MUGENについて語るスレpart85


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■MUGENについて語るスレpart85

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1 名前: no name :2008/05/29(木) 02:05:35 ID:c9VleBSA

前スレ
MUGENについて語るスレpart84
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211725672/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ

2 名前: no name :2008/05/29(木) 02:05:46 ID:D40rHhvk

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | / !/ V  !__ハ  ,' ,ゝ レリイi ●    ●  | .|、i .||
`!  !/レi'  ●    ● レ'i ノ   !Y!⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃「 !ノ i |
,'  ノ   !⊂⊃ 、_,、_, ⊂i .レ'    L..',.    ゝ._)     L」 ノ| .|
 (  ,ハ    (__ノ   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2008/05/29(木) 02:10:03 ID:21MsTOQ3

>>1
我に乙を当てた事、褒めてやる

4 名前: no name :2008/05/29(木) 02:10:42 ID:hJ3tzUb8

うぐぅ、>>1乙のこと、嫌い?

5 名前: no name :2008/05/29(木) 02:11:47 ID:yEpv53cw

とにかくすっごい愛の>>1乙ぱーんち!

6 名前: no name :2008/05/29(木) 02:16:12 ID:FLH+1vQV

>>1乙乙
そしてまた新スレとほぼ同時にUPが完了してしまったので宣伝失礼。


準決勝2戦目と・・・

7 名前: no name :2008/05/29(木) 02:18:47 ID:cy+UhPxS

スーパー>>1乙セカンド2ダッシュデュアルレベル99発進.

8 名前: no name :2008/05/29(木) 02:20:39 ID:RX900KcU

おれが欲しかったものはたったひとつ>>1乙だ!!

9 名前: no name :2008/05/29(木) 02:20:45 ID:uGLkXVRd

まあ世の中>>1乙が3人は居るというし

10 名前: no name :2008/05/29(木) 02:21:13 ID:xwH9jXyo

ミラクル>>1乙サードインパクトカスタムショッキングレベル512クーポン券付発進

11 名前: no name :2008/05/29(木) 02:27:34 ID:LkgoygLN

>>1
すおっつ
>>6
これまでで一番酷いギースとアクセルを見たw

12 名前: no name :2008/05/29(木) 02:31:02 ID:IdOVD0DY

ごっつい>>1乙じゃあー!

13 名前: no name :2008/05/29(木) 02:55:00 ID:TLwqUrlW

ぎるていといっしょトナメ完結したな。面白かった。
作者さんが公開するというAIも楽しみ。

14 名前: no name :2008/05/29(木) 03:41:42 ID:OBJZz8Yx

ハウザーのAIがずっと落とせない・・・何故だ・・・。

15 名前: no name :2008/05/29(木) 03:54:18 ID:0vWNfMLC

ストWにユリアンでるのかw

16 名前: no name :2008/05/29(木) 03:54:37 ID:4cFo3jf3

おっぱいトナメのコメが殆ど@倍速と@逆再生で埋められてるけど何なのアレ
ていうか再生数で作品別Part15抜かしてるwwww

17 名前: no name :2008/05/29(木) 06:25:42 ID:bqewHSAf

mugenで新着検索したら全部ニコニコ界の神で吹いた

18 名前: no name :2008/05/29(木) 06:32:20 ID:pM6Vb0zD

>>1
前スレ>>1000なんなんだアンタ

19 名前: no name :2008/05/29(木) 07:20:41 ID:Rr4Eyrk8

微妙出番の香里無頼タッグいいなあ
コンビネーションというか見てて面白い

20 名前: no name :2008/05/29(木) 07:39:05 ID:kS7vG/5K

俺は赤きサイクロン全てを巻き込み>>1乙するのだ

21 名前: no name :2008/05/29(木) 07:49:29 ID:1saTi9H7

宣伝
【MUGEN】DragonClawでアーケードに挑んでみた【修行?】




それなりに頑張ってみたつもりです

22 名前: no name :2008/05/29(木) 07:53:47 ID:sNgwZNeS

ゆっくりs
ttp://alfh.sakura.ne.jp/src/1211900418519.jpg
ttp://alfh.sakura.ne.jp/src/1211937757193.jpg

23 名前: no name :2008/05/29(木) 08:25:06 ID:+7oKryTv

>>22
物凄くビビッたじゃないか。
特に二枚目。

というか、ゆっくりしていってねの流行っぷりは異常だな。

24 名前: no name :2008/05/29(木) 08:57:06 ID:3ZaygD9Q

一応言っておくと>>22微グロ注意

25 名前: no name :2008/05/29(木) 09:00:18 ID:YCQAeA95

>>22
2枚目グロ注意

26 名前: no name :2008/05/29(木) 10:50:35 ID:GVTJSNR+

そういやhanma氏のキャラいつの間にか改変改造自由になってたんだな
586氏といいルージュ氏といいEFZキャラって改変自由キャラがやたら多いなw

その割に神キャラ改造されてるところを見ないのは誰もが栗氏の凶改変仕様で懲りてるからなのかね
それとも東方ともども黄昏グラの神キャラなんてアレだからなのか
個人的には凶悪キャラ化は嫌いだからありがたいけどさ

27 名前: no name :2008/05/29(木) 10:55:28 ID:2hgFwrov

>>26
みずか・あゆ「・・・」
あと最近は咲夜も神化してるらしい

28 名前: no name :2008/05/29(木) 11:00:06 ID:JQNCeFAx

つーかKBCのキャラとか完成楽しみ?
俺は楽しみなんだが

29 名前: no name :2008/05/29(木) 11:50:28 ID:Ccgc9Vz7

ぎるてぃといっしょの最終見てきたー。
最後YABEEEEEEEEEEE!!!恐ろしや恐ろしや。

30 名前: no name :2008/05/29(木) 11:51:35 ID:4xbVa62e

>>19
いいよなw高校生ボクサーチーム。自分も応援してる。
それと同じ動画で原作弱キャラでトーナメントみたいなのをやると言ってたが
メルブラ:ワラキア、琥珀、白レン
東方:アリス、紫、美鈴
だったんだがこいつらって原作弱キャラだったの?
どいつもこいつも強いイメージしかないが

31 名前: no name :2008/05/29(木) 12:03:59 ID:/iSEZuNj

あのテスタやシンでさえ元ゲーでは弱キャラだったのだから
元ゲーとmugenでの強さを一緒くたにしてはいけない
逆に元ゲーじゃ強キャラだったけど
AIの都合で軽く見られてるキャラなんていうのもザラだしな

32 名前: no name :2008/05/29(木) 12:04:09 ID:AgoIr84f

中国が弱キャラなのは見てるだけでも分かると思うが

33 名前: no name :2008/05/29(木) 12:12:38 ID:4xbVa62e

MUGEN動画だと皆結構いい動きしてるし勝ってるのでつい・・
じゃあこのメンバーが原作弱キャラなのは本当なのか

34 名前: no name :2008/05/29(木) 12:13:20 ID:Ccgc9Vz7

>>30
メルブラは、わりとシリーズ毎で調整受けるけどもwikiにあるように弱い時期もあったりする。
mugenでよく見る白レンは、ボス仕様だからいろいろ性能が強かったりするだけで。
多分除いてあるんだろうけど、ネコアルクは意図されてるものだが。
東方は美鈴が1弱確定、次いで紫とアリス、次に3強以外のキャラ全部→3強っていう順番。
とはいえ、中の人の性能がある程度良ければ簡単に覆るくらいの差だけどね。
美鈴は接近の固め・崩しトックプラスだし、紫とアリスはいろいろ扱いが難しいだけだし。
(まぁ美鈴と紫の場合、普通にやってくと火力低くて泣くけども)

>>31
今のGGキャラは、何となくACの強さ順に沿ってる気がする。テスタHSエグゼないのにw
確かmugen内のGGキャラだと、スレイヤーがトップになるんだっけか?無敵付加か何かのおかげで。
君が 泣くまで 吸うのを やめない!

35 名前: no name :2008/05/29(木) 12:14:32 ID:Rr4Eyrk8

メルブラも芋も強キャラと弱キャラの差は殆どない、弱キャラでも腕次第で強キャラに普通に勝てる
あえて分けるとしたらその辺り、ネコは除いて
強キャラでならメルブラはレンシエルワルク、芋は咲夜まりさ妖夢だろうな

36 名前: no name :2008/05/29(木) 12:17:01 ID:0P/pibvr

そういや3rdの三強ってあんまし見かけないような。
幻影とか迅雷とか鳳翼とか狂った性能の技もってるけど
MUGENじゃあまり生かせないのか?

37 名前: no name :2008/05/29(木) 12:17:48 ID:6myL519e

芋はゆかりんよりすいかのほうが弱キャラと聞いたけど

38 名前: no name :2008/05/29(木) 12:27:50 ID:I+XTEqXL

>>36
ヤンとチュンリーはAIが付いたのが割と最近だし、対人ぐらいの強さだからなぁ
頼みの幻影とかも他ゲームにもっと狂ってるやつがいるので微妙

39 名前: no name :2008/05/29(木) 12:33:27 ID:c9VleBSA

このゲームでは強い。てのは地域最強みたいなものだからな

40 名前: no name :2008/05/29(木) 12:34:52 ID:szaynoLp

幻影コンボとかコンボゲー連中はデフォでそんなんだし食らってもはいはい空中受身空中受身って感じだからなあ
0Fは相手の隙にすかさず差し込んだりできれば強いんだろうけどねえ
でもやっぱり基本的な機動力が違うから一発逆転リバサギガスの方がニコmugen的には目立つのかもね

41 名前: no name :2008/05/29(木) 12:36:35 ID:NwepLSp2

ユン「……」

42 名前: no name :2008/05/29(木) 12:37:09 ID:2hgFwrov

せめて国最強くらいにしてあげようぜ

43 名前: no name :2008/05/29(木) 12:39:05 ID:PVcXWUUm

その種目の一番って感じじゃないか?

44 名前: no name :2008/05/29(木) 12:40:39 ID:6myL519e

>>43
それが一番しっくり来るな
そのゲームのルール内ではトップ

45 名前: no name :2008/05/29(木) 12:42:54 ID:KbD0KUya

それでも同作品の他キャラよりは強いはずなんだがね

46 名前: no name :2008/05/29(木) 12:43:31 ID:Ts2oFWxb

幻影陣は基本的に無敵が存在しない3rdのシステムだからあそこまで強い。
AIなら上下の揺さぶりに対応できるし、無敵対空あるなら飛び込み返されて終了。
春麗の強さはゲージの早い溜まりとHIT確認鳳翼、これもAI相手だと微妙。
ゲージ2本溜まるととたんに強くなる隆、Q、HUGOあたりが目立つのは3rd仕様の逆効果だね。

47 名前: no name :2008/05/29(木) 12:46:42 ID:NwepLSp2

世の中星影円舞と移動技持ってるだけで強キャラになる奴だっているんだ
ヤンだってちょっと強化すれば…!

48 名前: no name :2008/05/29(木) 12:49:01 ID:/6J5ZiSS

ユンでもそんな弱くないと思うぜ
幻影中の中段は結構当るし、ゲージため早いし、ブロもするし
閣下と同等以上には強いだろうから、もっと出番あってもいい気がするが…

49 名前: no name :2008/05/29(木) 12:53:32 ID:gs8yyRAz

>>30
MUGENで有名な紫と美鈴は改造激しいから参考にならんですよ

50 名前: no name :2008/05/29(木) 12:53:41 ID:GoegFe2N

空中受身なんかは受身不能時間付与すればいけそうな気がするが

51 名前: no name :2008/05/29(木) 12:54:08 ID:Ts2oFWxb

MUGENの場合、SAゲージの再現がね…
2ゲージ制で幻影陣だと溜まりが遅くて発動したらゲージ空っぽって感じだし。
あの短いゲージと幻影コンボでのゲージ回収が再現されたらそりゃ強いと思う。

52 名前: no name :2008/05/29(木) 12:57:54 ID:Mjff/vMS

>>34
大会優勝者の人を含む上級者達が書いたダイアグラム的に言えば
紫やアリスなんかよりもすいかやゆゆこの方が不利点が多い場合がほとんどだぞ
ゆゆこなんかは特に初心者キラーな性能で誤解されがちだが高相対になれば成る程勝つのが難しくなる
初心者の頃にめくりやお手軽火力で苦しめられた記憶からか、あまり弱キャラとは認識されないから困る

53 名前: no name :2008/05/29(木) 12:58:10 ID:/iSEZuNj

トナメうp主が皆mugenプレイヤーって訳じゃないからなぁ
トナメとかで強さが知れ渡ってないキャラはDLしてないってうp主も多そうだし
下手すりゃユンって誰? みたいなうp主すらいるかもしれないぜ

54 名前: no name :2008/05/29(木) 12:58:35 ID:0P/pibvr

3rdのレミーって本当に出たゲームが悪かったんだな・・・。
ソニックマシンガン→ブロや移動技の無い相手なら脱出は困難。
ネタSA傷心→複数回使えるモードなら効果的に使用可能。
タメ技を生かせないブロ→MUGENなら関係なし
ニコニコではなんだかんだで活躍しててうれしいぜ。

他に原作だとイマイチだけどMUGENだと割と活躍してるキャラっている?

55 名前: no name :2008/05/29(木) 12:59:18 ID:6zhJUipz

>>49
特に活躍が目立ったダイヤ氏のほうの中国は完全別物だからな
まあ東方系は再現系もほとんど元より強化されてるけど

>>51
再現されてなかったっけ?

56 名前: no name :2008/05/29(木) 13:00:34 ID:Ts2oFWxb

そういやうちのフォルダにはCVSユンは居るけど3rd仕様が居ないな。
3rdキャラは結構探してるから、もしかしたら3rd仕様自体がレアなのかもしれん…

57 名前: no name :2008/05/29(木) 13:01:08 ID:QdJ+iZdD

>>54
「俺の名を言ってみろ!」

58 名前: no name :2008/05/29(木) 13:04:15 ID:2hgFwrov

>>57
某兄者がお前以上に活躍してるからなぁwww

59 名前: no name :2008/05/29(木) 13:06:17 ID:AEYAv5ke

>>54
DIOが

60 名前: no name :2008/05/29(木) 13:07:09 ID:Ts2oFWxb

原作ゲームは出番すらなく原作漫画での超弱キャラ、某スロじゃ戦いになった瞬間にBB確定する
天才様が1番の下克上してると思う。

61 名前: no name :2008/05/29(木) 13:10:03 ID:Ccgc9Vz7

>>52
個人的にその2人は強くないだろー、とは思ってるのだけども、世間的にはそうでもないというか。
なんだかんだで扱いやすさの問題だと思うけどね。
紫とか、攻撃性能高いわけでもなくスペカ絡めないと火力泣けるし。
mugenだと、宣言タイプじゃないっていう特権が活きててあれだけども。

>>54
つ闇慈 鰤
タッグで、だけどね。少し弄るだけで、あんな覇者になるとは思いもしなかったよ。

>>60
うわらば

62 名前: no name :2008/05/29(木) 13:10:43 ID:UNgUYE9V

あのゲームは強キャラと超強キャラと超超強キャラとバグキャラで出来ています

63 名前: no name :2008/05/29(木) 13:13:05 ID:Ts2oFWxb

弱キャラどころか普通なキャラまでいねぇじゃねーかw

64 名前: no name :2008/05/29(木) 13:15:01 ID:xlNu+AsQ

ノーゲージの基本コンがそのまま即死まで伸びるキャラがランク4位
画面端1ゲージ即死持ちの存在がほぼ空気
そんなゲーム

65 名前: no name :2008/05/29(木) 13:16:26 ID:GoegFe2N

MUGENのジャギは普通にトキ以上のポテンシャル持ってるだろ
あのドラム缶なんとかしろよw

66 名前: no name :2008/05/29(木) 13:16:39 ID:mQhYf8aH

スポーツやリズムアクションの話はいいから格ゲーの話しろや

67 名前: no name :2008/05/29(木) 13:17:50 ID:PqUb2/3B

>>62
強キャラ…ケンシロウ、ハート様、サウザー、シン、マミヤ、ジャギ
超強キャラ…ユダ、ラオウ
超超強キャラ…レイ
バグキャラ…トキ
こんな所かね

68 名前: no name :2008/05/29(木) 13:20:03 ID:Ccgc9Vz7

というか、ハート様単体とマミヤはいつ現れるのだろうか。
お覇王改変で、バイク騎乗マミヤとかできそうだけど。
あ、でもあれ無視してると勝手に爆発しちゃうかw

69 名前: no name :2008/05/29(木) 13:20:18 ID:GoegFe2N

>>67
サウザー、シン、ジャギあたりを前2キャラと同じランクにされてもこまる

70 名前: no name :2008/05/29(木) 13:21:01 ID:AgoIr84f

格ゲーだった時代の映像

71 名前: no name :2008/05/29(木) 13:24:38 ID:/iSEZuNj

練り茶さんのサイトTOP画像でユダとマミヤが闘ってるが
製作中なのか原作のSSなのか分からん、ステージもユダだし後者かな……

72 名前: no name :2008/05/29(木) 13:27:12 ID:kIyMn70T

上の北斗の説明見たらマーブルがそれに並ぶほどやばく感じれないな

73 名前: no name :2008/05/29(木) 13:31:02 ID:RgEvO5u6

でもトキじゃマブカプ4強には勝てないと思うぞ

74 名前: no name :2008/05/29(木) 13:36:49 ID:766/ll6V

病人がアレ以上強くなってどうするんだよ

75 名前: no name :2008/05/29(木) 13:48:29 ID:WbuMrGkL

微妙にスレ違いかもしれんがpixivの一位がバレッタの絵で吹いた
絵の内容も吹いた

76 名前: no name :2008/05/29(木) 13:55:38 ID:2hgFwrov

おばあちゃーん!
バレッタのおばあちゃん絡みはあんなんばっかりだから困る

77 名前: no name :2008/05/29(木) 13:58:43 ID:scOci+ph

飛行してバリアだけのマグニみたいなのじゃなくて、本気でスペックを活かした
マーヴルAI作ってみたいな
でも作者外国人だしなあ

Kong氏自重パッチってAIも優秀になるんだっけかそういや

78 名前: no name :2008/05/29(木) 14:25:35 ID:YG5DjjkR



3rdのケンを改造した洗脳ケンは九頭竜レッパ使えない?

79 名前: no name :2008/05/29(木) 14:40:11 ID:beiM+DIz

>>77
まずマグニを作ります

80 名前: no name :2008/05/29(木) 15:03:13 ID:c9VleBSA

ショーンをベースにするとよいでしょう

81 名前: no name :2008/05/29(木) 15:05:50 ID:JwWFIYjl

制作前に風呂を沸かすのを忘れずに

82 名前: no name :2008/05/29(木) 15:23:25 ID:qtvoh/zG

相手が海外の方でも許可を頼めばいいじゃない
アバレッタとかサキエルとかの先例もあるし

83 名前: no name :2008/05/29(木) 15:25:46 ID:MBU+dY6Q

といってもどうやって連絡するんだ、掲示板もメールも無かった気がするんだが

飛行自重させたらものすごいラッシュしてくるよマグニ、パチェさんのゲージ切れてガードクラッシュした

84 名前: no name :2008/05/29(木) 15:59:42 ID:beiM+DIz

マガキさんの次元のアギトに・・・って奴
効果音なしで聞いたら普通の声だった

85 名前: no name :2008/05/29(木) 16:03:09 ID:MBU+dY6Q

周りの音がやかましいだけで正義みたいに本当になにいってんのかわからないわけじゃないからな

86 名前: no name :2008/05/29(木) 16:20:03 ID:aoRUEWZp

原作マーブルシリーズのキャラって超必キャンセルに
超必重ねて大ダメージ与えられたはずなんだが、mugenだとできるやつ少ないんだよな
見栄えもいいと思うからキャラ作成するならこのへん再現してみたい

87 名前: no name :2008/05/29(木) 16:27:30 ID:AgoIr84f

Kong氏は出入りしてる掲示板あるみたいだけど、登録制だが

88 名前: no name :2008/05/29(木) 17:00:29 ID:Mf4Cj3r1

マーブルキャラなら、ジンの人のホームページにマグニートがいるよ
ジンのバグ修正の人は許可もらえたみたいだし、YOUもメール送ってみては?

89 名前: no name :2008/05/29(木) 17:13:59 ID:Mf4Cj3r1

書いてて思い出したけど、サオトメの人の動画遅いね
忘れかけてたくせに、思い出したら続きが見たくてたまらなくなってきたよ・・・!

いつのまにかマイリストに遅くなるって書いてあったから、今までの見ながらまったり待つか

90 名前: no name :2008/05/29(木) 18:16:01 ID:Dkla2LSP

思いっきり話題に乗り遅れたかも知れんが、水影氏が小町制作を近々開始するらしいぜわっほい
ゆっくり作っていってね!!

91 名前: no name :2008/05/29(木) 18:29:05 ID:21MsTOQ3

すごい漢シリーズを密かに待ちわびているのは俺だけではないはず

92 名前: no name :2008/05/29(木) 18:35:39 ID:QNrqueiN

morero氏の動画が中野TRFに貼られててワロタ
大会やったりプレイヤー操作やったりストーリー動画作ったりMAD作ったりキャラ作ったりと忙しい人だ

で、続きマダー?

93 名前: no name :2008/05/29(木) 18:41:56 ID:P2IqxGd0

>>91
お主もか
拙も1不破流門下生として楽しみに待っているのだが・・・

94 名前: no name :2008/05/29(木) 18:50:15 ID:Ccgc9Vz7

アーンスランド探偵事務所の日常のことも、たまには(ry

95 名前: no name :2008/05/29(木) 18:52:27 ID:AgoIr84f

何故か5様制作って事になってるんだが
つかなんでwikiに5様の項目があるんだよw

96 名前: no name :2008/05/29(木) 19:03:30 ID:CdLsJdU5

>>95
いつかの大会で実況があの動画を作ったのは誰だろうと言ったら、
5様が俺だと言ったから、真偽不明

97 名前: no name :2008/05/29(木) 19:05:55 ID:/RxN0gNb

ダブルストーリー、ダブルストーリーはまだなのか!

98 名前: no name :2008/05/29(木) 19:14:25 ID:fqRts7e1

ちょいとvistaの奴に聞きたいんだが、動画って何のソフト使って撮ってる?

99 名前: no name :2008/05/29(木) 19:15:40 ID:vqUQEdKZ

重火器使いな栞更新しました
チェインコンボ、コマンド関連とAI入れ替えただけですが
個人的には繋ぎやすくなったと思いますよ

AIは6つとも全部入れ替えてるので、前と同じ感覚じゃないかもです。
一応下段関係を使うのは後半からですが、メテオはほぼ全面的に少なめに
とはいえHPが減ってきたり、相手が空中に居る場合は使用するAIもあります

場所はいつも通りのニコろだ。パスはmagna

そろそろこのキャラも完成したような気がしますが・・・
結局3ゲージ技は無いままですが、超必を重火器関係に絞ることと、他の技の単純な強化版は避けたい。
という拘りから、どうも3ゲージ技が開発できません・・・まだ持っていないような特性の技も多々あるとはいえ
それ一つ入れるだけで防御面が向上してバランス崩壊しそうなものですし
防御面が疎かな面があってこその高速戦闘タイプだし、これぐらいがちょうどいいのかも、っと
そんなわけで多分新キャラに走ると思うので、その時はまたよろしくお願いします

100 名前: no name :2008/05/29(木) 19:24:36 ID:Ccgc9Vz7

>>100
乙です〜。早速使ってきます。
3ゲージ技搭載しても、1ゲージ技が優秀な場合は3ゲージ技使わないですからね。
ほぼ魅せ技扱いになりかねませんし、拘る必要自体はないかと。
マスコットマグナギガ君が降り注いできたら、それはそれで使いたいですけどw

101 名前: no name :2008/05/29(木) 19:25:29 ID:Ccgc9Vz7

>>100
アンカミス>>99

102 名前: no name :2008/05/29(木) 19:26:52 ID:Vhb0iCvQ

5様そんな嘘をw
誰かその大会のURLくれないか

103 名前: no name :2008/05/29(木) 19:30:27 ID:Y+2riNGQ

>>72
その昔X−MENvsストリートファイターというゲームがあってだな

104 名前: no name :2008/05/29(木) 19:32:11 ID:NwepLSp2

リュウの攻撃が地上ヒット=死と聞いた

105 名前: no name :2008/05/29(木) 19:34:10 ID:+7oKryTv

>>98
風見さんとこ行けば幸せになれるよ。

106 名前: no name :2008/05/29(木) 19:35:37 ID:vqUQEdKZ

>>100
それはつまりヨコハマタイヤをやれとw

107 名前: no name :2008/05/29(木) 19:39:53 ID:yEpv53cw

>>98
一スレに一度はその質問来るから、過去スレ読むと結構詳細に書いてあるぞ
ちなみに俺は録画はdisplay2、録音はAudacity

108 名前: no name :2008/05/29(木) 19:45:11 ID:fqRts7e1

>>105
あれって普通のwinmugenでもできたのか

>>107
サンクス


どうでもいいがマヴカプ2も大概おかしいぞ
ハイパーバイパーとか直撃すれば普通に3〜4割吹っ飛ぶからな。1ゲージ技なのに

109 名前: sage :2008/05/29(木) 19:45:44 ID:ajs7YHLe

それにしてもダンデムgifの作成には疲れるよ・・・(´・ω・`)

110 名前: no name :2008/05/29(木) 19:46:33 ID:21MsTOQ3

>>102
逆に考えるんだ
実は5様はアカウント2つ持っていたと(ry

111 名前: no name :2008/05/29(木) 19:46:45 ID:ajs7YHLe

名前欄にsageてしまった

恥かしいのうwwww

112 名前: no name :2008/05/29(木) 19:48:15 ID:5QadhHJL

>>108
はいはい知ったか知ったか
ハイパーバイパーは直撃した場合5割6割当たり前
しかも貫通するからアシストまで抹殺できる

113 名前: no name :2008/05/29(木) 19:48:34 ID:QopeuHT8

時々エラーメッセージ大量に出てるのに公開を敢行する人って新規の人が多い気がする…
別にメチャクチャ悪いって訳じゃないけど、出来るだけワーニングメッセージは消して欲しいと
思うのは我が侭なんだろうか…?

114 名前: no name :2008/05/29(木) 19:48:57 ID:/iSEZuNj

1ゲージで3〜4割は別に普通じゃねと思う俺KOF大好きっ子
それはさておきマーヴルの強みは立ち回り能力だと思うんだが違うのか

115 名前: no name :2008/05/29(木) 19:49:03 ID:beiM+DIz

突っ込みで上方修正って稀だよね

116 名前: no name :2008/05/29(木) 19:50:25 ID:5QadhHJL

大体センチネルを2発で殺せるから「センチネル処刑人」の異名を持つケーブルのハイパーバイパーが4割程度じゃ使い物にならん

117 名前: no name :2008/05/29(木) 19:50:58 ID:Y+2riNGQ



懐かしすぎわろた

118 名前: no name :2008/05/29(木) 19:53:09 ID:kn089SPw

エラーはスプライトやAIR絡みの実害がなければ結構放置している
target関係のエラーとかドンドン垂れ流し

119 名前: no name :2008/05/29(木) 19:53:40 ID:MBU+dY6Q

>>86
いろいろやってみてkong氏のだとオメガレッドの乱舞技が乱舞技でキャンセルできた
3ゲージフルに使うと7〜8割はいったな

120 名前: no name :2008/05/29(木) 19:57:59 ID:beiM+DIz

前まではエラー気にしてなかったけど
最近消すようにしてる

121 名前: no name :2008/05/29(木) 20:09:50 ID:TLwqUrlW

微妙に出番の無い人達でタッグトナメ完結したな。
なかなか面白い大会だった。またなんかやってほしいな。
優勝したあの人の強さを再認識。

122 名前: no name :2008/05/29(木) 20:21:18 ID:epRGZeOc

微妙に出番の無い人達って
結局どいつもこいつも出番普通にあるわけだが

123 名前: no name :2008/05/29(木) 20:27:32 ID:nbGY/0hs

本気で誰も知らないキャラだけトナメ開催フラグですね
わかります

124 名前: no name :2008/05/29(木) 20:28:26 ID:rw44Kevs

○作に勝るマイナーキャラトナメはない

125 名前: no name :2008/05/29(木) 20:32:05 ID:MBU+dY6Q

地味に見ない邪頭に出番を

126 名前: no name :2008/05/29(木) 20:33:03 ID:Y+2riNGQ

>>104
ニコ動だと「X-MEN VS STREET FIGHTER」で検索かけると結構ヒットするから是非見て欲しい。最近のコンボゲーの御先祖様
誰かキャラ再現してくれ^^;

127 名前: no name :2008/05/29(木) 20:33:03 ID:Ccgc9Vz7

マヴカプがやばいのはストライカー込みっていう部分もあるからなんだけどもね。
あのゲームも強キャラか超強キャラかバグキャラでしか構成されてない気がする。
バレッタとかウルたんとか、あの界隈じゃ雑魚同然だし・・・。
というか明らかに4強(+コレダー+上位陣)以外を使ってる人は、好みというか浪漫重視だと思う。
北斗よりもいろいろ極端すぎるんだよなぁ・・・。

>>123
フェイロン・DJ・ショーン・オロ・康寅「やっと時代が俺らに追いついたか。」

128 名前: no name :2008/05/29(木) 20:34:52 ID:EEFP+me+

ニコ動で一度も出てないキャラ大会・・・とか?
調べるのが大変かもしれんがw

129 名前: no name :2008/05/29(木) 20:37:16 ID:246uKsgD

>>127
あのゲームにおいてはダンでさえ強キャラだというのか!?
・・・まぁ真空波動拳がぶっといレーザービームになるようなゲームだしなぁ

130 名前: no name :2008/05/29(木) 20:38:59 ID:xwH9jXyo

まあダンにはビーム無いがね…
でも強キャラ達を見なければ普通に使える戦えるレベルのはず、断空脚が便利で

131 名前: no name :2008/05/29(木) 20:39:28 ID:mfCBv2KT

>>125
いまならカップルとか無理ででてるぞ

132 名前: no name :2008/05/29(木) 20:40:37 ID:fqRts7e1

ハイパーバイパーそんな高性能だったのか
キャラ全部出してないのに変な事を言うべきじゃないな

>>127
まだ本気の3分の2も出せてない状態なのかね

133 名前: no name :2008/05/29(木) 20:40:49 ID:yEpv53cw

ついにグレーフライの出番ですねわかります

134 名前: no name :2008/05/29(木) 20:41:08 ID:b76B+791

全く見ないって程でもないから「微妙」に出番がないキャラって言ってるんじゃないか?
メカヒスイは微妙出番といいぎるてぃといっしょといい近頃タッグで大活躍だな、これを機に出番増えると嬉しいんだけど

135 名前: no name :2008/05/29(木) 20:48:38 ID:Ma3hPHRM

94ルガール、全くと言っていいほど見ないのは気のせい?

