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前スレ
MUGENについて語るスレpart92
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
>>713
必死で自分の好みのチームを強くしようと意見しまくったのはいい思い出です
それでも弱かったけどな!
おい、シンの項目にオレの親友のAA入れたの誰だよwww
「アレ、シン更新されてる」
で、見た瞬間笑ったぞwwwwwww
エルクゥは純粋に強さを表現してるから好きだ
そして画面端の相手を必死にカリカリ引っ掻いてる姿が可愛い
よく萃香と組ませるとなんか兄妹っぽくて和む。いや、エルクゥの方が弟でもイケるけど
Mリーグは最初萃香が黒カラーだったかな?になってたり
栗氏アレンジ幽々子があの技ぶっ放したりでどうなるかと思ったけど
本当に回を重ねるたびに質が上がっていったよなあ
まあ、最初の方は質良くないのも事実なんだけどな
うp主が考えながらリーグ進めていった結果
最終的には素晴らしいものになった
>>726
エディと組ませてるな俺は
てかぶっちゃけあれ鬼に見えねぇw
>>729
確かに前々から似てるとは思っていたw
……宣伝しないと言っておきながら宣伝する俺カコワルイ
>>729
でもやっぱりエディの相方は教授が一番しっくりくるんだよ
教授のホアーコンボにエディが毎回追撃入れやがる
Bヘビで固定した相手にアモルファスとか
俺のMUGENだと良くわからんコンビプレイ連発してる
てかエルクゥって初代GGのエディのドット使ってるんじゃ
動画完成したら宣伝すべきなのか迷うぜー
狂キャラ系のMUGENと
普通のMUGEMを分けて二つ持ってる俺がおかしいのかね
アドオンで登録キャラを分けるのはわりかし普通かと
>>734
私も同じだな
もともと、どっちもひとつにいれてたんだがストレス発散しようと思ってエルクゥで挑んだら
平均3人抜きぐらいしかできなくて、狂キャラ用とわけた。
エルクゥとかジェネラルVHとかはどっちにもいれてたりするけどw
パチュリーの喘息って絶対仮病だろ
レベル4のくせにアデルボコボコにしやがった
アドオンじゃなくて必要に応じてsystem.defでselect.defを切り替えてる俺は少数派なのか
自分は狂キャラ好きじゃないから普通のmugenとデバッグ用のmugenだけど
ところでPS2版Kanonから音声抜き出したら音声の量が舞<佐祐理だった件
無口とはいえヒロインより台詞のサブキャラってのも凄い話だな
あとあははーの種類多すぎてどれ使おうか本気で迷うんですが
ニコwikiに兵太の紹介が追加されたか。
何か、兵太と狼牙の関係って真吾と京に似てる気がする……
>>738
素材多くて迷うって贅沢な悩みではないか
俺が好きな佳乃なんて手元にある素材じゃ使えそうなボイス
「ならばいっそ・・・わたくしの手で」くらいしかないぞ
>>740
「モグラさんを叩いて」よりはよっぽどいいと思うぞ
ちなみに出てくるのブロディアっぽい巨大なパンチ
というか狼牙が京っぽいってのはよく聞く話
ハイデルンてどう見ても上から襲ってくるタイプの吸血鬼だな。
AIきたらDIOと組んでもらいたいねえ・・あとミリタリーチームか
楓がロックっぽいっていうのも(ry
まぁありゃ見た目か。
>>742
そしてそのあとに「冗談です」ですね分かります
にしても舞のボイス、勝利ボイスや挑発に使えそうなのがやたら多いな
でもMvC舞に挑発ないから意味ないなw
先鋒兵太
次鋒狼牙
副将無頼
大将大悟
強さ的に大悟は大将なんだろうが、先鋒のが輝きそうだな、コイン的な意味で
>>741
・・・重火器栞か
んなもんでぶっ叩いたらモグラさん粉砕しちゃうよ
てかごめん、さっき初めて重火器栞落としてきて使ってみてるんだがもう吹きすぎて腹痛いわw
>>747
AILvMAXだと化け物みたく強くなるから気をつけな。
というか動画で出てこないかねぇ、DISRUPTER。
タッグでレベル下げればいい具合に味方潰してくれるけどw
まあ性能が尋常じゃなく高いからなーあれは
ネタとしてはいいけど大会に出すには…ねぇ?
