MUGENについて語るスレpart86


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■MUGENについて語るスレpart86

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1 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:22 ID:jvELfdbh

前スレ
MUGENについて語るスレpart85
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211994335/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 永久こそ正義、いい時代になったものだ
・ これで・・・いいのか・・・?

2 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:45 ID:dIqeNBsM

 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ    
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__  
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7   
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ   吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。        
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'      ―――ようこそ、この素晴らしきゆっくり空間へ。 
 (  ,ハ   'ー=-'   人!      
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ     
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ∬
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y  _   ∫
  ri   !:::::::`ー┘:::! i  =|л=・
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  (  ) 

3 名前: no name :2008/06/01(日) 00:57:30 ID:jMjWnBaO

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!新スレだあ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

4 名前: no name :2008/06/01(日) 00:59:08 ID:fTVfd3+k

     _;;ii¶,_
    ( ゚ ∀゚) ヒャッハー!新スレだあ!
     (::O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ

5 名前: no name :2008/06/01(日) 01:00:10 ID:YY3sJoJk

さあ、>>1に乙ろう…

6 名前: no name :2008/06/01(日) 01:01:55 ID:9hXXhc9N

男なら>>1乙ひとつで勝負せんかい!

7 名前: no name :2008/06/01(日) 01:02:16 ID:KHtpZlzN

>>1

このスレも核の炎に包まれて久しいな・・・。
トキ参戦からアミバパッチ、さらにはマイアミバを作ろう!まで・・・。
いい時代になったものだ。

8 名前: no name :2008/06/01(日) 01:02:19 ID:dG5b/eGX

>>1

北斗とかのおかげで永久とか開幕10割とか見ても何とも思わなくなってしまった。
明らかに感覚が麻痺しているんだが、正直MUGEN動画見るならこのぐらいの感覚でないと楽しめないと思う。

9 名前: no name :2008/06/01(日) 01:03:38 ID:pZWeGo2A

貴様の欲しいものは何だ?
>>1乙だッ!

10 名前: no name :2008/06/01(日) 01:04:04 ID:/BCf7hcb

底辺で>>1乙する者を見ておくのも、たまにはね

11 名前: no name :2008/06/01(日) 01:05:41 ID:9BzKKnTr

  __
二`.ヽ ヾ ̄ `ヽ
‐- `  l } } ノ- 、
-‐  、リノノ∠ニ   ヽ
-‐',ィ1ハヾく<-、_ヽ   |
‐'" | |. | }ハj  ヽ.j i l
 ̄工_`!   ',二Yノノ  まあ!
r'',ニヾ`   ,r',ニヾソ
、_L⊥ , /ハ.L⊥{    >>1ったら
, ///// ' r‐ぅ//ハ   . . . . . .
"      , -、   l   いけないひ.とッ!
      /  {  |
      `ニ´   ,'
、           /
 ` ‐ 、._     _/
       ̄「

12 名前: no name :2008/06/01(日) 01:08:14 ID:f0lm0YoN

お前も>>1乙になれ

13 名前: no name :2008/06/01(日) 01:09:11 ID:5l4vrKVz

997 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:07:35 ID:H8jaXlOs
1000ならそろそろ動画作る

998 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:07:58 ID:HKsTonfM
>>1000なら藤林杏がmugen参戦

999 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:08:04 ID:tEp8Yo00
1000なら>>981のパチュリーが参戦

1000 名前:no name[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:08:13 ID:pZWeGo2A
>>996
MEぃぃぃぃぃぃぃぃ!

良かった
>>999が実現しないで本当に良かった

14 名前: no name :2008/06/01(日) 01:10:36 ID:zocsiD0E

>>1
 /⌒\人/⌒ヽ
 ノ  \(乙)/  ヽ
 Lノ⌒ ( ( ⌒\_」
     く \

15 名前: no name :2008/06/01(日) 01:15:05 ID:H8jaXlOs

>>1
やりたいことに対して時間が無さ過ぎるから困る。そして動画禁止キャラに見事に引っかかって大会取り直しだからヤッチマッタ

16 名前: no name :2008/06/01(日) 01:17:27 ID:Z7uAVLwW

ターゲット確認
これより>>1に乙を遂行する

無限のフロンティアの小牟と零児が動きまくりで
MUGENで使いてえとか思ってしまった
というかシャイニングウィザードとか小牟いつの間にプロオタになったんだっけ

アシェン「強い奴が相手なら・・・」
小牟「白虎砲を使わざるを得ない!」

17 名前: no name :2008/06/01(日) 01:20:19 ID:2/gNT6+K

>>1乙な空気

>>15
可哀想に

18 名前: no name :2008/06/01(日) 01:24:41 ID:naJdwsT6

うーん、小規模ならともかく大規模だと涙目だな。どれだけ撮ったかにもよるが

19 名前: no name :2008/06/01(日) 01:25:12 ID:dG5b/eGX

>>15
前スレでもチラッと出てたけど、動画禁止キャラってそんなにいないよな?
水影氏の射命丸とフィニール氏のなのはも解禁されたし…。

20 名前: no name :2008/06/01(日) 01:26:46 ID:2B4enKX5

>>19
ヌケナシ氏の咲夜と文ぐらいじゃね?
後は漆黒氏のあゆが加わるかもしれない

21 名前: no name :2008/06/01(日) 01:28:46 ID:68Gzmy7l

他は某氏の特殊やられパターンとボイスパッチくらいしか思いつかん

22 名前: no name :2008/06/01(日) 01:29:06 ID:fErJykIu

まあ、漆黒氏はたまたまリアルでも色々あって凹んでたってのもあるだろうし、
あの人なら普通に頼みに行けばストーリーものとかなら問題なく使わせてくれるだろうよ

23 名前: no name :2008/06/01(日) 01:29:46 ID:H8jaXlOs

>>19
スレの流れだけ見てもう禁止になったのかと思ったら「動画使用禁止令を考案中」だったという勘違い。漆黒氏のあゆの事です

でもこの大会7月用のだからどっちにしてもアウトになりそうな空気。

24 名前: no name :2008/06/01(日) 01:29:54 ID:HKsTonfM

もっともあんな注意文誰が見るんだって話だがな>動画禁止
注意分のことを始めて持ち出したのも実は本人だったりしてな

あとあのなのはは間違いなく狂キャラに片足突っ込んでると思うから
そもそも出番がどれだけあるのやら

25 名前: no name :2008/06/01(日) 01:31:14 ID:UB5s+uTL

>>23
まさかゲジマユか?

26 名前: no name :2008/06/01(日) 01:34:26 ID:ZAklU5OD

漆黒氏も変なアンチのせいで可哀相に

27 名前: no name :2008/06/01(日) 01:36:55 ID:EN6ul4yi

高圧で乙を目から>>1に発射する
名付けて
スペースリパー・スティンギーオツズ
  空  裂  指  壱  乙 !

28 名前: no name :2008/06/01(日) 01:37:12 ID:URyrDrOb

煽り耐性が無いなら動画みなきゃいいのにな
それかオミトロンいれてNGワード大量登録しとけばいいのに

29 名前: no name :2008/06/01(日) 01:39:27 ID:ALwZbTpo

>>27
「空」と「裂」と「壱」と「乙」は分かる
だが「指」は何なんだ。あれか、アンカーのことなのか

30 名前: no name :2008/06/01(日) 01:39:48 ID:bWrjjxoQ

煽り耐性ってことなら悪咲氏も足りない

31 名前: no name :2008/06/01(日) 01:40:17 ID:dG5b/eGX

しかし、hanma氏は黄昏キャラ製作者の中でも打たれ強いな。
unknownはオロチフルボッコ杯や作品別Ultimateでボロクソに叩かれてたし上に氏のHPのBBSでキチガイにいちゃもん付けられてたし、
アルティも製作者別タッグトーナメントで散々言われてたのに、全く動じてないと来たもんだ。
しかも氏のキャラは改変・公開自由。
どんだけ器でかいんだよと。
まあ、キャラ作り始めた動機が「エルクゥ倒せるキャラ作りたい」ということだったらしいから、凶悪キャラが好きなんだろうね。
ホント、色々な人がいるよなあ…。

32 名前: no name :2008/06/01(日) 01:43:07 ID:HKsTonfM

まあ最近は凶悪化は半分諦めたみたいだけどな
ただ改変自由ってことは誰かがOTHキラーとかを搭載したアッパーバージョン作る可能性はあるな

とりあえず通常性能の修正が入るみたいだから楽しみだったり
通常性能unkの戦い方は見ていてトリッキーだからAI作るの苦労しそうだけどさ

33 名前: no name :2008/06/01(日) 01:45:57 ID:68Gzmy7l

>>30
あの人の場合は作ってる量が量だし
そういうのに遭遇する割合が多いんじゃないかとも思う。
全体的に人操作で倒して欲しいって感じの雰囲気があるし

34 名前: no name :2008/06/01(日) 01:47:07 ID:EN6ul4yi

>>29
何で指のことが分かったんだこの野郎
アンカー→指定→指

スティンギーが刺驚だから指壱もかっこいい>>1の呼び方にしようとしたんだが
スターティングだと響きがあれだしワンって言うもあれだなと思い悩んだ結果がこれだよ!

35 名前: no name :2008/06/01(日) 01:49:09 ID:tEp8Yo00

あああ……
ttp://www.vipper.org/vip832959.png

36 名前: no name :2008/06/01(日) 01:49:38 ID:eJCES1M0

霊夢に続いてパチェまで・・・

37 名前: no name :2008/06/01(日) 01:50:05 ID:TYxub5o2

喘息が治ったとかいうレベルじゃねーw

38 名前: no name :2008/06/01(日) 01:50:18 ID:ALwZbTpo

>>35
まったく関係ないが、東方+北斗で東北ってのはどうだい

39 名前: no name :2008/06/01(日) 01:51:05 ID:1HgXDZQE

いや病人だから出来るのさ

40 名前: no name :2008/06/01(日) 01:51:18 ID:5l4vrKVz

史上最強の病人がまた増えたと聞いて

41 名前: no name :2008/06/01(日) 01:51:47 ID:H7g9i97Q

じゃあ右京さんもその内?

42 名前: no name :2008/06/01(日) 01:51:56 ID:twaJES7q

幻想郷救世主伝説なら病人枠はパチェだろうからなw

43 名前: no name :2008/06/01(日) 01:52:31 ID:eJCES1M0

>>41
!!!

44 名前: no name :2008/06/01(日) 01:52:35 ID:Z7uAVLwW

>>35
ソレ見てふと思い出したがT.ホークの有情破顔絵とかあったなw
多分アレが有情系ネタ絵の初出だと思ってるが

45 名前: no name :2008/06/01(日) 01:54:15 ID:LxP6Qmqz

>>病人で最強 
沖田総司が思いついた俺は新撰組大好き

46 名前: no name :2008/06/01(日) 01:56:55 ID:tEp8Yo00

病人トーナメント出来そうだな

47 名前: no name :2008/06/01(日) 01:57:57 ID:YmkeWKo5

孔明が思いついた俺はアレなのだろうか

48 名前: no name :2008/06/01(日) 01:58:23 ID:HKsTonfM

戦ってる病人か…
トキ、右京さん、パチェ、栞
他に誰がいたっけ
あゆと風子なんかは病人ではないが入院患者だよな

49 名前: no name :2008/06/01(日) 01:58:41 ID:H8jaXlOs

なぜか作りたくなった。ひどいやっつけだと思う
http://www.vipper.net/vip533983.jpg

50 名前: no name :2008/06/01(日) 01:59:05 ID:EN6ul4yi

現実でもゲームでも天才に限って病気持ちな気がする

>>46
何そのドクターが多く必要そうなトナメ

51 名前: no name :2008/06/01(日) 01:59:53 ID:ALwZbTpo

>>49
もう何がなんだか分からんwww

52 名前: no name :2008/06/01(日) 01:59:57 ID:68Gzmy7l

>>46
トキ     放射能汚染
パチェ   嘆息
右京さん  虚弱?
観鈴    呪い
遠野    貧血
栞      不治の病?

ぱっと思いついた

53 名前: no name :2008/06/01(日) 02:00:02 ID:eJCES1M0

ザッパはギリギリ病人扱いじゃだめ?精神病院的な意味で

54 名前: no name :2008/06/01(日) 02:01:17 ID:UB5s+uTL

>>49
やっぱゲジマユじゃねえかw

55 名前: no name :2008/06/01(日) 02:01:26 ID:gzqaJD/Y

ラスボスはスーパードクターKだな。
なに、ケンシロウをそのまま使えばいい。

56 名前: no name :2008/06/01(日) 02:01:31 ID:1HgXDZQE

通称クソルビームなんだからソルに付いてないのはおかしい

57 名前: no name :2008/06/01(日) 02:01:42 ID:H7g9i97Q

右京さんは結核

58 名前: no name :2008/06/01(日) 02:03:00 ID:6B3DUrrb

テクノウイルスに半身が感染してるケーブルも病気みたいなもんだな

59 名前: no name :2008/06/01(日) 02:04:42 ID:5l4vrKVz

GG枠はアバを出すべきだ、見た目的な意味で
後貞子はどう見ても栄養失調、既に死んでる? そんなのかんけーね

60 名前: no name :2008/06/01(日) 02:04:47 ID:Z7uAVLwW

>>52
アンディ 胸の傷(餓狼3ED以降)
マキシマ リアクターの老朽化?によるメルトダウンの危機(KOFMI2)
秦兄弟  サイコパスというか精神的な衰弱というか(漫画版餓狼)
ワイラー 幼児退行


この辺も無理やり設定とかからでっち上げればいけるな

61 名前: no name :2008/06/01(日) 02:06:44 ID:C5Eey2yl

ブロントさんもなんかの病気だと思う

62 名前: no name :2008/06/01(日) 02:07:16 ID:ALwZbTpo

ストZEROの元も病気持ちだな

63 名前: no name :2008/06/01(日) 02:08:01 ID:0/b3viBG

日暮組は基本L5患者だな。

64 名前: no name :2008/06/01(日) 02:08:07 ID:QteZ1X6g

取り敢えず鍵キャラヒロインズは病気持ちが多すぎます

65 名前: no name :2008/06/01(日) 02:08:52 ID:1HgXDZQE

KOFからは庵が出れるかも、短命なのは決まってるしXIのストーリーで血を吐いてるような描写があった

66 名前: no name :2008/06/01(日) 02:11:19 ID:H8jaXlOs

>>56
こういうことですねわかります
http://www.vipper.net/vip533989.jpg

67 名前: no name :2008/06/01(日) 02:13:36 ID:WNoPa1az

ハルクは病気・・に入るのか?
放射線を浴びてあの姿になったが
元気すぎて病人と言うイメージ皆無だな

68 名前: no name :2008/06/01(日) 02:13:53 ID:HKsTonfM

>>63
性格には雛見沢症候群な
>>64
そりゃ泣きゲーだから死ぬ率上げるには病気が一番手っ取り早いし>鍵
mugenに居る奴だと栞と観鈴、佳乃は病気であゆと風子が入院患者、佐祐理さんと秋子さんはもラストのみ入院と
しかもこのうち2人は自殺未遂経験者と来た

69 名前: no name :2008/06/01(日) 02:14:29 ID:DIkpb7uB

>>66
アンタ一体何があったんだ

70 名前: no name :2008/06/01(日) 02:15:34 ID:ALwZbTpo

>>64
まあ待て待て。イメージ的にはその通りだが実際にはそう多くないぞ
緩めに見積もってもみさき(失明)、七瀬(腰痛)、あゆ(事故)、真琴、栞、
秋子(事故)、佐祐理(負傷)、観鈴、佳乃(憑依)、風子(事故)くらいのもんだ

ごめん十二分に多かった

71 名前: no name :2008/06/01(日) 02:16:44 ID:1HgXDZQE

>>66
速すぎるw

悟空は病気になるがそん中には入んねえだろうなぁ

72 名前: no name :2008/06/01(日) 02:16:56 ID:q3sFoEj/

>>42
人形に話しかける危ないking枠は
かつて主人公に7本の五寸釘を打ち込んだ人だな

73 名前: no name :2008/06/01(日) 02:19:18 ID:HKsTonfM

あとmugenには居ないが渚も病気持ちではないが病弱キャラだったな>鍵
智也の方も智代アフターでしっかり病気になってるけど

リトバスはシラネ

74 名前: no name :2008/06/01(日) 02:25:24 ID:2/gNT6+K

そろそろヨコハマタイヤもテレッテするころだな

75 名前: no name :2008/06/01(日) 02:26:24 ID:6B3DUrrb

トキに対抗できる力を持つ病人キャラ・・・
漫画、職業・殺し屋に出てきた末期の脳腫瘍を患った剣士とかならいけそうか

76 名前: no name :2008/06/01(日) 02:28:06 ID:zocsiD0E

※リトバスネタバレ


>>73
リトバスは主人公と鈴以外全員死にかけ(普通の人なら救出可能だけどその二人がヘタレすぎて助けられない)
偽りの世界→脱出した現実世界と見せかけた避難訓練→覚 悟 完 了 全員救出


※ここまで

77 名前: no name :2008/06/01(日) 02:30:06 ID:HKsTonfM

ぜんぜんネタバレ回避になってNEEEEEEEEEEE

でもいまいち分からんから意味考える前にレスだけNGと

78 名前: no name :2008/06/01(日) 02:31:28 ID:pZWeGo2A

>>66
志村ー!後ろ後ろー!

79 名前: no name :2008/06/01(日) 02:32:09 ID:dMh4zUcn

回避できてねぇー!?
まぁ知ってたからいいけど。

しかしそれだと病人……?なのか?

80 名前: no name :2008/06/01(日) 02:34:12 ID:H8jaXlOs

>>74
sffまで書き換えたというのに静止画では伝わらない悲しさ
http://www.vipper.net/vip533997.jpg

81 名前: no name :2008/06/01(日) 02:35:27 ID:aoI4WDtv

>>80
腹筋がwwwwww
爽やかにこっちみんなきめぇwwww

82 名前: no name :2008/06/01(日) 02:36:35 ID:dMh4zUcn

これはひどいwwwwwwwwwww

83 名前: no name :2008/06/01(日) 02:38:00 ID:pZWeGo2A

>>70
緩めに見積もってるのに腰痛入れるのは何故じゃいw

84 名前: MARZ :2008/06/01(日) 02:38:05 ID:a+lqhT2j

久しぶりに来ました。らんらんるーあげにきましたらんらんるー

85 名前: no name :2008/06/01(日) 02:43:29 ID:pZWeGo2A

リトバスで病人と言えるのは理樹だね。どこでも突然寝てしまう体質。

JOJOで病人って言うと誰だろう?
盲目OKならンドゥールいけるけど。
あ、MUGENにはブチャラティ(病気ってかゾンビ状態だけど)いなかったっけ?

意外にSFで病人が思いつかない。

86 名前: no name :2008/06/01(日) 02:46:35 ID:Q0GTJxvm

頭がみんなヨコハマトナメとかいう電波を受信するほどの画像だった

ところでクロちゃん制作状況はどんな感じですか?

87 名前: no name :2008/06/01(日) 02:47:14 ID:1HgXDZQE

wikiに上げたの誰だよw

88 名前: no name :2008/06/01(日) 02:54:42 ID:GplQakE5

なんだ今日のmorero氏は
なぜ質問に答えずにネタに走ってるんだ

別の人だったらどうしよ

89 名前: no name :2008/06/01(日) 02:59:46 ID:+xkrV6qt

澪(聾唖者)がいないとは感心しませんな。

そして、オレの好きな男キャラの一人
狼牙の更新ktkr!

90 名前: no name :2008/06/01(日) 03:01:07 ID:YmkeWKo5

2k2若本のAI作成自由って書いてあったけど
あれより強いAI作るの相当きついんじゃw

91 名前: no name :2008/06/01(日) 03:06:56 ID:XRH0Eq8k

コンボ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0069.zip.html

92 名前: no name :2008/06/01(日) 03:11:37 ID:Qe4derg8

観鈴が入るなら神奈も(ry 繭も一応情緒障害なのよね
ってかマジで鍵キャラは病人ばっかかw

93 名前: no name :2008/06/01(日) 03:16:37 ID:kFmMGEgE

手っ取り早く感動を得られる手法だし・・・>病気設定

94 名前: no name :2008/06/01(日) 03:25:31 ID:HKsTonfM

病気設定が一番死なせるのに楽な設定だからじゃね
病気じゃないにしても死ぬキャラは鍵キャラにはいるしさ
一番ひどいのはラスト主人公の目の前で自殺する舞だろうけど

95 名前: no name :2008/06/01(日) 03:28:59 ID:WCMgv4hA

病人設定で笑いが取れるのはトキだけ!

96 名前: no name :2008/06/01(日) 03:35:59 ID:9Mb9aUxF

右京さんもそういった意味では笑いを取れてると言えなくもない。

97 名前: no name :2008/06/01(日) 03:45:20 ID:CQypRgGJ

右京さんも病人で死にかけなはずなのに
たいていの作品で強キャラ

98 名前: no name :2008/06/01(日) 04:02:56 ID:mE2UohcS

右京さんの吐血は立派なネタだろもはや

99 名前: no name :2008/06/01(日) 04:11:00 ID:MCnxX+lj

ONEは主人公含めて全員やばい
多分あそこは群青学園的な施設なんだと思う

100 名前: no name :2008/06/01(日) 04:23:19 ID:2p9c15RA

101 名前: no name :2008/06/01(日) 06:24:24 ID:sHt9Ihww

しかしハイスコアってバレッタ剣道ペアが若本抜いてたんだな。


タッグのバレッタやばすぎww

102 名前: no name :2008/06/01(日) 08:58:56 ID:NhdNZQWk

緋のネット対戦に大ハマリしてるが
MUGEN上で一足先に猛威を振るってた文さんは緋の中でも飛びぬけた強さの持ち主だったんだな
こないだ開催されたネット上での大会で1〜4位が全部文だったとかそれくらい
しかも製品版ではMUGEN上での体験版チックな文と違ってコンボ率が減ったし
他の緋キャラが来てもそこまで猛威振るわないかもね
小町、うどんげ、パチュリー、新キャラなんかは上位陣と比べると凄まじく分悪いくらいの弱キャラだし

103 名前: no name :2008/06/01(日) 09:16:32 ID:+xkrV6qt

新作出来たので宣伝。





前にあゆの動画出演禁止の話で、自分の動画だけ上がらなかったなぁ…
まぁ、別に知名度低いのは承知の上だけど。


しかしKEYのヒロインは化け物かっ!!

104 名前: no name :2008/06/01(日) 09:21:40 ID:ALwZbTpo

>>103

Kanon〜AIRはリアルに化け物と言わざるを得ない
それ以降は普通の人も増えた……かも知れない

105 名前: no name :2008/06/01(日) 10:07:31 ID:llzMhLUw

キチガイばかりだぞ今考えるとあのヒロインどもは・・・

106 名前: no name :2008/06/01(日) 10:19:22 ID:SiBdXJU8

>>102
緋での話ならオワタ四天王とオワタ神とか呼ばれてるけど、mugenの話ならそうじゃないと思うぜ
小町の地縛とか通りすがりとかはSFKOF等のキャラにとっては脅威だろうし

107 名前: no name :2008/06/01(日) 10:22:26 ID:eo9GyJ68

今日はザンギエフの誕生日!

108 名前: no name :2008/06/01(日) 10:28:02 ID:Ke1WaGHD

ハラショー

109 名前: no name :2008/06/01(日) 10:33:57 ID:zq8RWc0S

俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ

>>107
そういやすっかり忘れてた

110 名前: no name :2008/06/01(日) 10:38:56 ID:m4GCxfsK

ハ羅生門!

111 名前: no name :2008/06/01(日) 10:48:20 ID:sTTGpdk4

そういや長いことギースを見てないなあ、と思ったが
・もっと評価〜
・微妙に出番の少ない〜
・つるぺた
しか最近見てなかった

112 名前: no name :2008/06/01(日) 10:52:51 ID:XaAWfPRm

>>102
北斗のシンみたいな原作じゃ弱い方のキャラだって、
mugenじゃ鬼のように強いんだから、問題はAIだろ。
しかも黄昏はこれからひたすらパッチを当ててバランス調整してくるだろうし。

113 名前: no name :2008/06/01(日) 10:53:39 ID:uZ++LlDs

>>111
リュウが咲くに出てるぜ

114 名前: no name :2008/06/01(日) 10:54:01 ID:ktVtWvPh

ちょっと聞きたいんだけど、
MVC2のキャラで、アシストも搭載したキャラっている?
ゲージ数も原作だと5本なのに、最大3本のキャラしか見たことないんだよね

115 名前: no name :2008/06/01(日) 10:56:17 ID:+zeuEIug

原作では弱キャラな人に使いかってのいいオリジナル技を追加したっていいじゃない
mugenだもの

いくさんをストームばりの性能にして射命丸をボコボコにしてやる!

116 名前: no name :2008/06/01(日) 11:03:00 ID:ptJT0Dz6

いくさんはMUGENじゃ強キャラになると思うけどねw
飛翔が無いとあの弾幕を回避するのは無理な気がするし

117 名前: no name :2008/06/01(日) 11:06:03 ID:9BzKKnTr

>>107
ああ、今日だったのか・・・ザンギ好きだが気にしてなかったぜ

ザンギでちょっと気になってたんだが、ザンギエフのラテン綴りって"Zangief"だけど
俺的には"f"じゃなくて"v"だと思うんだがどうなんだろうか?

118 名前: no name :2008/06/01(日) 11:25:47 ID:o2zWlK1W

唐突過ぎてスマンが、MUGENにターンXっていたっけ?

119 名前: no name :2008/06/01(日) 11:36:59 ID:QL1+Sz3Z

D4クーラ作者のアドオンあるけどキャラ選択画面にBGM入れたいんだけどどうしたらいい?

120 名前: no name :2008/06/01(日) 11:39:26 ID:j1l+KsVU

>>119
ググれ

121 名前: no name :2008/06/01(日) 11:40:48 ID:QL1+Sz3Z

ごめんsage忘れた

122 名前: no name :2008/06/01(日) 11:42:57 ID:tRag8gZd

なんか質問が流行ってるみたいなので俺も。
「GGキャラとタッグ組んでトーナメント」と「ぎるてぃといっしょ」以外でロボカイやロボカイ2が活躍してるトナメない?
あ、ロボロックやロボロック2でも可。

123 名前: no name :2008/06/01(日) 11:50:19 ID:fTVfd3+k

その中でAIがあるのってロボロックtype-1しかいないからなー
ロボロックtype-1なら第2回 漢だらけの格闘大会 に出てるぞ
ロボロックtype-2は闇鍋トーナメントに出てたはずだが、AIないから今見るとgdgd感が否めない

124 名前: no name :2008/06/01(日) 11:55:17 ID:tRag8gZd

>>123
ありがとう、見てくるよ。
前に同じ質問した時はスルーされたから皆ロボとかメカとか嫌いなのかと思った。
いいよねロボとかメカとか。
前ここでメカパチュリーという文字列を見たけどすごい楽しみだ。

125 名前: no name :2008/06/01(日) 12:04:20 ID:KHtpZlzN

>>102
そもそも文の使用率が異常に高いとか何とかってやつじゃないのか。
まぁでも、体験版で霊夢が有利だったはずなのに結局1位アリス2位文とかそんなだった気がするし
中の人の性能次第ではないのかね。
というよりは、お手軽最強っていう感じだし、あれ。ヴァンパイアのサスカッチみたいなもんか。

126 名前: no name :2008/06/01(日) 12:10:32 ID:bT/MSRUd

まぁ、体験版はともかく出たばっかりだし何ともいえん

127 名前: no name :2008/06/01(日) 12:10:55 ID:O30PCxpF

文は強なのか、そこらのボス並に弾幕はる東方で珍しく格ゲーしてる奴らしいが

128 名前: no name :2008/06/01(日) 12:13:05 ID:bWrjjxoQ

スペルカード優秀な奴多いしな

129 名前: no name :2008/06/01(日) 12:13:15 ID:BkPqm/yu

お手軽最強はサスカッチを指すよりトキを指している

130 名前: no name :2008/06/01(日) 12:15:44 ID:jvELfdbh

まあパッチもあるだろうし、そうでなくても北斗のシンみたいになる可能性はあるなw

131 名前: no name :2008/06/01(日) 12:16:00 ID:sON6yER/

誰かフォクシーのことも

132 名前: no name :2008/06/01(日) 12:18:51 ID:ptJT0Dz6

あややはトキというよりレイだな
想定内の強キャラって感じ


 ⊂\       /⊃
   \\/⌒ヽ//
    \( ^ω^)   <ドコヲミテイル?
      |  /
      ( ヽ|
       \ \
       | >ノ
       |∨
       ∪

133 名前: no name :2008/06/01(日) 12:19:03 ID:sRKstLx8

うどんげはMUGENに来ても強くなれる気がしない

134 名前: no name :2008/06/01(日) 12:20:09 ID:5tmI9uQE

うどんちゃんは撹乱技=AIには無駄、対人でもネタが割れたら厳しい
ばっかだからな

135 名前: no name :2008/06/01(日) 12:20:32 ID:BkPqm/yu

優曇華院はまあ・・・って感じの性能だったな
それにしても妖夢がかなり強くなってる気がする

136 名前: no name :2008/06/01(日) 12:25:24 ID:1OXByV+P

若本ルガ更新しました。
色々入れてみたけど、強さの方は殆ど変わりませんでした…
ガード周りが少し硬くなったかも?