136 名前: no name :2008/05/29(木) 20:53:00 ID:aoRUEWZp

94ルガールは結構積極的にジェノサイドカッター狙ってくるので
並のキャラじゃ瞬殺なのがきつい

137 名前: no name :2008/05/29(木) 20:56:06 ID:0hHNyH6P

どう考えてもエンヤ婆ちゃんの初舞台
超能力持ちで運動神経抜群の高性能婆ちゃん!これでイングリットにかつる!

138 名前: no name :2008/05/29(木) 20:57:54 ID:2hgFwrov

>>137
残念Mr.Kで出てる

139 名前: no name :2008/05/29(木) 21:03:50 ID:/RxN0gNb

>>123
one must fall 2097というゲームがあってな・・・
何気に強AIがついてるのに誰も使わない。というか誰も存在を知らない。
最近までおれもオリキャラだと思ってたし。

140 名前: no name :2008/05/29(木) 21:24:21 ID:TLwqUrlW

>>134
そうだろうな、逆に全く見ないキャラだけで揃えてしまうと
AIつける作業とかバランスとりとか敷居が高くなってしまうのが現状
メカヒスイはもっと評価されるべき

適度な強さを持ってて、なおかつ動画に出たこと無いキャラっているんかな?

141 名前: no name :2008/05/29(木) 21:25:59 ID:ER9K2g9f

どの動画を見ても思うんだが、どれでもほぼ確実にキャラに対してのアンチがいるんだけど、
あれが鬱陶しくて敵わない。
あれがあるだけでもかなり萎えてしまううんだが、あれは荒らしと見なして通報しても良いのだろうか。

まあ実質荒らし以外何者でもないが。

142 名前: no name :2008/05/29(木) 21:27:30 ID:xwH9jXyo

豪血寺の光とかどうよ。最近の「適度な強さ」には追いつけないだろうけど

143 名前: no name :2008/05/29(木) 21:29:32 ID:GoegFe2N

光とかかなり見ると思うんだが

144 名前: no name :2008/05/29(木) 21:29:51 ID:vqUQEdKZ

>>140
良いもの持ってつのに、人がこれだけいて見つからないってことはそうそうなさそうな。公開してる限りは
同キャラな所為で、比べられて出番が来ないとかはありそうだけど

145 名前: no name :2008/05/29(木) 21:30:33 ID:246uKsgD

>>142
光は昔からけっこう出番あっただろうよ

146 名前: no name :2008/05/29(木) 21:31:04 ID:+7oKryTv

>>141
製作者が「大活躍してほしい」と願って製作されたのに、
叩かれてるところ見ると何か製作者が可哀想に思えてくる。
一番良い例はEFZのあゆと神奈、サムスピの天草だな。
大して強くもないのに黄昏系キャラ全般と、JOJOのDIOもよく叩かれてる気がする。後北斗のトキ。

なのにバレッタとハルクと大門が叩かれる事が少ないのは何故だ?
一種の諦め感?

147 名前: no name :2008/05/29(木) 21:31:12 ID:asGwA6rB

>>140
まったくって言うほどじゃないけど黒秋葉の出番が赤に比べて異常に少ない気がする。

148 名前: no name :2008/05/29(木) 21:32:33 ID:Ccgc9Vz7

近頃定評のあるタッグっていうと、どんなのがみんな思いつくのだろうか。
今回のは「微妙に出番がない者同士」のタッグだったわけだけども。
関連性を前提に考えるべきなのか、関連を無視してランダムで考えるべきなのかが微妙なところだ。

149 名前: no name :2008/05/29(木) 21:32:40 ID:GoegFe2N

黒秋葉は補正があまいんだよな

150 名前: no name :2008/05/29(木) 21:32:50 ID:asGwA6rB

>>146
最近1番印象に残ってるのはシャナ。
ジョーズのテーマとか結構ネタ的な面白さもあるのに・・・。

151 名前: no name :2008/05/29(木) 21:33:01 ID:91UxKu6X

ここはひとつ格ゲーキャラ以外にスポットを当ててみてはどうだろうか
でじことかCCIサクラとか

152 名前: no name :2008/05/29(木) 21:33:21 ID:4+vTuX5c

ガンダムとかのロボット系があんまり見ない気がする

153 名前: no name :2008/05/29(木) 21:33:50 ID:MLWqyF1N

>>146
バレッタは最近「見飽きた うぜえ」ってコメをよく見るようになった
天草はネタキャラと扱われてあまり叩かれてないように見えるけど あとトキが叩かれてると込みたことない
大門は「(一般的に弱いとされてる)投げキャラ」だからだろうなー

154 名前: no name :2008/05/29(木) 21:35:25 ID:tS3IZIlx

投げキャラってニコmugenじゃ弱くないよな…?
むしろ超反応が生かせて強い方だと思うんだが

155 名前: no name :2008/05/29(木) 21:35:35 ID:aQ6OVP2b

ナギッはMUGENだと簡単に潰せる気がする。屈攻撃当たりまくるし。
プレイヤー操作でCPU相手にしてみたけどナギッ出した瞬間潰されるから割とどうしようもない

156 名前: no name :2008/05/29(木) 21:38:57 ID:Dg/fuUmq

天草は性能がおかしいボスだからとかそういうのじゃなくて

157 名前: no name :2008/05/29(木) 21:39:03 ID:1saTi9H7

流れをぶったぎって申し訳ないがまた宣伝

【MUGEN】DragonClawでアーケードに挑んでみた【修行?】

158 名前: no name :2008/05/29(木) 21:40:28 ID:LWxuOlkj

mugenのナギは遅いし残ってる判定でかいからな

159 名前: no name :2008/05/29(木) 21:41:24 ID:246uKsgD

>>141
そんな時はアレだ、再生数が少なめな動画を見てみるといい
そーいうのにまではうるさいやつらがほとんど沸かないないから気軽に見れるぞ
大体コメ数が再生数の10〜20%くらいあれば期待できると思う
実際某大会で神奈が大暴れして敵バッタバッタ倒してたけど全然叩かれてなかったぞ

160 名前: no name :2008/05/29(木) 21:45:03 ID:hJ3tzUb8

>>146
あゆと神奈は作品別のときに大活躍してた印象がでかいんじゃね
特にJOJOチームに勝ってるから妙な狂信者を敵に回してる感がある
とくにあゆは同人アンチの格好の的になってるようにしか見えん

DIOは基本狂信者のせいでキャラにまでアンチがついてるような
DIO出てる試合見ると応援してる層の精神年齢が低いのか勝てばざまああああああああああああで
負ければ相手キャラを罵るってのをよく見かける

たまに思うんだがあゆの声を京アニ版のものに差し替えたらそこまでウザくもないと思えるのは俺だけか
あの声ゲーム版から取ってきてるんだろうけど京アニ版は演技が変わってるからけっこうあっさりした感じになってるし

161 名前: no name :2008/05/29(木) 21:45:18 ID:EGALDzni

>>140
KOFXI仕様の武力の主人公とか

162 名前: no name :2008/05/29(木) 21:47:35 ID:CLejYjsJ

DIOの信者がうざいってよく言われるけどその信者って具体的にどんなコメなんだ?

163 名前: no name :2008/05/29(木) 21:48:15 ID:MBU+dY6Q

もはやあの信者は逆にアンチの工作じゃねぇかと思えてくるようになった

164 名前: no name :2008/05/29(木) 21:48:51 ID:RBFaaFnp

>>146
製作者が「大活躍してほしい」と願って製作されたーとか言いきっちゃうのはどうよ
AI対戦想定してないキャラのが多いと思うぞ
AIパッチ製作者はまた別な気はするけど

165 名前: no name :2008/05/29(木) 21:49:03 ID:EGALDzni

>>155
mugenのトキを見たあとで、TRFとかの北斗の動画を見るとあまりの速さにびっくりするよね

166 名前: no name :2008/05/29(木) 21:49:21 ID:0hHNyH6P

>>146
DIO様を応援する奴らには一部だがDIO様こそが生物界の頂点だと思い込んでる屍生人や
肉の芽を埋め込まれた奴らがいて原作以上に配慮のない野次で相手を野次るんだよ
そのせいでDIO様まで嫌われてるんじゃなかろうか?

mugenなんだから技が強すぎるだとかセコイ技つかうなとかキャラデザが何だのって言うのはあまりにナンセンスだよな
ありとあらゆるキャラ達があらゆる戦い方で縦横無尽に戦えるドリームマッチがmugenなんだしさ
mugenなんだし気楽に行こうぜって気風がニコニコに馴染んでくれないかなぁ

167 名前: no name :2008/05/29(木) 21:49:23 ID:MLWqyF1N

>>162
DIO様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

アンチ視線に立ったらこれでうざいって感じる
俺はかんじてないよ?うん。

168 名前: no name :2008/05/29(木) 21:51:19 ID:vqUQEdKZ

話題見てからwiki見てたら、バレッタが推定10〜14歳なのに思わず吹いた
身長もかなり小さいな、魔理沙ぐらいなのか

叩かれるといえば、最近はそうでもないけどほんの数ヶ月前まではGGやメルブラも何故か叩かれてるの見たなぁ
共通点といえばコンボが多いことぐらいだけど、一発の威力は違うのに
拘束時間の長さが見てて印象悪いのか、はたまた食わず嫌いか
ゲーム別のシステムの違いをぶつけ合うのもMUGENの醍醐味と思うんだけどね

169 名前: no name :2008/05/29(木) 21:52:52 ID:yEpv53cw

「ざまぁwwww」はどう考えてもアンチの工作だろ……

170 名前: no name :2008/05/29(木) 21:53:13 ID:hJ3tzUb8

たまに思うんだがいっそmugen動画視聴マナー解説動画でもあったほうがいいのかな
作品別以降そこらへんが小学生レベルな奴が急増した感じだし

あとはmugenでおなじみのキャラの技解説や各種システム解説動画とか?
wikiを見れば分かるけど大抵の見る専層はwikiの存在自体知らない気がする

171 名前: no name :2008/05/29(木) 21:54:43 ID:GoegFe2N

同人アンチなんかは小学生より古参のが多そうだけどな

172 名前: no name :2008/05/29(木) 21:54:45 ID:MBU+dY6Q

個人的にはメルブラよりも東方のパリーンのがイラッと来る、メルブラも白く光るんだがやっぱ地味だなあ

173 名前: no name :2008/05/29(木) 21:55:34 ID:Ccgc9Vz7

正直、信者もアンチも関係なしにキャラ批判やら叩きやってるの全般を「荒らし」で纏めてるから
線引き自体意味がないと思ってる俺。
どっちであろうと、動画上で発言されて気分のいいものじゃないっていう時点で、ね。

確か、東方キャラが参戦されてから初期の頃に「我々MUGENには、東方キャラは必要ない!」とかコメしてる
おかしなのもいて笑った気がするw
必要も何も、いらないなら使わなければいいだけじゃない、っていう話なのにね。

174 名前: no name :2008/05/29(木) 21:55:52 ID:MLWqyF1N

>>170
そういうのをマナーのなってない小学生レベルの方々が見てくれると思う?
むしろニコニコてかネットのマナー動画を作るべき

>>171
古参ぶりたい新参だろ
って思いたいのはやはり傲慢だろうか

175 名前: no name :2008/05/29(木) 21:56:55 ID:21MsTOQ3

どんな人間でも好きなキャラが負ければ気分は良くない
例え相手の性能や仕様が分かっていたとしても
「ここで○○さえなければ」とか思って好きなキャラの勝利を願っている
でも大抵の人間は仕方ないと思ったりしてそこで止まる

狂信者とかはそこら辺で止まらず不満をストレートにぶつけるからなぁ

176 名前: no name :2008/05/29(木) 21:57:03 ID:GoegFe2N

小学生とかの場合同人とかを叩く理由が少ないからな・・・

177 名前: no name :2008/05/29(木) 21:58:01 ID:hJ3tzUb8

そもそもMUGEN自体もともと同人ゲームって知らない層も多い気がする

まあ最近は同人アンチは大分減ったけど
代わりに特定キャラにつく狂信者とアンチが増えたって印象
狂信者が多いのキャラの筆頭がGルガとDIO、アンチが多いキャラの筆頭があゆって感じ

178 名前: no name :2008/05/29(木) 21:58:02 ID:buYGJWlb

>>174
どうだろうなー
スト2からアルカナ2まで幅広くプレイしてる古参なら文句なんて言わないだろうが
途中で動脈硬化起こしてる奴はえてして酷かったりするからなー

179 名前: no name :2008/05/29(木) 21:59:30 ID:GoegFe2N

>>178
大体KOFやスト3あたりで格ゲーから離れた層が一番多そうだからな

180 名前: no name :2008/05/29(木) 22:00:28 ID:jOtpSzXm

話題をバイツァダスト

コート着たクリザリッドって全然見かけないな
飛び道具連射で面白くないからだろうけど

181 名前: no name :2008/05/29(木) 22:00:33 ID:RygcJ5WV

時空を超えた超絶亀レス失礼

>>26
ルージュノワール氏はそうでもないけど、586氏のキャラは処理がややこしくて手が付けづらいのかも知れない
AIにしてもMoveContact系が使えなくて専用の変数を参照するようになってたりするし
と、名雪に寝雪のオプションをつけようとして結局止めた俺が言ってみる

182 名前: no name :2008/05/29(木) 22:01:15 ID:Ts2oFWxb

理不尽な叩きじゃなくてちょっとした批判程度まで認めないとか、
そんなマンセー動画いらないっす。

183 名前: no name :2008/05/29(木) 22:01:42 ID:Dg/fuUmq

このスレの住民はMUGEN大体分かってるから
荒らしとか同人叩くとかしない
たぶん

184 名前: no name :2008/05/29(木) 22:02:58 ID:GoegFe2N

どの程度をちょっとした批判っていってるのかにもよるけどな
技性能に苦言いったりするくらいだったらなんとも思わない

185 名前: no name :2008/05/29(木) 22:04:36 ID:21MsTOQ3

>>180
自分もコート着てる奴持ってるが
AI戦だとあんまし強くないんだよな・・・技も少ないし

何よりにゃんころ氏のクリザ完成度高いし技多いし
AIの強さもちょうどいい具合だから
そっちのほうが動画で出番多くなるんじゃね

186 名前: no name :2008/05/29(木) 22:05:31 ID:J+CUG18T

>>183
個人的なことだが、動画には荒らしどころかコメントすらしないかなあ、俺は 
何だろう、面倒ってのがあるかもしれん 
ニコニコエンジョイしきってないよなあ

187 名前: no name :2008/05/29(木) 22:07:00 ID:RMYHLKL7

>>162
空気読めず字幕ネタ貼る奴がDIOの時特に多いように感じる

あと、愚痴スレ向きかもしれんがあゆは堀江のあの声が駄目だという奴が多いと思う。
製作者が好きでつくったのはまぁわからんでもないが個人的にアレは少し受け付けない部分がある
>>146で上がってるのだと天草はあんま叩かれてる印象無いな。どっちかというとネタキャラに近い印象を受ける。
神奈は多分最初の長さ辺りかなと思うんだけど。

188 名前: no name :2008/05/29(木) 22:07:08 ID:oG7/5sW9

最近MUGEN動画を見てなかったんだが、
ブランドー一家とMXFとロックとN以外で面白いストーリー物教えてくれ

189 名前: no name :2008/05/29(木) 22:07:33 ID:xwH9jXyo

光そんなに出てるか…?

>>186
楽しみ方は人それぞれ。それも正しい楽しみ方さ
ていうか再生数>>コメント数な動画のほうが多いし、そういう人のが多いと思うぞ
うp主的にはコメント増えて欲しいだろうけどね

190 名前: no name :2008/05/29(木) 22:08:15 ID:Ccgc9Vz7

>>182
とりあえず、ちょっとした批判っていうものの「程度」によるのではなかろうか。
ある程度までくると、普通に動画楽しんでる人が見ても嫌な気分になるコメになるわけだし。

>>183
ここは温いってよく言われてるからねぇ。
とはいえ、温いくらいに受けれないとmugenでは何もできないと思うのだが、そのあたりはよくわからんね。

>>186
俺もだ。コメ一回もしてねぇや・・・。

191 名前: no name :2008/05/29(木) 22:09:24 ID:21MsTOQ3

個人的には普通に文句言うくらいなら全然大丈夫だが
口調がアレだったりした場合は嫌な気分になる
だからってどうするわけでもないけどね

>>188
Mr.Kとリュウが咲く、あとアリスさん姉妹

192 名前: no name :2008/05/29(木) 22:09:33 ID:5JTyUcG0

>>186
俺も余程の事がない限りはコメントしないな
面倒ってのもあるけど、どうせ一度しか見ないからわざわざコメント残さないというか

193 名前: no name :2008/05/29(木) 22:10:06 ID:MLWqyF1N

>>186
だよな こりゃだめだと思った動画はコメもせずに消える

194 名前: no name :2008/05/29(木) 22:10:18 ID:4xbVa62e

なんつーか・・

こういう話題のために愚痴スレがあるんじゃないのか・・?
もう終わった事だからいいけど、次からは愚痴スレでやろうなマジで

195 名前: no name :2008/05/29(木) 22:10:19 ID:AgoIr84f

>>165
北斗は元と比べてなんか全体的に遅いんだよな

>>188
GGが好きならOver Spilt Milk

196 名前: no name :2008/05/29(木) 22:10:31 ID:EGALDzni

>>26
俺の知ってるだけでも東方改変の凶悪キャラが製作途中や予定も含めたら5体は居るぞ

197 名前: no name :2008/05/29(木) 22:10:41 ID:NwepLSp2

コメかあ…
最近キャラの挙動がおかしい時にバグとかの解説するくらいしかしてねえなあ

198 名前: no name :2008/05/29(木) 22:11:30 ID:Ts2oFWxb

勿論程度によるけどね。
ちょっとこのキャラ、とか技が強すぎかなぁ、とかその程度。
あと単純に動画の字が見辛いとか、そういうのね。

199 名前: no name :2008/05/29(木) 22:11:42 ID:hJ3tzUb8

>>187
>>160でも言及したけどあゆの声がゲーム版なのもうるさく感じる原因に思える
リメイク版だと全体的に演技があっさりなってるから個人的にはこっちの声なら結構好感が持てる気がする

そういやMvC舞の演出強化パッチ当てたのはよく見かけるけど
同作者の佐祐理さんボイスパッチはぜんぜん見かけないな
やっぱ増殖する佐祐理さんをどうにかするのが面倒な人が多いのか

200 名前: no name :2008/05/29(木) 22:12:24 ID:vqUQEdKZ

>>186
書き込まなくても、MUGENに限らず対戦動画では周りの声が見れるニコ動はいいと思うよ
みんなで観戦してる気分が味わえるじゃないか
俺も書き込むことは稀だけど、良い場面でのみんなのコメはテンション上がるから好きだ

201 名前: no name :2008/05/29(木) 22:16:59 ID:yEpv53cw

俺はあとから見る人にできるだけ楽しんで欲しいからできるだけコメント
してる。その後に流れができるとそれはそれで楽しいし。相乗りロード
ローラーとか、次行ったときタグにまでなってると嬉しくなるしな。

202 名前: no name :2008/05/29(木) 22:18:04 ID:VcbB8JO+

俺はちょっとしたコメントが嬉しいと言うup主の言葉を聞いてからは見た動画には必ず一言
「w」とか「乙」以外のコメントを入れるようにしてるな。

>>188
「サオトメが行く!」とか「影気まま」とか「WME」

203 名前: no name :2008/05/29(木) 22:22:33 ID:+Wa6sb3z

うp主としてはコメントは凄いありがたい。
もちろん荒らしとかは論外だけど、普通に草がはえてるだけでもやる気が上がる。
だから俺も他の動画にはなるべくコメしてるわ。

>>188
むぅ、それ以外のだと・・・リュウが咲くかな。

204 名前: no name :2008/05/29(木) 22:22:37 ID:CLejYjsJ

>>188
MXFが凄く面白くなってるから見てみるといいぞ

205 名前: no name :2008/05/29(木) 22:22:44 ID:5orDXq36

自分で動画も作れないくせに文句ばっか言う奴は荒らし
「批判意見」? 金も払ってないくせに何を言うんだ

206 名前: no name :2008/05/29(木) 22:22:49 ID:v6vrDZbb

自分の動画見てて思ったが「うp乙ー」類のコメが多いな 
動画上げるようになってから気が付いた 
まあそんな中で「新作ktkr」とかは特に嬉しい 
動画うp主的にはコメントが増えることは再生が伸びるより素敵

207 名前: no name :2008/05/29(木) 22:25:47 ID:EEFP+me+

再生数は10000手前とかだと少し気になりますが、
コメントが増えているほうがうれしいな
次の大会の準備がなかなか進まない・・・

208 名前: no name :2008/05/29(木) 22:27:37 ID:TLwqUrlW

コメント数が伸びてない動画だと応援の意味をこめてコメントしてしまう。
>>188
俺は原作の設定とか活かしてる方が好きだから、
WME、Mr.K、OSM、おっぱい三国志、サオトメが行く
くらいがおすすめかな。
というか新作マダー?

209 名前: no name :2008/05/29(木) 22:30:30 ID:246uKsgD

俺もコメが増える方がうれしいな
「うp乙」とか「次も期待」ってコメだけでもすっごい活力になる

210 名前: no name :2008/05/29(木) 22:31:32 ID:Mf4Cj3r1

>>188
最近更新遅いけど、サオトメが行く!とかいいよ

211 名前: no name :2008/05/29(木) 22:31:42 ID:VcbB8JO+

>>204
治りかけの傷口に塩を擦り込むのは止めてくれ・・・
ってかあれ再開しないかねぇ。楽しみだったんだが。
>>188
無限市吸血鬼事件を忘れるところだった。てか最近ストーリーも粒ぞろいなのが増えた気がする。

212 名前: no name :2008/05/29(木) 22:33:00 ID:+7oKryTv

>>209
同意。自分もそのコメがあったから今も頑張って作れてる。
やっぱ『見てくれる人がいる』ってのは有難い。

しかし、紙芝居クリエイターが使い物にならないから、
ペイント使うしかないから時間かかるわ……OTL
まぁ、作ってて楽しいけどな。

213 名前: no name :2008/05/29(木) 22:33:09 ID:nR+jgRgR

>>188
「夢幻の新世界」とかはどうよ
あと更新速度は遅いが「MUGENの住人」とかもオススメだぜ
というか続きはまだか〜

214 名前: no name :2008/05/29(木) 22:35:40 ID:Ccgc9Vz7

>>212
あー、動画うpしたことはないけど、動画にコメもらうことの嬉しさってのはわかる気がする。
別の経緯で、実際に体験してるので。
次を作る活力っていうか、モチベーションが上がる。

215 名前: no name :2008/05/29(木) 22:39:20 ID:+Wa6sb3z

>>211
粒ぞろいってのもあるが、なんか色々需要に合ってる気がする。
シリアスからカオスまでなんでもござれって感じで。

216 名前: no name :2008/05/29(木) 22:39:50 ID:Ie01qMYv

>>189
光はultで出てたからな。印象に残ってる奴も多いんだろう。
つうかキースを全く見ないんだが。せっかく強めのAI入ったのに。
豪血寺で数少ない正統派なのに。あれか、普通過ぎるのか。

217 名前: no name :2008/05/29(木) 22:41:02 ID:tOOCZ0qN

空気を読まずに宣伝失礼します



上げるたびに音量が不安で仕方ありません

218 名前: no name :2008/05/29(木) 22:41:02 ID:beiM+DIz

ところで固めとかしないAIときっちり固めてくるAIどっちが楽しい?

219 名前: no name :2008/05/29(木) 22:41:15 ID:7pOftnzt

粒ぞろいてか、評価されてないとか注目されてないとか 
再生が少ないストーリーでも面白いのは面白いもんだぞ

220 名前: no name :2008/05/29(木) 22:44:30 ID:hJ3tzUb8

ちょっと流れをぶった切ってすまん
今EFZキャラに声つけようとアニメ版から声を切り出してるんだがBGMが邪魔で使えないのがあるんだ
それでBGMのファイル自体はあるからこれを使ってBGMをキャンセルしたいんだけど
そういうことが出来るソフト(出来ればフリーで)誰か知らないか?

221 名前: no name :2008/05/29(木) 22:44:53 ID:5/yEgn/y

ビュンビュン飛び回られると対応しきれないんで固めてくれるほうが好きです
でもその辺はキャラの個性次第じゃないかね

222 名前: no name :2008/05/29(木) 22:45:18 ID:/WPN55mh

フリーでは無いとの噂

223 名前: no name :2008/05/29(木) 22:45:33 ID:RMYHLKL7

ストーリーに関しては完全に感性の問題だからねぇ
人気キャラ出せば数字が増えるのは間違いないけど果たしてそれが面白いかってと個人によるし

224 名前: no name :2008/05/29(木) 22:47:56 ID:AgoIr84f

>>220
ボーカルキャンセラーがあるソフトで試して見たら?

225 名前: no name :2008/05/29(木) 22:48:02 ID:ONR51pfi

フリーでもあることはあるがかなり劣化するぞ

226 名前: no name :2008/05/29(木) 22:48:23 ID:Mf4Cj3r1

>>220
VocalReducerと歌声リップの合わせ技とかどう?
あんまり精度は良くないから少しBGMが残るし、しかも音声もちょっと劣化するけど

227 名前: no name :2008/05/29(木) 22:51:14 ID:GoegFe2N

上でもあったけどEFZのkanonキャラに声つけるならPSP版が一番かな

228 名前: no name :2008/05/29(木) 22:52:44 ID:yEpv53cw




part01ができたのでわっちも宣伝をば
ここで薦めてもらったタッグもいくつか採用させてもらったので
しかしなぜsndから音をとろうとしてヴェノムの声が……どれだけ
眠かったんだろう……

229 名前: no name :2008/05/29(木) 22:57:07 ID:MBU+dY6Q

今更だがギルティの人のHPの隅にバトルウィンドウズとかあったんだな
完成が楽しみだ、ステージと音楽さがさなきゃ・・・

230 名前: no name :2008/05/29(木) 23:01:04 ID:Ccgc9Vz7

>>228
いや、あれはあれでネタ的にはおkなんだけどもw
別にアレックスのライバルがレミーなのは普通。というか公式でライバル関係じゃなかったっけか。
というか、リュウのライバルって言われたらケンって出てくるんだから、アレックスのライバルじゃないでしょうw

231 名前: 220 :2008/05/29(木) 23:07:12 ID:hJ3tzUb8

色々助言ありがとう
とりあえず邪魔なBGM単体データはあるから>>226の歌声リップ試してみるわ
早速BGM開始地点を合わせる作業に入るか

232 名前: no name :2008/05/29(木) 23:08:29 ID:TBYqNG6J

これの3試合目のジャギにクソワロタwww


前から思ってたんだが、「俺の名を言ってみろ」って3択が二回不正解で
初めてダメージが入るんだよな?
ってことはひょっとしてジャギの攻撃が当たる可能性のほうが低いのか?

233 名前: no name :2008/05/29(木) 23:09:45 ID:LD782+fY

>>232
裸漢以外に回すゲージは御座いません

234 名前: no name :2008/05/29(木) 23:10:09 ID:yEpv53cw

>>230
そういやそうだw
そしてリュウでふと思いついたけど、サガットとダンでも面白かったかなぁ

235 名前: no name :2008/05/29(木) 23:10:58 ID:LD782+fY

リュウは豪鬼しか見てないし、サガットはリュウしか見てないし
ケンもダンも放置されてるのが現状

236 名前: no name :2008/05/29(木) 23:11:33 ID:tagkGtvt

>>232
一回当たるだけでもダメージある
むしろ二回当たったら五割くらい+ピヨリで本来は即死に近い

237 名前: no name :2008/05/29(木) 23:13:12 ID:c9VleBSA

・・・うまくいえばゲジマユ状態なら10割ってことか

238 名前: no name :2008/05/29(木) 23:13:32 ID:VcbB8JO+

>>219
わかってる。ってか最近いろいろストーリー動画見てるけど人気ない奴でも凝ってるやつとかはすごいんだよね。
SSとかMSIとか無限の果てにとか。

>>223
実際東方キャラって集客力があるってよく言うけど人気があるストーリー動画では空気化してることが多いんだよねw
大体いろいろな作品のキャラがまんべんなく活躍してる作品が人気が出てることが多いと思う。
中の国とかMXFとかMr.Kとかブランドー一家とか。

239 名前: no name :2008/05/29(木) 23:13:55 ID:pM6Vb0zD

>>230
アレクのライバルがレミーってのは公式じゃないけど
レミーでアーケードモード進めると9人目(ギルの前)にアレクが来る。
格闘スタイルも対照的だし別にライバルでいいような気がする。
それにしても最近は相性がいいからかアレクレミータッグが多いな。

240 名前: no name :2008/05/29(木) 23:14:47 ID:4xbVa62e

@一回目二回目とも不正解=4/9
A一回目不正解、二回目正解=2/9
B一回目正解、二回目正解=1/9
C一回目正解、二回目不正解=2/9

これで全部だがBとCは一回目正解した時点で満たすから
やっぱそうなるね

241 名前: no name :2008/05/29(木) 23:15:03 ID:Mf4Cj3r1

>>231
しまった元のBGMあったのか。よく見てなかった
元のBGMをVocalReducerで作るとかなり劣化するけど、ちゃんとあるならかなりいい感じになるんじゃないかな

242 名前: no name :2008/05/29(木) 23:28:07 ID:foNjwTQ/

おっぱい三国志の最新話での響VSマキが予想外に熱くてワロタw
名勝負の多い響だけど、初代おっぱいトナメとか、
何故そこでというようなおっぱい系での活躍が目に付くぜ
というわけで、巨乳ハンターの人も頑張ってブロ→超必を覚えてだな(ry

シミュレーションや戦略系とMUGENの組み合わせは労力的に無謀かと思ってたが、
おっぱい三国志みたいな形にして、もっとルールを色々と練ってやれば、
紙芝居なテーブルトーク系でも上手くやれそうな感じだな

243 名前: no name :2008/05/29(木) 23:31:18 ID:hJ3tzUb8

ちなみに声つけてるやってるのはMvC舞
今まで借り物を適当に合わせた奴だったからこれを機に全部差し替えて公開できればと思ってさ
京アニ版は原作BGM多いからBGM消しやすいかな?
まあ東映版も捨てがたい台詞合ったから切り出したけどさ。マジギレしてるシーンの般若怖すぎ

とかやってたらCドライブが悲鳴を上げるとかもうね

244 名前: no name :2008/05/29(木) 23:39:42 ID:tVEHmJo0

確かに東方キャラを使用している動画は人気が出たら大概空気になるわな。

>>188
影気ままも捨て難いな、なかなか面白いぞあれは。
編集の技術も上がってきてるし。

245 名前: no name :2008/05/29(木) 23:40:43 ID:S64+Ze+L

>>242
来年までには頑張って習得します!