何より動きが激しいから凄まじいエンコ殺しになるし
ニコwikiのセルハラの項目を更新してて気づいた
なぜさくらの項目がない
SF系まだ項目無いキャラ結構多いな
シャドルー四天王ベガしかないや
首都決定トーナメント面白そうだな
アレのうp主ここ見てる?ちょっと要望みたいなのあるんだけど
>>743
一応だけどハイデルンは吸血鬼じゃないぞ
気功、暗殺術を特化して会得した能力であってただ人間
知らない人に勘違いされると困る
>>753
相手の頭、掴んでグルグル回る技が「上から来るぞ!気をつけろォ!」で
ストームブリンガーが吸血っぽい…て言いたいんじゃないか?
>>753
あ、それはもちろん分かってる。
でも本当に血を吸って回復するから
本家の吸血鬼より吸血鬼してる気がする
あぶなァーーい!上から(ry
おもくそ吸っちゃってるもんなあれ
質問なんだけど
現在のヒット数1ヒットにつき1%のダメージを上乗せしたくて、P2StateNoで参照させたステート中でLifeAddのValueに
-Ceil(75*(1+0.01*GetHitVar(HitCount)))
と書いてるんだけど、計算が合わない。どこがいけないんだろうか?
因みに上記計算式で実際に与えたダメージは1ヒットでも5ヒットでも一律144。
逆算するとGetHitVar(HitCount)が92ってことになるんだけど・・・
おまえらいつまで起きてんだw
>>757
原因かどうかは知らんが
GetHitvarは自分が食らった相手のhitdefを参照するトリガー
自分が相手に食らわせたhitcountが知りたかったらリダイレクト付けれ
む、こんな時間までこのスレにいるの久しぶりだな。
昔は沙耶が4時を知らせてくれていたな・・・
そういえば沙耶も回復投げ持ち。
アテナハイデルンならちょいちょい見かけるけど、人気的にはやっぱ元祖なのかな
京の親父さんもろくに見ないな、アダルトチームで唯一出番多いのMr.カラテか
>>757
どんな技かわからんから答えようが無いが
そもそもp2stateno内でのLifeAddで相手の体力減らす方法はあまりおすすめできない
吹っ飛ばして壁激突時にダメージみたいなのとかなら別だが
投げ扱いな処理の場合は極力targetlifeadd使った方が安定する
あとhitaddなんかで増やしたヒットカウントは相手のGetHitVarには参照されない
クラークvsゆっくりしていってね のシュールさに吹いた
そういやだいぶ前にルージュ氏のみさきの屈中がガー不になってるって話があったんで
シャボン玉がガー不なみちるも確認したけどそもそもガードフラグの部分が無記入になってるな
これは単なる記述ミスってことでいいんかね?
まあそれでも一部空中ガード不能になってるけど
そもそもEFZに空中ガードできない飛び道具なんてあったっけ?
宣伝失礼。第2話です
眠い、眠いよママン……
>>764
GuardFlag省略時はガード不能になる。他の製作者さんのキャラでも結構見るよ
EFZで空中ガードできない飛び道具というと栞の頭上注意がそうだったか
>>765
物凄い不快になった。
キャラの性格云々は置いといて、使うネタくらいは考えてから使えよ。
只でさえ他動画のネタで毎回悪印象のせいで荒れる原因になってるってのに。
最近こういう何も考えて無い馬鹿なうp主多くて嫌になるな。
>>765
崩壊したキャラがどうにも他動画で見たキャラと被っちゃって今ひとつ、ノリに乗れなかったなー。
もうちっとネタを推敲っつーか、余計なところそぎ落とすと良いかも。
発想というか、キャラの配置や着眼点は面白いので今後に期待。
頑張れー。
見に行ったら叩きコメしかなくてワロタ
まあ叩いてるやつはID同じだが……不快というよりも>>768と同じような印象だわ。
コメするって事はそれだけ見てるってことだよな
俺なんて不快な臭気を感じ取ったからさっさと戻ったぜ
無論コメとかしてない
この手のやり取りで毎回思うんだが、原作の人物像を知らないキャラクターを何故出したがるのか分からん
出すなと言ってるわけじゃないが、出すだけで不要なリスクを背負うことになってないか
知ってる上であえて崩してる人とかもいるみたいだが
>>772
俺がいる
タイトル無しに宣伝とだけ書き込まれても専ブラだから見る気しないんだよな
知らないからこそ、好き勝手に設定できるというのもあるのでは?
