニ社長(磁石制作会社)、マグニ師範

961 名前: no name :2008/06/18(水) 19:00:06 ID:FNFBHHhg

マグニに限らずX-MENキャラ全般の出番が少ないと思う
原因は分からんが

962 名前: no name :2008/06/18(水) 19:04:26 ID:uQ+PaG9O

アメコミヒーローってことで無意識的に外様扱いしてるか、
イメージ固着しすぎて崩しにくいかのどちらかあるいは両方じゃね?

963 名前: no name :2008/06/18(水) 19:05:30 ID:gPtTL4vf

マーブルキャラは正直日本語喋らせるだけで違和感出ると思うんだ

964 名前: no name :2008/06/18(水) 19:06:04 ID:oudw3rM6

まぁ、できれば日本のキャラも崩して欲しくないがな

965 名前: no name :2008/06/18(水) 19:06:19 ID:WZaJXgtc

外国産キャラが母国語でストーリーを展開すればいいと思う

966 名前: no name :2008/06/18(水) 19:06:29 ID:Q93wRSDT

むしろ服装じゃないの

967 名前: no name :2008/06/18(水) 19:07:23 ID:cenvj8U6

単にキャラが掴みにくいだけでは?
ジャガーノートなんて台詞のほとんどがギャグで性格分からんし

968 名前: no name :2008/06/18(水) 19:07:24 ID:ECYh3X9U

>>961
カオス系はともかく、
原作再現系となるとそもそもアメコミでの設定を知らない人が殆どだからが一つ
あと強すぎてryが一つじゃないかなぁ
あとサイク、ウルヴィー、ガンビ辺りは地味に出番あったりするよ
オトコマエではフィオが搭乗した初代XMEN仕様のセンチネルも出たし

969 名前: no name :2008/06/18(水) 19:09:02 ID:VZWxEuQZ

スパイダーマンは普通に出番がある所を見ると(マッ!扱いもあるが)
日本での馴染みがいるんだと思う
アメコミって原作入手しづらいからイメージ掴みにくいし

970 名前: no name :2008/06/18(水) 19:09:35 ID:WRrNcf4V

どこぞの日本語喋る蜘蛛男はニコでは完全に本家食っちゃってる気がするが

971 名前: no name :2008/06/18(水) 19:10:18 ID:U8qMflrd

>>970
次スレ頼む

972 名前: no name :2008/06/18(水) 19:17:58 ID:WRrNcf4V

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213784048/

973 名前: no name :2008/06/18(水) 19:18:34 ID:WZaJXgtc

974 名前: no name :2008/06/18(水) 19:20:55 ID:HX44VtFb

マグニはミュータントは幻想郷に住めばいいよ!と提案すれば喜んで仲間になってくれそうな気が

マーブルキャラはカッコいいからストーリーでももっと出番増えてほしいなー

975 名前: no name :2008/06/18(水) 19:22:00 ID:bOENwGRJ

MXFでX-MEN連中初登場の時にちらっと名前出たからひょっとしたらひょっとするかもな
いつの話になるんだって気はしないでもないが>マグニ

976 名前: no name :2008/06/18(水) 19:25:21 ID:Q93wRSDT

正義でも悪でも組織ちっくな扱いには使いやすそうだけど、ストーリーものでそういう世界観って滅多にないな
映画のX−MENみたいに普段着のローガン(ウルヴァリン)とかならまた違うだろうに

でもフリーダムなら関係ないか、まあうp主の好みよ

977 名前: no name :2008/06/18(水) 19:26:36 ID:GYtMsb3I

当時セイバートゥースとかブラックハートとか自キャラにしてたけど、そういやこいつら
どんなキャラなのかって考えたこともなかったなw

978 名前: no name :2008/06/18(水) 19:27:21 ID:WZaJXgtc

マーヴルでそこらへんのリュウとかと同じぐらいの実力のキャラいるのか?

