■MUGENについて語るスレpart93


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■■MUGENについて語るスレpart93

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1 名前: no name :2008/06/18(水) 19:14:08 ID:WRrNcf4V

前スレ
MUGENについて語るスレpart92
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213541659/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

2 名前: no name :2008/06/18(水) 19:14:15 ID:wTbz7/DC

           ,. -───-- 、_
      rー-、,.'"          `ヽ、.
      _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
      \::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
      r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ
      ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i  ハ   ',  うー♪うー♪
      .ノ /l           ハノ i  ヽ.
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
         /⌒`γ´ハ_,,.イ´レ`ヽ、  /⌒ヽ、
        〈r'^ヽi /^L_!ムイ_」^ヽ. .〉´ /  i' \
           `7 _ノ'§ !、_  !,イ__'⌒ヽ、ノ   i
           i、_ノ !、,§__、ハ、_ノ、/、__  ⌒ヽノ
            r/ `ー--─ヘ´``ヽ、_イ
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          rく__       ハ  ゝイン
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3 名前: no name :2008/06/18(水) 19:19:10 ID:cenvj8U6

>>1乙はここまでだ!!!(聖ソルボイスで
>>2で大好きなゆっくりレミリアが来て俺歓喜

4 名前: no name :2008/06/18(水) 19:21:14 ID:xmpfGDg4

さあ、>>1に乙ろう!

5 名前: no name :2008/06/18(水) 19:22:19 ID:qARnRrvH

いい>>1乙になるわけがない!

6 名前: no name :2008/06/18(水) 19:23:05 ID:YviP7RoB

最高に>>1乙ってやつだァアアハハハハーッ

7 名前: no name :2008/06/18(水) 19:25:49 ID:PEG2Y4VB

>>1!貴様に乙するために、地獄の底から這い戻ったぜ!

8 名前: no name :2008/06/18(水) 19:26:05 ID:kbdYaoe4

体は>>1乙で出来ている・・・
>>2ゆっくりレミリアのかわいさは異常

9 名前: no name :2008/06/18(水) 19:26:29 ID:ifCri1rR

無様な>>1乙をくれてやる

10 名前: no name :2008/06/18(水) 19:33:19 ID:AgtW2MWt

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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11 名前: no name :2008/06/18(水) 19:40:13 ID:DKYm+RBI

>>1
最近の強いタッグって何がある?(トキアミバ除いて)
混沌タッグのカレーと運送あたりが強いと思うのだがどうよ

12 名前: no name :2008/06/18(水) 19:45:34 ID:aY32Ntug

        \ヽ, ,、
         `''|/ノ                 ┼
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 \`ヽ、       / . _ _人__
   \, V    /   `Y´             ,、
     `L,,_.         !     r''ヽ、    ヽYノ
 +   |ヽ、)              ー-ヽ/ヮ /       |
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   |    rー-、,.'"          `ヽ、.  \          i
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     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、.   `Y´
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  /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ /  }! i ヽ
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      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉           | 十 | `` 土 レ |
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ            レ d- \ノ .d- .__ノ

13 名前: no name :2008/06/18(水) 19:48:41 ID:97auNWT1

>>11
最近って訳じゃないけど教授&エディのタッグが教授更新後だとかなり強い
まぁトキ&アミバやロイヤルワキガあたりと比べると雑魚だけど

14 名前: no name :2008/06/18(水) 19:48:53 ID:GYtMsb3I

mugenで初めてさゆりんのクールハンティングみたけど、あんなにゆっくり撃つんだなw
バレッタみたいにバババババって感じかと思った

15 名前: no name :2008/06/18(水) 19:54:11 ID:kWhyJo+D

>>11
マイナーだけどカップル戦友トナメの
ワラキー&貞子は強かったな・・・・ワラキー次第だけど

16 名前: no name :2008/06/18(水) 19:54:12 ID:U8qMflrd

Lv3だと結構連射するぞ>倉田式クールハンティング
何気にエージェントも6人まで増える上に火力も高いから使いやすい
その代わり相手ののゲージが1本溜まっちゃうんだけどな

ぶっちゃけ佐祐理の超必はどれも使いやすいん
遠距離で半分持って行けるエージェンツ、コンボに組み込める上無敵の長い(Lv3だと30F以上)プレッシャー、
リコイル後確定のサンダー、飛び道具撃ってガードさせれば確定するオンステージ
使ってていつも思うがゲージの使い道に迷うわ

17 名前: no name :2008/06/18(水) 19:58:39 ID:JTCTF/u/

>>1

自分操作で挑んで初めて分かるAIの強さ
特に澪とかのしゃがみ弱連打とか地味に怖いな
やめて、俺が倒れてるすぐそばで連打しないで、起き上がれない

18 名前: no name :2008/06/18(水) 20:14:40 ID:vmf+mSjy

>>1だぜ
強タッグトーナメントの1やっときたな
9回もエンコ失敗とかww

19 名前: no name :2008/06/18(水) 20:16:23 ID:ifCri1rR

>>11


このトナメに参戦してるタッグだけど

シン&キング
キングのロック乱舞からシンの南斗ゲイザーへの連携等、
魅せる連携が多い上に、個々の能力も高め。

レミー&NBCロバート
二人揃って砲台になると手がつけられなくなる。
SAもバランス良くまとまっており、死角も少ない。

20 名前: no name :2008/06/18(水) 20:22:55 ID:ZZwtKaEC

>>17
直線的な弾幕で牽制されて、やっと近づいたと思ったら箒であしらわれ2ラウンド目は瞬弾殺という…
体力半分ぐらい削ったと思ったら地獄のスペルカード発動「最高のダメ押しって奴だァー!!!」
一時間挑んで結局F1しましたよ…
DIOとかのAIもワンチャンでゴッソリ持ってかれるのが痛い
ああいうAI作れる人ってすげぇよ

オレもワンチャンが活かせる目押しコンボができたらなぁ…誰か教えて〜!!

21 名前: no name :2008/06/18(水) 20:25:00 ID:U8qMflrd

蓬莱氏のAIなんかは強さじゃなくて行動パターンが対人用だから人操作で挑むと結構強い
どのAIも起き攻めの揺さぶりがきついからガードが下手だとあっさりやられるし
つーか固め能力皆無のはずの名雪ですらあれだからなー

22 名前: no name :2008/06/18(水) 20:29:30 ID:T5nGj0eK

キングとかNBCロバもだっけか、あそこらへんの乱舞は敵ロックして自分無敵なのに
攻撃判定はそのままで相手のタッグもまとめちまうってのが反則すぎてな…
対して3rd勢は一切ロックしないからタッグにはとことん不向き。
せっかくでかいの入っても味方の攻撃で敵吹っ飛ぶし、自分も無敵じゃないから攻撃されて中断喰らう。

23 名前: no name :2008/06/18(水) 20:31:01 ID:wMtaLoOA

元ゲーじゃタッグ戦なんてなかったりするからその辺は製作者の考え方次第だからなぁ

24 名前: no name :2008/06/18(水) 20:35:14 ID:JTCTF/u/

>>21
なるほどどうりで強い
佳乃で澪に挑んで20連敗したり泣きそうになったわ・・・
まぁその後なんとか勝ったけどな、最後は白穂の記憶で連敗の恨みを込めて首へし折ってやったよ
「カノ ウィンズ フェイタリティー・・・」

25 名前: no name :2008/06/18(水) 20:37:52 ID:V7jJtQLd

アーケードの動画とかで普通に強敵倒してるの見ると凄いと思う
逆に単発対戦でパターンにブロッキング合わせたりして倒してる動画はフーンな感じになる
サード原作の対人なんかで上手いブロを見るとおおーと思うけど
いくらでもインチキ出来るmugenでAIの攻撃ブロしてダメージ源にしてるのとか見てもなんだかなと思ってしまう

26 名前: no name :2008/06/18(水) 20:41:33 ID:kbdYaoe4

前スレで
>>1000ならオリジナルゼロがプレイヤー操作のトナメ開催
ってやろうしたがダメだったぜ

27 名前: no name :2008/06/18(水) 20:44:25 ID:9yZ7Onds

タラちゃんクラスになれば笑い話で済むんだがなw
驚異的なブロ率でエアバッグ扱いだし

28 名前: no name :2008/06/18(水) 20:48:08 ID:ECYh3X9U

>>25
逆にパターンでしか勝てなさげなキャラだとどう思う?
例えばTIN氏のSVC幻十郎とかは殆どの技が隙だらけだから振れるのが小技と三連殺ぐらいしかなくて、
GGレベ10以上が相手だとそれらが攻め手の7割近くを占めてしまうんだが。
超反応じゃないなら中斬りとか起き攻めに菖蒲とか出来るんだけどね・・・

29 名前: no name :2008/06/18(水) 20:49:32 ID:6ncAcUbX

ヒャッハー!>>1乙だぁー!

>>25
インチキっていうのが何を表してるか知らんが、ブロ100%はAIくらいだと思うけど。
というか、パターンでブロ決めないと勝つのが難しいのが昨今のAIインフレの状況だと思うが。
無しでも勝てる人は勝てるだろうけど、3rdはきついし。

30 名前: no name :2008/06/18(水) 20:50:08 ID:3ttznfwL

まあ言う前に自分で実行してみれば凄さがわかるよ

31 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:04 ID:bOENwGRJ

パターン動画は撃破したって事実よりパターンを見つけたって事自体を評価してやるといい
その手があったか、みたいな感じで

なんつーかプレイヤーと見る専の溝ってつくづく埋まんないよな

32 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:25 ID:U8qMflrd

そもそもここぞってタイミングで100%ブロ出来る人間なんているのか?
リコイルすら安定しない俺からすれば天上の存在だわ

33 名前: no name :2008/06/18(水) 20:55:55 ID:qARnRrvH

パターンがあるっつっても、パターンの発見も難しいし、パターンへの持って行き方に対処法と中々大変なんだぜ?

34 名前: no name :2008/06/18(水) 20:57:26 ID:ECYh3X9U

忘れてた>>1

>>33
ジェネラルを倒す動画とか
あんだけの猛攻の中良くアレを発見したと思ったなぁ

個人的には真吾でも頑張ってry

35 名前: no name :2008/06/18(水) 20:58:12 ID:WZaJXgtc

AIといえば画面端に引きこもってたほうが楽に倒せる奴いるよな
StZとか

36 名前: no name :2008/06/18(水) 20:58:29 ID:Q93wRSDT

何事もほどほどにってことだろう、どんなに美味い飯も毎日食ってたら飽きるってもので
ピンチの時のブロッキングは惚れるが常時ブロッキングされると萎える

ブロッキング後、火力高い技毎度やられたらキャラは性能次第でまず勝てないし
ブロ後ろくに攻撃しないならgdgdな時が流れてしまう

俺はこういうのも個性とは思うけど、ほどほどにしないと良い印象受けることは難しそう

>>32

37 名前: no name :2008/06/18(水) 21:02:43 ID:T5nGj0eK

ブロやリコイルは所謂「ハメ」とは違うからな。
それだけやってりゃ勝てるってものじゃない。
更に相手が反応系のAIだった場合、安全な状況で相手に攻撃させる事自体が難しかったりする。
強力なAI殺しやハメ技を持ってるキャラでもなければ、AI相手は結構大変だったりするものよ。

>>32
ウメハラのブロッキングは只の仕込みでそこまで神格化されるようなもんじゃないと何度(ry
ちょっとブロするたびにウメハラの文字並ぶのはマジ失笑もんだぜ。

38 名前: no name :2008/06/18(水) 21:05:16 ID:U8qMflrd

今佐祐理で澪とやりあってきたがそんなに強いか?
起き攻めも屈弱一辺倒だしエリアルも安定しないから氏のAIの中ではかなり弱い部類に入ると思うんだが
ガードレベル上げても何故かほとんどリコイルしないのは気になるけど

つーかこの澪コツ掴むとえらく遠くに飛んでいくけどどうなってんだ?

39 名前: no name :2008/06/18(水) 21:05:21 ID:ifCri1rR

>ピンチの時のブロッキングは惚れるが常時ブロッキングされると萎える

>>19のキャミィのことですね、分かります。

40 名前: no name :2008/06/18(水) 21:07:03 ID:vmf+mSjy

>>37
まぁそこはニコニコだから
ジョインジョインとかと一緒でろくに知らないけどみんなが言ってるから言っとけみたいな空気なんだろ
しょうがない

41 名前: no name :2008/06/18(水) 21:07:10 ID:cenvj8U6

>>38
澪の体重が軽くて、佐祐理の投げステートが相手の重力を参照するようになってるからではないかと

42 名前: no name :2008/06/18(水) 21:07:31 ID:yHvRtwBO

前スレのシュマが量産とかあったがマヴカプかなんかのEDの絵でシュマが分裂して地球を包み込んでる絵があったでシュよ
てかこいつは日本語喋らせてもそれほど違和感ないな

43 名前: no name :2008/06/18(水) 21:07:42 ID:T5nGj0eK

レス番間違った、>>32じゃなくて>>36な。

44 名前: no name :2008/06/18(水) 21:08:17 ID:jHBZgWUQ

つーか、今数ヶ月でAIインフレと言うか、AIが対人より対AI戦の過渡期に
入ってる状態だからな。
職人同士がある程度話し合って上限なりを決めるならともかく、
ただ見てるだけ、文句ばかりと、もし職人のやる気を削いでるとしたら
その責任は誰が取るんだ?

45 名前: no name :2008/06/18(水) 21:08:24 ID:9yZ7Onds

日本語というよりシュ語(語尾にシュをつける日本語)をしゃべらせとけばいいよw

46 名前: no name :2008/06/18(水) 21:08:58 ID:Q93wRSDT

>>39
あの逆転は笑わせてもらったw
俺的にはいい試合多かった回だった
てかあのポーズ頻繁に起こりすぎだろ、ツボだから困る

47 名前: no name :2008/06/18(水) 21:09:45 ID:oudw3rM6

>>44
責任とかどうでもいいぜ

48 名前: no name :2008/06/18(水) 21:10:30 ID:WZaJXgtc

誰だよパイロンのセイヴァー仕様がへろへろとかいったのは
結構強いじゃないか

49 名前: no name :2008/06/18(水) 21:10:51 ID:bOENwGRJ

Negy氏AIのブロJD率はどいつもこいつも結構ヤバい
動画で自重させたいならEXとK以外のグルに固定させとくのがオススメ
マキのオリコンかっこいいよマキ

50 名前: no name :2008/06/18(水) 21:11:03 ID:lDxfX5p0

ぶっぱ大昇龍とかにはウメハラwwwwwwとかコメ付かないんだよな
そういや3rdウメケンみたいのがいたような気がしたけどあれはどこのだ?

51 名前: no name :2008/06/18(水) 21:11:12 ID:1jlhY9tG

>>37
ウメが神格化されてるのは、ジャスティン相手にきっちりブロ決めただけじゃなくて
あの前後の発言やら試合の内容やら舞台の大きさやら含めてだろ

気軽にウメハラウメハラ言うなって意見はわかるがまぁ

52 名前: no name :2008/06/18(水) 21:11:48 ID:yHvRtwBO

>>48
ヴァンプの中ではじゃね?

53 名前: no name :2008/06/18(水) 21:12:16 ID:ECYh3X9U

個人的に話的には>>25
プレイ動画でのブロして反撃だけで勝つ動画への苦言であって
AIのブロ率の話じゃないと思ってたんだけど何で話がずれてry

ぶっちゃけブロやリコイル無しで現在の強AIを倒そうとなると
マジメにパターン攻略になると思う。
その辺は昔のSNKの超反応CPUを攻略する動画と一緒だと
思うんだけど何でその辺を評価しないのかねぇ

ぶっちゃけこれらに苦言つける人は
「じゃあ普通に龍虎2レベル8と真サムレベル8を全クリしてくれ」
と言いたくなるなぁ。

54 名前: no name :2008/06/18(水) 21:13:05 ID:97auNWT1

>>39
あれはやり過ぎだろうと思った

ジャストディフェンスも連発してたし

55 名前: no name :2008/06/18(水) 21:14:38 ID:bPqhtk0c

対人用と対AI用の違いってなんだんだろうな
強キャラ扱いの悪咲氏のGルガは氏が楽しめるレベルの対人用AIだったような

56 名前: no name :2008/06/18(水) 21:15:38 ID:gPtTL4vf

EX以外でcvs京に一番合うグルってなんだろな

57 名前: no name :2008/06/18(水) 21:15:53 ID:yHvRtwBO

対人用はAIじゃ対処できないような奴じゃね?
レオパルドンとか空中砲台MVCとか

58 名前: no name :2008/06/18(水) 21:15:58 ID:lDxfX5p0

ガード崩しや割り込み潰しを放棄してるのが対AI用じゃね?

59 名前: no name :2008/06/18(水) 21:17:51 ID:T5nGj0eK

>>51
もちろん大舞台でのプレイとしてアレほど盛り上がる試合は珍しいしな、
あまり話題にゃならないけどスパIIXとかでもかなりいい試合はある。
そういう意味で人気あるのはわかるんだが、MUGENだとブロッキングだけが
なんか一人歩きしてる感じでね、ウメハラインストールとかさ。
ムラが多い試合の流れや大口叩くとことか含めて梅原の味だと思うんだがね。
めんどくさくなると大昇竜ぶっぱしたり前ダッシュ投げしかしなかったりとかさw

60 名前: no name :2008/06/18(水) 21:17:59 ID:Q93wRSDT

>>43
どんな妄想したか知らないが一言もそんなこと言った覚えは無いぞ
できるやついるのかってことでウメハラ出しただけだろう、何で噛み付くんだよ

んで、俺も神扱いなんてことはしないが仕込みだから凄くないって聞こえる書き方はどうかと思う
少なくとも俺は攻撃読んでブロッキングあんな風には出せんから凄いと思うが何か悪いのか

61 名前: no name :2008/06/18(水) 21:18:01 ID:ECYh3X9U

>>56
多分Aかな、オリコンがかなりいけてる
後は安定ではCかNじゃない?

62 名前: no name :2008/06/18(水) 21:19:28 ID:U8qMflrd

2択とか暴れ潰しとか物理的に見えない攻撃を多用するのは対人AIといっていいと思う
mugenでめくりが出来るなら対人AIに組み込まれるであろう行動だけど出来ないのがなぁ

63 名前: no name :2008/06/18(水) 21:19:37 ID:cazcefLO

>>46あのキャミィは流石に笑えなかったな・・・

EX、K以外ならまだましなんだろうがw地味に凶悪だわwww

64 名前: no name :2008/06/18(水) 21:21:17 ID:pEPmEoIq

なんでみんなしてPグルを仲間はずれにするの(´;ω;`)
ブロあるよブロ、弱いけど

65 名前: no name :2008/06/18(水) 21:21:57 ID:lDxfX5p0

ウメでもここぞって時に100%ブロなんてできんよ
起き上がりに豪鬼に灼熱SC滅殺で普通に削り殺されたりしてる

66 名前: no name :2008/06/18(水) 21:24:04 ID:fPoP7xjo

あのパイロンは再現しようって気持ちが伝わってきて好きだ
ヴァンパイアのキャラでゲージMAX99になってるキャラってどれぐらいいるんだろうな

67 名前: no name :2008/06/18(水) 21:24:43 ID:ECYh3X9U

>>62
ihoo氏の庵は外式・百合折り多用してるけど、
あれはめくり狙いじゃないのかね?

>>64
だってブロが3rdに比べたら微ry
あとレベ3しか使えない+ゲージ増加による攻撃力上昇もKに比べると低いのがなぁ
GC版とかになると標準でSC付くからまだ闘える様になるんだけどね

68 名前: no name :2008/06/18(水) 21:26:14 ID:1jlhY9tG

>>65
3rd勢はよくも悪くもインパクト強いんだよ
RXとかはやおとかkskとかこくじんとかこくじんとか

69 名前: no name :2008/06/18(水) 21:28:16 ID:6ncAcUbX

>>53
>プレイ動画でのブロして反撃だけで勝つ動画への苦言

>マジメにパターン攻略になる
・・・?
人操作でブロ→反撃だけで勝つのがあれで、だけど倒すのにはパターンが必要・・・?
ようはブロシステムが嫌だってことなのか。

>>64
EXグル→所謂オリジナル。ちょっとチートな部分あるけど、いいとこどりだからねぇ。
Kグル→逆転劇の王道。
Aグル→普段とは違うコンボが見れて魅せに繋がる
C・N→所謂ノーマルタイプ
S・P→空気

70 名前: no name :2008/06/18(水) 21:29:46 ID:DKYm+RBI

オガニーが再現される日は来るのだろうか

71 名前: no name :2008/06/18(水) 21:29:56 ID:bOENwGRJ

>>64
そういやブロだけが取り得のグルーヴがあったっけか…
正直素で存在を忘れてたと言わざるを得ない

72 名前: no name :2008/06/18(水) 21:30:41 ID:T5nGj0eK

>>60
ああすまない、ちょっと過剰反応してしまったようだ。
気を悪くしたようで申し訳ない。

で、仕込みについてだけど、あの動画はブロッキングのシステムについて誤解しやすいんだ。
あれは相手の鳳翼扇を見てから入力してるわけでもなければ、読んで一発入力してるわけでもない。
常にブロッキングを入力していて、うまく一発目をとれたらあとは落ち着いて練習どおりにこなすだけ。

梅原の真に凄いところは、仕込みとは言え決して100%取れるわけじゃない初弾を見事ブロできたという
ある意味強運と、相手に安易な削りを選択させたラッシュにあると思うんだ。
ウメハラというとどうしてもあのブロッキングの場面だけが先行してる感じなので、
実際に凄いのはそれだけじゃないんだぞって言いたいわけさ。

73 名前: no name :2008/06/18(水) 21:31:41 ID:ECYh3X9U

>>69
>>25はそういう意味じゃないのかな?
自分は>>53では「どちらでも凄いのに何でブロってだけで否定するのかな」
と言う風に言いたかったが日本語がryスマソ

74 名前: no name :2008/06/18(水) 21:31:57 ID:lDxfX5p0

対ダウン起き上がりがないキャラ前提のAI組めばいけるんじゃね
今でもp2nameでインヴァイトヘルしゃがみガードとかしてるから対ギルティキャラならできそうだな

75 名前: no name :2008/06/18(水) 21:32:02 ID:bPqhtk0c

一番いいのは原作でのポイントの範囲内でシステムを詰め込んだEXグルーヴなんだろうが
さすがに無理だよなあ

76 名前: no name :2008/06/18(水) 21:32:10 ID:U8qMflrd

そういや人操作でブロ系システム持ちのキャラ使ってる人ってどれくらいいるんだ?
俺は持ちキャラにEFZキャラ3人(1人は改造だけど)いるからリコイル使うこと多いけど
中段をしゃがみリコイルしたり空ガ不能技を空中リコイルするのはなんだかチートな気がしないでもないな

77 名前: no name :2008/06/18(水) 21:32:12 ID:3ttznfwL

EXグルの内容は人によるから・・・
多分悪咲氏のてんこ盛りシステムが動画で一番出てると思うけど
PotS氏のいいとこ取りとかGal氏の再現orアレンジ方向とか色々

78 名前: no name :2008/06/18(水) 21:32:47 ID:ECYh3X9U

>>69
>>25はそういう風に言いたかったんじゃないの?
んで自分は「どっちでも凄いのに何でブロってだけで嫌がるのかな」って言いたかったんだが日本語がアレでryスマソ

79 名前: no name :2008/06/18(水) 21:33:00 ID:1jlhY9tG

>>69
どうも誤解してるようだが、>>53>>25じゃないからな? IDぐらい見れ

なんかAIのブロ頻度の話になってるけど、>>25が言ってるのは人操作のときのだろ
でもブロ反撃だけの動画は嫌だっつってるけど、パターンになるだろjk
ってことだろ

80 名前: no name :2008/06/18(水) 21:33:07 ID:WZaJXgtc

>>76
改変中投げキャラに積んでてデバッグするから必然使ってる
でも8割以上2222コマンドの暴発

81 名前: no name :2008/06/18(水) 21:33:10 ID:ECYh3X9U

うおお連投になっててorz

82 名前: no name :2008/06/18(水) 21:35:22 ID:6ncAcUbX

>>73
おっと、発言主を勘違いしていただけのようだ。申し訳ないm(_ _"m
というか、ブロ安定する人ってすごいよね。ブロできても反撃できないしね、俺。
ブロ回数とかも調べなきゃだし、ああいうのは何回やり直してるのかが気になるわ・・・。

83 名前: no name :2008/06/18(水) 21:38:20 ID:pEPmEoIq

正直MUGENじゃあブロ後の反撃なんて全然安定しないし
パターンでも見つけなきゃ積極的に使っていくもんでもないよね

84 名前: no name :2008/06/18(水) 21:39:48 ID:1jlhY9tG

>>72
まぁもうちょっと追加すると

・世界大会決勝
・待ちプレイに対して両手離して挑発
・体力削られる前からブロ仕込みまくり(→ガードを捨てる)
・残り体力一ドット
って状況で鳳翼扇のブロを「落ち着いて練習どおりこな」せるからこそだな、ウメハラの強さは

85 名前: no name :2008/06/18(水) 21:41:09 ID:lDxfX5p0

原作の3rdにしてからがCPU戦はパターン読んでブロ決めてくれっていう動きのAIばっかだぜ

86 名前: no name :2008/06/18(水) 21:43:28 ID:T5nGj0eK

>>68
ダドとしてのこくじんと実況としてのこくじんですね、わかります。
個人的にははやおとあるかが見てて面白いから好きだな。
はやおはダンス動画も含めてw

>>83
もともとブロッキングはとったら反撃って程性能良いわけじゃないしね。
通常時小攻撃メインでHITしたらコンボ移行、ってAI相手だと小攻撃とっても反撃殆ど無理だし、
ミスって喰らうと大ダメージだしってな具合で使いどころが難しい。
ある程度必殺技振り回してくれるようなAIだと、飛び込みで対空をブロして反撃とかできるけどね。

87 名前: no name :2008/06/18(水) 21:44:31 ID:ECYh3X9U

>>85
ショーン(´・ω・`)とかブロ狙ってくださいといわんばかりに
トルネードとか単発で出してくるしね

88 名前: no name :2008/06/18(水) 21:45:53 ID:Q93wRSDT

>>72
キャラプレイする人で、距離置いてても止まってないで常に左右にキャラ動かすような人いるじゃないか
仕込みってあんなのと一緒のものなんじゃないのかって思ってたんだが、常に慣らす感じで

んで、あの鳳翼扇受け止める場面はまあ、俺も削り狙いとその他の攻撃をなるべく避ける間合いで相手の行動少なくして誘ってるからわかるんだが
(あくまで確率的な話で絶対じゃないが)

ただ他の部分でのブロッキングとか凄いと思うんだ、仕込みでも各段の攻撃をちゃんとブロッキングして、どんどん進んで追い詰めるような動きとか
あの辺は仕込みも兼ねてるけど、経験から来る反射神経が大切だし

89 名前: no name :2008/06/18(水) 21:49:02 ID:vmf+mSjy

そういえばブロッキングやリコイルは目立つけどGGの直前ガードとか何も言われないよな
やっぱ地味だからか

90 名前: no name :2008/06/18(水) 21:51:13 ID:3ttznfwL

>>89
スラバ?はシビアすぎる
常に2Fでしばらくガード不能とか微妙

91 名前: no name :2008/06/18(水) 21:52:09 ID:sndk0AD0

ぶっちゃけカプエスってブロよりJD連打の方がエグいような

92 名前: no name :2008/06/18(水) 21:52:29 ID:ECYh3X9U

>>89
北斗のアジリティとか、サムスピの弾き返しとかもね
まぁサムスピのはコマンド技だから当て身に近いが

93 名前: no name :2008/06/18(水) 21:54:10 ID:lDxfX5p0

直ガはまだいいがスラバから確反しまくるAIが出てきたら叩かれまくるだろう

94 名前: no name :2008/06/18(水) 21:54:31 ID:bPqhtk0c

GGはシステムが複雑でわかりづらいのとキャラのスピードが速いのとで
いちいち何やってるのか詳しく把握しにくい

95 名前: no name :2008/06/18(水) 21:57:24 ID:udY+3SYR

つか>>25は受付時間とか弄れば簡単にブロ出来る
って邪推して見ちゃうからツマンネってことじゃないのか

96 名前: no name :2008/06/18(水) 21:57:37 ID:T5nGj0eK

>>88
あの場面での仕込みは結構シビアで、鳳翼扇暗転時にブロッキングが入力されていないと失敗。
ブロッキング自体は入力後再入力受け付けまでに入力してしまうと無効になるため、
むやみに入力してもダメ。
だから相手の小さな動きに対して細かくブロ仕込んでる様子がよく見るとわかるよ。

梅原は通常時のブロッキングも当然上手いし、ラッシュかけた時の強さはやはり目を引く。
「小足みてから昇竜余裕でした」にもあるとおり、仕込みを的確に発動させる反射神経もすごい。
3rdで強い人はどれも基本的にこう言うことはできるし、梅原だけじゃないよって話しだけど、
MUGENとは関係ないね、ここまでくると。

まぁ連続ブロッキングしたらすぐウメハラって言うのはちょっと見てて寒いってわけさw

97 名前: no name :2008/06/18(水) 21:59:45 ID:Q93wRSDT

>>89
やっぱ客観的に見ると画面止まったり、特徴的な音しない部分で目立たないのは否めないと思う

>>60
っと、別に気分悪くはしてないぞー。何で噛み付かれたのは不思議だったんだ、意見もちゃんとしてる人だからな
どっちかというと、ちゃんと理由持って話す人は好感が持てるぐらいだよ

98 名前: no name :2008/06/18(水) 22:01:28 ID:oFcI4Kcs

痛いニュース(ノ∀`)加藤容疑者「理想は背が小さくてアニメ声で、巫女さんの衣装が似合う娘」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1137369.html

秋葉原通り魔事件
ttp://www.zakzak.co.jp/top/2008_06/t2008061011_all.html

> 集めていた同人誌について、「商業化したものはダメ。金儲け主義に走ってもダメ」と独自の価値観を持ち、
> PCゲームは「萌え系アニメの少女が大量の弾丸を撃ち合う」という同人誌系2Dシューティングゲームにのめり込んだ。

ロリコン犯罪者予備軍の東方キモオタ
MUGENの汚物ですね^^

99 名前: no name :2008/06/18(水) 22:04:47 ID:vmf+mSjy

MUGENのGG勢で今AC仕様なのは聖ソルだけだっけ
リドミ見てみたらスラバ搭載してないんだな
まぁ搭載して超反応スラバとかされても困るし人操作でスラバはちょっとシビアすぎるからいいけど

100 名前: no name :2008/06/18(水) 22:05:43 ID:YXUDutzC

画面端まで持ってったら運送なのと同じように連続ブロ=ウメハラになるのさ

101 名前: no name :2008/06/18(水) 22:05:51 ID:gPtTL4vf

cvsライデンだったらどのグルかねぇ
Pグルは投げキャラ向きと聞くが実際どうだろう

102 名前: no name :2008/06/18(水) 22:09:27 ID:jHBZgWUQ

あれ?
サムスピのガード硬直キャンセルってMUGENじゃなかった?