246 名前: no name :2008/05/29(木) 23:42:14 ID:zOku6XpQ

面白い面白い言うけど、具体的にどう言ったとこが面白いんだろうか。今上で上げられたストーリー

247 名前: no name :2008/05/29(木) 23:44:03 ID:5JTyUcG0

具体的に言ってしまうとネタバレになってしまうんでは?

248 名前: no name :2008/05/29(木) 23:46:58 ID:tVEHmJo0

>>246
>>247の言う通り、ネタバレにならないように書いたまで。
ようするに気になるんだったらその動画を視ろってこと。

249 名前: no name :2008/05/29(木) 23:48:42 ID:Ccgc9Vz7

>>245
来年までってw期限なげぇw
でも、相手が四魔乳族なら長期修行をせざるを得ない!

250 名前: no name :2008/05/29(木) 23:49:16 ID:D6ly4R2x

何があったのかわからないけど
MXF再開してもらえないだろうか・・・楽しみだったんだよ

251 名前: no name :2008/05/29(木) 23:51:13 ID:c9VleBSA

バラしていいとすればWMEはプロレス好きなら楽しめる。なぜならプロレスチックだから。とかそこらへんが限度か
あと2ラインバトルが見れる

252 名前: no name :2008/05/29(木) 23:52:55 ID:D6ly4R2x

WMEの面白さはマニアックだからこその面白さもあるね
プロレスを知っていれば普通に見るよりも倍は楽しめる

253 名前: no name :2008/05/29(木) 23:53:37 ID:+Wa6sb3z

あとはどういう系統か、とか? シリアスなのか、コメディなのか

254 名前: no name :2008/05/29(木) 23:57:12 ID:3/8fIBCH

WMEは元がシリアス&コメディだからどちらともいいがたい。他はわからん

コメントもいかにも知ってるなお前等wみたいでいいな。乱入システムはよく考えたと思う。やり方わからんが

255 名前: no name :2008/05/29(木) 23:58:07 ID:LD782+fY

Vyn氏の本人曰くCvSケンが、エビルと別次元でタミふっとるなぁ・・・w
なんで真横に昇竜ポーズで飛んでいくんだあれ。明らかに洗脳状態だ

256 名前: no name :2008/05/29(木) 23:59:11 ID:tVEHmJo0

WME、プロレス好きにはオススメ、編集のレベルもすげえからな。
影気ままはシリアス、コメディどっちも入ってる。最近はコメディよりかな?

257 名前: no name :2008/05/30(金) 00:02:27 ID:dBHUFuoU

ネタばれじゃなくて具体的ってのはほらー・・・ 
「こいつのボケに対するこいつのツッコミが面白いからこのストーリーが好き」
とかそういう感じの・・・魅力というかそんなん。俺が言いたいのは 
ネタばれといえば確かにそうかも知れんが

258 名前: no name :2008/05/30(金) 00:02:41 ID:Cr+3/J6R

>>250
見た事は無いんだが、島谷ひとみの深紅ときたら、
ACE3を差し置いてMFXが思い出されるのか?
いや、適当に動画に使ったらコメに
「この曲聞くとMFX思い出すなぁ」
「この曲聴いたらMFX」
とかあったんで……

259 名前: no name :2008/05/30(金) 00:03:04 ID:9a62qp83

>>245
頑張れといわざるを得ない
ハンター達は好みのキャラ勢ぞろいって感じで雰囲気も良いから大好きだぜ

260 名前: no name :2008/05/30(金) 00:04:38 ID:Cr+3/J6R

間違えた、MXFだったorz

261 名前: no name :2008/05/30(金) 00:04:52 ID:aNvd+FhG

>>245
がんばれー
ストーリーも楽しみにしてる。
グリフォンマスクはいつごろ出ますか?

262 名前: no name :2008/05/30(金) 00:06:48 ID:7/IjtXW6

>>258
MXFのテーマソングが真紅だったんだ。
話の始まりには毎回うp主制作のOPが流されてな、
毎回飛ばさずに見ていたものだ。


ここにMXFの消失を知らない人がいたことにちょっと驚いた

263 名前: no name :2008/05/30(金) 00:07:33 ID:QFZvqfoH

>>258
mugen動画だからだろ
他ジャンルの動画で使ってたら普通にACE3の曲かってツッコミが入る筈
そっちでもMXFが云々言うような糞がいたとしたらもう知らん

264 名前: no name :2008/05/30(金) 00:08:40 ID:DmiKov1Z

>>262
毎日マイリス更新してたからMXFが無くなった時は衝撃的だった
なにが起こったのかわからなかった
むしろ今もなんで消えたのかがさっぱりわからない
KUSANAGIかっこいいよKUSANAGI

265 名前: no name :2008/05/30(金) 00:09:28 ID:BPMEXFca

>>257
流れでWMEだと会話の掛け合い、上下で同時に会話がある時の温度差、3か4回からの編集。急にうまくなる
特別ルール戦闘、塩、キャラ設定、ツイストオブザワールド

とか色々。とりあえず3か4回のDIOが頑張るあたりまで見ると良い

266 名前: no name :2008/05/30(金) 00:11:42 ID:S2ay9aYm

>>257
自分はMUGEN動画に限ったことではなく
例えばお笑いのコントでも
「今の〜っていうボケとそれに対する〜っていうのが面白かったな」
とかいちいち言わないのと一緒で自分が楽しめてたら魅力があるってことにしてるなー。特に具体的に言う事はできない

267 名前: no name :2008/05/30(金) 00:14:53 ID:lV6liBLP

上の方で出てたけど、ジャギの「俺の名を言ってみろ!」は
3択→相手が外したら追加コマンドでもう一回3択だぞ。
改変は知らん

268 名前: no name :2008/05/30(金) 00:15:46 ID:wvmU5OAp

MXFのOPは本当鳥肌ものだったなぁ
俺もあれを自分のmugenのOPにしたいと何度思ったことやら

ところでちょい質問
さっきの声つけの件なんだが声ってどの辺りまでつければいいんだ?

1.超必
2.必殺技
3.通常技
4.ガード
5.喰らい
6.起き上がり
7.イントロ・勝利ポーズ

必要だと思うのを全て選んでくれ

269 名前: no name :2008/05/30(金) 00:16:35 ID:A4RyhsHF

全部つけちゃえ

270 名前: no name :2008/05/30(金) 00:17:16 ID:Q+90eFyv

>>268
1,2,7だけでいいと思う

271 名前: no name :2008/05/30(金) 00:22:42 ID:IXTD9U34

>>268
5.喰らいだが
ダメージ受けるたびに常になんかしゃべると
コンボキャラ相手にかなりうるさくなる
確率にするか、付けないかのどちらかがいいかと

後は最低でも1と7はほしいかな

272 名前: no name :2008/05/30(金) 00:23:49 ID:mv8r5Vpe

でもマッスルパワーやられボイスはつけてほしいんだ

273 名前: no name :2008/05/30(金) 00:23:52 ID:aNvd+FhG

>>268
当然4には長台詞を入れるんだよね?

274 名前: no name :2008/05/30(金) 00:24:13 ID:iZl0bATQ

四魔乳族ってなんじゃ・・・?
7貧乳とかもおるんか

275 名前: no name :2008/05/30(金) 00:26:20 ID:x+27JvYH

食らいにボイスが頻繁に出ると、 
「斬刑に処す」
「ンンンンンンンンンンンン(ry」
とかになっちゃいます 

276 名前: no name :2008/05/30(金) 00:29:14 ID:kc8EYYx2

>>245
ゆっくりにゆっくり蛇に飲まれるように喰われる夢みました。
続きゆっくり溶かされながらゆっくり待ってます。

277 名前: no name :2008/05/30(金) 00:31:58 ID:nsCOJ5/5

マッスルパワーに対応してりゃなんでもいいよ

278 名前: no name :2008/05/30(金) 00:45:03 ID:9a62qp83

>>276
アレは良かったよな
ゆっくり霊夢に技として追加されないだろうか
もしくはアリスさん姉妹の人辺りがホラーもので取り上げてくれたりとか

279 名前: no name :2008/05/30(金) 00:45:51 ID:wvmU5OAp

以外に起き上がりボイスって需要無いんだな。入れる気満々だけど
喰らいボイスも確かに結構やかましいからちょっと考え直すか
ガードボイスは使えそうな声が見つからないからまだ未定っと

つーかマッスルパワー人気杉だろw
いやその気になれば既存のボイスパッチの如く延々自殺ボイス流すという手もあるけどさ

280 名前: no name :2008/05/30(金) 00:52:08 ID:mlgHa4bW

起き上がりボイス入ってるキャラなんてほとんどいないからだろ

281 名前: no name :2008/05/30(金) 00:53:16 ID:jOkdSwz+

なぜだ
なぜマッスルパワーが人気出てジョニーマキシマムが人気無いんだ
アーモンドショット打ち込むぞ

282 名前: no name :2008/05/30(金) 00:56:35 ID:7/IjtXW6

ザッパみたいに常に喋ってるのも楽しいよ!

283 名前: no name :2008/05/30(金) 00:56:38 ID:9SOdxLId

起き上がりというか地上、空中受身についてるのなら結構いない?

284 名前: no name :2008/05/30(金) 00:57:22 ID:owINy1UX

ワーヒーはもっと出て欲しいね

285 名前: no name :2008/05/30(金) 01:04:17 ID:WDITAESY

流れに乗ってwikiのマッスルパワーの項に動画追加してきた。

286 名前: no name :2008/05/30(金) 01:10:12 ID:uP/lav+d

マッスルパワーといえば、ナギッの項目にある。
ジャンヌとの10:0の無理ゲーダイヤってどんな理由から来てるんだろうか

287 名前: no name :2008/05/30(金) 01:13:22 ID:SUTKEjjf

>>286
ジャンヌが「フラッシュソード」という必殺技を連発しただけでマッスルパワーは全ての戦略を封印された。
とwikiに書いてあった

288 名前: no name :2008/05/30(金) 01:14:54 ID:JI9yRNJ2

10:0ってのは多分初代の話じゃないかねぇ。
ジャンヌのフラッシュソード(無敵有り)がマッスルパワーの射程的に詰んでる。ガードした後ジャンヌ有利
後は・・・・・・判るな?

とはいっても、ワーヒー自体、死ぬまでハメるかハメられるかゲーな感じだが

289 名前: no name :2008/05/30(金) 01:16:38 ID:uP/lav+d

>>287
>>288
解説ありがとう

290 名前: no name :2008/05/30(金) 01:26:31 ID:h0Defhpm

>>245
待ってますぜ

>>278
ごめん、ゆっくり他で使う予定あるから、怪談で使えない

でも、ゆっくりかわいいよね

291 名前: no name :2008/05/30(金) 01:34:24 ID:mv8r5Vpe

ところでプロレス待っている方ごめんなさい。きみのためならナギる(仮)を作ってるためプロレスのほうは日曜かそこらになります

292 名前: no name :2008/05/30(金) 01:37:07 ID:If9/xuHt

>>291
てめぇ人を待たせておいてなんだそのおもしろそうな動画できたら教えて下さいお願いします

293 名前: no name :2008/05/30(金) 01:38:08 ID:KplX+3Iz

なぜだ
なぜマッスルパワーが人気出てゴルリオが人気無いんだ
まったく話たならんわ!

294 名前: no name :2008/05/30(金) 01:38:33 ID:aNvd+FhG

>>291
むしろその動画kwsk
プロレスはわからないから全スルーだったけどそれは気になるぞ

295 名前: no name :2008/05/30(金) 01:39:07 ID:hlUGMMeF

一文字抜かしたら刃森キャラになるからかな

296 名前: no name :2008/05/30(金) 01:43:59 ID:mv8r5Vpe

>>292
教えるといっても中野TRFネタなんでMUGEN関係ないからそちらで検索をば

>>294
きみのためなら死ねるBGMに北斗をですね、まだ歌詞作っただけで動画を当ててないんですが。たいしてナギッが関係無い動画


上での会話を見て動画を見直したらコメントが5様で溢れていた。おのれ5様

297 名前: no name :2008/05/30(金) 01:46:31 ID:Bk8X+1pH

とりあえずキャプテンキッドはもっと評価されるべき
海賊でタメキャラとなれば結構色々出ていておかしくないんだが

>>268
randomの使い方次第では全部OKだと思う
北斗だとそこに長いコンボ(30HITとか)やってるorくらってる時、
体力差があるとき、死兆星が見えたときなんてのもあるけどw

298 名前: no name :2008/05/30(金) 01:48:36 ID:2BgIU76F

>>296
ここで中野TRF動画貼ると叩かれるからそうしたほうがいいな
てかブログとかmixiとかやってないの?クロちゃん制作状況とかでもあったほうがいいかと思うんだが

299 名前: no name :2008/05/30(金) 02:24:57 ID:aVQBPzqj

北斗はmugenでも話題になるからあれだけども、全く話題にもならないBASARAはどうしてくれようかと(ry
もう「某軍神の屈み中段は、デフォです。」くらいにはっちゃけてくれれば、それはそれでってことなんだろうけども
現時点だとインパクトが足らないせいか、面白みのないゲームと化してるんだよな・・・。
マヴカプはゲームバランス崩壊してるのは上位陣だけだとして、普通にパーティーゲーム的に遊べるっぽいけども
BASARAはどうなんだろうなぁ・・・。
mugenに参戦させようと思ってる人いるのだろうか・・・。(いないことはないと思うけど)

300 名前: no name :2008/05/30(金) 02:27:53 ID:OwsTyTYO

そろそろ家庭用出るんじゃなかったっけ?

301 名前: no name :2008/05/30(金) 02:31:31 ID:KplX+3Iz

あんな見た目だけのゲーム、バグでネタにされて話題になるようなゲームはどうでもいいと思うがね

302 名前: no name :2008/05/30(金) 02:33:26 ID:h0Defhpm

出るね、BASARAクロス
新武将追加だって

303 名前: no name :2008/05/30(金) 02:35:28 ID:oWnDHYnp

そもそも元ゲー自体が無双をネタっぽくしたゲームでしかないからな

しかし、屈み中段ってかなりのAI殺しになりそうだな

304 名前: no name :2008/05/30(金) 02:40:39 ID:kc8EYYx2

某ハンターのザリパンはマジきつかった。
最終的には見切れるようになるあたり、人間てすげーなと思った。

305 名前: no name :2008/05/30(金) 02:44:42 ID:jOkdSwz+

ハンターじゃなくて初代のさらに初期出荷基盤だけなんじゃなかったか>カニパン

306 名前: no name :2008/05/30(金) 03:02:59 ID:kc8EYYx2

ところがどっこい、1Pカラー専用でゲージ技としてあるんだなこれが。

307 名前: no name :2008/05/30(金) 03:04:00 ID:jOkdSwz+

あー、あの劣化版の事か

308 名前: no name :2008/05/30(金) 03:05:06 ID:Zue/E4/n

レッグトマホークみたいな進化だな

309 名前: no name :2008/05/30(金) 03:16:24 ID:kc8EYYx2

1P2Pカラー専用、だった。
まぁ3ゲージで中段一発って時点で劣化どころの話じゃないんだが、
ここぞって時にやられると結構喰らっちまうんだな。

そしてクラウザーは最弱のボスだと思う、ライン移動アリなら。
全キャラライン移動→しゃがみ攻撃で乙るボスって…

310 名前: no name :2008/05/30(金) 03:53:53 ID:x3naygS3

ゲージ技のカニパンチは出が遅くなってなかったか?

311 名前: no name :2008/05/30(金) 03:57:47 ID:h0qgU/2T

パターンも考えずに文字通り適当にボタン押してるだけで勝てるダイノレックスのラスボス

312 名前: no name :2008/05/30(金) 08:54:45 ID:LqPfFeCV

そろそろ空中下段の出番だな

…もうあるのか?

313 名前: no name :2008/05/30(金) 09:04:04 ID:7DHjJIBF

斬空波動拳(低空ヒット)とか

314 名前: no name :2008/05/30(金) 11:12:21 ID:KXL+LDqC

そういや同じ中の人繋がりでムカイさんとオズワルドのタッグは見た事ないなぁ…

315 名前: no name :2008/05/30(金) 12:06:43 ID:TumTQ1hR

タッグと言えばアポカリプスとかG翡翠なんかの
巨大キャラでタッグ戦すると大迫力+カオスwwww
なんか巨大キャラで人数揃えて大会開けんかね
オンスとウルトラマンとギャラクタスと他なんかいる?

316 名前: no name :2008/05/30(金) 12:09:32 ID:n3Wx/fX/

>巨大キャラで人数揃えて大会開けんかね
激しく既出

317 名前: no name :2008/05/30(金) 12:23:56 ID:fU80wI4C

宣伝です。PART4できまし

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART4

318 名前: no name :2008/05/30(金) 13:17:06 ID:WGBbkdh+

>>279
くらいボイスは
・大ダメ小ダメ叩き付けられダウンなど、数種類入れて単調にならないようにする
・音声の後に少し空白を入れ、かつ先に鳴ったのを優先して煩くないようにする

319 名前: no name :2008/05/30(金) 13:21:13 ID:Cr+3/J6R

>>317
マサルさん何処で入手できるか全く以て不明だが、
見たのはワールドカップ以来だぜ…懐かしい。
つかいつの間に狂キャラ扱いされるようになったんですかマサルさんwww

320 名前: no name :2008/05/30(金) 13:32:04 ID:HEYvVh7f

>>319
いや、攻撃だけは凶悪だと思うぜマサルさん
お笑いダンクシュート2発でナイトメアブロリーKOしたんだぜ?

さて、俺もさっさと大会の続き作らねーとな

321 名前: no name :2008/05/30(金) 13:34:08 ID:c8nOks/x

水影さんは緋想天での追加スペルやスキルは再現するのだろうか

アリスの大江戸人形や人形SP、未来文学に和蘭人形

322 名前: no name :2008/05/30(金) 13:51:59 ID:kc8EYYx2

マサルさん、カンフーマンあたりにもさっくり負けたりするからなぁw
今回あんな早くからあの技出すとは思わなかったし、読めないキャラだわ。

323 名前: no name :2008/05/30(金) 14:06:06 ID:aVQBPzqj

マサルさんに限っては、AIの行動を完全にRandomで管理してもいい気がする。
だってマサルさんだもの。
ラヴ・ミー・ドゥー!

324 名前: no name :2008/05/30(金) 14:13:03 ID:U8LVXsvd

ワールドカップといえばAmerican ideot vs おはよう先生の時
おはよう先生の超必殺技でmugenが落ちたのは笑ったな
相当昔の大会だがかなりカオスだったなあ

325 名前: no name :2008/05/30(金) 14:49:43 ID:7RKj616m

>>261
ただいま検討中です。

326 名前: no name :2008/05/30(金) 15:01:24 ID:gBK4F2ic

話題に乗り遅れたがアンチが多い筆頭キャラっていうと
黄昏(東方+アユ)
DIOが上げられるんだけど
アンチが増える理由としてやはり前者は(両者とも)見た目と(東方は元が)格闘ゲームじゃないって点だろうな、その割りに意外に格闘性能が高かったりw
特にAI相手では弾幕ばら撒いてれば勝てる印象あるし
あとストーリーモードだか知らんが回復されると興ざめする(何故か北斗は叩かれないがw
それにあゆは性能が高(く見え)すぎる、あんだけリコイルしてりゃそりゃウザがられるわな
あと作品に男が居ないのも特徴の一つ
同じ同人でもBBBとかメルブラは男キャラいて等身も普通であまり叩かれない(月信者のうざさの所為で叩かれてるときあるが)
BBBに至っては信者がいn、うわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp
DIOはコンボの拘束時間の長さがうざいな、一撃入ったら3割確定だし一撃が軽くても打撃音が重いから凄くダメージを与えてるように感じるw(まぁそんなこと言ったらコンボゲーは全部叩かれなくちゃいけないけどw)
まぁ実際は隙だらけだからダッシュ攻撃キャンセルからのコンボに頼るしか無いってのが実情かもしれんが、そればっかりだと単調な印象あるかも
こっちも信者がDIOさまDIOさま言ってるけどどう見てもに半分以上はネタで言ってるだろコレwブロントさんと一緒(まぁこっちも叩かれてるけどw
コメ弾幕と字幕は原作しらない人にとってはウザイだけだから遠慮した方が良いかもね(俺は原作知ってるから別に気にならん…だけど無駄無駄弾幕はお断りしますw

結局キャラ自体にアンチが出る場合もあるけど信者の所為である場合も結構あるからコメする側にも責任が多々あるんじゃないかってことよ
DIOなんて信者がうざく無けりゃ叩きようが無いわけだし(一応格ゲだし対地殴り合いとガード以外の性能が糞みたいなもんだから)
まぁ何が言いたいかって言うとあんまり調子にのって信者コメするとアンチが沸いて裏世界でヒッソリと幕を閉じることになるから気をつけようぜってこと

327 名前: no name :2008/05/30(金) 15:04:01 ID:jig/vbd0

長い、産業でまとめろ

328 名前: no name :2008/05/30(金) 15:06:38 ID:rjVQXFyb

もうちょっと分かりやすく話せカス

329 名前: no name :2008/05/30(金) 15:07:21 ID:E647SG87

mugenの某チート鳥は打撃音しょぼく(てかデフォ)拘束時間そこまで長くないがフルに入ると6〜8割食らうぜ

330 名前: no name :2008/05/30(金) 15:08:18 ID:niWBsnCB

6〜8割とはそんなに恐ろしいグリフォンマスクがいたのか

331 名前: no name :2008/05/30(金) 15:08:25 ID:Q+90eFyv

>>326
長文ご苦労だが愚痴スレでやれ
痛い信者の言動なんて普通のファンにはどうする事もできんよ
あとストーリーモードは回復じゃなくて段階移行だ

332 名前: no name :2008/05/30(金) 15:09:48 ID:jig/vbd0

いつのまにかただあっただけのwikiのタランテラの項目が少し充実してきたな

333 名前: no name :2008/05/30(金) 15:12:18 ID:qnzIbIXB

水影さんの緋想天キャラはデッキありだけどトナメする人はデッキいじったりしてるのかな?
うまくデッキを組めばAIレベルとあわせてかなり調整できそうだよな

334 名前: no name :2008/05/30(金) 15:14:19 ID:qb4QQMCF

>>330
攻撃力を弄る(チート)すると本当にできてしまうから困る

335 名前: no name :2008/05/30(金) 15:16:37 ID:E647SG87

グリフォンマスクってかママハハに近いが
そういやアヴドゥルmugenにいたな

336 名前: no name :2008/05/30(金) 15:17:30 ID:SUTKEjjf

緋想天キャラはデッキや新しい霊力ゲージのせいで弱体化しそうだな
一番格ゲーっぽいと言われてるだけあって、文は結構mugenにあってる性能だったんだな

337 名前: no name :2008/05/30(金) 15:20:37 ID:2PhIxmx5

緋やってないけどあの性能で一番格ゲーっぽいのか>文
STGが元だから当たり前っちゃ当たり前だが

338 名前: no name :2008/05/30(金) 15:22:38 ID:OwsTyTYO

一番カクゲーぽいのはどう考えても妖夢だと思うんだが

339 名前: no name :2008/05/30(金) 15:22:46 ID:Q+90eFyv

体験版に居たキャラの中では一番格ゲーらしい性能だったな
製品版だと妖夢やレミリアの方がらしいと思う

340 名前: no name :2008/05/30(金) 15:23:32 ID:jig/vbd0

あれで格ゲーっぽいのか、ある意味北斗mvcよりやばいな

341 名前: no name :2008/05/30(金) 15:28:28 ID:k0pCXdmk

水影氏のはデッキも入れ替えられるんだっけ?
小町とかスペカで使えるのは未練と河と辛うじて死者選別くらいだから、デッキによって強さに幅が出てきそうだ

342 名前: no name :2008/05/30(金) 15:31:50 ID:OwsTyTYO

文はコマンド技が飛び道具、突進、設置、空中飛び道具
妖夢が昇竜、突進、飛び道具、反射技と
基本が揃ってるからな、他のキャラは操作が複雑で困る

343 名前: no name :2008/05/30(金) 15:36:56 ID:aVQBPzqj

格ゲーっぽいっていうか、作中だと「接近の方が有利」っていうタイプだからなんだけどね。
攻撃速度とか、見た目的なのもあるだろうけど。

>>336
緋想天の方が遥かに強いです。
デッキタイプはデメリットそうで、多種のスペカ入れられるし溜まるのも早い。
霊力も、回復早いしね。ガークラしたらそのまま攻撃喰らうっていうのはあるけど。
スキル変化とか考えると、すごく労力喰うんだろうなぁ・・・是非とも頑張って欲しいところではあるが。

344 名前: no name :2008/05/30(金) 15:43:12 ID:SUTKEjjf

>>343
まあ確かに弱体化は言いすぎたけど、遙かに強いって事は無いんじゃない?
ちょっと過大評価しすぎな気がするけど

345 名前: no name :2008/05/30(金) 15:48:16 ID:S2ay9aYm

何とかしてゼットンを大会に出す事はできないだろうか・・

346 名前: no name :2008/05/30(金) 15:49:12 ID:jig/vbd0

ゼットンが普通のトナメを作ればいい

347 名前: no name :2008/05/30(金) 15:49:27 ID:QFZvqfoH

自分でゼットンと強さが釣り合う面子を探して大会開けばいい

348 名前: no name :2008/05/30(金) 15:54:54 ID:OwsTyTYO

緋と萃比べたら緋が強いだろうけどMUGENでは判らんかもよ
宣言なしで超必出せるしコスト1が基本だから連打も効くしな
緋も何だかんだで最初の体験版からかなり性能落ちちゃったしなあ

349 名前: no name :2008/05/30(金) 16:23:40 ID:GBxdiJFU

緋の方が基本性能では圧倒的
今回は多段hitが多めだから攻撃面も高い
その上、霊撃+ガード反撃があるから防御面も高い
さらに飛翔システムで機動面も高い
これに超反応AIが付いたら・・・

350 名前: no name :2008/05/30(金) 16:26:31 ID:Mn//1ALM

そういや、水鏡氏はどこまで天候入れるのかな。
台風搭載されたらなかなかのネタゲーモードになりそうなんだが。
(多分コンボキャラが大幅に弱体化する。というか火力馬鹿の天下になりそう。)

351 名前: no name :2008/05/30(金) 16:30:01 ID:jig/vbd0

>>349
核の炎に包まれるわけですねわかります。

352 名前: no name :2008/05/30(金) 16:32:39 ID:qnzIbIXB

飛翔は完全再現は難しいというのを聞いた気がする。
気のせいだったかな?
天気は無理でしょ。
水影氏のキャラ同士なら何とかなるだろうけど

霊撃とガード反撃はデッキいじればどうとでもなる。

353 名前: no name :2008/05/30(金) 16:33:53 ID:LWNmOm25

レベルでお遊び入れればいいんでねーの
緋萃香のAIで鬼ごっことかやってた気がするけどそんな感じで

354 名前: no name :2008/05/30(金) 16:47:57 ID:jig/vbd0

無理なもんは別にいれなくていいと思うマヴカプのストライカーみたいに

355 名前: no name :2008/05/30(金) 16:54:23 ID:QFZvqfoH

アレは無理っていうかアシストを全キャラ入れようと思ったら
エラい事になるからってだけじゃないのか?
やろうと思えばセンチコレダーの再現くらいは出来るだろう

356 名前: no name :2008/05/30(金) 16:56:46 ID:06kERzl4

でも今mugenで強い東方キャラって、原作からアレンジされてんじゃん。
緋のキャラもアレンジなしだったらそこまでかわんないかもよ?
射命丸だってAIレベル4(原作性能)だとそれなりの強さだし。

357 名前: no name :2008/05/30(金) 16:58:29 ID:5lCN0BNA

マグニセンチコレダーっていう1キャラにしてディレイドも再現すれば完璧
まあ再現して誰が喜ぶのかって言う話だが・・・

358 名前: no name :2008/05/30(金) 16:59:31 ID:jig/vbd0

まあ全キャラ全モードのアシスト再現しようとする猛者なんかいないわな普通w

359 名前: no name :2008/05/30(金) 17:01:16 ID:POJ4hQIu

緋は格ゲーとは別方向に進化してるから、出ても大会とかにゃ出せんだろ。
普通のキャラ達と噛み合わんと、見ててもあまり楽しくもない。

360 名前: no name :2008/05/30(金) 17:05:35 ID:2H1Op/FM

でも東方だから出そうだな

361 名前: no name :2008/05/30(金) 17:06:11 ID:GBxdiJFU

萃も緋も格闘ゲームじゃなくて弾幕アクションだから
格闘キャラ多目の大会じゃ浮いて見えるからな

362 名前: no name :2008/05/30(金) 17:06:59 ID:jOkdSwz+

出したい奴は出せばいい
出したくない奴は出さなければいい
たったそれだけの事だろう

363 名前: no name :2008/05/30(金) 17:07:25 ID:NqGjUn3x

それ言ったらカービィとかテイルズの面々は出れなくなるだろ
まあテイルズは実際出番ないんですけどね

364 名前: no name :2008/05/30(金) 17:08:46 ID:y5Gvbg0i

テイルズはサイズが小さいのと性能がね

365 名前: no name :2008/05/30(金) 17:08:58 ID:jig/vbd0

2Dウルトラマンのキャラ達は格闘じゃなくアクションのキャラに見える

366 名前: no name :2008/05/30(金) 17:10:57 ID:hlUGMMeF

実際にカービィが出ると、相手によっては試合が超グダグダになるからなぁw
漫画的トナメだったかの第一試合からわぴことタッグでグダグダして、
絵は上手いのに試合はグダグダってコメントが結構あったのがワラタ

367 名前: no name :2008/05/30(金) 17:13:36 ID:WGBbkdh+

テイルズと東方なら並べてもそこまで違和感はない・・・
北斗とテイルズの身長差はまさに世紀末。放射能のせいかな?