まあ次はゲニの方を何とかしようと思います。

137 名前: no name :2008/06/01(日) 12:30:15 ID:bWrjjxoQ

うどんげも緋想天じゃ糞弱いが
MUGENであの性能だったらかなり強いよ
射撃が文より優秀

138 名前: no name :2008/06/01(日) 12:31:05 ID:dG5b/eGX

>>124
そんなあなたに


自分が上げたやつじゃないけど。

今度「ロボットが相方でタッグトーナメント」でも開催しようかなと思ってる。

139 名前: no name :2008/06/01(日) 12:31:38 ID:KHtpZlzN

>>132
まぁ最近はトキも想定の範囲内じゃなかったのかなぁとか思わなくもなかったりする。
ナギッ!が連ガで繋がる=サウザーオワタはさすがに想定範囲外だろうけど。
だってあいつ、ナギッ!ないと終わるし。封印して遊んでた人はいたけど。
でも、mugenにはアミバ様がいるので問題なし。彼ならあのままでも大丈夫でしょう。

ウドンゲは元々弱キャラにしようとしてる雰囲気あるし、それでいいのかも。
小町はバッドランズとグレイヴディガーはさすがに無かったからなぁ。
製作者さんが愛で追加してくれることを願おう。

140 名前: no name :2008/06/01(日) 12:33:15 ID:SiBdXJU8

今のところは
文マリサ>霊夢>>その他>>四天王
って感じだっけ

どのキャラも飛翔前提の弾幕だからmugenに来たら普通に強いとは思う
ダッシュステップでグレイズできるだけだと厳しいものがある

141 名前: no name :2008/06/01(日) 12:39:38 ID:O30PCxpF

ぶっちゃけMUGENから見たら東方は中国と強キャラと強キャラより強いキャラしかいない

142 名前: no name :2008/06/01(日) 12:39:44 ID:tRag8gZd

>>138
消えてるじゃないかwww

あと期待してる。

143 名前: no name :2008/06/01(日) 12:41:42 ID:BkPqm/yu

誰だケンシロウの項目に>>80の画像貼った奴

144 名前: no name :2008/06/01(日) 12:45:30 ID:YmkeWKo5

>>136
更新お疲れ様です

145 名前: no name :2008/06/01(日) 12:48:58 ID:+zeuEIug

mugenだと画面が狭いから弾幕してても結構簡単に捕まえられてしまうんだよなー
東方キャラだろうと移動や技の発生が遅いキャラはオワタになりやすくて…

146 名前: no name :2008/06/01(日) 13:03:55 ID:vhJSX+Uy

件の緋と芋の体験版やってみたがこりゃ完全にアクションゲーやってる気分だな
特にスペカなんて対処法知らないとなすすべもなく嬲り殺される
しかも格闘も意外と使えるし確かにMUGENだと相手によっちゃ完封できそうな勢いだ

147 名前: no name :2008/06/01(日) 13:07:47 ID:6B3DUrrb

弾幕キャラに対して、2chスロートのバリア技使うとごりごり体力回復していって面白いw

148 名前: no name :2008/06/01(日) 13:08:11 ID:+zeuEIug

緋は体験版からはだいぶ変わったよ
全体的にもっさりになったと思う。

149 名前: no name :2008/06/01(日) 13:20:13 ID:vhJSX+Uy

まじか
まあ4キャラしか使えなかったしそこらへんはどうしようもないかなあ
製作者の人は製品版で作るだろうしそれはそれで勝手に期待させてもらうか

150 名前: no name :2008/06/01(日) 13:20:41 ID:bT/MSRUd

>>136
お疲れでっす
相変わらず斬空波動系統・・・ってか空中からの飛び道具にガード緩めですね

151 名前: no name :2008/06/01(日) 13:21:51 ID:r0JuNn12

MUGENの動画見てカッコイイなぁって思ったキャラが
原作では主人公の前で自殺します、とか知るとものすごく萎えるなw
いやまぁ原作知らずの独りよがりなんだけどさ。

152 名前: no name :2008/06/01(日) 13:28:11 ID:/RNnbG3d

言葉様ですね、わかります

153 名前: no name :2008/06/01(日) 13:30:15 ID:quDtIIta

毎回のようにエンディングで不幸な目にあうメガネもいたっけ

154 名前: no name :2008/06/01(日) 13:33:38 ID:mE2UohcS

>>151
舞のことかー

155 名前: no name :2008/06/01(日) 13:34:05 ID:bT/MSRUd

H氏の七夜が来たぜよー

156 名前: no name :2008/06/01(日) 13:40:13 ID:+zeuEIug

>今後の予定
>MBとBBBキャラのwipの完成

おおう、誰を作ってるのかわからんがH氏がBBBキャラを作ってくれているとは期待せざるをえないぜ

157 名前: no name :2008/06/01(日) 13:57:26 ID:68Gzmy7l

MBキャラ作り終えてからの予感
どうでもいいが、原作七夜ってそこまで紙なわけじゃないんだな

158 名前: no name :2008/06/01(日) 14:00:43 ID:BkPqm/yu

七夜そんなに紙かな?
殺人貴はペラッペラだけど
まあ製作者によって違うと思うけど

159 名前: no name :2008/06/01(日) 14:01:10 ID:6B3DUrrb

>>153
チャーリー!!!

160 名前: no name :2008/06/01(日) 14:03:38 ID:68Gzmy7l

>>158
いや、殺人貴がペラペラだから紙な印象があったけどそうでもないねってだけの話。

161 名前: no name :2008/06/01(日) 14:04:56 ID:DP/6T2XE

七夜は真ん中よりやや下ぐらいでそこまでやわらかいわけじゃない
というか紙なのは赤とネコぐらい

162 名前: no name :2008/06/01(日) 14:09:37 ID:VreXGmH2

原作の赤は隙を見せなければ相手をフルボッコできるが
1回反撃されたら乙る可能性があるからなぁ

友曰く、「最初に攻撃を当てたほうが勝つ」

163 名前: no name :2008/06/01(日) 14:09:39 ID:HiVd2VdU

BBBで今いないのって
兵太・金剛丸・煉・闇崎だっけ
見事に男ばっかだな

164 名前: no name :2008/06/01(日) 14:11:53 ID:U3l2sLMB

>>147
2chスロートっていわれてるのは
author name が or2=3 のオンスロートのことなのか?

165 名前: no name :2008/06/01(日) 14:12:15 ID:KHtpZlzN

BBBは今のところ
センナ・クナギ・無頼・剣弓
だけか?というか地味に4人揃ってるからチームできちゃってるのね。
しかもAIも強いという。

166 名前: no name :2008/06/01(日) 14:14:25 ID:+xkrV6qt

>>165
狼牙忘れないでくれ。一応主役だぞ。
今はウルフファング使えるヤツと、
ウルフファング使えないけど新ジャンル「放物線運送」が出来るヤツの二体がいる。

167 名前: no name :2008/06/01(日) 14:14:37 ID:VreXGmH2

>>165
なぜ主人公を忘れる
あとジャージも

168 名前: no name :2008/06/01(日) 14:17:05 ID:3Xt14o4T

2chスロートどれが最新版かわからん
98スレで公開された奴?

169 名前: no name :2008/06/01(日) 14:17:14 ID:5tmI9uQE

>MUGENはWindows等のOSで動作するフリーソフトの名称。
>「カラテマン」というキャラクターを操ることができる格闘ゲームである。
カラテマンに吹いた
カンフーですよ・・・

170 名前: no name :2008/06/01(日) 14:19:16 ID:IX9cKeGR

>>151
ムテキングの事ですね
と思ったけどMUGENでも割と普通に自殺してるか

171 名前: no name :2008/06/01(日) 14:21:33 ID:KHtpZlzN

>>166,167
・・・さすが主人公(笑)だぜ・・・こういう感じで素で忘れられるとか、まさに思い知らされるぜ・・・。

また作品別の話に戻っちゃうからあれだけど、次に参戦可能な作品って
BBB・アルカナ・北斗(・ボッツ)
だけなのか。レイドラも4人いる・・・のか?
成長してるチームと、ほぼしてないチームがいるから難しいだろうなぁ。何度も言われてることだけど。

172 名前: no name :2008/06/01(日) 14:25:34 ID:pgbqHxAz

>>171
レイドラは結構いるぞ
アリス、ヨハン以外にもアニー、神父、カサンドラ、オニとかいる

173 名前: no name :2008/06/01(日) 14:27:26 ID:bT/MSRUd

居るけどヨハン以外は正直対人でもびみょーな強さである。
つか作品別なんぞやらんでいいだろ

174 名前: no name :2008/06/01(日) 14:33:14 ID:Wdpzdn2d

黄昏キャラの作者ってどうして敏感なんだろうな
ことごとく動画禁止、公開停止していて吹いたw
あと舞って自殺したっけ?自分をぶッさしただけで未遂だった記憶が…
人間の記憶って曖昧だなw

175 名前: no name :2008/06/01(日) 14:42:40 ID:+zeuEIug

未遂じゃなくて自殺したけど復活したんじゃなかったっけ

>>171
ニコmugenで人気がないだけで狼牙を(笑)呼ばわりとは聞き捨てなりませんな

176 名前: no name :2008/06/01(日) 14:44:43 ID:0/b3viBG

>>171
どうせならギャラクシーファイト、ウォーザード、
ワールドヒーローズ、ガンダム、も加えて徹底的に網羅してほしいな。
やるならの話だけど。

177 名前: no name :2008/06/01(日) 14:45:43 ID:eJCES1M0

>>175
大番長もなんというかアリスのゲームとしてはどうだろうって気はしなくもないけどなw

178 名前: no name :2008/06/01(日) 14:49:31 ID:5l4vrKVz

>>176
ファイナルファイトチームに参戦フラグが立ちました
ウルトラマンチームも頑張れば出せるかもしれないな

179 名前: no name :2008/06/01(日) 14:51:56 ID:KHtpZlzN

>>175
まぁでも、プレイしてない身からすれば、(mugenで見る限り)狼牙より無頼の方が主人公っぽく見えるから困る・・・。
俺だけならそれでいいんだけどねぇ。
とはいえ、別に狼牙が主人公っぽくないかと言われたらそうでもないんだけども。

>>176
前回のわくわく7みたいなことになりかねないチームが続出しそうだけどねぇ。
何だかんだで作品別ってのは人気があるよな。

180 名前: no name :2008/06/01(日) 14:52:03 ID:quDtIIta

大番町は良くも悪くも予想の範囲内って感じの作品だったからなw
大悪司のシステムを流用したらこんなのできるだろうなーって感じの。
そのせいであんまインパクトがない作品になってしまった

181 名前: no name :2008/06/01(日) 14:52:07 ID:H8jaXlOs

そうかメタルスラッグチームの登場か

182 名前: no name :2008/06/01(日) 14:52:29 ID:Wdpzdn2d

>>175
そうだっけ?、そういえばゲームやったの中2の冬だったな〜
思えばあれから人生がおかしくなった…恨むぞkey…

183 名前: no name :2008/06/01(日) 14:53:15 ID:EsyEhUkU

レイドラは永久自重しないアリスとヨハン居れば優勝すら狙えるだろう
壮絶に叩かれそうだが

184 名前: no name :2008/06/01(日) 14:53:29 ID:yjGICFVk

>>176
わくわくはAI入り魔界大帝がいるからな。
次回やるとするならかませにはならんと思う。

185 名前: no name :2008/06/01(日) 14:54:45 ID:3Xt14o4T

魔界大帝AI入ったのか?

186 名前: no name :2008/06/01(日) 15:01:59 ID:5tmI9uQE

緋ステージktkr
有頂天ほしかったから嬉しい

187 名前: no name :2008/06/01(日) 15:04:28 ID:+be5Ks8i

ボーナス君もどこかの動画で活躍してたな

188 名前: no name :2008/06/01(日) 15:05:23 ID:KHtpZlzN

>>184
デス様頼りのチームになりかねないけどね。前回はティセが滅茶苦茶頑張ってたけども。
とはいえ、わくわく7を出してくれただけでも個人的にはすごくうれしかったりしたなぁ。
ボーナス君かわいいよボーナス君

189 名前: no name :2008/06/01(日) 15:05:27 ID:jvELfdbh

というかボスキャラ自重しないとなるとカオスの予感しかしない
かといってボスキャラ禁止すると豪血寺とROTDはノイズチームとして統合せざるをえないが

>>165
ハニーとマンボウのこと・・・時々でいいから思い出してください

190 名前: no name :2008/06/01(日) 15:12:43 ID:bT/MSRUd

もう、ボスが代表で一人出るだけで充分だろう。それ

191 名前: no name :2008/06/01(日) 15:12:50 ID:rx11yaah

ボスいると盛り上がるのは確かだし格チーム一人までOKとかでいいんじゃないか?

192 名前: no name :2008/06/01(日) 15:15:25 ID:+be5Ks8i

ボスだらけのチーム戦。優勝はサムスピかKOFだなw

193 名前: no name :2008/06/01(日) 15:15:33 ID:OQoHkTt8

それならボスが先鋒のチームトナメとかにしてはどうか。
必ずボス同士の対戦→負けても他の面子が頑張れば逆転もあるかも。

194 名前: no name :2008/06/01(日) 15:17:02 ID:llzMhLUw

尖兵の出番ですね

195 名前: no name :2008/06/01(日) 15:18:09 ID:KHtpZlzN

>>193
ヒント:ボスモードが存在しないチームがある

196 名前: no name :2008/06/01(日) 15:18:13 ID:3Xt14o4T

マヴカプからはサノスとメカ豪鬼とオンスロートとアビスだな
事実上合計7回戦うことになります

197 名前: no name :2008/06/01(日) 15:18:35 ID:VreXGmH2

>>186
調べてみたらD4ステージだったから俺のmugenじゃ使えん・・・

198 名前: no name :2008/06/01(日) 15:20:53 ID:6B3DUrrb

>>164
それそれ

199 名前: no name :2008/06/01(日) 15:23:14 ID:VreXGmH2

>>194
尖兵って他に自作品のキャラいたっけか?

200 名前: no name :2008/06/01(日) 15:24:11 ID:5l4vrKVz

>>196
アポカリプス『(#^ω^)ビキビキ』

201 名前: no name :2008/06/01(日) 15:24:42 ID:dTnYVEx1

>>197
今日のニュース見れば通常版が全部出てる。

202 名前: no name :2008/06/01(日) 15:27:20 ID:VreXGmH2

>>201
今日のニュースってなんぞや?
まあ少しさまよってみるか、情報どうも

203 名前: no name :2008/06/01(日) 15:33:16 ID:0/b3viBG

>>199
海外で梨花ってのが公開されてた。今はダウンロードできないけど
まあアーカイブ使えば・・おっと誰か来たようだ。

204 名前: no name :2008/06/01(日) 15:36:52 ID:hEgi+pMy

>>196
アビスは1ラウンドごとに形態がリセットされるから
相手チームの先鋒が一人で全員抜かないと7戦以上しなくちゃならんなそれ

205 名前: no name :2008/06/01(日) 15:41:13 ID:dTnYVEx1

>>202
ああごめん。
MUGEN関係のニュースサイトって事ね。

206 名前: no name :2008/06/01(日) 15:54:06 ID:/RNnbG3d

MUGENの新着がひどくて泣いた

207 名前: no name :2008/06/01(日) 16:32:13 ID:667/Rgzn

メカルガールのカイザーウェーブってコマンド通りに入れても撃てなくない?

208 名前: no name :2008/06/01(日) 16:35:13 ID:3Xt14o4T

mugenにいるか知らんがメカ豪鬼ほとんどトナメに出ないよな
なんか調べてみたら面白そうな奴なんだが

209 名前: no name :2008/06/01(日) 16:36:45 ID:llzMhLUw

>>199
とりあえず
ひぐらしのリカとボギーの代わりに龍虎のミッキーと
武龍のかわりに、ホタルの兄ちゃんで代用を・・・

210 名前: no name :2008/06/01(日) 16:48:16 ID:OXyjFLd/

レイドラって一応全キャラいるよな

211 名前: no name :2008/06/01(日) 16:51:39 ID:s06Z07Uo

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/851.html
ザベル・ザ・ロックじゃなくてザベル・ザロックなんだが、
ページ名直す方法がわからん

212 名前: no name :2008/06/01(日) 17:00:34 ID:dTnYVEx1

編集→このページを編集

213 名前: no name :2008/06/01(日) 17:04:15 ID:bT/MSRUd

ページ名直すには(管理?)IDとパス要るんでは

214 名前: no name :2008/06/01(日) 17:07:23 ID:s06Z07Uo

wikiのご意見ご要望で直してもらえるらしいとのこと
ちょっと書いてくる

215 名前: no name :2008/06/01(日) 17:12:54 ID:2B4enKX5

>>112
そのAIが一番の問題じゃね?
水影さんはAI付けないらしいし、風見さんが水影さんのキャラのAI作るかどうかって聞かれたら難しいだろうし

216 名前: no name :2008/06/01(日) 17:20:59 ID:Qe4derg8

うさぎ氏に頼んだりするんじゃないか?
と、水影氏のサイトまた落ちてるな

217 名前: no name :2008/06/01(日) 17:24:39 ID:bT/MSRUd

うさぎ氏が許可を求めたもんであって、水影氏がアプローチしたもんじゃ無いと思ってたんだが違うのか?
まぁ、AIなんぞ無くても動かせれば何も困らないが

218 名前: no name :2008/06/01(日) 17:27:29 ID:bo2qW6vz

萃香のAIは水影氏がうさぎ氏に依頼したものだったはず

219 名前: no name :2008/06/01(日) 17:30:01 ID:ycaViVnd

自分で動かせりゃ満足だ。AIなんてありゃ嬉しいがなくても構わんよ

220 名前: no name :2008/06/01(日) 17:31:04 ID:bT/MSRUd

>>218
なるほど。好きなキャラ選んでAI付けたのかと思ってたけども、そういう経緯で萃香AI作ってたのね
萃香だけコンボゲーじゃないな・・・

221 名前: no name :2008/06/01(日) 17:32:50 ID:s06Z07Uo

うさぎ氏は今は海外でいじれないそうだ

222 名前: no name :2008/06/01(日) 17:43:15 ID:bWrjjxoQ

AIなくても普通にMUGENで遊ぶのなら問題ないけど
ニコニコで使うなら自分操作くらいしか使えないからなぁ
しかもアリスとか自分で使ったら強すぎて挑戦動画にもなりにくい

223 名前: no name :2008/06/01(日) 17:46:23 ID:HmheEDT8

強すぎるキャラなら相手を凶キャラにすればいいじゃない

VHジェネラル撃破動画感動した
やっぱこの人上手いわ〜

224 名前: no name :2008/06/01(日) 17:49:00 ID:KHtpZlzN

>>223
まぁ、そもそもジェネラルが格ゲーしてるかって言われたらそうでもないって答えるけども。
あいつシューティングにいてもアクションにいても最悪ボスだろw

225 名前: no name :2008/06/01(日) 17:52:40 ID:bT/MSRUd

スト2辺りから始めて未だに格ゲーやってるけど
バランスが良いと思った格ゲーは今のところ、ほぼ無いなw
上手い人と下手な人の差は顕著になるけれど、敢えて言うならEFZ辺りが一番良かった気が…
流石PCゲー。流石修正パッチ当て放題

226 名前: no name :2008/06/01(日) 17:57:15 ID:FpPgWLZo

メルブラは悪い意味でバランスを良くしすぎた結果
バランスって難しいね

227 名前: no name :2008/06/01(日) 17:57:39 ID:bWrjjxoQ

>>223
あれはブロッキングがどれだけシステム有利かを再認識させられる動画だな

228 名前: no name :2008/06/01(日) 17:59:38 ID:bWrjjxoQ

>>226
鑑賞にはむかないが闘劇予選参加人数とか見てたら
今の2Dだと1,2位を争う人気格ゲーみたいな気はするけどな

229 名前: no name :2008/06/01(日) 18:13:49 ID:jvELfdbh

SF系は古参の極まった人が多すぎて今更入りづらいイメージ、
ギルティは複雑すぎる、アルカナはさすがに他人の目が気になる、
北斗は置いてない、となると同人やメルブラに流れるのは自然な流れかもな

230 名前: no name :2008/06/01(日) 18:13:49 ID:1HgXDZQE

バランス崩壊しすぎてて逆にバランスが取れてるってゲームもあるがなww

231 名前: no name :2008/06/01(日) 18:16:04 ID:UukTnIfS

メルブラはMUGENでも七夜が使いやすいって意見がよく出るが、最近の格ゲにしては何気に初心者が入りやすい
初期なんかは本当に遠野でJA・2A連打やJC・2Cあたりを適当に振るだけで結構いけるというバランスだったしな
なので格ゲやったことなかった月ヲタ、コンボゲー繋がりでギルヲタ等の参入のおかげもあり、プレイ人口が比較的多い

232 名前: no name :2008/06/01(日) 18:16:18 ID:8aqJN277

>>227
ただアレは多段の回数が分かって初めて出来る芸当だからな
人間は適応できるがAIがまねするのはちょっとつらい
ブロ無かったら勝てる相手ですらないが

233 名前: no name :2008/06/01(日) 18:22:34 ID:iNhjnFJp

>>230
GGACのことかー!!

234 名前: no name :2008/06/01(日) 18:24:58 ID:C5Eey2yl

月を背後にしょって立ってるだけでも人気No,1になるだろ
今は格ゲー人口自体が悲惨だし

235 名前: no name :2008/06/01(日) 18:25:22 ID:5l4vrKVz

アカツキ……

236 名前: no name :2008/06/01(日) 18:28:01 ID:1EOe6kl2

アカツキは出るのが5年早かった
いや遅かったのかもしれんが

237 名前: no name :2008/06/01(日) 18:31:06 ID:qianhXDW

JOJO辺りも、昔、元ゲーやっててバランス良かった気がするけど、
MUGENでは影が薄めと言う…、DIOとかは目立ってるとして、
ポルポルとか、犬とか、マライア、ミドラーとか、
は空気だね。
北斗は狂いすぎてて萎えるのレベルを超えるな、
GGは萎える、まぁ、無敵医師氏のAIが強いだけなんだけどね。

後、K'の改変キャラとか集めて、K'トナメとか
やってみたいんだけど、トナメ作ったこと無いから、
どんな出来になることやら…。

238 名前: no name :2008/06/01(日) 18:33:06 ID:YMuFRBxQ

ジョジョがバランスいいだと……?

239 名前: no name :2008/06/01(日) 18:33:09 ID:vcFImU7N

>>225
アーケードだと基盤が何十万とかするから修正版出すにしても、よほどのことがない限り出さないからな。

240 名前: no name :2008/06/01(日) 18:34:15 ID:swhnKdaD

メルブラはキャラ間のバランス非常にいいんだけど
対戦動画を見ててもいまいち楽しめないのが欠点だな

241 名前: no name :2008/06/01(日) 18:35:26 ID:qianhXDW

>>238
あくまでも、元ゲーでだよ、
AIDIOとか膝太郎とか、強キャラのキワミだし。

242 名前: no name :2008/06/01(日) 18:36:10 ID:C5Eey2yl

JOJOの元ゲーは北斗レベルだと思うのだが
アンクブ男とかさ

243 名前: no name :2008/06/01(日) 18:36:30 ID:hEgi+pMy

キャラ差結構酷いぞあのゲーム

244 名前: no name :2008/06/01(日) 18:37:05 ID:ZAklU5OD

だがそれが(ry

245 名前: no name :2008/06/01(日) 18:37:30 ID:5l4vrKVz

とりあえず一々萎えるだの何だの言ってる時点でアレな子だっていう事は理解した

246 名前: no name :2008/06/01(日) 18:37:31 ID:swhnKdaD

鳥やアンクは別にしても花京院筆頭に結構めちゃくちゃだった気がするな

247 名前: no name :2008/06/01(日) 18:37:47 ID:qianhXDW

鳥は外道だな、
あいつ忘れてた、サーセンw。

248 名前: no name :2008/06/01(日) 18:37:54 ID:/lVNOAZK

元ゲーでもバランスはいいとは言えん 
というかMUGEN内でジョジョがバランス悪いってのは当たり前だろ 
MUGENだから

249 名前: no name :2008/06/01(日) 18:39:26 ID:XaAWfPRm

JOJOの元ゲでバランス良いとかダンデム有る無しで天地の差だぞ

250 名前: no name :2008/06/01(日) 18:40:27 ID:qianhXDW

これなら、バランス良い格ゲーは無いでFA?。

251 名前: no name :2008/06/01(日) 18:41:12 ID:SiBdXJU8

メルブラも見るだけで面白いよ
主に実況的な意味で

252 名前: no name :2008/06/01(日) 18:41:19 ID:vcFImU7N

JOJOでバランスいいと思えるのは強キャラを使いこなしてない場合。
使いこなされると意味のわからん強さで弱点らしきものは見当たらない強キャラと
そこらへんの格ゲーのレベルの強さでそれなりに弱点のある弱キャラの差を考えたらバランスいいとは言い難い。

だけど、バランスいいゲームって大抵キャラの戦法が似てるゲームだよな。
ジョジョみたいにキャラの個性が激しいゲームでバランス取りはあれぐらいでいい方なんじゃないかな。

253 名前: no name :2008/06/01(日) 18:42:44 ID:6ysj5g6C

取り敢えずqianhXDWが低年齢で知ったかぶりなのはよく分かりました

254 名前: no name :2008/06/01(日) 18:43:22 ID:bT/MSRUd

あれ、ジョジョって凄まじくバランス終わってるゲームだった記憶があるんだが

255 名前: no name :2008/06/01(日) 18:43:50 ID:EN6ul4yi

犬は製作ストップ
アヌポル君は頑張ってるけど通常ポルポル君も製作STOP
マライアはDOS版であった気がするが公開停止
そして何故か出番のないミドラー

製作ストップはやっぱりスタンドのシステム製作が難しいんだろうね
どこかに流用自由のスタンドシステムのソースがあれば別だと思うんだが
だが一番不憫なのはミドラーだと思う
ハイプリの容姿が足を引っ張ってるんだよなきっと

256 名前: no name :2008/06/01(日) 18:43:53 ID:qianhXDW

>>252
そういえば、カーンが持ちキャラですた、
あいつって弱キャラだよな。

257 名前: no name :2008/06/01(日) 18:45:01 ID:IRibm1w/

とりあえずスト2はまあ、悪くはないレベルだったんじゃね?
ただしガイル、てめーだけはだめだ

258 名前: no name :2008/06/01(日) 18:45:58 ID:hEgi+pMy

>>255
公開サイトのDLリンク切れてるからじゃね
零サムのアンドリューもあんまり見たこと無いし

259 名前: no name :2008/06/01(日) 18:47:02 ID:5tmI9uQE

>>251
深空実況ですね

260 名前: no name :2008/06/01(日) 18:47:26 ID:KHtpZlzN

すぐさまNG追加余裕でした。

>>257
ベガのガード投げハメがバランスいいとな。
まぁでも、正直当時はあんまりキャラバランスとか考えずにやってたけどね。
ただしガイル、てめーは・・・あれ、デジャヴ?

261 名前: no name :2008/06/01(日) 18:49:45 ID:vcFImU7N

スパIIXならバランスいいだろ。
ただし、厨キャラになったバルログ、てめーは(ry

262 名前: no name :2008/06/01(日) 18:50:30 ID:1HgXDZQE

3Dはバランスの話はあんまり聞かないなぁ

263 名前: no name :2008/06/01(日) 18:55:07 ID:MPPj0OSF

アルカナ2は18*18だけどバランス崩壊とかは聞いてないな
ゼニアゲーとかサキゲー言われるけど。最近はクラリーか

264 名前: no name :2008/06/01(日) 18:55:28 ID:quDtIIta

初代バーチャは中段食らっても反撃余裕でしたのパイとカゲが最弱候補だったっけか

265 名前: no name :2008/06/01(日) 18:56:26 ID:qianhXDW

やっぱ、先輩達の話について行けない、orz、
まだMUGEN初めて、半年たってないぐらいだから、
色々勉強してくる、皆、軽蔑してすまんかったな、
一ヶ月ぐらいROMるよ。

266 名前: no name :2008/06/01(日) 18:56:33 ID:iQ4tstXR

イギーは欲しいなぁ……
トナメにも出したいが、むしろストーリー動画で活躍させたい

MUGEN正式参戦は夢また夢なんだろか

267 名前: no name :2008/06/01(日) 18:57:09 ID:bT/MSRUd

鉄拳:三島(風間)ゲー
ソウルキャリバー:誰だっけ?カサンドラ辺りが強かった気がするが余りプレイしとらん
ポリサム:おっと誰か来たようだ…

268 名前: no name :2008/06/01(日) 18:58:42 ID:ZAklU5OD

スプライトがあれば誰か作るんじゃあないかとは思うがねぇ

269 名前: no name :2008/06/01(日) 19:00:34 ID:i1QiFfY4

どうしてジョジョの人気キャラ達はMUGENでは人気ないんだろう(制作者的な意味で)

270 名前: no name :2008/06/01(日) 19:06:28 ID:SChSb96H

タンデムが難しい、という話を聞いた

271 名前: no name :2008/06/01(日) 19:07:29 ID:hEgi+pMy

1.タンデム面倒くさい
2.遠隔操作もっと面倒くさい

272 名前: no name :2008/06/01(日) 19:08:27 ID:68Gzmy7l

そこらにないのでスプライトを自分で吸いださないと行けない
記述が色々めんどい

273 名前: no name :2008/06/01(日) 19:08:53 ID:j1l+KsVU

>>269
未完成キャラの共通点はタンデムと遠隔操作だって話が以前出たな

タンデムルートの解析は発狂モノだと思われる
どうやって調べたんだかわからんが悪咲さんはホントすげーよ

274 名前: no name :2008/06/01(日) 19:09:15 ID:9hXXhc9N

あとKOFXIのキャラはスキルゲージ実装してない奴多いが
結構難しいのか?
それともわざわざ弱くなるようなシステム実装しても意味無いから?

275 名前: no name :2008/06/01(日) 19:11:55 ID:FpPgWLZo

DC版が少ないからとか、吸出しがメンドイってのは聞くな
やはり一番むずいのはシステム周りだろうけど

276 名前: no name :2008/06/01(日) 19:12:06 ID:iOVEMlt0

ゲーオタ比率の問題だったりして

格ゲーが本家=御三家
本編が格闘モノ、格ゲーが有名=譜代
格ゲーやキャラが余り有名じゃない=外様

みたいな距離感だと考えると、DBあたりに比べてジョジョゲーは
ちょっと外様ポジションで人がいないとか・・・

あとキャラの知名度とか内容と格ゲーの中身の問題も結構あると思う
ジャンプの有名バトルマンガではキン肉マンとか異常なまでに見かけない

277 名前: no name :2008/06/01(日) 19:12:11 ID:ZAklU5OD

タンデム未搭載という手もあるのにね それじゃ駄目?そうねぇ…
どっかでジョジョのスプライト公開してるサイトないのかしら

278 名前: no name :2008/06/01(日) 19:13:45 ID:hEgi+pMy

キン肉マンはマッスルファイティングがあるからなあ

279 名前: no name :2008/06/01(日) 19:14:51 ID:i1QiFfY4

ジョジョキャラを、例えばKOFアレンジとか・・・ 
それはジョジョの魅力が失われるか 
ジョジョはあのシステムでジョジョだし

280 名前: no name :2008/06/01(日) 19:15:43 ID:2ZFRhciJ

>>265
そんな卑屈にならんでもいいと思うが・・・
ただ他人が不快になるかもしれん言い方だけは
気をつければいいと思うぜ

281 名前: no name :2008/06/01(日) 19:18:29 ID:lFqizHkw

そうだ、タンデムをいっそ乱舞技にしてしまえばうおなにおするだゆる(ry

282 名前: no name :2008/06/01(日) 19:20:12 ID:5l4vrKVz

DBの外人人気は異常

283 名前: no name :2008/06/01(日) 19:20:42 ID:EN6ul4yi

>>277
チャイナでも見当たらないとか以前このスレで聞いた気がする
製作も抜き出しも難しいんじゃ仕方ない気もする

284 名前: no name :2008/06/01(日) 19:22:10 ID:ZAklU5OD

だったらハックロムでnうわなんだおまえやめr

285 名前: no name :2008/06/01(日) 19:22:11 ID:j1l+KsVU

「ブラボー! おおブラボー!」といいながら竜虎乱舞をするポルナレフですねわかります

286 名前: no name :2008/06/01(日) 19:22:46 ID:vcFImU7N

>>273
HP見る限りでは悪咲さんでも完全に解析できてないみたい。
これを聞くとタンデムがいかに難しいかわかるな。

kong氏のサイトでジョジョのスプライトの項目があるが・・・DLできないっぽい。

287 名前: no name :2008/06/01(日) 19:24:34 ID:68Gzmy7l

MAMEでも使ってdevelopmode,japanでスタート+弱攻撃+F2でスプライトは見れるから
吸出し自体は難しすぎるってわけでもない
でも面倒なのは面倒だしその先の記述まで考えると余程思い入れが無いとやる気にはならんだろうな

288 名前: no name :2008/06/01(日) 19:26:30 ID:bT/MSRUd

>>286
DL出来たよ。

まぁ、判定付けてどうこうなるシステムじゃ無いから構築大変そうだわね

289 名前: no name :2008/06/01(日) 19:32:29 ID:LA9RG0XB

マライアは再現楽そうなんだが見ないな
あの設置ラッシュはAIだと対抗きつそうだ
コンセント電線コレクション←中グンバツと永久ループするからな

290 名前: no name :2008/06/01(日) 19:33:14 ID:ZAklU5OD

>>286
DLできたけどいろいろ足りなかったりあんまり使ったこと無いから性能がよくわからなかったりしたからやめた

291 名前: no name :2008/06/01(日) 19:36:08 ID:qianhXDW

>>280
気にしてくれて、ありがとな。
ごめん、ROMるって言ったけど、最後に。
アーカイブwikiのブ男も、ダンデムとか、遠隔操作とか、
搭載してなかった気が、
マライアは、色々万能だったし、
AI付きでMUGENに出てくれれば、過大評価されそうなんだけど、
勿体無いよなぁ…。

292 名前: no name :2008/06/01(日) 19:38:08 ID:OQoHkTt8

色々日本語おかしいw

293 名前: no name :2008/06/01(日) 19:40:40 ID:SiBdXJU8

読点が多すぎる、修正が必要だ

>>259
亀だけど分かる人がいて少し安心した

294 名前: no name :2008/06/01(日) 19:41:13 ID:bT/MSRUd

>>291
さっきジョジョゲーを原作でやってたと言っていたと思うんだが・・・
「タ」ンデムだぞ、「ダ」ンデムじゃないぞ?本当にプレイしてたのか?
なんかもう色々変だぞ?w日本語も

295 名前: no name :2008/06/01(日) 19:43:20 ID:qianhXDW

>>294
もうだめだな、orz。
MUGEN系統のスレ全体はROM専にするよ。

296 名前: no name :2008/06/01(日) 19:43:42 ID:1HgXDZQE

格ゲー動画は実況というか周りの声が無いと見る気しないな

297 名前: no name :2008/06/01(日) 19:45:16 ID:llILh7Ka

過大評価されてどうするんだwww
言わんとする事は解るから良いけど

俺もお前もジョジョスキーってことはよっく解った

298 名前: no name :2008/06/01(日) 19:46:57 ID:jSpCXimn

過大評価は褒め言葉じゃないぞ。
まあ、じっくりROMっていろいろ覚えたらいいよ。

299 名前: no name :2008/06/01(日) 19:47:18 ID:j1l+KsVU

マライアはちゃんとあるぜ
ところどころ未完成だけど、一応そこそこは戦えるレベルで
この動画は人操作だけどこんな感じで

スタンド攻撃でしか潰せないコンセントは再現されてればMUGENじゃ有利だと思うんだけど、どうなんだろう


300 名前: no name :2008/06/01(日) 19:48:38 ID:VreXGmH2

原作プレイしてて、説明書もしっかり読んだはずの俺でも
最近まで「ダンデム」といってましたがなにk(ry

(mugenwikiで初めて知ったという

301 名前: no name :2008/06/01(日) 19:54:41 ID:fTVfd3+k

たしか電力レベルが実装されてないんだっけ?