103 名前: no name :2008/06/18(水) 22:09:28 ID:1tzVed/W

投げなら前転のあるCか爆発力のKじゃないかね
Pはまあ・・・せめてスパコンのレベル制限が無ければ

104 名前: no name :2008/06/18(水) 22:10:55 ID:lDxfX5p0

AIにはLv1を確定状況でどんどん撃たせたほうがダメージ効率がいいからな

105 名前: no name :2008/06/18(水) 22:12:12 ID:ECYh3X9U

>>101
何か上手いところを見て回るとKっぽい
個人的にはGCふっとばし→火吹きが美味しいからNだけど

106 名前: no name :2008/06/18(水) 22:16:25 ID:6ncAcUbX

そしてここまでSグルに関してノータッチ。
元ゲだと前キャンだとかいろいろあって当然のように不遇だけど、mugenでも不遇って・・・。
でも正直、mugenでも(EXグル>)Kグル>他っていう感じなんだよなぁ。
Aグル向けって誰がいるのかしらん。
あんまりCVSに触れてないからね・・・どのキャラがどのグル向けかわからぬ。
現状困ったら基本Kだし・・・。

107 名前: no name :2008/06/18(水) 22:19:00 ID:Q93wRSDT

AIが使う場合クセが少ないグルーヴ選んでしまうのは仕方ないからなぁ
まあ、逆に言えばAIには使いづらくて人次第でどんどん活かせるって良いことと思うよ

108 名前: no name :2008/06/18(水) 22:23:02 ID:YXUDutzC

Sグルは覇王連発でもしてもらえばいいんじゃないか

109 名前: no name :2008/06/18(水) 22:23:57 ID:ECYh3X9U

>>106
かなり多くのキャラがA向けだと思うよ
無敵つきで反撃余裕かつ当たれば6〜7割余裕のオリコン、しかもレベ1スパコンにGCも使える。
難点はステップな所ぐらい。
特に挙げればベガ、さくら、ブランカ(所謂Aアレ)、響、トゥードゥーとかその辺じゃないかな

110 名前: no name :2008/06/18(水) 22:24:10 ID:bn6zTUaK

>Aグル向け
トゥードゥー

111 名前: no name :2008/06/18(水) 22:24:52 ID:gPtTL4vf

マキはAいいんじゃね
オリコンかっこいい
というか逆にAが不向きなキャラているかな?

KとAは動画映え的にも優秀だから困る

112 名前: no name :2008/06/18(水) 22:25:16 ID:9yZ7Onds

コンボ補正がきついから
(本家が異常に凶悪だったとは言え)安くなりやすい感じ
ベガのえーりんラッシュとか

113 名前: no name :2008/06/18(水) 22:25:45 ID:bOENwGRJ

恭介はAグルだと滅茶苦茶輝くよ! カッコいいよ!

114 名前: no name :2008/06/18(水) 22:35:05 ID:6ncAcUbX

そういえば正統派タッグか何かでトゥードゥーがAかどうかで〜というコメ見たな。
奴はそんなにA向けなのか・・・。

>>111
AはAI組みづらいのかなぁとか予想してみたり。
リュウなんかはそもそもAでもオリコン発動してこないことの方が遥かに多いし。
今のAIはどうかわからんが・・・。

>>113
CVS少しだけしか知らなくてもわかる。
魅せだけのために産まれたことで有名な彼ですよね?
結構好きなんだけどねぇ、彼。弱そうにも見えないのに。

115 名前: no name :2008/06/18(水) 22:36:58 ID:ifCri1rR

CVS2のコンボムービーで一番活躍してるのは吾輩なのに・・・

116 名前: no name :2008/06/18(水) 22:51:44 ID:IRl2iklG

無難 EX
逆転とかあって動画映え AとK
ネタ S
性能はいいけど動画としてはイマイチ地味 C,N
… P

ニコニコ内のmugenだと現状こんなかんじか
C,N当たりは人操作だとやりやすいのが多いんだが
Sグルは一応、体力減るとぶっぱしてくるイングとか居るけど

117 名前: no name :2008/06/18(水) 22:52:16 ID:bn6zTUaK

オトコマエガイはオリコンルート3つか4つぐらいあるかな

118 名前: no name :2008/06/18(水) 22:52:38 ID:WZaJXgtc

Pはネタにすらならない涙目グルってことか

119 名前: no name :2008/06/18(水) 22:53:34 ID:yHvRtwBO

今なら言える
オンスロートってあまり大会に出ないよな

120 名前: no name :2008/06/18(水) 22:53:44 ID:3ttznfwL

でもPグルのザンギは意外といい動きするぜ

121 名前: no name :2008/06/18(水) 22:54:36 ID:IRl2iklG

一応Pはブロッキングがあるんだよ・・
でもEXでできるんだよなぁ
活躍してる動画とかある?

122 名前: no name :2008/06/18(水) 22:55:18 ID:bn6zTUaK

>>121
自重しない投げ大会

123 名前: no name :2008/06/18(水) 22:56:15 ID:cxT7vo+j

SSの作者が「まぐれブロッキング狙いで。ただしEXは邪道」という理由でPグルケンを使ってトキに挑んでた

124 名前: no name :2008/06/18(水) 22:59:44 ID:9yZ7Onds

mugenにはEXがあるからなー
Pは人口AI向けだろうし…

125 名前: no name :2008/06/18(水) 23:03:03 ID:tCFH0Q8E

ふと気になったんだが

ハードハルク
ミディセンチネル
自重ミディマグニ
風見マグニ

このチームに勝てそうな非狂クラスのチームってあるか?
オオアバレ、Lv11テスタ、天草、ヨハンで挑んだが5連敗した

126 名前: no name :2008/06/18(水) 23:06:00 ID:yHvRtwBO

まず風見マグニ普通にエルクゥ倒せるからな
自重しないAIいれたオロチでもださないと

127 名前: no name :2008/06/18(水) 23:08:08 ID:oFcI4Kcs

既知外ロリオタ東方厨はどうみても犯罪者予備軍ですwwwwwwwwww
東方キモオタ涙目でNG報告乙wwwwwwwwwww


・東京・秋葉原で17人を殺傷した加藤智大容疑者(25)は、土浦無差別殺傷事件の容疑者が
 はまったのと同じゲームを好んでいた。警視庁の調べにも「自分を傷つけるものは嫌い。
 アニメやゲームは傷つけない」と供述しているという。凄惨な事件が起きるたびに取りざた
 される、ゲームと殺人。両者に因果関係はあるのか。

 「これが『東方』で使われたのと同じ武器なんだ」。加藤容疑者は犯行当日の8日朝、
 こう言って友人にナイフを渡していた。
 「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。
 加藤容疑者は主人公が使うナイフを“形見”として友人に残していた。美少女が殺人を繰り返す
 「ガンスリンガー・ガール」というゲームにもはまり、友人宅で原作アニメのセリフを暗唱し、
 制止しても言い続けたという。


http://www.zakzak.co.jp/top/2008_06/t2008061830_all.html

128 名前: no name :2008/06/18(水) 23:08:28 ID:Q93wRSDT

単純にそのチームに勝つにはある程度の無敵技、もしくは無視できるようなごり押し能力ないとろくに反撃もできないかも

129 名前: no name :2008/06/18(水) 23:09:16 ID:WZaJXgtc

じゃあ金MPKFMとかで行こうぜ

130 名前: no name :2008/06/18(水) 23:09:18 ID:ECYh3X9U

ミディセンチに無理ゲー感があるなそのチーム
まだマグニは紙だからどうにかなる・・・かもしれない(多分無理だと思うけど)

131 名前: no name :2008/06/18(水) 23:11:42 ID:IRl2iklG

>>122
見てきた。ゲージ自動回復も+に働いてる感じだったがいいね。
でも人操作の上手い人の方が映える感じだったな。

>>125
狂のレベルがわからんがエルクゥ以下?
手持ちにハルクしかないからアレだがイグニスlv12、ブロリー、尖兵、2k2ルガ辺りならどうなんだろう

132 名前: no name :2008/06/18(水) 23:14:58 ID:g2vkWS8g

横から失礼します。
vistaでようやく効果音付の動画が出来ました。
過去ログとか見てみますと、時々、音声が出ない、という話題を見かけます。
折角なので、自分のところの成功例を説明した物を書き込もうかと思うのですが、
宜しいでしょうか?
MUGEN動画録画関係の話ではあるのですが
微妙にスレチっぽくはあるので……(汗)

133 名前: no name :2008/06/18(水) 23:17:15 ID:tCFH0Q8E

>>132
ぜぜぜぜぜひ

134 名前: no name :2008/06/18(水) 23:17:49 ID:yHvRtwBO

>>131
尖兵は撃破されてた
あらかじめ出されてた磁界球がワープから攻撃に移った瞬間ヒットしてマグネティックテンペストや
1F小足がぶつかりそのままコンボへむかったりと

135 名前: no name :2008/06/18(水) 23:18:06 ID:8CG+X7XS

さっき狂犬若本と遊んでたら妙なことに。
追い詰められたのでぶっぱ当身(投げ)を出したらカーソル射撃が当たって弾を投げた。
すると弾が若本になった・・・というのはMUGENではよくあることだが
そこから珍しいことに増えたほうの若本が動き出したのだ。
そこから1対2

セコンドの乱入は反則だろ・・・

136 名前: no name :2008/06/18(水) 23:18:44 ID:ax+/Aftf

これからvista使わざる得なくなる人も多くなると思うから書き込んでもいいんじゃないか

137 名前: no name :2008/06/18(水) 23:18:48 ID:1WyIk9Hq

>>132
いちおうwikiにはもうvistaでの問題の解決方法書いてあるけど
それと違う方法だったらwikiに書き込んでみては

138 名前: no name :2008/06/18(水) 23:20:26 ID:r+hLJPAN

ctrl+L連打すると増殖したりするね

で、考えたのが10秒に一回ctrl+Lトーナメント

139 名前: no name :2008/06/18(水) 23:21:03 ID:1WyIk9Hq

>>134
その尖兵ってワープ自重無しのベリーハード?(まあこれは狂クラスらしいが
>>135
動画で見てみてぇw

140 名前: no name :2008/06/18(水) 23:21:20 ID:8CG+X7XS

>>132
イヤホンの穴とマイクの穴をコードで繋げて
録音デバイスをマイクにして録音ソフトで音声を取る方法以外で?

ならぜひ頼みます

141 名前: 132 :2008/06/18(水) 23:21:51 ID:g2vkWS8g

>133 >137
ありがとうございます。

この話は、パソコンに詳しい方や、もう解決した方、
その場所は4000年前に既に通過しているッッ!
という方には、あまり意味が無いかもしれません。

ですが、突然のパソコンクラッシュでやむ得ずvistaに買い換えた、
あるいは、探したがXPが見つからないため仕方なくといった方などで、
今までどおりに録音しようとして録音できない、何故だ!
原因が分からない!
という方もいるかと思います。

そんな方の参考になれば、と思い、書いたものです。
素人に毛が生えた程度の知識なので、
パソコンに詳しい人から見れば、色々と突っ込みどころ満載な話ですが、
分かり易さ優先、ということで(汗)

さて、vistaで録音出来ないのは何故かと言いますと、
サウンドミキサーという録音するプログラムが標準装備でオフになっているからです。
平たく言えば『録音するスイッチが入っていない』わけです。

なので、この録音スイッチを入れて録音出来るようにしましょう。

『コントロールパネル』→『ハードウェアとサウンド』
と選択。
『ハードウェアとサウンド』からサウンドをクリックしてください。
するとメニューが出てきます。

メニューの真ん中に『録音』というタブがありますので、それを選択。
すると、多分、真っ白い(何にも無い)メニューが出てきますので、それを右クリック。
『無効なデバイス』にチェックが入っていないと思いますので、
クリックでチェックを入れます。
すると、『サウンドミキサー』という項目が出現します。
これはパソコンによって表記が違い、『ステレオミキサー』とか表記されたり、色々な模様。

んで、この出現したサウンドミキサーをクリックしますと、有効にすることが出来ます。
これによって、録音するスイッチが入ったと思ってください。

パソコンによっては、このサウンドミキサーというものが
そもそも入っていない場合があります。
その場合は、サウンドボードを買い換えるなどの手段になってくるかと思います。
ご了承下さい。

142 名前: no name :2008/06/18(水) 23:22:49 ID:yc5jpyI6

風見マグニは狂キャラの中堅ぐらいの実力があるからかなり難しいと思う

143 名前: no name :2008/06/18(水) 23:23:15 ID:vhfZSjZZ

ctrl+Lって本来は何のキーだっけ

144 名前: 132 :2008/06/18(水) 23:23:33 ID:g2vkWS8g

(続き)

ともあれ、このサウンドミキサーを入れたことでようやく録音が出来るようになりました。

その時、撮ったのがこれです。


普通に普通の動画っぽく見えるはず……。

以下、自分の環境での話なのですが、(細かい環境は端折りますが……)
アマレココで録画し、カマハルカの瞳で録音しました。
アマレココは、自分のvista環境下で録音モードにして録画すると、何故か止まる。
(最新版ならば、止まらずに撮れるかも。
 録画して動画を作った直後に、最新版が発表されてたのでまだ確認せず)

カマハルカの瞳では、問題なく録音出来ましたので
ムービーメイカーで動画と音を合わせて、動画を作りました。

試合中は効果音のみでBGMを流さず、
ムービーメイカーで好きな音楽を流していた方で
上記のように、動画と音声が別撮りになってしまい、
同じ手法が出来ない、と思った方は以下の方法で。

動画と音声をムービーメイカーで合体させる。
ムービーを発行する。
発行したムービーに、好きなBGMを追加して、さらにムービー発行。

ちょいと手間がかかりますが、一番分かり易い方法かと。

(パソコンに詳しい方ならば、
 もっとスマートな方法を知っているかもしれない……(w;)

とはいえ、首を長くしていれば、
その内、vista対応で、音声付で撮れる動画キャプチャソフトが出るんじゃないかなー
と思ってみたり。

ただ、『いや、我慢できないの! 今すぐ撮って!』
という方は、上記の方法をば。

駄文、長文、失礼しました。
参考に……なったかなあ(汗)

vista環境で、大会動画等が取りたいけど諦めた、という方が
この方法で動画を取れるようになり、MUGEN動画が盛り上がればなあ、と思う次第です。

145 名前: no name :2008/06/18(水) 23:24:15 ID:WZaJXgtc

ライフバー消去

146 名前: no name :2008/06/18(水) 23:24:54 ID:r+hLJPAN

すまん。ctrl+Iだったかもしれん。強制的に立たせる奴

147 名前: no name :2008/06/18(水) 23:24:58 ID:yHvRtwBO

>>139
いやわからん、ぶっちゃけ尖兵AIがいくつかあってどれがベリーハードとかなのかわからん
自分のはなにか見てくるわ

148 名前: no name :2008/06/18(水) 23:25:12 ID:3ttznfwL

>>143
ライフバー非表示

149 名前: 132 :2008/06/18(水) 23:27:33 ID:g2vkWS8g

あー……一応、あくまでウチの成功例なので
もしかしたら、パソコンや環境では、これが通じないかもしれない(汗)

参考程度でお願いしますね。

150 名前: no name :2008/06/18(水) 23:28:00 ID:C5tSvjFJ

>>146
コンボキャラ中心にやったら面白そうだな

151 名前: no name :2008/06/18(水) 23:29:28 ID:8CG+X7XS

なんだ俺が通ろうとしてこけた道じゃないか。
録画を目指した大抵のVistaユーザは通った道かと思うが・・・
Vistaで撮れなくて嘆いてる人は大体ステレオミキサーが無いことを知っている。
そんでサウンドボードがよく分からなくてやっぱりマイクデバイスを使うもの

あと強制立ちはCtrl+i

152 名前: 132 :2008/06/18(水) 23:34:52 ID:g2vkWS8g

>151
ああ、ということは、自分の環境は運が良かったんだ……。
それは……色々と申し訳ないことをしてしまいました。

期待させてしまったようで、誠に申し訳ありません。
お目汚し、失礼しました_| ̄|○

153 名前: no name :2008/06/18(水) 23:35:14 ID:yHvRtwBO

>>147
3月頃に更新されてたんだな、ちょっとおとしてくるわ

154 名前: no name :2008/06/18(水) 23:35:38 ID:kWhyJo+D

俺もVistaで>>141と同じ方法で録画してる
音質自体は問題ないし
別に録音するより軽くておすすめ

155 名前: no name :2008/06/18(水) 23:49:40 ID:kbdYaoe4

サムスピキャラに手をつけてみようかと思うんだが、
なにかお勧めのキャラはある?

外見で選んでミナを使ってみたけど小さい生き物が余りにもウザくて断念した

156 名前: no name :2008/06/18(水) 23:49:54 ID:8CG+X7XS

>>152
なんかごめん。
せっかく出来ない人を導いてくれようとしてたのにな・・・
でもこれで解決する人もいる・・いると思うよ!

157 名前: no name :2008/06/18(水) 23:51:05 ID:3ttznfwL

>>155
炎邪とか覇王丸とか

158 名前: no name :2008/06/18(水) 23:51:21 ID:qARnRrvH

>>155
最近噂の炎邪さんしかおるまい・・・
初心者はタムタムがお勧めって聞いたことがあるような無いような

159 名前: no name :2008/06/18(水) 23:53:00 ID:I/so6m5W

>>152
善意で困ってる人を助けようとしたんだから別に気に病むことないと思うよ。

160 名前: no name :2008/06/18(水) 23:53:29 ID:ECYh3X9U

>>155
サムスピ入門キャラは完璧に覇王丸
大斬りのざっくり感に整った牽制技と、
あれほどサムスピらしさを体現したキャラはいないからね
覇王丸をしばらくやってから他のキャラに移行するのが一番お勧めかな

ただまぁmugenだと完全再現というのが中々居ないのが難点だけど・・・。
SVP作ってる方のとこのNBC覇王○とか、
NTR氏のカンチョー丸(アレも剣持ち状態はちゃんとサムスピしてるし)、
あとCVS覇王丸もちょっとサムスピらしさは薄れてるけどオススメかな

161 名前: 132 :2008/06/18(水) 23:59:11 ID:g2vkWS8g

>156
いえ、こちらこそ、すいませんでした。
そして、ありがとうございます。
気持ちが楽になりました。

でも、本当、解決する人がいると……いいなあ(・ω・`
この辺で自分は沈んで起きますー。

162 名前: no name :2008/06/19(木) 00:00:34 ID:zvgzXbIL

覇王丸ならCapuchino氏のとかもオススメなのだが
あとは6ボタンいろはとかも強いけど、使いこなしたいなら練習が要るねェ。

ただ正直、mugenでサムスピってあんまりなーとサムスピプレイヤーな俺は思ったり
良くも悪くも独特なゲームだから原作の楽しさを味わって欲しかったり
まぁ元ゲのプレイヤーはみんな思ってることだろうけど

163 名前: no name :2008/06/19(木) 00:02:49 ID:/np2teTb

>>155
零SPミヅキなら、強キャラにも渡り合えるぜ

164 名前: no name :2008/06/19(木) 00:03:23 ID:x6MpsTpA

うむ、どんなゲームでも原作をやったほうがいいな
MUGENで興味持ったら是非家庭用買うなりゲーセンでプレイするなりして貰いたい

165 名前: no name :2008/06/19(木) 00:06:18 ID:mnH1S265

最近無敵医師氏のソルを使い始めたが楽しくて仕方がない俺はパソリロをやるべきだという事か

つっても立ち回りgdgdだしDループ全然出来ねーよ猶予何フレだよトレモですら成功せんわ

166 名前: no name :2008/06/19(木) 00:07:22 ID:k2zn10NE

>>162
逆に考えるんだ。>>155は「mugenのサムスピキャラ」を扱ってみたいと、そう考えるんだ。

>>164
ゲーセンは場所によっては練習しづらいからねー(´・ω・`)
ヴァンパイアの新作出ないのかしらん・・・。え?デミ様ハーレムのが出るじゃないかって?
冗談はBASARAXだけにしてくだいよ(笑)

167 名前: no name :2008/06/19(木) 00:07:36 ID:8xftaQN7

サムスピなら斬紅郎も良いな。微妙に防御力低いから同キャラ対戦がものすごい大味になる。

そういやアリ氏の斬紅郎、天草降臨や零SPモードで出た事あったっけ?
俺は天草降臨のボイスが一番好きなんだが……

168 名前: no name :2008/06/19(木) 00:08:05 ID:sTq/r/KA

逆に幻十郎はおすすめできないかなぁ。
演出かっこいいけど癖の強い技多いよね

169 名前: no name :2008/06/19(木) 00:08:12 ID:/v1ueglQ

サムスピは半蔵が好きだったなあ
爆炎龍とモズ落としがカッコよくて
でもモズ落としはなかなか自分では決められないんだけどね

170 名前: no name :2008/06/19(木) 00:10:03 ID:LWE+1m0G

NRF氏覇王丸はマジ使いやすい
とりあえず2大斬り>214大斬り覚えとけばおkw

171 名前: no name :2008/06/19(木) 00:10:28 ID:j5WosVd0

幻の字はテクニカルって良く言われるね、特に零以降
そして天下一では最弱という・・・何でほぼ全技を弱体化するのかとry
まぁそれでも好きだから使ってたが

てかmugenの幻の字がそもそも少ないな
TIN氏の幻の字はSVCベースだしね

172 名前: no name :2008/06/19(木) 00:12:46 ID:LWE+1m0G

214じゃないな、63214だ

173 名前: no name :2008/06/19(木) 00:17:32 ID:Wp8TyMbc

アリ氏制作中のミヅキがかなり楽しみ

174 名前: no name :2008/06/19(木) 00:18:49 ID:mnH1S265

個人的にSVCの幻十郎はボイスが悲し過ぎた

175 名前: no name :2008/06/19(木) 00:19:06 ID:7boAk1dB

とりあえずベリハジェネラルとマグニ戦わせて見たが(マグニはバリアOFF、ループ回数デフォ)
ジェネラル優勢、だがマグニも勝つときは勝つ
中下段揺さぶりが効くからマグニはジェネラルに2回小足をガードさせれれば勝つ
大体ジェネラル:マグニで6:4か7:3くらいだろうか

176 名前: no name :2008/06/19(木) 00:23:21 ID:8wrMialW

>>165
ソル楽しいよね
技多いし青キャンも多いから自由度高いし

それに比べてカイときたら
技少なすぎだろ・・・
ソルと対なんだからもうちょっと技多くてもいいじゃん
スタンエッジの種類ばっかり豊富で困る

177 名前: no name :2008/06/19(木) 00:25:23 ID:rOeCLDKx

>>175
自重したマグニと風見氏AIのマグニだったらドッチが強い?まあ風見氏だと思うが
しかし
ハードハルク・ミディセンチネル・自重ミディマグニ・風見マグニ
か、強い所をそろえたナーと言う感じ

対抗するには
2k2ルガ・ブロリー・96ゲニ・ジェネラル
くらいじゃないと相手になりそうに無い
・・・ジェネラル外してデスアダーでもいいかな?

178 名前: no name :2008/06/19(木) 00:28:59 ID:NKFbWTay

やっぱ風見AIだろう
デフォがボール→テンペストを積極的に狙ってくるならわからんが

179 名前: no name :2008/06/19(木) 00:49:32 ID:NtWDKUFy

風見マグニはマスターギースやエルクゥ倒すけど
ブロリーと結構いい勝負したりもするな
多分アーマー持ちが苦手なんだと思う

180 名前: no name :2008/06/19(木) 00:50:40 ID:Sw7Xy8ln

レスサンクス
やっぱり覇王丸が基本かね。
後は色々変身して面白いから黒河内夢路とかも使ってみたいな。

取りあえず覇王丸を中心に触ってみることにするよ。
原作については家庭用を考えてみようかな。サムスピの雰囲気好きだし。
ただアーケードはどう考えても無理ですフルボッコにされて涙目になるところしか想像できません

181 名前: no name :2008/06/19(木) 00:54:25 ID:E66fJMpr

格付けチームトーナメントって最後までどっち勝つかわからん試合ばかりだな
あんな感じの力量差でチーム組めればなぁ

182 名前: no name :2008/06/19(木) 00:59:44 ID:lSbYBsQ7

AIが使う、バイオ山崎強いな。
J攻撃はカウンター技or蛇つかい、ゲージあるなら超必で防がれるし
中距離は蛇つかいで刺されるし、超必投げ使ってくるし。
正直、最近のAIは攻めて勝つ事は難しいな。

183 名前: no name :2008/06/19(木) 01:07:44 ID:NPInPh0M

mp4ってそんなに見れない人多いの?
エンコ速度考えたらmp4にしたいんだが意見欲しい

184 名前: no name :2008/06/19(木) 01:11:10 ID:lHrUyW54

>>183
OSがme?だったかだとうまく見れないってコメントを見た覚えが

つってもmp4でもflvでもそこまでエンコ速度変わらない俺からしたらあまり…
mp4だと複数同時エンコとかできないし(出来たらごめん)

185 名前: no name :2008/06/19(木) 01:11:22 ID:Jm1CeoZO

俺はmp4でも困らない
しかし人によってはカクついたりするとか。
とは言えそんな人はそうそういないと聞く

少なくとも俺の知り合いにはH.164で
何か困っていると言う奴はいない

186 名前: no name :2008/06/19(木) 01:11:51 ID:XgQvq1Mc

元糞スペックだけど、高画質VP6も普通に見れなかったから安心汁

187 名前: no name :2008/06/19(木) 01:12:06 ID:3ywqXbnB

予備マシンのアスロンXP3000 メモリ512Mでも
観れたから(5年ほど前のマシン)
そこまでもはや、低スペック気にすることないんでない?

他の理由があって観れないのかはわからんが(フラッシュプレイヤー古いとか)

188 名前: no name :2008/06/19(木) 01:12:26 ID:OuMilRMl

mp4はVP6と比べてビットレート調整は楽なんだろうか

189 名前: no name :2008/06/19(木) 01:14:37 ID:Ij5MWFWf

MP4の方がエンコは楽だってよく聞くし
画質もいいんだから別に気にならん
やりやすいほうでいいよ

190 名前: no name :2008/06/19(木) 01:15:16 ID:wdihh8Hk

>>184
mp4はHDDごとに設定ファイルとか分散すればできる。2passだと同じHDDでやると止まるはず

mp4って激しい動きに若干弱いのが少し難だよね…
なんか異様に赤色が滲むし

191 名前: no name :2008/06/19(木) 01:16:11 ID:3ywqXbnB

MP4はビトレ調整は楽だけど
激しい動きには弱いよ

192 名前: no name :2008/06/19(木) 01:16:34 ID:mnH1S265

>>182
ヴァイオレントザキさんは前転に悲しいほど弱い

193 名前: no name :2008/06/19(木) 01:17:25 ID:8wrMialW

>>183
俺のうんこスペックのセカンドPC(ME)だと最初の画面から静止画状態で音だけが流れる
普通の方のPCでもカクカクになることが多い

そろそろ買い替えなきゃな('A`)

194 名前: no name :2008/06/19(木) 01:17:57 ID:lHrUyW54

作る側としてはmp4の利点はなんと言ってもビットレートと容量調整が楽
VP6だとレートが200暴れるとかどないせっちゅうねんな事がよくあるし。でそれを予測して控えめにすると50とか

98%で39M到達したときの恐怖をどれだけ味わったか

195 名前: no name :2008/06/19(木) 01:20:07 ID:OuMilRMl

なるほど、エンコが早いってのはかなりいいなー

196 名前: no name :2008/06/19(木) 01:22:32 ID:Vi3y9bq0

>>194
有りすぎて泣ける。会社帰りにうpして寝るぞ→45MB

寝る前にエンコ再指定して…よし起きたらうp→41MB

もう一回、会社に→34MB


こんな使いづらいのを動画サイトに使い初めた奴ぁだれだ!

