MUGENについて語るスレpart86


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■MUGENについて語るスレpart86

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1 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:22 ID:jvELfdbh

前スレ
MUGENについて語るスレpart85
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 永久こそ正義、いい時代になったものだ
・ これで・・・いいのか・・・?

671 名前: 女キャラ好き ◆Ullkcb1Fm2 :2008/06/02(月) 02:45:12 ID:T1JeVr9h

なんか全レスしようとかそういうのがとてつもなく無謀臭いので
すいませんちょっとレス控えます。

今まで頂いた意見に目を通した感じ
やっぱこう、人によって求めてる物が違うから結構意見分かれちゃうんですね。
とりあえず、調整とか人選に関してのアレは、実際チーム組んでリハやってみないと何とも言えませんね…。
それを試すにしても時間がかかりそうだから、やはり開催はもうちょっと後になるかな。
個人的に、もう開催から5ヶ月立って、キャラ的にも充実してきた感があったのでもう第2回開いてもいいかなー、と思ったんですが。

あと、ザベルは入手できたけどガロンはやっぱなんかアドレス自体消滅してる様な…。

>>660
ヨハンは防御面は普通なので多分普通に負けれると思います
火力がおっかなすぎるのが一番の強みなのかな?

>>665
ブロンティストなのに入手できてないと言う悲劇
想像を絶する悲しみが俺を襲った

672 名前: no name :2008/06/02(月) 02:45:13 ID:z2L2/ooz

いやーブロントさんもどうかと思うよー
実際評価されるべきでもう「身内ネタで盛り上がってるネタキャラ消えろ」
みたいなコメがあったからね。
最近のMUGEN動画はまさに「出る杭は打たれる」状態だから
出しゃばったり、信者が増えてくるとすぐアンチが生まれる状態に
なってると思う

673 名前: no name :2008/06/02(月) 02:46:54 ID:CgHLI8GC

>>671
ガロンとかは個人鯖なのか、繋がらない事が多いので何度も時間変えて試すしかないと思う。
ずっとそういう状態なので、落せないって事は無いと思われ。

674 名前: no name :2008/06/02(月) 02:47:09 ID:TqybWgxn

シュマちゃんはファンに恵まれてるじゃないか

>>648
原作風の方

675 名前: no name :2008/06/02(月) 02:47:26 ID:TV+XLnpT

>>666
そのイグニスって最新AIで間違いないよね
旧イグニスでも風見東方チームを4人抜きしたりしたもんだが
レミリアとの相性が悪いとは意外だったな

676 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:05 ID:eNE57nlj

ブロントスレでは自重しようってレスが多かったけど
ニコで知った人はそこんとこ見てないだろうしなー

677 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:11 ID:7RjFWHvq

>>672
少数派の意見まで聞いてたらきりねー
最終判断はうp主がきめるんだから
うp主の判断についていくし
決まった後ぐちぐち文句も言わない
これ重要

678 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:45 ID:KkVy217R

ゆっくり作っていってね!!

でまあざっと見た感想だけども、やっぱりボスキャラっていうか
ボス性能そのまんまのは一切無しとしたほうがいいと思うんだ
結果的にGG北斗東方BBBあたりがSF飢狼あたりに無双しちゃったとしても
そりゃ作品別なんだからしょうがないんじゃないかなとか