368 名前: no name :2008/05/30(金) 17:26:51 ID:siZKMTd/

格ゲーと噛み合わないって言ってたら芋キャラも出番ない筈だしな、元からアクションゲーだし
結局は>>362だろう

369 名前: no name :2008/05/30(金) 17:28:17 ID:22WwwSbM

  ノ
 (゚Д゚) <うるせぇ、雷落とすぞ
 ( (7
 < ヽ

370 名前: no name :2008/05/30(金) 17:32:43 ID:LPo5HAxH

年齢別にもカービィでてたなw

371 名前: no name :2008/05/30(金) 17:34:03 ID:HEYvVh7f

>>369
イクさん自重
・・・mugenキャラ化したらローズと組ませてェな・・・ってベタすぎるか

372 名前: no name :2008/05/30(金) 17:37:10 ID:niWBsnCB

むしろフィーバーつながりでBIGとだな…

373 名前: no name :2008/05/30(金) 17:37:44 ID:u6FkuAeu

イクさんmugen動画的には一番見映え良さそうだな

374 名前: no name :2008/05/30(金) 17:39:35 ID:GBxdiJFU

ドリルはロマン

375 名前: no name :2008/05/30(金) 17:40:51 ID:jig/vbd0

ヨーコさん&イクさんとな

376 名前: no name :2008/05/30(金) 17:41:31 ID:ALNxGQd+

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3491957
久々の変態姉妹宣伝

>>371
ヨーコやアポカリプスと組ませて「ドリルチーム」作りたい

377 名前: no name :2008/05/30(金) 17:52:11 ID:22WwwSbM

>>376
乙。
っていうか今回の動画での人間関係は新鮮だわw

378 名前: no name :2008/05/30(金) 17:52:59 ID:EChao21i

>>376
キャラの壊れっぷりに新鮮味を感じる
ヒャアもう我慢できねぇ!

379 名前: no name :2008/05/30(金) 18:07:47 ID:IXTD9U34

>>376
乙カレ
というかどこまでキャラ壊す気だw
だがそれがい(ry

380 名前: no name :2008/05/30(金) 18:10:45 ID:QpIJg1Tc

あれの元ネタはK9999だろ

381 名前: no name :2008/05/30(金) 18:15:13 ID:KXL+LDqC

>>350
水鏡氏って誰だ?
また新しい製作者でも出たの?

話し変わるけど、ランブルフィッシュのスプライト欲しいって言う人いるのかな?

382 名前: no name :2008/05/30(金) 18:16:01 ID:I3O1g9Eh

空気をきって悪いんだけど 強化シンはどこでDLできるの?
近いうちに凶キャラトーナメントを作成するもんで・・・
だれか教えて

383 名前: no name :2008/05/30(金) 18:16:53 ID:jOkdSwz+

よし、帰れ

384 名前: no name :2008/05/30(金) 18:21:08 ID:KX6vA0dv

>>382
その口振りだと地雷トナメの悪寒

385 名前: no name :2008/05/30(金) 18:23:19 ID:B7L5iW40

典型パターンだな
少しは工夫しようぜ

386 名前: no name :2008/05/30(金) 18:25:28 ID:Bk8X+1pH

>>367
>リオン・マグナス
>159cm B72 W54 H81 AAカップ
>リュウ
>175cm B112 W81 H85 Gカップ
>トキ
>188cm B125 W87 H107 Jカップ
うん、どう見ても放射能のせいだなw

387 名前: no name :2008/05/30(金) 18:36:02 ID:gh8XhTtS

北斗世界は放射能のせいで、食う為に悪事を働くモヒカンとは別に化け物が生まれてそうだな。
海が無くなったので砂漠を泳ぐようになったサメとか、タネが爆弾になったタンポポの怪物とか。
モヒカンが操縦するバイクを考えると燃料はあるようなので、それらを退治するために戦車や武器が発達してそうだ。

388 名前: no name :2008/05/30(金) 18:36:26 ID:uBncm2XB

あれ自転車だよ

389 名前: no name :2008/05/30(金) 18:37:35 ID:jOkdSwz+

>>387
それはつまりメタルマックスの次回作には職業モンクやら神拳使いやらが出るってことだな!?

390 名前: no name :2008/05/30(金) 18:38:20 ID:aVQBPzqj

>>387
>食うために悪事を働くモヒカンとは別の化け物
妖怪腐れ外道のことですね、わかります。

391 名前: no name :2008/05/30(金) 18:47:13 ID:If9/xuHt

5月が終わってしまう

392 名前: no name :2008/05/30(金) 18:47:40 ID:jig/vbd0

妖怪腐れ外道がモヒカンしてるの想像した

393 名前: no name :2008/05/30(金) 19:03:43 ID:PRfKSo+Z

モヒカンに混じって腐れ外道が並んでるところを想像した。

394 名前: no name :2008/05/30(金) 19:08:42 ID:OwsTyTYO

北斗の年代設定で考えれば10年前まではサラリーマンだった人が
モヒカンになってるはずでありえないと思っていたが
あれだけ体が肥大化するような環境ならやっぱありえるな

395 名前: no name :2008/05/30(金) 19:10:52 ID:QpIJg1Tc

東大卒のモヒカンとか普通にいるかと思うと笑える

396 名前: no name :2008/05/30(金) 19:11:08 ID:1qUYvg9e

ハート様「おやぁ〜ずいぶん大きな人ですね。」
腐れ外道「お゛め゛ぇのニ゛グはまずぞうだなああああ」

違和感が無い!不思議!

397 名前: no name :2008/05/30(金) 19:16:07 ID:dtUKJ4VP

戦車れいむの体を赤いメルカバに改変とか面白いな

398 名前: no name :2008/05/30(金) 19:25:28 ID:u6FkuAeu

世紀末ならしょうがない

399 名前: no name :2008/05/30(金) 19:36:14 ID:0CB5JdA3

世紀末と言えばなんなんだレミーはどうなったんだろ

400 名前: no name :2008/05/30(金) 19:54:11 ID:aVQBPzqj

ウ・・・ウグウール・・・。
もう忘れ去られてたと思ってたのだが、わりと覚えてくれてる人もいたのか。
面白くできるネタが思い浮かばずに、日々頭を悩ませてたりします。
そんでもって、そろそろサイトを開こうということで準備もあったりするんで、仕事片手間でやるには
キャラ製作は難しいんで中々進まないんだぜ・・・。
必ず完成はさせますが、今の時点だと「今年中には!」ぐらいのレベルで未定だったりします。

時間はそこそこに取れるのに、他にすることの方が多いから困る・・・。
というか、なんで世紀末=なんだレミーにw

401 名前: no name :2008/05/30(金) 20:04:13 ID:9a62qp83

>>325
投げ相手が苦手じゃなければ、
今までの相手の中では割と容易いんじゃないか?

ま、グリフォンが弱いってことではないが、
たまには普通に勝てる相手と戦っても良いかも

402 名前: no name :2008/05/30(金) 20:44:31 ID:mv8r5Vpe

作れと言われた気がした

http://www7.axfc.net/uploader/Img/so/Img_13193.jpg

403 名前: no name :2008/05/30(金) 20:49:59 ID:B7L5iW40

ぱっと見違和感を感じなかったw

404 名前: no name :2008/05/30(金) 20:52:03 ID:LWNmOm25

繭AIをまた少しだけ更新。
やりたいことも結構あるけど今はこんなところかな

ニコろだに上げときます パスは不要っす

405 名前: no name :2008/05/30(金) 20:52:13 ID:eGKDo1Hc

>>400
う・・・やっぱり忙しいのか・・・
まあ、ゆっくり待ってるんで頑張ってくれ。
早くなんなんだチームを拝みたい。

406 名前: no name :2008/05/30(金) 20:53:31 ID:CKZd3Acy

>>402
解像度が同じだったら永遠に気がつかなかった

あとアンタは動画を作りなさい

407 名前: no name :2008/05/30(金) 21:04:21 ID:LkYEeevW

誰かwikiにジン・サオトメの項目を作っておくれ!

408 名前: no name :2008/05/30(金) 21:05:06 ID:jOkdSwz+

ドラゴンボール集めて神龍に願って来い

409 名前: no name :2008/05/30(金) 21:07:21 ID:LkYEeevW

うお、速攻か
そうするかな・・・

410 名前: no name :2008/05/30(金) 21:07:22 ID:niWBsnCB

徳川幕府に頼めばなんとかなるかも

411 名前: no name :2008/05/30(金) 21:07:55 ID:7DHjJIBF

>>407
ボッツとVSシリーズじゃキャラが全然違うからなんかまとめて書きにくいんだよな・・・

412 名前: no name :2008/05/30(金) 21:08:46 ID:+j08UJCl

項目作りたいほど好きってことは、原作かMUGENでの性能知ってるんだろうし
どっちかでいいから書いておけば皆が書き足しってってくれるって

413 名前: no name :2008/05/30(金) 21:09:54 ID:oMp7jasr

>>400
専用ポトレ頂いたものです、お互いガンバですよ
こっちはやっとこさキャラ完成大体したし、パレット作ってるというか

パレット作り始めて・・やはり最大の敵・パレット、おかげで全戦闘アニメ塗りなおし中orz
ストールと髪の色かぶってたり、髪の影と他の影かぶってたり、パレット変更するとひどいことに
無休12時間は覚悟いるなこれは・・・最近の週末寝てねぇ!

でも、パレット変更するとそれはそれでまたキャラの雰囲気変わってちょっとやる気が

414 名前: no name :2008/05/30(金) 21:10:57 ID:NqkCslS4

ジンはシリーズによって性格どころか声まで違うからね。
ボッツの動画を見たら声がアムロでちょっと吹いたw

415 名前: no name :2008/05/30(金) 21:13:11 ID:LkYEeevW

>>412
俺、Gガンも覚悟のススメも大好きだから
格ゲーキャラの中でジンが一番好きなんだ
ボッツもMVC1,2もキカイオーも全部持ってるけど、ゲームは得意じゃないから性能とかには疎いんだよね

とりあえず試しに書いてみるか

416 名前: no name :2008/05/30(金) 21:13:51 ID:19fGGJDR

なんだかんだである程度作ればどんどん充実していくよね

417 名前: no name :2008/05/30(金) 21:15:06 ID:WDITAESY

性格が全然違うなら「全然違う」と、そう書けばいいだけの話だしな。

418 名前: no name :2008/05/30(金) 21:18:48 ID:u6FkuAeu

ジャギ様とか凄まじい伸びっぷりだったからなw

419 名前: no name :2008/05/30(金) 21:18:54 ID:7DHjJIBF

対戦格闘ゲームの歴史・カプコン編持ってるから
ある程度なら支援できるわ

420 名前: no name :2008/05/30(金) 21:20:13 ID:aVQBPzqj

>>402
いつもの世紀末の光景じゃないか。なんなんだ、アn・・・・・・アッー!!!
素で気づくのに時間かかったw

>>405
頑張らせていただきます。期待に沿うかどうかはわかりませんが。
ゆっくり待っててね!!!

>>413
うわぁ・・・乙です。12時間ぶっ続けとか・・・絵完成させるのに時間がかかるとしても、続けで12時間はないなぁ。
ポトレの方ももうちょっと可愛く描き直せればなぁとか思ってたのですが、
こちらも別件(なんだレミー含)あったり、そちらの導入作業増やしては大変そうですし・・・。
magna栞はかなり気に入ってるので、ゆっくり作っていってね!!!
ホント、キャラ製作者さんってハンパないんだなぁ・・・_| ̄|○

421 名前: no name :2008/05/30(金) 21:25:15 ID:jig/vbd0

バトルウィンドウ・神龍・オメガ・イフリートでRPG風ボスチームなんて思いついた

422 名前: no name :2008/05/30(金) 21:28:48 ID:7DHjJIBF

RPG史上最弱ボス・マカマカ博士第二形態とかふと作りたくなってきた

423 名前: no name :2008/05/30(金) 21:32:25 ID:ujbq8P9c

12の項目もないよねぇ

424 名前: no name :2008/05/30(金) 21:36:22 ID:S2ay9aYm

今日追加された鷲塚の項目、最終狼牙のgifがたまらん

425 名前: no name :2008/05/30(金) 21:37:11 ID:c4rj4cIa

というかあれはどう見ても牙突w

426 名前: no name :2008/05/30(金) 21:38:25 ID:7DHjJIBF

そりゃSNKと和月はパクりパクられの中だからw

427 名前: no name :2008/05/30(金) 21:41:18 ID:WDITAESY

実はさくらの項目がないんだよな、地味にと言うか何というか。

428 名前: no name :2008/05/30(金) 21:42:35 ID:gh8XhTtS

日本国民ならば明治維新前後の歴史は勉強しておくべき。
現在ではゲームやパソコンなども急速に発展しているが、
その頃は価値観や常識まで同じような勢いで変わってたから当時の人はたまらんかったろうな

429 名前: no name :2008/05/30(金) 21:49:14 ID:LkYEeevW

とりあえず、ハヤトを改変元にしてジンの項目を書いてみましたよ
自分、国語力が低いんで、なんか日本語的におかしいところとかあったら直してもらえると助かります
元ネタ講座も書いてもらえると嬉しいです

430 名前: no name :2008/05/30(金) 21:52:46 ID:F7/p3zvn

AI作ってるんですが
ビーム系の飛び道具をガードさせる方法が判らない…
大半が離れてるとInGuardDistで対応出来ないので連射されると
ほぼ確定で食らっちゃうんですよね。

やっぱ学習機能付けて相手のステートNO記録するかP2Name使うしか無いんですかね?

431 名前: no name :2008/05/30(金) 21:53:46 ID:Q+90eFyv

そういえば萃夢想キャラのガードは普通の格ゲーと同じMUGEN仕様と
ガード間違えても霊力減るだけの原作仕様のどっちが強いんだろう
原作仕様だとガードは固くなるけどクラッシュする危険性も大幅に上がるからどっちが強いか微妙だと思うんだよね
計算上2割食らう攻撃をガード間違えると霊力満タンでも一発でクラッシュしたりするし

432 名前: no name :2008/05/30(金) 22:00:29 ID:mlgHa4bW

>>431
原作仕様のが強いよ

433 名前: no name :2008/05/30(金) 22:04:56 ID:TKY55/rh

>>430
アドバイスするわけじゃないけど(というかできない)
ビーム系の飛び道具って例えば誰の技?

434 名前: no name :2008/05/30(金) 22:06:00 ID:Cgrs5fli

>>430
ビーム系をガードするキャラのガードステート見ればいいじゃない
とまねしか出来ない人が言ってみる

435 名前: no name :2008/05/30(金) 22:06:41 ID:jig/vbd0

>>433
マグニのケツバットとか

436 名前: no name :2008/05/30(金) 22:13:21 ID:gI/UatRH

p2movetype=Aと攻撃属性,APでガードってやっても駄目かね
いや確認してないけど

p2nameは俺は嫌い

437 名前: no name :2008/05/30(金) 22:19:35 ID:gkDqOaLc

enemynear,numprojをガード開始させるトリガと
終わらせるトリガに入れれば良いんじゃねの

438 名前: no name :2008/05/30(金) 22:26:23 ID:F7/p3zvn

>>433
横射程が長い設置型の飛び道具なんですが
有名なのだとセルのデスビームとかですかね。
このタイプは大抵InGuardDistで認識出来ないです。

幾つかご意見頂いたので試してみましたが

攻撃属性指定(HitDefAttr)はhitdefにしか効果が無いようで
Projectile相手だと認識してくれなかったです。

EnemyNear,NumProjだけでやっちゃうと、
波動拳のような普通の飛び道具でも
出た瞬間にガードしようと固まってしまいますね・・・

439 名前: no name :2008/05/30(金) 22:29:42 ID:IbDN9gll

ヘルパー使えばできないこともないけど完璧じゃない

440 名前: no name :2008/05/30(金) 22:35:59 ID:TKY55/rh

>>438
飛び道具や設置関連はAIには難しいからなあ
前スレでこういう対策案があったけどどうなんだろう・・・。

813 名前: no name :2008/05/28(水) 14:26:44 ID:MZH9aks9
>>810
ゴメン、いや既に方法が確立されてるなら態々書く必要も無いかなと思ったのですよ。

で、方法なんですが
・ヘルパーを相手に合わせて等間隔にいくつか配置
・ヘルパーステートにてInGuardDistの状態から!InGuardDistになった瞬間を
トリガーにしてGameTimeとParentDist Xを記録。

これで速度は隣接ヘルパーとの距離をGameTimeの差で割れば算出できる。
また、距離はParentDist Xの値から目分量(飛び道具の大きさ分)と
予想移動距離(算出速度*経過時間)を引いて算出。

攻撃側の軸が自分の軸よりも後に行ってしまうと
InGuardDistが反応しなくなるのを利用してます。

トリガーの組み方がまだちょっと甘いですが
単純な飛び道具ならいけそうな感じです。

441 名前: no name :2008/05/30(金) 22:37:34 ID:F7/p3zvn

Projectileの記述にguard.dist = 300を追加してやったら
ガード出来るようになりますが、それだと意味無いですしね…

やっぱ学習機能かP2Nameに頼らざるを得ないのかなぁ…

442 名前: no name :2008/05/30(金) 22:41:17 ID:wvmU5OAp

まあ相手側の記述ミスでガードできないならp2name使ってもいいんじゃない?
つーかp2name毛嫌いする人多いけどa氏とか風見氏のAIはかなりp2name使ってあるぞ
p2nameってそこまで反則なトリガーでもないんだけどなぁ

443 名前: no name :2008/05/30(金) 22:43:40 ID:+j08UJCl

周りが毛嫌いするのは別に製作者は気にせんでもいいと思うが
製作者自信が気にするんだったら仕方ないべ。自分の嫌いな物は作らないほうがよろし

444 名前: no name :2008/05/30(金) 22:44:36 ID:A4RyhsHF

>>442
イメージ悪いのは確実に某神のせいだろうな

冷静に考えてみれば対人戦だってキャラや
場合によっては中の人までも対策取るのは普通なのに
まあ全てのキャラに搭載されてないから不平等だって人もいるだろうが

445 名前: no name :2008/05/30(金) 22:45:31 ID:zZr+/m8b

>>431
萃夢想だとガードしたときの霊力の減りがそこまで大きくないから、
MUGEN仕様より強いと思う。

おまけで緋想天については一定時間霊力0じゃなくて、
五個ある霊力玉の内一つが割れて残り四つは使えるという仕様のおかげでガークラした後のデメリットは緩和された。
だけどかなり簡単にクラッシュするようになった+
クラッシュしたらそのまま反撃を受けやすくなったからどっちが良いかは微妙な所。

全体攻撃を受けたら緋想天verはかなりキツそうだね
多分ゼロの白羅だけで割れるんじゃないかな、原作まんまだと

446 名前: no name :2008/05/30(金) 22:49:04 ID:IbDN9gll

>>442
a氏のは半分以上が自分の作ったAI相手なんだよなwww

447 名前: no name :2008/05/30(金) 22:49:22 ID:Ltirz6LP

P2nameでトリガー組むのって嫌われてるんだな
俺はむしろちゃんとそういうの調べて対策してるのを評価したいくらいなんだが・・・

448 名前: no name :2008/05/30(金) 22:49:26 ID:mlgHa4bW

>>444
それをいったらAIあるキャラはAIないキャラと比べて不平等だってことになる

449 名前: no name :2008/05/30(金) 22:50:25 ID:7RRQ0hT3

嫌われてると言うか過剰反応してる奴がいるってだけじゃね
言いたくないがあの人とか

450 名前: no name :2008/05/30(金) 22:52:08 ID:/gVAzR4Y

>>447
いや、如来のせいだろwwwwwアレのりどみ見たらフツーは引く
いい動きが見れるなら俺は一向に構わんッ!

451 名前: no name :2008/05/30(金) 22:55:54 ID:JI9yRNJ2

そりゃ如来のは、対象キャラを殺すからだw

452 名前: no name :2008/05/30(金) 23:02:41 ID:2PhIxmx5

使いやすいなら使えばいいんじゃね?
ヴィロシャナみたいなのはともかくとして

453 名前: no name :2008/05/30(金) 23:04:28 ID:19fGGJDR

まあ専用イントロとかも殆どの場合p2name使ってるしな

454 名前: no name :2008/05/30(金) 23:06:43 ID:mAZKXQ+0

いや、俺ガード嫌いといったのは如来関係なくて、単にソース的に美しくないからだよ
汎用性がないっていうか
イントロなんかのp2nameは普通だと思うし
んで勿論俺の持論にすぎないんで、使いたい人は使えばいいんじゃないかな

455 名前: no name :2008/05/30(金) 23:08:33 ID:wvmU5OAp

ところでkong氏の新キャラがちっとも話題に上らない件
やっぱりドノヴァンじゃ話題にならないのか

456 名前: no name :2008/05/30(金) 23:08:46 ID:c4rj4cIa

>単にソース的に美しくないからだよ

うわあ・・・

457 名前: no name :2008/05/30(金) 23:08:55 ID:0psZgSSk

ガード→p2name
なんだってこんなミスを

458 名前: no name :2008/05/30(金) 23:08:57 ID:1csD8r+7

いわゆるAI殺していわれてる技に対策入れるべきかという話題が前あったな

459 名前: no name :2008/05/30(金) 23:10:14 ID:jig/vbd0

彼はマヴカプに加えアレンジヴァンパイアも追加していくのだろうか、それともマヴカプ中止でアレンジヴァンパイアから?

ヴァンパイアもまさか全部作る気だろうか、デミトリに期待

460 名前: no name :2008/05/30(金) 23:11:47 ID:fZ32c47E

ドノヴァンあんま強くないような気がするのは気のせいか

461 名前: no name :2008/05/30(金) 23:13:02 ID:E7Iig6a5

>>431
萃夢想は打撃をガード間違えた場合はダメージの二分の一、射撃をガードした場合はダメージの四分の一の霊力が削られる
体力の最大値は10000、霊力の最大値は1000だから2000ダメージ食らう攻撃をガード間違えたら1000霊力削られるから確かに一発でクラッシュするな
まあそれでも原作仕様の方が強いと思うけど

462 名前: no name :2008/05/30(金) 23:13:07 ID:c4rj4cIa

元が弱いんだから仕方ないだろ

463 名前: no name :2008/05/30(金) 23:13:13 ID:F7/p3zvn

まあある程度はP2Nameに頼らないとしょうがないですね。

ところで>>440を見てめくり系攻撃(飛び道具含む)の対処方法を思いついた。

認識用ヘルパーをBindToParentで-100辺りに固定。
あとは!InGuardDist && Helper(○○),InGuardDistの条件を満たせば
飛び込みだろうが飛び道具だろうが裏周り認識が出来ると思うんだけどどうだろ?

464 名前: no name :2008/05/30(金) 23:14:04 ID:jig/vbd0

ドノヴァンはAIスイッチ入るのが他のkongキャラより遅い気がする、運が悪いだけかもしれんが

465 名前: no name :2008/05/30(金) 23:15:08 ID:IbDN9gll

ということは12もMVC仕様にしても・・・

いやきっとなんとかなるはず!

466 名前: no name :2008/05/30(金) 23:15:17 ID:/gVAzR4Y

誰かKYの一撃必殺スタイルAIをP2nameで作ってやれよ

467 名前: no name :2008/05/30(金) 23:17:38 ID:2LSeyvpg

>>463
限定的ではあるがタッグ時にある意味凄い事になる
混戦時にちょっと挙動がおかしくなっちゃうかもしれない
まあただの予想だけど

468 名前: no name :2008/05/30(金) 23:17:59 ID:H0JNGyFY

12はいっそのことネオ・ギガスみたいになればいいと思う

469 名前: no name :2008/05/30(金) 23:18:42 ID:c4rj4cIa

と言うかドノヴァンも良いけどセイヴァー2の最強と言われたジェダもうpされてるよ

470 名前: no name :2008/05/30(金) 23:20:20 ID:4Op/bI6W

ストーリーモードで一撃で倒すのが分岐になってたりするが
カイのやつが一番苦労したなあ
ミリアやチップのはAI殺しかと思うくらい簡単に当たるのに

471 名前: no name :2008/05/30(金) 23:20:29 ID:SUTKEjjf

>>461
それは相手が東方キャラの場合じゃない?
固め能力高い他ゲーキャラなら小足ガードさせたらクラッシュ余裕みたいになりそうな気がするけど

472 名前: no name :2008/05/30(金) 23:20:46 ID:IAxa2m8X

一ラウンドでキャラ対するような学習AIは人間超えてるな
AIは喰らわないと学習できないんだしガー不あたりは対策してもいいと思うけどな

どっかの動画であったリュウ対アバレッタで画面端固めに割り込むパターンとか
自分で見つける学習AI出来たりするんだろうか

473 名前: no name :2008/05/30(金) 23:21:14 ID:qb4QQMCF

>>469
セイヴァー2でも最強だったのか?
カプジャムだと確実に最強クラスだったのは知ってるけど

474 名前: no name :2008/05/30(金) 23:21:14 ID:Gi3yPaa7

セイヴァー2の最強はフォボスかモリガンだと思うが、それはさておき

ジェダは既に話題になってたはず

475 名前: no name :2008/05/30(金) 23:23:34 ID:wvmU5OAp

空中砲台(ただし弾丸は首)のことか>ジェダ
そういやドノヴァンもだがアナカリスも話題にならなかったな

476 名前: no name :2008/05/30(金) 23:24:34 ID:NhNfXJto

>>471
打撃の場合はガードしても霊力は減らないよ
中下段ガード間違えたら減るけど

477 名前: no name :2008/05/30(金) 23:25:24 ID:MlEKsmqD

学習AIは美しいな
本当に「AI」って感じ
いずれ導入したい

Kong氏のジェダは首を大盤振る舞いしすぎだと思う

478 名前: no name :2008/05/30(金) 23:25:59 ID:c4rj4cIa

>>473
セイヴァー2でも最強の一角
しかもkong氏とは別の人の奴だよ

479 名前: no name :2008/05/30(金) 23:29:07 ID:SUTKEjjf

>>476
中下段間違えたらって事は
下段を間違えて中段ガードしてもガード自体は出来るって事?

480 名前: no name :2008/05/30(金) 23:29:14 ID:jig/vbd0

ジェダどんだけ自殺願望あるんだよってぐらい首きりまくるよな

481 名前: no name :2008/05/30(金) 23:29:29 ID:2LSeyvpg

>>472
立ち回りとかパターンそのものを擬似学習するのは無理くさい
相手がどの距離どのタイミングでどのステートからどのステートに移行し、
またその時自分がどのステートのどのタイミングで・・・とか色々細かい状況把握をAIにやらせないといけないし

このタイミングでこの対空やったら潰されたからタイミングずらしてみるとかなら出来ない事も無いけど

482 名前: no name :2008/05/30(金) 23:30:17 ID:w8n6eDbc

セイヴァー2はコケたから、あまりやり込まれてないんじゃないのか

483 名前: no name :2008/05/30(金) 23:30:55 ID:NqkCslS4

そんな馬鹿なと思ったらほんとにドノヴァンがあった件。
これでやっとドノヴァンにも出番が・・・

484 名前: no name :2008/05/30(金) 23:32:18 ID:S22mZPTc

サオトメ・ジンのwiki書いてる方、揚げ足取るようですが
熱い投資を胸に秘めた、若きVAパイロット。
×投資 ○闘志 ではないでしょうか?

485 名前: no name :2008/05/30(金) 23:34:28 ID:MFgX3ffy

お前が直せよ…
どんだけお客様気分なんだ

486 名前: no name :2008/05/30(金) 23:35:09 ID:jig/vbd0

でもよく考えたらマヴカプとヴァンパイアって絵柄とかゲーム性能とか結構にてる気がするな

487 名前: no name :2008/05/30(金) 23:35:29 ID:jWPQYamY

ここに書かんで自分で加筆してこいよ

488 名前: no name :2008/05/30(金) 23:36:26 ID:zZr+/m8b

>>484
気付いたら編集するのがwikiの醍醐味だぜ
と他の方のツッコミを和らげて言ってみる

489 名前: no name :2008/05/30(金) 23:36:30 ID:OGXGsxvs

>>479
原作仕様ならできる
その時の霊力の減りは>>461の通りだな
ちなみにクラッシュ時のデメリットはガード仕様が普通の格ゲーと同じになる、射撃と必殺技が一切使用不可、空中ガード不可、
削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
こんな所だな

490 名前: no name :2008/05/30(金) 23:36:37 ID:IAxa2m8X

>>481
ですよねー キャラによっては立ち回りそんなに変えられないからな

リバサ投げ二回くらい喰らったら少しは起き攻め考えて欲しいもんだが
対投げキャラとか対リバサくらいなら何とかなるのかもね

491 名前: no name :2008/05/30(金) 23:38:24 ID:19fGGJDR

対リバサは起き攻め放棄か長い射程の打撃から入るのが一番らくだと思う

492 名前: no name :2008/05/30(金) 23:38:34 ID:SUTKEjjf

>>489
なんという便利ガード
それは確かに強い

493 名前: no name :2008/05/30(金) 23:38:45 ID:Ltirz6LP

今自主学習システムを積んでるAIてどれくらいあるんだろ

494 名前: no name :2008/05/30(金) 23:38:50 ID:ixRSz2I1

>>482
シャドウでやるとアナカリ後のフェリシア(必ずこの組み合わせでくる)で
100%フリーズするんだよなあ
ああ満足にデバッグする時間もなかったのね、ってげっそりした覚えが

>>486
移動起き上がり、アドバンシングガードなんかは似てるね
キャラのスペック(主にリーチ)が大きく違うけど

495 名前: no name :2008/05/30(金) 23:39:24 ID:LkYEeevW

早速、手を入れてくれた人が現れたようで嬉しいね

496 名前: no name :2008/05/30(金) 23:45:32 ID:zZr+/m8b

>>494
つか色々と手抜き感はあったよね
個人的にはハンター2とセイヴァー2を混ぜこぜにしてほしかった(キャラ的に)
家庭用では出来たのにゲセで無理だったのは容量の問題なのかなぁ。

497 名前: no name :2008/05/30(金) 23:48:44 ID:S22mZPTc

>>485
言われてみれば確かにその通りだわ…
誰でも編集出来るの忘れてた。猛省。

498 名前: no name :2008/05/30(金) 23:51:38 ID:c4rj4cIa

>>496
容量の問題じゃないならガロンやオルバスは削除されませんでした

499 名前: no name :2008/05/30(金) 23:52:08 ID:qb4QQMCF

>>494
セイヴァー・セイヴァー2・ハンター2と出たんで何がなんだかさっぱり分からなかったな
ダクコレでプレイしてみると割と違う部分も多いんだけども

版権的に絶対無理だろうけどX-MENからMVC無印まで入ったVS.シリーズのコレクションが欲しい今日この頃

500 名前: no name :2008/05/30(金) 23:55:43 ID:IXTD9U34

>>489
>>492
たしかに原作なら便利ガードかもだが
MUGENだと
>削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、
>元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
はかなりひどいことになると思うぜ
多段HITとか特に

たしかルージュノワール氏の60%妖夢はそこも再現してたからか
霊力クラッシュ後にガードすると
技にもよるが、ガードしてても直撃並みのダメージをくらう場合がある

501 名前: no name :2008/05/31(土) 00:02:03 ID:aDD70YmH

削りダメージが無い技でどうやって削りダメージ受けるんだ?
ヒット/3とか?