197 名前: no name :2008/06/19(木) 01:24:44 ID:3ywqXbnB

mugenは特に動きあるからねー・・ビトレ暴れる暴れる
タッグだと400指定でも700超える時が

198 名前: no name :2008/06/19(木) 01:30:47 ID:wdihh8Hk

それでレート調整用の画像とかいらね。とか言われるとね。ちょっとね

入れるけどね

199 名前: no name :2008/06/19(木) 01:32:40 ID:GLrNlL6I

>>181
正直、キャラ的に一般受けはいいけど、毎度名勝負リンクをつけられるほどいい試合かなぁと思ってしまう俺

いや、今回のあのブロは格好よかったけどさ

200 名前: no name :2008/06/19(木) 01:43:51 ID:wePPtBXC

意見聞く限りだとmp4でも問題なさそうだ
今後はmp4にしよう

201 名前: no name :2008/06/19(木) 01:46:34 ID:2pSzPGMf

仮に重い人がいてもエコノミーモードにすれば軽いし気にしない
俺のPCしょぼいから結構多用してる

202 名前: no name :2008/06/19(木) 01:50:43 ID:NPInPh0M

しかしエコノミーだと音ズレする謎
wmvからmencoderかけてるのが悪いのだろうか

てかmencoderって評判わるいけど何故なんだ

203 名前: no name :2008/06/19(木) 01:54:05 ID:2pSzPGMf

重いと思ってエコノミーにした時は音ズレしたことはとりあえず無いが・・・
元が重くもないのに時間帯の所為でエコノミー化して音ズレや画面飛びならよくあるが、PC別で違うのかなやっぱ

204 名前: no name :2008/06/19(木) 01:56:58 ID:3ywqXbnB



これがヌルヌルなら平気だと思うよ(mugenじゃないよ)

205 名前: no name :2008/06/19(木) 01:59:05 ID:2pSzPGMf

>>204
強制エコノミー食らっちゃったい
動きはもちろん、十分画質綺麗だな元が良いのか

206 名前: no name :2008/06/19(木) 02:06:56 ID:+82TjPB1

nachielのレミリア強過ぎだろ……
AI14のカスが「弱すぎて退屈だよ」程度の強さだなんて……

207 名前: no name :2008/06/19(木) 02:10:22 ID:ZQa8Cq14

超反応の対空もってる奴にはやたらと相性悪い

208 名前: no name :2008/06/19(木) 02:39:59 ID:2pSzPGMf

>>206
似たタイプのウルヴァリンと大体互角かそれ以上で牽制弾分だけ若干強いってとこじゃないか?
てか、このうーはギリギリで勝っても退屈言いやがったw

209 名前: no name :2008/06/19(木) 02:43:53 ID:qR7fXs5J

レミリアは結構強いぞわざと隙作って不夜城使ったりする
遠距離も近距離も結構いけるクチだし
 
H氏のAIMAXわらきーはそれと互角ぐらいの戦いするんだよな
原作じゃ弱ってのが嘘みたいだぜ、たまにカットぶっぱしてほしいときあるが
後あの人のメルブラキャラをウォッチで少しいじってモード変更してCPUにもどしたら物凄い勢いでモードが無印に修正されたときは吹いた

210 名前: no name :2008/06/19(木) 04:36:17 ID:PgIllPaI



面白そうな形式のトナメが上がってたんで宣伝
これって前にこのスレで発案されてたやつかな?
part1のラストは名勝負だった

211 名前: no name :2008/06/19(木) 06:59:16 ID:yTEkdjHh

あのレミリアは東方キャラにして最強の東方キラーだからな
レベル11の霊夢と魔理沙とパチュリーが3人合わせて勝率4割あるかないか

212 名前: no name :2008/06/19(木) 07:33:15 ID:YogtMSBw

レミリア対ラオウすれば最低トナメでお馴染みの
「覇者の拳!」スカスカスカ
「うーうーっ」
という両者のビビりがみられるぞ。
しかしそのままタイムアップするとモリモリ回復してるラオウの勝ちなんだよね・・・。

というかレミリアってかなり相性で決まる気がする。ケンシロウに勝てないし。

213 名前: no name :2008/06/19(木) 08:16:03 ID:my+1vhE6

レミリアはガン攻めキャラだから待ちで超反応の無敵迎撃かますキャラには相性悪い気がする。
投げ技無いからガード崩しもキツいしね。
もう少し弾幕を張り巡らせば勝率上がりそうだけど、あーいうスタイルは好きだな。

214 名前: no name :2008/06/19(木) 10:48:37 ID:YogtMSBw

あー、そういえば更新後の教授にはボコボコにされるわ。
というか更新後の教授つえー・・・。みんな強くなってるけどさ。

215 名前: no name :2008/06/19(木) 11:19:06 ID:k2zn10NE

そういや強キャラタッグで絵板の絵使ってたけど、あれ許可貰ってるのかねぇ。
まぁ絵を無許可で使うってのは今更だからあれだが、他より楽に許可貰えるわけだし。

>>213
まぁ本来リーチに優れないから、射撃で牽制しつつ潜り込むタイプだからねぇ。
ガードさせるなりしたら揺さぶりかけて〜っていうパターンだし。
とはいえmugenで怖いのは、射撃→ブレイクorグングニルの遠距離コンボ。
なんだあの超反応w

216 名前: no name :2008/06/19(木) 11:33:22 ID:ezFH+9w+

AI対戦の話をぶった切ってすまんが
ストーリー物で、運送社長を学生にしてしまうのはさすがに色々まずいだろうか?w

217 名前: no name :2008/06/19(木) 11:40:45 ID:3QCQJKlK

大学生くらならいいんじゃね。

218 名前: no name :2008/06/19(木) 11:44:18 ID:yx2HNLk2

運送社長とかいう時点で設定なんてぶっちぎってんだからどうでも良いんじゃね。

219 名前: no name :2008/06/19(木) 11:45:09 ID:k2zn10NE

>>216
ジャングルはいつもハレのちグゥという漫画では、母親が学生やら先生に変装(仮装)していてだな(ry
30前の状態で18歳名乗ったんだっけかな。
というか、ルガで学生って・・・思い当たるストーリー1つだけなんだが・・・。

220 名前: no name :2008/06/19(木) 11:45:34 ID:qjJUuwZW

いっそ小学生にすれば?
俺は社長で小学生〜ってロボットアニメもあるし

221 名前: no name :2008/06/19(木) 12:03:37 ID:ezFH+9w+

ありがとう皆
学生でいってみるよ
>>219
多分違うと思うw

222 名前: no name :2008/06/19(木) 12:07:28 ID:rOeCLDKx

学生ったって
リアルで事情があって高校いけなかった人が
年を取ってから行く事だってあるしな

学生なら大学生ってのもあるし

223 名前: no name :2008/06/19(木) 12:09:38 ID:bQ/Kr1PV

KOFのアンソロジーで、98の出場キャラが皆学生ってのがあったの思い出した

臨時放送「校長のルガールだ!今から避難訓練を開始する」

     ポチッ

224 名前: no name :2008/06/19(木) 12:24:53 ID:mNPxesS9

社長が、大学生なら歳も関係無いし違和感ないな

225 名前: no name :2008/06/19(木) 12:29:07 ID:YogtMSBw

>>219
え、ルガが学生のストーリー動画なんてあったっけ・・・?
見落としてたかな。

226 名前: no name :2008/06/19(木) 12:30:44 ID:ezFH+9w+

質問ばっかですまんが、悪咲3号氏のGルガって
動画でよく見る赤いのは4pカラーでいいんだよな?
あとAIレベルってあったっけ?

227 名前: no name :2008/06/19(木) 12:58:31 ID:k2zn10NE

>>225
いや、「運送+学校」を含む動画がね。まぁリュウ咲なんだけど。
でも違うみたいだから、新動画なのかもねぇ。

228 名前: no name :2008/06/19(木) 13:16:25 ID:4hn8gSsf

>>226
あんま言いたかないが、それはちょっとアレすぎる質問だと思うぞ
きついツッコミとか叩きが来る前に、もうちょい自分で
試行錯誤したほうがいい

229 名前: no name :2008/06/19(木) 13:21:36 ID:YogtMSBw

ああ、なるほど。
確かに運送+学園モノなんて普通ないよなw

230 名前: no name :2008/06/19(木) 14:32:09 ID:gnl3h5bg

>>212
パチュリーはともかく
最新のAIならレミリアが霊夢と魔理沙にフルボッコだぜ?

231 名前: no name :2008/06/19(木) 14:39:42 ID:rOeCLDKx

>>230
魔理沙乙

いや口調がぽいから

232 名前: no name :2008/06/19(木) 14:44:41 ID:2pSzPGMf

霊夢はまあカウンタータイプだからなぁ・・・相性かもしれんが
魔理沙はスペル優秀で普通に強い、更新前は超必ろくに使わなかったからな本来これぐらいの強さなんだろう

233 名前: no name :2008/06/19(木) 16:06:15 ID:k2zn10NE

まぁ魔理沙は霊力の管理が難しいから・・・燃費悪いし。
とはいえ、ミアズマで切り返しがしやすいのはかなりでかい。レミリアもやってるけど。
オーレリーズの効果が違うけど、あれはあれで使い勝手が若干良さ気だからなんとも。
近づかないと意味が無いのがちょっと痛いけど、固めが強くなってるし。
範囲・火力が代わりに犠牲にはなってるけど。
マススパに楽に繋がるルートもmugenにはあるし、どっちかっていうとmugen仕様のおかげかな。

234 名前: no name :2008/06/19(木) 16:19:10 ID:7boAk1dB

>>223
一瞬マガキ院長とかのあれかと勘違いしちまった

正直魔理沙の超反応ひき逃げはきつい
それ以上になぜか使ってくる瞬獄で死ぬw

235 名前: no name :2008/06/19(木) 16:24:01 ID:/OnNzTqD

上の方でブロッキングの話が出てたからちょっと質問なんだが、
見てからブロとれるのって何Fくらいからなんだ?
個人的にはアレクの大フラ(19F)くらいからだと思うんだが。

236 名前: no name :2008/06/19(木) 16:32:54 ID:LWE+1m0G

MvC仕様のリンク、完成度高いな
コンボが楽しい

237 名前: no name :2008/06/19(木) 16:35:46 ID:gnl3h5bg

>>234
とま魔理沙は弱体化前の魔理沙からたよ
体験版〜1.06辺りかな
でもとまパチュリーは強化前のパチュリー
だからレミリアにはどうしょうもない

238 名前: no name :2008/06/19(木) 16:37:02 ID:dxYbY2gh

>>235
俺は反応鈍いから読み入って20F〜25F
読みなしなら30F以上でいけるかいけないかぐらい

239 名前: no name :2008/06/19(木) 16:51:57 ID:FWKj5869

卍丸書き換えリンク完成度上がったなぁ…昔はもっと技少なかったような
完全手書きリンクといい海外の製作者はパワーあるわ

240 名前: no name :2008/06/19(木) 17:05:34 ID:cx1vdKX7

兵太の十年ナックルかっけぇ

241 名前: no name :2008/06/19(木) 17:08:51 ID:/v1ueglQ

sk氏AI入りのラルフとレオナは対東方キャラのお手本のように上手く緊急回避を使うよね

242 名前: no name :2008/06/19(木) 17:11:53 ID:/OnNzTqD

>>238
すまん。書いた後気づいたのだが、よくよく考えれば
アレクの大フラ(19F)ってのは、アレクの下段は怖くない(俺が素人だから勝手にそう思ってるだけかも知れんが)から前ブロ一本で十分いける
ってのを多分に含んでいた。だから全然指標になってなかった。

243 名前: no name :2008/06/19(木) 17:18:06 ID:xCxShPEr

MvCリュウ、こういうのも何だが挙動が馬鹿っぽい
基礎能力は歴代リュウでも段違いだからもったいなくてしょうがない

244 名前: no name :2008/06/19(木) 17:23:07 ID:XoPsQuct

>>243
さぁAIを入れる作業に入るんだ

245 名前: no name :2008/06/19(木) 17:23:22 ID:jHxZBXo7

>>242
使いすぎるかも
対人の場合パターンし易い

246 名前: no name :2008/06/19(木) 17:26:24 ID:xlbIYUyX

発生よりモーションだろう
小パームは17Fケンのカカト18Fだが見てから全然余裕
リープも平均15Fで当たるがブロできない事はない
でもレミーのルグレやリュウの鳩尾は同じ発生なのにモーションのせいでやたら難しい(密着で)

247 名前: no name :2008/06/19(木) 17:34:10 ID:GcxyX/5v

>>244
>「さぁAIを入れる作業に入るんだ」
結構良い台詞だな。
AIの事で文句だけで荒らしてる奴はこれで返すだけでいいかもしれない。
これはテンプレに入れたいぜ。

248 名前: no name :2008/06/19(木) 17:40:42 ID:czLY4gjq

宣伝

249 名前: no name :2008/06/19(木) 17:49:21 ID:LMwv+wzr

某氏も言ってたけどAIに文句があるなら自分で満足するものを作ればいいと思うんだ
公開するしないに関係なくね、キャラ製作よりは時間かからないと思うよ

250 名前: no name :2008/06/19(木) 17:57:17 ID:2pSzPGMf

AI作りは楽しいぞー、実際プレイするのとはまた違った面白さがある
戦略シミュレーションゲーム好きならお薦め、戦う前からの読み合いみたいなもんだ、何よりそのキャラをより理解できるし好きになった

予備知識なくても2日ぐらいでできるんじゃないかな
微調整兼ねると1週間ぐらいかかると思うが、一度覚えればどんどん時間短縮できる
まあ、残るはミスに気づけるまでは改良のしようがないって感じだ

俺がそんな感じだったから他の人はもっと早いぜきっと

251 名前: no name :2008/06/19(木) 17:58:46 ID:SPystdot

でも、もうAI入ってないキャラなんているのか?
新キャラはどんどん職人の人が作っていくし

252 名前: no name :2008/06/19(木) 17:59:55 ID:7boAk1dB

たまに作りたいなと思うことはあるが格ゲー一つももってないからどういうふうに作ればいいかわからないってのがある

253 名前: no name :2008/06/19(木) 18:01:33 ID:xqK2/BE0

いあーまだまだAI無しのほうが断然多いんでないの?
そりゃまあ人気キャラは別として

254 名前: no name :2008/06/19(木) 18:02:28 ID:GEzS2l0V

>>251
沢山いるぞ
AI無しの方が断然多いしな
マイナー作品だと特に

255 名前: no name :2008/06/19(木) 18:03:16 ID:Cm9eefNX

海外製のキャラはAI難ではあるね。
良質な手書きキャラ多いんだけど動画では余り見なかったり
ロックマンキャラ(メタルマンとか)やアメコミキャラ(サンドマンとか)とか勿体無いよなー

256 名前: no name :2008/06/19(木) 18:03:29 ID:/0XwUilA

AKOFキャラもハブられてるのもマイナー…なのか?

257 名前: no name :2008/06/19(木) 18:09:24 ID:2Ui2aE2E

AKOFは「ここにいけばある」ってのが無くていまいち把握しきれんとこがあるね
版権キャラと違って思い入れのある人も少なかろうし

>>252
そんなときのための攻略サイトやここのwikiじゃまいか

258 名前: no name :2008/06/19(木) 18:10:39 ID:Cm9eefNX

メジャーゲームの人気キャラは大体AI揃ってる。
メジャーですらあくまで人気キャラ限定

日本、海外でも知名度のあるヴァンパイアでさえ
最近までザベルやパイロンのAIがなかった訳だしね(フォボスなんてwikiの紹介すらないがな!)

259 名前: no name :2008/06/19(木) 18:11:05 ID:zAzOSXUs

既存のMUGENキャラ参考にするのもいいかもね

ところでKOFXIで標準的な性能のキャラってやっぱり京?

260 名前: no name :2008/06/19(木) 18:12:18 ID:Dr4lmXRp

>>258
ヴァンパイアは海外じゃ爆死って聞いたんだが

261 名前: no name :2008/06/19(木) 18:12:23 ID:mnH1S265

AKOFは最近地味にAIが充実しつつある
スーラGレイジングKブラッドリークの四人で作品別に出せるくらい
KOFアレンジ枠でならレアスとアテナハイデルンも出せるというおまけ付き

262 名前: no name :2008/06/19(木) 18:13:43 ID:GcxyX/5v

人気キャラも複数いるのもいるから全部がAIが入ってるとは限らないしね。

263 名前: no name :2008/06/19(木) 18:13:55 ID:JP7JrGR9

>>258
そもそも動画で見た事がない

264 名前: no name :2008/06/19(木) 18:16:40 ID:GEzS2l0V

フォボスは現在入手不可かつ未完成だったからなー
セイヴァー版でセシルもいるけど声が無かったりDFも無かった気がする

265 名前: no name :2008/06/19(木) 18:17:07 ID:jQ8aD746

リクキャラタッグトナメRS見たんだが
ビシャモンの火力低すぎじゃないか?
あれってもしかしてヴァイタルソース分のダメ引かれてる?

266 名前: no name :2008/06/19(木) 18:22:07 ID:D4KN6jTR

なあ、ストーリー動画のうp主達が集まりやすいように違う場所で
トピック作ろうと思ってるんだけどどうかな?
ほら、最近ストーリーの対抗トーナメントとかあるじゃないですか。
いちいちキャラ拝借でメールのやりとりするのも大変だと思うし。

267 名前: no name :2008/06/19(木) 18:23:54 ID:x6MpsTpA

誰の許可とかもいらんのだから勝手に作って呼びかけて、
人が来たら需要があった人が来なかったら需要が無かったって話よん

268 名前: no name :2008/06/19(木) 18:24:03 ID:3QCQJKlK

したらばに借りればいいんじゃない?
荒らしにも対応しやすいし。

269 名前: no name :2008/06/19(木) 18:24:41 ID:Zaf8/WS6

wikiやら絵やら過去の例を見るにそういうのは
作ってからポンと出しちゃえばそれでいい
必要なら人はそこに集まる

270 名前: no name :2008/06/19(木) 18:26:42 ID:HBDSF4BS

「作ろう」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!

271 名前: no name :2008/06/19(木) 18:27:02 ID:Cm9eefNX

>>260
あ、そうなの?
海外製キャラも多いから人気があるのかと…適当なこと言っちゃ駄目だな

272 名前: no name :2008/06/19(木) 18:29:57 ID:mdFujbQe

>>265
part1のうp主コメを読んできなさい

273 名前: no name :2008/06/19(木) 18:30:27 ID:YogtMSBw

マイリスとかにアドレス書いてある人も多いし、なるべくメールするべきとは思う。
でも連絡手段ない人もいるから、そういう人に頼むのにはいいかもね。

274 名前: no name :2008/06/19(木) 18:31:42 ID:D4KN6jTR

作ったよ。
http://bbs.teacup.com/?parent=every&cat=2200&topics=22985

275 名前: no name :2008/06/19(木) 18:37:09 ID:k2zn10NE

動画内容がわかってしまうのもあれだし、メールやらで問題ないような気もするけど。
とか言ってるうちに>>274早っ!

276 名前: no name :2008/06/19(木) 18:44:49 ID:YogtMSBw

>>274
誰かと思ったらあんたかww
敢えて動画名は言わんが、続き作れよww

277 名前: no name :2008/06/19(木) 18:46:46 ID:/0XwUilA

>>261
K9999も一応AKOF参戦キャラなの!
忘れないでいてあげて!

動画には体力使ってパワーゲージ増やすのもいるから判別付きにくいけどさ。

278 名前: no name :2008/06/19(木) 18:52:23 ID:Jm1CeoZO

さっきから全くコメントが読み込まれないな。
どうしたんじゃろう

>>274
俺もいつかうp主になったあかつきには・・・

279 名前: no name :2008/06/19(木) 18:52:52 ID:xy8PImHb

ヴァンパイアは北米でもキャラ人気だけは結構高いのよ
売り上げはいまいち伸びなかったけどね

280 名前: no name :2008/06/19(木) 18:57:17 ID:mnH1S265

>>277
個人的に本編参戦キャラはそっちチームで出番をあげたいなと
AKOFを普及したいならオリ要素詰まってる奴ら活躍させた方が効果有りそうだしさ

ニコで作られてたユキノのAIが公開される日は来るのだろうか

281 名前: no name :2008/06/19(木) 18:58:00 ID:D4KN6jTR

取りあえずトピック作ったんだが、果たして良かったのだろうか?
まあ良いや、全く関係ないteacupの住民が入れないように仕様したし。
荒らしとかアンチのコメント来ても運営にリモホ公開でアク禁だし。

>>276
待たせてすんません…続きはもうちょいかかります;;

さて…動画作らないとね。

282 名前: no name :2008/06/19(木) 18:59:54 ID:3QCQJKlK

>>278
オミトロン切りな。

283 名前: no name :2008/06/19(木) 19:15:03 ID:GLrNlL6I

>>280
右京さんのか
正直ユキノは許可厳しいんじゃね?
個人的にはメモリアルのシラユキの完成を待ってるわけだが……

284 名前: no name :2008/06/19(木) 19:22:54 ID:VdZirDzp

なあ、AIの有無は問わないから、原作再現度の高いMvC2のウルヴァリンがいたら教えてくれないか
あのスピード感が好きなんだが、MUGENじゃどうにもトロくさく感じる

285 名前: no name :2008/06/19(木) 19:23:31 ID:eIuWUUJg

久しぶりに来たんだが、スレ乱立してるのはアホ一人がやってんのか?

AKOFはKOFアレンジキャラ多すぎてどこまでが参戦キャラか
そうじゃないかがイマイチ分からん。好きだけどねw

286 名前: no name :2008/06/19(木) 19:35:26 ID:/0XwUilA

>>280
あー…確かに一度、いや2度本編に参戦してるのか。
2001と2002だけだったよね?

>>285
AKOF好きと言ってくれてありがとう♪
NAOさん公認のAKOF参戦キャラは私のサイトでデータベースがあるから
そこで確認して下さいな〜
あとKILEAKさんのサイトでもデータベースあるけど、非AKOFのキャラも混ぜて
紹介してるからちょっと判りにくいかも。

後数名参加者が控えてるんだけどねー…どうするべきかw

287 名前: no name :2008/06/19(木) 19:49:07 ID:9Pwb7Tpt

>>274
そこ視聴者が書き込んでもおk?

288 名前: no name :2008/06/19(木) 19:59:38 ID:SPystdot

マイナーキャラのAIを作っても誰も使わなそう。
やたらと特異な性質を持っていて(めちゃ強いとか)、どこかの動画でたまたま使われて有名になったりすれば別だが。

289 名前: no name :2008/06/19(木) 20:02:13 ID:AEKm1bZh

そこでもっとひょかせれるべきトナメの出番ですよ。

290 名前: no name :2008/06/19(木) 20:03:36 ID:n87xTJgw

別に使われるからAI作るって訳でもないだろ。自分が作りたければ作るだけじゃね?

でも動画見てるとそのキャラがほしくなるってのはあるな
タッグトーナメントRSに出てきたガイルとサガット、ド派手で見てて楽しかったから
欲しくなって探してるんだが全く見つからん

291 名前: no name :2008/06/19(木) 20:03:40 ID:Kg5zM+j7

>>286
名乗りor特定できるレスもなしに誘導ってのは感心しないな
そのレスじゃあ既に知ってる人しか誘導出来ないじゃん

292 名前: no name :2008/06/19(木) 20:04:47 ID:AEKm1bZh

>>289
ミスった。もっと評価されるべきな。

293 名前: no name :2008/06/19(木) 20:05:20 ID:aVuslTJs

>>284
XMENvsSFのウルヴァリンなら持ってる

294 名前: no name :2008/06/19(木) 20:13:41 ID:HDLYe/TA

>>288
自分で作ったAIで自分で動画作ればいいのだよ。
○作や百鬼夜行みたいに。

295 名前: no name :2008/06/19(木) 20:24:16 ID:Jm1CeoZO

>>282
オミトロンのせいかーthx

KOFキャラのAIと言えばハイデルンのAIは
いつになったら許可が下りるのだろうか。

296 名前: no name :2008/06/19(木) 20:30:13 ID:g6vPwe/D

あれ、楽しみにしているので無事に許可が出て欲しいものです。
特殊イントロを流用した、ラオウ向けのイントロとかもぴったり合っていたし。

297 名前: no name :2008/06/19(木) 20:41:30 ID:wdihh8Hk

よしこの流れでトナメ動画うp主掲示板を…

いや需要ないか。ストーリーと大会やってる人なんているのかね?じゃないと作っても完全に分離されちまう

298 名前: no name :2008/06/19(木) 20:44:24 ID:Kg5zM+j7

>>297
大会が非ストーリーの意なら、並行してやるマゾはそうはいないだろうな……大抵どっちか止まる
一応、どちらかが現行でなければ両方に属する人はそれなりにいる筈だが

299 名前: no name :2008/06/19(木) 20:45:05 ID:Xo+U45IL

>>297
ごめん今俺普通のトナメやってんだが
同時進行でストーリーやろうとしてるわ

300 名前: no name :2008/06/19(木) 20:49:08 ID:8DsS1dIP

そういやWMEMOSの人がゲジマユタッグ中もストーリー止めないって言ってた覚えが

うp主見てたらまたキャラの画像貼ってくれ。進行状況が見れてwktkする

301 名前: no name :2008/06/19(木) 20:55:37 ID:JgZBdiKC

大会にストーリーが入ってるのはあるんだけどねぇ

302 名前: no name :2008/06/19(木) 21:23:33 ID:vP09NaRB

質問なのですが、テリーのパワーゲイザーのドットを登録したのですが
実際MUGENで確認したらゲイザーのドットは表示されたのですが背後が
真っ黒の状態になってしまいます。 これを正常にするにはMCMの登録時に何をすればいいのでしょうか?

303 名前: no name :2008/06/19(木) 21:24:36 ID:HvfrzAan

ぐぐる

304 名前: no name :2008/06/19(木) 21:25:29 ID:kTEsanvJ

えーと、なんだっけ
エフェクトはなんかしないといけないんだったよな

305 名前: no name :2008/06/19(木) 21:33:33 ID:D4KN6jTR

>>287
取りあえず、流れない程度ならおkだけど、流れ過ぎてもいけないから
雑談掲示板も作っておいたよ。

306 名前: no name :2008/06/19(木) 21:35:01 ID:nYvpgsgk

>>302
言ってることがよくわからんがたぶんパレットに問題がある

307 名前: no name :2008/06/19(木) 21:36:25 ID:JP7JrGR9

聞く前に製作支援系サイトを巡れ
巡るどころか一軒目で見つかるような質問だぞ

308 名前: no name :2008/06/19(木) 21:38:30 ID:vP09NaRB

>>306
黒い紙の上にゲイザーのエフェクトが表示されてる感じです。
よってゲイザーの部分の背景は全く見えません。

309 名前: no name :2008/06/19(木) 21:39:58 ID:D4KN6jTR

どうでも良いけどsageしようね>>308さん

310 名前: no name :2008/06/19(木) 21:39:58 ID:2pSzPGMf

まあ、既に完成してるキャラと比べるって手もあるな
違いがわかって試行錯誤したが意味がわからないならその点を重視して調べれば効率的
じゃないとその程度の質問で他人に答えてもらったところで、またどっかで詰まるだけだ

311 名前: no name :2008/06/19(木) 21:43:24 ID:9hsYdVAM

一応ここ質問スレじゃないからな

312 名前: no name :2008/06/19(木) 21:50:06 ID:HAQzhxTZ

なん・・だと・・・ 586氏 次はマイナーチェンジ版のEXモードの製作に取りかかるだと・・

313 名前: no name :2008/06/19(木) 21:51:27 ID:vP09NaRB

では何とか調べて頑張ってみます。
お騒がせ致しました^^

314 名前: no name :2008/06/19(木) 21:52:56 ID:f6dldPZV



流れを酌まずに宣伝するのはいつものこと
吸血鬼事件宣伝です

315 名前: no name :2008/06/19(木) 21:54:05 ID:Jm1CeoZO

この掲示板の名前は「ユーザー同士の質問&交流板」なんだから
ちょっとした質問ぐらい許してやってよー

まあ自分で調べたほうが本人のためというのは分かる。
聞くより調べたほうが早いのもよく分かる

316 名前: no name :2008/06/19(木) 21:58:27 ID:HBDSF4BS

なら黙ってろ

317 名前: no name :2008/06/19(木) 21:58:41 ID:dvqZCOx5

いやだっ

318 名前: no name :2008/06/19(木) 22:10:05 ID:8DsS1dIP

ほいNG

319 名前: no name :2008/06/19(木) 22:12:38 ID:MQU2O0lH

ところで今日のメンテで新しい機能付いたが・・・

何コレふざけてるの?
動画開き尚したらもう一回押し直せる時点で回数表示の意味皆無だし
そもそも枠がうざったらしくて動画が見れたモンじゃない
おまけにNG機能貫通とかどこの特殊魔法ですか?
再生3000超えたら誰でも何個でも登録し放題とかもうアホかと
大会動画が○○死ねボタンで埋め尽くされるのは海のリハクの目から見ても明らか

320 名前: no name :2008/06/19(木) 22:15:09 ID:/v1ueglQ

リハクの目から見てそうなら相当だな

321 名前: no name :2008/06/19(木) 22:16:12 ID:cDtubWg8

節穴に定評のあるリハクの目でそう見えるならかなり深刻だな

322 名前: no name :2008/06/19(木) 22:16:17 ID:n87xTJgw

>>313
そういや前そんなこと行ってたなと思ったら掲示板での告知着てるな
これはMvC舞&みずかみたいなアレンジキャラが出来上がると考えていいのか

つーかイントロ選択よりpalno選択の方がいいように思えるのは俺だけか

323 名前: no name :2008/06/19(木) 22:17:01 ID:HBDSF4BS

リハクにも見えるなら相当だな

324 名前: no name :2008/06/19(木) 22:18:54 ID:NbK60WIa

>>313
抜き色設定をして無いんじゃ・・・。

325 名前: no name :2008/06/19(木) 22:22:50 ID:/np2teTb

普通に透過処理でしょう?
, , A ってやるヤツ。
無限中学校のAIRの項目で解決するハズ

326 名前: no name :2008/06/19(木) 22:24:30 ID:Xo+U45IL

最近話題のストーリー動画を作ってしまった



一応宣伝。

327 名前: no name :2008/06/19(木) 22:24:34 ID:EoENAc03

>>322
palnoだと好きな色が選べないじゃないか
多分佐祐理や名雪のように追加パレットのあるキャラに配慮したのではないかと予想してみる

328 名前: no name :2008/06/19(木) 22:30:58 ID:n87xTJgw

あーそういや佐祐理と名雪だけは追加パレットあったな
自分のmugenで確認したからすっかり忘れてたわ

そういや自分佐祐理使ってるけど3Pカラー以降使った記憶が無い…
あとで確認してみるか

329 名前: no name :2008/06/19(木) 22:41:20 ID:1dlMGe8O

スマブラ ネス
3rd ダッドリー
GG ポテ
芋 萃香
緋 イクさん

ああーイクさんの帽子で炊いたホカホカライスをむさぼりたい

330 名前: no name :2008/06/19(木) 22:44:22 ID:Kg5zM+j7

>>329
お前は衣玖さんスレから出てくるな
……いや、やっぱあそこにも帰るな

331 名前: no name :2008/06/19(木) 22:44:25 ID:5BoZ2KYm

天丼マン「呼んだ?」

アンパンマンキャラってMUGENにいないね

332 名前: no name :2008/06/19(木) 22:45:43 ID:JP7JrGR9

いるだろ
アンパン二体とバイキンマン

333 名前: no name :2008/06/19(木) 22:45:53 ID:u4m2/EX2

>>331
アンパンマンはいる。自分は持ってないが動画で何回か見たことある

334 名前: no name :2008/06/19(木) 22:48:49 ID:x6MpsTpA

人外トナメで皆勤賞なんじゃないか?アンパンマン
まああのトナメは前回から続投するキャラ多いから他にも皆勤賞なやついるけど

335 名前: no name :2008/06/19(木) 22:53:18 ID:k2zn10NE

節穴に定評があるリハクが言うんだから間違いないな・・・。
というか、そのうちにニコニコが使いづらくなって結局YouTubeに流れそうな気がする。
コメが書き込めて楽しめるっていうのが無くなってくるわけだし。