中途半端に知ってるよりはやり安いのかも。
まー、間違いなく荒れる要因にはなるけどね。
>>774のいうような、あえて崩す方が知らないで崩すよりも荒れない気がするのだけど、どうだろう?
>>776
知った上で崩す場合、「崩しどころ」が分かってるからじゃないかね
具体例はイマイチ挙げられないが
誤解しないで欲しいが、キャラ崩壊自体は気にならないぞ。
個人的な趣味から言えばメタ発言多すぎるとつまらなく感じたりはするけどな。
宣伝するって事はそれだけ普段見ない人の目にもつくって事だから
使うネタは配慮しろって言ってるだけで。
しかし>>768のID凄いな。
>>775を見てIEだとサムネが表示されるのを初めて知った
最近タイトルも書かずにURLだけ貼り付けてる奴等はなんなんだ?と思ってたぜw
キャラ崩壊は難しいところだね。
原作の人物像を知っててあえて崩すならまだしも、
原作知らないからテキトーに崩してますwみたいなのは
原作でそのキャラが好きって人間から見れば不快な場合もある。
でも、原作ファンから見て
「あー原作知らない人にはこういうキャラに見えるんだw」
とかさ、そのキャラ崩し具合が逆に気に入る場合もあるんだよね。
あと、キャラ崩壊しててもいいから好きなキャラがストーリーに出てるだけで嬉しいって人もいるだろうし…
結局、何が不快で何が気に入るかは人それぞれなので
これは良いとか、これは良くないからやめろなんてことは一概には言えない。
『気に入らなかったら見ない』これが最良だと思うよ。
なんというか、ストーリーの話の中に「wwww」とか顔文字を入れられると違和感があるのは俺だけなんだろうか
「○○とかねーよw」くらいならともかく
「wwwwww」くらいになるとなんか違う気がする、あくまで個人的に思っただけなんだけどね
>>781
あるな
というか2ch用語が全般的に違和感感じる
キャラ崩しは妥協点もあるよなたとえば、ドラクロ・Q・黒レンとかは
基本的に喋らないけどストーリーに出すにあたって喋った方が進めやすいとかな
>>781
NEET(鬼)と三女のことですね、わかります
NEETのオニワルド、「w」を外したら普通な奴なのは内緒だよ
NEET(鬼)の試合もっかいみようとしたらパートが多すぎる上にタグはないは接続は遅いわであきらめた
potsさんの新キャラギースとは驚いたな
なのはの溜め中無敵ってのはどう思う?
流石に構えた時点で発動確定ってのはやり過ぎだと思うんだけど
ガー不?
じゃなかったら見てからガード余裕でしたになるけど。
ブレイジングも予備動作ずっと無敵じゃん?
流石の凝りようだなあ
EX烈風拳が初代風だったり
>>788
手元で修正すればいいんでないの
>>789
いや流石にあれだけ溜めて構えてる時間があるのに何しても無駄ってのがちょっと違和感があってな
レーザー出したらそこから無敵は別にいいんだけど(乱舞だって無敵だし)
何もできないのに自由に動ける時間が長すぎて違和感を感じる
>>787
ど真ん中じゃないか
アルカナとかなら驚いてもいい
Pots氏のアルカナとかやばそうだなぁw
>>762
GetHitVar(HitCount)って正確にヒット数出してくれないんだな・・・
いろいろ試してみたが、自分がくらったHitDefの回数を出すみたいで
HitAddは愚か、HitDefのNumHitsさえ関係ないとは・・・
ライフの減らし方だけど、相手のFvarをダメージ計算に入れてるからこの方法しか考えられなかった。
TargetLifeAddでTarget,FVarを使って計算させると相手がSimulのときに片方が正確に計算されない。
Targetは1個体(キャラ、ヘルパー)だからTargetが敵1のとき、敵2へのダメージも敵1のFVarで計算しちゃうみたい。
ダメージ計算に相手のfvar参照ってのがそもそもおかしくないか?