502 名前: no name :2008/05/31(土) 00:02:50 ID:SHMtXCqx

カプコンシステムUだったら500Mもなかったと思う>容量

503 名前: no name :2008/05/31(土) 00:03:00 ID:MqPc0CCX

さっそくkongドノヴァンと戦ってみたがこれkong氏キャラの中じゃ最弱じゃないか?
俺操作でもmedium倒せそうなんだが

MVCアレンジしても微妙な性能ってなんだか可哀相だな

504 名前: no name :2008/05/31(土) 00:04:11 ID:Tu5cBpfi

>>500
そもそもコンボ始動技くらったらクラッシュよりひどいことになる奴が多数なMUGENで・・・

505 名前: no name :2008/05/31(土) 00:06:31 ID:eMD88V9T

そういやトキアミバ決勝で
エルクゥの爪を的確にガードしてたように見えてゴリゴリ霊力減ってたな

506 名前: no name :2008/05/31(土) 00:06:37 ID:0ayuuk5c

>>501
原作だとヒットした場合のダメージの10%食らうな
元々削りダメージが有る技の場合はこの10%が元々の削りダメージに上乗せされる

507 名前: no name :2008/05/31(土) 00:15:30 ID:51MtqLqR

なんか新しい大会ないかなと思って探したら
mugen 紙キャラトーナメント ネピア杯 前編
とかあってワロタw

ネピアって・・・良いセンスしてるなぁw

508 名前: no name :2008/05/31(土) 00:20:44 ID:0ayuuk5c

>>505
今試してみたけどあのパチュリーは普通にガードしても霊力削られるっぽい
中下段ガード間違えた場合ガード出来ないし
削られる量は原作より遥かに少ないけど

509 名前: no name :2008/05/31(土) 00:29:17 ID:Ko3ozgxn

霊力削られるのだったら声付き西瓜もだな
下手糞なオレは必死にガードする西瓜を何度も見る事に…

510 名前: no name :2008/05/31(土) 00:40:18 ID:BLuxmohR

萃香のガードに必死の二文字はなさそうな気がするけどなw

511 名前: no name :2008/05/31(土) 00:46:53 ID:PTTHH7sW

スレイヤーぐらい適当だよなw

512 名前: no name :2008/05/31(土) 00:47:08 ID:eMD88V9T

萃香は霊力ある時は余裕で酒飲みながらのガードだが
霊力ブレイクしてる時は涙目で瓢箪掲げて頭守るガードです

513 名前: no name :2008/05/31(土) 00:48:29 ID:Ru3VyUP7

ちょいとル−ジュ氏の60%妖夢で実験してみた

一応ガードで霊力ゲージが減少するみたい
んで実験内容だが
1魔理沙のマスパ
 ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード

2青子のアークドライブ
 ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード

結論 霊力切れたら回復するまでガードしようが直撃しようが変わらん

514 名前: no name :2008/05/31(土) 00:55:26 ID:h3ZxSdHN

なんか原作より弱体化してるキャラが多いな

515 名前: no name :2008/05/31(土) 00:55:39 ID:ug7P8TAd

萃夢想はガードしたら負けって部分がかなり多いからなぁ・・・。
一度空中でガードしちゃうと「ブレイクするまで諦めろ」な場面も。

516 名前: no name :2008/05/31(土) 00:59:04 ID:h3ZxSdHN

いやいやそんな場面殆ど無いだろう>>ガードしたら負け
確定クラッシュする状況なら結構あるけど

517 名前: no name :2008/05/31(土) 01:01:27 ID:39yKCy4S

>>514
そんなもんだと思うぜ
たとえば、トキなんかアレでも結構弱体化してる
逆に弱キャラが救済っぽくされてる所がmugenでは好きだ。
緋想天はシステムがややこしいのもあるだろうけど萃夢想はどうだっけ?

518 名前: no name :2008/05/31(土) 01:05:51 ID:0Utj/LUu

強すぎるキャラは逆に需要がなくなるからね。凶キャラとかならまだ別だけど。
ある程度mugenのバランスを守ってないと、敬遠されるし・・・。

つくづく製作者さんは大変だと思うよ。

519 名前: no name :2008/05/31(土) 01:06:37 ID:PLTzvkUq

mugenのトキのナギッは遅すぎる

520 名前: no name :2008/05/31(土) 01:08:05 ID:FiPoQSIZ

ガード関係ぐらいだと思う>>ややこしいの
そういえばガードの仕様が原作仕様の萃夢想キャラって居たっけ

521 名前: no name :2008/05/31(土) 01:17:24 ID:MrHp37jC

誰レミリアの屈ガードのgif入れた奴 
可愛いじゃねぇか

522 名前: no name :2008/05/31(土) 01:19:03 ID:3CRt2/Lh

カリスマガードとか名前がおかしいだろw
カリスマのカの字もないじゃないかw

523 名前: no name :2008/05/31(土) 01:19:44 ID:MpeCvuIa

>>420
可愛いやつを超期待しておきますよ
今年中ならいつでもいいですとも!

導入作業は以前よりは高速にこなせると思いますよ、パレット関連やっとこさ視えてきたので
というより手探り作業でパレット調べてないで、カーソル合わせるだけでパレットを見れるツールを探せばよかっただけで・・・あはは

524 名前: no name :2008/05/31(土) 01:22:15 ID:eMD88V9T

霊力切れてる時のレミリアのガードは正にカリスマだよな!!
>>513
多分コンボ補正の問題じゃないか?
多段HIT系の技は後半補正でダメ半減するが
ガードしてると初撃の10%減り続けるとか

525 名前: no name :2008/05/31(土) 01:34:21 ID:QfO86Evj

レミリアのgifカリスマガードってww

526 名前: no name :2008/05/31(土) 01:40:02 ID:onmv+7yi

>>519
あれ、速度調節ってできるのか?
とりあえずair弄ってナギッ前後の時間を短くはしたが

527 名前: no name :2008/05/31(土) 01:40:59 ID:aDD70YmH

vel弄れ

528 名前: no name :2008/05/31(土) 01:44:59 ID:ug7P8TAd

もやしと豪鬼のタッグAI作ってみようとちょっと思ったけど
ブランドー一家に出てる豪鬼ってP.o.t.S.氏ので合ってるかな?

529 名前: no name :2008/05/31(土) 01:58:04 ID:axuklckw

あのれみりゃ様の屈ガード、
自分の持ってる某同人誌では『うわーんやめてよガード』って完璧で瀟洒なメイドさんが言ってた。
防御パワーとして大量のカリスマを消費するそうな…
そうか、だから最近カリスマ度が低いのか。

しかも震えてたな……
「本気の十分の一ね、今のは」「嘘だッ!!!」
って言われたのが余程ショックだったのだろうか……
まぁでもみんな、逆に考えるんだ。
「本気の十分の一で闘ったから苦戦した」と考えるんだ。

530 名前: no name :2008/05/31(土) 02:01:03 ID:NvFmGQHm

緋想天でとうとうカリスマ崩壊とかどっかで聞いたような・・・

531 名前: no name :2008/05/31(土) 02:08:10 ID:ug7P8TAd

よくよく考えると戦闘中に帽子で視界ふさいじゃうのってかなり致命的だよね。
というかあの帽子防御に使えるほど頑丈なんだろうか。

532 名前: no name :2008/05/31(土) 02:11:00 ID:Vt2rN+px

                 ,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ.   〉、
        ,.-ァ    r'/´           `Y/ヽヽ.
      /::〈   r‐、iY              ',   `ヽ.
     //ヽ:::::' ,   i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ    ',
     //  `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7   r'´、r-、__,. ->i  iカ.     !
    ,','     `'ー|_!._:::,'   ハ._!_,.ィ ハ i、 ハ |_「  .__  |
     |'         レ7  |./--'、レ' V,ニ.!  |/ ./´ `ヽ|
     |        〈,rヘハヘr|ハ"  ____   ,ハンヽ./ っ
     |  ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉  っ
    レ'´       く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
             ヽ:::::ヽr ´ /  /   ヽ!
             く:::::>!イ   /  i   ハ
             `7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
               レ'`ト!.二Y   ̄Y'ー'イ ̄`

533 名前: no name :2008/05/31(土) 02:14:38 ID:axuklckw

>>532
うわーんやめてよガードのAAあったんかwwww
しかし、やはりカリスマボスの始祖としては可愛い且つダサすぎる…
霊夢たちみたいに特殊シールドとか出せば良いのに……


………まさか、黄昏と神主の陰謀かっ!?

534 名前: no name :2008/05/31(土) 02:18:21 ID:PLTzvkUq

ガードと言えば、
オリジナルのダンの親父のガードカッコ良いよな。
両手を広げて胸を付きだす奴。

535 名前: no name :2008/05/31(土) 02:19:52 ID:qmWGMNci

サウザーのガードなんて明らかにガードしてないよね

536 名前: no name :2008/05/31(土) 02:21:29 ID:aDD70YmH

マッスルパワーもガードしてないよね

さあ来い、受け止めてやるぜ!って感じ
プロレスイメージっぽさが出てていいと思うね

537 名前: no name :2008/05/31(土) 02:28:13 ID:KoQsSYTc

パイロン「本気の100分の1だ、今のは」

538 名前: no name :2008/05/31(土) 02:35:19 ID:X8y8KVP2

サノス「手加減してあげるから、かかってきなさい」

539 名前: no name :2008/05/31(土) 02:37:24 ID:kx+muBKW

そういえばマーブルの設定的にはシュマゴラスとサノスどっちが強いんだ?

540 名前: no name :2008/05/31(土) 02:37:39 ID:axuklckw

>>538
似たような台詞を文も言ってたな。

541 名前: no name :2008/05/31(土) 02:42:08 ID:AbO9fJae

ジェネラル「本気を出さないとは感心しませんな。
最近のボスはベストを尽くさないから困る。」

542 名前: no name :2008/05/31(土) 02:53:47 ID:axuklckw

>>541
神奈「戯け、本気を出し過ぎたら勝負にならんぞ」
ジャスティス「上に同じ」
オロチ・禍忌・無界「同じく」

543 名前: no name :2008/05/31(土) 02:56:19 ID:Z4g/zI+Q

ベガ「・・・・・・」

544 名前: no name :2008/05/31(土) 02:57:48 ID:Ju7HHF1L

>>543
豪鬼「よぅ」

545 名前: no name :2008/05/31(土) 02:58:04 ID:MqPc0CCX

歴代ボス仕様ルガール(G以外)の皆様「自分達を忘れないでください」

546 名前: no name :2008/05/31(土) 03:02:30 ID:Tu5cBpfi

ジェネラルのAIは原作時で本気だしてるほうだよな

547 名前: no name :2008/05/31(土) 03:13:13 ID:tayADTfE

オロチの原作AIはもう少し本気を出した方がいいよな

548 名前: no name :2008/05/31(土) 03:23:05 ID:Vs/vZm8E

目覚めたばかりだと本調子でないというのはよくあること

549 名前: no name :2008/05/31(土) 03:28:35 ID:AT78P3yL

オロチの性能でAIが自重しなかったらジェネラル級になっちまう

550 名前: no name :2008/05/31(土) 03:38:59 ID:PTTHH7sW

イグニスはナチュラルに永久かましてくるから困る

551 名前: no name :2008/05/31(土) 07:22:11 ID:6uWlPd5T

な、なぁ…ひょっとしてアフロン氏のメイリーってもう公開停止してる?
あとガロンもDL先が消滅してる様な…

552 名前: no name :2008/05/31(土) 07:38:04 ID:96uvPGHE

無限のフロンティアやってると
格闘ゲームにスプライト使えそうだとか考えちゃうな。
このゲームの頭身のモッコスはけっこう需要ありそうな気もする。

553 名前: no name :2008/05/31(土) 09:10:02 ID:Il8i5f/K

でもモッコスとしか呼ばれないんだよな・・・

554 名前: no name :2008/05/31(土) 09:13:14 ID:t36L318P

>>530
緋想天でカリスマ崩壊の例 
「がおー!食べちゃうぞー!」
こんな感じのセリフ言ってた

555 名前: no name :2008/05/31(土) 09:27:24 ID:ZQt4jzMO

「がおー、食べちゃうぞー!」
「咲夜ー!次ー!」
「え?え?そうなの?何の話?」

緋レミリアはこんな感じ
あと緋キャラストーリーは正直東方キャラ以外だとクリアできそうにない気がする、当たり前かもしれんが

556 名前: no name :2008/05/31(土) 09:32:33 ID:19DO2Zs5

つパーフェクトソルジャー

557 名前: no name :2008/05/31(土) 09:34:56 ID:WqFKB8eC

つ宇宙恐竜

558 名前: no name :2008/05/31(土) 09:38:03 ID:/NdPT8h4

つお話にならないタイプの巫女

というか、グレイズ可なら、グレイズしてもデメリットが存在しないmugen通常キャラの方がいい事も有り得そう。
延々と走れればの話だけど。

559 名前: no name :2008/05/31(土) 10:04:39 ID:YDoP+xa0

サノスはともかくシュマゴラスも設定的にやばいのか?
相手の一番恐れる姿に見えるくらいしか知らないんだが

560 名前: no name :2008/05/31(土) 10:28:37 ID:Ko3ozgxn

だから原作のレミリアにカリスマはないと何度言ったら(ry

561 名前: no name :2008/05/31(土) 10:30:17 ID:rdas1m6/

原作での強さなら「触手を広げたら惑星20個分の大きさ」「触手の一撃で惑星を壊せる」「どんな願いもかなえる宝石を所持」
格ゲーでの設定的な強さならスキマ妖怪と同じ能力

562 名前: no name :2008/05/31(土) 10:41:29 ID:c1KWrwIa

予想以上に酷いなw
原作しらんのだがそのシュマまさかマヴスパでサノス倒した後ジェムででかくなった状態のことか?

563 名前: no name :2008/05/31(土) 10:50:39 ID:rdas1m6/

オレはマヴスパが分からんが、でかくなったのはジェムの力だね

564 名前: no name :2008/05/31(土) 10:50:53 ID:ZDT5RJQ+

>>561
ヴァンパイアのパイロンもそんな感じだったような気がする
確かEDで惑星を指輪にしてたな確か

565 名前: no name :2008/05/31(土) 10:54:31 ID:SHMtXCqx

あれ元ネタは多分クトゥルフのナイアーラトテップだから設定的にもトンデモじゃないかな>シュマゴラス

566 名前: no name :2008/05/31(土) 10:59:21 ID:9rlP/GU4

>>561


これの7:30辺りの映像みたいな感じ?

567 名前: no name :2008/05/31(土) 11:06:39 ID:bg+XqJ2y

どんなに強くても語尾が「〜でシュ」だから怖くないw

568 名前: no name :2008/05/31(土) 11:09:07 ID:7mwO34jd

>>565
元ネタはシュブ=ニグラスじゃないか?

569 名前: no name :2008/05/31(土) 11:09:34 ID:E5x98SPy

サノスが原作設定だと全作品最強を争えるって話だけど どんなんだ?

570 名前: no name :2008/05/31(土) 11:17:18 ID:y+3O9uGq

指パッチンで宇宙中の半分の生物殺せます

571 名前: no name :2008/05/31(土) 11:17:21 ID:1MT1oDIN

>>567
それ何て萌えキャラ?

572 名前: no name :2008/05/31(土) 11:18:54 ID:39yKCy4S

シュブニグラスって女神だろ
つまりシュマゴラスは女だったんだよ
沙耶みたいな

573 名前: no name :2008/05/31(土) 11:20:05 ID:E5x98SPy

>>570
俺の頭の中でパイロンみたいなでかさのヒィッツカラルドが生まれた
つえー

シュマたんはホテプーではないだろう

574 名前: no name :2008/05/31(土) 11:22:05 ID:LCDMe1PF

シュマきませり〜シュマきませり〜

575 名前: no name :2008/05/31(土) 11:27:39 ID:y+3O9uGq

>>566
一番のバッドエンドのはずなのにでしゅましゅのせいで緊張感がないwwww
実際ジェム手に入れる前のシュマってか元マンガのシュマの強さはどのぐらいなんだろうか

576 名前: no name :2008/05/31(土) 11:30:06 ID:n4+k+CeW

シュマと○○のためだけの世界へ・・・

577 名前: no name :2008/05/31(土) 11:35:17 ID:SHMtXCqx

有耶無耶な推測で物を語るのはよくないね
>>568>>573両氏に感謝

578 名前: no name :2008/05/31(土) 11:45:32 ID:W/7X6xZH

水影氏の射命丸とアリスを登録したんだが、なぜかこいつらを使おうとするとMUGENが落ちる
同作者の萃香(うさぎ氏のAI入り)は問題なく使えるのになんでだろう

エラーメッセージ見る限りではdefファイルを読めてないみたいなんだが、大ポートレートは表示されてるしなにがなんやらさっぱりわからん
誰か知恵を貸してくれ

579 名前: no name :2008/05/31(土) 11:46:42 ID:S7vNR1ZH

小学校池

580 名前: no name :2008/05/31(土) 11:46:51 ID:wMOHG18D

チラ裏

OP作るの楽しすぎるwww
ムビメカって意外に高性能で俺涙目www

・・・まあホントにチラ裏なわけだが。

581 名前: no name :2008/05/31(土) 11:47:50 ID:0ayuuk5c

defに記述ミスが有った筈だから直せ

582 名前: no name :2008/05/31(土) 11:50:00 ID:M6QqtI5f

>>560
紅ルナをやり直してこーい

シュマは設定は凄いけど出番が徹底的にないんだよね
サノスみたいに大いに暴れれば、一般への浸透も違うんだろうが

583 名前: no name :2008/05/31(土) 11:50:48 ID:y+3O9uGq

俺も昔間違えたがHPをきちんと見れば分かるはず、それでダメなら知らん

シュマゴラスかわいいよシュマゴラス、ボッツの人もいずれ作るのだろうか

584 名前: no name :2008/05/31(土) 11:51:33 ID:bg+XqJ2y

水影氏の緋萃香ってどうなるんだろうなー
オリジナル技そのままでハイパーボッとかの緋の新技追加とかになるんだろうか?

585 名前: no name :2008/05/31(土) 11:53:12 ID:c1KWrwIa

なんたって出版社からすら存在を忘れられてたからなw
幻想郷入りしてもいいと思う

586 名前: no name :2008/05/31(土) 11:54:08 ID:NxDZQr6J

まあゲーム的な強さ難しさと、キャラ的なカリスマ性を一緒にされてもね・・・
JOJO格ゲー原作のDIOみたいなもんだ。
MUGEN観戦メインの人はゲーム的に強いからカリスマだし、弱いから(笑)なのだという風に見ているのかもしれないけど。

587 名前: no name :2008/05/31(土) 11:56:51 ID:41yoSQrc

レミリアにカリスマがあると言われるのは紅魔郷の難易度が高い上イージーだと登場しないから。
格ゲーで一番会うのが難しいボスキャラって誰だろうな

588 名前: no name :2008/05/31(土) 11:57:56 ID:/NdPT8h4

・語尾にかわいらしい言い回しがつく
・何となく謎の物体
・萌えキャラ
シュマゴラス≒フェルナンデス(なんとなく≒妖怪腐れ外道)

>>587
カイザーナックルで。

589 名前: no name :2008/05/31(土) 12:01:20 ID:cLbSl5Ij

パターン無しで若ギースに会えたらそいつは最早人間ではない

590 名前: no name :2008/05/31(土) 12:03:24 ID:vF+LGuw/

>>584
ここにもハイパーボム呼ばわりしてるやつを発見。

591 名前: no name :2008/05/31(土) 12:04:57 ID:y+3O9uGq

シュマが幻想郷入りとかあっちから見たら嫌がらせ以外のなにものでもなさそうだ

>>588
実はでかいってとこも
デスはビルぐらいのでかさでプレイヤーが巨大化して戦ってたしシュマはなんかの絵で戦ってる人間が目の眼ほどだったりいろいろ共通点あるなw

592 名前: no name :2008/05/31(土) 12:05:42 ID:W/7X6xZH

>>581
def内のsound…なのか?
萃香のと見比べてもここしか違いが分からなかった

間違ってたら後は自力で方法探すから合ってるかだけ教えてくれないか

593 名前: no name :2008/05/31(土) 12:06:58 ID:8crKnb65

俺は秀雷に会えたことないな

594 名前: no name :2008/05/31(土) 12:08:31 ID:cLbSl5Ij

だがちょっと待って欲しい
一般的に奇形とされる妖怪の姿が幻想郷では皆あのような姿なのだから
シュマゴラスも幻想郷入りする事で恐らく幼z

595 名前: no name :2008/05/31(土) 12:08:47 ID:G0wZ57MH

STGはかなり厳しいけど、格ゲーのラスボスに会えないって考えたらあまりないね
ああ、将軍は別

ラスボスじゃないけど、真サムの黒子とか会いにくい

596 名前: no name :2008/05/31(土) 12:08:53 ID:axuklckw

会えたけど、コイツ強過ぎだろ…条考。
ってボスなら、萃夢想の萃香ストーリーの霊夢と、アルカナハートのミルドレッドかな。

597 名前: no name :2008/05/31(土) 12:11:07 ID:8WDdP2J7

シュマゴラスってアメコミでは出番少なくて
ゲームに出したらマーヴルに驚かれたんだろ?

598 名前: no name :2008/05/31(土) 12:11:10 ID:/NdPT8h4

>>594
シュマとデス様(&外道)のブリス化とな!?

599 名前: no name :2008/05/31(土) 12:14:12 ID:E5x98SPy

シュマ様デ沙耶デイイジャナイ
デス様のブリスはすごい見たいがw

エルクゥも幻想郷なら萃香に   まあ厳密には全然違うっつかあいつ宇宙人だけど

600 名前: no name :2008/05/31(土) 12:15:10 ID:LCDMe1PF

カプエス2の豪鬼とルガールは会いにくい気がする
慣れてない時だとラスボス自体出せないし慣れてくると神人とGルガが出てきちゃうから
狙って出すのは簡単だけど

601 名前: no name :2008/05/31(土) 12:22:00 ID:+eodpLud

>>594
おまえ天才じゃね?

602 名前: no name :2008/05/31(土) 12:22:27 ID:y+3O9uGq

シュマのブリス後→沙耶がでシュまシュ言うようになるでいいなw
外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・

シュマって資料ほとんど無くて技とかほとんどカプコンが作ったらしいが初期のカオスディメンジョンは相手を異次元に引きずり込み
「踊って」ダメージを与えるという技でこれは流石に没になったらしいな、逆に見てみたいw

603 名前: no name :2008/05/31(土) 12:30:07 ID:/kWZzMmn

初代X-MENも中々の難しさ
マグニートーまで辿りつけても勝てた記憶が無いぜ……

604 名前: no name :2008/05/31(土) 12:31:10 ID:W/7X6xZH

おkできた
迷惑かけたなお前ら
すまんかった

605 名前: no name :2008/05/31(土) 12:36:44 ID:vgohh8UH

【名前】シュマゴラスwithインフィニティジェム
【作品名】「マーヴルスーパーヒーローズ」 (ゲーム)
【属性・職業】混沌の神
【大きさ】無限
【攻撃力】無限(動いただけで全宇宙を打ち砕き、全次元、全生命を完全抹消する)
【防御力】無限(どんな力も複写することができ、物理的に打破不可能です。)
【素早さ】無限(停止時間中でも活動可能・全ての時に同時に存在)
【特殊能力】混沌を操る。混沌はこいつの奴隷。大きさや規模は関係ない。
カオスディメンション
石化攻撃
巨大化
宇宙収縮
シュマゴラスビーム
捕食
触手
次元移動・次元操作
時間移動・時間操作
空間移動・空間操作
全宇宙規模の事象・現象を同時に処理・操作
その目は全てを見通す
多段変形
アストラルサイドからの攻撃
別の時間への攻撃(きのうの相手も倒せる)
平行世界への攻撃
6つのジェムにより魂、力、空間、現実、時間、精神が無限になる。
全次元全知全能
エネルギー吸収
物体生成
魂を盗み、操作することができ、かつ変更することができる
科学的な法則は、あるものを変更するその力に無意味です。
どんなオブジェクトも宇宙の至る所でいかなる場所にも移動させることができます。
時間の果てしないループ中の敵あるいは全世界をわなに掛けて、武器として使用
存在中の心すべてにアクセス
地球を含む幾多の宇宙を支配した
ものではなく、無すらないから破壊不可。とにかく存在しているのである。
【長所】意外に魅力的な技を数多く揃えているイカシたキャラ。ガントレットサノスをも捕食。全宇宙全次元の完全な抹消に成功
【短所】そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
【備考】異次元を自由に移動できる彼は特定の姿を持たず、見た人は自分の一番コワイものを彼の姿としてとらえるとされる。
【その他】勝利メッセージがなくなったからわからんけど、語尾に「シュ」をつけるんでシュよ。

全漫画最強キャラ格付けスレで提示されたシュマちゃんの能力

606 名前: no name :2008/05/31(土) 12:43:33 ID:y+3O9uGq

>そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
やべぇ見てみたいwwww

607 名前: no name :2008/05/31(土) 12:44:58 ID:axuklckw

>外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・
ルーミアが性反転した様な姿じゃね?

608 名前: no name :2008/05/31(土) 12:47:14 ID:+eodpLud

>>606
つttp://uproda.2ch-library.com/src/lib029078.png

609 名前: no name :2008/05/31(土) 12:49:50 ID:j9Tpeluh

>>595
ジェネラルとか確かに強いっちゃあ強いんだけど、
あの頃、他にバランス皆無な難しさを誇るゲームが氾濫してたことを考えると、
今妄信的に崇められてるような、理不尽な強さを持ってるようなイメージは全然なかったなあ

>>599
エルクゥは羽入になるんじゃね?

610 名前: no name :2008/05/31(土) 12:50:09 ID:/NdPT8h4

>>602
外道ブリス=儚

>>608
ゆっくりカレーでも食べていってね!!!

611 名前: no name :2008/05/31(土) 12:53:33 ID:RPFjh7Zu

シュマゴラスかわええwww

612 名前: no name :2008/05/31(土) 12:54:10 ID:y+3O9uGq

吹いたw何故シュマがダルシムの家でカレー食ってんだwww

613 名前: no name :2008/05/31(土) 12:57:20 ID:axuklckw

っていうか、幻想郷入りしたら人間みたいな姿になるんじゃ?
ってのはともかく、何でブリス化限定に…?
エルクゥは、姿は柳川 裕也、戦闘時に腕がエルクゥ、
ってイメージだな、自分は。

614 名前: no name :2008/05/31(土) 13:04:13 ID:P3sVb0HS

コブンもそうだけどカプコンはカレーが好きなんだな

615 名前: no name :2008/05/31(土) 13:06:51 ID:+Y1SlfpE

シュマゴラスって、カプコンがマーブルに「こいつ使わせてー」つったら
マーブル担当者が「誰それ?」つったらしいね

616 名前: no name :2008/05/31(土) 13:15:36 ID:/NdPT8h4

>>613
幻想郷にいて、男にそうそう出番が回ってくると思っているのか・・・?
ただでさえ、既に「そんなのいなかった」レベルに放置されてる輩がいるのに・・・。

コブン・ダルシム・シエル・シュマゴラス
でチームカレーか。テスタも手違いで入ってもいいけど。

617 名前: no name :2008/05/31(土) 13:17:31 ID:9rlP/GU4

>>616
なぜそこでみさき先輩の名前が出てこない
・・・元祖カレー先輩・・・

618 名前: no name :2008/05/31(土) 13:18:07 ID:keDKKZfh

      _
    .,.'´ M ´ミ、 
     i〈 l从 リ))` 
     | l ゚ ヮ゚ノ| …
   ノ⊂)i卯つ. 
     ーく/_|〉┘
      し'ノ

619 名前: no name :2008/05/31(土) 13:18:13 ID:qmWGMNci

というか語尾に「〜でシュ」なんて付ける男なんて
よっぽどのアホキャラ以外想像できない

620 名前: no name :2008/05/31(土) 13:20:53 ID:0ujk89Jb

一昔前の漫画とかだと子供でそんなしゃべり方をするキャラがいたりしたな
…ん?ショタキャラ路線?

621 名前: no name :2008/05/31(土) 13:28:35 ID:o9q9wJnt

・・・・・・だめだ
水影さんの射命丸が、登録出来ない
「mugen 射命丸 エラー」「mugen 水影 登録方法」 「mugen 水影 射命丸 登録」など散々ググッたけど、エラーの原因がわかりません。
正確には登録はされているのですが、キャラを選択したときに強制終了後エラーが出ます。

Error message:
Error in system/gethit.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/aya\aya.def
Error while preching
Error in system/gethit.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt:*.txt.
Error loading chars/aya\aya.def
Erro loading p1

上記がエラー文です。
win版です。
どなたか教えていただけませんか?

622 名前: no name :2008/05/31(土) 13:29:40 ID:RPFjh7Zu

英語そのまんま

623 名前: ◆kqfr/5aK8g :2008/05/31(土) 13:30:31 ID:2yigD01v

システムファイルにキャラ投げ込めば終わり
登録は
システムディレクトリ/キャラ名

調べればわかると思うんだけどなぁ・・・

624 名前: no name :2008/05/31(土) 13:31:29 ID:S7vNR1ZH

脳みそ使おうぜ

625 名前: no name :2008/05/31(土) 13:33:03 ID:axuklckw

>>616
霖之助の事か。
いや、まだある程度人気はあるだろ…今日も某絵板で見かけたぞ。

後チームカレーだが、きらもカレー好きの一人だぞ。
みさき先輩、シエル先輩、そしてきら様でカレーガールズ結成だな。
さて、辛い物に対抗できるのは甘い物なワケだが……
マキシマ以外で格ゲー界に甘党いたっけ?