イクさんはmugenで活躍できるのだろうか・・・(強さ的な意味で)
動きのトロさ異常だぞ・・・あの人。あと再現しづらそうな射撃が多い気もする。

336 名前: no name :2008/06/19(木) 22:55:53 ID:yYrtfzPs

一部は弾画像から作らないといけないな
まぁでも何人か作ってるみたいだしなんとかなるんかね

337 名前: no name :2008/06/19(木) 22:56:07 ID:+82TjPB1

>>319の言ってる事とリハクの事が全く解らない……
バカだなぁ、オレorz
とりあえず、いらん機能が追加されたって事は漠然と理解したが。

338 名前: no name :2008/06/19(木) 22:57:27 ID:JP7JrGR9

グレイズ考えなけりゃ各射撃1種類につきヘルパー1個くらいで済むんだろうけどねえ

339 名前: no name :2008/06/19(木) 22:58:08 ID:Kg5zM+j7

衣玖さんは強さはともかく出番は引っ張りだこだと信じてる
カリスマガードに匹敵するポーズとインパクト強い攻撃があるからな

340 名前: no name :2008/06/19(木) 22:58:39 ID:u4m2/EX2

>>337
機能のことはニコニコニュースってとこに概要があるから見て来い
あとリハクネタは↓これを見ろ

341 名前: no name :2008/06/19(木) 23:00:06 ID:EREE1piN

イクさん12Pは常に空羽衣&棘状態です

342 名前: no name :2008/06/19(木) 23:01:08 ID:AEKm1bZh

ニコニコはメンテのたびに改悪されてくな。
視聴者へのいやがらせのためにやってるように見えるわ。

343 名前: no name :2008/06/19(木) 23:01:48 ID:JP7JrGR9

幾三(一発変換)に出番があってなぜMr.BIGに出番がないんだ
誰か教えてくれ

344 名前: no name :2008/06/19(木) 23:04:30 ID:5BoZ2KYm

とりあえず@をフィルターするわこれ

345 名前: no name :2008/06/19(木) 23:04:37 ID:NBleOTYH

オミトロンお勧めどころか必須になってきたな

346 名前: no name :2008/06/19(木) 23:04:42 ID:yYrtfzPs

>>341
延々とダッシュしてれば試合が終わっちまうなw

347 名前: no name :2008/06/19(木) 23:05:01 ID:eIuWUUJg

別に動画を作ろうという訳でもないのだが、
現在のニコMUGENで一番需要ある試合形式ってどれだろ。
1vs1
2vs2、3vs3、4vs4
タッグ戦
大規模チーム戦
その他(変則ルール)

348 名前: no name :2008/06/19(木) 23:05:15 ID:Zwv9vZI2

嫌がらせが目的じゃなかったのか

349 名前: no name :2008/06/19(木) 23:06:08 ID:EoENAc03

原点に立ち返ってようつべマジオススメ

350 名前: no name :2008/06/19(木) 23:11:01 ID:6L5g3OXU

って例によって上げちまってるし。失礼した。

新機能については使い所がマジで分からん。

351 名前: no name :2008/06/19(木) 23:11:41 ID:+82TjPB1

>>340
ようやく全てを理解した……


さて、ところで誰なんだろうね、アルクの項目の最後にワルクのセリフを入れたのは。

352 名前: no name :2008/06/19(木) 23:15:52 ID:/0XwUilA

アンパンマンはつい最近もリリースされたよー

353 名前: no name :2008/06/19(木) 23:16:49 ID:JgZBdiKC

またmorero氏が調子に乗ったか…
空気読めないなぁあの人

354 名前: no name :2008/06/19(木) 23:17:46 ID:5BoZ2KYm

>>353
久しぶり

355 名前: no name :2008/06/19(木) 23:21:36 ID:k2zn10NE

>>341
霊夢12Pは常時夢想天生オプション付き、且つ1撃ヒットで発動ですね、わかります。
対して紫は一定時間毎に電車で轢き逃げ、レミリアはミゼラブル常時発動ですね。

356 名前: no name :2008/06/19(木) 23:22:27 ID:dvqZCOx5

紫12Pは電車の中に乗って往復だろ

357 名前: no name :2008/06/19(木) 23:23:37 ID:u4m2/EX2

むしろ電車に轢かれると即死とか

358 名前: no name :2008/06/19(木) 23:26:44 ID:2pSzPGMf

乗って攻撃とか・・・引越しおばさん思い出したじゃないか

359 名前: no name :2008/06/19(木) 23:28:55 ID:NtWDKUFy

衣玖さんは龍の眼が他の格ゲーキャラとってはかなり凶悪だと思う

360 名前: no name :2008/06/19(木) 23:31:10 ID:VNaUmAtn

むしろトラックで突っ込んでくるベガとか

361 名前: no name :2008/06/19(木) 23:31:51 ID:+82TjPB1

キレてもネタ技を忘れない。それがゆかりんクオリィチィか……
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」が完全再現されたら相当ヤバくないか?
ガード不可、高威力、高範囲の三拍子とか何処のチート技かとw

黄昏は何を考えてあんな滅茶苦茶なスぺカを……

362 名前: no name :2008/06/19(木) 23:32:17 ID:HGPukguv

上院議員に運転させて車で突撃するDIOとか

363 名前: no name :2008/06/19(木) 23:33:22 ID:EKUshDxh

あー、阿部動画上げてるキモいのはやく死んでくれないかな。
ああいうのは自分のPCの中だけでやれよな、キチガイにも程がある。

364 名前: no name :2008/06/19(木) 23:34:24 ID:Xo+U45IL

トラックとサイコクラッシャーを組み合わせた
まったく新しい格闘技!
・・・想像して吹いたww

365 名前: no name :2008/06/19(木) 23:34:50 ID:/v1ueglQ

>>361
しかし優曇華さんはバックステップで華麗にかわした
ぶっちゃけ緊急回避系やバックステップに無敵ありなキャラだとさほど脅威じゃないと思う

だが永劫斬お前は駄目だ

366 名前: no name :2008/06/19(木) 23:35:24 ID:NtWDKUFy

>>361
ダウンさせたときぐらいしか当たらないから別に良いんじゃね?
普通に出したらまず潰されるか避けられるし

367 名前: no name :2008/06/19(木) 23:36:31 ID:PgIllPaI

>>363
またお前か。ここで言うなよ

368 名前: no name :2008/06/19(木) 23:37:20 ID:Kg5zM+j7

非ボーナスキャラクターとしての電車が生まれる日も遠くない気がしてきた

369 名前: no name :2008/06/19(木) 23:38:14 ID:7boAk1dB

>>361
むしろあの性能的に考えてガチ技の可能性もある

飛竜12Pは常時ウロボロス、マガキさん11Pは画面上にディメンジョンスフィアが連射可能になり
マガキさん12Pはそれにくわえ脇から北斗有情破顔拳を出します

370 名前: no name :2008/06/19(木) 23:40:21 ID:k2zn10NE

緋想天はネタが詰まってるから、出す分にも問題ないのが利点だよね。
霊夢:胡坐してるだけで大丈夫
咲夜:パーフェクトメイドカッコヨス
アリス:バレッタの爆発人形
妖夢:ジュウベエ弟子入り
レミリア:スーパーカリスマ(食べちゃう的な意味で
うどんげ:オプティックブラスト!
紫:ぶらり途中下車
萃香:ボッ!
イクさん:存在が既にネタ

>>361
一応逃げられることは逃げられるが・・・
魔理沙「見てから(起き上がりから)ブレイジング余裕でした。」
うどんげ「見てから(起き上がりから)バクステ余裕でした。」
オアチュリー「見てから(起き上がりから)諦めるの余裕でした。」

371 名前: no name :2008/06/19(木) 23:42:21 ID:+82TjPB1

>>365
wikiで調べてきたら、人鬼「未来永劫斬」は無敵時間持ちだったとはな…
発動してはガードされてイライラしてたから無敵時間あった事に気付かなかった。
流石妖夢、オレのダチだ。この調子でゆゆ様に頼られるぐらい強くなってくれればねぇ……


今ふと思ったけど、発動した瞬間無敵状態になる技ってどれくらいあるんだろう……
投げ…は違うよな。アレは掴んでからが無敵だし。

372 名前: no name :2008/06/19(木) 23:42:24 ID:JdQ+9GCn

緋仕様のゆゆ様が来たら誰も勝てないな

373 名前: no name :2008/06/19(木) 23:42:33 ID:2pSzPGMf

オアチュリーはわざとか、わざとだな!

374 名前: no name :2008/06/19(木) 23:43:38 ID:xqK2/BE0

あれをボムと呼ぶのはアレク好きには納得できんよ・・・
つか主人公(笑)はまあわかるけど ハイバーボッ(笑)は意味不明だよー

375 名前: no name :2008/06/19(木) 23:44:31 ID:NtWDKUFy

>>371
出だしに無敵がある技なら大量にあると思う

376 名前: no name :2008/06/19(木) 23:44:52 ID:7boAk1dB

ハイバーボッとはなんですか?
お前は外道の烙印だぁーっ!

377 名前: no name :2008/06/19(木) 23:45:55 ID:EoENAc03

>>371
こと超必殺技に関して言えば、七割くらいが発動直後から無敵ではないかね

378 名前: no name :2008/06/19(木) 23:46:25 ID:xqK2/BE0

すきとか明言しといて誤字
死のう

379 名前: no name :2008/06/19(木) 23:46:58 ID:n87xTJgw

アレンジキャラだがMvC舞の未来永劫斬は発生から失敗モーションに入るまで完全無敵だったはず
しかも立ち下段からSCできるわ発生速いわ火力高いわと自分で使うと凄まじいチート性能

でも多段ヒット技だから逆根性値実装すると火力が露骨に下がって俺涙目
他の技から繋ぐと3ゲージで火力2割以下にまで落ち込むこともあるし

380 名前: no name :2008/06/19(木) 23:47:15 ID:EKUshDxh

>>367
動画内でも言ってるし通報もしてるよ。
あんなゴミ動画みて喜んでる屑がどうせここにもいんだろ、
そういう変態にも言ってるんだよ、死ねってな。
どうせほっといたら加藤みたいに犯罪すんだからとっとと死ね。

381 名前: no name :2008/06/19(木) 23:47:50 ID:j5WosVd0

>>371
むしろ無敵が無い方が珍しい気も
CVSのスパコンとかレベル2以降はみんな発生した瞬間から発生後まで無敵続くし

382 名前: no name :2008/06/19(木) 23:48:06 ID:/v1ueglQ

>>371
緋想天の全スペカの中でも幻想風靡と並んでチート扱いされてる強性能スペカだからね、永劫斬

383 名前: no name :2008/06/19(木) 23:49:07 ID:7boAk1dB

>>372
具体的にどんなのだ?まさかパッチェさん以上の弾幕はったりするのか?

384 名前: no name :2008/06/19(木) 23:49:20 ID:2pSzPGMf

そういやロックマンの動画でもハイパーボムをハイパーボッって言われて大抵みんなに通じてるようだった
アレックスは格ゲー以外の面々にも知れ渡ってるんだな

>>371
出だし無敵は結構あるんじゃないかな超必なら特に
攻撃中も無敵ってのは稀と思うけど(外した時も無敵で反撃させてくれないタイプ)
というか稀であってくれないと対策無いキャラ泣けてしまう

385 名前: no name :2008/06/19(木) 23:49:54 ID:JP7JrGR9

>>379
コンボの〆なんてみんなそんなもん
むしろ3ゲージとは言え補正かかって2割減るとかかなり性能いいぞ

386 名前: no name :2008/06/19(木) 23:50:33 ID:NtWDKUFy

>>379
本家の未来永劫斬も似たような性能だな
しかもこっちは他の技からつなげてもそこまで威力落ちないし

387 名前: no name :2008/06/19(木) 23:51:29 ID:JdQ+9GCn

>>383
ええ、グレイズなければ2Cだけで相手をハメ殺せますよw

388 名前: no name :2008/06/19(木) 23:52:40 ID:54cmjgn2

打撃系や当身系は飛び道具で、飛び道具は撃つ前なら打撃で潰せるか相打ちにならない?

389 名前: no name :2008/06/19(木) 23:53:37 ID:7CyNYxxa

Dogmaの絵がどうにも抜けない
誰か情報知ってる人いる?

390 名前: no name :2008/06/19(木) 23:53:54 ID:7boAk1dB

>>386
まじっすか、なんかどんどん世紀末に近づいてる気がするなw

391 名前: no name :2008/06/19(木) 23:55:14 ID:VdZirDzp

>>372
アシストとVC搭載したガン逃げケーブル

いやいないけど

392 名前: no name :2008/06/19(木) 23:57:22 ID:NtWDKUFy

>>387
普通のキャラには霊力ないから弾幕をガードし続けることができるし
その場合は幽々子も接近せざる終えないからそこまで凶悪ではないと思う
というか普通のキャラの場合は弾幕はグレイズするよりもガードした方がいいと思う

393 名前: no name :2008/06/19(木) 23:57:40 ID:zAzOSXUs

最近の幻想郷では世紀末が流行りなのか
これじゃ美鈴追加されても大して活躍できないか
トキィ並の性能になるかのどっちかだな

394 名前: no name :2008/06/19(木) 23:58:02 ID:xlbIYUyX

凶強のEFZキャラみたいにアシスト乗ったの作られてもよさそうだけどな
アシ付きみずかにセンチネルがぼこられてるの見て思った

395 名前: no name :2008/06/19(木) 23:58:38 ID:a9U5OykD

北斗神拳は中国から伝わってきました

396 名前: no name :2008/06/19(木) 23:59:06 ID:n87xTJgw

黄昏は半世紀末化するのが大好きだな
EFZもRF青+3ゲージあれば8割〜即死が当たり前だしなー
あれAIにやらせたら間違いなく動画でたたかれるな

397 名前: no name :2008/06/19(木) 23:59:54 ID:EREE1piN

いや霊力消費的に2Cはそれだけやってりゃ延々うち続けられたはず

398 名前: no name :2008/06/20(金) 00:00:00 ID:Q/Sz0q0j

>>390
緋想天屈指のチート性能と呼ばれる技ですから

399 名前: no name :2008/06/20(金) 00:00:11 ID:Dk+P/qEG

>>392
削りがあるんじゃないの?

400 名前: no name :2008/06/20(金) 00:00:58 ID:Tt9peNWC

>>393
神主的にどうでもいいキャラのめーりんが強くなるとはとても思えません…
mugen内で頑張るしかないな。
東方は改変ネタに困らんだろうから誰かが使い勝手のいいめーりんを作ってくれると

アレンジめーりんかなり好きだけどね。格ゲーっぽくて

401 名前: no name :2008/06/20(金) 00:01:03 ID:oCvea02y

尖兵の3WAY連打みたいなもん?

402 名前: no name :2008/06/20(金) 00:02:28 ID:Q/Sz0q0j

>>399
弾幕による削りはそこまで凶悪じゃないんで霊力切れかけたときにこっちから接近するのもありだと思う

403 名前: no name :2008/06/20(金) 00:04:06 ID:2VjNgmjF

幽々子の格闘性能次第って感じじゃないかね
同等の格闘性能を持ったとしたらそれは脅威だが

404 名前: no name :2008/06/20(金) 00:04:53 ID:6M4RwxE7

早く緋想天から天子が移植されないかな。
天子のストーリーモードを岩男で倒したい。

405 名前: no name :2008/06/20(金) 00:05:08 ID:HlvNFicl

そういやなんだかんだ言ってEFZ風めーりんとか東方神奈とか居ないよな
特に前者は投げさえあれば鬼固めからの崩しが生きるからそれなりに活躍できそうな気がするんだが

406 名前: no name :2008/06/20(金) 00:05:58 ID:UCUdmpR2

>>383
正直、魔理沙・幽々子はmugenに来ると極悪化するタイプ。
まぁ魔理沙も幽々子も強キャラだけど。
多分mugenだけでいえば、文・妖夢はランク落ちるかもね。射撃自体強いわけじゃないし。
文は既にいるが。幻想風靡増える分強くはなるけど、消費あるしね。

小町がアレンジでどうなるかが楽しみだ。やはりバッドランズ追加くるのだろうかwGG風小町。
あー、テスタのコンボのセリフ忘れた・・・。
クルガイイからナイトメアサーキュラースラーッシュっていうの。

407 名前: no name :2008/06/20(金) 00:06:06 ID:Q/Sz0q0j

格闘性能に関しては打撃の威力は高いけど発生は総じて遅いからそこまででもないと思う

408 名前: no name :2008/06/20(金) 00:08:10 ID:mxNSPRNT

お前ら軽々しく世紀末言いすぎだろ。

409 名前: no name :2008/06/20(金) 00:09:17 ID:3AARsmzP

カレイニオドレ

410 名前: no name :2008/06/20(金) 00:11:24 ID:qeD+B0/H

ハートはMUGENに移植されると大門以上の凶悪さを発揮してくれるはず

411 名前: no name :2008/06/20(金) 00:12:13 ID:2VjNgmjF

今存在するやつじゃ足りないってことか

412 名前: no name :2008/06/20(金) 00:14:29 ID:1qL0glIH

アーク北斗チームは永久のある投げキャラ作るの得意だよな
ハート様しかり秀吉しかり

413 名前: no name :2008/06/20(金) 00:16:46 ID:a/Y7xLEV

   ,/"´∇`゙ヽ、 
  <ニ;;;;;;;-‐ーミミミ、'
.  ,> ィ。ァ''  ノr、ミ   チート飛び道具とは感心しませんな
  '-,,,,,、  ミ,,ツミ    昔に比べればまだマシと思えてくるところが困る
   rー' n   ヾミ   
  E""´l,,,,,,:‐"´/\  
/T"`、 |≡l, /   △ 

>>394
ぶっちゃけマヴカプはもうこれで十分な気がするんだけどなw

414 名前: no name :2008/06/20(金) 00:18:27 ID:Dk+P/qEG

>>408
でもね、今の緋は世紀末に近い性能差があるんですよ・・・

415 名前: no name :2008/06/20(金) 00:19:47 ID:HlvNFicl

そういやアシスト実装済みのMvCキャラって見たこと無いな
なぜかアレンジキャラのMvCみずかはアシスト持ってるのにさ

416 名前: no name :2008/06/20(金) 00:20:44 ID:aCD4DkVD

>>412
まんまタイフーンループなのはワロタw

417 名前: no name :2008/06/20(金) 00:21:01 ID:qeD+B0/H

>>414
TRF動画でKIレイorトキ対QMZジャギとか見ておいで緋想天ってまだマシだなあって思えるから

418 名前: no name :2008/06/20(金) 00:23:01 ID:3AARsmzP

世紀末と言うからには全キャラで10割〜永久、
上位キャラ:下位キャラで8:2くらい当たり前なバランスなんだろうな当然。

419 名前: no name :2008/06/20(金) 00:23:15 ID:I8lOjflH

>>414
流石にそこまではないって

420 名前: no name :2008/06/20(金) 00:23:46 ID:2VjNgmjF

>>415
まあ、アシスト機能ってお互い持ってないと一方的になること多いってのが
そのゲーム特有のシステムは他ゲー相手で良くも悪くもなるけど、アシスト機能はリスクとかないからなぁ・・・

でも、まったくつけてる人見ないってのも不思議だねぇ、俺も見たことない

421 名前: no name :2008/06/20(金) 00:25:02 ID:l7hSjoH6

上 小足ささったら即死
下 防御薄すぎてつかえねぇwwリーチ?なにそれ
ぐらいの差がないと

422 名前: no name :2008/06/20(金) 00:25:05 ID:+BmRnvkG

>>414
緋はダイヤ的には6.5:3.5ぐらいまでで収まってると思う

423 名前: no name :2008/06/20(金) 00:26:17 ID:1qL0glIH

世紀末DVDのトキのムービーの半分はノーゲージノーオーラ投げ始動即死だったけど
世紀末を名乗るならそれぐらいじゃないとな

424 名前: no name :2008/06/20(金) 00:28:43 ID:sEqUYBA7

>>423
ワーヒーですね、分かります

425 名前: no name :2008/06/20(金) 00:28:55 ID:o3GipWoM

ところでバランスがいい格ゲーってあるのか?

426 名前: no name :2008/06/20(金) 00:29:24 ID:mxNSPRNT

>>414
奇跡の9:1をたたき出してから言え

427 名前: no name :2008/06/20(金) 00:29:36 ID:EnLX/9cV

アーバンチャンピオン

428 名前: no name :2008/06/20(金) 00:29:52 ID:/GS6aejv

ジャギ様も決して弱いわけじゃないんだ・・・出るゲームを間違えただけで

429 名前: no name :2008/06/20(金) 00:30:30 ID:mxNSPRNT

>>425
最終パッチEFZ

430 名前: no name :2008/06/20(金) 00:30:49 ID:oCvea02y

レミー「出るゲーム間違えたなあ・・・」

431 名前: no name :2008/06/20(金) 00:30:53 ID:/ng+h3b2

緋想天はそこまではひどくないな
ただパッチェさんが他の追随を許さないレベルの一弱なだけさ……

432 名前: no name :2008/06/20(金) 00:31:16 ID:bhOP9+4O

>>425
比較的最近のだと、月華二幕はバランスがいいって聞いたんだけどどうなんだろう
あとはアカツキもバランスがそこそこだと思う。鼎さん除けば

433 名前: no name :2008/06/20(金) 00:31:19 ID:nx0ZBmvi

ダメだやっぱ北斗には勝てねえwww

まあなんだかんだでもちょいと実力差があれば、
下位キャラで文やみょんに勝つこともあるしな
ただしうどんげ、テメーは無理だ

434 名前: no name :2008/06/20(金) 00:31:56 ID:UCUdmpR2

緋はまだ修正パッチあるだろうからねぇ。どうなるかわからん。
あと、文と妖夢が明らかに2強になってるとはいえ、世紀末じゃないね。
ただ単にオワタ神達がいるっていうだけ。
ストVの方がまだ世紀末になってると思うよ、それだと。
ショーンとかGGでの鰤以上に見かけない気がするんだけど。

>>433
オアチュリー「そこまでよ!」

435 名前: no name :2008/06/20(金) 00:32:22 ID:aCD4DkVD

>>425
メルブラがバランス良いらしいが

>>432
月華最近か?w

436 名前: no name :2008/06/20(金) 00:32:32 ID:lYayIsmG

>>425
サムスピ零スペシャルはサムスピシリーズで一番バランスの取れた良ゲーと聞く
ただ絶命奥義のせいで全てが台無しになった。…俺は好きだけどな絶命奥義

437 名前: no name :2008/06/20(金) 00:33:18 ID:/GS6aejv

緋は天候もあるし一概には言えないな。花曇小町とか悲惨すぎる

438 名前: no name :2008/06/20(金) 00:33:53 ID:8HUXhpFG

緋アレンジアリスを作るなら
間違い無く足技を入れる奴が居ると思う

アリスにシルバーチャリオッツってありじゃないか?

439 名前: no name :2008/06/20(金) 00:34:55 ID:8W3ZOPpM

ジャンヌに対して何も出来ないナンバーワンや
豪鬼>ザンギがリアル10:0だっけ

トキを除外した中では、ユダジャギが一番の無理ゲーと聞く

440 名前: no name :2008/06/20(金) 00:34:59 ID:oCvea02y

むしろ グーグードールズじゃね?

441 名前: no name :2008/06/20(金) 00:35:39 ID:l7hSjoH6

月華はどのキャラも殴ってる最中に超必コマンド入力するだけのゲームだったなぁw
まあ面白かったが

442 名前: no name :2008/06/20(金) 00:36:23 ID:3AARsmzP

>>439
ZERO2の真豪鬼:ザンギだな

443 名前: no name :2008/06/20(金) 00:36:28 ID:P10P+7up

北斗はTRF動画みてると一周してバランスよく見えるから困るw

444 名前: no name :2008/06/20(金) 00:36:35 ID:vN7UbxaB

>>438
逆に考えるんだ、
『エボニーデビル人形に銀チャリのエペを持たせればアリスの人形』
と考えるんだ

445 名前: no name :2008/06/20(金) 00:37:28 ID:2VjNgmjF

バランスってのはまあ、全てにおいて絶対有利なキャラがいなければ基本的にOKなんじゃないだろうか
相性云々で勝率変わってしまうのはバランスが悪いんじゃなくて、個性が出てるってことだし
ボス性能とかじゃなければ、そこまでバランスなんて気にしちゃいけない

全てにおいて弱いキャラ?製作側の陰謀です

446 名前: no name :2008/06/20(金) 00:38:18 ID:/ng+h3b2

>>445
12が何か言いたそうな目でそちらを見ています

447 名前: no name :2008/06/20(金) 00:38:22 ID:iJRJXnua

>>445
ロック「・・・」

448 名前: no name :2008/06/20(金) 00:38:49 ID:UCUdmpR2

うどんげにセックスピストルズ・・・ハッ!

>>446
そしてそれを遠くからショーンが見守っています。

449 名前: no name :2008/06/20(金) 00:39:03 ID:bhOP9+4O

>>434
ストV3rdはよく弱キャラ職人たちが3強3凶をひっくり返すけど
あれはそれぞれのキャラが「少なくとも平均より優れた長所を持っている」からなんだよ。
12の長所ってなによ、とか聞かれると、ヘタレプレイヤーな俺には答えようがないが、まぁそういうことらしい。

でもショーンには長所がないんだ。全てにおいて他キャラに劣ってる。だから勝ちようがない
まぁダンポジションなのに2ndで強すぎたから、そういう調整されたせいなんだけど

450 名前: no name :2008/06/20(金) 00:39:23 ID:3AARsmzP

>>445
ショーン(3rd)「・・・」
ダン(MvsSF)「・・・」

451 名前: no name :2008/06/20(金) 00:39:53 ID:/GS6aejv

12はちゃんと特技があるだろwもうちょっとだけ火力があればトリッキーキャラとして生き残れたはず

452 名前: no name :2008/06/20(金) 00:40:02 ID:IBvHNdMI

2001年の2ちゃんのスレだとこうなってたな>バランス

本命
ストゼロ2α
天外魔境真伝
スト2ターボ

次点
KOF95
スト3サード
X−MENvsストリートファイター

天外は知名度の問題で結局スト2作が人気だった

453 名前: no name :2008/06/20(金) 00:40:40 ID:8HUXhpFG

>>450
お前たちは弱い
弱い存在なのだ
弱さこそがアイデンティティ
強さを求めるな
諦めろ

454 名前: no name :2008/06/20(金) 00:40:55 ID:bhOP9+4O

>>451
つーか闘劇出場経験がある時点で12とショーンには天と地ほどの差がある

455 名前: no name :2008/06/20(金) 00:42:10 ID:HlvNFicl

>>425
メルブラVerB。意図的な弱キャラのネコ除けばだが
>>429
つ神奈
なぜ黄昏はボス性能のままプレイヤーキャラ化したんだろうか

あとEFZはバランスはいいけど内容的には準世紀末かと
ほぼ全キャラ3ゲージRF青から9割〜即死ってどうなってんだよw

456 名前: no name :2008/06/20(金) 00:43:34 ID:qeD+B0/H

>>455
unkがプレイヤーキャラになった時に、ボス性能じゃないのかよ!
みたいな意見があったからあの性能のまま使えるようになった、みたいな話を聞いたことがある

457 名前: no name :2008/06/20(金) 00:44:06 ID:sEqUYBA7

闘婚が強キャラ弱キャラはあるものの近年稀にみるバランスの良さとか言われてた気がする
ループコンボ発見前の初期の話ではあるが

458 名前: no name :2008/06/20(金) 00:44:34 ID:sC6b9Q+b

メルブラは細かいマイナーチェンジを繰り返しただけあってバランスは良いね
零サムSPはシリーズ内なら一番まとも

459 名前: no name :2008/06/20(金) 00:44:34 ID:Q/Sz0q0j

緋は現状の一番悪い組み合わせでも6.5:3.5だからバランスいいと思うんだけどなぁ

460 名前: no name :2008/06/20(金) 00:45:15 ID:P10P+7up

斬九郎とかそのあたりはどうなんだっけか?
初代のシャルは異常だったけど。

461 名前: no name :2008/06/20(金) 00:45:21 ID:nx0ZBmvi

>>454
ショーンって闘劇出場経験無いのかw
まさかショーン使った時点で舐めプレイなのか・・・?

まあ最弱ならそれはそれでネタになるし、注がれる愛(同情)も多いからまだ良い。
最下層から二番目とかが一番可愛そうな気がする。某西瓜とか

462 名前: no name :2008/06/20(金) 00:45:36 ID:o3GipWoM

>>459
バランス自体はいいんだろうけど、風靡と永劫が全てをぶっ壊してる

463 名前: no name :2008/06/20(金) 00:46:04 ID:8HUXhpFG

>>456
それは理解しがたいな
ボス性能を使って何が楽しいのか・・・と思う

464 名前: no name :2008/06/20(金) 00:47:03 ID:ZIcRAaaF

KOF98で例えると
性能落とした通常ルガがUNKNOWN
家庭版みたいにΩで使えるのが神奈

アーケードでΩルガ使えればバランス崩壊もいいとこだわな

465 名前: no name :2008/06/20(金) 00:47:42 ID:Q/Sz0q0j

>>462
いやいや凶悪な性能の技なんてどのゲームにも一つはあるだろう

466 名前: no name :2008/06/20(金) 00:48:42 ID:mxNSPRNT

>>455
公式戦使用禁止のボスキャラ挙げてバランス悪いとかバ(ry
3ゲージ即死って別に珍しくもなくね?
そこまでゲージ溜める暇があるほうが珍しいし。

467 名前: no name :2008/06/20(金) 00:49:13 ID:HlvNFicl

まあおかげで大抵の大会じゃ禁止キャラだけどな>神奈
つーかググッたら8割〜即死がゴロゴロ出てくるとか流石ボス性能
原作CPUも軽くコンボ繋ぐだけで5割持ってくからな

468 名前: no name :2008/06/20(金) 00:49:40 ID:UCUdmpR2

>>466
>公式戦使用禁止
ペットショップのことですね、わかります。

469 名前: no name :2008/06/20(金) 00:49:55 ID:qeD+B0/H

大丈夫、94の雷光拳もMAXだと即死だったと思うから

470 名前: no name :2008/06/20(金) 00:50:05 ID:sEqUYBA7

|4.0|4.0|4.5|4.0|4.5|3.5|3.5|4.0|4.0|4.5|-.-|3.5|4.0|4.0|4.0| 56.0 (-14.0)
|5.0|6.0|6.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.5|6.5|6.0|6.5|-.-|6.0|6.0|6.0| 84.0 (+14.0)

こう並べてみると実に残念な気持ちになれる

471 名前: no name :2008/06/20(金) 00:50:22 ID:mxNSPRNT

>>462
言うほどチート技とも思えんわ

472 名前: no name :2008/06/20(金) 00:50:50 ID:HlvNFicl

>>466
つ 神奈のゲージ技は全部3ゲージ技
ゲージ回収率も高いから3ゲージ技を使える機会はかなり多いわけですが

473 名前: no name :2008/06/20(金) 00:52:12 ID:P10P+7up

>>469
即死はKOF95の密着雷光拳と密着超火炎旋風棍じゃなかったっけ?