あと豪血寺とレイドラはノイズチームに統合したほうがいい気がするね

679 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:53 ID:NiQA2WN6

イグニスは技モーションが割と長めだから素早い相手だと相性悪いのかもね
今気づいたがブロントさんとイグニスのAI作者は同じだなw

680 名前: no name :2008/06/02(月) 02:49:50 ID:RbBO5lgP

>>671
防御面が普通っていってもデフォで物凄く硬いが・・・

681 名前: no name :2008/06/02(月) 02:50:27 ID:BJj3HQHn

>>674
でも母国(?)だと会社に存在を忘れられてたりするんだぜ、ゲームに出てあっちでも人気でてたらいいんだが
原作風でいい勝負なのか、詳しく頼む

682 名前: no name :2008/06/02(月) 02:52:07 ID:7RjFWHvq

>>678
でもボスいた方が盛り上がることは確実だし
「なんでせっかくの○○チームなのにあいつがいねーんだよ」
という感じにもなる

683 名前: no name :2008/06/02(月) 02:52:35 ID:Nz2Q3jiT

>>675
今度試したら普通にイグニスが4タテした
さっきはレアなものを偶然見れただけみたいだ、ちょっと得した気分

684 名前: no name :2008/06/02(月) 02:54:33 ID:adDurxpp

希望としては腐れ外道、フェルナンデスが欲しい
もう一匹欲しいのいるけどAIがあれだから特にないでシュ

685 名前: no name :2008/06/02(月) 02:54:34 ID:z2L2/ooz

イグニスって結構MUGEN動画じゃ不遇だよなw
「天からお塩!」とか若本関係で盛り上がるけど

多分そこまで強いボスキャラだとは思われてない気がする

686 名前: no name :2008/06/02(月) 02:55:55 ID:TV+XLnpT

ボスじゃないのに問題児なペットショップとかいるしボスか否かの線引きはできないだろうな
問題児扱いされてないけどトキとか魔理沙も相当なもんだし

687 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:03 ID:k9726ru8

ブロントさんはブロンティストスレだと「9週間に1度の活躍でいい」だとか
「勝った相手には『今のハメでしょ?』とか『汚いなさすが汚い』でなく『ジュースを奢ってやろう』にしよう」
とか言ってたな。難しそうだ

688 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:13 ID:RbBO5lgP

イグニスは十分恵まれてると思うが
2k2やゲニほど出場禁止って感じでもないし
出場した大会は大抵結構活躍してる

689 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:45 ID:T+thSmDX

正直、「ブロントさんなら許される」よりも「〜の作品が勝った(負けた)からウゼェ」コメの方が圧倒的かと。

>>636
何を勘違いしてるかわからんが、「原作では」火力が低くて射撃性能が泣けるってだけで、美鈴はつえーぞ。
いわば「出たゲームが悪かった」的な。
mugenのは強AIもついてるし。

どうなんだろ、結局どのあたりが上限だと思ってる人が多いんだろうね。
個人的には、前回のボスハルクあたりが上限だと思うのだけども。
どの程度かっていうのは人それぞれだからわかりづらいけど、こいつより強いと思われる性能がアウトっていうイメージ。
シシーやら白レンあたりも性能的には上だったりするかもだけど、何か許容できるのは多分
他の面子によるところなのだろうな・・・。
それはそれでワンマンチームになっちゃうから怖いけど。

690 名前: no name :2008/06/02(月) 02:58:46 ID://emyno+

トキは普通に問題児だろwww
魔理沙11は先日飛行自重&たまたまバリア使わなかったマグニにボコられてました

691 名前: no name :2008/06/02(月) 02:59:19 ID:7RjFWHvq

>>689
むしろワンマンチームでもいいけどな
そこからギリギリ逆転したりすると熱いし

ただコイキング状態でやられるんじゃなく
かませだとしても意地を見せればいいかなと

692 名前: no name :2008/06/02(月) 03:00:26 ID:TV+XLnpT

最低トナメで思いついたが
逆に明らかに弱いチームを問題児と戦えるレベルまで
火力引き上げるってのはどうだ?w

693 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:04 ID:z2L2/ooz

>>692
ネタトナメになりそうだなw

694 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:10 ID:I/4s5G7p

ゼットン・コイキング(回復薬)・コイキング(回復薬)・ジェネラルなんて思い付いた

695 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:52 ID:okcaPaTl

ある意味北斗は全キャラ実用的な一撃必殺技を持ってる時点で
全員問題児と言えるよなw

696 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:28 ID:BJj3HQHn

>>689
レミーやジャギ様ですねわかります

697 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:39 ID:7RjFWHvq

>>694
ゼットンの時点で無理ゲーじゃねぇかwwww

698 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:45 ID:9BXK62qB

>>671
個人的な好みでは、折角の作品別なんだし、
人選でなんとかして調整めいたことはやって欲しくないが、
まあその辺りはうp主自身が練ったあとでいいや

個人的にやって欲しいのは、各チームの見所とか、
どういう点に注目して欲しいとかの解説面での充実かな
この辺りは、前回を踏まえて、いつもと違う視聴者層も来ることを想定して、
初見の人でも変な誤解を出来るだけしないようにしてもらいたい