302 名前: no name :2008/06/01(日) 19:56:04 ID:5l4vrKVz

カオストナメ2に中々いい動きをするマライアが出てたな

303 名前: no name :2008/06/01(日) 19:58:32 ID:2B4enKX5

濁点をつけ忘れたり余計に付けるのはよくある事
グレイズをグレイスと書いてしまったりとか

304 名前: no name :2008/06/01(日) 20:01:36 ID:QL1+Sz3Z

マライア持ちキャラだったから電力レベル再現しようとして3日で挫折したな
dio召還出ないし、発動条件でもあるのかね?

305 名前: no name :2008/06/01(日) 20:05:09 ID:1HgXDZQE

電力レベルって言われてもロボカイしか浮かばん

306 名前: no name :2008/06/01(日) 20:06:07 ID:C5Eey2yl

クリザリッドとクリザリット
リーゼロッテとリーゼロッタ
魔理沙と魔梨沙

どっちが正しいのか忘れたよ

307 名前: no name :2008/06/01(日) 20:07:03 ID:68Gzmy7l

>>306
最後はある意味両方正しい

308 名前: no name :2008/06/01(日) 20:09:09 ID:fTVfd3+k

>>305
レベルが上がれば飛躍的に強くなるって意味では似たようなもんかもしれん
そして電力レベルじゃなくて磁力レベルだった

309 名前: no name :2008/06/01(日) 20:09:11 ID:3tI7Enn8

中国だっけ門番だっけ・・・ 
やっべどっちだったか忘れた

310 名前: no name :2008/06/01(日) 20:09:14 ID:bT/MSRUd

どっちがって割には先に挙げた方が基本的に(ry

311 名前: no name :2008/06/01(日) 20:09:49 ID:fIel+vud

>>307
いやいや旧作でも魔理沙が正しいよ
魔梨沙はただの誤字

312 名前: no name :2008/06/01(日) 20:11:09 ID:UB5s+uTL

あれ?主人公だっけ脇役だっけ?

313 名前: no name :2008/06/01(日) 20:12:03 ID:+zeuEIug

久々にKの挑戦状の新作が来て嬉しいので宣伝せざるをえない


314 名前: no name :2008/06/01(日) 20:13:00 ID:ALwZbTpo

爆裂拳と爆烈拳
パワーウェイブとパワーウェーブ
昇龍拳と昇竜拳
デストラクション・オメガとディストラクション・オメガ

この辺りは本当にややこしいから困る

315 名前: no name :2008/06/01(日) 20:15:37 ID:2B4enKX5

昇龍弾と空破弾で戸惑った思い出がある

316 名前: no name :2008/06/01(日) 20:16:20 ID:vhJSX+Uy

パチュリー→パチェ なんで?まああだ名なんてそんなもんだが
ズィルバーなのかズィルパーなのか
そしてマグニートなのかマグニートーなのか
まあググれな出てくるんだけど

317 名前: no name :2008/06/01(日) 20:16:37 ID:5l4vrKVz

全部タカラが悪いんだ

318 名前: no name :2008/06/01(日) 20:16:58 ID:hEgi+pMy

ズィルバーはsilverのドイツ語読み

319 名前: no name :2008/06/01(日) 20:19:57 ID:LA9RG0XB

シゲルですねわかります

320 名前: no name :2008/06/01(日) 20:21:49 ID:MCnxX+lj

エリザベートの愛称がシシーになるよりは判りやすいと思うよ

321 名前: no name :2008/06/01(日) 20:24:28 ID:fTVfd3+k

後にも先にも(<◎>)なんて愛称(?)は一人だけだろう

322 名前: no name :2008/06/01(日) 20:25:09 ID:hEgi+pMy

MARZのダイモンとかオラタンのタングラムとか

格ゲーじゃないけど

323 名前: no name :2008/06/01(日) 20:25:11 ID:/XO0sIwT

viceをヴァイスってのは良く見るな
発音的にそっちの方が近そうだからどうでもいいが

324 名前: no name :2008/06/01(日) 20:33:55 ID:3Xt14o4T

>>312
東方の主役は脇役です巫女的な意味で

マーヴルのスパイダーマンのライバルがベノムで
ギルティのフォモがヴェノムでいいんだよな?

325 名前: no name :2008/06/01(日) 20:34:29 ID:vFrUBu6g

トーマス → トム とか
ロバート → ボビー とか

326 名前: no name :2008/06/01(日) 20:34:30 ID:gzqaJD/Y

「バ」を「パ」と読み違える人の何と多いことか。
mugen関係ないけどヴェスバーとかダイターンザンバーとか。
でも逆は無い。何故だろう。

327 名前: no name :2008/06/01(日) 20:37:20 ID:gGadkX7Q

ドイツ語で思い出したんだが
オリジナルゼロが開幕で言うセリフの意味分かる人いる?

328 名前: no name :2008/06/01(日) 20:44:45 ID:pZWeGo2A

真豪鬼の方はある程度AIできたのでもやしのAI作りに取り掛かってみたら初めからタッグ用AI付いてた件。
さすがは風見さんだ。とりあえずよりタッグ戦重視にはしてみたけど。

329 名前: no name :2008/06/01(日) 20:46:22 ID:KHtpZlzN

>>328
ユリポエ氏乙です。さぁどうなってることやら、楽しみだ。
ところで、次の大会の予定は(ry

330 名前: no name :2008/06/01(日) 20:49:20 ID:uZ++LlDs

>>328
もしカップルトナメまたやるなら、
セルアヤタッグと
レミィータッグと
KINGタッグを
出して欲しいんだが…。

331 名前: no name :2008/06/01(日) 20:50:44 ID:DbvORvfy

豪鬼もやしに関しては専用のを作るより個々で偶然かみ合う方がよさげな気がする

332 名前: no name :2008/06/01(日) 20:52:52 ID:wJ4XaQcS

豪鬼とパチュリーは偶々噛み合うのが良いと 
ブランドーでのキャラを引き立てるなら尚更

333 名前: no name :2008/06/01(日) 20:54:25 ID:fTVfd3+k

機巧おちゃ麻呂の傀儡回しってブリス化みたいなのが付いてるのは知ってたんだが
咲Bが対応してるのは以外だった。ぬいぐるみ化っつーんだっけ?

334 名前: no name :2008/06/01(日) 20:54:41 ID:bT/MSRUd

タッグ前提AIってのは、無い相手に強制的にハンデ押しつけてるようなもんだしなぁ
出来レースというかやらせだわね
原作シチュなタッグなら一発ネタとして映えるかもしれん。ドラマチックバトル的な意味で
相手はベガの如く噛ませ役になるだけだが

335 名前: no name :2008/06/01(日) 20:55:06 ID:3Xt14o4T

マガキさん「・・・」

336 名前: no name :2008/06/01(日) 20:57:31 ID:KHtpZlzN

>>331,332
逆に考えるんだ、ユリポエ氏のゴウキ&パチェとトムのゴウキ&もやしは別タッグだとそう考えるんだ。

>>334
AIがないキャラに対して、強AIと言われるキャラを戦わせるのと同じ。
それがタッグかシングルかの違いになっただけだと思うべ。

そういや新しく作品別なトナメ始まってるのね。
なんとなーくいつものメンバーだったりそうでなかったりする感じで、どうなんだろうね。
とりあえずヨハン、お前は大丈夫なのか?w(強さ的な意味で

337 名前: no name :2008/06/01(日) 20:58:15 ID:jvELfdbh

積極的に攻める豪鬼と気まぐれでたまにナイスな援護をするパチェという感じか?

>>333
むしろおちゃ麻呂がアナカリスの裁きモーションを流用してるのかもしれん
あくまで推測だが

338 名前: no name :2008/06/01(日) 20:59:24 ID:2B4enKX5

逆に考えるんだ
あえて足を引っ張るようなタッグAIを作るのだと

339 名前: no name :2008/06/01(日) 21:00:21 ID:bT/MSRUd

>>336
>AIがないキャラに対して、強AIと言われるキャラを戦わせるのと同じ。
全面的に同意する。誰もやらんよね

340 名前: no name :2008/06/01(日) 21:01:49 ID:P1dm815i

逆に考えれば、実力が上の相手に対してタッグAIで挑めば劇的な試合が期待出来るのか?

341 名前: no name :2008/06/01(日) 21:02:05 ID:50AE2PvB

まぁタッグAI付き相手でも互角の勝負できる性能のキャラを組ませればいいだけさ

342 名前: no name :2008/06/01(日) 21:02:45 ID:3Xt14o4T

逆に考えるんだ、タッグAIに人操作とCPUの相方で挑むのだと
とりあえずネロ&ホワイトの白黒チームで挑んだりする
てか人操作のタッグだと自分や相手の大将(?)が負けた瞬間試合終了になるんだがこれオプションで変えれるのか?

343 名前: no name :2008/06/01(日) 21:02:48 ID:vhJSX+Uy

>>338
ひたすら爆弾を吐き出すドナルド&ファウストか

344 名前: no name :2008/06/01(日) 21:04:12 ID:3Xt14o4T

>>340
上の見ると風見氏のパチェにはタッグ用AIも入ってたんだよな
それにマガキさんを足す、相手は鯉王と宇宙人(鬼)
後は分かるな?

345 名前: no name :2008/06/01(日) 21:04:20 ID:yjGICFVk

>>342
変えられるから探してくれ。
できれば質問の前に確認してくれ。

346 名前: no name :2008/06/01(日) 21:04:48 ID:2B4enKX5

悲しい事に、適当に組ませた強AIキャラ×2>タッグAI入りタッグ 
これが現実なのよね

347 名前: no name :2008/06/01(日) 21:05:06 ID:pZWeGo2A

>>331
それは自分も思ってるので特に両方とも相棒のステート読んだりとかの
「専用の相手を意識させる行動」はあえて取らせてなかったりします。
そもそも許可取れるかどうかも分からないので幽々子みたいに個別で公開するつもりですし。
というかどちらもAI優秀すぎて強くなるかどうかも分かりません・・・。

で、大会は・・・結構色々とペア考え付いたから余裕あったら開きたいなぁ。
でももしやる場合でも有名ペアは出さないかもしれません。
やっぱり新しいペアを誕生させたいって気持ちが強いですし。

348 名前: no name :2008/06/01(日) 21:05:23 ID:3Xt14o4T

>>345
変えれるのか、探してみるわさんくす、素朴な疑問が一つ解決されたよ

349 名前: no name :2008/06/01(日) 21:06:18 ID:5tmI9uQE

ひろしとマグナスのタッグ用AIをだな

350 名前: no name :2008/06/01(日) 21:10:54 ID:bT/MSRUd

まぁ・・・考えたらそこの動画内で完結してるなら良いのか
他所でまでその組み合わせとか指定されたらとんでもないけども
二次創作を楽しむのは全力で応援したいが、他人様の二次創作に自分の感性で踏み込んだら目も当てられないよ
未だに特定コンビ・ペアを関係無い人のところでやるアホが居るし。
ニコ動はコミュニティの一つかもしれんけど、一つのコミュニティでは無いっつーのとあいつらに言いたい

351 名前: no name :2008/06/01(日) 21:12:43 ID:fTVfd3+k

>>337
む、確かにその線もあるな
ていうかアナカリスのもあったな…MUEGN全体の特殊やられを把握するだけでもかなり厳しいな
闇アルカナのスライム化?とかジャム食べさせられるとか胸の星の傷が無いとか俺ってえらいねぇ〜とか

352 名前: no name :2008/06/01(日) 21:14:23 ID:KHtpZlzN

>>349
戦闘開始後すぐさま攻撃連打させるだけでほぼ終わりじゃないのか、そのAIw

>>347
新しいペアwktk。応援してますぜ。

353 名前: no name :2008/06/01(日) 21:20:13 ID:jSpCXimn

ところでペアと言えばみんな何のペアが好き?男女とか関係なしに。
俺は最近のだけどチルノとセラフのHタッグには衝撃を受けた。
その発想はなかったわって感じで。

354 名前: no name :2008/06/01(日) 21:22:07 ID:hmExaXlx

ドラクロ&シャアズゴック

355 名前: no name :2008/06/01(日) 21:22:31 ID:3Xt14o4T

エルクゥ&コイキング

356 名前: no name :2008/06/01(日) 21:22:47 ID:pgbqHxAz

>>353
カラス親子は、最初に見たときの破壊力がすさまじかった

357 名前: no name :2008/06/01(日) 21:23:05 ID:pZWeGo2A

>>346
そもそもタッグ用のAI入ってなくてもデフォルトで性能や戦い方がタッグ向きなのいるしね…。
ハルクとか天草とか特に。

あと面白い事にパチュリーは風見AI入れない方がタッグでは強い場合もあります。
以前言っていたハルク×2に互角というのはデフォAIの頃の話ですしね。

あとダイヤ氏の新しい社長の許可が取れたので公開
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=729
パス:社長

358 名前: no name :2008/06/01(日) 21:24:33 ID:gFSkZNx/

>>353
エルクゥ&コイキング
殺人貴&チップ
トキアミバトナメに出てたコンビは全体的に好きだなぁ

359 名前: no name :2008/06/01(日) 21:25:17 ID:DbvORvfy

>>338
・ゲージ浪費
・相方がコンボ始めたらすかさず吹っ飛ばして妨害
・逆に相方が集中攻撃されてるときは余裕の挑発
・味方殺し(ラッキー等限定)

ぱっと思いつくのはこんな感じだが他に何かあるかな

360 名前: no name :2008/06/01(日) 21:25:18 ID:ZAklU5OD

ナランチャがmugenにいたらチルノとコンビを組んでいたに違いない

361 名前: no name :2008/06/01(日) 21:27:33 ID:fVJiBpSH

最近のだと無頼&香里の戦い方が格好良かった

362 名前: no name :2008/06/01(日) 21:28:39 ID:1HgXDZQE

恭介と冴姫のお話になりませぬタッグ、まさかの大会中チーム名変更で

>>359
原作のライバルでやると面白そうだなw

363 名前: no name :2008/06/01(日) 21:28:51 ID:sgNMuFRM



これ以外と良かったしあまり知られてなさそうだから勝手に宣伝するぜ
ルガール運送みたいにこういうの増えてきてもいいなぁ

364 名前: no name :2008/06/01(日) 21:29:07 ID:nDsrm/BT

>>357
風見氏のAI原作のルールを守ってるから
遠Aとか近距離の時使わない(人操縦可)

そんなこと気にしなくてもいいのに...

365 名前: no name :2008/06/01(日) 21:30:51 ID:rx11yaah

画面が原作より狭いからちょっと近づくだけで遠Aとか撃てなくなるからな。

366 名前: no name :2008/06/01(日) 21:31:17 ID:3Xt14o4T

気にするってかそれがポリシーなのかもしれんね

367 名前: no name :2008/06/01(日) 21:33:35 ID:vFrUBu6g

最近見たのだとCvS京と剣道&弓道のコンビ?は
ヤバイくらいのラッシュで清清しさすら感じた

368 名前: no name :2008/06/01(日) 21:33:52 ID:uZ++LlDs

最近のなら
弾幕&接近のアレク&レミータッグとか
某大会の白レン&ホワイトかな。
後はオーソドックスに神人とGルガタッグとか
京&K′タッグとか

369 名前: no name :2008/06/01(日) 21:35:32 ID:KHtpZlzN

>>353
一番と言われたらモンゴリスかなぁ、やっぱり。
確かあれもほぼAI弄ってない産物のはず。アリスの方は全くっていうのを以前聞いた気がするし。
というより、ユリポエ氏がAIを多く弄ったのって
博冷・さっちんズ・蝶・紫ルガ
だけかな?あとはワンコタッグのガロンのビースト発動率あたり?

370 名前: no name :2008/06/01(日) 21:35:34 ID:lFqizHkw

ときたまに協力するとかというのも面白そうだな
負けそうな時とか、指定相手の時とか

371 名前: no name :2008/06/01(日) 21:38:48 ID:pZWeGo2A

>>353
普通チームの衝撃は忘れられません。

>>364
言われて確認してみたら本当にそうでびっくりした。

372 名前: no name :2008/06/01(日) 21:39:14 ID:nDsrm/BT

あとあの人のAI入ったら
ダメージ補正が追加されるぜ
ゲージ自動回復もなくなる

373 名前: no name :2008/06/01(日) 21:39:43 ID:tc4qCDDJ

>>353
和風銀髪一択で

あとは個人的にドラクロ&メカ沢のメカコンビが忘れられない。
ドラクロの魅せ超必中にスローで吹っ飛んでくメカ沢には腹抱えてわろた

374 名前: no name :2008/06/01(日) 21:41:21 ID:DbvORvfy

>>367
あの京はmugenのCVSキャラで最強と噂されてるからな

AグルKUSANAGIが面白いので一度は試してほしい
「イクゼ!マッカニイクゼ!マッカニイクゼ!マッカニホムラニカエリヤガレェェーーッ!!」

375 名前: no name :2008/06/01(日) 21:45:57 ID:pZWeGo2A

>>369
モンゴリのAIはそもそも自分が1から作った奴ですから。
あと第2回でAI弄ってないペアはモンゴリスのみです。
実はガロンはビーストやドラゴンの発動率以外ほとんどいじって無いんですけどね。

376 名前: no name :2008/06/01(日) 21:49:00 ID:9hXXhc9N

>>374
最低トナメのアレはカッコ良かったなw
個人的にはMAXとの対戦の2R開幕で使った投げ〆コンボが一番好きだが

377 名前: no name :2008/06/01(日) 21:54:18 ID:zDCbpFoz

俺が持ってるおちゃ麻呂は咲Bに傀儡回し対応してないんだが
もしかして違うおちゃ麻呂があるのか?

378 名前: no name :2008/06/01(日) 21:55:08 ID:Aqvhv+Og

>>371
普通チームはタッグAI以前に互いに間合い取ってひたすら闇払い連射するだけでいいと思うんだ。

379 名前: no name :2008/06/01(日) 21:57:37 ID:KHtpZlzN

>>375
解説thxです。
アリスのAIを弄ってないのは、時折棒立ちしてるのを見てるので何となくわかってたりw
でもモンゴリス以外は弄ったのかぁ。よくあんだけの面子をw

>>378
相方をボーナス君やらゆっくりにしてもバレないかもね、それ。

380 名前: no name :2008/06/01(日) 21:58:59 ID:Wdpzdn2d

黄昏やDIOやGルガは性能がどうとか信者がどうとかで良く叩かれているのにゲニ子だけはどんなに性能が高くても叩かれない不思議
ルガール並みの掴みと馬鹿みたいな火力と高性能回避と風の巻き上げで敵を嵌めてれば叩かれそうなもんだけどね、「またぼくのかんがえたさいきょうキャラですかwww?」とか
逆に言えばどんなに厨性能でも叩かれないほど愛されてるってことか

381 名前: no name :2008/06/01(日) 22:01:19 ID:2B4enKX5

ゲニ子ってたまに出てきてそこそこ活躍してるイメージしかないなあ

382 名前: no name :2008/06/01(日) 22:03:07 ID:WNoPa1az

うむ、windは戦っていていやになるほど強いな。
ブロも付いてたりするし特殊システムのデパートのようだ

でもかわいいから許そう

383 名前: no name :2008/06/01(日) 22:03:14 ID:C5Eey2yl

ゲーニッツ「ルガールごときがでかい面をしていると聞いて」

384 名前: no name :2008/06/01(日) 22:07:10 ID:3Xt14o4T

ぶっちゃけあまり出番ないからじゃね?
あの性能は酷いと思うがなw

385 名前: no name :2008/06/01(日) 22:08:02 ID:50AE2PvB

出番の問題とあとはまぁ適当なところで負けるからだろ

386 名前: no name :2008/06/01(日) 22:08:48 ID:HKsTonfM

全く話題に上ってないみたいだがH氏の七夜が来てる件
最近H氏リリースのピッチ早いな

387 名前: no name :2008/06/01(日) 22:09:38 ID:fTVfd3+k

人によってどのゲニ子を指してるかにズレがありまくりな気がするんだが
まあいいか。性能が低いゲニ子っておらんしな。元がアレだし

388 名前: no name :2008/06/01(日) 22:10:04 ID:q3sFoEj/

ゲニ子はたまに出ても初期のシンプルな性能のばかりじゃね
最近のゴテゴテした何でもできる性能のはあまり見ない

389 名前: no name :2008/06/01(日) 22:10:09 ID:vFrUBu6g

まあ通常版だとゲーニッツアレンジって感じでそこまでぶっ飛んだ性能じゃないしなあ
まあゲーニッツ自身がアレなんだけど
ただ殺意バージョン+高確率ブロとかやられると一気に酷くなる

390 名前: no name :2008/06/01(日) 22:10:19 ID:fIel+vud

ゲニ子といえばなぜかいつもオロチかオロチ+殺意モードで参戦してるよね
何で通常モードで出そうとしないんだろう
おかげで技にゲニの面影がないって叩かれたりするし

391 名前: no name :2008/06/01(日) 22:10:49 ID:pZWeGo2A

>>379
逆に言うと「あれ以上は無理」とも言いますけどw
総勢12ペアのリーグ方式を取っているのはそういう意味もあるのです。

392 名前: no name :2008/06/01(日) 22:12:47 ID:Wdpzdn2d

すまん41氏のゲニ子と闘った後だったのでムシャクシャして逝った
今も反省はしてない…

393 名前: no name :2008/06/01(日) 22:13:40 ID:gGadkX7Q

ゲニ子はジェノサイドに阿修羅に瞬獄殺とか
もうゲーニッツでもなんでもないなw
でもjin氏のレアスはゲニっぽかったような

394 名前: no name :2008/06/01(日) 22:13:46 ID:KHtpZlzN

いろいろ詰め込みすぎて、最早わけがわからなくなって扱いに困るんだよねぇ・・・。
とはいえ、ポテンシャルとかを活かしきれてないのか、はたまた出る場所が悪いのかで結局負けたり。
ストーリーも基本悪役だから、結局やられる立場になるし。

>>386
既出でっせー。
BBBキャラwktk!っていうのと一緒に。

395 名前: no name :2008/06/01(日) 22:14:13 ID:1awmgSMe

あれまんま96性能だしな 

396 名前: no name :2008/06/01(日) 22:20:17 ID:j1l+KsVU




若干タイミング逃したけどタッグリーグ宣伝していくよー(´・ω・`) ノ
次回があればルガール&ゲーニッツも出したいところ……

397 名前: no name :2008/06/01(日) 22:23:32 ID:+xkrV6qt

あんまりタッグ覚えてないんだよな……
でも響&漂タッグは本当に「漂働けww」って思った。

398 名前: no name :2008/06/01(日) 22:33:15 ID:j1l+KsVU

そして新しい作品別が楽しみすぎるんだが。
ウォーザードとかレイドラとかデス様とかこれはきた。

399 名前: no name :2008/06/01(日) 22:39:56 ID:Eacu5oKv

これだな
ただ絶命大好きっ巫女のミズキとシシーのベリーハードは出して良かったのかw


400 名前: no name :2008/06/01(日) 22:41:58 ID:llzMhLUw

ヨハンとかフェルナンデスいるからだいじょぶ・・かなあ?

401 名前: no name :2008/06/01(日) 22:42:20 ID:SD0U5gMR

hanma氏絵板で何やってんすかwwww

402 名前: no name :2008/06/01(日) 22:42:53 ID:uZ++LlDs

>>396
乙です。次回も楽しみにしてます。

403 名前: no name :2008/06/01(日) 22:43:39 ID:gGadkX7Q

ミヅキ改変してた人が
絶命とリザしない方法うpしてたから大丈夫だろう

404 名前: no name :2008/06/01(日) 22:44:50 ID:gFSkZNx/

>>399
メルブラとEFZなくしたのは英断といえるか・・・
個人的には好きなんだが、荒れるもんなぁ

絶命ミヅキは修正してなかったらやばいな
ヨハンとデス様に期待せざるをえない

405 名前: no name :2008/06/01(日) 22:46:34 ID:5l4vrKVz

>>404
メルブラはいた気がするぜ
ただEFZは……畜生……今度こそみさき先輩が見れると思ったのに……

406 名前: no name :2008/06/01(日) 22:47:15 ID:Wdpzdn2d

>>404
アルクを見た気がするんだが俺の目の錯覚だろうか…
もう一回見てくるw

407 名前: no name :2008/06/01(日) 22:47:19 ID:llzMhLUw

メルブラつうか都古はなんか和むからほしかった
和むといってもスレイヤー11とかに勝っちゃうが

408 名前: no name :2008/06/01(日) 22:47:54 ID:HKsTonfM

みさき先輩で思い出したが586氏のみさき先輩も着てるな
今解凍して整理中だからどんな感じかまだわからんが

409 名前: no name :2008/06/01(日) 22:48:31 ID:ALwZbTpo

>>405
喜べ! 586氏が先輩をリリースしたぞ!
日記読んだけど何が書いてあるのかさっぱりワカンネ

410 名前: no name :2008/06/01(日) 22:48:42 ID:nDsrm/BT

東方はいい噛ませな
霊夢デフォレベルたしかに9だな
つっか大将張れるのか?霊夢?
弱いぜ

411 名前: no name :2008/06/01(日) 22:48:49 ID:ZAklU5OD

割と期待しているがアルカナが無いのは…

412 名前: no name :2008/06/01(日) 22:49:05 ID:gFSkZNx/

>>405
すまん、メルブラいたわ・・・
そういえば、いろんな意味で信者のいるシュマゴラスまで出てるw

413 名前: no name :2008/06/01(日) 22:49:56 ID:2B4enKX5

東方キャラは11とそれ以下だと全然違うからなあ
魔理沙のLv9とかエロゲリーグじゃ全く働かなかったし

414 名前: no name :2008/06/01(日) 22:50:29 ID:fTVfd3+k

最近のブームは強以上なキャラor滅多に出ないキャラだよなぁ
このブームが終わったら次は何がブームになるんだろうか、まったく分からんな

415 名前: no name :2008/06/01(日) 22:50:51 ID:5tmI9uQE

かみキャラ級

416 名前: no name :2008/06/01(日) 22:51:07 ID:8pGt5CEy

シュマゴラス出てて俺歓喜wwwww

417 名前: no name :2008/06/01(日) 22:51:40 ID:aorS6SlS

シュマゴラス信者とか聞いたこと無いでシュ

418 名前: no name :2008/06/01(日) 22:51:48 ID:jSpCXimn

個人的にラビナス参加は嬉しいな。
強いAI入ったわりに一度も見たことなかったからね。

419 名前: no name :2008/06/01(日) 22:52:18 ID:j1l+KsVU

しかしゲージないと微妙なシュマが先鋒でいいんシュか?

420 名前: no name :2008/06/01(日) 22:53:28 ID:Wdpzdn2d

東方がどちらかというと弾幕色が薄いキャラで好印象だった

421 名前: no name :2008/06/01(日) 22:54:40 ID:jvELfdbh

編集は良いのに色々勉強が足らない気がするのが残念だが
とりあえずRavenous(←読めん)とシュマゴラスの頑張りに期待

422 名前: no name :2008/06/01(日) 22:54:53 ID:KHtpZlzN

ちょっと全体的にバランスがいいのかどうか心配デス。
というより、何か熱さに欠ける気がするのは気のせいだと思いたいデス。
でもフェルナンデスを出したのは正解デス・・・っと。

よし、これなら誰が書いたかわからないデス。

423 名前: no name :2008/06/01(日) 22:55:23 ID:o5ODmsRO

ちょ、シェンの項目の1行目w彼は29歳だぞw

424 名前: no name :2008/06/01(日) 22:57:16 ID:mE2UohcS

>>423
少年ではないわなあいつは。・・・29歳だと何だ?チンピラ中年?

425 名前: no name :2008/06/01(日) 22:58:27 ID:uZ++LlDs

なんかシェンって子供っぽいよな。
なんであいつアッシュと行動を共にしてるんだろ。

426 名前: no name :2008/06/01(日) 22:58:42 ID:j1l+KsVU

>>418
俺は二度見たことがあるぞ
どっかの大会ではホラーチームの大将張ってたような

427 名前: no name :2008/06/01(日) 23:01:54 ID:8pGt5CEy

ショーンの出番マダー?

428 名前: no name :2008/06/01(日) 23:04:01 ID:H8jaXlOs

あゆの動画禁止令はまだ保留か…
結果出るの待つより全部作り直したほうが早そうだな・・・

429 名前: no name :2008/06/01(日) 23:04:41 ID:1HgXDZQE

>>425
昔からの知り合いらしい

430 名前: no name :2008/06/01(日) 23:06:34 ID:nUI6MmPV

簡易AIでも投下してみる、passで察するべし

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0701.zip.htm
pass:misaki

431 名前: no name :2008/06/01(日) 23:07:33 ID:096+jlI0

>>428
何回目かになるかわからんがゲジマユの人であってる?なんかスルーされ続けたからさ

432 名前: no name :2008/06/01(日) 23:10:07 ID:H8jaXlOs

>>431
あっとります。スルーして御免なさい。タイミングが悪かった

433 名前: no name :2008/06/01(日) 23:13:29 ID:Wdpzdn2d

なんで動画禁止にするんだ?
やっぱりあれか?嫁があちこちで叩かれすぎてるからか?

434 名前: no name :2008/06/01(日) 23:13:46 ID:aoI4WDtv

なぜかID変わった

>>432
今から7月の大会の準備って早すぎじゃない?そんなにすごいのやるの?