979 名前: no name :2008/06/18(水) 19:33:16 ID:cenvj8U6

>>978
ゲームには出てないが、映画になったデアデビルなんかは能力がそこまで尖ってなかったはず
Wikipediaで調べてみたらむしろリュウの方が強そうにさえ思えた

980 名前: no name :2008/06/18(水) 19:34:54 ID:6ncAcUbX

X−MENのアニメとか面白かったんだけどなぁ。
ただあれを見ると

利点:
ウルたんマジかわいいよウルたん
マグニ様、素敵です!(リアルツンデレ的な意味で
設定能力強くても、あんまり気にしなくても大丈夫かもとか思える(負けるときは負けるし)

欠点:
サイクの評価値がガン下がりで、多分ダンジョンから出るとフレイ様が来る
プロフェッサーが壊れたわ!(電波受信的な意味で
結局・・・マグニ側とX側は争う気あんまりないよね?
というかマグニ勢力は敵としては一番安全すぎる

こうなるんだよなぁ・・・。

>>978
mugenでの強さ?
ウルたんならタイプが違うからわかりづらいけど、同じくらい強いはずだけど。
原作の話でも、基本自重してるし、こっちもウルたんはヒーリングファクター以外は強くない。
むしろ殺意の波動の可能性を考えると、リュウより弱い。

981 名前: no name :2008/06/18(水) 19:55:07 ID:ax+/Aftf

やっぱヒーローは大きな野望を目論む大悪党とか
意思疎通不能の理解不能な異星人、異世界人とかと戦うと栄えるな

何が言いたいかって言うとシュマゴラスは敵役として適役ということだな

982 名前: no name :2008/06/18(水) 19:56:45 ID:WZaJXgtc

レナの虹色鉈攻撃下段だったのはバグだったのか
何回やっても立ちガしちゃってたから助かった

983 名前: no name :2008/06/18(水) 19:57:09 ID:bOENwGRJ

シュマはなんか量産されてそうなイメージがある
マーズピーポーみたいな感じで

984 名前: no name :2008/06/18(水) 19:58:03 ID:qARnRrvH

>>981
なんかマーズピープルがピポポペパポポペドウモボクデスって言いながらお前に銃向けてるぞ

985 名前: no name :2008/06/18(水) 19:59:14 ID:aY32Ntug

どせいさん語でおk

986 名前: no name :2008/06/18(水) 20:00:02 ID:q71MmxEU

いっそシュマゴラスが世界を救うなんてストーリもありだと思うでシュ

987 名前: no name :2008/06/18(水) 20:00:05 ID:3ttznfwL

マーピーはボディランゲージ使ってコミュニケーションしてるぞ
NBCでは友軍に取り残されたマーピーがラーメン屋で働いてるし

988 名前: no name :2008/06/18(水) 20:14:32 ID:jHBZgWUQ

>>981
よし、今こそ十傑集だ。

989 名前: no name :2008/06/18(水) 20:23:52 ID:N8mcqa5K

>>981
ダルシムとほのぼのとカレー食うような可愛いシュマちゃんを悪役呼ばわりとは
なんたる外道!!

990 名前: no name :2008/06/18(水) 20:27:23 ID:N8mcqa5K

>>987
すっかり忘れてたけど
タバサとMr.KARATEだけ意思疎通どころか、会話すらできるんだよな

991 名前: no name :2008/06/18(水) 20:31:00 ID:ax+/Aftf

>>984
やめて骨になるからやめて
>>989
何であだ名が腐れ外道だって知ってるんだこの野郎

>>1000なら腐れ外道増毛パッチが配布される

992 名前: no name :2008/06/18(水) 20:34:10 ID:Q93wRSDT

見た目で判断しちゃいけないという趣旨の元、シュマが送る悲劇と感動ストーリーっていうのはどうよ

・・・それどっかの国のエイリアン?
まあ、脳内ではファンタスティック・フォーなんだが、でもどっちかというとX−MEN寄りだったわ

>>992なら1000取り合戦が始まる

993 名前: no name :2008/06/18(水) 20:34:57 ID:3ttznfwL

むしろコメディで。(CV所ジョージ)

994 名前: no name :2008/06/18(水) 20:36:24 ID:aY32Ntug

>>1000ならジョジョ2D格ゲー発売決定

995 名前: no name :2008/06/18(水) 20:37:26 ID:U8qMflrd

もう出てるじゃないか

>>1000ならEFZ新Ver.発売

996 名前: no name :2008/06/18(水) 20:37:34 ID:uQ+PaG9O

>>1000なら今月中にMr.Kの正体を暴露する

997 名前: no name :2008/06/18(水) 20:37:38 ID:JTCTF/u/

>>1000なら佳乃の白穂の記憶フェイタリティー化パッチ製作

998 名前: no name :2008/06/18(水) 20:38:08 ID:62VHmptJ

>>1000ならみんなすべてのキャラが好きになる

999 名前: no name :2008/06/18(水) 20:38:16 ID:ZZRYS6lQ

1000なら停止

1000 名前: no name :2008/06/18(水) 20:38:18 ID:U8qMflrd

>>1000なら川澄のほうの舞は俺の嫁
あとあゆはサクラカ氏の嫁

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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