626 名前: no name :2008/05/31(土) 13:33:06 ID:y+3O9uGq

シュマは実体の無い邪神だから性別なんて存在しないでシュよ派です

627 名前: no name :2008/05/31(土) 13:33:25 ID:ZQt4jzMO

ここで教えるから聞く人が減らないんだよ
スルーするかググレカスが一番、自分で調べて解決しないと意味がない

628 名前: ◆kqfr/5aK8g :2008/05/31(土) 13:33:36 ID:2yigD01v

書き忘れ
システムファイルって言っても
system/
この中じゃないので間違えないように

629 名前: no name :2008/05/31(土) 13:36:09 ID:jgj7M0sS

これが糞コテって奴か

630 名前: no name :2008/05/31(土) 13:37:26 ID:qmWGMNci

というか水影氏のHPのタイトルが変わってたことに今更気が付いた俺

631 名前: no name :2008/05/31(土) 13:37:54 ID:MqPc0CCX

>>625
辛いものは人類の敵と公言する弾幕キラーな病人とか

632 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/05/31(土) 13:39:05 ID:2yigD01v

>>629
すまんね。
久しぶりに見に来て登録わからない人いるからたまにはいいかなと思って書いただけなんだが

じゃ仕事に戻るよ

633 名前: no name :2008/05/31(土) 13:40:03 ID:rdas1m6/

公式プロフィールで好きなものがデザートなやつなら結構いると思う
リュウはようかんだっけ、甘いものかは微妙だな

634 名前: no name :2008/05/31(土) 13:40:16 ID:lcJRQkl6

>>625
たしかリュウの好物が羊羹だったはず
某スト4コマ漫画で甘さ50倍カレーをうまそうに食べてたな

635 名前: no name :2008/05/31(土) 13:40:46 ID:qmWGMNci

>>631
>弾幕キラーな病人
何故か真っ先にトキが思い浮かんだ
いや、一応飛び道具反射技あるけどさ

636 名前: no name :2008/05/31(土) 13:47:00 ID:axuklckw

調べたら、水羊羹が好きとの事。
そして、嫌いなモノは意外にも蜘蛛……小次郎と同じだ。
スパイダーマンとviuda negaraは二人の天敵だろ……
でも外見が蜘蛛っぽくないから無理か。

637 名前: no name :2008/05/31(土) 13:48:58 ID:aDD70YmH

ここはいつから質問スレになったんだ?

638 名前: no name :2008/05/31(土) 13:49:06 ID:MqPc0CCX

94の大門なんかは好物:パフェだったような

>>635
病人=トキなんて感心できません。
そういうこと言う人、嫌いです。

639 名前: no name :2008/05/31(土) 13:51:43 ID:y+3O9uGq

ベノムのこともたまには(ry

640 名前: no name :2008/05/31(土) 13:56:08 ID:GTOjgA+F

94大門は色んな意味でやばかったなぁ…
投げられると即死だったような気がする
気絶ループとかコマ投げ永久とか

641 名前: no name :2008/05/31(土) 13:58:35 ID:vgohh8UH

カレー好きっつったらケンシロウを忘れちゃいけねぇだろ

642 名前: no name :2008/05/31(土) 14:00:27 ID:axuklckw

>>641
あーそういえばトリビアの泉でビーフカレー好きが決定したんだっけ。
でも実際は世紀末なんで好き嫌いと言ってr(ry

643 名前: no name :2008/05/31(土) 14:01:24 ID:vgohh8UH

>>642
でもカニ料理は嫌いらしいぜ

644 名前: no name :2008/05/31(土) 14:03:33 ID:tmk99Q7D

ケンシロウの好物って言ったら水に決まってるだろw

645 名前: no name :2008/05/31(土) 14:04:44 ID:USN6WwNi

ケンシロウは悪党と”強敵”の血を見るだけでおなかいっぱい

646 名前: no name :2008/05/31(土) 14:06:55 ID:RPFjh7Zu

レイはチョコレートを常時するほどのチョコ好きだぜ、偶然奪っただけ?気のせいでしょう

647 名前: no name :2008/05/31(土) 14:07:39 ID:/kWZzMmn

>>636
餓狼伝説の不知火舞も蜘蛛が嫌いだったっけ
だがその割には恋人のアンディは「不知火蜘蛛絡み」という投げ技を使う……

648 名前: no name :2008/05/31(土) 14:08:02 ID:1+EMTw5u

>>632
ってかいちいち教えなくても文字を読めば自己解決出来るレベルじゃ…

649 名前: no name :2008/05/31(土) 14:13:15 ID:O7eENfWN

東方もせっかく神々がいっぱい出てるんだから、ネクロノミコンとかアーサー王とかを女の子にして出せばいいのに

650 名前: no name :2008/05/31(土) 14:17:32 ID:axuklckw

>>649
アーサー王が女というネタは既出ですよ。

651 名前: no name :2008/05/31(土) 14:24:24 ID:E5x98SPy

>>650
ネクロノミコンのほうは既出じゃないとでも言うつもりか

652 名前: no name :2008/05/31(土) 14:29:11 ID:s4rQtr7C

きゃる〜んとか言う弁天様でもだすといいよ

隆の嫌いなものはくも(昆虫)だから、昆虫じゃないくもは苦手じゃないと言ってみる

653 名前: no name :2008/05/31(土) 14:31:09 ID:YSb5Xzxw

リュウって年々格闘バカ、拳の求道者みたいな扱いになっていってるけど
本来はガイルに無理やり納豆食わせてトラウマにするような奴だよな

654 名前: no name :2008/05/31(土) 14:35:54 ID:EI+BAVoz

いやほらそれはアレだ
リュウもだんだん成長してるってことで
昔は髪染めてたし

655 名前: no name :2008/05/31(土) 15:10:00 ID:GJhLhHNv

ちうかわざわざここで答えるくらいなら、りどみにでも説明書けば良いんでは

656 名前: no name :2008/05/31(土) 15:12:49 ID:vgohh8UH

ストUVのリュウとか、結構普通の若者っぽい性格だぜ

657 名前: no name :2008/05/31(土) 15:15:33 ID:9XJVVRkB

書いちゃうとわからなくて質問する奴を叩けないじゃないか

658 名前: no name :2008/05/31(土) 15:33:24 ID:35jLtEu1

初代ストUメスト増刊のリュウの項には
「彼に負けた相手はいつの間にか財布がなくなっている」
とあるんだが何人が覚えてるやら
ちなみにイラストが板垣恵助で超悪人ヅラ

659 名前: no name :2008/05/31(土) 15:37:05 ID:GJhLhHNv

というかリュウが性格まともなのってZERO以降だけじゃないか?
そしてナムカプではマゾっぽい修行馬鹿になっていた。
「これも修行と思えば・・・いけるか?」
3rdヒューゴーEDを見る限り、やっぱり馬鹿なのかも知れない

660 名前: no name :2008/05/31(土) 15:39:59 ID:Ju7HHF1L

リュウは純粋なんだよ、ある意味悪人よりもたちが悪いとギルに言われるほどの。

661 名前: no name :2008/05/31(土) 15:44:26 ID:/NdPT8h4

ポケファイでは、ちょっと「その後、彼の姿を見た者はいなかった・・・」的な雰囲気になるくらい
危ない修行してたけどもw具体的に言えば
タバサ「ああ、あいつ(ハウザー)に会って帰ってきた人は今までいなかったっけ。まぁいいや」
こんな感じ。
でもリュウがどんなのでも構わない。そんなリュウを俺は愛s(退かぬ媚びぬ省みぬ!

>>660
純粋に格闘馬鹿って感じがあるからねぇ。
普段の性格は鰤に似てるイメージがある。(さすがに口調とかはあれだけど)

662 名前: no name :2008/05/31(土) 15:50:41 ID:vgohh8UH

そんな格闘馬鹿だからこそ、風の拳の境地にたどり着けたんだろうな
そういえばMUGENで風の拳搭載したリュウって、すみ氏がブログで公開してたリュウ以外に何体ぐらいいるのかな?

663 名前: no name :2008/05/31(土) 15:50:44 ID:0ujk89Jb

>ストUVのリュウとか、結構普通の若者っぽい性格だぜ
春麗が15歳だったり
バイソンがスーツ着てたり
豪鬼がモブに紛れてちょくちょく出てくるアレか

664 名前: no name :2008/05/31(土) 15:58:26 ID:vgohh8UH

>>663
アニメのはあんま覚えてないけど
ボンボンで連載してた、人造人間な本田が出たり、昇龍拳でティラノサウルスを殴り殺したり
ファイヤー波動拳で人間が灰になるアレでございます

665 名前: no name :2008/05/31(土) 16:03:36 ID:0ujk89Jb

漫画版はそんな事になってるのかw
餓狼伝説といいボンボンすげえな

666 名前: no name :2008/05/31(土) 16:03:56 ID:3CRt2/Lh

ま た ボ ン ボ ン か !
ボンガロといいカオスになりがちだなw

667 名前: no name :2008/05/31(土) 16:06:05 ID:GJhLhHNv

ボンボンスト2は・・・まともか?
バルログとベガ様がフォモとザトーみたいな関係になってた。バル弱い。噛ませ

668 名前: no name :2008/05/31(土) 16:07:28 ID:AbO9fJae



数日前に見つけたやつだが。

669 名前: no name :2008/05/31(土) 16:07:51 ID:u/pZABlA

ボンボンじゃヴィクトルが主人公のヴァンパイアハンターの漫画も連載されてたよ

670 名前: no name :2008/05/31(土) 16:08:20 ID:gU8mxyTt

設定とか色々あるからなあ…ボンガロのような突っ走ったストーリーは俺には無理だw

…一応ストーリー動画を作ろうとニコムビメーカー落としたがヘルプや使い方見てもよく分かんなくて挫折しそうだ…
まずエンコからできないのは間違いなくパソ音痴…ニコムビのスレでも見てこようか…

671 名前: no name :2008/05/31(土) 16:13:29 ID:RPFjh7Zu

ニコムビはねーわ

672 名前: no name :2008/05/31(土) 16:17:53 ID:axuklckw

無難にペイントを使っとけ。
時間は掛かるが、特殊な技能がいらないから単純に作れる。

673 名前: no name :2008/05/31(土) 16:19:55 ID:vgohh8UH

ボンボンのストVはベガのカリスマっぷりが見たければオヌヌメ
っていうか帽子脱いだベガがまんまギーs(ry

674 名前: no name :2008/05/31(土) 16:28:48 ID:gU8mxyTt

ニコムビは良くないのか…とりあえず時間ある時にwikiにある方法で動画撮ってみる

…けどまえにやった時は録画すら出来なかったからな…

675 名前: no name :2008/05/31(土) 16:33:44 ID:pxLtvdJC

紙芝居クリエーターってのが評判いいみたいよ。ニコニコで公開されてるやつ。
動画で使い方解説してるしね。

676 名前: no name :2008/05/31(土) 16:44:12 ID:39yKCy4S

ニコニコムービーメーカーって静止画メーカーとか言われてなかったけなぁ
ぶっちゃけペイントとwindowsムービーメーカーでも見苦しくない程度の物は作れるが

677 名前: no name :2008/05/31(土) 16:52:46 ID:DdhK7JTA

初めてトナメ動画作ろうと思って、ウィンドウズムービーメーカーで試してるんだが、
試合部分の動画の途中再生も出来ねぇのかよ
みんな分割登録してやってるわけ?
とりあえず紙芝居クリエーターとやらを試してみるか

678 名前: no name :2008/05/31(土) 17:01:17 ID:axuklckw

>>677
お前、もしかして一度に2〜3試合以上撮ったのか?
ムビメカは、動画が長すぎると途中再生しようとすると停止するから、
一試合ずつ録画した方が良いよ。

679 名前: no name :2008/05/31(土) 17:02:07 ID:F0mzA5pi

知っているがお前の態度が気に入らない

680 名前: no name :2008/05/31(土) 17:02:56 ID:RPFjh7Zu

こんなうp主の大会なんて頼まれてもみねえわ

681 名前: no name :2008/05/31(土) 17:06:44 ID:/9bsdm9x

お前らいつからそんなに偉くなったんだ?
とりあえずヒントぐらいやってもいいんじゃないか。
というわけで俺からも一言

ググれ

682 名前: no name :2008/05/31(土) 17:24:30 ID:35jLtEu1

フリーのならAviutlとかの方が応用が利いていいんじゃないか?

683 名前: no name :2008/05/31(土) 17:26:29 ID:PkdEqqAk

編集はムビメカ エンコードとかフィルタはaviutlで十分やね
ムビメカからの出力もエンコーダーでプロファイル作れば問題ないし

684 名前: no name :2008/05/31(土) 17:28:05 ID:DdhK7JTA

気分を悪くさせてすみませんでした。
なかなか上手くいかないので熱くなり、自分を客観的に見れてませんでした。申し訳ございません。
ちなみに3分にも満たない1試合分のみです
貴重なご意見ありがとうございました

685 名前: no name :2008/05/31(土) 17:31:22 ID:+eodpLud

えらくお高い身分になったんだなお前ら

686 名前: no name :2008/05/31(土) 17:36:41 ID:FwhEJ9Ig

お高いと言うかああいう口調の輩にはこういう風に返すのが普通なんだが

687 名前: no name :2008/05/31(土) 17:45:19 ID:PkdEqqAk

実際編集を。窓ムビメカじゃない人はなにつかってるんだろ?
Premiereとかなんか趣味で買う
値段じゃないし

688 名前: no name :2008/05/31(土) 17:48:12 ID:RPFjh7Zu

ソニーベガスムービースタジオってのが良いって聞いたが。2,3万程度でそこまでじゃないし

premiereって前にアキバですげえ安売りしてた覚えがある

689 名前: no name :2008/05/31(土) 17:50:30 ID:gfFq39f5

VideoStudio 9
ずっと愛用してる

690 名前: no name :2008/05/31(土) 17:51:24 ID:MqPc0CCX

>>687
つ 学割
俺の知り合いでMAD作ってる奴は何かの動画編集ソフト(定価数万)を5000円くらいで買ったとか言ってたぞ
このくらいの値段ならゲーム1本分だから学生でも手が出るだろ

691 名前: no name :2008/05/31(土) 17:54:50 ID:PkdEqqAk

あー学生割引だと50%OFFとか普通か
うらやましいなこんちきしょ

692 名前: no name :2008/05/31(土) 18:01:45 ID:TdcXxPem

たかだか動画に5000円は大きいとか思ってる俺は心が汚いのかな
ムビメカとaviutlとペイントだけで十分だと思ってる

693 名前: no name :2008/05/31(土) 18:04:10 ID:0Utj/LUu

ストーリー動画ならストーリー部分は紙芝居クリエイターがオススメっすよ。
字とか顔グラの挿入が楽だから、編集にこらなければこれで大丈夫かと。

ペイントは……出来ないことはないけど、リアルに大変。

694 名前: no name :2008/05/31(土) 18:13:15 ID:axuklckw

>>693
リアルに大変だが、直にムビメカに読み込み&挿入できるのが
唯一の強み。
紙芝居は楽だが…紙芝居ファイル(KSP)はムビメカでは使えん……

695 名前: no name :2008/05/31(土) 18:13:59 ID:1+EMTw5u

Video Studio12って色々不具合あると思うのは俺の気のせいかな?9は不具合とか無かったけど。

>>692
お金をかけたくなく編集は特に拘らないっていうならムービーメーカでいいと思う。
実際Ultimateとかブランドー一家もムービーメーカーだしな。

696 名前: no name :2008/05/31(土) 18:16:44 ID:RPFjh7Zu

ただ紙芝居って多少バグあるからな

極普通とかセクハラとかWMEみたいな編集するなら高いのじゃないと無理だと思う

697 名前: no name :2008/05/31(土) 18:19:04 ID:sdc18bAU




シンとキングがかっこいい。

698 名前: no name :2008/05/31(土) 18:23:58 ID:E5x98SPy

同一人物じゃね?とか一瞬思ってしまった
そうねキングがいたね

699 名前: no name :2008/05/31(土) 18:24:44 ID:+eodpLud

キングは組織名ですから

700 名前: no name :2008/05/31(土) 18:24:59 ID:slwUFSkY

そういやKOFのキングも何かの技の無敵時間が長くて
「ムテキング」って呼ばれてたと聞いたことがあるな

701 名前: no name :2008/05/31(土) 18:31:06 ID:O8C+TC6o

どうでもいいがお前ら今日Wikiいじりすぎだろw
更新欄が全部今日の日付の項目で埋まったぞ

702 名前: no name :2008/05/31(土) 18:34:49 ID:Xf9RNu98

>>700
ムテキングはバグ技だったはず
条件を満たせば1R打撃無効になるとかそんな感じの

703 名前: no name :2008/05/31(土) 18:45:22 ID:/NdPT8h4

>>701
まぁ確かにそうだが、12の項目が更新されているので良しとする。
そして12の項目を作った人&更新した人、GJと言わざるを得ない。
愛されっぷりが異常だぜ。

704 名前: no name :2008/05/31(土) 18:46:30 ID:Xf9RNu98

ってKOFの方か
勘違いしてた、すまん

705 名前: no name :2008/05/31(土) 18:51:05 ID:pYBfLGVY

なんとなく質問。
mugenやる前に格ゲーに関してなにか勘違いしていたことってある?
おれは最初東方ってゲームはアリスが主人公なんだとおもい
ハウザーはオリキャラでドラクロはどこかの版権キャラだと思ってた。

706 名前: no name :2008/05/31(土) 18:53:17 ID:rdas1m6/

「上段」が「しゃがみガード不可な攻撃」だと思ってた
ていうかその中に格ゲー関連ハウザーしかないぞ

707 名前: no name :2008/05/31(土) 18:57:08 ID:y+3O9uGq

中段=しゃがみ立ち両方ガード可能だと思ってた

708 名前: no name :2008/05/31(土) 18:59:01 ID:TdcXxPem

格ゲーやっててmugenを後から始めたって人も多いだろう
ソースは俺

709 名前: no name :2008/05/31(土) 19:01:05 ID:pRDDKhap

宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part3]【修行?】

710 名前: no name :2008/05/31(土) 19:03:24 ID:axuklckw

初めて見たMUGEN動画、MUGENWCで、
都古たんの運送技がMUGENオリジナルのモノだと思ってた。
元々クリザリッドの技だと気付いたのはそれから相当経ってからだった。
その上格ゲーに興味が無さすぎたので、
メルブラとSFと東方以外はどのゲームのキャラか全く解らなかった。
後、おはよう先生は何かのマンガのキャラ、
タクアン和尚は製作者完全オリキャラだと思ってた。

711 名前: no name :2008/05/31(土) 19:03:27 ID:7BGpVJzt

>>705
mugenじゃないが、メルブラの遠野志貴の絵が童顔すぎて、七夜志貴と兄弟かと思っていた。
そのイメージが強くて未だに秋葉が義妹じゃなくて義姉のイメージがついてる。

712 名前: no name :2008/05/31(土) 19:04:01 ID:y+3O9uGq

格ゲーやってなくて最初にmugenやった人ならいる
ソースは俺

713 名前: no name :2008/05/31(土) 19:05:01 ID:zJYjG8OW

>>712
よう俺

714 名前: no name :2008/05/31(土) 19:06:41 ID:+eodpLud

>>712
お前は俺か

715 名前: no name :2008/05/31(土) 19:14:37 ID:MqPc0CCX

>>712
こんなところに俺が

で、mugen始めたときの持ちキャラkwsk
俺は長門だったけど

716 名前: no name :2008/05/31(土) 19:15:26 ID:/xzcXAVu

KOFが96,7あたりで止まってたからフリズとか何人かの改変系は実際いるんじゃないかと思ってたな
レイドラ、豪血寺、ワーヒー、ガーヒー、わくわく、CvS、CvS、ウォーザード、NBC、MOW、EFZ、BBB、北斗と
かなり多くの作品はMUGENで知るまで聞いたことも無かったし
というか格ゲーなんて初代スト2、KOF96くらいしかまともにやったこと無かったからなあ

717 名前: no name :2008/05/31(土) 19:16:03 ID:LE/i/V+9

>>715
原作でも使ってたファウストと琥珀さん
今でもお世話になってます

718 名前: no name :2008/05/31(土) 19:16:16 ID:y+3O9uGq

エイリアン、こいつ見てmugenに入った、今は使ってないが

719 名前: no name :2008/05/31(土) 19:17:56 ID:SABSJjTi

>>715
厨2だな。使いやすくて

どうでもいいが、殺人貴と白レンを戦わせたら殺人貴が
「隙だら(ry 隙だr(ry 好きだ好きだ好きだ、飽きないな」
とか言い続けて、白レンが
「乱暴なのね、続けましょ」
とか言ってた件。お前らバカップル過ぎ
いやまあ殺人貴は厳密には七夜じゃないのはわかってるんだがw

720 名前: no name :2008/05/31(土) 19:18:15 ID:3CRt2/Lh

ラバーソール
原作漫画の頃からのお気に入り
レロレロおいしいです(^q^)

721 名前: no name :2008/05/31(土) 19:18:40 ID:/NdPT8h4

アレックス「そうやって俺の話を持ち出す気だな!」
シオン「好きでこんな立場になったわけじゃない!」
この2人をすぐに主人公と感じることができる人は、世の中に何人いるのだろうか。
主人公(笑)って言われてやっと知らされてる感じだよね。
まぁ、アレックスはリュウっていうのが大きすぎたからあれだが、シオンは・・・。

mugenに入るきっかけで多いのは、やっぱり極悪キャラグランプリかしらん。
あれがランキングに入ってて、そこでmugen知ったのだが。

722 名前: no name :2008/05/31(土) 19:18:42 ID:+NwnboVC

紙芝居は静止画で出力してムビメカで効果つけるのが基本だらう

>>705
正直に告白するとサムスピと月華がごっちゃだった

723 名前: no name :2008/05/31(土) 19:19:56 ID:WMoiM/xS

つうかニコニコやってるくせに豪血寺の知名度低すぎだろう。
背景キャラが一番有名ってどうよw

724 名前: no name :2008/05/31(土) 19:21:36 ID:/xzcXAVu

>>715
持ちキャラというか最初使ってたのがアルクだったなあ
当時メルブラっての知ってどんなのか触れてみたかったってのもあったし

725 名前: no name :2008/05/31(土) 19:21:42 ID:F0mzA5pi

morero氏の新作来てたぜ



さあ次はWMEだ

726 名前: no name :2008/05/31(土) 19:22:15 ID:E5x98SPy

>>723
逆に考えるんだ
あいつは豪血寺のマスコットキャラだと考えるんだ

727 名前: no name :2008/05/31(土) 19:22:41 ID:LE/i/V+9

>>721
俺はニコニコが始まる前に、友達に教えてもらって始めた
ここにいる人って、やっぱニコニコで見てから始めた人多いのかね

728 名前: no name :2008/05/31(土) 19:25:34 ID:rt+2q85J

一般人じゃ豪傑寺キャラは主人公のババアや、
よくイラストで出番があったクララあたりしか知らないのが普通だろうしなぁ。

729 名前: no name :2008/05/31(土) 19:25:57 ID:MZsSHAzy

>>727
どうだろうなぁ。俺もニコニコが出来る前からやってたけど……。
カプコンのイラストサイト回ってたときだったかな

730 名前: no name :2008/05/31(土) 19:26:14 ID:+eodpLud

封印ゲームのなんたらで始めて知りましたが何か

731 名前: no name :2008/05/31(土) 19:27:05 ID:Ju7HHF1L

俺はDOS版時代から知ってる。
昔と比べると今はいろんなキャラや強AIが増えたな。

732 名前: no name :2008/05/31(土) 19:28:33 ID:pxLtvdJC

>>721
格ゲーは本格的にはまったのはMUGENが初めてだったからアレックスとかは最初SFのキャラだということすらわからなかったな・・・。

733 名前: no name :2008/05/31(土) 19:30:10 ID:RPFjh7Zu

2004年から始めたような覚えがある
で、放置してたらニコニコで流行っててキャラも増えてたから再開

>>725
まさか本当に作ってるとは思わなかったw この技術力の上昇っぷりはなんなんだ・・・というかTRFに行けばmorero氏に会えるのか。
明日モヒカン大会だしちょっと行って来る

734 名前: no name :2008/05/31(土) 19:30:21 ID:GP04F/bs

知ってるってだけならかなり最初期から知ってたな

735 名前: no name :2008/05/31(土) 19:33:00 ID:/NdPT8h4

>>727
ここにいる人がニコニコからかどうかはわからんが、何となく盛り上がったかな?と思える部分がそこな気がして。
ちなみに、俺は入る前は萃夢想とGGXX/やってたりしてた。
他の格ゲーは、一部キャラだとか名前は知ってたりはした程度。
でも、豪傑寺は知らんかったなぁ・・・。ニコニコで流行ってたのも興味なかったし・・・。
ウィキペディアか何かで調べて、初めて格ゲーだって知った程度だったような。

>>732
SFキャラじゃなかったとしても、俺は普通に主人公だと思わなかったかとw
とはいえ、開始イントロとか叫びやらボッ!は滅茶苦茶笑った記憶があるけどw

736 名前: no name :2008/05/31(土) 19:38:26 ID:pxLtvdJC

MUGENを始めたきっかけがコンバット越前とかcv若本とかのカオスキャラに興味を持ったからだという変態は俺だけでいい・・・
実際存在自体は知ってたけど、こんなに再現度が高いツールだということは知らなかったからずっと落としてなかったな。

737 名前: no name :2008/05/31(土) 19:40:51 ID:MqPc0CCX

>>727
俺はようつべで見た長門動画からだったな
当時ハルヒ厨だったからハルヒキャラが格ゲーで動かせると聞いただけで狂喜したもんだ

最初は236とかの意味がわからなくて苦労したし分かってからもコマンド安定するようになるまでがきつかったな
まあ今でも複雑なコマンドは入力精度怪しいし(特に半回転×2とか)立ち回りやガードも下手糞だけどさ

738 名前: no name :2008/05/31(土) 19:41:37 ID:2vh62+e0

SF系はストUをスーファミでやったことしかなかったけど、ゲーセンの壁紙とかでアレックスは見たことあったな
投げキャラっぽかったしまさか主人公だとは思わなかったわ
あとつい最近まで射命丸がayaじゃなくてhumiって読むのかと思ってたぞ

739 名前: no name :2008/05/31(土) 19:45:01 ID:SABSJjTi

>>738
俺なんて現在進行形で射命丸をふみと呼び間違える有様だぜ!
藍もあいと読んだりな/(^o^)\

740 名前: no name :2008/05/31(土) 19:46:33 ID:+NwnboVC

もちろん「天狗の面が許されるのはMrカラテまでだよねー」で知ったんだよな?

741 名前: no name :2008/05/31(土) 19:47:09 ID:+QIUuZvj

リアルタイムでスト3やってたのにアレックスが主人公だとは思ってなかったぜ

742 名前: no name :2008/05/31(土) 19:48:39 ID:Ko3ozgxn

オレもニコニコからかな…
DIOや承太郎が戦ってるのを見て始めた
初めてのキャラは承太郎、でも最近リュウを使うのが楽しいww

だれかMUGENで承りのコンボ集とか上手い承り使いの対戦動画とかあげてないかな…

743 名前: no name :2008/05/31(土) 19:50:14 ID:/NdPT8h4

わりとここだけでもニコニコ以外から入ってる人多いんだなぁ。まぁ少ないとは思ってなかったけど。
豪傑寺をニコニコから入ってる人よりは確実に多いだろうしw
というか、豪傑寺プレイヤーはあのブームをどう思ってたのだろうか。
東方は、わりと「二次は二次だし、あんまり東方と関係ないな」って見てたけど。

>>741
それ結構聞くね、リアルタイムのプレイヤーでもわからなかったってw
あれはアレックスが悪いのか?リュウが強すぎるのか?w

744 名前: no name :2008/05/31(土) 19:52:56 ID:GJhLhHNv

単純な話、格ゲーでいちいちストーリー確認しないから
なんか半裸のバンダナ増えたな位にしか認識されなかったんじゃ<アレックス

745 名前: no name :2008/05/31(土) 19:53:33 ID:+QIUuZvj

野試合で全くアレックスを見ないのが原因かとw

746 名前: no name :2008/05/31(土) 19:54:02 ID:MqPc0CCX

そういやmugen始めたばかりの頃はあゆなんかもmugenオリジナルだと思ってたな
当時はEFZの存在を知らなかったし。まあ今じゃ持ちキャラがEFZなんて始末だけどさ
佐祐理さん使いやすいよ佐祐理さん

747 名前: no name :2008/05/31(土) 19:54:31 ID:Tu5cBpfi

>>743
スト3って名前でリュウがいたらアレックスにはどうしようもないだろ
スト4でリュウ以外が主人公だとしてもやっぱりリュウが主人公って見られるだろう

748 名前: no name :2008/05/31(土) 19:55:17 ID:9sBJTx01

MUGEN自体は大分前に知ってたけど、手を出したのは最近だな。
ネコアルクカオスで色々やりたくて

>>743
ネームバリューかも

749 名前: no name :2008/05/31(土) 19:57:21 ID:SABSJjTi

メルブラの主人公がシオンだと思われないのも似たようなもんかw

750 名前: no name :2008/05/31(土) 19:58:58 ID:Ru3VyUP7

>>749
まあ原作(メルブラ無印)でも
ストーリーで最初に操作するのが志貴だしなぁ

751 名前: no name :2008/05/31(土) 20:00:19 ID:SABSJjTi

>>750
おまけにその相手が当のシオンだから救われないww

752 名前: no name :2008/05/31(土) 20:00:38 ID:axoMC598

シオンは初代のストーリーだと主人公やってたけどアーケードではストーリーないからな

753 名前: no name :2008/05/31(土) 20:03:28 ID:QfO86Evj

[State -2, 8];気楽そうな脇役
type = varset
trigger1 = enemy,name = "Alex"
trigger2 = enemy,name = "Ash Crimson"
trigger3 = enemy,name = "Sion_Eltnam_Atlasia"
おかしいな・・・

754 名前: no name :2008/05/31(土) 20:04:57 ID:+NwnboVC

>>753
まさかきら様か……?
なんという暴言……

755 名前: no name :2008/05/31(土) 20:05:10 ID:0ujk89Jb

アレックスはさんざん笑、笑扱いされてた分
逆に「主人公らしくない主人公」としての知名度は高いと思う
シオンは…

756 名前: no name :2008/05/31(土) 20:08:02 ID:39yKCy4S

シオンの存在を知ってた俺ですら主人公は遠野だと思ってました

757 名前: no name :2008/05/31(土) 20:09:08 ID:RxwtmJNx



学生と吸血鬼が戯れる動画宣伝です
自分もメルブラの漫画の表紙を見たとき
「なんでこいつが表紙?」って思ったなあ・・・シオン

758 名前: no name :2008/05/31(土) 20:13:17 ID:YSb5Xzxw

シオンはFF6でいうところのティナな気がする

759 名前: no name :2008/05/31(土) 20:13:23 ID:GJhLhHNv

路地裏同盟組んでたらそりゃぁ・・・主人公って思われなくなっても仕方がない
組んでる相手がさっちんなのが輪を掛けて駄目な要素だと思うが

760 名前: no name :2008/05/31(土) 20:14:03 ID:cLbSl5Ij

アレックスは空気主人公にならないコツをロックに教わりに行くべきだと思う

761 名前: no name :2008/05/31(土) 20:14:57 ID:2vh62+e0

シオンはVシに比較的主人公らしい技を持ってかれちゃったせいで、性能も主人公っぽくないんだよな
主人公ってのはこう・・・適当な基本コンボさえ覚えてれば立ち回りでなんとかなります的なキャラじゃないと・・・と思ったり

762 名前: no name :2008/05/31(土) 20:15:31 ID:+eodpLud

何を言ってるんだ さっちんと組んでるのがいいんじゃあないか…
俺には主人公のフラグよりもさっちんとのフラグの方がよく見える

763 名前: no name :2008/05/31(土) 20:19:44 ID:0ujk89Jb

KOF看板主人公の京は初期以外とても初心者でも扱えるって感じじゃないんだがなあ
どっちかって言うと庵の方がそんな性能

764 名前: no name :2008/05/31(土) 20:21:26 ID:rdas1m6/

主人公は初心者がガチャガチャプレイしても結構強いキャラって先入観があるな

765 名前: no name :2008/05/31(土) 20:21:46 ID:K98KL04I

もっともメルブラはオーソドックスな波動昇竜を持つキャラがいないけどな
普通にまっすぐ飛んでく飛び道具さえ稀

766 名前: no name :2008/05/31(土) 20:22:51 ID:GJhLhHNv

つまりメルブラの主人公に適しているのはカレーだと
そういうことだな?