あと作り直し考えるってことは結構作ったの?そうなら泣けるな

435 名前: no name :2008/06/01(日) 23:14:36 ID:3Xt14o4T

ボッツの人がいつかシュマゴラス作ってくれることに期待でシュ、目玉がきちんと相手につく奴

436 名前: no name :2008/06/01(日) 23:14:53 ID:50AE2PvB

>>433
こんな感じ

709 名前: 漆黒 [sage] 投稿日: 2008/06/01(日) 00:27:39 ???
>>676
乙です
この凄まじい即死耐性、見習いたい……

……主にリアルで凹んでるため、何もする気が起きない
密かにチェックしてる某動画じゃ、ゴミクズ共が喚き散らすわ……

動画禁止に加えて、公開停止も考えとくか……疲れた……

437 名前: no name :2008/06/01(日) 23:16:24 ID:jSpCXimn

>>428
新作動画見ましたよ。
さりげなくモヒカンの一人が腐れ外道だったのには笑いましたww

438 名前: no name :2008/06/01(日) 23:19:22 ID:H8jaXlOs

>>434
別にすごいって言うほどのものでは、キャラ数的な問題と一週間で終わらせるとか言っちゃったから早めに作っておこうってだけで。
1/2くらいは作ったかと

まだ一ヶ月あるし禁止の流れがあるから一週間っての前言撤回しようかねぇ。2ヶ月くらいになるが

>>437
どもです。あとwikiのケンシロウにあれ張った奴誰だ

439 名前: no name :2008/06/01(日) 23:26:16 ID:q7GpYQkc

472:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/01(日) 23:23:18 ID:vA7knOAo0 [sage]
世間じゃそれをすごいトナメって言うんだぜ
アンタの更新ペースで2ヶ月ってどんなんですか

TRFのとかMADまで作れるとかなんなんだアンタ

あとwikiは俺


さあ誰が誤爆した

440 名前: no name :2008/06/01(日) 23:29:02 ID:Wdpzdn2d

>>436
なんていうか…大変だな…
まぁ正直俺の場合叩きたくなる気持ちも、叩かれてショックな気持ちもどっちもあるから困る
ある意味では愛を込めすぎた結果なんだろうが、それでこんな風になっちゃったら本末転倒だとは思う
性能が高く見えれば総じて叩かれるものだからの(さっき俺もゲニ子を叩き気味だったが、まぁそれでもゲニ子かわいいよゲニ子www
まぁ一々アンチコメなんて気にしてたらキャラ製作なんてやってられないような…それにアンチがいる場合それと同数程度の信者がいることが多いからそっちのコメを励みにするとか自分のダメージを反らす工夫をしなきゃもたんぞ
それにしてもまた黄昏系が規制か…なんか呪われてるのかね?
まぁなんにせよ残念な話だな、結構好きなキャラだし

441 名前: no name :2008/06/01(日) 23:31:03 ID:d5ruXZ7P

長ぇ 
三行で頼む

442 名前: no name :2008/06/01(日) 23:32:54 ID:HKsTonfM

そういや586氏の佐祐理さん更新であははーっ言わなくなったんだな
効果音をMEMORIAL仕様に変えた影響か?

とりあえずMvC舞ボイスパッチ完成したらこっちのボイスパッチも作ろうかね
素材は綺麗に被ってるしさ

443 名前: no name :2008/06/01(日) 23:34:27 ID:6gtD3A9C

>>438
というか2ヶ月とかどんな大会かと

444 名前: no name :2008/06/01(日) 23:35:34 ID:aorS6SlS

あゆは黄昏の中でも特に叩いても良いキャラっていう認識があるような気がする。
東方キャラとか神奈の叩きは大分減ったのに何でかねぇ

445 名前: no name :2008/06/01(日) 23:36:41 ID:ALwZbTpo

>>442
掲示板でやりとりがあった模様
そして予想通りみさき先輩も小ポトレが横向き……何かこだわりがあるのだろうか

446 名前: no name :2008/06/01(日) 23:36:46 ID:pZWeGo2A

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=731
パス:社長

ごめん、さっきあげたルガールと紫のAIふるいやつと間違えてました。
こっちが新しいのになります。

447 名前: no name :2008/06/01(日) 23:36:57 ID:9hXXhc9N

>>444
何故かハルクや天草と並んで問題児扱いされるようになったからじゃね

448 名前: no name :2008/06/01(日) 23:37:14 ID:1HgXDZQE

ボスキャラはボスだから仕方ないって共通認識がかなり出来上がってるな

449 名前: no name :2008/06/01(日) 23:37:19 ID:sRKstLx8

>>444
おそらく声が一番うるさいから

450 名前: no name :2008/06/01(日) 23:38:15 ID:QFZf5+FL

moreroさん。そういえばWMEの新作日曜日の予定だったはずでは

451 名前: no name :2008/06/01(日) 23:38:47 ID:OQoHkTt8

まぁまて、あと21分強ある

452 名前: no name :2008/06/01(日) 23:39:23 ID:HKsTonfM

>>445
ポトレはEFZのものをそのまま流用してるだけじゃね
KanonとAirキャラは原作CG加工してるっぽいけど

453 名前: no name :2008/06/01(日) 23:39:28 ID:vhJSX+Uy

>>444
「僕の事嫌い?」にネタでもガチでも反応する人がいてその影響があるんじゃない?

454 名前: no name :2008/06/01(日) 23:42:40 ID:2B4enKX5

あのボイスを「これで勝ったと思うなよぉぉぉぉ」とかに変更すれば良いんじゃないかな

455 名前: no name :2008/06/01(日) 23:44:03 ID:P+mXuJrx

つまりカノソのボイスにしろと

456 名前: no name :2008/06/01(日) 23:44:43 ID:tcsGnd+h

それじゃサタンガンダムみたじゃないか

457 名前: no name :2008/06/01(日) 23:45:02 ID:jvELfdbh

いっそKanosoボイスでいけばいいと思うんだ

458 名前: no name :2008/06/01(日) 23:46:02 ID:50AE2PvB

Kanosoだと南斗獄屠拳とかもあったよな

459 名前: no name :2008/06/01(日) 23:47:31 ID:HKsTonfM

そういや居そうでいないなEFZのKanosoアレンジキャラ
名雪なんか足技キャラだから獄屠拳実装出来そうな気がするんだけどな

460 名前: no name :2008/06/01(日) 23:47:42 ID:Wdpzdn2d

>>444
多分あのリコイルのせいじゃないか?
良く叩かれてるし

461 名前: no name :2008/06/01(日) 23:50:14 ID:H8jaXlOs

>>450
明日には・・・いえ明後日には!・・・すいません。タイトル考えるのに時間かけすぎました

あと自分から出てきてなんなんですが細かい質問とかはできればメールでお願いします。スレの流れ的に
あと褒められるより罵られるほうが好きです

462 名前: no name :2008/06/01(日) 23:52:47 ID:QFZf5+FL

早くしろクズ
今日モヒカン大会行ったけどどれがアンタかわからないじゃねえかカス

463 名前: no name :2008/06/01(日) 23:53:08 ID:GFnEMueU

MUGENのやりすぎでキーボードでやった方が強いという状態になった俺
みんなのお勧めのゲームパッドって何?
あとMUGEN動画の時にどんなNG入れてる?
俺は「つま」「厨」「キモ」「糞」「オタ」「いらん」「下手」「うざ」「うぜ」
とか入れてるんだけど

464 名前: no name :2008/06/01(日) 23:54:58 ID:KHtpZlzN

>>444
急に強くなって圧倒しだしたからかと。あとリコイルかな。
さらにいえば金カラーとかの印象をそのまま持ってきてる輩とか。

>>461
このドMがっ!!!
こうか、わからねぇぞ><

465 名前: no name :2008/06/01(日) 23:55:36 ID:Cl5OS/Y9

>>463
脳内フィルタオススメ、これであらゆるNGワード候補が気にならなくなる

466 名前: no name :2008/06/01(日) 23:56:39 ID:HKsTonfM

>>463
サンワの達人って奴
値段の割りに頑丈だしコマンドもそれなりに入れやすいから愛用中

ところで誰か佐祐理さんのあははーっで一番いいと思えるものを教えてくれ
ひとまずプレスとショットとスマッシュであははーっ言わせようとしてるんだが素材から探しきれそうに無い

467 名前: no name :2008/06/01(日) 23:57:08 ID:+4XGrRaC

MUGEN動画の前のお断りに
>463のNGワード入れるようにお願いいれるとよさそうだ。

468 名前: no name :2008/06/01(日) 23:57:31 ID:dG5b/eGX

今ゴッドガンダムのAI作ってるんだが、これは楽しいなw
AI作成自体初めてなんだが、
自分の考えた通りにキャラが動いてくれるっていうのはいいね。
というか、今までAI作られなかったのが不思議だ。
ドモン以外のシャッフル同盟4人は強いAIも付いているというのに…。
そして俺のAIはそいつらに全く勝てないという…。
まあ、まだ作り始めて8時間ぐらいしか経ってないし、これから色々勉強しよう…。

469 名前: no name :2008/06/01(日) 23:58:20 ID:vhJSX+Uy

>>463
毎度の事ながらPS2パッド
NGは「([[[」「@」「コメが見える/見えない」云々くらいだなあ
なんかどこぞから団体嵐がきたりニコの計らいが原因で変なコマンドが流行したりでうざったかったんで
そういやスティックでMUGENやってる人っているんだろうか

470 名前: no name :2008/06/01(日) 23:58:47 ID:9hXXhc9N

>>467
そしたら荒らしが別の罵りコメするから無意味だろw

471 名前: no name :2008/06/02(月) 00:00:05 ID:bb+XpFJx

>>469
ジョイスティック使ってるよ
他格ゲーでも使うし

472 名前: no name :2008/06/02(月) 00:00:10 ID:xe4LvdB6

おおう、何か俺にいっぱいレスが付いててビビった。
個人的にあゆはボイスを無しにするだけでもだいぶ印象違うかなーと思う。

473 名前: no name :2008/06/02(月) 00:02:22 ID:ODy/apX8

>>466
全部登録→Randomで分岐とかどうよ

474 名前: no name :2008/06/02(月) 00:04:13 ID:okcaPaTl

>>463
今は復刻版サターンパッドで
その前はMSの初代サイドワインダー。

この2つの十字キーの使いやすさはガチだと思います

475 名前: no name :2008/06/02(月) 00:05:26 ID:6sUvZF6p

ざま、厨、死、恥、葬式、香典、カス、きも、うぜとかかな
死とか糞はひらがなカタカナ漢字で全部いれてある

476 名前: no name :2008/06/02(月) 00:07:01 ID:1Ft/GNrk

AIは今俺も作って、、、挫折
パーフェクトセルが強くてかてねぇ パッド買うべきかCVSKUSANAGIをやめるべきか挑戦をやめるべきか
sachielにも勝てないしテスタにもトキにもぜんぜん勝てない
ドラクロにさえ時々負けるという体たらく
AI入ったジャギがトキに勝ってて吹いた 勝利台詞あるんだね

477 名前: no name :2008/06/02(月) 00:07:17 ID:xMxn0VaW

>>463
MUGEN限定じゃないけど俺がNGしてるのは
糞、ゆとり、クソ、厨、うざ、自演、腐,オタ、ヲタ、いらね、死ね、ざまあ、ゴミ、なえる、萎え、つま、きも、キモ、ざまぁ、
うぜぇうぜえ、きめえ、きめぇ、出すな、uzee、ツマ、卑怯、荒らし、アンチ、信者、クズ、くそ、オタ、ヲタ、クソ、ゴミ、ツマ、ウザ、アンチ、
中二、ウザイ、ウザい、負けろ、うぜー、荒れ
こんなところだな
スティックはリアルアーケードPRO3使ってる

478 名前: no name :2008/06/02(月) 00:07:18 ID:tKcOKFh6

cyan bigを消すだけでOKだろ
あとはコメント非表示にするかの二択

479 名前: no name :2008/06/02(月) 00:08:05 ID:KVoCKjDp

誰か達人ゲームパッド派はおらぬのか?

480 名前: no name :2008/06/02(月) 00:08:07 ID:xMxn0VaW

sage忘れスマン

481 名前: no name :2008/06/02(月) 00:11:27 ID:kmg7IXHl

>>468
ゴッドって等身高いほうのゴッドかい?
デフォのAIは対人にはいいんだけどAI戦じゃ
滅多に勝てないんだよな。

482 名前: no name :2008/06/02(月) 00:14:44 ID:1ENCQXA6

もともとブラックな業界だからキャラの作者・配布者なんてnyの配布主みたいにK札のご厄介になってもおかしくないんだがな
まあこのペースで行くとそのうちMUGEN界から逮捕者出るだろうから誰になるのかが楽しみだ俺はw

483 名前: no name :2008/06/02(月) 00:16:41 ID:jkkYEcZn

>>477
中二は愛称だと思ってたんだが違うのか?

484 名前: no name :2008/06/02(月) 00:18:33 ID:KkVy217R

誤爆乙です

>>463
とりあえず「ああああああああ」「おおおおおおお」がNGかなあ
歓声?で画面が見えなくなるのも防げるし「○○様ああ(ry」とかも消せるし

485 名前: no name :2008/06/02(月) 00:19:09 ID:ouDMwfpm

>>481
そうだよ。
今自分がAI作ってるのはにゃん鬼龍さん製作のやつ。

>>483
そんなもん人それぞれ。
>>477は中二が不快に感じるからNGワードに入れてるんだろう。

486 名前: no name :2008/06/02(月) 00:20:50 ID:iUVFUCm1

パッドはSS純正に限る
あれ以上に使いやすいのってある?
あるなら教えてもらいたいくらいだ

487 名前: no name :2008/06/02(月) 00:21:56 ID:6sUvZF6p

>>483
愛称ってのは人によっては蔑称になるってことだろ
ニコニコで定番のPAD長と中国も二次東方とかだとめっちゃ嫌われてるっぽいし
中二とか恥子とか典型だろ

488 名前: no name :2008/06/02(月) 00:22:40 ID:eNE57nlj

まだ出てないのでは 嫌、・・(全角)、・・(半角)、… かな
なんか「・・・」はやーな感じがするから嫌いって俺は少数派

489 名前: no name :2008/06/02(月) 00:22:54 ID:9P2VilP2

筐体練習のためにアーケード風のを買った。驚くくらいコマンド入力できなくてワロタ

490 名前: no name :2008/06/02(月) 00:23:00 ID:PnYzbFRe

エレコムのでおk

491 名前: no name :2008/06/02(月) 00:24:53 ID:QlpzZfLq

スティックはRAP以外どれも五十歩百歩だな
そんな俺は変換機でPS2コントローラー
交換もいくらでもできるし丈夫でいい

492 名前: no name :2008/06/02(月) 00:25:16 ID:OeYqaWS9

キーボードが至高だろ 
・・・いやまあ、俺がパッドで操作するのが下手なんだが

493 名前: no name :2008/06/02(月) 00:25:21 ID:9P2VilP2

MUGENじゃないけど「ここから」「くる」「来る」「展開」は入れてる

494 名前: no name :2008/06/02(月) 00:27:51 ID:6sUvZF6p

>>490
友達とやろうと思ってエレコムの二つPS2コンさせるやつかったけど2P側にぶっさしても反応しないから未だに友達と対戦できてない
てか、エレコムはなぜか風神録以降の東方がアナログスティックでしか操作できないからこまる

495 名前: no name :2008/06/02(月) 00:29:27 ID:jquttrw7

友達から貰ったタイ?製のPS2風コントローラ
30分くらい触ってると親指の付け根が痛くなる(´・ω・`)

496 名前: no name :2008/06/02(月) 00:31:25 ID:Pk/T4VhF

GGXXのやつを使ってるのは誰かいないのか
買った当初はスティックが異常に硬くて使いにくかったけど、5,6年もの年月を経てフニャフニャになったぜ

497 名前: no name :2008/06/02(月) 00:33:14 ID:XnIOqsbG

RAP2買いそこねたからアルカナRAP使ってる
ゲーセンに行くようになって格ゲーはスティックじゃないと出来なくなった

498 名前: no name :2008/06/02(月) 00:33:53 ID:/0QPSnCh

基本エレコムサンワのコントローラーと変換機は地雷って言われるからなー
かといってバッファローのも十分地雷原だけどさ

499 名前: no name :2008/06/02(月) 00:34:30 ID:85oA7bDZ

キーボードでレイジング出せる奴尊敬するわ・・・

変換機+PSかな
6ボタンゲームだとLRが使いにくから、なに割り振るか悩む

500 名前: no name :2008/06/02(月) 00:37:10 ID:p55IKsLV

エレコムのにPS2コントローラー繋いでボタン対応させてるなぁ
故障する気配も不具合も無いので問題無いぜ。

501 名前: no name :2008/06/02(月) 00:44:31 ID:K81eLUnd

キーボードの方がきっちり方向を止めるのには向いているけど、
ものによっては同時押しとかで色々面倒があったりするのが問題

それはそれとして
タッグで死なない現象確認したのでtriggerにalive入れてみたけど、
だいぶちゃんと死ぬようになったけど、まだたまに生きてることがある
でも原因がさっぱりわからないので、とりあえずこのままあげます
なんか悪咲氏のキャラでも死ななかったりすることあるし、タッグはよーわからん

他にも色々動きがおかしかったりするんですが、とりあえず目に付く
縦姉のサーチ問題だけ治しておきます。あとちょっとだけAI修正
up0732.zip maori

栞も同様に修正
up0733.zip stole
栞は計算式をある程度、原作に準拠してみました
あと空中ダッシュキャンセルだしにくい気がしたので、簡易コマンドとか入れてみたり
「暴発しすぎでやってらんねえ」って人は、すみませんがその部分の記載を削除願います

502 名前: no name :2008/06/02(月) 00:46:32 ID:KVoCKjDp

>>501
あとは空中復帰や受身の可能性があるかも。
そこにもalive入れとかないとやられても復帰とかしちゃう場合あるから。

503 名前: no name :2008/06/02(月) 00:52:35 ID:/0QPSnCh

空中ダッシュキャンセルがやりにくいってのは586氏のキャラにもあったから多分mugenの仕様なんだと思う
俺の場合ダッシュキャンセル時のみ$F,Fで出せるようにしてあるけど。

504 名前: no name :2008/06/02(月) 00:54:47 ID:K81eLUnd

>>502
んー…
見直してみたけど受身関係への遷移triggerにもalive入れてますね
stateの中に直接書いた方がいいんだろうか

しかしなんかタッグだと、舞織とかに限らず空中で相手とまったりとか
結構バグるのよね
うちのmugen環境がおかしいのかも

505 名前: no name :2008/06/02(月) 00:57:28 ID:p55IKsLV

タッグは不具合多いね
若ギース様、タッグで負けると延々バク転し続けるけど。

506 名前: no name :2008/06/02(月) 01:02:37 ID:2GsGeOTn

ヴァンパイア好きの俺としては、バレッタ&Q-Beeが組んでくれて嬉しい。この二人が組む動画ってこれが初だよね?



所でバレッタ&ホルホースタッグが優勝するタッグ動画って何て名前の動画ですか?

507 名前: no name :2008/06/02(月) 01:06:20 ID:T1JeVr9h

突然だけど、第2回作品別Ultimateがそろそろ開けそうな感じになったので企画中です。
つっても、まだ企画してるだけで全然実行には移せそうにない感じだから実際に開くのはもっと後になるかもしれないけど。
(それに現在作品別の大会が始まったばかりだし、ズラすかも)

で、前回ここで意見を聞いた様に今回も聞きたいんですがいいですか?
めちゃくちゃ悩んでる所がありまして…。

508 名前: no name :2008/06/02(月) 01:08:07 ID:YR/AK00p

>>506
まあネタバレになるからタイトルは伏せるが
sm1726956
↑ これな

509 名前: no name :2008/06/02(月) 01:08:41 ID:k9726ru8

作品別ultの人だったら皆嫌な顔はせんだろう
有名っていいねぇ。それだけで待遇違うもんね

510 名前: no name :2008/06/02(月) 01:10:02 ID:SkU5TjOh

>>399
着々とミヅキが表舞台に出てき始めたな…
嬉しいかぎりだ。
出来れば最高にクールでお話にならない巫女にしてやりたかったが…

511 名前: no name :2008/06/02(月) 01:11:29 ID:z2L2/ooz

>>507
CielArcさん?何かお困りで?

512 名前: no name :2008/06/02(月) 01:12:00 ID:K81eLUnd

シシーVeryHardが一番やばそうな気がする

>>507
よいんじゃないでしょうか

513 名前: no name :2008/06/02(月) 01:12:17 ID:T+thSmDX

>>507
おお、期待してまっせぇ。相談は問題ないと思いますよ。

514 名前: no name :2008/06/02(月) 01:14:05 ID:/EVUaYXM

>>507
元々そういうスレですからな。構わんでしょう。
>>510
なんだかんだで性能を自重させると、
斬紅郎、天草、ミヅキで割と近い所の強さになるのよね。
あと、魔我旺がいればなあ・・・。

515 名前: no name :2008/06/02(月) 01:14:11 ID:85oA7bDZ

ヨハンもやべーんでわ・・・

516 名前: no name :2008/06/02(月) 01:14:36 ID:RbBO5lgP

>>487
その二つは二次東方から出てきたもんだけどな

517 名前: no name :2008/06/02(月) 01:15:08 ID:HFsx2FL2

個人的には作品別より
第3回ニコニコチームトナメを(ry

とりあえずKOFは1枠、分けても旧SNKとプレイモアで2枠までにして欲しい
あと運動会みたく同じ作品同士で戦わせると面白いかも
1P側が新規チーム、2P側が第1回チームとか
メンツが足りない場合は同じ系統(会社など)で2Pチームを組ませるとか


レイドラチーム(1P)
   VS
豪傑寺チーム(レイドラチームの2P扱い)
とか

518 名前: no name :2008/06/02(月) 01:16:41 ID:2GsGeOTn

>>508
ありがとうございますー早速見てきます

519 名前: no name :2008/06/02(月) 01:17:41 ID:sAYCznI8

>>483
お前みたいなのが中二を広めてるのか。死ね。

520 名前: no name :2008/06/02(月) 01:19:09 ID:/0QPSnCh

そういや作品別やるんだったら面子の選定でちょっと希望っぽいのが。
前回はハルクとか天草とか文みたいな改造キャラが結構いたんで改造キャラ出場の基準が欲しい
面子が足りないにしても数あわせがアッパー改造されてるとなんか理不尽に思えるからさ

521 名前: no name :2008/06/02(月) 01:23:56 ID:okcaPaTl

KOFのボスが充実してきたが
今、強さ順に4人でボスチーム組ませるとメンバーどうなるんだろ?
闇の若本が大将なのは確定だろうけど…

522 名前: no name :2008/06/02(月) 01:24:52 ID:imqBuE0Y

大百科のMUGEN項、キャラ作ったこと無い奴が書いたような文だな。
吸い出した「だけ」って。吸い出すだけで作れるなら1日1キャラ作れるなw

523 名前: no name :2008/06/02(月) 01:25:36 ID:T1JeVr9h

えーと大体構想練った感じがこんなんです
ちょっと乱雑に書き殴ったから見辛いかも…

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt

で、この中でも書いてる通り
キャラの選定と出すチームと、チーム数と形式の兼ね合いで悩んでまして。
一体どうしようかしらと。

>>517
なんかこう、
ぷよぷよの勝負前の漫才みたいなの付きのタッグトーナメントとか
仰る通りの第3回ニコニコチームトナメも考えてたんですけど、なんか構想が練りきれないので一旦ボツにして
こっちを練ってみました。
KOF枠は統合するかしまいか悩んでるんですが、どうにも出したいキャラが多すぎて統合するとさびしくなりそうだ、と言うのが。
戦力的には例のボス軍団がいるから分割でもまったく問題なさそうですし。
その同作品対決は、おまけかなんかでやってみるにはいいかも。

>>520
そこらへんはMvCキャラやCvSキャラをその作品の枠で出さざるを得ない現状
且つMUGENに純粋な原作再現キャラが少ない辺りから考えると
線引きが大変難しそうで何ともお答えし辛いんですが…:。どうしたもんですかね。
まあそもそも、イングリッドとかは元ゲーにさえ居ないMvC仕様だったり
アバレッタにも技が追加されてたりするのがMUGENなので、あまり極端にアレじゃなきゃアッパー改造キャラでも出して問題はないかなあ、と。

524 名前: no name :2008/06/02(月) 01:25:50 ID:iUVFUCm1

>>519
今呼ばれてる中二ってただの愛称だろう
少し前まで応援や擁護したら月厨乙だったからな
悪い意味にしか取れないで文句言うなら愚痴スレ行きじゃないか?

525 名前: no name :2008/06/02(月) 01:26:06 ID:2metKH8e

そりゃお前、最初はKFMじゃなくて
カラテマンだと思ってるような奴が書いてたんだぞあの文章

526 名前: no name :2008/06/02(月) 01:26:55 ID:/0QPSnCh

実際見る専の中にはmugenに移植するには専用ツール使えば一発とか思ってる層いそうだしな
そういう層は間違っても製作がどれだけ大変か分かることはないだろうな

527 名前: no name :2008/06/02(月) 01:29:57 ID:/0QPSnCh

>>523
まあ技が1,2個追加されたくらいでアッパー改造かどうかは分かりづらいしなぁ…
とりあえず明らかにアッパー改造されてる連中(邪DIO、ハルク、LvMAX文、MvCイング、MvC舞あたり)には規制が欲しいな

528 名前: no name :2008/06/02(月) 01:30:51 ID:9P2VilP2

本当にキャラ製作がここまでつらいは思わなかった
キャラ絵の用意だけで相当時間がかかる。でもキャラ愛があれば問題ない

529 名前: no name :2008/06/02(月) 01:31:10 ID:rsJinjEn

いかに見てるだけの層が多いかの実例かしらね

530 名前: no name :2008/06/02(月) 01:31:10 ID:qidjH9uA

ミヅキは確か絶命奥義修正する方法を前うpられてなかったっけ
あれやれば問題児って程でもないんじゃないか

531 名前: no name :2008/06/02(月) 01:31:39 ID:85oA7bDZ

愛などいらぬ

532 名前: no name :2008/06/02(月) 01:31:45 ID:/Fl8Koq6

作品別というと愚痴スレの燃料のアレか

533 名前: no name :2008/06/02(月) 01:32:51 ID:jyxqU+x9

今週中に、あるBBBキャラ公開しようとしてたのに、作品別始まって俺涙目
ま、AIないから、どのみちでれないけどね・・・

534 名前: no name :2008/06/02(月) 01:33:47 ID:2metKH8e

>>533
wktkしながら待ってるYO

535 名前: no name :2008/06/02(月) 01:34:04 ID:NiQA2WN6

ゲニ、ルガ、イグニス、ゼロとかのKOFボスチームが見たかったけどさすがに無理か
ていうか作品別となるとやっぱ自重しないといけなくなっちゃうんだな・・・

536 名前: no name :2008/06/02(月) 01:34:04 ID:Nz2Q3jiT

>>521
96ルガ、2k2ルガ、イグニス、オロチ
こんな感じじゃない?たぶん

537 名前: no name :2008/06/02(月) 01:35:53 ID:T1JeVr9h

>>521
なりふり構わずで行くなら

先鋒:クローンゼロ
次鋒:96ゲーニッツ
副将:2002ルガール
大将:イグニスLv12

かな。あんまりな編成だね

538 名前: no name :2008/06/02(月) 01:36:37 ID:TV+XLnpT

まあ一番弱そうなチームでも一番強そうなチームに勝てる可能性あるぐらいが理想のバランスだが
一番弱そうなのと一番強そうなのはどれだろうねぇ

539 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:19 ID:z2L2/ooz

>>523
とりあえず正直に思ったことは
まずチームメンバーを一新しすぎじゃないかなと
確かに新しくする事で新鮮にはなるかもしれんが
前回の大会を沸かせたハルクやアレックス、QBなんかを見れないのは
作品別のファンにとっては寂しいのではないかと

540 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:19 ID:/0QPSnCh

まあ面子はまだ調整しようがあるとしても今回ガチでやったら一部のチームが無双するのが目に見えてるからなぁ
東方とGG北斗あたりは強すぎて対人AIがほとんどのマイナー作品とSF、EFZあたりは噛ませになりかねん

541 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:36 ID:rsJinjEn

94ルガが出来てなかったっけ?
カイザーとジェノサイ撃つだけの奴w

542 名前: no name :2008/06/02(月) 01:37:42 ID:3mRhcyD6

>>523
イングはCVS仕様でも十分に強いと思うよ
あれはかなり原作風なアレンジだし
個人的にはあまりアッパーだとなぁ・・・って感はあるので、
なるだけ原作に近い仕様のキャラで統一して欲しいな、とは思う。

あとボス性能をいっそ無しにするのもアリかもね
イグニスとかは流石にエグイ気はする

ついでに餓狼についてギース様が
「んんん・・・許るさーん!!飢狼と誤植しおって!
          ・・・でもまぁインド人を右によりはマシか」
って怒ってました

最後にマーブルチームは
ジャガノ(KONG氏じゃないほう)、マイティソー(まぁオリジナルだけど版権マーブルだし)、ワンダーウーマン(同上)、スパイディとかいるね。

543 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:17 ID:K81eLUnd

>>523
まずチーム数についてですが…
その4+ワーヒーorRPGを推しておきます
数が多くなるよりはいいかなと

キャラ選についてですが、自重なしでやるには限界が来ていると思います
それじゃUltじゃないと言っても、そうしないとそれこそ収集がつかなりそう
それでも出すなら、補正ありを視野に入れる感じかな〜
出場キャラで選抜するにしても「なんでKOFボスはいいのにKONG氏のマーブルは駄目なの?」
とか、どっちにしても色々言われるのは必至なので、補正でなんとかする方が楽かと

あと、個人的にはヴァンプにザベルやガロンはやはり欲しいです
SFはCVSを入れなくても動けるキャラは揃ってる気がする

544 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:48 ID:dSacM56F

>>523
あんまし見かけない組み合わせ多いね。
いっそのこと版権付きオリチームになんなんだアンタを入れるのは(ry

545 名前: no name :2008/06/02(月) 01:38:57 ID:TV+XLnpT

ところでガロンとザベルはランダムセレクトで普通に落とせなかったかな?

546 名前: no name :2008/06/02(月) 01:39:00 ID:CgHLI8GC

中ニが愛称とか本気で思ってるぽいのが複数いるんだな、マジでまとめて消えてくれ。
自分が悪臭撒き散らすゴミだと自覚せずにそれが当たり前だと思ってやがる。

547 名前: no name :2008/06/02(月) 01:39:22 ID:2GsGeOTn

>>523
個人的には調整不要の最強編成同士でぶつかって欲しい。

548 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:29 ID:5fDBRz8Z

>>523
とりあえずいくつか思ったことは
2k2ルガールや96ゲーニッツ,ブロリー辺りは問題児ってレベルですむのか?
確かに他も凶悪なの揃ってるけど、この辺はAIレベルMAXのボスイグニスよりヤバイと思うんだが
あとなぜか先鋒のkuro氏アルクも

出そうか迷ってるチーム辺りと比べても結構厳しい感があるぞ

549 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:47 ID:HPu9UHsv

SFにはエビル系も化け物がいるじゃないか

550 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:52 ID:Nz2Q3jiT

ある程度基準を設けたら良いんじゃないかね?
CVSキャラで例えるなら

先鋒:CVSロック並
次鋒:CVS響並
副将:CVSGルガール並
大将:CVS京並

みたいな

551 名前: no name :2008/06/02(月) 01:40:57 ID:73CiKTEN

>>523
山崎が龍虎に居るけど餓狼のキャラですよw

552 名前: no name :2008/06/02(月) 01:41:20 ID:BCiQpzul

ランセレのガロンとザベルはたまに落とせないときがあるんで後日やり直してみては

しかし何故にザキさんが龍虎枠に・・・

553 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:00 ID:3mRhcyD6

>>540
多分今回ガチでやったら一番ヤバイのはKOF勢だな
94ルガ、02ルガ、96ゲニ、イグニスとかで行ったら軽く優勝しかねんw

554 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:13 ID:Nz2Q3jiT

>>548
今試したら、最新のイグニスはLv12なら2k2相手に一方的に勝ちやがるぜ

555 名前: no name :2008/06/02(月) 01:42:53 ID:okcaPaTl

>>535-537
ゲニ、ルガ、イグニスが3者一致だねw
残り1枠はゼロかオロチってとこか…
オロチって強AI公開されてたっけな?