あとはBGM、背景、ネタ等の演出面の拘りにも期待
セルハラの人も頑張ったし、色々過剰な期待感もあるだろうけど、
まあ、言うだけはタダだしw

699 名前: no name :2008/06/02(月) 03:04:16 ID:RbBO5lgP

星持ち越しの北斗はチーム戦だとやばすぎるからなぁ
3人目相手に星取って大将瞬殺ってことも普通におこる

700 名前: no name :2008/06/02(月) 03:05:40 ID:/0QPSnCh

というかこれだけ作品別亜種があるんだから作品別を今更する理由が無いような
個人的には共通点でチーム組ませる第3回ニコニコチームトナメが見てみたいな

701 名前: no name :2008/06/02(月) 03:05:49 ID:Al8EJYxQ

>>694
コイキングコイキングコイキングエルクウでいいよもう

702 名前: no name :2008/06/02(月) 03:07:07 ID:T+thSmDX

>>691
まぁ確かに。それを望みたいところでもあるよね。

>>695
トキィはバスケシステムをどうするかだよなぁ・・・。あれ延々と続ける可能性あるから・・・。

>>701
それコイキングの存在の意味ねぇ。

703 名前: no name :2008/06/02(月) 03:07:43 ID:BJj3HQHn

なぜ毎回ボッツはハブられるんだ、それが心残りだ

704 名前: no name :2008/06/02(月) 03:08:06 ID:Nz2Q3jiT

ボッツだからさ

705 名前: no name :2008/06/02(月) 03:08:40 ID:RbBO5lgP

>>700
共通点チームもそれこそ星の数ほどあるわけで

706 名前: no name :2008/06/02(月) 03:09:28 ID:T1JeVr9h

うーむ
なんか第2回作品別よりニコニコチームトナメのが需要がありそうな感じですね
…もうちょい開催遅らせて、今は別のやろうかなそこまで言うのなら…

>>698
BGMには滅茶苦茶拘ってるつもりなんですが、どうなんでしょうか
解説等はやるなら入れようかな、と
まず最初にMUGENについて説明する必要があるんだなって言うのを前回で思い知ったし

707 名前: no name :2008/06/02(月) 03:09:58 ID:Z/Iu1O67

ここは先にコイキングが倒されたほうの負けトナメだろ
ルールはコイキングが倒されたほうの負け

708 名前: no name :2008/06/02(月) 03:10:07 ID:NpGM3dpf

ボッツは現状あるのが原作再現キャラじゃないからなー

709 名前: no name :2008/06/02(月) 03:10:08 ID:pbaav0oN

>>702
それはない
バスケは100ヒットあたりでやめるようになってる
ってa氏が言ってた

710 名前: no name :2008/06/02(月) 03:11:29 ID:z2L2/ooz

>>695
まあシシーよりマシじゃないか?
北斗は☆取らなきゃ一撃できないけど
シシーはゲージ貯まってれば蛙ビーム→乙じゃねえか

711 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:45 ID:HNjD5064

ジャギ様がレイドラチームを4タテした件について

712 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:45 ID:2GsGeOTn

でもAIレベル11ゲニやボスハルクも攻撃力と防御力調整すればそこまで問題児でもないような・・・?

713 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:53 ID:RbBO5lgP

>>710
シシーはチームに一人だが
北斗は4人が4人ともそうだからな

714 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:12 ID:TV+XLnpT

シシーの蛙ビーム成功と同時にテーレッテーが流れるようにするパッチとかどうよ

715 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:42 ID:k9726ru8

そこは時代の流れにのってオーモイガーで頼む

716 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:44 ID:adDurxpp

やはり石油王は格が違った
流石北斗神拳伝承者だけのことはある

717 名前: no name :2008/06/02(月) 03:15:26 ID:9BXK62qB

>>706
まて、断言は出来んが、そこは作品別の方が需要が高いだろうよ
ニコニコチームトナメ言ってるのは少数だ
直近で発言を拾って悪いが、>>700なんかも二回言ってるし
別に個人的に好きだって人が多くて人気があるのは良いが、
やけにニコニコトナメを持ち上げようとする奴が以前からいるような気配はある

718 名前: no name :2008/06/02(月) 03:15:26 ID:NiQA2WN6

作品別で北斗勢以外がテーレッテー鳴らすのってどうなんだろう

719 名前: no name :2008/06/02(月) 03:16:49 ID:Nz2Q3jiT

>>76
個人的な意見ですが、作品別がちょっと前まで乱立してた事と
最近マイナーな作品のキャラやAIが増えてきた事を考えると
作品別はもう少し経ってからの方がチーム編成とかもやりやすい気がしますよ