474 名前: no name :2008/06/20(金) 00:52:40 ID:oCvea02y

94はハイデルンの技が、なんかバグでぶっ壊れてたきがする
雷光は根元からぶち当てるとえぐいんだっけか

475 名前: no name :2008/06/20(金) 00:53:05 ID:mxNSPRNT

>>472
え、ごめん。なんで神奈限定なの?

476 名前: no name :2008/06/20(金) 00:53:25 ID:o3GipWoM

>>471
セットされるだけで俺の衣玖さんすごく動きづらくなっちゃうんだけど・・・
緋スレ向きですねわかります

477 名前: no name :2008/06/20(金) 00:53:36 ID:EnLX/9cV

>>470
あんな隔離スレのダイヤ持ってきてもしょうがないだろ

478 名前: no name :2008/06/20(金) 00:53:52 ID:bhOP9+4O

>>472
3ゲージ即死は神奈の話じゃないだろう
3ゲージ即死が全キャラにあるって自分で言ったばっかりじゃないかチミィ

479 名前: no name :2008/06/20(金) 00:54:31 ID:P10P+7up

>>474
ムーンスラッシャーすかしMAXストームブリンガーで9割〜即死ですねわかります。

480 名前: no name :2008/06/20(金) 00:54:57 ID:Q/Sz0q0j

>>470
文とうどんげのダイアか

481 名前: no name :2008/06/20(金) 00:55:07 ID:/4PQn2KT

原作での事を言われてもフーン、それで?って感じなんですけどね

482 名前: no name :2008/06/20(金) 00:56:41 ID:x5M/OSH7

バランスの話で自分DIO友人ペットショップで対戦して手も足も出なくてフルボッコにされた記憶が蘇った
ヴァニラアイスがDIOより強いのはまあ分からなくもない
だが門番が主人より強いとかいくらなんでも困る

483 名前: no name :2008/06/20(金) 00:56:50 ID:nx0ZBmvi

こうなったらショーン・うどんげ・猫アルク・ジャギ様から良いとこ取りしたキャラ作ろうぜ!
きっととんでもない厨キャラが完成するな!

484 名前: no name :2008/06/20(金) 00:57:02 ID:zpGcb8K7

うどんげはAI戦だと幻惑の意味が殆どなさげだからMUGENでもパッとしない予感

485 名前: no name :2008/06/20(金) 00:57:22 ID:oCvea02y

>>479
あーそれだ

mugenで山田爺さんの超吸い込みバグとか
ガイル真空投げとか再現できてるし。
バグストームも再現とかできるんかね?

486 名前: no name :2008/06/20(金) 00:57:26 ID:UCUdmpR2

>>483
ショーンからはブロしか抽出されない気がします!!!

487 名前: no name :2008/06/20(金) 00:57:51 ID:P10P+7up

幻惑部分に擬似的に当り判定つけてもAIはごまかされないんだっけ?

488 名前: no name :2008/06/20(金) 00:58:11 ID:lYayIsmG

水影さんのGGX風神奈はどんな感じなん?原作EFZプレイヤーからすると

489 名前: no name :2008/06/20(金) 00:58:33 ID:qeD+B0/H

>>473
95だっけ?
記憶があいまいになっちゃってるなあ

490 名前: no name :2008/06/20(金) 00:58:39 ID:2VjNgmjF

>>486
ならばグラフィックをショーンベースにすればいいんだ!

491 名前: no name :2008/06/20(金) 00:58:52 ID:CO0AcqQy

雷光拳で即死って言うが普通に小足連打で気絶して死ぬから使う機会なんてないぞ?
昔の格ゲーはジャンプ攻撃喰らったら1ラウンド取られる世界だったのを知らない奴が多すぎる

492 名前: no name :2008/06/20(金) 00:59:28 ID:3AARsmzP

>>487
基本的には無視される
でもヘルパーで-1ステートとか読ませようとするとどうしても反応しちゃうのが困りもの

493 名前: no name :2008/06/20(金) 00:59:34 ID:mxNSPRNT

>>487
白レンのイリュージョンから考えて、
ごまかされる可能性もなきにしもあらず。
まぁとにかくごまかすことは出来るだろうよ。

494 名前: no name :2008/06/20(金) 01:01:10 ID:P10P+7up

昔の格ゲーはジャンプ攻撃→強攻撃→必殺技で普通にぴよって5割だからな。
その代わりジャンプ攻撃喰らう方が悪い、てレベルでスピードが遅めでもあったが。

495 名前: no name :2008/06/20(金) 01:01:11 ID:qeD+B0/H

>>491
ゲージ技の話と関係無いのでは?

496 名前: no name :2008/06/20(金) 01:02:04 ID:HlvNFicl

>>478
いやその前に禁止キャラ(神奈)への突っ込みがあったからその流れかと
あと神奈以外でも3ゲージ使う機会は少なくは無いぞ
リコイルガードとリコイルカウンターのせいでお互い攻めるに攻められないから
リコイルしたり固めてるうちにRFもSPも全開近くまで溜まるし

497 名前: no name :2008/06/20(金) 01:02:29 ID:UCUdmpR2

>>490
やっべ、お前超頭良すぎだろ。ガムやるよ。
でも正直、いいとこ取りするなら頭身の問題上ネコアルクが採用されるという悲劇。
あと、ショーンは見た目が明らかに不自然だからあんまり(ry
やっぱあれか、ショーンは黒歴史なんかね。

498 名前: no name :2008/06/20(金) 01:03:06 ID:2VjNgmjF

>>487
カンフーメン戦でAIは本体以外殴ってたような、できるんじゃないかな
そういうタイプ作ったことないからよくわからん

499 名前: no name :2008/06/20(金) 01:03:14 ID:8HUXhpFG

>>484
プレイヤー戦でも余り意味無い・・・
22BorC位だな

ただmugenだとディスオーダーアイとリップルヴィジョンが映える気がする
特にディスオーダーアイは無敵があるからAIに上手く組ませれば

500 名前: no name :2008/06/20(金) 01:05:32 ID:R0YfCOKm

マグニ「世紀末の条件?1ラウンド目開幕5秒で一人ぶっ殺すことだろう?」

501 名前: no name :2008/06/20(金) 01:06:03 ID:2durv8V5

>>484
でもなぜかスパイダーマンとかは意外と活躍するんだよな
単純に元が強いからか?

502 名前: no name :2008/06/20(金) 01:07:41 ID:aCD4DkVD

アルカナのバランスってどうなんだ?
一番最初は色々壊れてたみたいだが2は中々良いみたいに聞くけど

503 名前: no name :2008/06/20(金) 01:07:54 ID:bhOP9+4O

>>483
移動速度:遅い(うどんげ、ジャギ)
装甲:紙(猫アルク)
その他:下段ガードし続けるとガークラ。え、ガードゲージなんて見えないけど?

波動:ショットガン。弾速遅いし弾込め動作で隙だらけ(ジャギ)
昇竜:両手で昇竜拳。それなりに信頼できる。ゲージ使えば(発生時に切れるけど)無敵がつくよ、投げに食われるけどな(ショーン)
竜巻:ヒットガードスカシ問わず反撃確定。むしろコマンドが完成した時点で反撃確定(ショーン)

続きは誰か頼んだ

504 名前: no name :2008/06/20(金) 01:09:01 ID:b50kbWhr

マグニ待てそれだと星がないとトキですら世紀末じゃないってことじゃないか

505 名前: no name :2008/06/20(金) 01:10:13 ID:2durv8V5

ジャギさまからいいとこ取りすると羅漢は確定だが
…ネコカオスなら普通にできるか

506 名前: no name :2008/06/20(金) 01:11:36 ID:Q/0xr89Q

うどんげとダーマじゃキャラ性能が段違いってレベルじゃねーぞ

507 名前: no name :2008/06/20(金) 01:13:14 ID:P10P+7up

>>503
わりとダンっぽくなってきたきがするんだぜ!

508 名前: no name :2008/06/20(金) 01:14:26 ID:11efUhVp

>>432
月華二幕は一部キャラが酷いぞ

509 名前: no name :2008/06/20(金) 01:17:10 ID:nx0ZBmvi

>>503
コマンドが完成した時点で反撃確定吹いたwww

510 名前: no name :2008/06/20(金) 01:17:36 ID:GlrZLdyr

ジャギ様から発生の早い羅漢撃を、炎邪から高威力の一発技を、
猫アルクからその判定の小ささを(通常キャラの半分のサイズ)
ドノヴァンから・・・・・・。うどんげから少し無敵の長いバクステを。

「俺は・・・スーパーショーンだ!」

511 名前: no name :2008/06/20(金) 01:17:37 ID:bhOP9+4O

>>507
ダンは毎回明確な長所が用意されてるからちょっとズレるかも
晃龍烈火とかサイキョー流防御とか、あと地味に性能の高いオリコンとか
弱いけど

512 名前: no name :2008/06/20(金) 01:19:22 ID:5jGPiJ7T

>>380
超亀になったが俺もお前ほど極端じゃないが
正直あの類の動画からは悪意しか感じ取れない

513 名前: no name :2008/06/20(金) 01:24:15 ID:8HUXhpFG

>>510
ウドンゲとネコからオプティックブラストも貰っておけ

ネコと言えばアバドンフレアとゴモランもなかなか強かったな

514 名前: no name :2008/06/20(金) 01:25:25 ID:Euv3GGOx

>>503
弱い弱いとは聞くがショーンってそんなにひどいのか・・・

>>497
ショーンを小さくしようぜ。1/4ぐらいに

515 名前: no name :2008/06/20(金) 01:26:28 ID:TesKSzhM

ところで俺が考えたこのルールを見てくれ。こいつをどう思う?

参加キャラの条件を設定
参加条件…デフォルトKFMとCCKFMと各5戦、10戦5勝以上すること
     悪咲ルガール、3rdリュウと各10戦やって負け越すこと

参加キャラの振り分け
悪咲ルガールと3rdリュウと、2セットのみの試合を各10回繰り返し、取ったラウンド数で3グループに振り分ける
ただし、合計20ラウンド中18ラウンド以上取れたキャラは参加不可

0〜5ラウンドに6人で下位グループ。24〜19位グループとも言う
6〜11ラウンドに12人中位グループ。18〜7位グループとも言う
12〜17ラウンドに6人の上位グループ。6〜1位グループとも言う。で、計24人

各グループでリーグ戦をやって、順位を決める


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで前哨戦〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

決まった順位を元に、チームを作る
順位の数字の合計が50になるように組む
わかりやすく言えば1位と12位と13位と24位のチーム、2位と11位と14位と23位のチーム…みたいな感じで
で、できた6チームでトーナメント


前から言ってた所謂普通トナメの一応ルール完成
これで普通キャラのトーナメント!って言われて納得してもらえるだろうか
2ちゃんの方にも貼ったがこっちの意見も欲しい

516 名前: no name :2008/06/20(金) 01:27:43 ID:wxKRZBJI

>>510
ドノヴァンはほら、あの……

アニタとか可愛くね?

517 名前: no name :2008/06/20(金) 01:28:11 ID:s6yDiEjp

>>507
ダンが最弱キャラだったのってMSHvsSFぐらいじゃないかね、
他は普通に強い気がする・・・ほか最弱っぽいのっていうとー・・・
ポケファイはどうだろうってアレの最弱はいぶきか

518 名前: no name :2008/06/20(金) 01:29:43 ID:u1AM3b8s

今ADSって公開されてないのか?
したらばのスレから拝借しようかと思ったら消えてたが

519 名前: no name :2008/06/20(金) 01:30:42 ID:2VjNgmjF

>>497
あらよっ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0806.gif

520 名前: no name :2008/06/20(金) 01:32:46 ID:UCUdmpR2

>>519
何このキメラw
てかどっちにしろ不自然じゃねーかw

521 名前: no name :2008/06/20(金) 01:33:34 ID:lYayIsmG

>>519
俺だったらこんなん走ってきたら問答無用で踏み潰すな

522 名前: no name :2008/06/20(金) 01:34:03 ID:V6beGMoB

>>519
きめえwwwwwwwww

さて、ストーリー物の紙芝居が200枚を越えそうなんだが
これ試合含めて10分じゃ収まりそうにねぇw

523 名前: no name :2008/06/20(金) 01:34:35 ID:liQckyet

>>519
やべぇなんかツボったwwww

524 名前: no name :2008/06/20(金) 01:36:35 ID:WTLuBa3n

セリフ間の待ちをちょっと短くしてみるとか?
読めない人は一時停止でも何でもするだろうし特に不満も無かったら次からもそれでいけるだろうし
それにしてもそんだけ考えるのも手間でしょうに

525 名前: no name :2008/06/20(金) 01:36:52 ID:drxfDvkb

>>518
普通に公開中だが

>>519
きもすwww

526 名前: no name :2008/06/20(金) 01:37:07 ID:aCD4DkVD

>>519
正に謎の吸血生物・・・

527 名前: no name :2008/06/20(金) 01:38:15 ID:V6beGMoB

>>524
ネタが次から次に浮かんで止まらなくなったんだw
しかも半端に切れない流れだから困る。まあ3〜4秒の待ち時間にしてみるぜ

528 名前: no name :2008/06/20(金) 01:40:10 ID:W7ot9lhd

>>522
ジョジョ、それは無理矢理一本に収めようとするからだよ
逆に考えるんだ「分割しちゃってもいいさ」と考えるんだ

529 名前: no name :2008/06/20(金) 01:40:39 ID:u1AM3b8s

>>525
pkrs氏のサイトを発見してDLしたが内容が壊れてるらしい
これはいったい

530 名前: no name :2008/06/20(金) 01:41:49 ID:2durv8V5

>>515
ちゃんと基準があるのはいいけど、前哨戦はダイジェスト?完全カット?

531 名前: no name :2008/06/20(金) 01:43:27 ID:2VjNgmjF

>>527
どっかの動画は諸注意に戦闘はございません一応書いてて
んで会話オンリーを別の回にして、すぐに続きの戦闘もある回もうpっと、こういうのもありと思う
長さ次第でもあるんだがね

532 名前: no name :2008/06/20(金) 01:43:31 ID:2durv8V5

>>519
チビ太を思い出した

533 名前: no name :2008/06/20(金) 01:43:35 ID:nx0ZBmvi

流石ADS、自分自身のファイルすら破壊したというのか・・・!

534 名前: no name :2008/06/20(金) 01:45:38 ID:m0dwBqoX

>>519
おめえ前に某スレでギース顔のネコ作った奴だろwwwwww

535 名前: no name :2008/06/20(金) 01:46:03 ID:lYayIsmG

>>522
分割すんのが一番いいと思うけどな
どうしても切りたくないならセリフ間の待ち時間を短くするしかあるまい
大体3秒くらいとれば無理なく見れると思う

かく言う俺は、とあるゲームにどっぷりハマって気がついたら
動画の続き作るの一週間くらい忘れてた。やっべェどーしよ

536 名前: no name :2008/06/20(金) 01:46:07 ID:2durv8V5

強者として名を馳せたまま死ぬのが力を示す一番の手段だ・・・

537 名前: no name :2008/06/20(金) 01:46:13 ID:V6beGMoB

>>528>>531
うむ……それもありだな。10分&5分とかになりそうだけどw

538 名前: no name :2008/06/20(金) 01:47:51 ID:2durv8V5

画質の問題とかもあるから、分けてパッとうpした方が良い事もあうrかもね
動画を作るのを忘れていたなら「リアル?が忙しかった」といえばいいじゃない

539 名前: no name :2008/06/20(金) 01:49:48 ID:2VjNgmjF

>>534
いや、ネタ画像載せるのなんて初めてだってw
ただでさえ画像うpなんて2回目だぜ

前も猫だったなそういや・・・あれ俺猫好き!?
ちなみにギースじゃなくて名雪であってこんなキメラじゃないw

540 名前: no name :2008/06/20(金) 01:50:01 ID:V6beGMoB

>>535>>538
だよねぇ。長くしすぎると画質酷いもんねぇ
あ、戦闘の有無云々は一応一番最初に戦闘っぽいのがあるから大丈夫かも
10秒で\(^o^)/オワタだけど

541 名前: no name :2008/06/20(金) 01:56:59 ID:cvhXYFG6

>>530
前哨戦はうp

キャラ選考
KFM、CCKFM、ルガール、リュウと試合(参加条件絞り込み)
ルガール、リュウと試合(更に絞り込み、メンバー選出)
〜〜〜〜〜〜〜〜ここまでカット〜〜〜〜〜〜〜〜
各グループの試合
チームとトーナメントの作成
トーナメント本戦

こんな感じ
なんか見たことあると思ったら、シングルスの結果からチーム組むってまんま格付けだなあ

542 名前: no name :2008/06/20(金) 01:58:06 ID:PmyYWWTd

ちょっと見てない内に凄いレスの数……
パチュリーが弱い? せっかく得意の天気で射撃オンリー戦出来て、
バランスブレイカー呼ばわりされてたのに?

で、wiki見直したら…うん、弱いって言われても仕方ないよね。
でもストーリー楽だったぞ。飛翔してC連打してれば勝てる。

そもそも、どんな弱キャラもプレイヤー次第で強キャラに勝てると思うんだ…多分。

543 名前: no name :2008/06/20(金) 02:04:09 ID:8HUXhpFG

>>542
でもそれが同じ実力の相手だったら・・?

結局当てにならんがね
4弱四天王の小町がベスト3だったり
萃夢想だとアリスが優勝したり、決勝トナメで美鈴が勝ち進んだりしてたからな

544 名前: no name :2008/06/20(金) 02:05:31 ID:JBnnKt50

パチュリーは現状ワースト2だな
あとストーリーなんてイクさんなら龍神の怒り連発してるだけでノーコン余裕じゃないか

545 名前: no name :2008/06/20(金) 02:08:02 ID:EnLX/9cV

まあ芋初期に比べたらまだましさ
レミリア相手だと8:2いきそうな勢いだったし

546 名前: no name :2008/06/20(金) 02:11:51 ID:mjCirVsn

>>540
大丈夫だ!
17分超えてても画質が良いやつあるから。

547 名前: no name :2008/06/20(金) 02:22:09 ID:u1AM3b8s

ADSの件なんとか自己解決しました
窓気に入った

548 名前: no name :2008/06/20(金) 03:04:54 ID:bhOP9+4O

>>517
強いダン使いはたくさん居たけど、強いダンなんてほとんど居ないよ。
カプエスでもZERO2でもZERO3でも弱かった。
あからさまに最弱ってわけじゃないけどね。使い道は必ずあるし、強い技もなくはないんだ
ただ各キャラの性能が引き出されるようになってくると、ダンが見事にビリッケツなんだよな

ダンはなんかね、カプコンの調整が毎回神がかってて
攻略が進めば進むほど、対戦相手が上手くなれば上手くなるほどどんどん弱くなっていくという

549 名前: no name :2008/06/20(金) 03:15:46 ID:l7hSjoH6

zeroの時は断空脚がしゃがみ大Pから繋がったのに、zero2からはそれができなくなってたのが
一番つらかったな。あと、ジャンプ大Kの出方が変で、いまいち飛び込みに使いにくかったり

550 名前: no name :2008/06/20(金) 03:18:49 ID:kful0o93

今日パッチュさんで通信対戦やって
天子とアリスと霊夢と衣玖さん相手に(Easyでギリギリ)勝利を収めた俺が言おう
パッチュさんそこまで弱くもないよ!

551 名前: no name :2008/06/20(金) 03:25:40 ID:DVzvFu62

>>548
技の判定が弱いキャラってそうなるよね。
ダンは器用貧乏キャラから技の出の早さを差し引いたキャラだから
最終的に優位性が保てなくなる。

552 名前: no name :2008/06/20(金) 03:26:28 ID:1KCCP7f6

コンボ練習にいい相手っていない?

空中復帰されるか調べるためにGG勢AI10に挑むのはもういやだぽ

553 名前: no name :2008/06/20(金) 05:49:00 ID:On9nOMT8

うどんげ小町パチェイクの順だったと思った
それ以前に東方系やらメルブラやらでの上位と下位の差はプレイヤーの腕で十分覆せる程度なんだよね
某病人とか鳥みたいな差はないからやれないこともない

ただ小町で上手い人とのレミリア戦は少し泣きたくなる、しゃがまれるだけで基本コンボが繋がらない攻撃見てからスペカ余裕でしたってどうなってんの

554 名前: no name :2008/06/20(金) 05:55:34 ID:fBHMIsJS

緋想天はやってないが
プレイヤーの集中を防ぐあるいは
調整不足でトンデモ強キャラになるのを防ぐために
新キャラを意図的に弱く抑えるのはよくあること

555 名前: no name :2008/06/20(金) 05:58:46 ID:AJIrHobq

上の方でAI幻惑のどうのと言ってたが、helperのtypeをnormalからplayerに替えるだけで究極のデコイになるぜ?
タック時のパートナーよろしく、helperをプレイヤーとして認識するようになるから

まあAIどころか、人工AIでも幻惑されるけどなww

556 名前: no name :2008/06/20(金) 06:08:08 ID:vl5D3nut

>>555
アビゲイル動画のやつか

557 名前: no name :2008/06/20(金) 07:13:59 ID:ComcDjtt

>>514
ショーンは通常技の性能がリュウケンよりも明らかに弱い。
必殺技とかオリジナルの技はあるけど、反確、発生遅い、撹乱用と微妙。
結局リュウやケンのように地上で戦うんだが、それだったらリュウケン
使う方が強くね?っていうオチになる。

558 名前: no name :2008/06/20(金) 07:28:28 ID:PmyYWWTd

このウィキでは非ログイン・同一IPアドレス・同一ページ編集で、
20回の編集のうち5回を超えると一時的に編集できないように
設定されています。

荒らし対策だそうだけど、お陰でストーリー動画解説を更新できない。
他は出来るのになぁ……

559 名前: no name :2008/06/20(金) 07:31:56 ID:1fgv35OJ

ここでたのんでみれば
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/872.html

560 名前: no name :2008/06/20(金) 08:19:55 ID:zkAF81bT

アフロンさんのレイ・シン・サウザーは受け身(空中復帰)が実装されてないっぽいな・・・。(ジャギ様は付いてるけど)
それなのに、大会で普通に戦ってるし・・・。
今まで、いらないダメージを受けていた事になるのか!!

561 名前: no name :2008/06/20(金) 08:25:21 ID:8yimQ6uz

GGってバランスどうなってんだ
ACじゃテスタ・エディが2強でそのちょっと下にポチョ・梅喧がいるって聞いたんだが

562 名前: no name :2008/06/20(金) 08:32:18 ID:UcTn4KGm

>>502
2はかなりキャラ間のバランスとかはいいんだが、アルカナに偏りがあるな
愛が便利すぎるというか

563 名前: no name :2008/06/20(金) 08:33:59 ID:zkAF81bT

>>560
と、思ったらレイ・シン・サウザーはパンチ二つ同時押しで
受け身(空中復帰)をするのか。
ジャギ様がボタン一個で普通に出来るから、上の3人は無いのかと思ったぜ☆
・・・・スレ汚し、すまそ・・・。

564 名前: no name :2008/06/20(金) 08:43:29 ID:CO0AcqQy

GGは詰みゲー無理ゲーと言われつつ
大会じゃ職人がガンガン上位陣を食ってるのが通例

565 名前: no name :2008/06/20(金) 08:57:11 ID:hI8poLDu

>>562
パルちゃんに何があったんだ
無印とFULLでは補正がいいからずっと使ってたが

566 名前: no name :2008/06/20(金) 09:15:25 ID:V193upXq

昨日、MUGEN動画のうp主の掲示板を作ろうとどうこう言ってた人…影気ままの人だったんだなww
あの人、無駄なとこだけ行動力良すぎて吹いたww
そしてチラッと>>274のトピックを見てみたら豪華なメンバー揃ってるしww

567 名前: no name :2008/06/20(金) 10:39:25 ID:v56xrLfg

でもあの掲示板使いづらくて有名なんだけどなぁ…なんであそこにしたんだろ
今からでもしたらばに変えたほうがいいんじゃない?と書いておく

568 名前: no name :2008/06/20(金) 10:49:57 ID:PlwF1mY/

表示数決まってるし話が二つ進行したりしたら混乱するしなぁ
一々外部に掲示板立てるのは面倒だろう
すでに雑談用に掲示板立ててるがしたらばなら専ブラ使えるし

569 名前: no name :2008/06/20(金) 10:55:34 ID:g47wT1i1

しかしトム氏やもりもと氏はともかく、名前始めて聞いた人も多いな。
いや、動画は知ってるんだが、PADOUの人とか名前始めて聞いた。

570 名前: no name :2008/06/20(金) 10:59:04 ID:pdWs03dr

そりゃ必要ない限り名乗らんからなぁ
普通なら○○(動画名or特徴or性癖)の人ってのが一番通り良いだろうし

571 名前: no name :2008/06/20(金) 11:04:00 ID:v56xrLfg

性癖ってなんだよw

572 名前: no name :2008/06/20(金) 11:09:31 ID:PlwF1mY/

>>571
つドMの人

573 名前: no name :2008/06/20(金) 11:14:30 ID:v56xrLfg

>>572
誰のことだ一体

574 名前: no name :2008/06/20(金) 11:20:11 ID:CQeNQuAU

アリスさん姉妹の人の事だ

575 名前: no name :2008/06/20(金) 11:25:06 ID:v56xrLfg

動画見てたらなんとなくわかるな確かに

576 名前: no name :2008/06/20(金) 11:28:39 ID:UCUdmpR2

強キャラトナメの人ってここ見てるのかな?
絵板の絵はわりと簡単に連絡つくから、許可貰っておいた方がいいですぞー。
一応他の動画の人は許可貰ってるみたいだし。

577 名前: no name :2008/06/20(金) 11:48:11 ID:DxlOK//Q

MUGENユーザーは「天覇活殺」と聞くとどっちの方が印象に残るのやら………
1.ケンシロウの究極奥義
2.カンチョー丸のアレ

578 名前: no name :2008/06/20(金) 11:50:36 ID:v56xrLfg

1だな

579 名前: no name :2008/06/20(金) 12:14:41 ID:s6yDiEjp

>>577
3.兇國日輪守我旺の変身中の超投げ
4.同キャラの絶命奥義

・・・ダメかな?

580 名前: no name :2008/06/20(金) 12:15:27 ID:v56xrLfg

さーて、そろそろ暴れようかなぁ

581 名前: no name :2008/06/20(金) 12:18:27 ID:UCUdmpR2

>>577
むしろカンチョー丸のあれって技名それなんだ。「てんは」って聞こえない気がする。

582 名前: no name :2008/06/20(金) 12:26:04 ID:s6yDiEjp

「てんは」というよりかは「てんぱ」って言ってるようにも
そういやあの台詞どこから取ってきたんだろうね、声が臼井さんと違うからアスラかな?

583 名前: no name :2008/06/20(金) 12:36:13 ID:0lUZSkbq

細かいことだがケンシロウのアレは
「天覇」じゃなくて「天破」だ

584 名前: no name :2008/06/20(金) 12:45:54 ID:UcTn4KGm

>>565
優秀な補正に誘導性の高い飛び道具とビームと飛び道具反射と優秀な技が揃ってるから
何かしら欠点があるほかのアルカナに比べて穴が無い上に高水準という
さすが主人公のアルカナ。まあ主人公が空気になっちゃったけどね。愛は勝つんです、ぜぇーったい

585 名前: no name :2008/06/20(金) 12:55:39 ID:BTFYUvyX

>>432
遅レスだけど
あかりとか、格闘ゲーム未経験者でも3分練習すれば習得可能な永久コンボがあってな・・・
あと直当てで全体力の七割奪っていく骸の迷兇死衰・凶飢もやばい

586 名前: no name :2008/06/20(金) 12:59:44 ID:s6yDiEjp

>>585
斬鉄さんの(JA+C)×nですね分かります
あと技あかりの4Bお手玉もかな

そして底辺の雪と覚醒前楓カワイソス

587 名前: no name :2008/06/20(金) 13:03:54 ID:BTFYUvyX

バグ歩月とか、ナギッの原型みたいな技だしなw
守矢が北斗の世界に乱入すれば、第二のトキになるのは間違いない

588 名前: no name :2008/06/20(金) 13:08:35 ID:UCUdmpR2

>>584
何を言ってるんだ。投げループとかアーマー付加、かつ肉のアルカナで超人気じゃないか。
・・・え?そっちは世紀末キャラだって?そんなうわらば

589 名前: no name :2008/06/20(金) 13:25:44 ID:aCD4DkVD

>>587
MUGENのもバグ歩月再現されてるんだよな
まあナギッは左右以外に上下の揺さぶりがあるけど

590 名前: no name :2008/06/20(金) 14:06:18 ID:CUf3UCXR

>>565
アルカナに困ったら愛を選べと言われるぐらい癖がない
加えてどのキャラとも相性良し補正良しと欠点が少ない

そういえばアルカナ2はゲージが溜まりやすいんだよな
鋼以外は

591 名前: no name :2008/06/20(金) 14:15:39 ID:qqqGGKxw



これはひどい

592 名前: no name :2008/06/20(金) 14:56:32 ID:nx0ZBmvi

なんか面白そうだったので勝手に宣伝


北海道はリムルルで勝てる気がしないけどな!