…まあ技数少ないし簡単に作れそうではあるが

556 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:07 ID:NiQA2WN6

>>548
最新版イグニスAIはその辺ですら軽くあしらうんだぜ

557 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:14 ID:z2L2/ooz

>>550
CVSロックと京ってそんなに力の差があるのか?

558 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:24 ID:HFsx2FL2

オリキャラチームが俺が妄想してたのと全く一緒なのが感動した

とりあえず個人的な要望を
・北斗はケンシロウはネタ・知名度共にあんまし高くないから
 サウザーに変えたほうがいいかと
・版権オリキャラ、松平は(知名度的に)微妙じゃないか?
・月華に黄龍とせっちゃんがいないのは何故だ!
・マーブルはストームセンチマグニの内どれか1つ(一番弱い奴)を大将 にして欲しい
・龍虎厳しすぎね?

あと余力があればクロスオーバーチームみたいなの作って欲しいかな
2作品以上の要素を持つキャラクターとか
候補
都古RS 咲ブラ Wはぁと Megamari Ogre クーラエディ とか

559 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:37 ID:lNFksogd

>>523
個人的には、クラシックス(SF・KOF・サムスピ等)とモダン(GGX・アルカナ・北斗・BBB等)の
二部門に分けて開催した方がいいんじゃないかなと思う。
流石に、未調整・AI最大だと理不尽な結果しか生まなくなるのは少々見る側もつらいところがあるし。

560 名前: no name :2008/06/02(月) 01:43:44 ID:/EVUaYXM

すまんけど、一時的にコテつけてくれるとありがたい。

問題児がいるチームといないチームでかなり戦力差きつい事になりそうだね。
具体的にゃオリキャラ版権ヴァンプあたりがマジで辛い。
割と低めの場所でレベル調整でき・・・ないよねえ。

561 名前: no name :2008/06/02(月) 01:44:01 ID:/0QPSnCh

大将をラスボスでそろえるのもアリかもしれん
でもそれをやるとプレイヤー性能ボスなチームが不利なんだよなぁ
つーか作品によってはボスより強いキャラもいるし

とりあえず前回と下手に面子変えると魔改造だらけってことになりかねんからなー

562 名前: no name :2008/06/02(月) 01:44:29 ID:CgHLI8GC

覇王丸の居ないサムスピチームってどうなのよ

563 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:04 ID:Nz2Q3jiT

>>555
オロチは飛び道具連射するだけの簡易AIをここであげてた人が
それでもニコ産尖兵といい勝負でしたけど



>>557
京はEXグルならカプエスキャラでも最強クラスだと思う

564 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:16 ID:mq4Esfpq

自重しないKOFボスチームは次の大会で出そうと思ってたり
ただ、その分相手がマスターギースが大将とかなんで勝てるかはわかりませんがw
チームバランスがここまで難しいとはなぁ・・・

Ultの人は前回がすばらしかった分大変そうですね。
応援してますがんばってください。

565 名前: no name :2008/06/02(月) 01:45:22 ID:z2L2/ooz

>>559
あー!それいいんじゃないかな!
クラシックとモダン!
それで最後その覇者同士がやりあう

566 名前: no name :2008/06/02(月) 01:46:44 ID:5fDBRz8Z

>>554,556
最新版で試してなかった。スマン
確かにやべえなこいつ

567 名前: no name :2008/06/02(月) 01:46:46 ID:/0QPSnCh

問題はクラシックとモダン境界をどこにするかだ
KOFなんかはかれこれ10年以上続いてるから区切りが難しすぎる

568 名前: no name :2008/06/02(月) 01:47:18 ID:k9726ru8

前回は「今年一年を振り返る」ってテーマがあったのに対して
今年のテーマはなんなんだ。全体的に無理してる感じが
きついんなら無理に開かないほうがいいと思うな

569 名前: no name :2008/06/02(月) 01:47:52 ID:2GsGeOTn

>>523
>>539に同意。
前回は強編成で面白かったのに、調整だの出番などで
チームが弱体化したり人気キャラが見れないのはファンとしても残念だと思います。

最強編成で行きましょうよ

570 名前: no name :2008/06/02(月) 01:48:20 ID:Egk/JjCe

ファイターズヒストリー、風雲、ファイトフィーバーチームは見れそうに無いか(´・ω・`)

571 名前: no name :2008/06/02(月) 01:48:38 ID:T+thSmDX

現時点だと、SF・3rd・わくわく7は選手層やら成長からして無理。
3rdはギルがリザ持ちくらいしないと相手が少し強いAIだけで逝くだろうし、
わくわく7は前回のティセのようなことも有り得るけど、現状だとデス様はワンマンできるほど相手が・・・。
ヴァンパイアも、多分今の面子だと厳しいかも・・・。
誰か・QB・ザベル・アバレで強チームとか言われるくらいの方が、一番見てて面白い展開になりそうだけどねぇ。
これが普通・・・だと明らかに一部狂った性能の方々出てくるし。

572 名前: no name :2008/06/02(月) 01:49:30 ID:3mRhcyD6

なんか思ったんだが乱入者氏のブログでやってた方式で揃えるのはいいんじゃないかなぁと思ったり

以下コピペ(乱入者氏スマソ)
※対戦成績について
 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用
 相手となるCvSキャラは全てCグルーヴです。
 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。
 必要な場合はその都度追記しておきます。
 ■は新規AI、■は更新AIを表します。
 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。

で使ってるのは悪咲氏のリュウ、ルガ、Gルガ。

こういう風に統一するのはアリじゃないかな

573 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:HNjD5064

とりあえずマーヴルはどうかセイバートゥースを出してやって下さい

574 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:XQdB2OKW

個人的には意外とあまり見ないkong氏のマグニートーがみたい
飛行とバリア自重させればまだましになると思うし
だがバリア自重方法がまだわからん

575 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:26 ID:T1JeVr9h

>>539
うーん、まあ確かに前回の英雄達が居ないのはアレなんだけど
どうせやるならやっぱり新しく、じゃないと長い大会だけに飽きちゃうかなあ、と。
それに前回活躍した様な方々は他のトナメでも一杯見られるようになったし
他に出したい奴が居る訳だから…とこうなりました。

>>540
いやいやSFとEFZは今回はそうでもないですよ

>>542
イグニスボスモードなしは考えたけど
例のあの全画面攻撃がないのは寂しいかな、みたいな。
誤植は…すいませんっしたーーーー!!

>>543
やっぱりこの形式が一番丸く収まるかなあ。
ワーヒーは…あの二人は戦力的にも問題ないんだけど、他に人が…。
RPGはチキたんが居るので是非出したいですね。でもKOFアレンジ枠も出したいなあ。悩む。
ザベル・ガロン今試せたらDLできちゃった。わお!これで参加させられる!
調整ありかなしかは悩む所ですね。マジで。前回ウケたのは調整なかったからだろうし…。

576 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:59 ID:D6WVCn96

ぶっちゃけ年末にやりゃーいいんじゃねと思うんだがね

577 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:14 ID:Nz2Q3jiT

上半期総集編という事で
各作品の出番が多かったキャラ上位4人でチーム編成とか

578 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:54 ID:z2L2/ooz

>>577
もうそれでいいような気もするなww

579 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:14 ID:QMBePqRw

テーマに関しては、
『新たなる風』とかなんとかその辺でいいんじゃないか。
世紀末旋風も吹き荒れてるし。

580 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:25 ID:Q73au3L0

作品別に関しては動画始まりの視聴者に対しての注意書きを徹底というかキチンとしてほしいかな
大きい大会だとどうしてもキャラやら製作者様やら侮辱するアホが沸いてくるし
冒頭でMUGENがどういうゲームなのかってことを目立つ形で表記してほしい
可能なら某うp主みたいに「キャラ批判するくらいなら選別したうp主を批判しろ」的なこと言ってほしいが、まぁこれは無理なら別にいいとは思う

581 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:58 ID:2GsGeOTn

>>571
ヴァンパイアはせめて次鋒Q-Bee、大将アバレは外さないで欲しい・・

582 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:38 ID:K81eLUnd

焦ってやる必要はないからね

前回の時にも言ったんだけど、やるなら絶対にある程度の
リハをやって欲しいです
作品別と言うのはただでさえ荒れる火種だから
それでキャラや作品が馬鹿にされたり、強烈なアンチが付くようでは

ワーヒーはキッドのAIとかあったような
あとフウマのAIとかもあったような…

583 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:59 ID:okcaPaTl

>>575
イグニスは原作だとそもそも白羅滅精使えないし問題ないのでは?
というかイグニスに限らず基本1Pカラーで良いんじゃ無いの?

584 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:09 ID:TV+XLnpT

まあ言っちゃうなら作品別自体が後に氾濫しすぎたからアレだよな
違うコンセプトの大会でもいいんじゃないかね
毎度面白いアイデア練ってきてくれるんで作品別じゃなくても期待しますよ私ゃ

585 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:39 ID:3mRhcyD6

>>575
>>542なんだけど、いやイグニスというよりかは
ボスキャラ(+アッパー性能キャラ)を全部無しでもいいんじゃないかな、と思ったんだ

そうしたら多分そこまで大きな差は出ないと思う
んでボス連中はそれ専用にトナメ組むとか・・・

586 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:47 ID:YR/AK00p

バレッタ大将だとクルハンで相手のゲージも溜めちゃって相手のゲージ技食らって乙って
パターンが多いからなぁ。
ザベル大将に回して、副将で戦ったほうが案外いいかもな

587 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:20 ID:HFsx2FL2

いっそヴァンパイア問題児はkongジェダ(飛行自重)にするとか

588 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:48 ID:sAYCznI8

>>583
イグニス1Pカラーは厳密には原作再現じゃなかったと思うけど。

589 名前: no name :2008/06/02(月) 01:57:24 ID:NiQA2WN6

イグニスは裏モードにして
オリジナル技を封印すると原作に近くなると思う
表だとちょい力不足な気が

590 名前: no name :2008/06/02(月) 01:58:19 ID:/0QPSnCh

>>585
ボスっていうよりボス性能キャラ使用禁止でいいと思う。さすがにジェダとかワラキーまで出せないのはあんまりだし
Gルガや神人豪鬼はトリガー弄ってプレイヤー性能で出すとかさ
問題は神奈とかのプレイヤーが使ってもボス性能のまんまな連中だが

591 名前: no name :2008/06/02(月) 02:00:14 ID:qidjH9uA

AI更新するかどうか
するとしたらどのタイミングか
とかも最初に明言しといた方がいい気がするな前回それで荒れてた気がする

592 名前: no name :2008/06/02(月) 02:01:12 ID:TV+XLnpT

というか素直にボスモードでAIレベル下げりゃ問題ないだろう
全キャラ無調整最強レベルじゃなきゃ嫌だなんて奴はいないと思うぞ
バランスのとれた接戦が見たい奴が大半だろう

593 名前: no name :2008/06/02(月) 02:02:31 ID:X5o7LQzZ

いや全員本気がいいんじゃないの?
下手に動きの悪いので負けたら最悪だし

594 名前: no name :2008/06/02(月) 02:03:43 ID:rsJinjEn

神奈とかペットショップとかあそこら辺の原作禁止キャラはどうするかねw

595 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:02 ID:/0QPSnCh

全員動きが微妙な対人AIだらけのチームにとっては噛ませ宣言も同意だと思うぞ>全員本気
んなことしたらMVC東方GG北斗が無双するのが目に見えてる

596 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:04 ID:Nz2Q3jiT

でも全員本気でやるなら3,4作品だけでやってろ、みたいな話になるんじゃない?
それぐらい一部作品が飛びぬけてるし

597 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:01 ID:sAYCznI8

全キャラ本気でも別に良いけどな。性能変わらなければ。

598 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:16 ID:KVoCKjDp

○ー○様・○○譲降臨タッグの過疎りっぷりは異常。
珍しいペアも多いしもっと評価されてもいいと思うんだけどなぁ・・・。

599 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:57 ID:AZoRWygJ

これだけは言える
サイバーボッツのことも忘れないでください

600 名前: no name :2008/06/02(月) 02:06:47 ID:9P2VilP2

といって全部を完全に調整なんて無理だしねえ。結局AIレベル低くて負けた。って荒れるだろうし

601 名前: no name :2008/06/02(月) 02:07:31 ID:/EVUaYXM

とりあえず現状の性能AIインフレの中で、本気で自重しないってやると、
どうしても狂キャラに近い奴らを出さなくちゃならんくなって、バランスどころじゃなくなる。
個人的にKOFはSFと同じ2チームに絞って、あと一つの25かな。
あと作品別じゃないが、メカ勢もボッツやらガンダムやらHボールやら粒揃いではある。

602 名前: no name :2008/06/02(月) 02:08:05 ID:Nz2Q3jiT

>>595
その辺が無双するぐらいなら問題はないと思うけど
実際はその辺も空気になりそうだから問題なんだと思う

603 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:12 ID:HFsx2FL2

個人的には無調整でやってほしいが
調整するとしたら

対人用AI:無調整
対AI用(通常キャラ):1〜2Lv落とす
ボスキャラ・大会禁止キャラ・狂改変:2Lv以上落とす
とか基準を設けて動画の冒頭で明言すればいいんじゃね

604 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:16 ID:lNFksogd

部門別推進派として、もうちょい盛り下げておくと、
バランス調整や動画編集とかも片方づつやれば、だいぶ楽になると思うんだ。
これだけの数を扱うとなると、開催までに半年かけてそうな気がするし。
あと線引きについては、コンボ中心のゲームかどうかで判断すれば単純でわかりやすいと思う。

605 名前: no name :2008/06/02(月) 02:10:44 ID:sAYCznI8

>>603
対人用と対AI用ってどういう基準?
射命丸とか対人用だよ?

606 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:35 ID:pbaav0oN

そもそもシステムが全然違う同士の対決でバランス取れってのが無理な話

607 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:46 ID:/0QPSnCh

そもそも対人用と対AI用の明確な区分は無いんだけどな
Lv次第でどっちにでもなれる奴から対人用なのにかなり強いH氏メルブラ勢とか

608 名前: 女キャラ好き ◆CmyE7.O5d2 :2008/06/02(月) 02:12:29 ID:T1JeVr9h

一時的にコテつけてみます

>>544
王道的な人たちは前回出てもらったから…
長く続くリーグ戦で出オチキャラはどうなんだろうw

>>545
今行ったら落とせました。こないだ落としに行ったら消えてて「あー」とか思ったらまだ入手可能だったんだ

>>548
そこらへんはちょっと実際にやりあわせてみないと分からないんですが…
アルクはチーム戦だと普通です。メルブラチームだとちょっと強めの一番手くらいに。
2ラウンドないからずっと覚醒もないですしね

>>550
それも線引きが難しくて…相性もあるし

>>551-552
すいません素で間違えました

>>558
ちょうどいい時に竜子さんが来てくれました
ケン…ケン省きますか…?一応主人公だしAIせっかく付いたし出そうかと思ったんですが…。
ドリル子は動かしてみて非常に面白かったので是非出したい。前回のヴァニラさんみたいな感じで。
月華にその二人がいないのは、今やってる別の作品別で出てくれてるからいいかな、と。
マーブル、その3人はどれもこれも正直ヤバすぎて出せそうにないというか…
KOFのボスキャラ達は攻撃的な部分がヤバくて、防御は倒せないことはないって感じなんですが
kong氏のその3人はハイパーアーマーだったろ飛行バリアだったりで…。
龍虎は是非とも出してあげたいんですが、戦力不足ですよね。まあでも、出る事に意味があるかなあ…って…。
クロスオーバーチームの発想はよさそうですが、この出すか出さないか迷うチームが居る現状じゃちょっと厳しいかも。

609 名前: no name :2008/06/02(月) 02:13:24 ID:HFsx2FL2

>>605
文はLv6以上はアレンジだからLv4までにするとか

あとAI作者で判断するとか
うさぎ氏や~a氏のAIは明らかに対AI用だろうし

610 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:03 ID:HNjD5064

どうもシシーヨハンをどうにかするために他ゲー組も問題児を引っ張り出してきたら
かえってどうにもならなくなったって感じがするなw
上記二人のAILv下げて他の問題児引っ込めるだけで
大分バランス取りやすくなると思うんだがどうだろう
流石にこの期に及んで全キャラ無調整に拘る奴はいまい、無謀だし

611 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:26 ID:sAYCznI8

>>609
だからLv6以上は対人用ですって。

612 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:46 ID:QEvwXPbY

マグニストームの飛行は自重できる、バリアはまだ不明

613 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:50 ID:Pk/T4VhF

>>604
部門別にすると、似たようなキャラ(動き)同士の対戦が多くなってつまらないと思う

614 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:57 ID:3mRhcyD6

>>609
文のレベ6以上は「人が頑張って倒して欲しい」というレベルだから
対人用だな、栗氏のEFZキャラと似たような立ち位置。

615 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:08 ID:HFsx2FL2

>>611
でもLv6以上だと性能上がって狂改変に含まれるから(狂って程でもないが)
通常キャラとして考えるならLv4が上限と定義して
対人用AI=無調整ってことでLv4で出場させる、みたいな

616 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:10 ID:k9726ru8

>>598
ポッと出のトナメは中々評価されん世の中よ
最近は珍しいキャラが出るトナメも珍しくないからね、変な言い回しだが

617 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:37 ID:Nz2Q3jiT

もうこうなったら、主人公、ライバル、投げキャラ、ヒロイン、この構成で固定の方向で!
え?主人公が空気?知らんがな(´・ω・`)

618 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:23 ID:sAYCznI8

何か前もこうやって議論して最終的に
「バランス調整なんて無理だからAIレベルMAXで」
ってなったのを思い出した。おそらく今回もそうなるだろう。

619 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:Egk/JjCe

参加キャラ・参加チームがなんであれ、今開催しても
なんというか普通にありきたりな大会で終わってしまいそうな予感がする。
全大会人気のネームバリューで視聴者数はかなり多くなるだろうけどね。

第1回作品別Ultがヒットしたのはそれまでに大規模なチーム大会が殆ど無かった
って要因が一番大きいと思うんだけど、最近は大規模な大会も増えてるし。

620 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:T+thSmDX

>>599
それ思ったけど、それはそれで問題チーム増やすだけじゃないかw
>>606
じゃあ無双状態・かませ状態が見たいというのかね。

AI下げはできるだけ避けるべき。動き悪くね?とか言ってケチつけられるのがオチ。
何のためにレベル設定があるのかって話なんだけどもね。
AIlvMAXは大将のみ、っていうのの方が本来なんだと思うんだけども・・・。
KOFのボスの面々を出すなら、「KOF作品別チームトナメでやれ」状態になりかねないし。
正直、「強AI」は許容するにしても「狂性能」を許容するのはあれだなぁ。線引きが難しいけど。

621 名前: no name :2008/06/02(月) 02:18:27 ID:CgHLI8GC

つか問題児ってわかってるなら出さなければいいだろう。
わざわざ1チームにボス的なもの入れなくてもいいんだし。

622 名前: no name :2008/06/02(月) 02:19:24 ID:sAYCznI8

>>620
やってみなくちゃ分からない。
と、言っておくかな>無双、かませ

623 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:16 ID:MrCU8qHx

もう作品別じゃなくて
セルハラの男性vs女性みたいに
投げvsコンボvs飛び道具でいいじゃないかw

624 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:18 ID:QEvwXPbY

もうさ、問題児一人ごとにもう一人の仲間がコイキングになるでいいと思うよ

625 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:19 ID:7RjFWHvq

とりあえず俺はブロリーが出るかも知れないことに感動した

626 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:26 ID:rsJinjEn

人選で自重するしかないと思うよ
レベル調整とか補正とかの方が線引きで揉める

627 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:50 ID:0/hfkiMa

無双・かませがあるからこそ、準決勝辺りからの盛り上がりもでかくなるってのもあるがな
あんなに強いチーム同士が戦うっていう

628 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:53 ID:Al8EJYxQ

>>616
重要なのはいかに視聴者に強い印象を与えるかでその点では火星の人やハヤテの人、もっと評価の人も
うまいことやったと思う。いかに自分を見せつけるかが重要かと。
自分から言わせれば、2番煎じまでは許されるが3番煎じは印象に残らない。

629 名前: no name :2008/06/02(月) 02:21:03 ID:z2L2/ooz

個人的には前回と似たような面子+北斗とBBB加入でいい気がするけどなあ・・
あんまりあれもこれも新規要素入れるといろいろ大変だよ?

630 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:46 ID:BJj3HQHn

>>622
鹿とライオンを戦わせるようなもんだな
教授こっちみないで

631 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:57 ID:Cg8YcMab

10分弱の動画で死ぬほど時間かけてエンコしたのに41.5MB・・・
ビットレートを映像400、音声64にしたんだが、
映像300、音声64でエンコサイズ内に収まるかなぁ

632 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:59 ID:HFsx2FL2

>>621
作品別を謳うならボスキャラがいた方が栄えると思う

あと上でどうたら言ったが別に射命丸がどうたら言ってるんじゃなくて
射命丸に限らずAILv上げると元の性能より強くなるキャラは
狂改変(いや射命丸は狂改変じゃないけどさ)と見て調整すれば
いいんじゃね?って言ったつもりだった
もし不快にさせたら申し訳ない

ってか今回射命丸候補に挙がってねえ

633 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:00 ID:Al8EJYxQ

>>623
それよくないか?
投げ・設置・超厚装甲・超火力・コンボ・飛び道具・超速度・
起き攻め・空中戦とかいろいろジャンル分けできそうだ。

634 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:02 ID:/EVUaYXM

>>621
そうやると豪血寺レイドラ辺りは相当きつい事になる。

問題児達の戦いを見る方が「理不尽・卑怯」って感じちゃうかも知れないのが一番不安だ。
ペットショップやらとかも出るならな。
それやる位ならある程度『自重』っていうか『調整』は必要だと思います。

635 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:19 ID:k9726ru8

>>628
うーん、そういう意味では人外トナメの人とか自分を表現しまくってるのにこのスレとかじゃ印象が薄いんだよなぁ
人外じゃ受けが悪かったのかシュマゴラスは俺の嫁なんていったからシュマスキー達に恨まれたか

636 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:37 ID:TqybWgxn

>>630
勝負は水物だぜ
火力低い美鈴だってハルクと良い勝負することだって、ある

637 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:46 ID:XQdB2OKW

改変っつっても技がいくつか追加ぐらいならいいよな
教授涙目になっちまう

638 名前: no name :2008/06/02(月) 02:25:10 ID:pbaav0oN

北斗は星引継ぎをなんとかすればいけるかも
実質1Rになるからテレッテーが見れなくなるかもしれないけど

639 名前: no name :2008/06/02(月) 02:25:48 ID:z2L2/ooz

>>623
あ、なんかいいかもww
キャラ選が難しそうだが

640 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:18 ID:T+thSmDX

>>622
それ言ったら何でもアリになるかと思うのだが。

>>629
それにちょっと同意させてもらおうかなぁ。
前回きつかったと思われる部分をちょくちょくメンバーチェンジしたりとか。
(例:ボーナス君→デスとか)
あとは新規参戦チームが新しい風吹き込んでくれればいいわけだし(まぁそれもわかんない部分だが)

641 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:24 ID:/0QPSnCh

もう>>633のように作品別じゃなくて第三回ニコニコチームトナメでいいんじゃない?
作品別は2番煎じ腐るほどあるしこういうシンプルなのももう一回見てみたいしさ

642 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:43 ID:QEvwXPbY

>>635
シュマゴラスは分裂するから一匹が嫁になったって構わないでシュ
後俺は好きだぜそれ

643 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:58 ID:7RjFWHvq

>>624
つうか強凶混合トナメがまさにそういうの連発だった
あのトナメは力発揮できてないチームだらけであまり好きじゃない

>>628
俺はトキ&アミバやボスハルクの人は上手いと思う
勝ち負けではなく力を発揮できたかが重要だと思う
全てを出し切った姿は美しい

644 名前: no name :2008/06/02(月) 02:27:22 ID:TV+XLnpT

そもそもこんなところの意見を聞かず
かつ動画にも詳細を示さずに
うp主の裁量で密かにAIレベル調整すりゃ誰にもわからんだろう
仮にAIレベル最大でもAIが悪いとか言い出す輩はいるんだし

何なら動画には全員AIレベル最大ですとか嘘ついても別にいいと思うぜ
その場合2002とかイグニスとか明らかに規格外なのが知れ渡ってる奴は出せないけどw

645 名前: no name :2008/06/02(月) 02:28:44 ID:HNjD5064

>>643
お前に一ついい事を教えてやろう
凶強とボスハルクのうp主は同じ人だ

646 名前: no name :2008/06/02(月) 02:29:14 ID:z2L2/ooz

>>643
おいおいww強凶混合トナメとボスハルクが普通は同じうp主だよ?

647 名前: no name :2008/06/02(月) 02:30:46 ID:okcaPaTl

>>644
02ルガと96ゲニは誤魔化せないだろw
AI Lv表示機能付いてるし

648 名前: no name :2008/06/02(月) 02:30:52 ID:XQdB2OKW

>>636
そのみりんってのはイカリングが多段HITしたり瞬獄殺したりひき逃げしたりする中国か?
そういやあれもボスハルク並に改造されてるな

649 名前: no name :2008/06/02(月) 02:31:23 ID:K81eLUnd

>>631
10分以内ならよほど激しくない限り400,64でもいけると思う
設定がどうなってるのかわからないけど
けど入らないと言うなら350でいいんじゃないかな
まあ300でも見れる

650 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:03 ID:Nz2Q3jiT

試しにイグニスLv12×4と東方チームをやらせてみたぜ
普通にレミリアが3人抜きしました本当にありがとうございました
本当相性って怖いね!!

651 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:17 ID:RbBO5lgP

>>648
改造ってか元性能の技がほとんどないな

652 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:21 ID:rsJinjEn

東方出すなら原作美鈴を先鋒で見てみたいw

653 名前: no name :2008/06/02(月) 02:33:51 ID:rctbSW/1

ゴウカイザーの王牙はいつMUGEN参戦なんだぜ?
ジェネラルの次ぐらいは狙える強さなんだが

654 名前: no name :2008/06/02(月) 02:34:34 ID:z2L2/ooz

>>653
何だそれww詳しく教えてくれw
そんなぶっ飛んだボスなのか

655 名前: no name :2008/06/02(月) 02:35:00 ID:adDurxpp

レミリアも普通に強い
ペットショップも超反応対空で倒すしセンチレベルじゃなきゃ大体のミディアムkongMVCとかも倒せる
よく副将らへんになるが普通に大将クラスだと思うよ

656 名前: no name :2008/06/02(月) 02:36:19 ID:RbBO5lgP

普通に中堅クラスに相性負けすることも多い性能だからじゃね

657 名前: no name :2008/06/02(月) 02:37:17 ID:7RjFWHvq

やべ・・・恥ずかしいィィィィ
確認したら強凶とハルクは同一人物でしたねすいません

まあようは言いたいことは
力を全部発揮した上での勝敗は気にならないという事

658 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:01 ID:T+thSmDX

>>650
レミリアTSUEEEEEEEEEEEE!!!!
まぁとはいえ、それは明らかな相性だよなぁ。東方はなんだかんだで強AI揃いだし。
さすがにあそこはAILvMAXは大将のみの方が良さそう。

というか、大将以外もAILvMAXじゃないと(荒らしとか狂信者でない限り)ケチつくのかな?
って、普通に見てる人ならケチつけないよな・・・。

659 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:07 ID:CgHLI8GC

ゴウカイザーは超反応ボスってだけでジェネラルほど純粋に強いってわけじゃないだろ。
天外のルシファーとかもくそ強いが、やはりジェネラルには劣る。

660 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:08 ID:HNjD5064

ていうか案外シシーヨハンも強キャラ二・三人がかりとかなら倒せたりすんのかな?
ちょっくらラデル探してきてレイドラチーム再現してみるか

661 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:16 ID:sAYCznI8

>>658
AILvがあって、性能が変わらないなら全員MAXで見たいわ。

662 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:26 ID:okcaPaTl

>>650
レミリアってデフォ以外にAI有ったっけ?
今やらせてみたら10戦で1勝9敗だったが

663 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:32 ID:Nz2Q3jiT

>>658
レミリアが強いのもあるけど
イグニスはトキ同様自分の得意な型(昇竜ハメ)に持っていけないと
意外と脆いみたいね結構相手に依存する強さなのかもしれない

664 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:45 ID:7RjFWHvq

ヨハンは普通に強いが
凶に近いやつらにはなすすべもないからなぁ

デスアダーとかはどう?

665 名前: no name :2008/06/02(月) 02:42:07 ID:NpGM3dpf

でもまあ、カオスな状態なのがmugenの魅力でもあるしなぁ。
その点、見るほうがそういうの期待してる北斗とかは扱いやすいよね。
個人的には、戦闘バランスよりは、対戦組み合わせに注意してくれたほうが視聴側としては安心して見れるかなぁ。
EFZとかは目も当てられない状態になることもあるしさ。

なんで、もしRPGチーム出すんなら、大将に適任なのはブロントさんだと思うな
買っても負けても荒れてるんだかどうなんだかわからない状態になるし
現状、ニコMugenのムードメーカーだから。

666 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:09 ID:Nz2Q3jiT

>>662
たまたま昇竜系の技が外れたのとレミリアの速さに対処出来ないうちに負けたって感じ
AI起動が遅かったのかも
後はボスハルクにも普通に負けた、やっぱこの辺に来ると相性がかなり出るね

667 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:35 ID:CgHLI8GC

荒れるならいらないと思うけどな。
ブロントとかどうせ毎回下らないコメで埋まるの目に見えてるし。

668 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:44 ID:QEvwXPbY

東方はキャラやAI製作者に恵まれてるからいいな、羨ましい限りでシュ

669 名前: no name :2008/06/02(月) 02:44:20 ID:7RjFWHvq

確かにブロントさんが出るとコメントがカオスになる

あるいみリセットボタン

670 名前: no name :2008/06/02(月) 02:44:30 ID:TV+XLnpT

>>647
96ゲニもそういう事情と規格外なのが知れてるから無理だなw

なんつーか作品別のうp主氏は真面目すぎると思うね
全員最強レベルで白黒つけさせようとさせるところとか
真剣勝負ではなくプロレスだと割り切ってもいいと思うよ

むしろ相手によっていい勝負するぐらいまでその都度
AIレベルや火力を変えるぐらいでもいいよ
最低トナメみたいなw

問題児チームは
vs龍虎のときは目一杯自重させて
問題児vs問題児のときは本気ださせるとかでも全然アリだと思うよ

671 名前: 女キャラ好き ◆Ullkcb1Fm2 :2008/06/02(月) 02:45:12 ID:T1JeVr9h

なんか全レスしようとかそういうのがとてつもなく無謀臭いので
すいませんちょっとレス控えます。

今まで頂いた意見に目を通した感じ
やっぱこう、人によって求めてる物が違うから結構意見分かれちゃうんですね。
とりあえず、調整とか人選に関してのアレは、実際チーム組んでリハやってみないと何とも言えませんね…。
それを試すにしても時間がかかりそうだから、やはり開催はもうちょっと後になるかな。
個人的に、もう開催から5ヶ月立って、キャラ的にも充実してきた感があったのでもう第2回開いてもいいかなー、と思ったんですが。

あと、ザベルは入手できたけどガロンはやっぱなんかアドレス自体消滅してる様な…。

>>660
ヨハンは防御面は普通なので多分普通に負けれると思います
火力がおっかなすぎるのが一番の強みなのかな?