720 名前: no name :2008/06/02(月) 03:18:31 ID:RbBO5lgP

大会自体をすぐ開催するわけじゃないんだったら
チーム編成くらい早めに始めてもいいと思うけどな
納得いってから始めればいい

721 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:06 ID:T+thSmDX

>>709
確かに途中でやめてるけどもwあれ長ぇんだよw
わざわざカットしてるうp主とかもいるくらいだし。

>>712
ボスハルクは防御もあれだが、アーマー時間長めの攻撃やら範囲攻撃がやばい。
とはいえ、昨今の大将格はコイツを倒せたりできるから問題児扱いにもされづらいんだ・・・。
相性悪いアバレでも、火力・装甲調整されれば普通に勝てそう。

>>719
その間にAI更新とか来たら、それはそれで困るけどねぇ・・・。
タイミングってのも難しいもんだ。

722 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:30 ID:rsJinjEn

>>714
AIレベル最高だと実質即死技だからなあw

723 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:36 ID:/0QPSnCh

>>717
作品別だとバランス調整だけでこれだけ揉める上に作品アンチが沸きやすいから
共通点チームの方がいいんじゃないのかって思ったんだが

ただ大規模トナメだと妙なのが沸くのは確実だからその辺をどうするかも考え物だよなー
前回の作品別のときは偽の動画上げる馬鹿まで出たしさ

724 名前: no name :2008/06/02(月) 03:22:29 ID:TV+XLnpT

>>718
いや別に作品別の話じゃなくてw

725 名前: no name :2008/06/02(月) 03:22:46 ID:adDurxpp

アレッシーとシシーでアレッシシーなんて浮かんだ

726 名前: no name :2008/06/02(月) 03:24:29 ID:7RjFWHvq

>前回の作品別のときは偽の動画上げる馬鹿まで出たしさ

そこまでするパワーがあるなら自分でなんか作ればいいのに

727 名前: no name :2008/06/02(月) 03:24:33 ID:Al8EJYxQ

逆に小規模のトナメ作ったら?
シングルで格作品の代表出して、1回負けたら終わりのトナメにする
ボスハルクとかぶりそうだが作品別とかんがえれば・・

728 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:10 ID:z2L2/ooz

でも実際今、作品別じゃないチームトーナメントって
ある意味逆にないような気がする。エロゲBGMくらい?

最近はタッグばかりだよな。タッグも楽しいけどさ
またシングルとか3人チームのサクッと終わる大会もまた
誰かやって欲しいな

729 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:14 ID:TV+XLnpT

大会の進行によって荒れるならまだしも
怖いのは作品別のうp主の新作だからって理由だけで
愉快犯な荒らしが現れそうなところだな

730 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:53 ID:vfu/BsSU

>>725
画面にコーヒー吹いたどうしてくれる

731 名前: no name :2008/06/02(月) 03:28:09 ID:pbaav0oN

>>721
まぁ長いわなw
トキはまさに世紀末

732 名前: no name :2008/06/02(月) 03:29:07 ID:RbBO5lgP

>>728
もっと見回して来い
今やってるトナメは相当数あるぞ

733 名前: no name :2008/06/02(月) 03:31:16 ID:T+thSmDX

>>725
アレックスをそこに混ぜてもあんまり違和感ないかもしれない(名前的な意味で
でも蛙変化後にカエルをハイパーボッ!で虐待してる姿しか・・・

>>729
まぁでも、前回と違ってここでは最低限きちんとした意見聞けるわけだし。
事前に相談に来てる状態でここで騒ぐなら、そりゃただの荒らしで終わるだろうし。

にしても、作品別って予想以上に大変だなぁ。
本気で荒らし耐性ないと一発で逝きそうだわん。

734 名前: no name :2008/06/02(月) 03:34:12 ID:z2L2/ooz

>>728
すまない。見落としてるだけかもしれないので
できれば3、4タッグではないお勧めでも教えていただけないだろうか・・?

735 名前: no name :2008/06/02(月) 03:34:58 ID:BYMFBs6n

作品別やるんなら一部のチームがかませになったり無双したりするのはしょうがない
というかそうじゃないと予選とか決勝の意味がなくなるし
その結果荒れるとしてもそれはもう避けれないと思う
それでもやっぱり大規模な作品別トナメは面白いと思うからやって欲しいね
もっと評価されるべきトナメみたいに解説入れたらにわかの間違った知識も直せていいような気がする

736 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:07 ID:DTh/j5Qz

>>690
飛行とバリア完全オフのマグ二(Medium)LV11魔理沙にボコられた場合もあるぞ
バリアのvalueは1300後は分かるよね?