593 名前: no name :2008/06/20(金) 15:04:20 ID:liQckyet

スレで話題に出たのがトナメになるのって
何だかんだで結構珍しい気がするな

594 名前: no name :2008/06/20(金) 15:17:31 ID:UCUdmpR2

>>592
化け物イメージになった新潟・青森よりマシだ。

595 名前: no name :2008/06/20(金) 15:36:04 ID:BMMMOmCN

青森は恐山でミヅキかと思ったぜ

596 名前: no name :2008/06/20(金) 16:03:37 ID:9xBg5A3y

>>592
だがそれがいい
しかし新潟がひどい

597 名前: no name :2008/06/20(金) 16:45:42 ID:CO0AcqQy

駄洒落やこじつけはいいが明らかに戸隠(長野)の鬼のスイカを宮崎の鬼にするのは・・・
とか思ったがもうそんなレベルの突っ込みは無駄だな

598 名前: no name :2008/06/20(金) 16:57:47 ID:yrY9eZg0

>>597
スイカは酒呑童子配下の四天王の一人らしいので出身は大江山(京都)
スペカ名の戸隠山投げは大江山(にあったとされる)天の岩戸をふさいでた大岩をタジカラヲが投げ飛ばしたっていう話が元ネタで
この投げ飛ばされた大岩が長野まで飛んでささったのが戸隠山

599 名前: no name :2008/06/20(金) 17:14:43 ID:l7hSjoH6

納豆というと格ゲーマー的にはリュウかガイルなのに、超意外なキャラが来たのがわろた

600 名前: no name :2008/06/20(金) 17:16:34 ID:9xBg5A3y

そういやリュウ、なんかの四コマでガイルに無理やり食わせてたりとかしてたっけ

601 名前: no name :2008/06/20(金) 17:18:40 ID:0lUZSkbq

リュウが食わせたのは初代スト2時代からあった公式設定じゃなかったか

602 名前: no name :2008/06/20(金) 17:28:31 ID:UCUdmpR2

逆にネタも何もなくて空気になってる東京カワイソス

603 名前: no name :2008/06/20(金) 17:38:21 ID:BTFYUvyX

>>600
ベガがガイルの目の前で納豆とアメリカンコーヒー混ぜ合わせて
「フハハハ、喰いたいけど喰えないジレンマにもだえ苦しむがいい」
みたいな事言った直後蹴り入れられる四コマ思い出した

格闘ゲームって結構納豆嫌いな奴いそうだよな
今のところぱっと思いつくのはガイルとマキシマくらいしかいないけど

604 名前: no name :2008/06/20(金) 17:42:51 ID:HXi4uyXu

世の中には納豆コーヒーゼリーというものがあってですね…

605 名前: no name :2008/06/20(金) 17:45:55 ID:BTFYUvyX

んなあほなww
と思いながらググッたら本当にあって死んだ
なんかこの前飲んで死にそうになった炭酸コーヒー思い出した

606 名前: no name :2008/06/20(金) 17:48:30 ID:9xBg5A3y

マジであるのかwww
これは是非、ガイルに食べていただかなければ

607 名前: no name :2008/06/20(金) 17:55:32 ID:NJXz4Usg

ニコニコRPGもMUGENネタ容赦しなくなってきたな

608 名前: no name :2008/06/20(金) 17:55:49 ID:BMMMOmCN

納豆と言えばマキシマもあんなもん貴族が食うもんじゃねえ!!とか言ってなかったか

609 名前: no name :2008/06/20(金) 17:56:44 ID:nx0ZBmvi

後のハイパーガイル誕生のきっかけである・・・
納豆好きなレミリアお嬢様を見習って欲しい物だ

ん?納豆・・・レミリア・・・紅茶・・・
納豆紅茶ゼリー!いける!
ちょっとジェネラルのティータイムに振る舞ってくる

610 名前: no name :2008/06/20(金) 18:06:26 ID:BTFYUvyX

>>609
診断書の項目にはすでに「即死」と書いておいた
安心して行って来い

611 名前: no name :2008/06/20(金) 18:16:21 ID:lYayIsmG

>>603
逆に納豆好きなやつって誰がいるのかな
パッと思いつくのはアンディとシェルミーくらいだが
…アンディは納豆スパ、シェルミーは納豆巻き限定(?)らしいけど

612 名前: no name :2008/06/20(金) 18:27:39 ID:BTFYUvyX

ジャス学の四コマで
島津英雄と豪鬼が納豆拝んでる絵があったんだけど、実際どうなんだろ

613 名前: no name :2008/06/20(金) 18:28:13 ID:YG+fhbDW

エルクゥ(痕からだが)→カンフーマン→越前→アレックス
で、宇宙意思とデススターだからまさに「自重など知らぬ通じぬ!」だなw

614 名前: no name :2008/06/20(金) 18:28:45 ID:ObfJkAIc

アンディー優秀なAIあるのに誰も使わないのな

615 名前: no name :2008/06/20(金) 18:28:59 ID:EtaBJieZ

>>611
リョウがいるじゃないですか

616 名前: no name :2008/06/20(金) 18:31:43 ID:3AARsmzP

>>615
らっきょじゃなかったっけ

617 名前: no name :2008/06/20(金) 18:36:47 ID:1fgv35OJ

宇宙意思とデススター敵として出ないかな>ニコニコRPG

618 名前: no name :2008/06/20(金) 18:38:30 ID:jQdtF3Wl

どこかに例のAI入ったザッパの動画無い?動きが正しいのかわからねえ

619 名前: no name :2008/06/20(金) 18:40:01 ID:3AARsmzP

納豆だった

らっきょはロバートの嫌いなものだ

620 名前: no name :2008/06/20(金) 18:41:53 ID:UcTn4KGm

新潟はあの鳥をシンボルにしてるってのもあるし
来年には新潟で国体もあるしね。もちろんバスケもあるよ!

621 名前: no name :2008/06/20(金) 18:43:41 ID:pc2myURP

投げキャラのAIはどれだけ投げ使うかに困るなあ
あんまぶんまわされても嫌だし少ないと持ち味がなくなるし

622 名前: no name :2008/06/20(金) 18:44:12 ID:a/Y7xLEV

>>609
無茶しやがって・・・

623 名前: no name :2008/06/20(金) 18:44:40 ID:W7ot9lhd

リョウ:らっきょうを死ぬ程ロバートに食わせて嫌いにさせる
リュウ:納豆を死ぬ程ガイルに食わせて(ry

コイツ等格闘家以前に人間としての(ry

624 名前: no name :2008/06/20(金) 18:45:34 ID:YG+fhbDW

リュウの殺意の波動が目覚めた瞬間ですね<納豆地獄

625 名前: no name :2008/06/20(金) 18:51:04 ID:UCUdmpR2

>>620
でもあのタイプのトキはどっちかっていうと
×要保護
○要消毒
こうじゃね?

>>623
大丈夫だ、両方とも俺が引き取る。

626 名前: no name :2008/06/20(金) 19:36:50 ID:V6beGMoB

どうにかこうにか文章をまとめたけど、結局紙芝居262枚になったぜwww
3秒切り替えで13分ちょっと。+対戦とエフェクトで15分越え確定/(^o^)\ナンテコッタイ

627 名前: no name :2008/06/20(金) 19:43:19 ID:2VjNgmjF

いっそ思い存分会話に使って2分割にすりゃよかったのに
個人的には画質云々というよりせっかく作ったその枚数、フル活用できないことにあったりしましたとさ

628 名前: no name :2008/06/20(金) 19:44:54 ID:Tt9peNWC

>>617
エルクゥやDIOもそうだろうけど一種の無断転載なのにw
mugenとしては100害あって1利なしじゃねーか

629 名前: no name :2008/06/20(金) 19:46:19 ID:OKVMREUB

大丈夫!今回俺三百枚越えたから!

630 名前: no name :2008/06/20(金) 19:48:20 ID:V6beGMoB

だよね、だよね!
……ビットレート250ぐらいにしないとまずそうだわぁ

631 名前: no name :2008/06/20(金) 19:58:41 ID:m+FU6I0e

佐渡島出身の俺、朱鷺ネタで歓喜。

632 名前: no name :2008/06/20(金) 20:24:00 ID:o/RxYH49

>>630
ニコニコの動画講座エンコード編
見ながらやったら
ビットレート落としても
結構綺麗なflvが出来上がりますぜ。
自分の動画とか毎回15分超えしてるし。

633 名前: no name :2008/06/20(金) 20:30:51 ID:F7cTuY63

まさかの島根県
神々の地でハルヒがくるとは思わなかったわ

634 名前: no name :2008/06/20(金) 20:34:14 ID:EtaBJieZ

絶対ユウキか藤堂だと思ったんだけどなっていうか妹だろうそれはw

635 名前: no name :2008/06/20(金) 20:58:24 ID:8yimQ6uz

福岡サンダーホーク・・・
反応に困るんですけど

636 名前: no name :2008/06/20(金) 20:58:40 ID:8HUXhpFG

本格的な国対抗戦ってのもやってみたいな

今まであった奴とか出身国間違ってたりネタまみれだったりが多かったから

637 名前: no name :2008/06/20(金) 21:02:28 ID:t6KsModJ

>>623
リュウがガイルに納豆美味いとか言って食わせる漫画思い出した

638 名前: no name :2008/06/20(金) 21:03:28 ID:2VjNgmjF

>>635
アンタも福岡か、俺は近場に引っ越したい気分になったぜ
鳥でいくなら、まだママハハかペットショップがよかった!

639 名前: no name :2008/06/20(金) 21:05:38 ID:aWCF9+nu

アレか。
ガイルが移動しようとすると、必ず旅客機の隣の席にベガが乗るやつ。
探せば本棚から出てくるかな? 確か作者はしろー大野だと思ったけど。

640 名前: no name :2008/06/20(金) 21:18:26 ID:I68oJmlo

代表が長門って県民でないと分かりづらすぎるw実際コメもそんな感じだったしな
俺なら剣心(長州派維新志士)にしたいとこだけどAIなかったんだっけ?

641 名前: no name :2008/06/20(金) 21:22:48 ID:I4iTU32N

昔なんかの動画でマトモに動いてる剣心を見た覚えがあるんだが
動画で見るのがCCOだけなのを考えれば無いんだろうな

642 名前: no name :2008/06/20(金) 21:25:53 ID:W2Q3VGV+

たしか何かのタッグトナメで剣心出てたが
完全にNEET侍だったな

643 名前: no name :2008/06/20(金) 21:27:03 ID:EnLX/9cV

>>639
それ持ってるw
ナッシュがスキンヘッドの黒人のやつだろ?

644 名前: no name :2008/06/20(金) 21:31:07 ID:Wb0KLlud

なんたら武器使い編だな、まともに動く剣心

645 名前: no name :2008/06/20(金) 21:32:50 ID:dZ4eTiDN

なんたらの人となると自作AIっぽいな

646 名前: no name :2008/06/20(金) 21:34:57 ID:BTFYUvyX

アニメストVでもナッシュは黒人だったな
髪型はスキンヘッドじゃなくてパンチパーマっぽい感じだったけど

647 名前: no name :2008/06/20(金) 21:37:36 ID:I68oJmlo

そう言えばなんたらの人って剣心を作るって言ってなかったっけ?
wip見ても剣心ないし。確か声の協力まで求めてたのに

648 名前: no name :2008/06/20(金) 21:47:30 ID:MN6OCu9E

ここで空気を読んだ衣玖さんが>>19をGET

       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

649 名前: no name :2008/06/20(金) 21:48:08 ID:vN7UbxaB

>>648
正直二度ネタはどうかと思う

650 名前: no name :2008/06/20(金) 21:48:47 ID:UcTn4KGm

2番煎じはさすがにもう
ロボKYIIのタイランレイブ撃つ時のポーズってサタデーナイトフィーバーっぽいよね

651 名前: no name :2008/06/20(金) 21:51:03 ID:O2RrzcLl

きっと流れを変えるよ!的な意味で

652 名前: no name :2008/06/20(金) 21:51:56 ID:WFus3MN3



うp主ではないが、宣伝させてもらおう。
このレベルのキャラは色々と濃すぎて面白い。

653 名前: no name :2008/06/20(金) 21:58:51 ID:8yimQ6uz

BBBってもう新作出さないのか?
緋皇宮神耶を出さない制作陣に絶望した
大悟と天秤にかけて大悟を選んだとでもいうのか

654 名前: no name :2008/06/20(金) 21:59:52 ID:dkZ9BD1F

るろ剣ってアニメから声抽出できんのか?
CCOもアニメの声使ってないし

655 名前: no name :2008/06/20(金) 22:01:20 ID:QcaKkY31

一応アニメじゃないの?
問題は日本語でないとこだが

656 名前: no name :2008/06/20(金) 22:02:34 ID:Rf4YLiJ2

>>653
あいつ全国編じゃねえかよ。
1stは県内編のキャラだけだ。むしろチェーンのエリが出ていないことを嘆くべき

続編製作は……まぁ作ったもともとのサークルが非常に悪名高くてな
fate ソードダンス とかでググれば出てくるだろうけど

657 名前: no name :2008/06/20(金) 22:03:07 ID:Wb0KLlud

>>653
BBBは県内編までだから全国編の連中は出ないよ いやデビル大吾とスーパー兵太はおいといて
何よりサークルでごたごたがあったせいでな…

まあ続編でるならヴァンダインをだな

658 名前: no name :2008/06/20(金) 22:09:14 ID:ivhl+zjm

BBB全国編がもし出るならブラック狼牙を正式に出してあげてほしいなぁ

659 名前: no name :2008/06/20(金) 22:09:47 ID:YTA6uXJO

BBBマンボウやハニー出す前にもっと他にってのはあるな

660 名前: no name :2008/06/20(金) 22:10:34 ID:nx0ZBmvi

>>652
ゲーニッツ「帰りてぇ・・・」にクソワロタwww

661 名前: no name :2008/06/20(金) 22:15:46 ID:UCUdmpR2

あれを最低でももう一回は聴く必要があるんだぜ・・・。
考えるだけで吐き気が・・・ていうかあんなのいたんだw

662 名前: no name :2008/06/20(金) 22:15:48 ID:cvhXYFG6

兵太の公開でBBBのAI付き野郎共でチーム組めるようになったな



以前マーヴルチームにkongキャラはちょっと…とか言ってた奴のためのガチマーヴルチーム

先鋒アビス
次鋒ウルヴィー
副将マスターガンビット
大将ボスハルク

663 名前: no name :2008/06/20(金) 22:18:20 ID:8yimQ6uz

県内編までだったのか
どうりで影使いがいないわけだ

664 名前: no name :2008/06/20(金) 22:19:28 ID:dkZ9BD1F

ボスハルクはkongキャラより酷いだろ

665 名前: no name :2008/06/20(金) 22:20:41 ID:PmyYWWTd

>>662
でも野郎共は女スリーマンセル(実質四人だが)に勝てそうも無い。
まず中西姉妹に勝てるかどうかすら……

666 名前: no name :2008/06/20(金) 22:24:40 ID:qeD+B0/H

>>665
主人公以外の二人は多分BBBキャラ最強を争うぐらい強いと思うけど

667 名前: no name :2008/06/20(金) 22:32:13 ID:sice15G5

BBBのキャラって女3人(4人)と狼牙と無頼と大吾
それに最近では兵太(2人)、スーパー兵太、煉クンも来てるよね
AI込みで強さ的にはどんな順位なんだ

668 名前: no name :2008/06/20(金) 22:32:48 ID:liQckyet

>>662
アビス先鋒っていじめだろwwww

669 名前: no name :2008/06/20(金) 22:39:00 ID:KL59S+83

DIOの惨殺処刑って原作にあったっけ?
それともオリジナルだっけ?

670 名前: no name :2008/06/20(金) 22:41:07 ID:DTaCAPXp




ついに結果が出たので宣伝。
相変わらず名勝負過ぎる。

671 名前: no name :2008/06/20(金) 22:41:41 ID:Rf4YLiJ2

>>667
兵太ってそんなに来てたっけ?
ファルコンパンチ出せるヤツしかわからん

672 名前: no name :2008/06/20(金) 22:42:33 ID:8HUXhpFG

>>667
無頼はGGの10と互角程度、安定してる
煉は火炎瓶と空中つかみが凶悪、近接ラッシュ系の天敵
大悟は安定して強い、やはりドラゴン後の技が超威力

673 名前: no name :2008/06/20(金) 22:43:39 ID:OOcrBP0x

オリジナル

674 名前: no name :2008/06/20(金) 22:58:12 ID:ozyHGsIT

H氏のさっちんのカラーを自作してたらパレットの使い方が結構でたらめなのに気づいた

http://neko-loader.net/pict/src/neko23338.png
これは海外の人作の超サイヤ人さっちんカラー

http://neko-loader.net/pict/src/neko23337.png
なぜかこのスプライトだけ服の主線と髪の色に同じ番号の色を使っている
さらにソックスや靴の色がブラウスと同じ色に変わっているのにも気づく
白いハイライトは白目と同じ番号

そんな仕様に困惑しながら作ったact6つ
良かったらどうぞ
neko5764.rar

675 名前: no name :2008/06/20(金) 22:58:27 ID:PmyYWWTd

災難は忘れた頃にやってくる。
みたいな?

さっき澪DLしようと思ったらHP改装してたよ…
しかも頑張れなかったら閉鎖て……
ホント、明日はどうなってるか解らんな、HPってのはよ……

676 名前: no name :2008/06/20(金) 23:02:17 ID:UCUdmpR2

>>670
今にして思ったが、京・キャミィのEXグルってどんな特典だろ。
というかEXグルってだいたい(元に比べて)超性能で別キャラになっちゃうから、
素直に他のグルにすればよかったのに、とかw
まぁ熱い戦いが見れたから良かったけどねぇ。
でも断罪つえーな(一回しか見えなかったけど)・・・あんなのあったんか。

677 名前: no name :2008/06/20(金) 23:07:57 ID:I68oJmlo

>>662
アビス出すくらいならサノスの方がいいな。AIだってあるのに全然動画で見ない。
というかMVCは知っててもMSHは知らないって人多そうだな。
これのエリアルレイブが今のコンボゲーの基盤になってるのに。

678 名前: no name :2008/06/20(金) 23:27:48 ID:lYayIsmG

>>675
見に行ったらマジだった。まさかあそこが…
…まぁ騒いだって仕方ないな、今の俺らにはサイト復活を祈ることと
手元にあるデータを間違って消さんように慎重に扱うってことくらいしかできることはない

679 名前: no name :2008/06/20(金) 23:29:07 ID:EIUVyG4n

承太郎とDIOのタッグを見てて思ったんだが
ザ・ワールドはDC版の色つきなのにスタープラチナはPS版のしょぼい奴なのな
単に承太郎製作者の方がDC版のデータを入手できてないだけなのか
DIOに比べ人気がないからPS版のままでいいやって感じなのか……

スタープラチナがちゃんとDC版になってるMUGEN動画ってある?

680 名前: no name :2008/06/20(金) 23:30:57 ID:O2RrzcLl

あるわけがないッ!

681 名前: no name :2008/06/20(金) 23:33:25 ID:x5M/OSH7

>>679
ないから俺が必死こいて環境整えて
ごにょごにょしてスプライト取り揃えようとしてるってのアンタって人は

682 名前: no name :2008/06/20(金) 23:33:42 ID:gPhAhuQK

Mリーグ2ndやってくれんかな。
あれ再生数はそれほど行ってなかったけどおもしろかったんだけどなぁ。
コメントするのが楽しかったMUGEN動画はあれが初めてだ

683 名前: no name :2008/06/20(金) 23:34:58 ID:a/Y7xLEV

>>677
サノス強いAIあるのか?

たまにはオンスロートのこともですね

684 名前: no name :2008/06/20(金) 23:36:48 ID:BTFYUvyX

プレイヤー操作で余裕でKongニートーに勝てる2chスロートですねわかります

685 名前: no name :2008/06/20(金) 23:40:28 ID:EIUVyG4n

>681
マジか超期待してるぜッ!!

686 名前: no name :2008/06/20(金) 23:41:00 ID:a/Y7xLEV

プレイヤー操作とAIは違うんだぜ、オンスはAIが適当に強いがw

2chスロートはなにか技が足りない気がするんだ、それ以外はいいんだけどな
だがオンスはアビスと違ってチーム戦じゃ変形できなさそうだから困る

687 名前: no name :2008/06/20(金) 23:41:21 ID:ItDHFf3X

神夫ひでぇwwwww
オリジナルとはいえ作ったの誰だよwww

688 名前: no name :2008/06/20(金) 23:42:11 ID:O2RrzcLl

翡翠の夫という変態という名の英雄に決まっている

689 名前: no name :2008/06/20(金) 23:42:42 ID:a/Y7xLEV

AIが適当でも強いがだった

風見AI11マグニにアリーマーで勝てた、スーパージャンプで真上にきたらウッディピック召喚で撃墜おいしいです

690 名前: no name :2008/06/20(金) 23:43:07 ID:lYayIsmG

>>683
海外のとあるフォーラムでうpされてる。こないだ久しぶりに見に行ったら
404になってて愕然としたがなんか知らないうちに復活してた

691 名前: no name :2008/06/20(金) 23:44:47 ID:UqYR4jsr

あのキャラはトナメに出していいのか?w
前回のエミヤですら吹いたのに、
今回はイェアと神夫だからなぁ・・・
凶悪というよりはネタトナメに思えてきたw
やってることはどっちも極悪なんだが

692 名前: no name :2008/06/20(金) 23:49:02 ID:a/Y7xLEV

>>690
まじか、しかし海外のフォーラムなんてほとんど知らないから探すの骨が折れそうだwがんばってみるわ

693 名前: no name :2008/06/20(金) 23:49:31 ID:ItDHFf3X

>>688
もしかしてゆっくり作った人?
だとしたらなに考えてるんだよw

694 名前: no name :2008/06/20(金) 23:53:35 ID:PmyYWWTd

サイト行ってみたが、神夫無かったぞ。
つか、あの人翡翠の夫から萃香の夫になったのかwww

695 名前: no name :2008/06/20(金) 23:55:31 ID:IeGT3S9s

>>682
応援してるチームがホームだった場合の一体感は異常だったな
最終的にはホーム関係なく人気キャラの応援になってたのが残念だ

696 名前: no name :2008/06/20(金) 23:55:35 ID:JPIZIzs/

>>674
悟空カラーだなw

697 名前: no name :2008/06/20(金) 23:56:19 ID:O2RrzcLl

>>694
ヒント・凶悪スレうpろだ

698 名前: no name :2008/06/20(金) 23:56:48 ID:jQdtF3Wl

ザッパ一日中試行錯誤したがうごかねえwww

699 名前: no name :2008/06/20(金) 23:56:58 ID:ItDHFf3X

俺も今探しに行ったけどやっぱり無いのか
この手のキャラってどこで公開してるのかがさっぱりわからない

700 名前: no name :2008/06/20(金) 23:57:43 ID:UqYR4jsr

>>694
神とついてるんだ、神系がよく公開されているところにいるんだよ

701 名前: no name :2008/06/20(金) 23:59:49 ID:UCUdmpR2

あえて言っておく。

あれを入れてどうするんだwww
動画で見る分だからあれだけど、試しもしたくねーぞ、俺はw

702 名前: no name :2008/06/21(土) 00:00:09 ID:xsLCVoWX

お前ら・・・アレを取りに行くというのか・・・?!
それは修羅の道だぞ・・・

703 名前: no name :2008/06/21(土) 00:00:32 ID:n3skpgVI

>>695
あれ2回目欲しいよな
パート60近くあるからなー
今から見るのはあれだし乗り遅れた感じもある

704 名前: no name :2008/06/21(土) 00:09:24 ID:LJx5Erug

神夫は動画で見るだけでいい
というか動画ですら見たくないwwww
早く誰か倒してくれwwwwwww

705 名前: no name :2008/06/21(土) 00:10:35 ID:pVIT4+tI

神夫見たが凄まじく恥ずかしいなwwww

そういやADS12pとイグニスみずかを戦わせたらADSが殴り勝った
即死無しで勝つとはびっくりだ

706 名前: no name :2008/06/21(土) 00:11:02 ID:TgFpUsOO

>>703
あれの見所は神奈のサポーターの人のコメ。
神奈が負けても相手に暴言はいたりしないし
アウェイ時にはコメが小さかったりと芸が細かい。
ああいうコメばっかりだとMUGEN動画でNGとかいらんのだけどね。

707 名前: no name :2008/06/21(土) 00:12:07 ID:qZeaDmqd

>>703
バランス調整いいから見て損は無いぜ
チームごとの戦力差は結構あるけど全体として見た時は今まで見た中で一番バランスよかった

708 名前: no name :2008/06/21(土) 00:12:11 ID:LJx5Erug

ADSは殺神貴とかデススターにすら勝てるからな
シンプルな面して極悪だぜ

709 名前: no name :2008/06/21(土) 00:12:31 ID:TgFpUsOO

さげ忘れすまん……。

710 名前: no name :2008/06/21(土) 00:13:44 ID:n3skpgVI

>>703,706
そーなのか
尚更part2が見たくなるぞ
やっぱ動画サイトでもリアルタイムに待つのは良いんだよな

711 名前: no name :2008/06/21(土) 00:14:14 ID:lhepM2uf

DC版のスタプラか・・・ 
あれカラーリングが好きなのに、MUGENにはいなかったから出てくるなら凄く期待

712 名前: no name :2008/06/21(土) 00:15:23 ID:nuzsrd5W

ああいう神キャラは更新頻度の高い方が勝つんじゃね
○○を殺せるようになったので公開、みたいな感じで更新するから

713 名前: no name :2008/06/21(土) 00:18:52 ID:0sXBmn5F

Mリーグはうp速度速いのに
後半につれてクオリティ高くなっていくんだよな
ちびっこチームの内弁慶っぷりとか中年ジャンプの存在が面白かったwww
あと表彰式でのコメの穏やかさは異常

714 名前: no name :2008/06/21(土) 00:19:48 ID:3kLCsHxZ

神とか凶はコンプゲーみたいな感じのMUGEN目指す人にはまず必要ないよな
あれはほぼネタというか、普通の楽しみ方の延長線上のような気がする

715 名前: no name :2008/06/21(土) 00:22:07 ID:mmA/hkca

エルクゥとレアアクマはいれてるな

716 名前: no name :2008/06/21(土) 00:22:26 ID:r+BYMfRw

そのテのキャラは入れるにしてもやっぱり自分で操作できないとなあ
中にはプレイヤー操作を全く受け付けないでAIスイッチ入るのも居るし

717 名前: no name :2008/06/21(土) 00:23:09 ID:LJx5Erug

でも凶狂レベル同士の戦いは派手かつ濃いから見てて楽しいんだけどな

718 名前: no name :2008/06/21(土) 00:23:25 ID:JW09F4Qa

マスターギースも入れてる

719 名前: no name :2008/06/21(土) 00:24:34 ID:juduk1Xt

神クラスとか狂クラス少しだけ持ってるけど
selectには軒並み ; が入ってる。

720 名前: no name :2008/06/21(土) 00:25:50 ID:wDjRh8fO

608氏のキャラとかADSなんかは通常カラーだけにして
ボスキャラみたいな立ち位置にしたら映えると思うぜ

721 名前: no name :2008/06/21(土) 00:28:29 ID:s6Bbp0L1

取り敢えず全部落として解凍してそのまま放ったらかしだな
特に使い道ないし・・ただ持ってるってだけだ本当にw
そろそろHDD容量やばいから消す

722 名前: no name :2008/06/21(土) 00:28:37 ID:n3skpgVI

608氏のキャラは並カラーだと強キャラ凶未満って所だな
宇宙意志1P使って、ボスハルクらへんボコボコにして快感です^^
というのをこの前やろうとしたんだが、逆に返り討ちに合ってワロタw

723 名前: no name :2008/06/21(土) 00:30:51 ID:YoGkgQ9T

>>絵板
ブリス絵とかいって何もかも憎いんだよ!
ああ・・・次はもう片方だ・・・。

基本AI戦はやらせないから、おかしなのは入れてないかな。
というか枠弄るのが面倒だから、ある程度しかキャラ入れてない・・・。

724 名前: no name :2008/06/21(土) 00:31:56 ID:qZeaDmqd

>>713
必死で自分の好みのチームを強くしようと意見しまくったのはいい思い出です
それでも弱かったけどな!