>>665
ブロンティストなのに入手できてないと言う悲劇
想像を絶する悲しみが俺を襲った

672 名前: no name :2008/06/02(月) 02:45:13 ID:z2L2/ooz

いやーブロントさんもどうかと思うよー
実際評価されるべきでもう「身内ネタで盛り上がってるネタキャラ消えろ」
みたいなコメがあったからね。
最近のMUGEN動画はまさに「出る杭は打たれる」状態だから
出しゃばったり、信者が増えてくるとすぐアンチが生まれる状態に
なってると思う

673 名前: no name :2008/06/02(月) 02:46:54 ID:CgHLI8GC

>>671
ガロンとかは個人鯖なのか、繋がらない事が多いので何度も時間変えて試すしかないと思う。
ずっとそういう状態なので、落せないって事は無いと思われ。

674 名前: no name :2008/06/02(月) 02:47:09 ID:TqybWgxn

シュマちゃんはファンに恵まれてるじゃないか

>>648
原作風の方

675 名前: no name :2008/06/02(月) 02:47:26 ID:TV+XLnpT

>>666
そのイグニスって最新AIで間違いないよね
旧イグニスでも風見東方チームを4人抜きしたりしたもんだが
レミリアとの相性が悪いとは意外だったな

676 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:05 ID:eNE57nlj

ブロントスレでは自重しようってレスが多かったけど
ニコで知った人はそこんとこ見てないだろうしなー

677 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:11 ID:7RjFWHvq

>>672
少数派の意見まで聞いてたらきりねー
最終判断はうp主がきめるんだから
うp主の判断についていくし
決まった後ぐちぐち文句も言わない
これ重要

678 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:45 ID:KkVy217R

ゆっくり作っていってね!!

でまあざっと見た感想だけども、やっぱりボスキャラっていうか
ボス性能そのまんまのは一切無しとしたほうがいいと思うんだ
結果的にGG北斗東方BBBあたりがSF飢狼あたりに無双しちゃったとしても
そりゃ作品別なんだからしょうがないんじゃないかなとか

あと豪血寺とレイドラはノイズチームに統合したほうがいい気がするね

679 名前: no name :2008/06/02(月) 02:48:53 ID:NiQA2WN6

イグニスは技モーションが割と長めだから素早い相手だと相性悪いのかもね
今気づいたがブロントさんとイグニスのAI作者は同じだなw

680 名前: no name :2008/06/02(月) 02:49:50 ID:RbBO5lgP

>>671
防御面が普通っていってもデフォで物凄く硬いが・・・

681 名前: no name :2008/06/02(月) 02:50:27 ID:BJj3HQHn

>>674
でも母国(?)だと会社に存在を忘れられてたりするんだぜ、ゲームに出てあっちでも人気でてたらいいんだが
原作風でいい勝負なのか、詳しく頼む

682 名前: no name :2008/06/02(月) 02:52:07 ID:7RjFWHvq

>>678
でもボスいた方が盛り上がることは確実だし
「なんでせっかくの○○チームなのにあいつがいねーんだよ」
という感じにもなる

683 名前: no name :2008/06/02(月) 02:52:35 ID:Nz2Q3jiT

>>675
今度試したら普通にイグニスが4タテした
さっきはレアなものを偶然見れただけみたいだ、ちょっと得した気分

684 名前: no name :2008/06/02(月) 02:54:33 ID:adDurxpp

希望としては腐れ外道、フェルナンデスが欲しい
もう一匹欲しいのいるけどAIがあれだから特にないでシュ

685 名前: no name :2008/06/02(月) 02:54:34 ID:z2L2/ooz

イグニスって結構MUGEN動画じゃ不遇だよなw
「天からお塩!」とか若本関係で盛り上がるけど

多分そこまで強いボスキャラだとは思われてない気がする

686 名前: no name :2008/06/02(月) 02:55:55 ID:TV+XLnpT

ボスじゃないのに問題児なペットショップとかいるしボスか否かの線引きはできないだろうな
問題児扱いされてないけどトキとか魔理沙も相当なもんだし

687 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:03 ID:k9726ru8

ブロントさんはブロンティストスレだと「9週間に1度の活躍でいい」だとか
「勝った相手には『今のハメでしょ?』とか『汚いなさすが汚い』でなく『ジュースを奢ってやろう』にしよう」
とか言ってたな。難しそうだ

688 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:13 ID:RbBO5lgP

イグニスは十分恵まれてると思うが
2k2やゲニほど出場禁止って感じでもないし
出場した大会は大抵結構活躍してる

689 名前: no name :2008/06/02(月) 02:56:45 ID:T+thSmDX

正直、「ブロントさんなら許される」よりも「〜の作品が勝った(負けた)からウゼェ」コメの方が圧倒的かと。

>>636
何を勘違いしてるかわからんが、「原作では」火力が低くて射撃性能が泣けるってだけで、美鈴はつえーぞ。
いわば「出たゲームが悪かった」的な。
mugenのは強AIもついてるし。

どうなんだろ、結局どのあたりが上限だと思ってる人が多いんだろうね。
個人的には、前回のボスハルクあたりが上限だと思うのだけども。
どの程度かっていうのは人それぞれだからわかりづらいけど、こいつより強いと思われる性能がアウトっていうイメージ。
シシーやら白レンあたりも性能的には上だったりするかもだけど、何か許容できるのは多分
他の面子によるところなのだろうな・・・。
それはそれでワンマンチームになっちゃうから怖いけど。

690 名前: no name :2008/06/02(月) 02:58:46 ID://emyno+

トキは普通に問題児だろwww
魔理沙11は先日飛行自重&たまたまバリア使わなかったマグニにボコられてました

691 名前: no name :2008/06/02(月) 02:59:19 ID:7RjFWHvq

>>689
むしろワンマンチームでもいいけどな
そこからギリギリ逆転したりすると熱いし

ただコイキング状態でやられるんじゃなく
かませだとしても意地を見せればいいかなと

692 名前: no name :2008/06/02(月) 03:00:26 ID:TV+XLnpT

最低トナメで思いついたが
逆に明らかに弱いチームを問題児と戦えるレベルまで
火力引き上げるってのはどうだ?w

693 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:04 ID:z2L2/ooz

>>692
ネタトナメになりそうだなw

694 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:10 ID:I/4s5G7p

ゼットン・コイキング(回復薬)・コイキング(回復薬)・ジェネラルなんて思い付いた

695 名前: no name :2008/06/02(月) 03:01:52 ID:okcaPaTl

ある意味北斗は全キャラ実用的な一撃必殺技を持ってる時点で
全員問題児と言えるよなw

696 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:28 ID:BJj3HQHn

>>689
レミーやジャギ様ですねわかります

697 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:39 ID:7RjFWHvq

>>694
ゼットンの時点で無理ゲーじゃねぇかwwww

698 名前: no name :2008/06/02(月) 03:03:45 ID:9BXK62qB

>>671
個人的な好みでは、折角の作品別なんだし、
人選でなんとかして調整めいたことはやって欲しくないが、
まあその辺りはうp主自身が練ったあとでいいや

個人的にやって欲しいのは、各チームの見所とか、
どういう点に注目して欲しいとかの解説面での充実かな
この辺りは、前回を踏まえて、いつもと違う視聴者層も来ることを想定して、
初見の人でも変な誤解を出来るだけしないようにしてもらいたい

あとはBGM、背景、ネタ等の演出面の拘りにも期待
セルハラの人も頑張ったし、色々過剰な期待感もあるだろうけど、
まあ、言うだけはタダだしw

699 名前: no name :2008/06/02(月) 03:04:16 ID:RbBO5lgP

星持ち越しの北斗はチーム戦だとやばすぎるからなぁ
3人目相手に星取って大将瞬殺ってことも普通におこる

700 名前: no name :2008/06/02(月) 03:05:40 ID:/0QPSnCh

というかこれだけ作品別亜種があるんだから作品別を今更する理由が無いような
個人的には共通点でチーム組ませる第3回ニコニコチームトナメが見てみたいな

701 名前: no name :2008/06/02(月) 03:05:49 ID:Al8EJYxQ

>>694
コイキングコイキングコイキングエルクウでいいよもう

702 名前: no name :2008/06/02(月) 03:07:07 ID:T+thSmDX

>>691
まぁ確かに。それを望みたいところでもあるよね。

>>695
トキィはバスケシステムをどうするかだよなぁ・・・。あれ延々と続ける可能性あるから・・・。

>>701
それコイキングの存在の意味ねぇ。

703 名前: no name :2008/06/02(月) 03:07:43 ID:BJj3HQHn

なぜ毎回ボッツはハブられるんだ、それが心残りだ

704 名前: no name :2008/06/02(月) 03:08:06 ID:Nz2Q3jiT

ボッツだからさ

705 名前: no name :2008/06/02(月) 03:08:40 ID:RbBO5lgP

>>700
共通点チームもそれこそ星の数ほどあるわけで

706 名前: no name :2008/06/02(月) 03:09:28 ID:T1JeVr9h

うーむ
なんか第2回作品別よりニコニコチームトナメのが需要がありそうな感じですね
…もうちょい開催遅らせて、今は別のやろうかなそこまで言うのなら…

>>698
BGMには滅茶苦茶拘ってるつもりなんですが、どうなんでしょうか
解説等はやるなら入れようかな、と
まず最初にMUGENについて説明する必要があるんだなって言うのを前回で思い知ったし

707 名前: no name :2008/06/02(月) 03:09:58 ID:Z/Iu1O67

ここは先にコイキングが倒されたほうの負けトナメだろ
ルールはコイキングが倒されたほうの負け

708 名前: no name :2008/06/02(月) 03:10:07 ID:NpGM3dpf

ボッツは現状あるのが原作再現キャラじゃないからなー

709 名前: no name :2008/06/02(月) 03:10:08 ID:pbaav0oN

>>702
それはない
バスケは100ヒットあたりでやめるようになってる
ってa氏が言ってた

710 名前: no name :2008/06/02(月) 03:11:29 ID:z2L2/ooz

>>695
まあシシーよりマシじゃないか?
北斗は☆取らなきゃ一撃できないけど
シシーはゲージ貯まってれば蛙ビーム→乙じゃねえか

711 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:45 ID:HNjD5064

ジャギ様がレイドラチームを4タテした件について

712 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:45 ID:2GsGeOTn

でもAIレベル11ゲニやボスハルクも攻撃力と防御力調整すればそこまで問題児でもないような・・・?

713 名前: no name :2008/06/02(月) 03:12:53 ID:RbBO5lgP

>>710
シシーはチームに一人だが
北斗は4人が4人ともそうだからな

714 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:12 ID:TV+XLnpT

シシーの蛙ビーム成功と同時にテーレッテーが流れるようにするパッチとかどうよ

715 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:42 ID:k9726ru8

そこは時代の流れにのってオーモイガーで頼む

716 名前: no name :2008/06/02(月) 03:14:44 ID:adDurxpp

やはり石油王は格が違った
流石北斗神拳伝承者だけのことはある

717 名前: no name :2008/06/02(月) 03:15:26 ID:9BXK62qB

>>706
まて、断言は出来んが、そこは作品別の方が需要が高いだろうよ
ニコニコチームトナメ言ってるのは少数だ
直近で発言を拾って悪いが、>>700なんかも二回言ってるし
別に個人的に好きだって人が多くて人気があるのは良いが、
やけにニコニコトナメを持ち上げようとする奴が以前からいるような気配はある

718 名前: no name :2008/06/02(月) 03:15:26 ID:NiQA2WN6

作品別で北斗勢以外がテーレッテー鳴らすのってどうなんだろう

719 名前: no name :2008/06/02(月) 03:16:49 ID:Nz2Q3jiT

>>76
個人的な意見ですが、作品別がちょっと前まで乱立してた事と
最近マイナーな作品のキャラやAIが増えてきた事を考えると
作品別はもう少し経ってからの方がチーム編成とかもやりやすい気がしますよ

720 名前: no name :2008/06/02(月) 03:18:31 ID:RbBO5lgP

大会自体をすぐ開催するわけじゃないんだったら
チーム編成くらい早めに始めてもいいと思うけどな
納得いってから始めればいい

721 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:06 ID:T+thSmDX

>>709
確かに途中でやめてるけどもwあれ長ぇんだよw
わざわざカットしてるうp主とかもいるくらいだし。

>>712
ボスハルクは防御もあれだが、アーマー時間長めの攻撃やら範囲攻撃がやばい。
とはいえ、昨今の大将格はコイツを倒せたりできるから問題児扱いにもされづらいんだ・・・。
相性悪いアバレでも、火力・装甲調整されれば普通に勝てそう。

>>719
その間にAI更新とか来たら、それはそれで困るけどねぇ・・・。
タイミングってのも難しいもんだ。

722 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:30 ID:rsJinjEn

>>714
AIレベル最高だと実質即死技だからなあw

723 名前: no name :2008/06/02(月) 03:20:36 ID:/0QPSnCh

>>717
作品別だとバランス調整だけでこれだけ揉める上に作品アンチが沸きやすいから
共通点チームの方がいいんじゃないのかって思ったんだが

ただ大規模トナメだと妙なのが沸くのは確実だからその辺をどうするかも考え物だよなー
前回の作品別のときは偽の動画上げる馬鹿まで出たしさ

724 名前: no name :2008/06/02(月) 03:22:29 ID:TV+XLnpT

>>718
いや別に作品別の話じゃなくてw

725 名前: no name :2008/06/02(月) 03:22:46 ID:adDurxpp

アレッシーとシシーでアレッシシーなんて浮かんだ

726 名前: no name :2008/06/02(月) 03:24:29 ID:7RjFWHvq

>前回の作品別のときは偽の動画上げる馬鹿まで出たしさ

そこまでするパワーがあるなら自分でなんか作ればいいのに

727 名前: no name :2008/06/02(月) 03:24:33 ID:Al8EJYxQ

逆に小規模のトナメ作ったら?
シングルで格作品の代表出して、1回負けたら終わりのトナメにする
ボスハルクとかぶりそうだが作品別とかんがえれば・・

728 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:10 ID:z2L2/ooz

でも実際今、作品別じゃないチームトーナメントって
ある意味逆にないような気がする。エロゲBGMくらい?

最近はタッグばかりだよな。タッグも楽しいけどさ
またシングルとか3人チームのサクッと終わる大会もまた
誰かやって欲しいな

729 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:14 ID:TV+XLnpT

大会の進行によって荒れるならまだしも
怖いのは作品別のうp主の新作だからって理由だけで
愉快犯な荒らしが現れそうなところだな

730 名前: no name :2008/06/02(月) 03:25:53 ID:vfu/BsSU

>>725
画面にコーヒー吹いたどうしてくれる

731 名前: no name :2008/06/02(月) 03:28:09 ID:pbaav0oN

>>721
まぁ長いわなw
トキはまさに世紀末

732 名前: no name :2008/06/02(月) 03:29:07 ID:RbBO5lgP

>>728
もっと見回して来い
今やってるトナメは相当数あるぞ

733 名前: no name :2008/06/02(月) 03:31:16 ID:T+thSmDX

>>725
アレックスをそこに混ぜてもあんまり違和感ないかもしれない(名前的な意味で
でも蛙変化後にカエルをハイパーボッ!で虐待してる姿しか・・・

>>729
まぁでも、前回と違ってここでは最低限きちんとした意見聞けるわけだし。
事前に相談に来てる状態でここで騒ぐなら、そりゃただの荒らしで終わるだろうし。

にしても、作品別って予想以上に大変だなぁ。
本気で荒らし耐性ないと一発で逝きそうだわん。

734 名前: no name :2008/06/02(月) 03:34:12 ID:z2L2/ooz

>>728
すまない。見落としてるだけかもしれないので
できれば3、4タッグではないお勧めでも教えていただけないだろうか・・?

735 名前: no name :2008/06/02(月) 03:34:58 ID:BYMFBs6n

作品別やるんなら一部のチームがかませになったり無双したりするのはしょうがない
というかそうじゃないと予選とか決勝の意味がなくなるし
その結果荒れるとしてもそれはもう避けれないと思う
それでもやっぱり大規模な作品別トナメは面白いと思うからやって欲しいね
もっと評価されるべきトナメみたいに解説入れたらにわかの間違った知識も直せていいような気がする

736 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:07 ID:DTh/j5Qz

>>690
飛行とバリア完全オフのマグ二(Medium)LV11魔理沙にボコられた場合もあるぞ
バリアのvalueは1300後は分かるよね?

737 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:12 ID:9BXK62qB

>>706
BGMに拘りは感じるけど、
それが視聴者にまで届いてるかというと微妙かなあ
あのDIO対覇王○の辺りでの盛り上がりなんかはかなり上手く行ってただろうけど、
振り返って見れば、全体的に好評価とまではいえない感じがしたのが個人的感想

まあ、印象に残ればそれすなわち良いってものでもないし、
俺自身が音関係のことかじったことあるからそう思うってのもあるだろうけど、
背景とか試合展開とかとの調和はまだまだ練れると思う

総合的な大会全体から見てどのポジションの戦いなのか、
対戦相手同士がどういうチームなのか、
色々と考えるべきポイントはあるだろうけど、
音楽が主張すべきところなのか、引っ込むところなのか、
まあ色々試してみてくれw
あ、あとは大会としてのテーマ曲を決めてしまうとか、
他にも(ry

解説は是非やって欲しいかな
あるとないとでは全然違うだろうし、それもまた演出になるしね

738 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:42 ID:Al8EJYxQ

モーコン、ウォーザード、ガンダム「・・・・・。」
彼らの空気っぷりは異常。
むしろ前回ultででなかった作品でultトナメやれば?逆にバランス良くなりそうだ。
サクラカ氏並の玄人向けトナメになるのが見える気がするが。

739 名前: no name :2008/06/02(月) 03:36:49 ID:RbBO5lgP

>>733
前回も相当時間かけてここで相談したんだがw

740 名前: no name :2008/06/02(月) 03:37:51 ID:sAYCznI8

>>733
前回どれだけ意見聞いたか覚えてないの?

741 名前: no name :2008/06/02(月) 03:40:39 ID:pbaav0oN

いっそ各作品から1キャラのみのシングルでもいいんじゃ?
とか考えたけど余計荒れそうな気がする

742 名前: no name :2008/06/02(月) 03:43:20 ID:NpGM3dpf

まあ俺らが言わなくてもわかってるとは思うけど
前回アルティメットの名前継いでやれば、確実にある程度の再生数は稼いじゃうだろうし
荒れるのは避けられないからなぁ。

モーコンとかのフェタリティ持ちを出して
化学反応見るのもそれはそれでアリかもしれないとは思う。

743 名前: no name :2008/06/02(月) 03:43:40 ID:73CiKTEN

主人公とボスのタッグじゃなくダブルスで

744 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:05 ID:RbBO5lgP

>>734
POWERLESS、ヨーコ、ワールドなんちゃら、格付け

745 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:20 ID:3mRhcyD6

>>703
ボッツキャラ製作してる人がほぼkong氏だけで、
そのkong氏製キャラはハナっからアッパー調整受けてるからかと
イージーだと他AI相手には厳しいし、
かといってミディアムだと強すぎるしハードだとry

746 名前: no name :2008/06/02(月) 03:46:28 ID:z2L2/ooz

>>743
それ誰かやってなかった?

747 名前: 736 :2008/06/02(月) 03:48:27 ID:DTh/j5Qz

おっと間違いだ
バリアの番号は4120
これをnullすればマグ二本当に普通(?)キャラになってしまう

748 名前: no name :2008/06/02(月) 03:50:09 ID:2GsGeOTn

時間かかるし、めんどいかもだけど、mリーグみたいに25チーム?全て
リーグとか出来ないだろうか。2つのリーグに分けるとか。
好きなチームは弱くても長く見れるだろうし。長く楽しめる。

前回バレッタやら天草やら主人公(笑)が決勝リーグ行けなくて、「もう見れないのか〜」って感が強かったなぁ

749 名前: no name :2008/06/02(月) 03:52:24 ID:2metKH8e

kong氏製じゃないボッツもあるにはあるが
チーム組むにはちと不安が残る戦力なんだよなあ
ヘリオンとか結構強いんだけど他のメンツがね・・・

750 名前: no name :2008/06/02(月) 03:54:37 ID:z2L2/ooz

>>744
わざわざありがとう。

>>748
自分は逆に最近リーグが増えすぎたと思うから
トーナメント方式が見たいな。

751 名前: no name :2008/06/02(月) 03:56:47 ID:73CiKTEN

>>750
サクッと終わるぜw

752 名前: no name :2008/06/02(月) 03:59:13 ID:75Ejd5Uk

やはり前回とはできるだけ違う面子出して欲しいし、
それに加えて北斗のような強いチームは必ず出てくるわけだから、
「どのキャラを出すか」だけでバランスを取るのは難しいと思われる。
かといってAILVを下げるよりは、全力を尽くした戦いを見たい。
前回はそこで開き直って、ある程度バランスは考えずに突き進んだわけだけど、
今回は火力による調整はしてもいいんじゃないかな。
ただし、火力を下げるんじゃなく上げてバランス取る方向で。
「ガチで戦ったらどこが一番強いか?」なんていうテーマはもうある程度予想つくことだし、
それより全てのチームに見せ場を作ることをテーマにしてほしいと思う。

それから、ぜひ解説は入れて欲しい。
最近はMUGEN新規参入者も増えてるし、ランキングに載ることが予想される。
もっと評価されるべきトナメ並に丁寧な解説がつけば、知ったかコメや不当な批判はある程度防げるはず。
あと、個人的には、ついでに間違って流布しているMUGEN用語を解説してほしいと思う。
電池切れとかバスケとかね。
あちこちで見られる、毎回誰かが間違って言葉を使う→訂正するの流れを打ち切れるかもしれない。

とにかく作品別、じっくり時間をかけて作ってほしいです。
長文失礼。

753 名前: no name :2008/06/02(月) 04:38:44 ID:R1JbVmBQ

なんであれ楽しみなのは間違いないねぇ。
皆が熱くなる動画作れるのには本当に尊敬ですな。
いかに名勝負を生み出すか、難しいと思うけど応援してますよ。
勝ち負け関係なく楽しめる試合が見たい。

754 名前: no name :2008/06/02(月) 05:32:23 ID:T+thSmDX

>>739,740
うわぁ、俺その時普通にここいたハズなのに・・・覚えてないってのは問題だなぁ。スマヌ。
もしくは、相談に来たのがうp主だと気づかずにいた可能性があるんだな(俺が)。
どっちにしろダメじゃんって話だが_| ̄|○

火力調整は・・・例えば、シシーみたいに一方的に倒せる可能性が確実にあるキャラならあれだが、
北斗はその影響をさほど受けない可能性が大いにあるんだよね。
というか、今回調整してまで出さなきゃいけない(強制じゃないけども)キャラってどれなんだろ。
KOFのボスの面々、マヴカプの方々?
マヴカプの方はバリア自重・飛行モードオフして・・・さらに火力下げるべきなのか。
イグニスの場合は永久ありで意味なし、ゲニはお別れメインだから見てて面白いかどうかが微妙。
そうすると、火力下げたルガなら良さ気・・・なのか・・・?

755 名前: no name :2008/06/02(月) 06:29:23 ID:RbBO5lgP

とりあえずdefはMAX100でやってほしい

756 名前: no name :2008/06/02(月) 06:54:28 ID:75Ejd5Uk

強キャラの火力下げるより、弱キャラの火力上げたほうが、
全力を出してる感あって見栄えすると思うんだがなあ。

まあ、今は別の作品別動画もあがってるみたいだから、
終わるまでじっくりここで決めていけるな。

757 名前: no name :2008/06/02(月) 07:22:13 ID:y9iCWjPU

完璧なバランス調整、見る全ての人が納得するものなんて作れない
勝ち負け関係なく良い試合が見たいって人もいれば、大規模作品別ならちゃんとガチで戦って欲しいって人もいる
やっぱりこれは動画作る人が決めることでしょ、正直な話ここで聞いても結論は出ないと思う

758 名前: no name :2008/06/02(月) 07:27:09 ID:n+XHf6yn

>523
とりあえず出すか迷うチームは出さないでほしい。
オリキャラ・マイナーキャラ叩きはマジ擁護いないから悲惨

759 名前: no name :2008/06/02(月) 07:58:07 ID:qlFcu9NM

「ガチで戦ったらどこが一番強いか?」ってのは予想は付くけどそれを実際に行った動画はいまだに無い。
俺はせっかくだからそれを作品別Ultimateという大舞台で見たいな。
って事で自重無しに一票。

760 名前: no name :2008/06/02(月) 08:14:47 ID:hz0DtM6H

自重なしの意味があいまいだと思うが
mugenアレンジされてるキャラも多いし、永久コンボ搭載キャラとか、
ブロッキング率100%にするのかとか、結局はどこまで認めるのかって話になる

761 名前: no name :2008/06/02(月) 09:18:58 ID:XrAX2MjF

とりあえずKFMと何回か戦わせて勝率が何%以上何%未満とか基準を設けたら良いんじゃないか?
勝率が一定以上ならAIレベル低下および出禁みたいな

762 名前: no name :2008/06/02(月) 09:28:21 ID:cMsnnu9v

それだと、ある程度の強さに達してるキャラの場合
全員ほぼ100%になる気がするが

763 名前: no name :2008/06/02(月) 09:48:36 ID:HFsx2FL2

基準がKFMだと厳しいだろw
AI強制ONのG社長レベルじゃないと

764 名前: no name :2008/06/02(月) 09:55:21 ID:JyOw90ry

まてまてまてwww
インフレしてるとはいえGルガは大将クラスなことに変わりはないと思うぞ
少なくとも先鋒、次鋒ではニコAI入ったKFMでいいと思うんだが

765 名前: no name :2008/06/02(月) 10:20:07 ID:3zbhbEMv

火力もそうだけど防御力なんかも
AIレベル上げたらちゃっかり防御力上がるキャラとか
根性値vs逆根性値の不公平感とか気になる部分が結構ある
同じゲームのキャラでも製作者ごとに根性値採用してるのと逆根仕様のがあったりするし
こういうのはあわせるべきなのかそのままがいいのかどっちだろう

766 名前: no name :2008/06/02(月) 11:12:24 ID:kmg7IXHl

そういやカンフーチーム解散なのか…
赤カンフーとかカラテマンとか強めの持ってこれば
それなりに勝ってくれそうなんだが

767 名前: no name :2008/06/02(月) 11:46:23 ID:p55IKsLV

んー、取り敢えずCvSの悪咲氏EXグルは家庭用専用&ネット対戦で使えない
ポイントオーバーな、ある種チートグルーブだから辞めて欲しいなと前回も思った
あれ、下手なアッパー調整や改変よりよっぽどエグイよ

768 名前: no name :2008/06/02(月) 11:59:58 ID:9e231XLA

気の長い話になるが、いっそ現存するAI入りキャラだけから選手選ぶんじゃなくて、先に開催日と選手選考期間を年末とかに定めておいて
出してほしいキャラがいる場合はじっくりAIorキャラを選考開始日までに製作して提出してね!とかにしてしまうとか。
視聴者参加型、もとい製作者参加型のトナメというか。(半年ぐらいあれば初心者からでもそれなりのAIは作れるようになるだろうし)
作品別のうp主並みのネームバリューがあればできると思うぜ。むしろこの人にしかできないかも。
うp主の負担がすさまじそうだがw

769 名前: no name :2008/06/02(月) 12:03:54 ID:75Ejd5Uk

日本人トナメでリュウを基準に一人一人の強さを測りバランス調整をしていたが、
いざ戦ってみるとあんまり参考にならなかったみたいだぞ。
MUGENはキャラごとの相性がキツくて、キャラで特定の基準を設けようとしても難しい。
第一、作者の手間がかかりすぎると思うんだが。

>>759
それを行ったのが前回のultimateじゃない?
前回は時期的に、強キャラを集めてガチで戦わせるというのはそんなになかった。
でもそれ以降、そういうトナメは爆発的に増えたし、今ボスハルクvsアバレをやった所で
ハルクが勝つだろうって皆分かってしまってる。
凶キャラや珍しいキャラでガチをやるならまだ新鮮味もあるけど、
今更前回のような面子でガチをやったところで・・・という気はしないでもない。
どうせ多かれ少なかれ性能自重はしなくてはならないんだから、今回はガチではなくお祭り的な感じにして欲しいかな。
厳密に勝敗を争うより全員が活躍するのを見たいと思う。

770 名前: no name :2008/06/02(月) 12:16:26 ID:T+thSmDX

>>767
EXグル自体は存在してるから、使うこと自体悪いことではないとは思うけども・・・。
というより、EXグルでも厳しい人達が多いんだよなぁ・・・なんだかんだで。
まぁでも、個人的には各グルーヴの特徴とか活かして戦ってほしくはあるけどね。
Sが使われるかどうかって言われたらあれだが・・・。
大将がEXグルくらいなら問題無さそうな気がするけど。

>>769
全員が活躍できるようにするのも、それこそ調整が難しいと思うけども。
あとは、前回が前回だったから、また期待してるという部分も大きいと思われる。

771 名前: no name :2008/06/02(月) 12:16:30 ID:9e231XLA

>>769
>日本人トナメでリュウを基準に一人一人の強さを測りバランス調整をしていたが、
>いざ戦ってみるとあんまり参考にならなかったみたいだぞ。

基準となる審査員キャラを複数にしてその総評で調整すればいいんじゃないかな
基本審査員:リュウ 弾幕審査員:パチュリー 投げ審査員:大門 当身審査員:ギース みたいな。
さらに手間が激増するがw

772 名前: no name :2008/06/02(月) 12:20:51 ID:p55IKsLV

>>770
ちと省けない説明だから長くなるけどすまんね。

本来のEXグルは4000ポイント与えられた中から、好きなシステムやゲージを取っていく形式だけども
【ゲージ選択】この中から一つ選ぶ。ゲージ無しも可能
C-GAUGE 1800point いわゆる3ゲージストック型。
A-GAUGE 2200points オリコン発動型。ゲージ2本。1ゲージ技のみ。
N-GAUGE 1200points AP型。3個ストックで、解放後に初めてMAX発動可能に。普段は1ゲージのみ。
S-GAUGE 1600points エキストラゲージ。ライフ減少時に1ゲージ打ち放題+ゲージMAX時はMAX発動。任意で溜められる。
P-GAUGE 800points スーパーコンボゲージ。MAX時のみ発動可能。長い1本のみ。
K-GAUGE 1000points 怒りゲージ。ジャストディフェンス可能。

【システム】好きな分選ぶ。※上でPゲージ選んでも、ここでブロッキング選ばないとブロッキングは使えない
BLOCKING 1600points 「ブロッキング」使用可。
JUST DEFENSE 1400points 「ジャストディフェンス」使用可。
CHAIN COMBO 800points 「チェーンコンボ」使用可。
AIR CHAIN COMBO 700points 「空中チェーンコンボ」使用可。
SUPER COMBO CANCEL 1000points 「スーパーキャンセル」使用可。
CANCEL ANY MOVE 1000points 全ての通常技をキャンセル可。

773 名前: no name :2008/06/02(月) 12:27:37 ID:yuCUp+Vp

>>770
EXでも厳しいと言われても前回優勝チームはそのEX搭載してるのが2名居るわけで
まあ、俺としては改造キャラでも作品別名乗ってもいいじゃん派なんだけどな
下手に原作性能とか言っちゃうと細かい違いで荒れちゃうよよ

774 名前: no name :2008/06/02(月) 12:27:39 ID:p55IKsLV

>>772の続き
【サブシステム】好きな数選ぶ
DASH 200points 「ダッシュ」使用可。「RUN」との併用は不可。
RUN 300points 「ラン」使用可。「DASH」との併用は不可。
AIR GUARD 500points 「空中ガード」使用可。
SMALL JUMP 600points 「小ジャンプ」使用可。
ROLLING 400points 「回り込み」使用可。「DODGE」との併用は不可。
DODGE 600points 「避け」使用可。「ROLLING」との併用は不可。
COUNTER ATTACK 400points 「ガードキャンセル攻撃」使用可。
COUNTER MOVEMENT 300points 「ガードキャンセル移動」使用可。
TACTICAL RECOVERY 200points 「時間差起き上がり」使用可。
SAFE FALL 300points 「ダウン回避」使用可。

んで、悪咲氏EXグルだと、ゲージK以外併用、ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、回り込み、避け、
カウンター攻撃、ブロッキング、ジャストディフェンス、スーパーキャンセル、ガードキャンセル攻撃、
ガードキャンセル移動、Lv.2キャンセル、ゲージが増える毎に基本攻撃力UP
EXグルにセットで付いてくるのがチェーン、スパキャン、通常技キャンセル←これだけで充分エグイ

本来4000上限に、多少誤差あるかもしれんが実質13900ポイント分使ってることになる。
仕様判ってないのが主にアレが好きだアレが嫌いだで騒いでたのが前回作品別だけど
EXグルが一番非難されてもおかしくない仕様だったはず。何故か当たり前の様にGルガ(ボス)EX(チート)を基本に一時期キャラ強さ談義されてたけど

775 名前: no name :2008/06/02(月) 12:37:10 ID:75Ejd5Uk

>>770
確かに無調整では活躍が難しい人もでてくる。
だからこそ火力調整が必要だと思うんだがな。
リーグ戦にする以上、1回も1勝もできないなんてことは防げるだろうし。
何にせよ現実問題として、調整・自重なし&前とキャラが多く被らないようにして面白い試合が撮れるか?といえば難しいと思う。
強さのインフレが進んだ今じゃ無双確実で、キャラの選択以外のところでもどっかで妥協しなきゃいかん。

>>771
さすがにあんまり現実的じゃないと思われ・・。
1キャラに対しその4キャラで審査するとして、%で勝率を決めるなら10試合ずつするとすれば40試合。
そしてそれを参加候補達全員にやるんだろ?
そこまで厳密にせんでも・・・という気もする。

776 名前: no name :2008/06/02(月) 12:38:48 ID:bCxEnr6Y

つまりコンプゲーでやれ

777 名前: no name :2008/06/02(月) 12:39:10 ID:JyOw90ry

なあに、40試合でも10人でやったら1人4試合で済むさ

778 名前: no name :2008/06/02(月) 12:40:02 ID:p55IKsLV

ん、ちょっと連投規制で慌ててた。EXグルはもうちょっと使用ポイント低いかな?
時間差起き上がりとか微妙なもんは無いね・・・上限3倍オーバーくらいかな。13000弱かしら
取り敢えずEX使ったら改造キャラだろうがなんだろうが出ちゃいけない理由は全く無いと思うってことです。
イビルリュウとか、Pots神人豪鬼とか、金チップとか、どっこいどっこいのオリジナル使用放置改変だし。いっそそこら辺出しちゃえ

779 名前: no name :2008/06/02(月) 12:44:45 ID:75Ejd5Uk

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
に書いてあるだけでも何人いると思ってるんだ。
それに加えてAILVや作者ごとのAIについても調べなきゃいかん
何人でやるにしても大変すぎるし、そこまでせんでもある程度のキャラの強さはわかってるだろう。

780 名前: no name :2008/06/02(月) 12:49:35 ID:3iFvumJ6

>>779
その表作ったのってUltimateの人?