737 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:12 ID:9BXK62qB

>>706
BGMに拘りは感じるけど、
それが視聴者にまで届いてるかというと微妙かなあ
あのDIO対覇王○の辺りでの盛り上がりなんかはかなり上手く行ってただろうけど、
振り返って見れば、全体的に好評価とまではいえない感じがしたのが個人的感想

まあ、印象に残ればそれすなわち良いってものでもないし、
俺自身が音関係のことかじったことあるからそう思うってのもあるだろうけど、
背景とか試合展開とかとの調和はまだまだ練れると思う

総合的な大会全体から見てどのポジションの戦いなのか、
対戦相手同士がどういうチームなのか、
色々と考えるべきポイントはあるだろうけど、
音楽が主張すべきところなのか、引っ込むところなのか、
まあ色々試してみてくれw
あ、あとは大会としてのテーマ曲を決めてしまうとか、
他にも(ry

解説は是非やって欲しいかな
あるとないとでは全然違うだろうし、それもまた演出になるしね

738 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:42 ID:Al8EJYxQ

モーコン、ウォーザード、ガンダム「・・・・・。」
彼らの空気っぷりは異常。
むしろ前回ultででなかった作品でultトナメやれば?逆にバランス良くなりそうだ。
サクラカ氏並の玄人向けトナメになるのが見える気がするが。

739 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:49 ID:RbBO5lgP

>>733
前回も相当時間かけてここで相談したんだがw

740 名前: no name :2008/06/02(月) 03:37:51 ID:sAYCznI8

>>733
前回どれだけ意見聞いたか覚えてないの?

741 名前: no name :2008/06/02(月) 03:40:39 ID:pbaav0oN

いっそ各作品から1キャラのみのシングルでもいいんじゃ?
とか考えたけど余計荒れそうな気がする

742 名前: no name :2008/06/02(月) 03:43:20 ID:NpGM3dpf

まあ俺らが言わなくてもわかってるとは思うけど
前回アルティメットの名前継いでやれば、確実にある程度の再生数は稼いじゃうだろうし
荒れるのは避けられないからなぁ。

モーコンとかのフェタリティ持ちを出して
化学反応見るのもそれはそれでアリかもしれないとは思う。

743 名前: no name :2008/06/02(月) 03:43:40 ID:73CiKTEN

主人公とボスのタッグじゃなくダブルスで

744 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:05 ID:RbBO5lgP

>>734
POWERLESS、ヨーコ、ワールドなんちゃら、格付け

745 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:20 ID:3mRhcyD6

>>703
ボッツキャラ製作してる人がほぼkong氏だけで、
そのkong氏製キャラはハナっからアッパー調整受けてるからかと
イージーだと他AI相手には厳しいし、
かといってミディアムだと強すぎるしハードだとry

746 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:28 ID:z2L2/ooz

>>743
それ誰かやってなかった?

747 名前: 736 :2008/06/02(月) 03:48:27 ID:DTh/j5Qz

おっと間違いだ
バリアの番号は4120
これをnullすればマグ二本当に普通(?)キャラになってしまう

748 名前: no name :2008/06/02(月) 03:50:09 ID:2GsGeOTn

時間かかるし、めんどいかもだけど、mリーグみたいに25チーム?全て
リーグとか出来ないだろうか。2つのリーグに分けるとか。
好きなチームは弱くても長く見れるだろうし。長く楽しめる。