725 名前: no name :2008/06/21(土) 00:32:45 ID:oAEr3Dtz

おい、シンの項目にオレの親友のAA入れたの誰だよwww
「アレ、シン更新されてる」
で、見た瞬間笑ったぞwwwwwww

726 名前: no name :2008/06/21(土) 00:32:56 ID:xsLCVoWX

エルクゥは純粋に強さを表現してるから好きだ
そして画面端の相手を必死にカリカリ引っ掻いてる姿が可愛い
よく萃香と組ませるとなんか兄妹っぽくて和む。いや、エルクゥの方が弟でもイケるけど

727 名前: no name :2008/06/21(土) 00:53:48 ID:16eMAVvr

Mリーグは最初萃香が黒カラーだったかな?になってたり
栗氏アレンジ幽々子があの技ぶっ放したりでどうなるかと思ったけど
本当に回を重ねるたびに質が上がっていったよなあ

728 名前: no name :2008/06/21(土) 01:04:49 ID:xM5saVPa

まあ、最初の方は質良くないのも事実なんだけどな
うp主が考えながらリーグ進めていった結果
最終的には素晴らしいものになった

729 名前: no name :2008/06/21(土) 01:16:18 ID:mmA/hkca

>>726
エディと組ませてるな俺は
てかぶっちゃけあれ鬼に見えねぇw

730 名前: no name :2008/06/21(土) 01:22:13 ID:Q0A/w4EK

>>729
確かに前々から似てるとは思っていたw


……宣伝しないと言っておきながら宣伝する俺カコワルイ

731 名前: no name :2008/06/21(土) 01:28:47 ID:5Vu69Upb

>>729
でもやっぱりエディの相方は教授が一番しっくりくるんだよ

教授のホアーコンボにエディが毎回追撃入れやがる
Bヘビで固定した相手にアモルファスとか
俺のMUGENだと良くわからんコンビプレイ連発してる

732 名前: no name :2008/06/21(土) 01:32:13 ID:f2E5gfJ+

てかエルクゥって初代GGのエディのドット使ってるんじゃ

733 名前: no name :2008/06/21(土) 01:36:24 ID:/bohwN8G

動画完成したら宣伝すべきなのか迷うぜー

734 名前: no name :2008/06/21(土) 01:37:28 ID:ZJCLP9vj

狂キャラ系のMUGENと
普通のMUGEMを分けて二つ持ってる俺がおかしいのかね

735 名前: no name :2008/06/21(土) 01:38:58 ID:vVONzubQ

アドオンで登録キャラを分けるのはわりかし普通かと

736 名前: no name :2008/06/21(土) 01:41:08 ID:J5YFPtg9

>>734
私も同じだな
もともと、どっちもひとつにいれてたんだがストレス発散しようと思ってエルクゥで挑んだら
平均3人抜きぐらいしかできなくて、狂キャラ用とわけた。

エルクゥとかジェネラルVHとかはどっちにもいれてたりするけどw

737 名前: no name :2008/06/21(土) 01:49:20 ID:S5aC+huX

パチュリーの喘息って絶対仮病だろ
レベル4のくせにアデルボコボコにしやがった

738 名前: no name :2008/06/21(土) 01:50:28 ID:stn8arKZ

アドオンじゃなくて必要に応じてsystem.defでselect.defを切り替えてる俺は少数派なのか
自分は狂キャラ好きじゃないから普通のmugenとデバッグ用のmugenだけど

ところでPS2版Kanonから音声抜き出したら音声の量が舞<佐祐理だった件
無口とはいえヒロインより台詞のサブキャラってのも凄い話だな

あとあははーの種類多すぎてどれ使おうか本気で迷うんですが

739 名前: no name :2008/06/21(土) 01:58:58 ID:oAEr3Dtz

ニコwikiに兵太の紹介が追加されたか。


何か、兵太と狼牙の関係って真吾と京に似てる気がする……

740 名前: no name :2008/06/21(土) 02:04:12 ID:W0CuXd+W

>>738
素材多くて迷うって贅沢な悩みではないか
俺が好きな佳乃なんて手元にある素材じゃ使えそうなボイス
「ならばいっそ・・・わたくしの手で」くらいしかないぞ

741 名前: no name :2008/06/21(土) 02:13:26 ID:0o+q21eX

>>740
「モグラさんを叩いて」よりはよっぽどいいと思うぞ
ちなみに出てくるのブロディアっぽい巨大なパンチ

742 名前: no name :2008/06/21(土) 02:16:21 ID:BfwmbENA

というか狼牙が京っぽいってのはよく聞く話

743 名前: no name :2008/06/21(土) 02:18:57 ID:juduk1Xt

ハイデルンてどう見ても上から襲ってくるタイプの吸血鬼だな。
AIきたらDIOと組んでもらいたいねえ・・あとミリタリーチームか

744 名前: no name :2008/06/21(土) 02:19:19 ID:YoGkgQ9T

楓がロックっぽいっていうのも(ry
まぁありゃ見た目か。

745 名前: no name :2008/06/21(土) 02:20:16 ID:stn8arKZ

>>742
そしてそのあとに「冗談です」ですね分かります

にしても舞のボイス、勝利ボイスや挑発に使えそうなのがやたら多いな
でもMvC舞に挑発ないから意味ないなw

746 名前: no name :2008/06/21(土) 02:20:43 ID:Pa8eTPQw

先鋒兵太
次鋒狼牙
副将無頼
大将大悟


強さ的に大悟は大将なんだろうが、先鋒のが輝きそうだな、コイン的な意味で

747 名前: no name :2008/06/21(土) 02:30:11 ID:W0CuXd+W

>>741
・・・重火器栞か
んなもんでぶっ叩いたらモグラさん粉砕しちゃうよ
てかごめん、さっき初めて重火器栞落としてきて使ってみてるんだがもう吹きすぎて腹痛いわw

748 名前: no name :2008/06/21(土) 02:34:51 ID:YoGkgQ9T

>>747
AILvMAXだと化け物みたく強くなるから気をつけな。
というか動画で出てこないかねぇ、DISRUPTER。
タッグでレベル下げればいい具合に味方潰してくれるけどw

749 名前: no name :2008/06/21(土) 02:37:25 ID:stn8arKZ

まあ性能が尋常じゃなく高いからなーあれは
ネタとしてはいいけど大会に出すには…ねぇ?
何より動きが激しいから凄まじいエンコ殺しになるし

750 名前: no name :2008/06/21(土) 02:44:33 ID:mE6Ejaqx

ニコwikiのセルハラの項目を更新してて気づいた

なぜさくらの項目がない

751 名前: no name :2008/06/21(土) 02:50:45 ID:5nHqmIpl

SF系まだ項目無いキャラ結構多いな
シャドルー四天王ベガしかないや

752 名前: no name :2008/06/21(土) 03:01:21 ID:ILVcjXx2

首都決定トーナメント面白そうだな
アレのうp主ここ見てる?ちょっと要望みたいなのあるんだけど

753 名前: no name :2008/06/21(土) 03:47:21 ID:EZV7r2Vh

>>743
一応だけどハイデルンは吸血鬼じゃないぞ
気功、暗殺術を特化して会得した能力であってただ人間
知らない人に勘違いされると困る

754 名前: no name :2008/06/21(土) 03:55:37 ID:PXmufKFz

>>753
相手の頭、掴んでグルグル回る技が「上から来るぞ!気をつけろォ!」で
ストームブリンガーが吸血っぽい…て言いたいんじゃないか?

755 名前: no name :2008/06/21(土) 04:03:30 ID:juduk1Xt

>>753
あ、それはもちろん分かってる。
でも本当に血を吸って回復するから
本家の吸血鬼より吸血鬼してる気がする

あぶなァーーい!上から(ry

756 名前: no name :2008/06/21(土) 04:05:06 ID:54jAbMLX

おもくそ吸っちゃってるもんなあれ

757 名前: no name :2008/06/21(土) 04:06:08 ID:NnDegI87

質問なんだけど
現在のヒット数1ヒットにつき1%のダメージを上乗せしたくて、P2StateNoで参照させたステート中でLifeAddのValueに
-Ceil(75*(1+0.01*GetHitVar(HitCount)))
と書いてるんだけど、計算が合わない。どこがいけないんだろうか?
因みに上記計算式で実際に与えたダメージは1ヒットでも5ヒットでも一律144。
逆算するとGetHitVar(HitCount)が92ってことになるんだけど・・・

758 名前: no name :2008/06/21(土) 04:16:09 ID:s6Bbp0L1

おまえらいつまで起きてんだw

759 名前: no name :2008/06/21(土) 04:20:58 ID:6SbE3kOh

>>757
原因かどうかは知らんが
GetHitvarは自分が食らった相手のhitdefを参照するトリガー
自分が相手に食らわせたhitcountが知りたかったらリダイレクト付けれ

760 名前: no name :2008/06/21(土) 04:29:30 ID:juduk1Xt

む、こんな時間までこのスレにいるの久しぶりだな。
昔は沙耶が4時を知らせてくれていたな・・・

そういえば沙耶も回復投げ持ち。

761 名前: no name :2008/06/21(土) 04:39:12 ID:0o+q21eX

アテナハイデルンならちょいちょい見かけるけど、人気的にはやっぱ元祖なのかな
京の親父さんもろくに見ないな、アダルトチームで唯一出番多いのMr.カラテか

762 名前: no name :2008/06/21(土) 04:52:16 ID:uZKe1qMS

>>757
どんな技かわからんから答えようが無いが
そもそもp2stateno内でのLifeAddで相手の体力減らす方法はあまりおすすめできない
吹っ飛ばして壁激突時にダメージみたいなのとかなら別だが
投げ扱いな処理の場合は極力targetlifeadd使った方が安定する
あとhitaddなんかで増やしたヒットカウントは相手のGetHitVarには参照されない

763 名前: no name :2008/06/21(土) 05:02:18 ID:zxXdwBH1

クラークvsゆっくりしていってね のシュールさに吹いた

764 名前: no name :2008/06/21(土) 05:43:05 ID:stn8arKZ

そういやだいぶ前にルージュ氏のみさきの屈中がガー不になってるって話があったんで
シャボン玉がガー不なみちるも確認したけどそもそもガードフラグの部分が無記入になってるな
これは単なる記述ミスってことでいいんかね?

まあそれでも一部空中ガード不能になってるけど
そもそもEFZに空中ガードできない飛び道具なんてあったっけ?

765 名前: no name :2008/06/21(土) 05:44:49 ID:LJx5Erug

宣伝失礼。第2話です



眠い、眠いよママン……

766 名前: no name :2008/06/21(土) 06:38:05 ID:4ZFEgn/G

>>764
GuardFlag省略時はガード不能になる。他の製作者さんのキャラでも結構見るよ
EFZで空中ガードできない飛び道具というと栞の頭上注意がそうだったか

767 名前: no name :2008/06/21(土) 07:25:36 ID:eRf/zAxU

>>765
物凄い不快になった。
キャラの性格云々は置いといて、使うネタくらいは考えてから使えよ。
只でさえ他動画のネタで毎回悪印象のせいで荒れる原因になってるってのに。
最近こういう何も考えて無い馬鹿なうp主多くて嫌になるな。

768 名前: no name :2008/06/21(土) 07:46:41 ID:9Y696326

>>765
崩壊したキャラがどうにも他動画で見たキャラと被っちゃって今ひとつ、ノリに乗れなかったなー。
もうちっとネタを推敲っつーか、余計なところそぎ落とすと良いかも。
発想というか、キャラの配置や着眼点は面白いので今後に期待。
頑張れー。

769 名前: no name :2008/06/21(土) 07:58:13 ID:nuzsrd5W

見に行ったら叩きコメしかなくてワロタ

770 名前: no name :2008/06/21(土) 08:03:02 ID:rYTIlA+f

まあ叩いてるやつはID同じだが……不快というよりも>>768と同じような印象だわ。

771 名前: no name :2008/06/21(土) 08:06:31 ID:6SbE3kOh

コメするって事はそれだけ見てるってことだよな
俺なんて不快な臭気を感じ取ったからさっさと戻ったぜ
無論コメとかしてない

772 名前: no name :2008/06/21(土) 08:11:40 ID:I+SCHLB+

興味なかったのに>>767のせいで気になって見に行っちゃったよ

しかし変なのに目つけられて災難だったな>>765
頑張れ

773 名前: no name :2008/06/21(土) 08:14:48 ID:cunBpL/v

この手のやり取りで毎回思うんだが、原作の人物像を知らないキャラクターを何故出したがるのか分からん
出すなと言ってるわけじゃないが、出すだけで不要なリスクを背負うことになってないか

774 名前: no name :2008/06/21(土) 08:18:22 ID:ZhAprEe2

知ってる上であえて崩してる人とかもいるみたいだが

775 名前: no name :2008/06/21(土) 08:21:04 ID:Hiwwfnfg

>>772
俺がいる
タイトル無しに宣伝とだけ書き込まれても専ブラだから見る気しないんだよな

776 名前: no name :2008/06/21(土) 08:24:51 ID:9Y696326

知らないからこそ、好き勝手に設定できるというのもあるのでは?
中途半端に知ってるよりはやり安いのかも。
まー、間違いなく荒れる要因にはなるけどね。

>>774のいうような、あえて崩す方が知らないで崩すよりも荒れない気がするのだけど、どうだろう?

777 名前: no name :2008/06/21(土) 08:26:17 ID:cunBpL/v

>>776
知った上で崩す場合、「崩しどころ」が分かってるからじゃないかね
具体例はイマイチ挙げられないが

778 名前: no name :2008/06/21(土) 08:27:05 ID:eRf/zAxU

誤解しないで欲しいが、キャラ崩壊自体は気にならないぞ。
個人的な趣味から言えばメタ発言多すぎるとつまらなく感じたりはするけどな。
宣伝するって事はそれだけ普段見ない人の目にもつくって事だから
使うネタは配慮しろって言ってるだけで。

しかし>>768のID凄いな。

779 名前: no name :2008/06/21(土) 08:29:50 ID:nuzsrd5W

>>775を見てIEだとサムネが表示されるのを初めて知った
最近タイトルも書かずにURLだけ貼り付けてる奴等はなんなんだ?と思ってたぜw

780 名前: no name :2008/06/21(土) 08:33:58 ID:I+SCHLB+

キャラ崩壊は難しいところだね。
原作の人物像を知っててあえて崩すならまだしも、
原作知らないからテキトーに崩してますwみたいなのは
原作でそのキャラが好きって人間から見れば不快な場合もある。

でも、原作ファンから見て
「あー原作知らない人にはこういうキャラに見えるんだw」
とかさ、そのキャラ崩し具合が逆に気に入る場合もあるんだよね。
あと、キャラ崩壊しててもいいから好きなキャラがストーリーに出てるだけで嬉しいって人もいるだろうし…

結局、何が不快で何が気に入るかは人それぞれなので
これは良いとか、これは良くないからやめろなんてことは一概には言えない。
『気に入らなかったら見ない』これが最良だと思うよ。

781 名前: no name :2008/06/21(土) 08:41:21 ID:ZHdjjpCT

なんというか、ストーリーの話の中に「wwww」とか顔文字を入れられると違和感があるのは俺だけなんだろうか
「○○とかねーよw」くらいならともかく
「wwwwww」くらいになるとなんか違う気がする、あくまで個人的に思っただけなんだけどね

782 名前: no name :2008/06/21(土) 08:53:35 ID:6n4PgXuM

>>781
あるな
というか2ch用語が全般的に違和感感じる

783 名前: no name :2008/06/21(土) 08:55:42 ID:2MzIhK0H

キャラ崩しは妥協点もあるよなたとえば、ドラクロ・Q・黒レンとかは
基本的に喋らないけどストーリーに出すにあたって喋った方が進めやすいとかな

784 名前: no name :2008/06/21(土) 08:56:23 ID:oQUx9fsN

>>781
NEET(鬼)と三女のことですね、わかります

785 名前: no name :2008/06/21(土) 09:07:09 ID:0o+q21eX

NEETのオニワルド、「w」を外したら普通な奴なのは内緒だよ

786 名前: no name :2008/06/21(土) 09:21:31 ID:yPnfi5tU

NEET(鬼)の試合もっかいみようとしたらパートが多すぎる上にタグはないは接続は遅いわであきらめた

787 名前: no name :2008/06/21(土) 10:11:54 ID:Z42qzzwU

potsさんの新キャラギースとは驚いたな

788 名前: no name :2008/06/21(土) 10:36:29 ID:5Vu69Upb

なのはの溜め中無敵ってのはどう思う?
流石に構えた時点で発動確定ってのはやり過ぎだと思うんだけど

789 名前: no name :2008/06/21(土) 10:38:40 ID:rYTIlA+f

ガー不?
じゃなかったら見てからガード余裕でしたになるけど。

790 名前: no name :2008/06/21(土) 10:39:30 ID:QCbwGEzL

ブレイジングも予備動作ずっと無敵じゃん?

791 名前: no name :2008/06/21(土) 10:43:11 ID:d/yT0CBM

流石の凝りようだなあ
EX烈風拳が初代風だったり

792 名前: no name :2008/06/21(土) 10:46:00 ID:cunBpL/v

>>788
手元で修正すればいいんでないの

793 名前: no name :2008/06/21(土) 10:46:31 ID:5Vu69Upb

>>789
いや流石にあれだけ溜めて構えてる時間があるのに何しても無駄ってのがちょっと違和感があってな
レーザー出したらそこから無敵は別にいいんだけど(乱舞だって無敵だし)

何もできないのに自由に動ける時間が長すぎて違和感を感じる

794 名前: no name :2008/06/21(土) 10:51:26 ID:Y1+kZ/XU

>>787
ど真ん中じゃないか
アルカナとかなら驚いてもいい

795 名前: no name :2008/06/21(土) 10:58:53 ID:EllHd1h1

Pots氏のアルカナとかやばそうだなぁw

796 名前: no name :2008/06/21(土) 11:04:31 ID:NnDegI87

>>762
GetHitVar(HitCount)って正確にヒット数出してくれないんだな・・・
いろいろ試してみたが、自分がくらったHitDefの回数を出すみたいで
HitAddは愚か、HitDefのNumHitsさえ関係ないとは・・・

ライフの減らし方だけど、相手のFvarをダメージ計算に入れてるからこの方法しか考えられなかった。
TargetLifeAddでTarget,FVarを使って計算させると相手がSimulのときに片方が正確に計算されない。
Targetは1個体(キャラ、ヘルパー)だからTargetが敵1のとき、敵2へのダメージも敵1のFVarで計算しちゃうみたい。

797 名前: no name :2008/06/21(土) 11:27:08 ID:uZKe1qMS

ダメージ計算に相手のfvar参照ってのがそもそもおかしくないか?
相手がそのfvarの番号を別の用途で普通に使ってたらどーすんの
もしp2state内で相手のvar操作してるならそれは禁じ手だぞ
相手に誤動作発生させる原因になる

targetを奪った際に相手の状態を自分側のvarに保存して
そっからTargetLifeAddに参照させるようにすりゃいい

798 名前: no name :2008/06/21(土) 11:38:59 ID:7Xyc3JRY

最近MUGENから入って北斗の原作読んだりKOFのストーリー・エンディング動画とか見てるけど
原作知ると色々発見があるな。
サウザー「愛などいらぬ!」
童帝乙w → お師様・・・
マキシマ
モンゴリアン!ウォーイ! → 「さっきの感じならあと100発はもつ‥‥と思うぜ」
                    「火遊びが好きなんだよ。俺はな」
マキシマかっけええええええ
とか

799 名前: no name :2008/06/21(土) 11:49:25 ID:1icb/9nc

お師さんはTRF動画の字幕職人のインパクトが強くて

800 名前: no name :2008/06/21(土) 11:56:58 ID:YoGkgQ9T

>>798
元を知らないとはいえ、すごい覚え方だなw
北斗の拳っていう雰囲気的に、とりあえず違うっていうことくらいわかるだろうにw
まぁ、マキシマのモンゴリアン!の叫び声が本当に作中にあるっていう分には驚くだろうけど。
普通に知らない人からすれば、ネタでしか聞こえないよね<モンゴリアン

>>799
超毒舌だったり、宣伝したりするからキャラに一貫性がないんだよね、あのお師さんw

801 名前: no name :2008/06/21(土) 12:04:56 ID:W0CuXd+W

>>798
あるある。俺の場合驚いたのはジョジョキャラだな
あれ承太郎とジョセフ以外ほとんど再起不能になってんじゃねーか
特にヴァニラとかってけっこう悲惨な最期だったのね
あとはEFZキャラ全般かな。最初は単なる萌えキャラ集団だと思ってたが
…どいつもこいつも過去とか末路とか色々と重すぎ

802 名前: no name :2008/06/21(土) 12:05:03 ID:7Xyc3JRY

>>800
さすがに童帝がネタだっていうのは原作知らなくてもなんとなく分かるけど
あの言葉の裏にはそんな悲しい過去が・・・

という驚きがあったってこと

803 名前: no name :2008/06/21(土) 12:07:17 ID:d/yT0CBM

承りも六部で……

804 名前: no name :2008/06/21(土) 12:08:36 ID:I+SCHLB+

原作っつーかサムスピの電撃CD文庫とかいうのが
最近うpされてたから聴いてみたら色々衝撃だった

805 名前: no name :2008/06/21(土) 12:10:16 ID:PW1xZdVI

アヴ…

806 名前: no name :2008/06/21(土) 12:11:09 ID:/vDLa1c6

MBCのアドオン使ってるんだけど、これラウンド間の時間がちょっと短くないか?
洗脳ケンが「お前では 俺の心を 満たせない」って言い切ってくれないんだ

807 名前: no name :2008/06/21(土) 12:13:58 ID:NnDegI87

>>797
ちゃんとIfElseとAuthorNameで自分作以外のキャラの場合は1を返すようにしている。
こっちのVarにコピーしてもTargetLifeAddでは2体の敵に違う計算を適用できないよ。

808 名前: no name :2008/06/21(土) 12:14:10 ID:QCbwGEzL

勝利後なら
fight.defでover.timeを検索して
数字を300ぐらいにします
問題ありません

809 名前: no name :2008/06/21(土) 12:17:09 ID:YoGkgQ9T

>>802
北斗は話がいいからねぇ。
というか、ユダはガチホモじゃくてナルシストだってわかってる人どれだけいるんだろw
一応、レイに対しては美への執着心からの反応だしね。

>>806
つ命は投げ捨てるものっ

810 名前: no name :2008/06/21(土) 12:17:54 ID:5Vu69Upb

一応原作つきゲームは一通り原作は読んだことがある、東方もやった
EFZ関連と月姫(メルブラはやった)は手をつけてないけど
ってかノベルゲー無理、自分で動かせないゲームは合わなかった

ポルナレフは未来への遺産が出た時丁度第5部やってたから勝利セリフにイタリアで会おう、とか超必にレクイエムの片鱗とかあるんだぜ
好きだったのになぁ

811 名前: no name :2008/06/21(土) 12:19:28 ID:/vDLa1c6

>>808
お、直った。ありがとう

あとGM氏のギルをチーム戦の大将にしてたんだけど、ラウンド開始前にいきなり死んでしまうんだ
これは仕様なのか?違うと思うけど…

812 名前: no name :2008/06/21(土) 12:23:42 ID:cjILwqkn

バグでしょ?シンじゃあるまいし

813 名前: no name :2008/06/21(土) 12:26:04 ID:nuzsrd5W

ノベルゲーはゲームと思わなければいいさ
メルブラのストーリーやったならわかると思うが
沙耶の唄なんか読み物としても凄く面白い(グロいが)しすぐ終わるし安いから試してみるといいぞ

814 名前: no name :2008/06/21(土) 12:31:37 ID:0o+q21eX

>>809 つ命は投げ捨てるものっ
>>811 ギルをチーム戦の大将にしてたんだけど、ラウンド開始前にいきなり死んでしまうんだ

繋がった!
まあ、ギルに生き返ることはあっても死ぬことはないだろう

815 名前: no name :2008/06/21(土) 12:32:07 ID:oQUx9fsN

有名な作品はWikiやネタバレスレとかに結構詳しい情報載ってるし
つべやニコにもプレイ動画やED集あるから
原作情報集めるだけならそう困らないよな(あまりオススメ出来んが)

816 名前: no name :2008/06/21(土) 12:53:12 ID:m5EK82nJ

北斗直撃世代じゃないけど。北斗の拳すきだなJOJOも読んだけど2部・4部が好きだ
そういや、シンは人形好きってネタはニコニコ以外の場所でも見るな

817 名前: no name :2008/06/21(土) 12:58:55 ID:Hiwwfnfg

>>811
先鋒にすればそのバグは起こらなくなるぜ

代わりにラウンド消化する度に全回復するようになるけどな
仕方ないから5/1更新版を俺は使っている

818 名前: no name :2008/06/21(土) 13:02:38 ID:UiZiNIYJ

「北斗 シン 人形好き」で検索したら、結構出てきたな
結構前からあるネタなのかも

819 名前: no name :2008/06/21(土) 13:05:04 ID:lS0huqJt

月姫はアニメ見て知った気になってたぜ
だからメルブラキャラ見てもワケワカランだったが

820 名前: no name :2008/06/21(土) 13:06:33 ID:e0FRcTZt

バグ報告した方が早いような…

821 名前: no name :2008/06/21(土) 13:16:57 ID:Hiwwfnfg

しかし代理公開で明確な連絡先が無いんだ>GM氏
wikiの要望・提案にでも一応書いてみるか…
最終更新から一月経ってるし、駄目元で自分でも解決策探してみるわ

822 名前: no name :2008/06/21(土) 13:23:52 ID:Bt6n9VU0

避難所にいるんじゃね?

823 名前: no name :2008/06/21(土) 13:26:25 ID:cunBpL/v

>>787
今動かしてみたら効果音がカプジャム仕様になってた
カプエスよりもこっちの方が好きなんで嬉しいぜ

824 名前: no name :2008/06/21(土) 13:32:29 ID:JWvLiML6

レイジングデッドエンドと虚空烈風斬まで搭載してて吹いたわ
MAX羅生門がえらいかっこいい

825 名前: no name :2008/06/21(土) 13:39:06 ID:Hiwwfnfg

>>822
キャラ作ろうぜスレの方でいいのかな?
んじゃそっちに書き込んでみるぜ

826 名前: no name :2008/06/21(土) 13:51:30 ID:juduk1Xt

風見さんAI魔理沙Lv10つえー・・・
ソーラーやべえwww痛てえwww

十数回やったが3ラウンドまで持ち込んで
半分削るぐらいがせいいっぱい。でも希望は見えるな

827 名前: no name :2008/06/21(土) 14:02:09 ID:/vDLa1c6

風見AIのマグニ鬼畜すぎだろ
レベル7なのにチップと梅喧とGルガと膝アレクがボコボコにされた

828 名前: no name :2008/06/21(土) 14:03:20 ID:hA7zbmjD

今ヴァニラアイスの子供化をちょこちょこ登録してるんだがかわいいな
何であんな可愛らしい子供がああなるのか理解不能
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0810.bmp
そしてヴァニラ繋がりでノーマッド代わりに抱っこさせようと思ったら調整してもサイズがあわねぇ…
もっと恐ろしいコラ職人の努力の片鱗を味わったぜ

829 名前: no name :2008/06/21(土) 14:11:06 ID:vVONzubQ

何が怖いかって
ペットショップはタマゴの時点で結構強いのが怖い

830 名前: no name :2008/06/21(土) 14:47:15 ID:juduk1Xt

鳥公にそんなエピソードあったんだ?
原作漫画だけじゃ分からんこともあるものだな

831 名前: no name :2008/06/21(土) 14:52:17 ID:EgNvgV76

>>674
のパレット落としたんだけどサキエルカラーが沢近カラーに
なってる気がする

832 名前: no name :2008/06/21(土) 14:53:54 ID:0sXBmn5F

>>830
鳥を子供にすると卵になる
ちなみに卵でもツララ出せたり結構強い

833 名前: no name :2008/06/21(土) 14:56:33 ID:juduk1Xt

ああ、そういうことか
鳥公そんなことまで出来んのかww

834 名前: no name :2008/06/21(土) 14:58:18 ID:7SiNQ2q/

銃駆氏の新キャラってたまに話題に出るアカツキのキャラ?

835 名前: no name :2008/06/21(土) 15:01:03 ID:hPMdN3Wl

ニトロワのキャラだな。

アカツキは今ん所作ってるという人すら見たことないや
吸い出しツールでも出れば違うのかもしれないけど

836 名前: no name :2008/06/21(土) 15:01:06 ID:9NKHKHmg

ニトロワのキャラ

837 名前: no name :2008/06/21(土) 15:37:56 ID:yhYjtPwO

北斗は原作面白いな。シリアス的にもギャグ的にも。

例えば漫画版のトキが死の灰を浴びるシーン。
シリアスなはずなのにツッコミ所が多すぎて、思わず笑ってしまった。
まぁそのせいで世紀末病人ができたかと思うと笑えないんだがw

838 名前: no name :2008/06/21(土) 15:43:29 ID:juduk1Xt

北斗の拳最大の悪人と評判の南斗シェルター拳のババァですね、分かります。
アニメだと扉が壊れたんだっけ?

839 名前: no name :2008/06/21(土) 15:43:53 ID:FE+6HZy/

北斗の拳最大の犯罪者はシェルターのババア
1 :マロン名無しさん:2006/05/03(水) 15:19:39 ID:qbN/o401
あのババアがトキを締め出さなければ
天才アミバ様がトキに化けて、それでケンシロウに殺されることもなかった。
そしてトキもザコ退治をしただろうし、病気の人たちを沢山救っただろうから
何千人もの命が助かったはずだ。子供をおぶれば済んだ話なのに
トキを締め出したあのババアこそ北斗の拳最大の犯罪者

840 名前: no name :2008/06/21(土) 15:45:39 ID:ZJCLP9vj

北斗の拳で最大の犯罪者は核のスイッチ押したブタだろ

841 名前: no name :2008/06/21(土) 15:51:31 ID:E5mLQDf3

そういやアミバって実際どのくらいの強さなんだろうか

842 名前: no name :2008/06/21(土) 15:53:57 ID:ctDPM8nU

>>828
こどもヴァニラアイスはセシル君みたいでかわいい

843 名前: no name :2008/06/21(土) 15:57:18 ID:cjILwqkn

昨日でたバンチのトキ外伝ちょうどそこの話だわ
辻褄あわせしてたな

844 名前: no name :2008/06/21(土) 15:59:01 ID:d/yT0CBM

トキが出る場面は大抵名シーンだから困る

845 名前: no name :2008/06/21(土) 16:04:08 ID:Hiwwfnfg

リュウガってトキをぬっ殺した男なのに滅茶苦茶影薄いよね

846 名前: no name :2008/06/21(土) 16:07:54 ID:+uZIQCVV

>>841
ジャギよりは強いんじゃない

847 名前: no name :2008/06/21(土) 16:16:09 ID:D7CynuFr

>>846
いやそれはないだろ

848 名前: no name :2008/06/21(土) 16:24:37 ID:m/leiDd6

というか北斗はメインキャラが異様に強いからかすんじゃうだけで
ジャギもアミバもそれこそハート様だって、一般人からすれば人外レベルの強さなんだよな

849 名前: no name :2008/06/21(土) 16:25:50 ID:QCbwGEzL

ヤムチャみたいなもんだな
散々言われてるけど一般人の中に放り込めば強いの

850 名前: no name :2008/06/21(土) 16:28:17 ID:uZKe1qMS

>>807
うーんなんていうか説明不足すぎて解決策の判断に困る
p2stateno使いつつ敵が2体いたらどっちも巻き込むような技なんか?
どーしてもlifeaddじゃないと駄目だっつーのなら
攻撃側のhit数をvarに常時いれといて
食らい側のダメージ計算にGetHitVar(HitCount)でなく
enemy,var(x)とか入れるって手もあるが
密着乱舞系ならいいけど遠距離技ならちょっとマズいし

これ以上はどーいう技かの細かい説明か
いっそ処理の記述全部見るかしないとわかんねー

851 名前: no name :2008/06/21(土) 16:30:30 ID:stn8arKZ

>>810
そんなあなたにアニメ版Kanon/Airと漫画版月姫がお勧め
あらすじ程度ならこれで間に合うはず
ONEはプレイ動画上がってるからそれを見るしかないだろうけど。

852 名前: no name :2008/06/21(土) 16:34:04 ID:m5EK82nJ

プロボクサーとかを普通に子ども扱いする世界だからな・北斗
次回作が出るならシュウ・フドウ・リュウガ・ジュウザ・カーネルは欲しい
出来ればアインシャチなんかが出てきたら嬉しい

853 名前: no name :2008/06/21(土) 16:39:07 ID:QdflfXT6

漫画版月姫は同人ゲーの手に入りにくさ、色んなルートの統合を含めてお勧めできるが
アニメ版kanonは…どうなんだろう?顎の印象が 2期はいいんだろうか
もし、ゲーム版やるなら絶対あゆは最後にやれ

854 名前: no name :2008/06/21(土) 16:39:16 ID:6cK2Yru6

意表をついて牙大王・リハク・シェル婆・ジャッカル・黒夜叉が新キャラだったらどうする

855 名前: no name :2008/06/21(土) 16:41:46 ID:6AH/wQcK

チャン&チョイみたいにデビルリバース&ジャッカルならおk
あとカーネル出そうぜー

856 名前: no name :2008/06/21(土) 16:41:58 ID:+uZIQCVV

シュウは背景に居るからおk

857 名前: no name :2008/06/21(土) 16:43:44 ID:6SbE3kOh

でかいババアが来ると見た

858 名前: no name :2008/06/21(土) 16:46:07 ID:ljx1b+Cu

>>854
シェル婆のテレッテーは死の灰ですね。

859 名前: no name :2008/06/21(土) 16:46:58 ID:QCbwGEzL

画面全体ガード不能即死攻撃と聞いて飛んできました

860 名前: no name :2008/06/21(土) 16:49:45 ID:mmA/hkca

マグNEET「ヘンメネンプティ!」バリア展開

861 名前: no name :2008/06/21(土) 16:59:00 ID:xsLCVoWX

>>859
スマブラのタブーが似たようなことやってきたな
あれMUGENで実装したら結構なキャラ積むような気がする

北斗のでかいババアがユダの女達の中に紛れ込んでるコラってどこのだっけか

862 名前: no name :2008/06/21(土) 17:04:05 ID:juduk1Xt

前転か回避持ってないと無理だからな。加えてAI殺し。
まああの京とか庵ならかわしそうだが

863 名前: no name :2008/06/21(土) 17:19:11 ID:ZJCLP9vj

>>862
普通チームですね

864 名前: no name :2008/06/21(土) 17:26:28 ID:mmA/hkca

>>861
パピ☆ヨンか
あいつの攻撃は大体一撃必殺だから困る
しかも3回連続でくるし

865 名前: no name :2008/06/21(土) 17:35:37 ID:Tuqzp/aT

>>827
天草なら勝てたと思う。

866 名前: no name :2008/06/21(土) 17:47:00 ID:yu4VX3cw

葉鍵ロワイヤルを読めばキャラ把握出来ると思うよ!