781 名前: no name :2008/06/02(月) 12:54:10 ID:Er2m/ieg

キャラに関する要望はバランスがわからないと難しいのかな

とりあえずアルカナの大将がリーゼは微妙…
大将ならフィオナ入れてもいいと思うけどなあ
ガチでいくならこのはの代わりに舞織だけど、さすがにこれは完全自重なしでもないと
出しにくいだろうな

782 名前: no name :2008/06/02(月) 12:54:49 ID:T+thSmDX

>>772,774
説明thx。
といっても、悪咲氏EXは「とりあえずこれにしておけば確実」レベルって時点でいろいろ要素があるのは
周知の事実・・・だと思いたいけど、動画見てるだけの人はわからなさそうだな・・・。
>>773で言われてるけど、優勝チームにEXグルが2名。
ゴウキの活躍はEXグルだったからこそかと思うべきかなとか。
ようはEXグル自体が火力調整やら何やらを兼ねてると考えれば。(最高2人抜きだっけか)
・・・GルガEXグルが副将だったのは変な気がするけども。
でも前にも言ったが、各グルの個性を活かして欲しいとは思ってますぜ。
そんな俺はAグルスキー。

783 名前: no name :2008/06/02(月) 13:05:29 ID:XrAX2MjF

悪咲Gルガと神豪鬼は通常キャラの中に、何さも当然のようにボス性能で出てんのとかそんなんじゃなかった?
ultiは性能上昇してるキャラもいたからまあいいけど

784 名前: no name :2008/06/02(月) 13:08:37 ID:K81eLUnd

優勝チームはEX一人だったと思う
どうでもいいか
オリジナルも入れるんだし、アッパー調整でもいいかと

ええと…
栞AI入れようと思ってた調整入れ忘れてたんでupしなおしました
ほとんど変わってないけど、まあ一応
0734.zip stole
0733.zipの方は消したんで、取れないって人は上でお願いします

785 名前: no name :2008/06/02(月) 13:11:32 ID:8wpIAClN

こうやって考えてるうちが一番楽しいんだよな
実際に始まると……

786 名前: no name :2008/06/02(月) 13:12:50 ID:p55IKsLV

ええと、前回優勝はユウキ、Pots神人豪鬼、EXグルGルガ、MvCイングリッド
ですな。なんだ、既にやりたい放題メンツだったのかw

787 名前: no name :2008/06/02(月) 13:16:49 ID:j+nciUfi

リュウと春麗にスト3の枠取られるのも悲しいなぁ

788 名前: no name :2008/06/02(月) 13:17:03 ID:IR9Lirec

>>783
悪咲氏のGルガと神人豪鬼はボスとプレイヤーの中間的な性能じゃ無かったっけ
ボス時の防御力補正はあるけど攻撃力補正が無かったはず

789 名前: no name :2008/06/02(月) 13:20:52 ID:Gg9QSbMD

EXグルアウトならpotsグルで

790 名前: no name :2008/06/02(月) 13:22:28 ID:Wju194TO

ロードローラーのGIF作ったんだけど容量オーバーでwikiにうp出来ない/(^o^)\
http://www7.axfc.net/uploader/Img/so/Img_13375.gif

791 名前: no name :2008/06/02(月) 13:23:07 ID:XrAX2MjF

EXグル=強いみたいな勘違いされてやしないかとは思う
他の作者のはCNS弄るタイプでポイントオーバーすれば性能ダウンだし

>>788
そうなのか、まあ防御補正無くても十分強いと思うんだがなぁ
俺は防御補正無しでも勝てないヘタレだけど

792 名前: no name :2008/06/02(月) 13:25:06 ID:cKdNgl7g

一日見なかっただけでえらく書き込み増えてると思ったら作品別の人が降臨してたのか。

チーム数絞る方法については28で敗退二組を二回に進めるか30で敗退一組を進めるくらいで良いと思う。
いくら大きな大会だからって予選から総当たりしてたらダレそう。


数絞るアイデアもっと出そうぜ。メンバーは聞かれてない。

793 名前: no name :2008/06/02(月) 13:26:32 ID:p55IKsLV

後半の、ロードローラーを無心に叩いてるとこだけループさせると可愛いかもしれない。軽くもなるし
ところで3rd改変パッチチュンリーが何故か副将候補におるね
たまに空飛んでって帰ってこなかったり、AIを対戦用に組んでないのか中距離開けると届かない立ちP連打するだけで思考停止してる
特に意味はないがチュンリー同士でやったら、お互いに届かない立ちP連打し続けて時間切れになった\(^o^)/

794 名前: no name :2008/06/02(月) 13:27:12 ID:RbBO5lgP

>>789
EXグルほどじゃないがpotsグルもポイント計算したらオーバーしてるよな

795 名前: no name :2008/06/02(月) 13:28:38 ID:T+thSmDX

>>786
やりたい放題っていっても、強さの程度があるでしょうに。
その面子(ユウキはAI入ってそんなに間も無かった頃だったっけか?)はだいたい強さとしては
強キャラっていう認識内に収まってたわけだし。
というか、多分だがGルガ本人の性能自体が高くないってのもあるのでは。
あの人って言うほど性能高い・・・のかな?詳しく知らないからあんまり言えんけども。
見た感じ超必殺(グルの性能含)とジェノサイド頼りのような。

796 名前: no name :2008/06/02(月) 13:31:41 ID:p55IKsLV

纏める案ねぇ。
SF系で括っちゃえば楽になるべ。KOFも括るとスリムに。
元々キャラがアホみたく多い上に数出てるゲームだから沢山出したくなるのは判るけど、
3rd・CvS・SvC・ZERO以前で一つのチームでも有りでは。ってか前回ZEROチーム無かったなぁ。ハブられたか

797 名前: no name :2008/06/02(月) 13:33:35 ID:5fDBRz8Z

>>795
性能自体はどうこう言うほどじゃないよ。とはいえ基本的な技は優秀だけど
超必の火力と優秀なAIで自分より上位の相手を倒せるキャラ

798 名前: no name :2008/06/02(月) 13:35:48 ID:Wju194TO

>>793
サンクス。お陰でサイズ削減できたよ。
技の始終を見せたかったけど、仕方ないね。

799 名前: no name :2008/06/02(月) 13:38:02 ID:p55IKsLV

>>795
どのあたりまでを優秀と言うのかは貴方では無いので共感できるか判らないが
SNK時代みたいな無敵判定とかそんなのは御座いません。むしろルガールとしては劣化気味。GじゃないCvSルガよりも通常技がやや弱い
が、なら性能低いのかって話には繋がらない。大体あの超反応とボス補正とヒット確認から確定ゲージMAX叩き込むAIが弱い筈がない

800 名前: no name :2008/06/02(月) 13:42:29 ID:OTBx4Ub5

>>795
火力と防御力が半端なく高い
火力はゲージ頼みだけどたまるのは結構早いし、EXや怒りなら解消される問題
AIは割とよくできてるけど、飛び道具には弱め

801 名前: no name :2008/06/02(月) 13:45:14 ID:HhrACHpn

MUGENの荒らし対策でフィルターたくさん入れたらどうだろうか
まあ荒らしはフィルターがかからない言葉で荒らそうとするけど
いっそ作品別ほどならコメできないようにしてもいいかもね

802 名前: no name :2008/06/02(月) 13:46:07 ID:nUGv/yuA

>ZEROチーム

さくら、かりん、コーディー、ロレントですね。

803 名前: no name :2008/06/02(月) 14:08:24 ID:T+thSmDX

んー、ようはボス系キャラっていうのもあって性能が低いってことはないようですな<Gルガ
でも飛び出て強いっていうもんでもない感じか。thx。

>>796
作品分けても、結局cvsで出てたりするしね。仕方ないといえばそれまでなんだけど。
KOFで纏めるのは主が個人的に避けたいっていうのがあるっていうがあるが、
問題児なボスの面々を出さないのなら、一纏めの方がっていうのはありそう。
問題児の方々は、サイドストーリーとかで別で戦わせるとかでも面白そうだけどね。
さすがに出番ないのは勿体ないといえば勿体ないし。
狂キャラトナメで1つできちゃうサイズになりそうだけどw

804 名前: no name :2008/06/02(月) 14:09:15 ID:Cyh/g6Mg

>>802
ガイとローズのことも思い出してやれ

805 名前: no name :2008/06/02(月) 14:10:35 ID:Nz2Q3jiT

>>803
Gルガが性能低いんじゃない
他が壊れすぎてるんだ!
こんな感じかと

806 名前: no name :2008/06/02(月) 14:16:55 ID:dpp1oMRi

ZEROシリーズから参戦はナッシュ、ガイ、ソドム、アドン、バーディー、ローズ、ダン、さくら、ロレント、元、レインボー、かりん、ユーニ、ユーリ
ユン、イーグル、マキ、イングも追加で出てるのか
まあFFからだったりTに出てたのもいるけど

807 名前: no name :2008/06/02(月) 14:25:47 ID:5Vz+prw2

Gルガの性能なんて全然温いだろう
ところでKOFルガを良いとこ取りしたらどうなるんだろうと
考えたらこんな感じになったわけだがどう思う?

烈風拳 KOF2002(隙が無さ杉)
グラビティスマッシュ KOF98(飛び道具打消し、空中可)
カイザーウェイブ KOF2002(飛び道具打消し、超スピード)
弱ジェノサイドカッター KOF94(長い無敵時間、超威力)
強ジェノサイドカッター KOF2002弱版(2段目ヒット時追撃可)
バニシングラッシュ KOF98(ガードさせて有利)
ゴッドプレス KOF94(ガードされても後に跳ぶので隙なし)
ビースデストラクション KOF2002(ヒット後追撃可)
ダークバリヤー KOF95(出が早い、隙も少なめ)

ディストラクションオメガ KOF2002
ギガンティックプレッシャー KOF2002
ルガールエクスキュージョン KOF98
デッドエンドスクリーマー KOF98

カイザーフェニックス KOF2002

・・・必殺技より超必殺技のほうが微妙な性能に感じるのは気のせいだろうか?

808 名前: no name :2008/06/02(月) 14:26:12 ID:nUGv/yuA

ZERO3のオリコンを再現したAIとか誰か作ってくれないだろうか

809 名前: no name :2008/06/02(月) 14:34:17 ID:RbBO5lgP

>>807
94のジェノサイドあったら超必いらないしな

810 名前: no name :2008/06/02(月) 14:35:01 ID:0lxMKN7N

>>807
そりゃいいとこ取りすればそもそも超必殺が必要なくなるような性能になるし

811 名前: no name :2008/06/02(月) 14:45:58 ID:YR/AK00p

バニコンベガに初代使用のニープレスとサイコ投げを加えて、バニコン要らなくねっていうみたいなものだからなw

812 名前: no name :2008/06/02(月) 14:49:42 ID:8NX2oRd+

デッドエンドスクリーマーいらなくね?
かなり性能低かったように記憶しているんだが

813 名前: no name :2008/06/02(月) 15:04:08 ID:T+thSmDX

作品毎でいろいろ変わってたよくわからなくなってるけど、自爆(自滅)することだけは変わらないのがルガクオリティか。
いい加減懲りないのはベジータ似だな。って言うと、まるでベジータの子供のようだ。

814 名前: no name :2008/06/02(月) 15:08:59 ID:okcaPaTl

>>807
それだけあると技コマンドの重複が深刻ですね
・烈風拳とグラビティスマッシュ(236+P)
・94ジェノサイドとダークバリヤー(236+K)
・Dオメガとスクリーマー(236236+K)

パッと見、分かるだけでこれだけ被ってるし…
ゴッドプレスとバニシングもかと思ったけど
94プレスなら(616+P)だから被らないんですね。

815 名前: no name :2008/06/02(月) 15:12:38 ID:/0QPSnCh

コマンドが被る奴は弱と強で別の技にすればいいかと
あとダークバリアーはCVSだと41236Kだったからこれでいいかと

816 名前: no name :2008/06/02(月) 15:13:21 ID:75Ejd5Uk

>>792
トーナメントへ行くチーム数絞るなら、
敗者復活は控えて、前回できなかった
負けチームの混合編成によるリーグ別親善試合でもしたらいいんじゃないだろうか。
前回面白そうだと思ってたけど、結局ボツになっちゃったからさ。

817 名前: no name :2008/06/02(月) 15:25:42 ID:HIU/tHOb

烈風拳 KOF2002(隙が無さ杉) 236+A
グラビティスマッシュ KOF98(飛び道具打消し、空中可) 236+C
カイザーウェイブ KOF2002(飛び道具打消し、超スピード) 641236+A、C
弱ジェノサイドカッター KOF94(長い無敵時間、超威力) 623+B
強ジェノサイドカッター KOF2002弱版(2段目ヒット時追撃可) 623+D
バニシングラッシュ KOF98(ガードさせて有利) 63214+A
ゴッドプレス KOF94(ガードされても後に跳ぶので隙なし) 63214+C
ビースデストラクション KOF2002(ヒット後追撃可) 63214+B、D
ダークバリヤー KOF95(出が早い、隙も少なめ) 236+B、D

ばっちりだぜ

818 名前: no name :2008/06/02(月) 15:32:11 ID:5fDBRz8Z

で、誰か作ったりでもすんの?っていう

819 名前: no name :2008/06/02(月) 15:32:46 ID:/0QPSnCh

そういやデッドエンドスクリーマーって動画じゃ見たこと無いな
パク…オマージュ技のマジカル☆オンステージはたまに見かけるけどさ

820 名前: no name :2008/06/02(月) 15:35:54 ID:qVhTwlzI

今回は途中AI更新は無しにしてほしいなぁ

821 名前: no name :2008/06/02(月) 15:46:46 ID:3mRhcyD6

>>819
TLE仕ルガなら空中で出せるから、
AI対戦はあまり・・・だが対人戦ではやたら決められる。

グルーヴについてだが自分もEXよりはそのキャラが一番闘えそうなグルを選ぶという方が良いなぁ、
攻略サイトを見ればぱっと分かるし。
・・・まぁC、A、N、Kに固定されそうでアレだが

822 名前: no name :2008/06/02(月) 16:22:13 ID:JCgAefN2

上でキャラ選定の話はいらないって言われてるんで
恐縮なんだが、ワーヒーのあの変身しまくりの
ネオギガスはぶっちゃけ有りかな?
あのはっちゃけぐあいはmugenらしくていいと思う

823 名前: no name :2008/06/02(月) 16:25:36 ID:oxIJtRJu

そーいやギガスでふと思ったんだが、NEOじゃない方のDIOっているの? ワーヒーの

824 名前: no name :2008/06/02(月) 16:30:51 ID:2metKH8e

パーフェクトのNEODIOならいる

825 名前: no name :2008/06/02(月) 16:38:30 ID:oxIJtRJu

>>824
知ってるからNEOじゃない方と聞いたんだぜ……
そうかやっぱ2のDIOいないか、同じく2のネオギガスがいるならどうだろうと思ってみたが

826 名前: no name :2008/06/02(月) 16:41:02 ID:IZaf2Wfh

あとワーヒーはゼウスがでたら、数揃えられると思う
ゲージ持たせりゃわりといい働きするし

827 名前: no name :2008/06/02(月) 16:44:06 ID:8u2Pz7DT

ゼウスはいたような気がする

828 名前: no name :2008/06/02(月) 16:46:24 ID:/0QPSnCh

ゼウスならどっかにいた気がする。AIあるかどうかは知らんけど
つーかワーヒーといえばラスプーチンだろjk

829 名前: no name :2008/06/02(月) 16:49:54 ID:KMFqbHsA

ワーヒーといえば墓履太郎だろ・・・雑君保プ的に考えて

830 名前: no name :2008/06/02(月) 16:57:30 ID:KW68ld2n

いやゼウスは結構有名な人のとこにいるよ
実際アルカナチーム(サキ、きら様、リーゼ、フィオナ)とやらせてみて
先鋒マッスルパワーが3人抜きして、その後ゼウスが超必連発して
大将フィオナ(うさぎ氏AI)を破って勝利したし

831 名前: no name :2008/06/02(月) 16:57:46 ID:3mRhcyD6

>>822
ネオギガスは性能良い技の詰め合わせみたいな人だからなぁ
ただAIが簡易?なせいで殆どそれを活かしてないけど

ゼウスはどっちかってと問題児に近いな、CVSリュウを10秒近くで抹殺できるしw
あれもSNKボス系の性能だと思う。

あと個人的にはワーヒーと言えば根腐軸盆でry

832 名前: no name :2008/06/02(月) 17:03:42 ID:y9iCWjPU

流れぶった切るが一つ質問
少し前にやるって言っていた人がいたネタのトナメなんだが、やっちゃっても良いのだろうか?
このスレでやるって人はいたけどそれから音沙汰無いみたいだし、次のトナメのネタ思いつかないしでちょうどいいかな、とか思ったんだけどどうだろう?

833 名前: no name :2008/06/02(月) 17:11:36 ID:Eg2Sk4e3

なんの事言ってんだ

834 名前: no name :2008/06/02(月) 17:11:57 ID:X5o7LQzZ

どれのことかわからないのにどうしろと

835 名前: no name :2008/06/02(月) 17:12:50 ID:y9iCWjPU

ああ、すまん、属性別のことだ
あれだけ話題になったのに放置は少し勿体無いかなと思った

836 名前: no name :2008/06/02(月) 17:21:26 ID:p55IKsLV

属性基準が五行五dの話かと思ってたらポケモン?だかよく判らん属性にシフトした時点でネタ落ちだと思ってたけど

837 名前: no name :2008/06/02(月) 17:21:52 ID:3mRhcyD6

なんとなく今ゼウス触ってたんだが
2Cで飛び道具(具体的には02ルガ烈風拳)消せて吹いた
つかギガスマッシャーだけでレベ11の02ルガ完封できる事実・・・流石だなぁ

838 名前: no name :2008/06/02(月) 17:25:48 ID:T+rwQaD3

>>785
始まったらあれはあれで楽しいぞ
子供の時の台風の夜を思い出す感じ

839 名前: no name :2008/06/02(月) 17:34:42 ID:4eggfeyr

>>817
既存の2k2ルガに手を加えれば結構簡単に出来そうですね。
ゲニ弄りが終わったら作ってみても良いやもw

技4つ分の画像とSNDに新居ボイスを追加するくらいかな?
作るとしてシステムをどうするか悩むところですが…

本気で各作品の良いトコ取りすると酷い事になりそうですねw
・5回以上連続ガードでGC必殺技使用可(ゲージ消費無し)
・MAX発動中、GC必殺技使用可(MAX解除無し)
・GC吹っ飛ばし、GC緊急回避(1ゲージ消費)
・攻撃避け、緊急回避
・パワー溜め
・挑発(相手ゲージ減少)
・空中ガード

840 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:13 ID:3AlQwTF5

こう言う時こそwikiに投票項目でも作って意見を集めるべきじゃね
例えばどの作品が出て欲しいか誰が出て欲しいか
かなり面倒になるが各作品ごとにやればそれなりの指標が出来上がるだろ

841 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:44 ID:PiBqYo3h

>>832
俺は是非やってほしいな。あれだけ議論が白熱していろいろな意見が出たのにお蔵入りはもったいない。

842 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:50 ID:/0QPSnCh

いっそ即死ジェノサイドは超必に格上げしたらどうかって思うんだが。普段はダークジェノサイドのみにしてさ
まあゲージ消費させたところでそれでも十分酷い性能だけどさ

843 名前: no name :2008/06/02(月) 17:40:52 ID:3mRhcyD6

>>839
94のGCに95のGC、97〜以降のGCに95の攻撃避け、
パワー溜めに96の挑発(相手のゲージが満タンでなければものの一瞬で空に)、
んで空中ガード(KOFの仕様では後ろジャンプ限定)か

えぐいな・・・でも見てみたい気はするww
TLEルガが素ルガの集大成だとするとこっちはボスルガの集大成って所か

844 名前: no name :2008/06/02(月) 17:41:52 ID:Er2m/ieg

mugenゼウスって確か自重してなかったっけ
本来はパンチ一発クリーンヒットすると十割だったような…
まあさすがにそれはボス性能以外の何物でもないが

845 名前: no name :2008/06/02(月) 17:43:55 ID:p55IKsLV

クリーンヒットしても十割の記憶は無いけど、根本から当たるとピヨってその後死ぬ

846 名前: no name :2008/06/02(月) 17:45:05 ID:3mRhcyD6

>>844
MUGENでも地上では5ヒットして気絶、
空中だとほぼ即死だからあんま変わってないと思う

847 名前: no name :2008/06/02(月) 17:46:12 ID:YR/AK00p

俺の知ってるゼウスは立ち下段対応できてないから、剣道にボコられてたけど、
それとは別の奴がいるのか

848 名前: no name :2008/06/02(月) 17:46:50 ID:T+thSmDX

>>839
何ていうか、それ並べられると何が一番酷く感じられるかって
・挑発(相手ゲージ減少)
これかなw
挑発から既にエグイとか、今じゃそんなに考えられないな・・・。
3rdは挑発と言っていいのかわからんが。

そしてそのキャラ、そのまま狂キャラランクインですか。
ゼットン・ジェネラルあたりまでいくか?

849 名前: no name :2008/06/02(月) 17:48:47 ID:p55IKsLV

ん?龍虎キャラがエグイとな?

850 名前: no name :2008/06/02(月) 17:50:34 ID:3AlQwTF5

はいはい当身→挑発から空に飛んで200hit余裕の謙信に対するあてつけですか?

851 名前: no name :2008/06/02(月) 17:54:28 ID:Nz2Q3jiT

>>839
その際は是非攻撃力は94か95基準で

852 名前: no name :2008/06/02(月) 17:57:10 ID:T+thSmDX

>>850
オーモーイーガー(鳴らないけど
っていうかあれは挑発という名のバサラコマンド(コナミコマンドみたいなの)だと思いたい。

853 名前: no name :2008/06/02(月) 17:57:28 ID:3mRhcyD6

>>849
龍虎はなんつかまた別だと思うw
彼らはそもそもゲージ無いと必殺技出せない時点で他の作品とはなぁ

無い方が強い龍虎2ロバとかキングは除いてw

854 名前: no name :2008/06/02(月) 18:00:43 ID:WImKQ42Z

>>829
お前のせいで単行本5冊引っ張り出しちまったじゃないか

855 名前: no name :2008/06/02(月) 18:11:22 ID:3AlQwTF5

まさかのシンバスケ
9:50辺りから

856 名前: no name :2008/06/02(月) 18:15:11 ID:3AlQwTF5

ついでに微妙という名の凶キャラ大会
極普通の人の奴

857 名前: no name :2008/06/02(月) 18:27:02 ID:tKcOKFh6

>>856
>…多少よくなりました…もちろん100パス18時間ですよ

100パスワロタ

858 名前: no name :2008/06/02(月) 18:28:54 ID:HNjD5064

きが くるっとる

これはアレか、ひょっとしてそろそろ良トナメラッシュの時期なのか
後一月すりゃ夏休み到来だしまだまだmugenも楽しめそうだ

859 名前: no name :2008/06/02(月) 18:32:48 ID:DA3qUMl0

カプエス庵も倒せなかった俺がMvC殺意リュウを使ってみたが
超必殺技を如何にして当てるかが大事ってのは面白い

当面の目標はセルハラ一審に出てた強キャラたちの誰か一人でも倒すこと

860 名前: no name :2008/06/02(月) 18:34:55 ID:SyIr+Lhc

作品別にゲジマユに極普通の人と。いい流れだな

861 名前: no name :2008/06/02(月) 19:01:18 ID:8pEWfIon

チーム戦でいつも思うことなんだが
勝利時の回復量多すぎじゃね?1割でいいと思うんだが。

862 名前: no name :2008/06/02(月) 19:08:24 ID:l6cFiU8U

100passは無駄だよ・・・ 時間があるんならいいけど

863 名前: no name :2008/06/02(月) 19:13:51 ID:75Ejd5Uk

>>835
属性別見たいな。結局前の人音沙汰ないし、是非やってくれ。
あと、ワーヒーは全体的に弱めだから、他の面子次第ではゼウス入れてもいいんじゃないかと・・・。

864 名前: no name :2008/06/02(月) 19:25:00 ID:7RjFWHvq

>>862
金にならない何かに情熱を賭けるその姿は
美しい

865 名前: no name :2008/06/02(月) 19:25:11 ID:iUVFUCm1

>>862
だがそれがいい

866 名前: no name :2008/06/02(月) 19:26:12 ID:tGgLDZ5I

わお、もうスレ終了手前じゃないか
ほぼ完成したし、面白そうな時期のようなので一時見る側に移ろうかな

重火器使いな栞更新しました。
主に見た目関連だけです。パレットやら絵やら

あとAI1〜5も無闇やたらとゲイボルグとマグナギガ使うのをやめさせました
これもほぼ見た目用です。
ピンチにならない限り、最低限のゲージが溜まって即使用の狂気じゃなくなってます

AI6はその辺規制してないので、防御面はともかく攻撃面的にはボスクラスの方々とやらせるほうが良いかと
止まったら死ぬって何かチップみたいだな・・

867 名前: no name :2008/06/02(月) 19:27:38 ID:RbBO5lgP

パスは一緒?

868 名前: no name :2008/06/02(月) 19:29:18 ID:tGgLDZ5I

>>866
あー・・・場所書いてない
押してから気づくとは

場所はニコろだ、パスはmagna

869 名前: no name :2008/06/02(月) 19:31:53 ID:T+thSmDX

>>856
これからは100パスが微妙なレベルなのか・・・俺動画なんて絶対アップできないぜ・・・。

>>866
乙です〜。止まったら死ぬってw

870 名前: no name :2008/06/02(月) 19:34:52 ID:QKRh7fZz

ううむ。なんかあげた動画を見てたら「ストレートにならないのはおかし
い」「萎える」「試合を編集してんじゃねーよ」というコメントがされて
るんだけどこれはそういうものなのか……?

871 名前: no name :2008/06/02(月) 19:36:46 ID:N2UiVpMh

>>870
最近そういうコメつけるのが小学生の間でブームらしいぞ。
子供って変なもの好きだよな。

872 名前: no name :2008/06/02(月) 19:37:51 ID:6060OPrC

撮り直しを見破った俺賢い!って事だな。なんという純粋な子

873 名前: no name :2008/06/02(月) 19:39:07 ID:hAFYfy23

そういう子供の所にはアレッシーのお兄さんがお邪魔するから困らない

874 名前: no name :2008/06/02(月) 19:39:38 ID:bIa8BMFQ

実際愚痴スレだったかここだったかでも結構良く見る意見だが

875 名前: no name :2008/06/02(月) 19:43:26 ID:yX16nUus

MUGEN初心者に一番にオススメするべき動画って
最低トナメなんじゃないかと思えてきた

876 名前: no name :2008/06/02(月) 19:43:33 ID:tGgLDZ5I

また言い忘れ・・・これはひどいな
ファイルがごちゃごちゃしてきたので、種類別にフォルダ作りました。
以前のものは消す方が早いかもしれません

しかし、この量・・・全部見てたらスレ終わりそう
昨晩の凄さがよくわかる
EFZ栞が出るのか、こっちの栞も一見は一緒だし出れそうにないなぁ
カテゴリ的には版権オリジナルなんだろうか
EFZ要素どころか、他格ゲー全ての要素ないので

>>869
昨日扇奈とやってると面白いように逝ったんですよ・・・
コンボ補正つけてないのでD栞
連続技だろうと貰えるものは全部貰っていきます
バレッタとチップとクアンド足したようなキャラに思えてきた(イメージ的に

877 名前: no name :2008/06/02(月) 19:48:34 ID:oxIJtRJu

>>870
逆にストレート試合に文句つける人もいなくもないしいちいち対応してたらどーしよーもないので、
ノイジィマイノリティだと思うこと(実際どうかはともかく)が精神的には良い、かも

878 名前: no name :2008/06/02(月) 19:51:26 ID:BmHhl/4r

少し質問していいでしょうか?
リュウとかで小足連打(ダークだっけ?)ばっかしてるのは、戦法的にどこが悪いのでしょうか?教えてもらえると嬉しいです。

879 名前: no name :2008/06/02(月) 19:53:25 ID:YU8yLWU8

よくわからんがMUGENの話?
人操作でAIとやってそう言われたって事?