相手がそのfvarの番号を別の用途で普通に使ってたらどーすんの
もしp2state内で相手のvar操作してるならそれは禁じ手だぞ
相手に誤動作発生させる原因になる
targetを奪った際に相手の状態を自分側のvarに保存して
そっからTargetLifeAddに参照させるようにすりゃいい
最近MUGENから入って北斗の原作読んだりKOFのストーリー・エンディング動画とか見てるけど
原作知ると色々発見があるな。
サウザー「愛などいらぬ!」
童帝乙w → お師様・・・
マキシマ
モンゴリアン!ウォーイ! → 「さっきの感じならあと100発はもつ‥‥と思うぜ」
「火遊びが好きなんだよ。俺はな」
マキシマかっけええええええ
とか
お師さんはTRF動画の字幕職人のインパクトが強くて
>>798
元を知らないとはいえ、すごい覚え方だなw
北斗の拳っていう雰囲気的に、とりあえず違うっていうことくらいわかるだろうにw
まぁ、マキシマのモンゴリアン!の叫び声が本当に作中にあるっていう分には驚くだろうけど。
普通に知らない人からすれば、ネタでしか聞こえないよね<モンゴリアン
>>799
超毒舌だったり、宣伝したりするからキャラに一貫性がないんだよね、あのお師さんw
>>798
あるある。俺の場合驚いたのはジョジョキャラだな
あれ承太郎とジョセフ以外ほとんど再起不能になってんじゃねーか
特にヴァニラとかってけっこう悲惨な最期だったのね
あとはEFZキャラ全般かな。最初は単なる萌えキャラ集団だと思ってたが
…どいつもこいつも過去とか末路とか色々と重すぎ
>>800
さすがに童帝がネタだっていうのは原作知らなくてもなんとなく分かるけど
あの言葉の裏にはそんな悲しい過去が・・・
という驚きがあったってこと
承りも六部で……
原作っつーかサムスピの電撃CD文庫とかいうのが
最近うpされてたから聴いてみたら色々衝撃だった
アヴ…
MBCのアドオン使ってるんだけど、これラウンド間の時間がちょっと短くないか?
洗脳ケンが「お前では 俺の心を 満たせない」って言い切ってくれないんだ
>>797
ちゃんとIfElseとAuthorNameで自分作以外のキャラの場合は1を返すようにしている。
こっちのVarにコピーしてもTargetLifeAddでは2体の敵に違う計算を適用できないよ。
勝利後なら
fight.defでover.timeを検索して
数字を300ぐらいにします
問題ありません
一応原作つきゲームは一通り原作は読んだことがある、東方もやった
EFZ関連と月姫(メルブラはやった)は手をつけてないけど
ってかノベルゲー無理、自分で動かせないゲームは合わなかった
ポルナレフは未来への遺産が出た時丁度第5部やってたから勝利セリフにイタリアで会おう、とか超必にレクイエムの片鱗とかあるんだぜ
好きだったのになぁ
>>808
お、直った。ありがとう
あとGM氏のギルをチーム戦の大将にしてたんだけど、ラウンド開始前にいきなり死んでしまうんだ
これは仕様なのか?違うと思うけど…
バグでしょ?シンじゃあるまいし
ノベルゲーはゲームと思わなければいいさ
メルブラのストーリーやったならわかると思うが
沙耶の唄なんか読み物としても凄く面白い(グロいが)しすぐ終わるし安いから試してみるといいぞ
有名な作品はWikiやネタバレスレとかに結構詳しい情報載ってるし
つべやニコにもプレイ動画やED集あるから
原作情報集めるだけならそう困らないよな(あまりオススメ出来んが)
北斗直撃世代じゃないけど。北斗の拳すきだなJOJOも読んだけど2部・4部が好きだ
そういや、シンは人形好きってネタはニコニコ以外の場所でも見るな
>>811
先鋒にすればそのバグは起こらなくなるぜ
代わりにラウンド消化する度に全回復するようになるけどな
仕方ないから5/1更新版を俺は使っている
「北斗 シン 人形好き」で検索したら、結構出てきたな
結構前からあるネタなのかも
月姫はアニメ見て知った気になってたぜ
だからメルブラキャラ見てもワケワカランだったが
バグ報告した方が早いような…
しかし代理公開で明確な連絡先が無いんだ>GM氏
wikiの要望・提案にでも一応書いてみるか…
最終更新から一月経ってるし、駄目元で自分でも解決策探してみるわ
避難所にいるんじゃね?
>>787
今動かしてみたら効果音がカプジャム仕様になってた
カプエスよりもこっちの方が好きなんで嬉しいぜ