767 名前: no name :2008/05/31(土) 20:23:33 ID:axuklckw

>>749
アーケードじゃアルク、家庭用じゃレンがカーソルのデフォ位置だしな…
オレ、始めた当初アルクが主人公だと本気で思ってた。

Watch主体だけど、強いて挙げるなら持ちキャラは志貴かな。
嫁アタックは出来る限りBH状態で、HP200以下で発動がMYジャスティス。

で、使える使えない、強弱関係なくコイツが好きだッ!ってキャラはいる?
オレはロック好きだな。
親父の技の劣化版しかなくてもカッコよく闘う彼の姿に惚れた。
個人的に「デットリーレイブ!!」の発音もギースより好きだし(AIだと使ってくれないけど……)
勝利時セリフの「何処までも、足掻いてやる!」がもう最高!

まぁ、ロック以外にも好きなキャラたくさんいるけど。
しかも大半が男。

768 名前: no name :2008/05/31(土) 20:26:35 ID:9JqX3wfv

>>743
何で今更、3年前のゲームなのに
時代が追いついたのかもしれん
豪血寺の知名度少しはあがるといいな
ミコミコナースみたいに陰陽師だけの知名度があがる(あがってる)んだろうなあ
次回作には彦麻呂出るんだろうなあ
行きつけのゲーセンに闘婚が復活した
これを機に豪血寺コレクションを
サントラや煩悩解放が売れて続編の糧になれば
1,2知らずに豪血寺語るヤツが・・・
陰陽師から知ったやつに以前のステージとか見せてやりてえ
陰陽師で新作出てた事を知った
(着歌配信やテレビで取り上げられてた時)人気格闘ゲームはないだろう

当時の書き込みを適当につまんで要約してみた

769 名前: no name :2008/05/31(土) 20:30:03 ID:/kWZzMmn

>>767
ロレント軍曹はガチ
ZERO3のエンディングで迷いもなくサイコドライブを吹っ飛ばす姿に惚れた
後はジャガーノート。とにかく力任せなのが大好きだ

770 名前: no name :2008/05/31(土) 20:30:53 ID:/NdPT8h4

確か随分前に
波動=ビーム
昇竜=ビーム
ネコアルク>シオン
っていう主人公統計がですね(ry

>>768
乙。
何だろうね、期待してそうでしてないっていう感じか・・・。
特に新参がどうとかっていうのはあんま無さそうだけど、次回作マダー?っていう意見のが多そうだな。
どんだけ豪傑寺が不穏になってんだw

771 名前: no name :2008/05/31(土) 20:32:42 ID:1ZmHghm7

>>767
技術がなくて作れんが射命丸・石鹸屋ver.とか妄想したなあ
技が「超必殺技伝授!」「紅丸コレダァァァァ!」「真空片手ゴマ!」「その痛みに反逆する!」とかそんなん

>>740
イギーが大好きさ! 
漫画からのファンでゲームでも当然持ちキャラ
……MUGENにはいないけどな。・゚・(ノД`)・゚・。

772 名前: no name :2008/05/31(土) 20:33:35 ID:2XAf4szU

>>770
ついでに竜巻=ワニ園か
あれ?ネコが主人公じゃね?

773 名前: no name :2008/05/31(土) 20:35:01 ID:y+3O9uGq

>>767
シュマゴラスでシュ

774 名前: no name :2008/05/31(土) 20:36:02 ID:axuklckw

>>772
みっ、認めん! 認めんぞ!!
あんなダサいネコが主人公だなんて!
恋愛ゲーム(及びそれが原作の格ゲー)の主人公は公式サイトで
一番最初に紹介されるヒロインだと相場が決まっているっ!!!

775 名前: no name :2008/05/31(土) 20:37:06 ID:Ko3ozgxn

>>771
イギーいるよ
永遠の未完っぽいけど

776 名前: no name :2008/05/31(土) 20:40:32 ID:+eodpLud

>>774
ネコがダサいとは聞き捨てなりませんな

777 名前: no name :2008/05/31(土) 20:43:23 ID:MZsSHAzy

>>767
さくら、ダン、かりんかな。中平のせいで……中平のせいで好きにならざるを得ない
特にさくらは、発表された当時は「ストシリーズにこんな媚びキャラはいらねえ」とか言ってましたとも、ええ
当時のこと思い出すと痛々しくってもう

……でも、現在の格ゲー界全体から見たら、比較的媚びてないように思えるのは
俺の贔屓目だけじゃない気がする

778 名前: no name :2008/05/31(土) 20:44:40 ID:pxLtvdJC

>>757
乙です。でも咲夜はどうするんだろうかと思ってたがヌケナシ氏の奴継続ですか・・・
ストーリーだったらいいのかな?どうとでも取れる書き方だったけど。
>>767
女の子が好きです、でもおっさんはもっと好きです。
ってかギースとかオズワルドとか格好いいなぁ。
あと使わないけどなんとなくマーストリアスの勝ちの時の「マ〜スト〜リア〜ス ウィ〜ン ハッハ、ハーハハー」ってのがなんか好き。

779 名前: no name :2008/05/31(土) 20:46:34 ID:6UVhTkf6

>>770
スレで地味に見てたが、
ブーム初期は「彦麻呂は使えますか」的な発言が多くて地味にウンザリしてたな

あとスレとは関係ないがmixiのレビューがかわいそうな件。
ぶっちゃけ相手がいればそこそこ遊べる類なんだがなー・・・
グラフィックが荒いというのはそれだけで罪なのかと言いたくなる。
あとボビーなんだが、梅でダッシュ攻撃だけ、という風に
かなり簡単にパターンに出来るのに倒せないって理由で低評価つけてる人多いね。
何かその辺で悲しくなってきたり。スレチスマソ

780 名前: no name :2008/05/31(土) 20:52:59 ID:GJhLhHNv

格ゲーボスで理不尽じゃない方が少ないぜよ
ボスまでノーコンでも、ボスで2回くらい100円追加させる位の強さは必要

商業的に考えて

781 名前: no name :2008/05/31(土) 20:53:03 ID:v65ktKUq

昔朝目で紹介されたことがあってな、
一緒にJOJO系キャラを公開していたサイト(海外)も紹介されてて
当時JOJOに目覚めたばかりであった俺は勇んでDLし
登録方法とか軽く学んでキャラを入れて行ったのが初め

http://www.ne.jp/asahi/asame/shinbun/kako13.html
探したら見つかってしまった朝目のログ。
2006年1月20日の記事

海外製JOJOキャラとyy氏(当時は意識していなかった)
のキャラの出来の差に驚いた。作者次第で違うものだとな
その後コンバット越前がいると知ってDLし
手持ちのJOJOキャラと戦わせたときの動きの差に愕然

携帯でWatchを撮って学校で見せたりしたなぁ
そのうちにやらなくなって削除したけどニコニコで見て再燃した。
ワールドカップのうp主愛してるぜ

思い出を話すと長くなるからいかん。でも書いちゃったから投稿する

782 名前: no name :2008/05/31(土) 20:54:28 ID:Ru3VyUP7

>>778
どう見ても蒼月氏の咲夜にしか見えないんだが?
2回目勝利のポーズのトランプいっぱいとかも
蒼月氏のに見られるものだし

あとヌケナシ氏の咲夜はカードセレクトの時に
名前だけで絵はなかったはず

783 名前: no name :2008/05/31(土) 21:01:02 ID:pxLtvdJC

>>782
ゴメン。コメント欄だけで判断してしまった・・・。
一応知らせた方がいいのかなと思ったんだが間違ってたのはこっちだったのか。申し訳ない。

784 名前: no name :2008/05/31(土) 21:02:33 ID:fUuys8wJ

                  ,-、 nn
.  r-、 _00           /::::'┴'r'
.  |::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.  |::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.   ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
  、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
  . \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
     !,/7"" ,___,  ""iソ|   |
     |.从  ヽ _ン   / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

785 名前: no name :2008/05/31(土) 21:02:38 ID:/NdPT8h4

>>779
まぁそんなもんなんだろうなw
昨今だと、少しだけやってすぐやめることの方が多いだろうし。

mugenから原作に入ったっていうパターンは・・・あるのだろうか。
あるだろうけども、そっから極めにいった人とかはいなさそうだが。
原作にいってからmugenに戻ってくると、動きができなくて困るだろうし。

786 名前: no name :2008/05/31(土) 21:02:40 ID:lmGv+IhO

携帯より吸血鬼の人です
>>778
この咲夜さんは>>782がおっしゃっているようにヌケナシ氏のものではなく蒼月氏のものを使用させていただいてますのでその節は問題ないかと 
そもそも俺はヌケナシ氏咲夜さんを持ってませんしね

787 名前: no name :2008/05/31(土) 21:07:33 ID:MqPc0CCX

にしても氏も身勝手だよな
公開停止したらwikiに載せるなで公開停止&サイト閉鎖してしばらくしてから動画制限つけるとか
本気で何様だよって感じ

788 名前: no name :2008/05/31(土) 21:08:30 ID:Ru3VyUP7

>>783
まあわかりにくいのも無理はないがね
俺も不安になって自分のMUGENでわざわざ確認したぐらいだし

>>786
更新乙っす
さて・・・次は山中の神操作なわけだがどうなるかな?w

789 名前: no name :2008/05/31(土) 21:09:53 ID:GJhLhHNv

>>787
取り敢えず何度も閉鎖したり休止したりしたサイトを律儀に巡回する人なんか極少数だから
あの掲示には何の意味もない

790 名前: no name :2008/05/31(土) 21:10:53 ID:39yKCy4S

mugenに関しては製作者>>>利用者なんだからまあ仕方ない
せめて使用中の動画くらいは許可してやってもよかったんじゃないかと思わなくもないが

791 名前: no name :2008/05/31(土) 21:11:37 ID:r0JGVN4H

もうどうでもいいよ
咲夜なんて他に何体もいるのに一人に拘っても仕方ない

792 名前: no name :2008/05/31(土) 21:12:39 ID:LE/i/V+9

>>785
MUGENからKOF、アルカナ、東方はともかく、Airもはじめた馬鹿は俺だけでいい

793 名前: no name :2008/05/31(土) 21:13:03 ID:vF+LGuw/

OSと水影文があるから別にいらんよ。

794 名前: no name :2008/05/31(土) 21:13:14 ID:/xzcXAVu

>>787
まあ公開したのは氏だけど
こっちも勝手にAI同士の対戦動画に使ってるわけだし
その上同人だからって理由だけでボロクソ言われることもあるし

795 名前: no name :2008/05/31(土) 21:14:07 ID:cLbSl5Ij

正直誰か一番不憫かって風見氏が一番不憫だと思うんだ
まあ俺のmugenではバリバリ現役で対戦相手になってくれているんだが

796 名前: no name :2008/05/31(土) 21:14:27 ID:/kWZzMmn

>>792
同じくMUGEN>EFZ>AIRまで遡った組
馬鹿同士仲良くやろうぜ!

797 名前: no name :2008/05/31(土) 21:14:28 ID:Xf9RNu98

まあAI作った風見氏はちょっと可哀想だけど

798 名前: no name :2008/05/31(土) 21:15:37 ID:pxLtvdJC

いらんよってことはないなやっぱり。強いAIもあるし再現率高いしね。
できれば規制解除してほしいけど無理だろうな・・・

799 名前: no name :2008/05/31(土) 21:15:44 ID:6UVhTkf6

>>785
確実にEFZはmugenから入ったな
後は元からやってた場合が殆どだね
元からMUGENは炎が出せる真吾やら色んな作品の状態で遊べるロバート、
色々混ざった庵、他Rー9とかビックバイパーに魅せられてはじめた口だしなぁ

800 名前: no name :2008/05/31(土) 21:16:47 ID:GJhLhHNv

仮に知らずに動画上げた人が攻撃されたら理不尽な話だなってことだな
自分も今月10日辺りからはブックマークから削除してるし。使用禁止令とやらが出たと何処かの掲示板で聞いただけだし

まぁ、18歳だかそこらだって聞いた覚えがあるからそこら辺世の中に慣れてないってコトデ生暖かく見てやるか放置かするくらいかしら

801 名前: no name :2008/05/31(土) 21:16:57 ID:O8C+TC6o

>>767
ちょっと遅れたが同じロック好きとして同意
カプエス2のシャインナックルに何故か惹かれてからロックは好きなキャラだな。
あと、チップ、サキエルは無条件で応援してしまうほど好きだな

MUGEN動画見るときこの3人が出てきたら特に力入れて応援してしまうなー

802 名前: no name :2008/05/31(土) 21:17:34 ID:MqPc0CCX

そもそも使用禁止令が分かりづらい場所に書いてある+破ってもこっちは不利益無しじゃ
破られるのも時間の問題でしょ。俺はどうでもいいけどな

>>792
MUGENからメルブラ、CVS2、EFZ初めてONEとKanonとリトバスに手を出そうとしてますが何か
舞かわいいよ舞

803 名前: no name :2008/05/31(土) 21:17:47 ID:axoMC598

製作者が「キャラがフルボッコにされたり厨って言われるのが嫌だ」って
主張してもそれお前の産み出したキャラじゃねーだろとしか思えない

804 名前: no name :2008/05/31(土) 21:18:55 ID:+eodpLud

今更ヌケタソの咲夜の話題されても…

805 名前: no name :2008/05/31(土) 21:19:23 ID:Xf9RNu98

そういや漆黒氏も動画使用禁止するかもしれないんだな

806 名前: no name :2008/05/31(土) 21:20:08 ID:K98KL04I

ソウゲツじゃなくてアオツキって読むのか・・・

807 名前: no name :2008/05/31(土) 21:20:39 ID:GJhLhHNv

うしお?

808 名前: no name :2008/05/31(土) 21:21:05 ID:fFEZpM0p

潮?

809 名前: no name :2008/05/31(土) 21:21:31 ID:H9//lBdp

おらぁてっきり「ツァンユエ」かと……いや、ごめん。嘘です。

810 名前: no name :2008/05/31(土) 21:21:53 ID:USN6WwNi

>>802
その舞とはCVSの舞かEFZの舞か判断しかねるな

いや、分かるけど何となく言ってみた

811 名前: no name :2008/05/31(土) 21:22:08 ID:RPFjh7Zu

そのうち皆無視すんじゃね
もうキャラなんて頭打ちだしオリキャラ製作者でもないかぎり作るのやめようがどーでもいい

812 名前: no name :2008/05/31(土) 21:22:56 ID:MqPc0CCX

今HP見てきたらマジで吹いた>あゆ動画禁止
あれはボイスオフパッチ作ればどうにかなるんじゃねって思うんだが
EFZ好きだけどあのあゆは喋り過ぎとしか

813 名前: no name :2008/05/31(土) 21:25:11 ID:fFEZpM0p

禁止はうんぬんは自由だからどうでもいいが
あゆと神奈以外のキャラにもっとイスがまわってくる事を願う

814 名前: no name :2008/05/31(土) 21:25:12 ID:0wepIWxU

俺の話題ださないでくれってサイトに書いてるくらい
ガラスの心なんだからそっとしておいてやれよw

815 名前: no name :2008/05/31(土) 21:26:15 ID:39yKCy4S

>>805
ホントだ
いっそ凶悪スレかなんかだけで馴れ合ってやってりゃいいのにな>漆黒
あそこなら似たような奴ばっかなんだし
アレはたまにこっちにまで出てきてチラシの裏的なことまで愚痴るのがウザい

>>811
だろうね。特に○○したら公開停止系は何の制約にすらなってないと思うんだけどなぁ

816 名前: no name :2008/05/31(土) 21:26:33 ID:YSb5Xzxw

もういい加減、冒頭の注意を
「この動画は同人キャラが出るので嫌な人は〜」ではなく
「MUGENは全ての作品のファンが集う場ですので
 自分の趣味以外を否定するような人はお呼びでありません」
に変えたほうがいいと思う。自分の趣味〜からはでっかく赤字で強調して。

817 名前: no name :2008/05/31(土) 21:27:02 ID:axuklckw

>>812
まだ考案中か……
やばいな、急いで今作ってるストーリーモノ、禁止される前に上げないと………

818 名前: no name :2008/05/31(土) 21:27:41 ID:/kWZzMmn

何、仮にあのあゆが使用停止になっても586氏のwipの上の段の右から二人目がいるさ

819 名前: no name :2008/05/31(土) 21:28:28 ID:30Hm2x60

あゆがいなくなったらお菓子を食べれば良いじゃないの

820 名前: no name :2008/05/31(土) 21:29:11 ID:Tu5cBpfi

まあEFZもAIつき最近多いしな

821 名前: no name :2008/05/31(土) 21:30:09 ID:LE/i/V+9

あゆか…
ストーリーで使ってるから、使用禁止されたらやばいかもしれん

822 名前: no name :2008/05/31(土) 21:30:30 ID:GJhLhHNv

「この動画は同人ゲームであるMUGEN動画なので
 コンシューマに拘る硬派な方々は急いで動画を閉じるか「戻る」をクリックし
 最寄りのゲームセンターへ走って対戦に勤しんでください」
でいいんじゃね?

823 名前: no name :2008/05/31(土) 21:30:36 ID:CLOjh8gp

まあなんにせよ、「使うなよ」と言われたら「おう、わかった」と答えて、
「公開停止するぜ」と言われたら「そうか、残念だ」というぐらいしかないからな。

824 名前: no name :2008/05/31(土) 21:31:19 ID:MqPc0CCX

>>819
そういやいたな>wipのあゆ
それか水影あゆ使うか。アレはどう考えてもネタキャラだけどさ

ところでwipのあゆの左隣って誰なんだろ。こいつだけ誰だかわからん

825 名前: no name :2008/05/31(土) 21:31:26 ID:xT7Dk0ll

あゆって意外とストーリー物で好かれてるのね
EFZ系は扱い辛いって前聞いた気がするけど

826 名前: no name :2008/05/31(土) 21:31:37 ID:/NdPT8h4

>>821
アリスさんとこかな?

あ、ストーリーで思い出した。リュウ咲の人、今見てるかな?
個人的にちょいと質問というか、連絡というかしたいことがあったりするのだが。
その場合どうすりゃいいんだろね。

827 名前: no name :2008/05/31(土) 21:32:02 ID:K98KL04I

逆に叩きなどをうp主自身が進めたらやらなくなるんじゃね

828 名前: no name :2008/05/31(土) 21:32:25 ID:O8C+TC6o

あゆを使ってるストーリーものに心当たりがないなあ

何かあったっけ?

829 名前: no name :2008/05/31(土) 21:32:30 ID:F+JRiM5X

パッチ作っても性能下げてもあんま変わらんでしょ。
叩く奴は何かにつけ叩くし、動画で使われる限りはそれらは減らないだろ。

830 名前: no name :2008/05/31(土) 21:32:44 ID:GJhLhHNv

>>824
霧島さんちの魔法使い

831 名前: no name :2008/05/31(土) 21:33:09 ID:slwUFSkY

586さんといえばwipにいくみんが2人いるように見えるが気のせいだろうか

832 名前: no name :2008/05/31(土) 21:33:35 ID:/kWZzMmn

>>824 >>831
多分真琴じゃない? 郁未によく似てるから間違えやすいけど

833 名前: no name :2008/05/31(土) 21:35:56 ID:cLbSl5Ij

>>830
魔法使いで霧なら雨じゃねーのとかレスしそうになった俺は
ちょっとEFZ好きの皆に土下座しないといけないようだ

834 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:03 ID:pFMqh5c2

>>828
アリスさん姉妹にでてるね
あれのあゆは貴重なツッコミ役だからいなくなられては困るww

835 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:13 ID:MqPc0CCX

う〜ん、真琴には見えないけどなぁ…

もしかして暴走グラ使ってドッペル郁未とか?

836 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:18 ID:GJhLhHNv

ってあゆの隣か。左から上げていくと
カレー、お米券、魔法使い、みゅー、あうー、うぐぅ、エロ
うしお、にはは、以後東方の方々ですかね

837 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:25 ID:0Utj/LUu

なんか最近凄くタイミングよく掲示板を見ている気がする……。

>>826
どうも、PADOUの者です。
どうしました?

838 名前: no name :2008/05/31(土) 21:38:35 ID:HDRXkIUJ

Nの日常にも出てたぞ。
しかしあゆも動画禁止か。好きだったんだけどな。
難易度Hardの禁止措置くらいで勘弁して欲しいなぁ

839 名前: no name :2008/05/31(土) 21:39:26 ID:/kWZzMmn

>>837
ホントに些事だけど「PADOU」というネーミングセンスに脱帽してる俺

840 名前: no name :2008/05/31(土) 21:39:47 ID:LE/i/V+9

>>826
正解
まだ決まったわけじゃいし、様子見だな…

841 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:15 ID:/NdPT8h4

>>837
あー、うーんと、ここで話すと私信になりすぎでアレそうなので、メールやら何やらできると良さそうです。
あ、自分は誰かっていうのは「なんなんだ、アンタ」と言えばわかりますよねw
ヤフーとかの捨てID手にいてるべきかしらん。

>>840
あのキャラは貴重ですからねぇ(戦略的な意味を含めて
毎回楽しませてもらってますよー、キャラ崩壊もすがすがしいほどですけどw

842 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:26 ID:MqPc0CCX

>>836
一応追記すると一番右下はちびまいだな。少し前にもこのスレで話題になってたけど。

にしても586氏もしかしてEFZキャラ全キャラ作る気なのか?
日記見てるとそう見えるんだが

843 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:32 ID:0Utj/LUu

>>839
実はPADOUは俺がつけたんじゃないんですよね。
前作の最後でタイトル募集したら、PADOU拳ってのがあって使わせてもらった感じですw

844 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:51 ID:O8C+TC6o

>>837
ストーリー動画の中でギャグと一発ネタは貴方のが一番好きですw
これからもドンドン小ネタ挟んでくださいw
教育実習も頑張ってくださいね

845 名前: no name :2008/05/31(土) 21:43:13 ID:AT78P3yL

凶強の金咲夜とあゆって禁止にされたキャラとは別物なんか?
東方EFZのキャラ事情は詳しくないんでよくわからん

846 名前: no name :2008/05/31(土) 21:46:07 ID:/kWZzMmn

>>842
日記見てると作りたい気持ちはあるように見えるな
とはいえ23キャラもいることだし、作りたいキャラだけ作ってくれればいいんだけども

>>843
そういうことでしたかー
ニコニコには時折素晴らしいセンスを持った人が現れるから困る

847 名前: no name :2008/05/31(土) 21:48:34 ID:39yKCy4S

>>845
あゆはまだ禁止されてないが同一の物かと
咲夜さんはOSの12Pカラーと書いてあるように別物

848 名前: no name :2008/05/31(土) 21:49:54 ID:0Utj/LUu

>>841
あ、レミーの方ですか!お世話になってます。
うーむ、どうしましょう……掲示板に晒すのはあれなんで、
今からマイリスにメルアドのせるのでそこでどうです?
>>837
ありがとうございます! 編集とか無理でネタでしか勝負できないので・・・
教育実習頑張りますよw。目指せカオス教授!

849 名前: no name :2008/05/31(土) 21:51:49 ID:/NdPT8h4

>>848
あ、捨てIDヤフーに作ったので、そちらにメールくだせぇ。そっちの方が安全でしょうし。
nanda_remy@以下ヤフー

850 名前: no name :2008/05/31(土) 21:52:41 ID:0Utj/LUu

>>849
了解っす!

851 名前: no name :2008/05/31(土) 21:52:54 ID:MpeCvuIa

重火器使いな栞更新しました。
とはいえパレットの追加とゲイボルグ暴発対策ぐらいですが
場所はニコろだ。パスはmagna

更新内容の割に一番苦労した気がする・・・解決もしてないし、少しずつ塗りなおさねば
パレット理解せずに好き勝手に絵突っ込んでいくと大変なことになりますね
もうトラウマに・・・二度と失敗したくないような打撃だったので、未来に活かせれば幸いかな

852 名前: no name :2008/05/31(土) 21:56:27 ID:Ru3VyUP7

>>848
応援してますぜ
>目指せカオス教授!
まて、アレを目指す気なのかw

853 名前: no name :2008/05/31(土) 21:57:52 ID:LE/i/V+9

>>841
ご視聴ありがとうございます。できれば、あゆは手放したくないっすよ…
>>848
いつも楽しく見させております。ってカオス教授目指しちゃだめなんじゃw

854 名前: no name :2008/05/31(土) 21:57:59 ID:/kWZzMmn

>>851
お疲れ様
前々から使わせてもらってるけども、使ってて飽きが来ないぜ
何より栞が重火器を使ってても違和感が無いのが味わい深い

855 名前: no name :2008/05/31(土) 21:58:01 ID:O8C+TC6o

グッドカオス!は語呂がいいから時々使いたくなって困る

856 名前: no name :2008/05/31(土) 21:58:08 ID:0Utj/LUu

>>852
ありがとうございます!
>カオス教授
いや、あれくらい生徒を洗の……教育しないと今はアレですからねぇ。

857 名前: no name :2008/05/31(土) 21:59:39 ID:Ru3VyUP7

>>849
そのアドレスはなんなんだアンタw

>>851
更新乙〜

858 名前: no name :2008/05/31(土) 22:00:24 ID:sdc18bAU

リュウ咲くになんなんだレミー参戦フラグか?

>>856
俺も応援してるぜ!ところで一つ聞いていいか?
かっこいいレミーの登場を期待しても(ry

859 名前: no name :2008/05/31(土) 22:00:25 ID:0Utj/LUu

>>853 >>854
ありがとうございますw。 カオス上等ですよ!
でわ自分はそろそろ作成に戻りますww。
更新は少し遅くなりますが、5章とリュウ咲く杯の企画しなければ…

860 名前: no name :2008/05/31(土) 22:01:39 ID:MZsSHAzy

>>855
まったくの同感にゃね!

861 名前: no name :2008/05/31(土) 22:01:42 ID:0Utj/LUu

>>858
>かっこいいレミー
出る予定ですよw。ただどういう登場かはネタばれなんで伏せておきます

862 名前: no name :2008/05/31(土) 22:03:15 ID:RPFjh7Zu

いつまでつづくん?色んな意味で

863 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:08 ID:eFdsccYV

wikiって何回も編集すると規制されるんだね
誰かジン・サオトメの項目に、ドラマCDだと置鮎龍太郎が中の人ってことを追記しておくれ

864 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:10 ID:KU1bvSX5

チャットでやれ

865 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:24 ID:0Utj/LUu

>>862
あ、スイマセン。私用で使ってしまって……
スレ汚し失礼しました。ということで退散します。

866 名前: no name :2008/05/31(土) 22:08:36 ID:/NdPT8h4

うお!メールした意味がいろいろと無意味にkws@ミリアの太股ヤバイjfかdfか

>>851
乙です!
逆に考えるんだ、トラウマを乗り越えたから次はないとそう考えるんだ。
うーん、magna栞の方も頑張って描きたいなぁ・・・。
ず・・・頭痛が・・・(リアルで

867 名前: no name :2008/05/31(土) 22:09:48 ID:zP8rjkz9

別にいいだろうp主が雑談したって

868 名前: no name :2008/05/31(土) 22:09:48 ID:K98KL04I

>>864
こんばんは

869 名前: no name :2008/05/31(土) 22:16:08 ID:axuklckw

水影氏もあゆ製作した事あるんだな……
でも、今氏のサイトには緋想天キャラしかいないな…

しかし、ストーリーが終わったら簡単なタッグトナメでも開こうかと思ってたが、
あゆが使用禁止になるんじゃWings of Wordsチームとか出せないな。

870 名前: no name :2008/05/31(土) 22:16:45 ID:zRc3KrmD

うp主が見てる確率が高いから連絡にも使えるのがこのスレの魅力の一つではある。
関係無い人はスルーしつつ雑談すりゃいいし

871 名前: no name :2008/05/31(土) 22:17:25 ID:+eodpLud

まぁ水影氏のあゆが欲しいならあっち系のサイトを探らなきゃいけないっていう

872 名前: no name :2008/05/31(土) 22:19:31 ID:rdas1m6/

スルーしつつ雑談は難しいぞーその場の空気的な意味で

873 名前: no name :2008/05/31(土) 22:20:56 ID:RPFjh7Zu

まあ全体でなら気にならないが二人の世界を繰り広げられてもな

874 名前: no name :2008/05/31(土) 22:22:42 ID:r0JGVN4H

まぁさすがにチャットやメールでやれな内容だわな
うp主専用IRCとかどうよ?いろいろと便利じゃね?

875 名前: no name :2008/05/31(土) 22:23:29 ID:MZsSHAzy

絶対にしちゃいけないってもんでもないけど、長引きすぎるのもアレ
連絡が終わっても二人の世界だったら注意すりゃいいし、そうでなければ万事おkだし
まあ、その場その場で対応できるし、それで充分だと思うが

876 名前: no name :2008/05/31(土) 22:29:40 ID:MUXSuRiL

イグニスのAIやべえ、マジでマスターギースにも勝つんだが・・・
これでもまだ歴代KOFボスでは性能トップじゃないんだっけ?