867 名前: no name :2008/06/21(土) 17:52:25 ID:W0CuXd+W

>>866
やめてー

868 名前: no name :2008/06/21(土) 17:52:55 ID:oAEr3Dtz

>>853
ストーリー動画製作の際、出来る限りキャラを崩さない様
AIRとKanonのネタバレサイトを探しまわったのは今では良い思い出。
後、何気にMUGENで姐さんの一人称が「俺」、メイの一人称が「ボク」
だって事に気付いたんだよなぁ………

後漫画版月姫って、確か先輩が「教会によるありとあらゆる殺戮を経験した」
シーンがあるんだっけ?
それの所為で買おうか迷ってるんだが…

869 名前: no name :2008/06/21(土) 18:05:12 ID:6cK2Yru6

>>866
あの秋子さんのキャラが定着してしまったらどうする!!

870 名前: no name :2008/06/21(土) 18:06:20 ID:ZHdjjpCT

漫画月姫はストーリー把握するのにちょうどいいよ、まだ完結してなかったはずだけど
アニメ化はされてないしゲームは手に入りにくいしで、メルブラはやったことあるんだけど・・・って人には勧められると思う

871 名前: no name :2008/06/21(土) 18:07:54 ID:stn8arKZ

>>868
別に言葉だけで具体的な描写のある絵はでてこないから少しは安心していいかと>漫画版月姫

872 名前: no name :2008/06/21(土) 18:08:31 ID:EgNvgV76

アニメ化はされてない・・・そうかされてないか・・・

873 名前: no name :2008/06/21(土) 18:08:48 ID:GKo+cUS/

>>868
カレー先輩が拷問?うけるシーンはあるねー
けどあんまり直接絵で描かれてはいないよ。

具体的には
目玉にメスが当てられて暗転→悲鳴
画面真っ暗のなかで吹き出しで内臓全部取り出してみようだとか、酸で全部溶かしてみようだとかが書かれてる

874 名前: no name :2008/06/21(土) 18:10:26 ID:DVPl49RW

>>868
シエルスキーならそのあたり抜きでも買う価値あるよ
戦闘シーンかっけぇ

875 名前: no name :2008/06/21(土) 18:13:18 ID:QCbwGEzL

サウザーが乗ってる車だけのキャラ作ろうとしたら車輪が動くアニメがなくて深い悲しみに包まれた

876 名前: no name :2008/06/21(土) 18:18:27 ID:yhYjtPwO

いやシェルター婆さんはともかく、まず子供くらい持ち上げろとw。
しかもその後ケンシロウが泣き崩れる時に明らかに彼の横にスペースが・・・。

877 名前: no name :2008/06/21(土) 18:19:32 ID:oQUx9fsN

そういや朝目でトキが
ケンシロウに「お前が外に出ろ」って命令するコラがあったな

878 名前: no name :2008/06/21(土) 18:20:30 ID:5Vu69Upb

>>874
シエルも好きだがロアも好き
買ってみようかな、ところで教授はどうだった?

879 名前: no name :2008/06/21(土) 18:21:59 ID:/8qLB0bx

戒厳きた!
これで勝つる!

ニトロワもチームにバリエーションが出てきたな

880 名前: no name :2008/06/21(土) 18:22:42 ID:zxxwb3Wm

キャラ設定把握のためってわけでもないがキャラのセリフ集を探したら色々そろっててネットの恐ろしさを味わった

そして偶然GBA月姫を手に入れたからやっているんだが
都子とレンが一向に出てこないというか2キャラくらいクリアしたのにどこにいるんだ

881 名前: no name :2008/06/21(土) 18:24:36 ID:/8qLB0bx

>>880
5キャラクリアしても出てきません

882 名前: no name :2008/06/21(土) 18:24:55 ID:NnDegI87

>>850
どちらにせよ、パートナーがHitAdd使った場合にそれを知る手段がないから
画面上に表示されるヒット数をダメージ計算に用いることができないよね。
1ヒットにつき1%だし、ヒット数稼げるようなキャラじゃないし、大した違いにならないから諦めるよ。
折角考えてもらってるけど・・・ごめん。

俺も色々考えた末、苦肉の策でLifeAddを使おうと思ったんだ。
FVar使うのは属性防御によるダメージ軽減の目的で、防御側の固有値だから。
ゲージMax技の全体魔法で敵1と敵2の属性防御が異なる場合の計算がHitDefやTargetLifeAddじゃできなくて・・・
こっちはP2StateNo中のLifeAddで解決できるからこの方法を採用しよう、と。

883 名前: no name :2008/06/21(土) 18:25:13 ID:EgNvgV76

>>880
名前は出てこないけどもう出てる

884 名前: no name :2008/06/21(土) 18:25:15 ID:oAEr3Dtz

>>880
え…ちょっと待て……GBA月姫…GBA!?
ゲームボーイアドバンス!? そんな古いハードで月姫がっ!?

っていうか、月姫ではレンちゃんと都古たんは出てこないぞ。
二人の初出は歌月十夜から(ただし都古がグラフィック付きで出てくるのはMBから

885 名前: no name :2008/06/21(土) 18:29:09 ID:zxxwb3Wm

>>881-883-884
ハメられたぜ…その2キャラの設定のために人から買ったというのに…

あれか。素直にメルブラを買えということか

886 名前: no name :2008/06/21(土) 18:29:10 ID:LN5SC7RR

偶然…ねぇ

887 名前: no name :2008/06/21(土) 18:30:11 ID:DVPl49RW

>>878
教授はまあ原作通り
ただ本業魔術師なところが見えるシーンが追加されてる

888 名前: no name :2008/06/21(土) 18:30:21 ID:6cK2Yru6

月姫リメイクされるんじゃなかったっけ?
さっちんルートが追加されてしまうのだろうか…

889 名前: no name :2008/06/21(土) 18:30:39 ID:VcLj1PQ+

>>866
葉鍵ゲーやる前にハカロワ読んで葉鍵キャラに興味持った俺が通りますよ
あれ読むと大体はキャラ把握できるよね

890 名前: no name :2008/06/21(土) 18:30:46 ID:fdV6qa99

なんでかわらかんが>>885-886の流れに笑った

891 名前: no name :2008/06/21(土) 18:32:24 ID:EgNvgV76

>>885
漫画版メルブラを買うんだ

892 名前: no name :2008/06/21(土) 18:33:31 ID:VEGNKDOI

落としたと思ったんだろう

893 名前: no name :2008/06/21(土) 18:33:40 ID:0bgkPni/

流れを読まずに最終回を宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[FINAL]【修行?】

894 名前: no name :2008/06/21(土) 18:33:48 ID:GKo+cUS/

>>878
教授かっこいいよ。だがニコmugen的な目で見ているとシリアスなシーンなのに鹿で吹くかもしれんなw

>>885
レンが見たいのなら歌月十夜を手に入れるんだ。作品自体がレンがメインの話だぞ。
ちなみに白い方はでないんで、白好きならメルブラをやろう。

895 名前: no name :2008/06/21(土) 18:33:57 ID:Hiwwfnfg

さっちんルートなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃないんですから

896 名前: no name :2008/06/21(土) 18:35:02 ID:5Vu69Upb

>>887
それは買いだな

教授と言えば今多少改造を試みてるんだけど難しいな・・・
ネコカオスのCと6Cの獣をどうにか組み込めないかと頑張ってるけど

897 名前: no name :2008/06/21(土) 18:40:18 ID:zxxwb3Wm

歌月十夜高すぎるだろう常識的に考えて
よし。こう考えるんだ「レン?都子?出さなくてもいいや。と考えるんだ」

898 名前: no name :2008/06/21(土) 18:40:28 ID:0o+q21eX

>さっちんルート
にゃにゃにゃ、そりゃ聖杯でも叶わぬ望み。
だがまあ、その健気さがさっちんのレジスタンス!
ワガハイ、嫉妬(かんどう)のあまり我を忘れそうだ・・・。

899 名前: no name :2008/06/21(土) 18:43:21 ID:fdV6qa99

>>897
つまりカオスやキャラ崩壊系の動画ではないと

900 名前: no name :2008/06/21(土) 18:44:32 ID:IOD9j3Fj

その感じは感動って読まないから〜!
ネコカオス出せないんだよね、なんだよサバイバルって

901 名前: no name :2008/06/21(土) 18:45:03 ID:ctDPM8nU

>>893
wikiのドラクロの項目にその人の動画入れたいな。

902 名前: no name :2008/06/21(土) 18:47:51 ID:nuzsrd5W

月姫は中古でもオクで万越えが普通だからまともな手段じゃおいそれと手に入るもんじゃないぜ
2000円で買った月箱と青本が40000円で売れて吹いた記憶がある

903 名前: no name :2008/06/21(土) 18:49:37 ID:Mm7zLAlR

何この月姫スレ、ということでわからないことを聞いてみる。
紅い月とアルクって同一人物なの?

904 名前: no name :2008/06/21(土) 18:58:35 ID:N1r1nrur

ニトロワってキャラによってドットのクオリティが極端に違うような気がする
セイバーは結構格好いいのに戒厳の立ち絵は素人が描いたみたいだ、動きは滑らかなのに

905 名前: no name :2008/06/21(土) 18:58:59 ID:nuzsrd5W

朱い月って奴が昔いてそれが転生した?先がアルク
でたまに朱パワァが出てくる状態が朱い月のアルク
それを略して朱い月
ややこしいね

906 名前: no name :2008/06/21(土) 18:59:09 ID:6SbE3kOh

過去の紅い月≠アルク
未来の紅い月=(?)アルク

こうだったような。過去のは男だとか

907 名前: no name :2008/06/21(土) 19:02:12 ID:stn8arKZ

月姫原作とか歌月を手に入れる一番良い方法はそういうスジの人の集まる部活やサークルに入ることだな
月姫に興味持ったように振舞ってればそのうち誰かが貸してくれるという

ただしそんな集団に所属してたら周りから白眼視されるという諸刃の剣
まあ工学部生ならもう見栄もへったくれもないけどなw

908 名前: no name :2008/06/21(土) 19:02:17 ID:eydAQw5f

ネコカオスって原作だと弱キャラらしいけどmugenだと強いよなあ
ちっこいから攻撃が当たらんし教授のリーチが長い技を使えるからかなり手ごわい

909 名前: no name :2008/06/21(土) 19:04:22 ID:QdflfXT6

>>903
厳密には違う。ワルクと朱い月も別人。

朱い月ってのはアルクのおとーさん?で吸血鬼のオリジナル
月からやってきたんだけど地球じゃすごしにくいから自分の器として真祖ってを作ったって設定
んで、そんなかで出来がいいのがアルク
ちなみに教授とかワラキアとか27祖呼ばれてる奴は非常食。
きのこは設定厨の癖に自分の設定忘れたりするから困る。

910 名前: no name :2008/06/21(土) 19:04:41 ID:ESpBmV2k

そりゃAIが戦えばの話ではあるがな

911 名前: no name :2008/06/21(土) 19:05:47 ID:fvi88clZ

判定が強くなっちゃってるからね
原作だと判定クソ弱いのに
あと喰らい判定も見た目より若干大きいぐらいはあった筈だがまあMUGENだから関係ないな

912 名前: no name :2008/06/21(土) 19:07:16 ID:5Vu69Upb

>>907
俺なんてオタク友達欲しかったのに会えなかったんだぞ・・・

オタクっぽいサークルは近づいただけで離れられるし・・・
悪かったな厳つい顔つきと体で、柔道と剣道やってたからだよ畜生め

913 名前: no name :2008/06/21(土) 19:08:06 ID:xsLCVoWX

アルクは良く分からんがかぐや姫ポジションなのか?

914 名前: no name :2008/06/21(土) 19:09:02 ID:QCbwGEzL

意図的に強くしてるからな
明記してあるし

915 名前: no name :2008/06/21(土) 19:09:13 ID:mmA/hkca

>>908
だが安い
後メルブラもってないからわからんが夫氏のカオスはネコカオスの皮被ったなにからしい

916 名前: no name :2008/06/21(土) 19:11:16 ID:nuzsrd5W

アビスになるともう混沌ってレベルじゃねーぞ

917 名前: no name :2008/06/21(土) 19:11:17 ID:vVONzubQ

夫氏が人の皮を被ったなんだって?饅頭?

918 名前: no name :2008/06/21(土) 19:15:25 ID:stn8arKZ

結構前のだと夫氏のは原作ネコカオスとは別キャラだと感じた
というか原作再現ネコカオスいるのに全く話題に上らない悲しさ

>>912
何、仲間との出会いはいつかあるさ
大学はいって2年目に友人のツテで鉄ヲタ仲間見つけたりmugen仲間2人と知り合った俺が言うんだから間違いない

919 名前: no name :2008/06/21(土) 19:15:59 ID:YoGkgQ9T

>>917
おかえりなさい、夫さん。っていうタイプかな。

920 名前: no name :2008/06/21(土) 19:16:02 ID:bnqIWqd9

神夫、気になってダウンロードしてみたら・・・ 
精神的ブラクラでした 
しかもあのうpろだにあるキャラらしくなかなか死なないから延々と愛の巣を見せつけられることになったぜ

921 名前: no name :2008/06/21(土) 19:17:29 ID:tZg0CwHR

東の神夫
西のBlaque

922 名前: no name :2008/06/21(土) 19:17:31 ID:5Vu69Upb

>>915
夫氏のカオスはゲージが違う、メルブラ仕様じゃなくてMAXになってもゲージが減らない
後全体的に判定強い

923 名前: no name :2008/06/21(土) 20:01:23 ID:jM+9775n

>>917
しんのゆうしゃ

924 名前: no name :2008/06/21(土) 20:32:41 ID:2CszT2N6

原作風もタッグに出てた気がするなぁ

925 名前: no name :2008/06/21(土) 20:35:33 ID:cjILwqkn

CC霊夢あんまみないなそういや

926 名前: no name :2008/06/21(土) 20:43:15 ID:eOAGokVa

妖夢SSにも出番がほしい

927 名前: no name :2008/06/21(土) 20:43:46 ID:dLj2Lyeb

>>831
/(^o^)\
沢近カラーの髪の色が決まらず色々やってるうちに混ざったみたいですね
どちらか好きなほうをsawachika.actとして使ってください
ニコ動専用ロダに今度こそサキエルカラー&都古、制服秋葉用のactを上げました
up0813.rar  pass:act

928 名前: no name :2008/06/21(土) 21:09:27 ID:53/+52yq

戒厳使ってみたけど火力不足感があるな
2Cから追撃できそうで受身取られてできないのがもどかしい

929 名前: no name :2008/06/21(土) 21:16:58 ID:/s09Wpw4

>>926
妖夢自体に出番が・・・
ってか東方よく見るっていってもトーナメント、
ストーリーともに紅魔組ばっかりな気がする。

930 名前: no name :2008/06/21(土) 21:22:33 ID:FIcNt8Vm

ぶっちゃけ紅魔組はストーリー的にも「ただの金持ち」って使い方で何の問題もないからな。

931 名前: no name :2008/06/21(土) 21:27:29 ID:QdflfXT6

SSの出来はかなりいいのになぁ
紅魔組ばっかりっていうけどアリスは三姉妹とかあるしあややも結構見るし
魔理沙や霊夢はトナメでたまにみる上主人公ではあるし、白玉楼組の出番が少ないだけな気がする

932 名前: no name :2008/06/21(土) 21:28:28 ID:QCbwGEzL

萃香「」

933 名前: no name :2008/06/21(土) 21:30:26 ID:Fytl7PnR

鬼は、あちこちの試合に出てるじゃないか

934 名前: no name :2008/06/21(土) 21:31:08 ID:m0CTF2Jo

ストーリー動画でやるならだけど
妖夢出すとなると幽々子も出すなり関わらせるなりしなきゃいけないし
原作に準拠しようとするなら八雲一家は使いにくい。紫が動くもっともらしい理由がつけにくいから
他のメンバーは徒党を組んでないからそれだけ出すと浮く……

じゃあ咲夜レミリア美鈴パチュリーと、大体のメンツが揃ってる紅魔組でいいじゃない、となるんだな
分担がはっきりしてるから使いやすいしね。ストUメンバーみたいなもんだと思う

935 名前: no name :2008/06/21(土) 21:35:16 ID:cjILwqkn

SSは使ってて面白いけど
AI同士となるとどーも地味な印象が

936 名前: no name :2008/06/21(土) 21:36:52 ID:MbkuREUb

妖夢出すなら町の辻斬り役でおk

937 名前: no name :2008/06/21(土) 21:36:58 ID:9kjASQEG



Nの日常14話、宣伝させていただきますね。

938 名前: no name :2008/06/21(土) 21:37:24 ID:YoGkgQ9T

東方で出番の数ってーと
レミリア>咲夜(ただし主にブランドー側)=霊夢>美鈴=魔理沙>紫>萃香>パチュリー>アリス>幽々子=妖夢
ほぼこうなるのかな。あ、イクさんはこの限りではないので注意。
というか、幽々子・妖夢は二次映えがしないというか。食欲が異常だとかはあるんだけどね。
あんまりニコニコ的にも表だった作品とかがないから、崩しづらいんじゃなかろうか。
美鈴なんて最初から壊れてた状態(主にニコニコ以外でもだが)で出されてたからねぇ。
それに伴って咲夜、レミリアが出てきたってことじゃろう。

939 名前: no name :2008/06/21(土) 21:38:05 ID:sE9lkkpa

紅魔組連中と纏めてもいいが、
やはり咲夜さんの使い勝手の良さは異常

940 名前: no name :2008/06/21(土) 21:39:54 ID:QdflfXT6

咲夜さんは色んなところで利用されてるな
性格は違和感あるのも多いけどあまりネタに困らないからだろうな

941 名前: no name :2008/06/21(土) 21:41:37 ID:mzVLE6wZ

霊夢メインで話を作るのは意外と難しい
そこのところ咲夜さんだと結構すんなり進むんだよな

942 名前: no name :2008/06/21(土) 21:42:13 ID:/s09Wpw4

下げ忘れすまんね。

言い方が悪かったな。見ないというより主役級をはっているキャラは紅魔組が多い気がするってことだよ。
まあ、紫と幽々子は能力が強すぎるからストーリーには出しにくいのかもねぇ・・・

943 名前: no name :2008/06/21(土) 21:43:10 ID:EY24rYEI

ストーリーには幻想郷が舞台のものも多いしな 
東方はネタとしてもシリアスとしても使いやすいから

944 名前: no name :2008/06/21(土) 21:43:45 ID:juduk1Xt

妖夢は性格が一定しないから使いやすいのやら使いにくいのやら。
いじり放題だから良くも悪くもうp主次第ってことか

945 名前: no name :2008/06/21(土) 21:44:49 ID:m0CTF2Jo

>>942
あと幻想郷関連以外で東方の連中が動くってのが想像できん
幻想郷以外の舞台で、東方の連中がどう動くのか想像できんと言い換えても良いけど
だからクロスオーバーやりにくくって。舞台幻想郷にしたら、それはそれでやっぱりやりにくいし

946 名前: no name :2008/06/21(土) 21:47:27 ID:mzVLE6wZ

>>945
いっそ全員学生にしちゃえばいいんじゃないのかw
原作通りの性格でスクールライフ

947 名前: no name :2008/06/21(土) 21:51:25 ID:LN5SC7RR

東方の学園ネタはSSやらで見ることがあるね

948 名前: no name :2008/06/21(土) 21:52:00 ID:sIyatm18

学園物は飽和してないか 
ぱっと思い付くだけで五つあるぞw

949 名前: no name :2008/06/21(土) 21:52:45 ID:vVONzubQ

小説とかでも定番ですから学園物は
シリアスによし、ギャグによし、ラブコメによし

950 名前: no name :2008/06/21(土) 21:53:51 ID:cjILwqkn

斬新に女囚ネタで

951 名前: no name :2008/06/21(土) 21:54:29 ID:m0CTF2Jo

俺は原作どおりの性格での学園モノは見たこと無いなあ

952 名前: no name :2008/06/21(土) 22:00:51 ID:mmA/hkca

俺のPCが正常なら
シュマゴラスとマガキさんとパイロンとゆかりんのストーリー物作ろうとがんばれるやもしれないんだがな

いやぶっちゃけストーリーよりトナメなり人操作なりがやりたいんだが

953 名前: no name :2008/06/21(土) 22:04:02 ID:EgNvgV76

>>927
乙です
秋葉や都古も良い感じです

954 名前: no name :2008/06/21(土) 22:04:59 ID:/s09Wpw4

ぶっちゃけ東方キャラは原作どおりの性格なら学園物よりも女囚ネタのほうがやりやすいかもな。
何しろ主人公が二人とも手癖が悪いし、他にもパパラッチやら辻斬りやらまともなのがいないしw

955 名前: no name :2008/06/21(土) 22:05:18 ID:zxxwb3Wm

ストーリー会話部分めんどくさすぎワロタ

956 名前: no name :2008/06/21(土) 22:09:45 ID:6AH/wQcK

もういっそナレーション音声で済ませればよくね?

957 名前: no name :2008/06/21(土) 22:12:15 ID:mmA/hkca

原作どおりでも東方キャラ元から壊れてるっぽいから楽そうだ

958 名前: no name :2008/06/21(土) 22:14:13 ID:lR/s74qU

MUGEN実況ですね

959 名前: no name :2008/06/21(土) 22:14:33 ID:xGsJxmcS

東方キャラは設定や口調があいまいだからな

960 名前: no name :2008/06/21(土) 22:14:56 ID:mzVLE6wZ

新ジャンル『MUGEN音声全部俺』

961 名前: no name :2008/06/21(土) 22:16:03 ID:6cK2Yru6

絶叫系と小ネタ・解説交えつつの実況どちらがMUGENには合うだろうか
まあ動画の趣旨にもよるだろうけど

962 名前: no name :2008/06/21(土) 22:17:45 ID:PpLwi/sD

戦国時代とか三国志の武将の役に各キャラ割り振って話作るとかもアリじゃね
呂布や関羽や貂蝉は実際にキャラがいるし
今後BASARAキャラとか来たらまんまになっちまうけど

963 名前: no name :2008/06/21(土) 22:20:39 ID:0o+q21eX

>>961
どっかのゲーセンの中継動画思い出した
左右をそれぞれゲーム内、解説で音を分けてるのは頭いいと思ったな、イヤホンで効果的

>どちらが合うか
激流に身を任せて実況する

964 名前: no name :2008/06/21(土) 22:21:47 ID:lR/s74qU

ニコニコで一般受け目指すなら前者だろうなぁ
ノリで突っ走ったほうが人気出るのがニコニコ

965 名前: no name :2008/06/21(土) 22:22:12 ID:L0TYxEY/

左右で音が違うと頭痛くなるの俺だけか?

966 名前: no name :2008/06/21(土) 22:22:37 ID:6SbE3kOh

イヤホン使わなくてもスピーカーの左右バランス弄ればいいんじゃね

967 名前: no name :2008/06/21(土) 22:25:54 ID:YoGkgQ9T

>>962
呂布か関羽のどちらがジェネラルになるのだろうか・・・。

968 名前: no name :2008/06/21(土) 22:27:12 ID:7Xyc3JRY

>>948
学校ってやっぱり「色々な(同じくらいの年齢の)人間?が集まってること」に必然性を与える
一番簡単な方法だからじゃないかな。
・・・とストーリー物を妄想してる奴が言ってみる

969 名前: no name :2008/06/21(土) 22:30:25 ID:PpLwi/sD

いや呂布はワーヒーのがいるし関羽もキャラいるからさ
ジェネラルは・・・董卓ポジションとか

970 名前: no name :2008/06/21(土) 22:32:58 ID:vVONzubQ

キングダムハーツみたいに他所の世界にちょっかいをかけに行くとか。シュマあたりは世界移動できそうだし
旅の目的?・・・アサギが各世界の主人公を退治しに行くとか?

971 名前: no name :2008/06/21(土) 22:33:16 ID:FE+6HZy/

ジェネラルは尖兵だぞ
ポジション的にいえば顔良

972 名前: no name :2008/06/21(土) 22:35:11 ID:W0CuXd+W

あえて夏侯惇ポジションとか>ジェネラル

973 名前: no name :2008/06/21(土) 22:36:01 ID:QTKpP2Di

>>970
次スレ頼む

974 名前: no name :2008/06/21(土) 22:37:31 ID:PpLwi/sD

涼宮張飛の憂鬱なんてーネタもあるなそういや

975 名前: no name :2008/06/21(土) 22:38:24 ID:EgNvgV76

于禁はドMなんてイメージがある

976 名前: no name :2008/06/21(土) 22:39:05 ID:PW1xZdVI

もう980か

977 名前: no name :2008/06/21(土) 22:39:16 ID:vVONzubQ

>>973
おk、行って来る

978 名前: no name :2008/06/21(土) 22:46:03 ID:vVONzubQ

MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214055733/l50

まさかこんなに早く>>2をゆっくりに取られるとは
この海のリハクの目を持ってしても読めなかった !

って次スレに誤爆した。これも読めなかった!

979 名前: no name :2008/06/21(土) 22:47:10 ID:YoGkgQ9T

病死してる・且つ大局での重要人物だったカクとかなら、トキィが丁度いいかも。
ストーリー上強制退場できるし、奴が戦力上でかいのは言うまでも無いし。
というか、曹操・曹ヒ・孫堅・孫策・孫権・劉備・劉禅のリーダー格を決めなきゃだろうね。
あと、ラストどうするんだろうねw
無双エンパみたいなのは結構面白いと思うんだけどねぇ。

980 名前: no name :2008/06/21(土) 22:47:13 ID:v5e7iX0e

おつ

探偵ものなんてどうかね。
一話は「イグニスあんのーん殺神事件」

981 名前: no name :2008/06/21(土) 22:49:19 ID:6SbE3kOh

mugen調停士シリーズ 「殺神事件」

982 名前: no name :2008/06/21(土) 22:50:14 ID:0o+q21eX

宇宙一少年の事件簿

主役はパイロン

983 名前: no name :2008/06/21(土) 22:50:55 ID:7I1LhL12

随分と極悪な事件だなオイ 
探偵物は制作者にかなりのスキルを要求するから難しいと思う 

984 名前: no name :2008/06/21(土) 22:51:07 ID:QdflfXT6

探偵役はベジータでいいよ声的に

985 名前: no name :2008/06/21(土) 22:54:21 ID:AVAkmp7k

ネタ動画なら男塾を題材にすればいいと思うよ!

986 名前: no name :2008/06/21(土) 22:54:22 ID:cjILwqkn

娯楽探偵漫画でも格闘漫画になっちゃうこの世の中

987 名前: no name :2008/06/21(土) 22:54:55 ID:QCbwGEzL

テニス漫画が格闘漫画になって
格闘ゲームがバスケゲームになって
何なんだこの世の中

988 名前: no name :2008/06/21(土) 22:54:59 ID:EgNvgV76

探偵役は恭介でいいよ見た目的に

989 名前: no name :2008/06/21(土) 22:55:26 ID:YoGkgQ9T

ライバル探偵はリハクしかいないな。
かませ的な意味で。

990 名前: no name :2008/06/21(土) 22:55:57 ID:8YZ0w9Vu

探偵役はQだろ…jk

991 名前: no name :2008/06/21(土) 22:56:27 ID:6SbE3kOh

「突撃!隣のMUGENキャラ」

992 名前: no name :2008/06/21(土) 22:57:10 ID:stn8arKZ

さあ、1000鳥の時間だ

993 名前: no name :2008/06/21(土) 22:59:24 ID:uDcyEb8q

1000ならボッツの人がシュマゴラスを作るでシュ
1000じゃなかったらいつか作るでシュ

994 名前: no name :2008/06/21(土) 23:00:23 ID:6SbE3kOh

1000だったらアカツキ風パイロンのairが明日中に完成する

995 名前: no name :2008/06/21(土) 23:00:37 ID:VGdW1A/n

1000なら誰かが「あるてぃめっと美鈴」作ってくれる

996 名前: no name :2008/06/21(土) 23:00:39 ID:8YZ0w9Vu

>>1000ならアシュラアリスに強いAIが作られる

997 名前: no name :2008/06/21(土) 23:01:00 ID:LN5SC7RR

1000−

998 名前: no name :2008/06/21(土) 23:01:00 ID:stn8arKZ

1000ならmugenに禁書かレジンか終わクロキャラ参戦

999 名前: no name :2008/06/21(土) 23:01:08 ID:fcechwr/

うめ

1000 名前: no name :2008/06/21(土) 23:01:09 ID:FE+6HZy/

1000なら誰かがミリア・レイジにお兄ちゃんボイスパッチを作る

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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