前回バレッタやら天草やら主人公(笑)が決勝リーグ行けなくて、「もう見れないのか〜」って感が強かったなぁ

749 名前: no name :2008/06/02(月) 03:52:24 ID:2metKH8e

kong氏製じゃないボッツもあるにはあるが
チーム組むにはちと不安が残る戦力なんだよなあ
ヘリオンとか結構強いんだけど他のメンツがね・・・

750 名前: no name :2008/06/02(月) 03:54:37 ID:z2L2/ooz

>>744
わざわざありがとう。

>>748
自分は逆に最近リーグが増えすぎたと思うから
トーナメント方式が見たいな。

751 名前: no name :2008/06/02(月) 03:56:47 ID:73CiKTEN

>>750
サクッと終わるぜw

752 名前: no name :2008/06/02(月) 03:59:13 ID:75Ejd5Uk

やはり前回とはできるだけ違う面子出して欲しいし、
それに加えて北斗のような強いチームは必ず出てくるわけだから、
「どのキャラを出すか」だけでバランスを取るのは難しいと思われる。
かといってAILVを下げるよりは、全力を尽くした戦いを見たい。
前回はそこで開き直って、ある程度バランスは考えずに突き進んだわけだけど、
今回は火力による調整はしてもいいんじゃないかな。
ただし、火力を下げるんじゃなく上げてバランス取る方向で。
「ガチで戦ったらどこが一番強いか?」なんていうテーマはもうある程度予想つくことだし、
それより全てのチームに見せ場を作ることをテーマにしてほしいと思う。

それから、ぜひ解説は入れて欲しい。
最近はMUGEN新規参入者も増えてるし、ランキングに載ることが予想される。
もっと評価されるべきトナメ並に丁寧な解説がつけば、知ったかコメや不当な批判はある程度防げるはず。
あと、個人的には、ついでに間違って流布しているMUGEN用語を解説してほしいと思う。
電池切れとかバスケとかね。
あちこちで見られる、毎回誰かが間違って言葉を使う→訂正するの流れを打ち切れるかもしれない。

とにかく作品別、じっくり時間をかけて作ってほしいです。
長文失礼。

753 名前: no name :2008/06/02(月) 04:38:44 ID:R1JbVmBQ

なんであれ楽しみなのは間違いないねぇ。
皆が熱くなる動画作れるのには本当に尊敬ですな。
いかに名勝負を生み出すか、難しいと思うけど応援してますよ。
勝ち負け関係なく楽しめる試合が見たい。

754 名前: no name :2008/06/02(月) 05:32:23 ID:T+thSmDX

>>739,740
うわぁ、俺その時普通にここいたハズなのに・・・覚えてないってのは問題だなぁ。スマヌ。
もしくは、相談に来たのがうp主だと気づかずにいた可能性があるんだな(俺が)。
どっちにしろダメじゃんって話だが_| ̄|○

火力調整は・・・例えば、シシーみたいに一方的に倒せる可能性が確実にあるキャラならあれだが、
北斗はその影響をさほど受けない可能性が大いにあるんだよね。
というか、今回調整してまで出さなきゃいけない(強制じゃないけども)キャラってどれなんだろ。
KOFのボスの面々、マヴカプの方々?
マヴカプの方はバリア自重・飛行モードオフして・・・さらに火力下げるべきなのか。
イグニスの場合は永久ありで意味なし、ゲニはお別れメインだから見てて面白いかどうかが微妙。
そうすると、火力下げたルガなら良さ気・・・なのか・・・?

755 名前: no name :2008/06/02(月) 06:29:23 ID:RbBO5lgP

とりあえずdefはMAX100でやってほしい

756 名前: no name :2008/06/02(月) 06:54:28 ID:75Ejd5Uk

強キャラの火力下げるより、弱キャラの火力上げたほうが、
全力を出してる感あって見栄えすると思うんだがなあ。

まあ、今は別の作品別動画もあがってるみたいだから、
終わるまでじっくりここで決めていけるな。

757 名前: no name :2008/06/02(月) 07:22:13 ID:y9iCWjPU

完璧なバランス調整、見る全ての人が納得するものなんて作れない
勝ち負け関係なく良い試合が見たいって人もいれば、大規模作品別ならちゃんとガチで戦って欲しいって人もいる
やっぱりこれは動画作る人が決めることでしょ、正直な話ここで聞いても結論は出ないと思う

758 名前: no name :2008/06/02(月) 07:27:09 ID:n+XHf6yn

>523
とりあえず出すか迷うチームは出さないでほしい。
オリキャラ・マイナーキャラ叩きはマジ擁護いないから悲惨

759 名前: no name :2008/06/02(月) 07:58:07 ID:qlFcu9NM

「ガチで戦ったらどこが一番強いか?」ってのは予想は付くけどそれを実際に行った動画はいまだに無い。
俺はせっかくだからそれを作品別Ultimateという大舞台で見たいな。
って事で自重無しに一票。

760 名前: no name :2008/06/02(月) 08:14:47 ID:hz0DtM6H

自重なしの意味があいまいだと思うが
mugenアレンジされてるキャラも多いし、永久コンボ搭載キャラとか、
ブロッキング率100%にするのかとか、結局はどこまで認めるのかって話になる