877 名前: no name :2008/05/31(土) 22:35:15 ID:NbS7t8Jt

以前大ポトレうpした者ですが新しいのたまってきたのでまたあげてみる
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105596.zip
pass:mugen

前回のやつが自分の好きな某動画で使われてたのを見て喜びを禁じえなかった

878 名前: no name :2008/05/31(土) 22:36:05 ID:MpeCvuIa

>>854
楽しんでもらってるようで、作ってる側としては本望です

>栞が重火器使ってても違和感が無い
こっちの栞は、挨拶代わりに撃つような子だから使い慣れてる感じを出そうと書いてますから
とりあえず撃つ、撃っちゃダメかなと思ったらとりあえず銃口向けてから聞く、がデフォ
しかし、戦闘用のセリフもっといいのがあればまた雰囲気も伝わりそうなものですが
んー、微調整は続けていくけど、ほとんど栞の完成はしたような感じですかね

>>866
ゆっくり書いていってね!
なんだレミーのこともあるし、その後で十分かと
俺も楽しみですから、なんだレミー

どうでもいいお知らせ
栞の3ゲージ技候補
バハムートのメガフレア的な感じで破壊鎗ででかいのを発射
マグナギガ人形で防御不可のヨコハマタイヤ、栞も自爆有
マグナギガを召喚してファイナルベント、所謂バルカン、ミサイル、レーザの乱射
栞がアイスクリーム食って、全体にダメージ&凍結
ゼオライマーに出てくる月の八卦ロボの必殺技、J・カイザーをマグナギガで再現

次の作成予定は、格闘技の超必作りたくなったのでスクライドのストレイト・クーガー的な名雪になりそう
技だけですよ、技だけ。栞と違って中身は割と原作のままです

879 名前: no name :2008/05/31(土) 22:36:11 ID:6UVhTkf6

>>876
かなりトップには近い
つーてもどいつもこいつも化け物揃いだからなぁ・・・
むしろまともなほうが少ない(98Ωぐらい?)から困る。
てかSNK格闘のラスボスは餓狼、KOFMIシリーズ以外はほぼ全員超性能だな

880 名前: no name :2008/05/31(土) 22:38:30 ID:39yKCy4S

>>876
イグニスは強い方だと思うぜ
>>877
乙。ポトレって変えるだけでも結構面白いから嬉しいんだぜ
沙耶かわいいよ沙耶

881 名前: no name :2008/05/31(土) 22:40:10 ID:cLbSl5Ij

98ルガってガリガリ削れる瞬間移動繰り返すだけで誰にでも勝てるんじゃなかったっけ
記憶違いか? それともこの技持ってんの02の方だったっけか、最早記憶がごっちゃ過ぎる

882 名前: no name :2008/05/31(土) 22:43:41 ID:AT78P3yL

98ルガはAI含めた強さだとKOF最強に近いと思う

オロチとかイグニスは性能はともかく原作AIはそれほど凶悪ではないからな
原作イグニスも永久自重しないけど

883 名前: no name :2008/05/31(土) 22:44:18 ID:QfO86Evj

MUGENにバーダックなんていたっけ?

884 名前: no name :2008/05/31(土) 22:46:00 ID:MUXSuRiL

>>879 >>880
サンクス、これよりまだ上がいるKOFボスって・・・
強パンチ当てたら即死とか無敵対空あてたら即死とか色々と狂ってるなw

885 名前: no name :2008/05/31(土) 22:46:32 ID:6UVhTkf6

>>881
バニシング持ってるのは98
でも、他の化け物に比べるとまだマシかなーと思って
だって
94〜95:死ななきゃ安い
96:ここですかお別れです
97:飛び道具に無に帰ろう
99:テュホンと永久
00:甘いわと白羅
01:超お手軽永久
02:超高速カイザーに超威力ディストラクション(これは98も?)
03:石化ry
11:弾幕ゲー
こんなんだし。
まぁ98Ωもそのバニシング削りとダークスマッシュがえぐすぎるんだけどね
てかこの性能を敢えて自重するCPUは凄いと思う

886 名前: no name :2008/05/31(土) 22:48:15 ID:PTTHH7sW

性能頼りとは感心しませんな

887 名前: no name :2008/05/31(土) 22:48:23 ID:6UVhTkf6

てかここまで>>885書いてて
SNKラスボスリーグトナメとか見てみたいと思ったw
性能自重しなかったらどいつが最強なのか見てみたいわw

888 名前: no name :2008/05/31(土) 22:49:44 ID:MZsSHAzy

>>884
だって本来は3対1で倒すんだもの、KOFのボスは

889 名前: no name :2008/05/31(土) 22:51:28 ID:0ayuuk5c

98オメガルガは歴代ルガール最強とも言われているな
バニシングラッシュって突進技があってそれが強すぎる
MUGENで良く見る98オメガルガは色々調整されてるからあまり強くないけど

890 名前: no name :2008/05/31(土) 22:52:00 ID:NbS7t8Jt

>>883


声を日本語に差し替えたい

891 名前: no name :2008/05/31(土) 22:52:30 ID:aDD70YmH

小足なり小パンなり刺されば即永久のイグニス
ガークラ確定ストライカーに実質全画面攻撃とマントの異常な回収率のオリジナルゼロ
お手軽永久とテュホンの異常な回収率のクリザ
バニシングラッシュで永久削り殺し固めの98Ωルガール
飛び道具連発するだけで近づけないオロチ
乱舞技ガード中にコマ投げで掴むの余裕でしたのゲーニッツ
パワーMAX無敵対空で10割余裕の94ルガール

95オメガとクローンゼロってなんかあったっけ?

892 名前: no name :2008/05/31(土) 22:53:03 ID:vgohh8UH

バニシングラッシュはガードキャンセル持ってないキャラは連発されるだけで完璧に詰むからな

893 名前: no name :2008/05/31(土) 22:56:08 ID:GJhLhHNv

水影氏の過去のキャラってのは要は
ttp://www.page.sannet.ne.jp/m-and-m-shoji/html/mugen_c.htmだよね

894 名前: no name :2008/05/31(土) 22:57:03 ID:ug7P8TAd

xD they come up with the weirdest team ais I swear

Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.

Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P

海外サイトでの自分のAIの評価っぽいんだけど何て書いてあるのかすごい気になるw

895 名前: no name :2008/05/31(土) 22:58:37 ID:rdas1m6/

さあいますぐエキサイト翻訳に入れる作業に移るんだ

896 名前: no name :2008/05/31(土) 22:58:40 ID:kZcZhA/P

エキサイト先生にお願いするんだ

897 名前: no name :2008/05/31(土) 22:59:31 ID:axoMC598

>>894
英検二級の俺が翻訳してあげたよ

ハムは、本当にそれとしての利益が極端に安いことなくあることができて、それからWarusakiのG_RugalのためのAIがすでにそうであるmakinがわかることができなくて、私にそれにトライbeforを与えさせることができません意見。

さて、このAIは、チーム戦争のために行われます。Rugal/ユカリは一つのモードがより不得意かもしれません、しかし、私は彼らがsimulモード=Pでkickassタンデム攻撃を使うことができるとかなり確信します

898 名前: no name :2008/05/31(土) 23:01:35 ID:GTOjgA+F

闇の若本強すぎ吹いたw
若本ルガ更新作業やってますが、これを上回るのは難しいですね
まあ以前よりはマシな動き出来るよう頑張るかな。
今回は学習機能の搭載で飛び道具の位置判定がある程度出来るように。
AIにダークバリヤーを上手く使わせたい処ところですが果たして?

>>885
技パクるついでに何人か原作KOFのボスの仕様調べたけど
バニシングラッシュには無敵時間無いので
超反応相手なら無敵技で確実に返されますよ。
人間じゃ反応するの難しいけど…

GONZO-氏の98Ωルガはバニシングラッシュが突進中無敵に
なっている代わりにグラビティスマッシュの飛び道具打消しが無いので
原作と比べるとどうなんでしょうね?…どちらかと言えば弱体化?

899 名前: no name :2008/05/31(土) 23:02:02 ID:39yKCy4S

シングルでは弱いかもしれないけどタッグではタンデムが出来る?みたいなこと書いてあるな
まあほめられてんじゃね

900 名前: no name :2008/05/31(土) 23:02:57 ID:9wKmkOUC

クローンゼロは隙でかすぎで投げだけで勝てる
KOFスレじゃオロチより評価低いし最弱ボス板じゃ候補にも出てくるほど
95は舐めてかかると柴舟で詰む

901 名前: no name :2008/05/31(土) 23:03:06 ID:ug7P8TAd

>>897,899
ありがとう。自分英語超苦手で5級にも2回落ちたんですよ。

902 名前: no name :2008/05/31(土) 23:04:53 ID:GJhLhHNv

>>897
最初のはハムじゃなくて感嘆詞だw
要はソロだとアレだけど、タッグ組むと協力して相手ぼっこ確定ですねということかと

自分は全キャラがそういう前提で動くならともかく、特定組みだけ裏合わせてるようであれだから導入せんけども

903 名前: no name :2008/05/31(土) 23:06:10 ID:6UVhTkf6

>>891
95Ωは94とやばさの質は変わらない
クローンはオリジナルのストライカーが無い代わりに切り替えし手段が異様に豊富(ガード不能かつ動作中ずっと無敵な投げ、影)

904 名前: no name :2008/05/31(土) 23:06:17 ID:MpeCvuIa

D栞のゲイボルグパンチがフランカラーの時やけにブラッディになってたので修正パッチをあげておきます
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105603.rar
pass:magna

ミス多くて申し訳ない、ゲイボルグの絵も9000番に避難させるの忘れてしまってた・・・
ニコろだの方も修正版に変えておきますね

>>877
多分あの時と同じ人かな
以前も頂きましたー、乙です
前回に増して豊富ですね

905 名前: no name :2008/05/31(土) 23:08:50 ID:MUXSuRiL

>>898
更新お疲れ様です!
バニシングラッシュ威力はヤバイけど小パンでつぶせるくらい判定弱いですよねw
まああれを反応しろっていうのは人間にはきついかもしれないけど

906 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:13 ID:0ayuuk5c

でもあれ小パンから繋がるしあまり関係ないかもしれない>>バニシングラッシュ

907 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:45 ID:P3zgsCC+

>>877
あの時と同じ人なら・・・狼牙を動画内で使わせて貰ってます

908 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:52 ID:/NdPT8h4

>>885
まぁ何ていうか、出てくる毎に性能が変わってたりするのがよーわからんよね、ルガ。

>>894
ユリポエ氏かな?w

悪咲氏のGルガにゃ強AIあるし、それよか劣るかも。
でも、チーム(タッグじゃないのかな?)戦だし、シングルで弱くてもPグルにすりゃタンデムな感じでできるんでね?

こんな雰囲気で受け取ったけど、どうなんだしょ。合ってる保証はしないけども。

909 名前: no name :2008/05/31(土) 23:13:35 ID:Xf9RNu98

全てのシリーズの良い所取りのオールインワンルガールとか作ったら凄い事になりそうw

910 名前: no name :2008/05/31(土) 23:13:50 ID:MZsSHAzy

>>902
後半はそうだけど、前半はまた違うこと書いてね?
makinって何だろうなあ。
あ、推測交じりの超適当な意訳なんで信じないでくれい

悪咲氏のGルガールのAI、makinが理解できない
極端に弱いってことでもないし、やるべきことはやってくる(コンボや立ち回りのことか?)し
それでいて俺が勝てないわけじゃない、挑戦したくなる

みたいな感じ?
makinってなんだろう、あと弱いじゃなくて装甲が薄いってことかも

911 名前: no name :2008/05/31(土) 23:14:00 ID:GTOjgA+F

94と95Ωの違いと言ったら3箇所くらい?

ジェノサイドカッター:無敵時間減少、威力低下
ダークバリヤー:攻撃判定追加。反射用の当たり判定も増加?
ギガンテックプレッシャー:連続技不可、威力もジェノサイド並。要らない

…どうも性能だけならΩの方が弱い気がする。
95はシステム面でMAX時ガードキャンセル使い放題だったりするので
そっちも考慮すれば95の方がやばいんだけどw

912 名前: no name :2008/05/31(土) 23:14:10 ID:NbS7t8Jt

何気に烈風カイザーが無いのって98Ωだけだな
そして代わりのグラビティスマッシュがやたら強い
イーテヤッイイーーーーテヤッイーテヤッジェノサイッカッタ!!

913 名前: no name :2008/05/31(土) 23:16:25 ID:GJhLhHNv

TLEルガールがある種All in Oneでね?

914 名前: no name :2008/05/31(土) 23:17:07 ID:MUXSuRiL

95ΩはKOFのボスにしてはバランスがよすぎる気がするw
狂った部分がないというか、まあ他のがおかしすぎるんだけど

915 名前: no name :2008/05/31(土) 23:17:56 ID:Ru3VyUP7

>>911
94は覚えてないが
95はオメガルガをプレイヤーが使えたから弱体化してるんでない?

916 名前: no name :2008/05/31(土) 23:19:04 ID:H9//lBdp

KOFボスって大抵、発射位置の高い飛び道具を持ってるイメージがあるな。
ジャンプで飛び越えようとするとよく食らう。
前転で避ければいいんだけど、しょっちゅう存在を忘れる俺には脅威だ。

917 名前: no name :2008/05/31(土) 23:22:58 ID:/NdPT8h4

>>915
プレイヤーキャラ化した場合、大概性能落ちてるよね。
というか、ボス専用能力とかそういうのをつけて出すのが普通になってるし。
ベガとか聖ソルとか。
あ、でもベガはプレイヤーキャラ時はそうでもな・・・いや、投げハメとかあったな・・・。
まぁあれはボス補正でどうのじゃなくて、手違いか・・・。

918 名前: no name :2008/05/31(土) 23:24:55 ID:1ZmHghm7

>>910
難しく考えすぎだぜ、makinはmakingのgが落ちただけだ

919 名前: no name :2008/05/31(土) 23:25:01 ID:cLbSl5Ij

95はまず紫舟に二人抜きされ三人目でヒーコラ言いつつ
紫舟を倒したところでΩが現れジェノサーイカタッこのままでは終わらんぞー
当時は大抵こんな感じだった、俺マジで弱かったな

920 名前: no name :2008/05/31(土) 23:26:24 ID:RthkNi1m

プレイヤー操作だと最強はオロチとオンスロートだって聞いたが、どうなんだろう

921 名前: no name :2008/05/31(土) 23:27:07 ID:6UVhTkf6

>>915
そういや何気にゲーセンで使えたKOFラスボスって95Ωだけだね・・・
ってああ、NWギースがいたか
てかここまでNWを完全に忘れていた事実

NWギース自体はボス時の性能どんな感じなんだろうか
裏周り性能が以上な日輪斬とガー不なデッドリー、
あとやたら硬かった事ぐらいしか記憶に残ってないけど

922 名前: no name :2008/05/31(土) 23:31:04 ID:ug7P8TAd

>>908
です。
ちなみにタッグAIは人口AIで戦うならガードしてれば隙晒してくれると思うよ。

正直95はルガールより紫舟に泣かさされた記憶がある。

923 名前: no name :2008/05/31(土) 23:33:10 ID:eFdsccYV

さりげなくジンの編集してくれた人ありがとう!

>>917
神人豪鬼とかGルガは防御が酷いことになるよね
やっぱ自分操作時もそのままの性能じゃやばいからねぇ

924 名前: no name :2008/05/31(土) 23:34:16 ID:AT78P3yL

オロチは適当なAI組んでも強すぎるからAIが作られないんだよな
強さだけ追求したオロチの行き着く先ってマガキさんを超える弾幕キャラで
あまり見映えもよくないし

925 名前: no name :2008/05/31(土) 23:34:34 ID:q+0nL2mT

キノにAI再公開が始まったからwktkして落としたら動かなくなってしまたorz

926 名前: no name :2008/05/31(土) 23:35:12 ID:PTTHH7sW

ゲーニッツはゲージ無限のままでも人操作だとちと手に余る
ダッシュやみどうこくとか出ねえw

927 名前: no name :2008/05/31(土) 23:37:32 ID:MZsSHAzy

>>917
ZERO3↑の真豪鬼とファイナルベガとか、なくはないけどね。
ボスが使えて尚且つ弱体化してなかったものも。少数派なのは勿論そうなんだが

928 名前: no name :2008/05/31(土) 23:38:31 ID:/NdPT8h4

今になって考えると、PCとボスで性能が全く変わらないっていうキャラっていないのか?
スト2ターボとかのベガは防御とか火力とか変わってるのかしらん。
というか、ベガに苦労してる俺はダメすぎるんだろうなぁ・・・。というかベガが滅茶苦茶優しく見える・・・。
今スパストやったら、春麗使ってコンティニューしまくりだし・・・。
キャミィでキャノンゲーしてれば勝てたり、リュウ・ケン使うとあっさり倒せるあたり昇竜って重要なのね。
まぁこれでも難易度デフォの状態だがなっ!

929 名前: no name :2008/05/31(土) 23:40:26 ID:7wqVNi4L

>>928
萃香

930 名前: no name :2008/05/31(土) 23:41:05 ID:r0JGVN4H

豪鬼は?

931 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:13 ID:PTTHH7sW

黄龍は多分性能一緒

932 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:32 ID:6UVhTkf6

>>928
スト系は殆ど変わらないはず、あとヴァンパイア系もそうかな。
大抵CAP系は性能据え置きが多いね

あとサムスピは斬、天サムのボスが斬紅と天草だけど、そのままの性能だった。
零SPもそうかな。
餓狼シリーズも全く性能が変わらない人が殆どだね
MOWでカインが最終ラウンド時に全部TOP状態になるくらいかな?

933 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:44 ID:cLbSl5Ij

余り触ってないから知らんがMOWのカインとかどうなんだろ

934 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:49 ID:eb6rqXjm

>>928
ジョインジョインカンナァ(EFZ的な意味で

935 名前: no name :2008/05/31(土) 23:43:03 ID:/NdPT8h4

>>927
おっと、リロードしないで書いたらその二者がいたのか。thx。
でも何となく、そのあたりまでくると補正がかかってるイメージが強いよなぁ。
近頃だと当たり前のような感じだしねぇ。

>>928
それ思ったけども、ストーリーモード上あれだからボスとしては専用じゃなかろうか。
確かに性能はそのままなんだけどね。

936 名前: 削除済 :削除済

削除済

937 名前: no name :2008/05/31(土) 23:47:24 ID:/NdPT8h4

>>935
あ、アンカミス、>>929

スト系(ギルはPCじゃないしね)
ヴァンパイア系
サムスピ斬・天・零SP
餓狼系(カインは別?)
EFZ
今出たのを集めるとこんな感じか。

938 名前: no name :2008/05/31(土) 23:47:27 ID:SrOUV4Vl

遥か昔にMMOやってた俺が当時の勘で意訳交じりに訳してみたぜ

xD they come up with the weirdest team ais I swear
これは自分の知る限りで最も奇妙なチームの組み合わせだと俺は誓うよ

Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal
ふむむ、悪咲氏のルガールに製作する点が本当に分からないね
since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.
これを入れる前から、ルガールのAIはチープ過ぎず、かつ俺に苦労させるぐらい良い物なのに
(上手く訳せてないが、多分元から良いAIが入ってるのに何で作るんだろう?、という事だと思われ)
Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
うん、このAIはチームバトル用に作られたものだ
ルガールと紫はシングルではより弱くなってるみたい
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P
でもタッグではかなりの確率でタンデムをやるようになってるようだ

(もしかしたら「タンデムが単純に強すぎ」という悪い意味も含まれてるかも、よく分からん)

どこのサイトか気になる、フォーラム?

939 名前: no name :2008/05/31(土) 23:49:08 ID:nOMuc60t

プレイヤーが使えるスト2とスト0の真豪鬼は少しだけ弱体化してるな
ファイナルベガとかそのまんまだけど

940 名前: no name :2008/05/31(土) 23:50:36 ID:cLbSl5Ij

リロードしなかったら>>932で答え出ててウボァー
後は何だ……DIO? でもアイツCPUだと最高にハイなんだっけか?
ヴァニラがCPUだとアレなのは覚えてるんだが

941 名前: no name :2008/05/31(土) 23:50:48 ID:/kWZzMmn

>>934
神奈はそのままなのにUNKNOWNは別キャラ扱いなんだよね
両方とも使えるhanmaさんの幼女はお得だぜ

942 名前: no name :2008/05/31(土) 23:53:13 ID:/xzcXAVu

>>938
一行目の文でググっても出なかったけど
ヤフったら出た
ちょっと見直した

943 名前: no name :2008/05/31(土) 23:56:18 ID:TLXGQZgp

>>奇妙なチームの組み合わせ
理由を知らんと確かに意味不明な組み合わせだな

944 名前: no name :2008/05/31(土) 23:58:17 ID:y+3O9uGq

>>928
DIOとか?上着着たりハイになったりはするが性能かわらんし

945 名前: no name :2008/05/31(土) 23:58:35 ID:LE/i/V+9

>>928
たしかGGXのディズィーは変わってなかった気がする

946 名前: no name :2008/05/31(土) 23:59:23 ID:SrOUV4Vl

>>942
ありがとう、infantryか

なるほど、一人のレビューかなにかと思ったが違うんだな
あと最後の文に悪い意味は含まれて無いっぽい

947 名前: no name :2008/05/31(土) 23:59:57 ID:y+3O9uGq

いつのまにか12の項目できてるな

948 名前: no name :2008/06/01(日) 00:00:29 ID:pZWeGo2A

>>最も奇妙なチームの組み合わせ
ですよねーw

949 名前: no name :2008/06/01(日) 00:00:51 ID:hEgi+pMy

>>945
つ光の翼

950 名前: no name :2008/06/01(日) 00:01:15 ID:q3sFoEj/

むしろニコを知らない外人からしたらタッグ用AIって存在自体が意味不明じゃないか?w

951 名前: no name :2008/06/01(日) 00:03:44 ID:6FINOsAW



何とか今月中にうpできた…

952 名前: no name :2008/06/01(日) 00:04:07 ID:68Gzmy7l

>>940
逆。プレイヤーキャラだと最高にハイ
CPUだと服着てる

953 名前: no name :2008/06/01(日) 00:04:23 ID:dG5b/eGX

>>943
ニコmugen内の設定はもはや文化と言ってもいいくらい別物だからなw
ギガンテックプレッシャー→運送なんて発想は出てこないだろうよw

954 名前: no name :2008/06/01(日) 00:04:53 ID:YY3sJoJk

>>949
ああ、違いあったのか。GGXやったのかなり前だったし、微妙に忘れてた
>>950
むこうってカップルとかの概念あるんだろうかね

955 名前: no name :2008/06/01(日) 00:07:36 ID:VreXGmH2

>>951
乙カレ
待ってたぜ

956 名前: no name :2008/06/01(日) 00:07:54 ID:pZO8FwqU

いや、光の翼はGGXXのストーリー用の技でGGXにはないぞ
ただ火力がやばい、ガンマレイで下手したら8割減るし

957 名前: no name :2008/06/01(日) 00:11:07 ID:Ke1WaGHD

光の翼って金ディズ専用じゃなかった?
ボスってか特殊仕様

958 名前: no name :2008/06/01(日) 00:11:10 ID:5l4vrKVz

>>952
触った程度の知識しかないゲームを語ってはいけないのだと悟った、Thx

イノってメガロマニアあれば一気に対AIだと凶キャラになれるよね

959 名前: no name :2008/06/01(日) 00:11:19 ID:bT/MSRUd

タンデムって英単語に馴染みがないが
ジョジョゲーのスタンドと本体が同時にフクロにしてるアレを指してるんだろね

960 名前: no name :2008/06/01(日) 00:14:35 ID:1lFJLhlQ

>>959
俺もよく分からんからタンデムって書いたが

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%A0
前後からの攻撃、つまり挟み撃ちって事かな

961 名前: no name :2008/06/01(日) 00:15:32 ID:6B3DUrrb

>>898
バニシングガードしたときのルガールの硬直有利フレームが、相手がガードモーションの戻りをキャンセルした場合で約8フレーム
弱バニシングの攻撃判定発生が11フレームだから
3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定を出せるキャラじゃないと
絶え間なく永久にバニシング出されただけでやっぱり詰むぜ

962 名前: no name :2008/06/01(日) 00:16:51 ID:bT/MSRUd

>>961
>3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定
起き名雪完全終了のお知らせ

963 名前: no name :2008/06/01(日) 00:17:07 ID:0/b3viBG

>>951
乙ぅぅぅぅ無茶苦茶待ってたぜ。

964 名前: no name :2008/06/01(日) 00:18:08 ID:YY3sJoJk

>>951
まってましたぜ!

965 名前: no name :2008/06/01(日) 00:18:35 ID:3Xt14o4T

ペットショップにタンデムついたら世紀末になるのは確定的に明らか

966 名前: no name :2008/06/01(日) 00:22:09 ID:ZAklU5OD

元ゲーにもないのにw

967 名前: no name :2008/06/01(日) 00:23:30 ID:YmkeWKo5

ペットショップにタンデムがあったとしても
狙いに行くと逆にまずいんじゃないか

968 名前: no name :2008/06/01(日) 00:23:33 ID:MCnxX+lj

メガロ有りのイノでもAI無い魔界大帝に潰されてたような

969 名前: no name :2008/06/01(日) 00:24:13 ID:zocsiD0E

>>951
一人でコメントしまくっちゃった すまん

970 名前: no name :2008/06/01(日) 00:36:55 ID:jvELfdbh

>>961
>3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定を出せるキャラじゃないと
ハート様\(^o^)/

971 名前: no name :2008/06/01(日) 00:37:38 ID:hHS4dv/V

超いてえよでOK

972 名前: no name :2008/06/01(日) 00:40:38 ID:fTVfd3+k

調べてみたらロボカイの立ちHSで発生5Fなのか…
3〜5フレームで判定強いってきっついな

973 名前: no name :2008/06/01(日) 00:46:26 ID:HKsTonfM

つ 無敵時間
超反応カウンターセッカッコーならいけるか?

974 名前: no name :2008/06/01(日) 00:47:39 ID:KHtpZlzN

>>970次スレよろ。

>>972
ジェネラル「そんなこと考えなくても、無敵移動で回避すればいいのに。」

975 名前: no name :2008/06/01(日) 00:48:32 ID:zocsiD0E

>>973
あるいはシステムで対抗か?
ブロよりはゼロカウンターのがやりやすそうだが

……あと>>970は次スレを

976 名前: no name :2008/06/01(日) 00:48:41 ID:MCnxX+lj

激流に身を任せ当て身を取ればおk

977 名前: no name :2008/06/01(日) 00:50:53 ID:6B3DUrrb

まあKOF98のガード硬直をキャンセルできるタイミングで最速でキャンセルした場合でなおかつルガールが密着でバニシングの硬直解除から最速でバニシングを出した場合の反撃できる間隔が約3フレームだから
多少のフレーム間隔の前後はあるけどね
言えるのは、人間にはほぼ不可能という事だけだw

978 名前: no name :2008/06/01(日) 00:51:09 ID:1HgXDZQE

つか北斗はガーキャンあるじゃん

979 名前: no name :2008/06/01(日) 00:56:29 ID:jvELfdbh

危うく忘れるところだった
>>974-975サンクス

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212249322/

980 名前: no name :2008/06/01(日) 01:00:07 ID:KHtpZlzN

>>979
こっちでも乙だぜ。
反応が無かったから、どうなることかと思ったんだぜ。

さて、埋め。
>>980なら12が評価される。

981 名前: no name :2008/06/01(日) 01:00:14 ID:tEp8Yo00

ああ……
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip3122.bmp

982 名前: no name :2008/06/01(日) 01:02:16 ID:pZWeGo2A

>>981
ああ……じゃねぇwww

983 名前: no name :2008/06/01(日) 01:03:13 ID:hHS4dv/V

動かない主人公
アーレッジ・スカーレット

984 名前: no name :2008/06/01(日) 01:03:18 ID:YY3sJoJk

>>981
なんじゃこりゃwww

985 名前: no name :2008/06/01(日) 01:03:40 ID:twaJES7q

>>981
マチョリーさん自重してください

986 名前: no name :2008/06/01(日) 01:04:01 ID:q3sFoEj/

うめ

987 名前: no name :2008/06/01(日) 01:04:11 ID:f0lm0YoN

ここまでよ のAA思い出した

988 名前: no name :2008/06/01(日) 01:04:15 ID:5l4vrKVz

>>981
氏ねwwwwwww

989 名前: no name :2008/06/01(日) 01:04:19 ID:SumJUzKp

>>956
XX以降で火力落ちてるのは、弱くなったって解釈でいいのかな
森にいた頃より戦う機会も減ったろうし

990 名前: no name :2008/06/01(日) 01:05:02 ID:pZWeGo2A

>>990なら豪鬼はもやしの嫁

991 名前: no name :2008/06/01(日) 01:05:26 ID:kFmMGEgE

>>981
フラッシュ振ると弾幕がいっぱい出るんですねわかりました

992 名前: no name :2008/06/01(日) 01:05:51 ID:1awmgSMe

>>990
落ち着け

993 名前: no name :2008/06/01(日) 01:05:52 ID:tEp8Yo00

ああ、因みにVIPからの転載です

994 名前: no name :2008/06/01(日) 01:06:22 ID:HKsTonfM

うめ

995 名前: no name :2008/06/01(日) 01:06:26 ID:KHtpZlzN

>>991
レミリアの必要性はどこだよw
ていうかこれ、何かに吸収されてる地獄絵図にしか見えんぞw

996 名前: no name :2008/06/01(日) 01:07:24 ID:fTVfd3+k

ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくねつぼうそうしておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、きゃらがえするよていの、かいは、わしのおりじなるです。
おりじなるだけに、」わしみたいに、やくたたずではありません。
あつかいやすく、すたんはめも、とくいです。
るっくすもいいから、ほんとはちょと、くやしいです。
かいを、かわいがてもらえると、にせものとして、うれしいです。
いままでつかってくれて、ありがとおゴザいました。
わしは、もう、きえちゃうけれど、
さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、あおりろのそふと、すてないでください。
わしが、はいっています。いまのわしじゃ、ないけど、わしです。
ときどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ろぼかいはしあわs

997 名前: no name :2008/06/01(日) 01:07:35 ID:H8jaXlOs

1000ならそろそろ動画作る

998 名前: no name :2008/06/01(日) 01:07:58 ID:HKsTonfM

>>1000なら藤林杏がmugen参戦

999 名前: no name :2008/06/01(日) 01:08:04 ID:tEp8Yo00

1000なら>>981のパチュリーが参戦

1000 名前: no name :2008/06/01(日) 01:08:13 ID:pZWeGo2A

>>996
MEぃぃぃぃぃぃぃぃ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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