880 名前: no name :2008/06/02(月) 19:55:27 ID:Pk/T4VhF

どっかのトナメで、決勝トーナメントあたりまで全部ストレートだった時は、まあ編集だろうなーと思った
別にそれが悪いとかじゃなくてね

881 名前: no name :2008/06/02(月) 19:57:55 ID:T+thSmDX

>>870
動画内容によるのでは。
特に何かおかしなものでもない限り、言われても無視すればいいだけだとは思うが。

>>876
若干推してみたかったのですが、自分の方もカテゴリがわからずにオススメ断念w
国内=版権>EFZな感じではあるのでしょうけどもw
まぁでも、本人いますからねぇ・・・。

そういえば、作品別のマヴカプ枠候補にトロンを入れれば良いのでは。
定番っちゃ定番だけど、マヴカプの面子の難しさの中でもかなり安心だし。

882 名前: no name :2008/06/02(月) 20:08:04 ID:HwhBrFt8

バレッタとかもMVC2のカプコンサイドとかで出したらいいじゃん
そしたらトロンも出せるし

883 名前: no name :2008/06/02(月) 20:09:06 ID:aTyPePyx

Ultは何時ごろやるんだろう
前から準備してた作品別っぽいものは終わってからの方がいいかな?

884 名前: no name :2008/06/02(月) 20:09:30 ID:75Ejd5Uk

そういえばトロンいたねえ。
でもマブカプじゃなくてマーブル枠では?

885 名前: 884 :2008/06/02(月) 20:11:21 ID:75Ejd5Uk

ちょっと言葉足りなかったな。
募集してるのはマブカプ枠ではなくマーブル枠なので、
トロンは入れられないんじゃない?

886 名前: no name :2008/06/02(月) 20:15:36 ID:Al8EJYxQ

>>885
ロックマン枠とか作ってみれば?
ロックマン、ロール、トロン・・あと一人が出ないな。
それにこれ以上増えるのは無理があるか。

887 名前: no name :2008/06/02(月) 20:15:45 ID:HFsx2FL2

トロンはまあ、出すとしたらカプコンその他枠だろうな
ストライダーやジルも
SNKその他はレッドアリーマーとかかな?

888 名前: 887 :2008/06/02(月) 20:16:49 ID:HFsx2FL2

レッドアリーマー普通にカプコンだった
何勘違いしてるんだ俺orz

889 名前: no name :2008/06/02(月) 20:17:45 ID:YR/AK00p

メタルマンとか確かいた気もするなw
あとFC版の連中とかも

890 名前: no name :2008/06/02(月) 20:19:37 ID:hA31lhK7

ゼロとかマグマード・ドラグーンとかカットマンとかいるではないか

891 名前: no name :2008/06/02(月) 20:20:50 ID:T+thSmDX

・・・あ、マーブル枠だった・・・って当然か、他の作品でもマヴカプ性能の出さなきゃ厳しいこともあるわけだし。
スマヌ。
でもトロンは強キャラだし、出さないのはいろいろと勿体ない部分は多いかなと。

>>886
コブンのことも忘れないであげて!!!!・・・強AIじゃないけど・・・・。

892 名前: no name :2008/06/02(月) 20:22:26 ID:fYiuQK0V

フォルテも一応いる

893 名前: no name :2008/06/02(月) 20:30:09 ID:tGgLDZ5I

昨夜の見てると主のやりたい形はほぼ完成してるのかな
新しいメンツでやりたかったけど、でも周りは前回の形は残してほしいって感じに
となると延期になりそうな新作品別ULTは、今度やる予定の大会と前のULTの両面合わせる気なんだろうか

なんて解釈をしてみたけど、何にしてもやるからには面白くなりそう
個人的には出したいボスキャラいるなら、他チームが勝てる要素のあるメンツにすれば普通は文句出ないような
リーグ形式が予選なら尚更無双はしづらいし

しかし、コイキング一気に人気出たなぁ・・・w
30秒生き抜いたらギャラドスになればいいのに

894 名前: no name :2008/06/02(月) 20:30:10 ID:Al8EJYxQ

言われてみればほかにもブルース、ウッドマンがロックマンの格ゲーバージョンでいたし
X4ジェネラルもいたな、弱いけど。
ていうか今ならカイザーナックル、ファイアーエンブレム、ロックマンX4で
ジェネラルチームが組めるな。

895 名前: no name :2008/06/02(月) 20:32:37 ID:QKRh7fZz

コイキングの字幕がやたら格好いいせいで鳥肌が立ったのは俺だけでいい

896 名前: no name :2008/06/02(月) 20:35:48 ID:75Ejd5Uk

個人的には前のメンツは出さず皆新メンバーでやってほしい。
メンバーも同じで試合形式も同じならやる意味が余り無いし、
何か変化がなければ、今あえてそれをやったところでウケないと思う。

トロンを出すなら、RPG枠に対抗してアクション枠作って、
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ
あたりから見繕って出せそうじゃない?

897 名前: no name :2008/06/02(月) 20:36:46 ID:D2In0v6J

静止画でビットレート薄めるのって
静止画1分くらいじゃないと効果ない?

898 名前: no name :2008/06/02(月) 20:43:16 ID:0U41U4eY

任天堂チームで
チキ、マリオ、カメック、カービィというのを思いついた

899 名前: no name :2008/06/02(月) 20:45:09 ID:rHPmqiRk

>>896
俺も前回大会に出てたキャラは出場しないとかの方がいいなあ…
エキシビジョンマッチで前回チームと戦うとかのイベントは欲しいと思っているがね。

900 名前: no name :2008/06/02(月) 20:47:03 ID:0U41U4eY

あんまおおっぴらに被ってるのはどうかと思うがね
そんなことよりジョジョの大将にはDIOよりペットショップをだな(ry

901 名前: no name :2008/06/02(月) 20:50:30 ID:eNE57nlj

空気読まずに繭AI更新
なんか不自然に出てたリコとかその辺修正
いつも通りニコろだに置いときます

902 名前: no name :2008/06/02(月) 20:51:08 ID:y+OkZrOm

wikiの「各ゲームのキャラの強さ」見たんだけどさ、
タンデム持ち以外で中堅どころはホルじゃなくて邪ディオだと思うんだけど
そこら辺どうなのか聞きたい

903 名前: no name :2008/06/02(月) 20:58:30 ID:iUVFUCm1

>>866
乙です、AI上げると栞もすっかり狂の仲間入りですね
原作に比べて健康的になったものだとw
ただ、止まったら死ぬというには硬いような気もしました
動画で使う人がいれば、このあたりがさじ加減かなと

904 名前: no name :2008/06/02(月) 21:01:51 ID:k9726ru8

>>902
■暫定キャラランク

S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 太郎 アヴ
B:DIO デーボ 恐花京院
C:アレッシー ミドラー 犬 爺 邪ディオ
D:チャカ ホル アヌポル ラバソ
E:誇ジョ マライア カーン ホルボイ

だとさ。MUGENだとマライアの時点でかなり強いんだけどな。さすが世紀末のさきがけ

905 名前: no name :2008/06/02(月) 21:08:36 ID:oxIJtRJu

恐怖を乗り越えた結果として弱くなったというのもアレだな、花京院
このテの裏キャラって表以上の強さを想像してしまうもんだが

906 名前: no name :2008/06/02(月) 21:12:01 ID:75Ejd5Uk

>>904
剣を持って弱くなるポルナレフと、恐怖を乗り越えて弱くなる花京院・・・。

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
あと、↑のドラゴンボールチームのブロリーはブウくらいにしとかないとやばいように思った。

907 名前: no name :2008/06/02(月) 21:14:09 ID:qmlYqqa1

鳥はランク外かw
まぁ、一人だけ違うゲームだからな。

908 名前: no name :2008/06/02(月) 21:15:19 ID:3iFvumJ6

俺もブロリーはやばいと思う
ハルク、ヨハンより上行ってる

909 名前: no name :2008/06/02(月) 21:16:05 ID:k9726ru8

今調べてみたら、最近だとまたちょっと違うらしい
■暫定キャラランク

S:花京院 ヴァニラ
A:ポル 太郎 アヴ
B:DIO 恐花京院 デーボ 邪ディオ
C:アレッシー チャカ ミドラー 爺 犬
D:ラバソ ホル アヌポル 誇ジョ
E:マライア カーン ホルボイ

もちろん鳥とアンクアブは論外。史上最強が最も恐ろしいわ

910 名前: no name :2008/06/02(月) 21:16:46 ID:tGgLDZ5I

>>903
原作と違って病気持ってませんからねぇ・・・呪われはしましたがってこれ言っても仕方ないんですが
そして、何か勘違いさせたようなのですいません、基本防御力は普通なので紙って意味じゃなく
ただ特殊な防御方法とか無敵の長い技とか、そういう類をろくに積んでないので一度固められると脱出できなくなるので止まった死ぬっと

対扇奈戦やってたら、それがリーチの差で8割がた攻撃失敗してたって話で、まあ相性ですね
Ai6だけはその辺を完全にカバーするために、あらゆる方法を使って攻めるんですが、それより下のAIレベルだと本気出す前に終わるパターン多いので
守りに入ると勝率ガクっと落ちますよ

俺は運も実力のうちっていうのが好きなので、こんなAIにしちゃったんですが
さすがに狂のレベルには到達できてないような気が奮発して強かなぁ・・・攻めてる間限定ですが

911 名前: no name :2008/06/02(月) 21:18:51 ID:rxsP1Q0Q

>>906
仕方ないとは言えバランス悪すぎ
わくわくとかヴァンパイアとかそれじゃボコされるためだけに出されるようなもの

912 名前: no name :2008/06/02(月) 21:21:56 ID:Z5lkT3Hs

久しぶりに来たが作品別を火力を上げる方向で調整とな?
つまりついに100%ユェンの出番が(ry

913 名前: no name :2008/06/02(月) 21:23:29 ID:BmHhl/4r

>>909
なぜ承りよりポルが強いんだ?

914 名前: no name :2008/06/02(月) 21:26:19 ID:iUVFUCm1

>>910
丁寧にありがとうございます
止まったら死ぬっていうと紙なイメージだったので
確かに守りに入るとごりごり減らされますよね
実際コンボ系とやらせると守りに入ったほうが負ける構図になっています(AI5時)

自分で使うのは大変ですが
相性がかなりでるキャラになっていて
観覧するのはかなり楽しいです

915 名前: no name :2008/06/02(月) 21:30:35 ID:/0QPSnCh

でも重火器栞実際に紙装甲にするのもありだと思うぞ
動き早いからコンボゲーキャラで相手すると始動技があたらなくてどうしようもなくなるケースあるし
あと個人的に上下移動の速度をどうにかしてもらいたいな。戦ってて酔いそうになる

916 名前: no name :2008/06/02(月) 21:33:44 ID:y5jW/ZaP

>>902
邪ディオが原作性能じゃないから、書くと誤解を招く可能性があるな
>>911
ローウェ入ってんのに弱いとか
ヴァンパイアはそのままだとカワイソス

917 名前: no name :2008/06/02(月) 21:34:49 ID:fYiuQK0V

>>911
たとえ99%勝ち目がなくとも1%あれば戦うんだって
世紀末救世主が言ってた

そのあとすぐ世紀末病人が勝ち目は1%もないって教えてくれた

918 名前: no name :2008/06/02(月) 21:35:36 ID:YU8yLWU8

ブウは人操作だと鬼のように強かった動画がどっかにあったような
なんか叫んで気絶させる技がAI殺し臭かった

919 名前: no name :2008/06/02(月) 21:35:37 ID:hA31lhK7

わくわくというかサンソフトは知名度のせいかナメられているような…

920 名前: no name :2008/06/02(月) 21:36:44 ID:75Ejd5Uk

>>911
わかってるかもしれんがこれはultimateの人が書いたやつだからな。
ヴァンパイアはジェダをザベルに、カッチをMVCアナカリスにしてもいいかもと思った。
わくわくに関してはキャラだけでバランスとるならこれ以上は難しいような・・・。他に誰かいたっけ?

921 名前: no name :2008/06/02(月) 21:36:50 ID:rxsP1Q0Q

>>906
現段階で既に負けチームと勝ちチームが半ば予想できてしまう
これだと前回のように何の見せ場もないまま敗退していくチームがまた出る可能性大
そんなことになるくらいならやはり一定の基準を定めてチーム決めた方が良いと思う

922 名前: no name :2008/06/02(月) 21:38:32 ID:/0QPSnCh

AIレベル設定に何か基準つけられればいいんだけどな
そうでもしないと対AI用AI搭載キャラが無双するのは目に見えてるし

923 名前: no name :2008/06/02(月) 21:38:49 ID:iUVFUCm1

>>915
確かに固めキャラなんで扱いとしてはありかもしれませんね
位置的には防御を攻撃に振ったバレッタかなーと思いますし
上下移動は最初見たとき何が起こったのかわからなかったw

スパイラルレーザーの範囲を描画範囲全てにして
発生時間と効果時間を短縮するのもありかなーと
要望ばかりですんません

924 名前: no name :2008/06/02(月) 21:41:54 ID:T+thSmDX

龍虎・3rdあたりも忘れないであげてください・・・。
3rdホントに必死なんです。多分現状本気でいこうと思うと
レミー・アレックス・リュウ(春麗)・ギル
多分この面子が精一杯?
普通に考えれば強いのだが、今回は他の強さがあれだし・・・。
龍虎は、既に成長自体しないことが約束されてるようなもんだしなぁ・・・。

925 名前: no name :2008/06/02(月) 21:42:58 ID:HwhBrFt8

ヴァンパイアチームをバレッタ外すならkong氏ジェダを大将にでもしたらどう?

926 名前: no name :2008/06/02(月) 21:43:08 ID:tGgLDZ5I

>>915
うーん・・・そこまで強いかなぁ
普通のキャラより動き速いのは確かなんですが、リーチ物凄く無いのと、ガードされた場合その時点で動作終了までコントロール不能なので
簡単な話、初撃防いだらふるぼっこにできるんですよ(モーションの少ない立ちAやしゃがみAは別として

メテオの発動は死に際限定&一定の間合いor攻撃反応、あとは立ちA命中時からチェインコンボ、対空限定なので滅多に使わないと思うんですが
困るんだろうか・・・

AI6は自重しませんよ?

927 名前: no name :2008/06/02(月) 21:43:18 ID:75Ejd5Uk

>>921
そうだな。やっぱ俺的にはアッパー火力調整を推したいところ。

とりあえず、チームが決まってないマーブルはおいといて、
チーム戦で有利な北斗チームに、
全チームが5割とまではいかなくても3・4割は勝てるくらいじゃないと、
弱チームをかませ扱いしてるといわれてもしょうがないと思う。

928 名前: no name :2008/06/02(月) 21:43:36 ID:1es7B/Ui

3rdエビルリュウと3rdエビルケンの解禁ですね

929 名前: no name :2008/06/02(月) 21:44:59 ID:Nz2Q3jiT

>>927
そもそもAI的に不利なチームのファンは火力あげてまで勝ち上がるの見て喜ぶかね?

930 名前: no name :2008/06/02(月) 21:45:02 ID:qzd2Gujd

引き継がない設定にとかできないのか
正直一撃なくても十分強いと思うけど

931 名前: no name :2008/06/02(月) 21:45:48 ID:dpp1oMRi

>>924
ユリアンとヒューゴーも結構いけると思うんだけどなあ
まことも攻撃力は物凄いがいかんせん機動力に難有りか

932 名前: no name :2008/06/02(月) 21:46:13 ID:K81eLUnd

エビルとか使わなくてもウメケンでいいじゃない

アレックスはネタ、もとい主人公要員としてやっぱり入れるべきなの…か?
強さを他の方がいいと思うけど

933 名前: no name :2008/06/02(月) 21:47:10 ID:vRY4nFiq

アレックスとヒューゴは最低の人のAIが公開されていたからそれ使うのはどうかな?っといっても実際搭載してないから分からないが・・

934 名前: no name :2008/06/02(月) 21:47:54 ID:nc++S7Bm

>>920
主人公を忘れないで・・・>わくわく

935 名前: no name :2008/06/02(月) 21:48:19 ID:/0QPSnCh

>>926
逆にスピードが速いからリーチの無さの意味がなくなってる感があるな
火力も並以上だし速度もかなりのものだから紙装甲の高速ガン攻めキャラにしてもいいと思う

936 名前: no name :2008/06/02(月) 21:49:04 ID:In9WWQLT

風雲黙示録チームは出ないの?
ハヤテ キャロル ジョーカー ジャズウあたりで

937 名前: no name :2008/06/02(月) 21:49:11 ID:7RjFWHvq

アレックスのあのAIは強い
超反応ですぐ吸い込んでボッ!!だから

938 名前: no name :2008/06/02(月) 21:50:25 ID:+zHd+Yoj

最低アレックスは膝を無敵にしないと真価をしない
ユンはどうなの?CVSの方が強かったり?

939 名前: no name :2008/06/02(月) 21:52:12 ID:dpp1oMRi

>>938
幻影陣や雷撃蹴つかいこなせれば強いと思うけど
MUGENでしかもAIにはきつそうな気がするなあ

940 名前: no name :2008/06/02(月) 21:52:21 ID:gzB7pJ2+

>>906
RPGとあすかは参加してほすぃ
キャラ好み的に

941 名前: no name :2008/06/02(月) 21:53:26 ID:K81eLUnd

Umihei氏のユン幻影コンボ使ってくるよ
間合いはなすと屈中Pで貯めだすし
人と対戦してるみたい

942 名前: no name :2008/06/02(月) 21:55:31 ID:/WlPdckW

カプエスキャラのEXグルーヴがいいなら
アレックスのシステムディレクション全開放モードのAIがあってもいいと思った。
ラリアット→フラッシュチョップ強→ラリアット〜のループでノーゲージ五割、
ガードされてもチェーンコンボとステップキャンセルで固め続けるジェネラルもびっくりの性能だぜ?
そろそろ誰かアレックスに本気出させてやれよ

943 名前: no name :2008/06/02(月) 21:55:40 ID:KkVy217R

栞頂きましたよ
装甲を下げるのもいいけど、とりあえず紙にしましたなキャラは
そろそろお腹一杯というのが個人的な心情
やたら速いけど防御力は普通ってキャラいたっけな?
調整するならそういうやつを参考にしてみるのもいいかも

944 名前: no name :2008/06/02(月) 21:56:30 ID:y+OkZrOm

>>913
キャラ性能が承り≒ポル
相性的に承り<ポルだかららしい

945 名前: no name :2008/06/02(月) 21:58:45 ID:YU8yLWU8

アレックスはゲージ溜まったら即スタンガンで厨キャラに化ける

946 名前: no name :2008/06/02(月) 21:58:46 ID:T+thSmDX

>>931
あ、フゴ普通に忘れてたw許してくれw
とはいえ、アレックスとフゴは厳密に言うとタイプ違うんだけど、やっぱり役割が似てて2択かな。
多分先鋒待ちレミーはポジション的にいいはず。
待ちタイプはジェダでもない限りだいたい有利がつくはずだし。

>>932
アレックス普通に強いぞ。
ネタキャラっぽく見えてるけど、優勝なくても実は勝ちはわりと多かったりする(ハズ)。

>>942
EXグルはできるだけ回避してほしいなっていう声は上でちらほら出したりしましたが。
一応、案のベガのとこもEXかAにしてあるあたり、考慮の中にはあるみたいだし。

947 名前: no name :2008/06/02(月) 21:58:51 ID:Nz2Q3jiT

ボッツとかAI入りだしたAKOFの連中も入れてみたらどうだろ?
ボッツもこの面子なら大将ミディアムで他はイージーとかなら行けると思うんだけど

948 名前: no name :2008/06/02(月) 21:59:47 ID:dSacM56F

アレクは普通に強いだろ。
ふごと百合案はAIが微妙な気がするから
3rdリュウとギルに変えた方がいいと思う。

949 名前: no name :2008/06/02(月) 22:01:10 ID:vRY4nFiq

ついでに亀かもしれんが>>840の言っているwikiの投票項目使った住民投票形式とかも悪くないかなと思った。
>>906のリストと大分異なるかもしれんが、人気のultimateと例えればいいかもれん。

950 名前: no name :2008/06/02(月) 22:01:16 ID:+zHd+Yoj

GM祭りじゃないか
いぶきも使ってあげてください

951 名前: no name :2008/06/02(月) 22:01:30 ID:rxsP1Q0Q

と言うかペットショップがおkなのならヴァンパイアにkongジェダを入れてくれ
AIの付いたザベルやガロンすら入らないんじゃ勝てる要素がない

952 名前: no name :2008/06/02(月) 22:04:51 ID:/EVUaYXM

サンソフト枠KOFルーミ、わくわくボーナスくん、ローウェ、魔界大帝で組めば、
なんとか戦えなくもないかもしれない。

953 名前: no name :2008/06/02(月) 22:05:30 ID:rxsP1Q0Q

>>952
それはありかもしれん

954 名前: no name :2008/06/02(月) 22:06:40 ID:jxG84IHt

>897
動画の長さと内容による
ほぼ試合動画ならそれくらいやった方が
良いと思われるし
対戦表とか説明とかで静止画を挟みながら
の動画なら20〜30秒で十分じゃね?
40Mの制限もあるし
ただ、画面の切り替え効果なんかを使うと
静止画といえどもビットレートが跳ね上がるから
気をつけて

955 名前: no name :2008/06/02(月) 22:07:27 ID:HNjD5064

>>951
ザベルは入手出来たってログで言われてるんだが
ガロンもそのうちDL成功すると思うし何ていうかとりあえず過去ログを読め

956 名前: no name :2008/06/02(月) 22:07:50 ID:cjPSc/Zf

>>929
勝ちたいんじゃなくて”負けたくない”んだと思う

>>938
CVSのユンは幻影陣なかった筈

957 名前: no name :2008/06/02(月) 22:07:58 ID:gzB7pJ2+

>>949
しかし以前の人気投票案のときみたいに荒れないか心配

958 名前: no name :2008/06/02(月) 22:10:38 ID:twbXiwlm

>>747にマグニバリア自重方でたし出して欲しいなマグニ

4120って二つあるが両方noolでいいのか?

959 名前: no name :2008/06/02(月) 22:10:40 ID:rxsP1Q0Q

>>955
>>906を見て発言したんだけどね
候補として挙がっているならそれを書いて欲しかったな

960 名前: no name :2008/06/02(月) 22:10:58 ID:tGgLDZ5I

>>923,935
結論から言うとこの状態がベストと思うんですが
俺もこの1ヶ月間調整してたからそれなりに自信があるので、納得いかない場合は下の文を読んでみてください

ちょっと長くなってきたので、他の方に申し訳ありません
話の内容は大体出尽くしたと判断して、また今度か別の場所でやりたいんですが・・・

>>923
スパイラルレーザーは自分のHP500以下、相手のHP500以上、ゲージ2本以上でのみの発動なので決定打には難しく
そこから挽回するためとはいえ、ただの火事場のクソ力程度と思ってます
範囲ある程度絞っておかないと、移動逃げもできないのはちょっと・・・

ガードだけでその場を過ごされた場合や、移動逃げされた時
残ったレーザーを壁にして体勢を整えるためのゲージ回収するには割とちょうどいい時間と思うんですが、どうなんでしょ
まあ、ほぼ俺の戦術を基本に作ってる感があるので、合わない人も出てくるのは必然かもしれません

>>935
うーん、もしそうなってたら現状の勝率の低さは無いと思うんですが・・・
あの速さとリーチじゃ相手より早く攻撃できるって面は皆無と思います
活かせるのは相手のスキをつくために使う速さ、要は不意打ち、追い討ちです

あとダメージソースはマグナギガと連脚全成功とゲイボルグ0距離ヒット(もしくはプレッシャー)しかないような
成功条件からすればこれぐらいが妥当と思いますよ

961 名前: no name :2008/06/02(月) 22:11:38 ID:T+thSmDX

>>948
レミー・アレックス・フゴ(春麗・リュウ)・ギル
こんな感じ?
まことは3rdほどいい動きできてないっぽいし(システムの問題かな?)、
幻影もが強いのは3rdだったからっていう気がしてならないし(レミーとは逆タイプ?)。

>>952
是非ともボーナス君は出してあげてほしいよね。
前回は大将を任されたけど、さすがに背負うのはきつくて全然出れなかったし。

>>959
ログを読むこと自体は問題ないかと思うのだが。
意見多くて何がなんだかわかんない状態だし。

962 名前: no name :2008/06/02(月) 22:12:14 ID:D2In0v6J

>>954
さんくす。いろいろして見ます

963 名前: no name :2008/06/02(月) 22:12:39 ID:3mRhcyD6

>>959
あれの初出が600レス前後だからねぇ
出来ればその辺までは遡って見て欲しい

964 名前: no name :2008/06/02(月) 22:13:25 ID:iUVFUCm1

>>926
むしろAI5以上はCPU用かな?と
ガーキャンないキャラだとハメ殺されかねないなーと

速度がリーチの無さを無いことにしてるのには同意します
クアンドが弾幕張ってる中に突っ込んでも防御間に合いますし
リーチの長いキャラとやっても後れを取るようなことはありませんしね
天敵は例によってアーマー系かなぁ

965 名前: no name :2008/06/02(月) 22:16:09 ID:HwhBrFt8

>>955
ザベルとガロン入れたとしてもバレッタ抜くなら結局他チームの大将クラスのキャラが不在のチームだし
バレッタの代わりになる強さのキャラはkong氏ジェダしかいないでしょ

966 名前: no name :2008/06/02(月) 22:16:49 ID:2dZ/22HN

しばらく来ないうちに作品別の新しい企画とか持ち上がってたのかな?
トナメ作る人はがんばってちょ


それはそうと許可取れたのでα版置いてみる
まだまだ未完成な部分は多いけども。演出とかショボイし。
それでもいいなら日付変わるくらいまで/hakureimu.zipにおいとくんで
興味のある方はどうぞ

967 名前: no name :2008/06/02(月) 22:17:28 ID:75Ejd5Uk

>>929
俺は龍虎ファンだが見せ場もなく「やっぱか」ってかんじで負けてくより、
アッパー調整入っても活躍してくれるほうが断然嬉しい。

アレックスを強化して再び出すより、
せっかくキャラが豊富な3rd勢なんだから、
ユン、まこと、ダッドリー、チュンリー、いぶき、ギルといった普段見ないところに出てきて欲しい。
もうアレックスやヒューゴーとかはここで再び出すまでも無いんじゃないかな。
なんか3rdといえばアレックス、みたいで他の奴らが不憫です。

968 名前: no name :2008/06/02(月) 22:18:02 ID:HNjD5064

>>965
2行目に対して言ったんだが……もういいや

969 名前: no name :2008/06/02(月) 22:19:01 ID:vRY4nFiq

>>961
しかし代表が内3名が原作弱クラスで原作強キャラの名が全く挙がらないって何事だ3rd組はw

970 名前: no name :2008/06/02(月) 22:19:21 ID:iUVFUCm1

>>960
重ね重ね返答ありがとうございます
最初はAI5で探っていったので
ひとまずAI4で対戦させなおしてみます

スパイラルレーザーは
Sachielの十字架のような方が楽しそうだと思った次第で

971 名前: no name :2008/06/02(月) 22:19:28 ID:7RjFWHvq

ギルは自重しないとつえぇーぞ
全画面あるし高性能だし

972 名前: no name :2008/06/02(月) 22:19:44 ID:rxsP1Q0Q

>>965
大将クラスにしてもブロリーとかヨハンとかボスハルクよりやばいキャラがいくつか入っているしな
どっちにせよバレッタでも辛いだろ

973 名前: no name :2008/06/02(月) 22:20:05 ID:XrAX2MjF

午前にも書いたけど一定の基準は必要だと思うんだよなぁ
先鋒ならこのキャラに何%以上何%未満
次鋒ならこのキャラに…
って感じの。手間かかるとは思うけど

974 名前: no name :2008/06/02(月) 22:20:58 ID:tr3WbHMi

流れはやそうだから次スレ立つまでアレ

975 名前: no name :2008/06/02(月) 22:21:24 ID:twbXiwlm

>>970
スレ立て頼む

976 名前: no name :2008/06/02(月) 22:23:54 ID:VA0eQWwD

>>966
zip名が気になるんだが
誰なんだアンタ

977 名前: no name :2008/06/02(月) 22:24:14 ID:75Ejd5Uk

CVSリリスもMVCアナカリスも強いが、アバレッタ程では無い印象。
しかし実際に統計とったわけではないから、誰かこいつらの強さ正確に把握してない?
MVCジェダは相手の届かない空から首落としまくるから動画的に見栄えが悪いような・・。

978 名前: 965 :2008/06/02(月) 22:25:13 ID:HwhBrFt8

>>968
勘違いしてごめんよ
まあ自分がkongジェダが活躍してるのが見たいだけなんだよ
kong氏キャラも最近かませ役にさせられてばっかりだし

979 名前: no name :2008/06/02(月) 22:25:16 ID:/0QPSnCh

>>976
多分風子の人のトキレイム
ファイルネームと許可待ちですぐ分かった

980 名前: no name :2008/06/02(月) 22:25:26 ID:2dZ/22HN

>>976
ああ、申し訳ない
トキ霊夢、サイトのほうにおいといたんでサイトアドレスの後ろにでも入力してやってください

981 名前: no name :2008/06/02(月) 22:25:48 ID:3iFvumJ6

待ちガイルとか出して大丈夫か?
強さとかじゃなくてアレは見てておもしろいだろうか?

982 名前: no name :2008/06/02(月) 22:26:16 ID:VA0eQWwD

もしかしてと思って行ったら
>>979の通りだった

983 名前: no name :2008/06/02(月) 22:28:22 ID:rxsP1Q0Q

次スレは?

984 名前: no name :2008/06/02(月) 22:28:54 ID:VA0eQWwD

説明書の
博麗無想流舞
●実装予定物
・霊夢が悲しみを知ることになるかもしれません

すまん声だして笑ってしまった(いい意味で
ちょっとテストプレイいってきま

985 名前: no name :2008/06/02(月) 22:29:13 ID:ODy/apX8

>>970が立てないなら立てるが

986 名前: no name :2008/06/02(月) 22:30:30 ID:p55IKsLV

宣言もないな。頼む

987 名前: no name :2008/06/02(月) 22:31:12 ID:twbXiwlm

>>977
空中要塞は自重できる、だが自重したら実際そこまで強くない

988 名前: no name :2008/06/02(月) 22:32:32 ID:ODy/apX8

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/l50
続きはこちらで

989 名前: no name :2008/06/02(月) 22:33:13 ID:dSacM56F

>>981
待ちガイルは火力高いけどピヨリやすいし何より相性に左右されやすいから
キャラによってはいい試合が臨めると思う。

990 名前: no name :2008/06/02(月) 22:34:25 ID:ODy/apX8

とりあえず>>970を過ぎたら次スレが経つまで待った方が良いかもな

991 名前: no name :2008/06/02(月) 22:35:51 ID:BCCi76aL

ガイルよりやばいのはパイソンだろ大抵のの強キャラにストレートで勝つぞ

992 名前: no name :2008/06/02(月) 22:35:56 ID:mG+1HRpr

1000なら新しいPCが空から降ってくる

993 名前: no name :2008/06/02(月) 22:36:08 ID:whqbU1hF

次スレ立ったし、1000取り開始だな

994 名前: no name :2008/06/02(月) 22:36:25 ID:1CEZqQY+

>>1000ならファイナルアトミックバスター

995 名前: no name :2008/06/02(月) 22:36:41 ID:rxsP1Q0Q

1000ならヴァンパイアキャラに頼れる新AIが

996 名前: no name :2008/06/02(月) 22:37:12 ID:2dZ/22HN

1000ならそろそろミマー

997 名前: no name :2008/06/02(月) 22:37:27 ID:2EQcfsLH

1000なら新しいPC

998 名前: no name :2008/06/02(月) 22:37:41 ID:3mRhcyD6

1000ならストライダー飛竜よりSoloがMUGENに参戦

999 名前: no name :2008/06/02(月) 22:37:46 ID:3iFvumJ6

1000なら普通の覇王○誕生

1000 名前: no name :2008/06/02(月) 22:37:50 ID:mG+1HRpr

1000なら新しいPCがなんかの懸賞で当たる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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