761 名前: no name :2008/06/02(月) 09:18:58 ID:XrAX2MjF

とりあえずKFMと何回か戦わせて勝率が何%以上何%未満とか基準を設けたら良いんじゃないか?
勝率が一定以上ならAIレベル低下および出禁みたいな

762 名前: no name :2008/06/02(月) 09:28:21 ID:cMsnnu9v

それだと、ある程度の強さに達してるキャラの場合
全員ほぼ100%になる気がするが

763 名前: no name :2008/06/02(月) 09:48:36 ID:HFsx2FL2

基準がKFMだと厳しいだろw
AI強制ONのG社長レベルじゃないと

764 名前: no name :2008/06/02(月) 09:55:21 ID:JyOw90ry

まてまてまてwww
インフレしてるとはいえGルガは大将クラスなことに変わりはないと思うぞ
少なくとも先鋒、次鋒ではニコAI入ったKFMでいいと思うんだが

765 名前: no name :2008/06/02(月) 10:20:07 ID:3zbhbEMv

火力もそうだけど防御力なんかも
AIレベル上げたらちゃっかり防御力上がるキャラとか
根性値vs逆根性値の不公平感とか気になる部分が結構ある
同じゲームのキャラでも製作者ごとに根性値採用してるのと逆根仕様のがあったりするし
こういうのはあわせるべきなのかそのままがいいのかどっちだろう

766 名前: no name :2008/06/02(月) 11:12:24 ID:kmg7IXHl

そういやカンフーチーム解散なのか…
赤カンフーとかカラテマンとか強めの持ってこれば
それなりに勝ってくれそうなんだが

767 名前: no name :2008/06/02(月) 11:46:23 ID:p55IKsLV

んー、取り敢えずCvSの悪咲氏EXグルは家庭用専用&ネット対戦で使えない
ポイントオーバーな、ある種チートグルーブだから辞めて欲しいなと前回も思った
あれ、下手なアッパー調整や改変よりよっぽどエグイよ

768 名前: no name :2008/06/02(月) 11:59:58 ID:9e231XLA

気の長い話になるが、いっそ現存するAI入りキャラだけから選手選ぶんじゃなくて、先に開催日と選手選考期間を年末とかに定めておいて
出してほしいキャラがいる場合はじっくりAIorキャラを選考開始日までに製作して提出してね!とかにしてしまうとか。
視聴者参加型、もとい製作者参加型のトナメというか。(半年ぐらいあれば初心者からでもそれなりのAIは作れるようになるだろうし)
作品別のうp主並みのネームバリューがあればできると思うぜ。むしろこの人にしかできないかも。
うp主の負担がすさまじそうだがw

769 名前: no name :2008/06/02(月) 12:03:54 ID:75Ejd5Uk

日本人トナメでリュウを基準に一人一人の強さを測りバランス調整をしていたが、
いざ戦ってみるとあんまり参考にならなかったみたいだぞ。
MUGENはキャラごとの相性がキツくて、キャラで特定の基準を設けようとしても難しい。
第一、作者の手間がかかりすぎると思うんだが。

>>759
それを行ったのが前回のultimateじゃない?
前回は時期的に、強キャラを集めてガチで戦わせるというのはそんなになかった。
でもそれ以降、そういうトナメは爆発的に増えたし、今ボスハルクvsアバレをやった所で
ハルクが勝つだろうって皆分かってしまってる。
凶キャラや珍しいキャラでガチをやるならまだ新鮮味もあるけど、
今更前回のような面子でガチをやったところで・・・という気はしないでもない。
どうせ多かれ少なかれ性能自重はしなくてはならないんだから、今回はガチではなくお祭り的な感じにして欲しいかな。
厳密に勝敗を争うより全員が活躍するのを見たいと思う。

770 名前: no name :2008/06/02(月) 12:16:26 ID:T+thSmDX

>>767
EXグル自体は存在してるから、使うこと自体悪いことではないとは思うけども・・・。
というより、EXグルでも厳しい人達が多いんだよなぁ・・・なんだかんだで。
まぁでも、個人的には各グルーヴの特徴とか活かして戦ってほしくはあるけどね。
Sが使われるかどうかって言われたらあれだが・・・。
大将がEXグルくらいなら問題無さそうな気がするけど。

>>769
全員が活躍できるようにするのも、それこそ調整が難しいと思うけども。
あとは、前回が前回だったから、また期待してるという部分も大きいと思われる。

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