現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart84
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211725672/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | / !/ V !__ハ ,' ,ゝ レリイi ● ● | .|、i .||
`! !/レi' ● ● レ'i ノ !Y!⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃「 !ノ i |
,' ノ !⊂⊃ 、_,、_, ⊂i .レ' L..',. ゝ._) L」 ノ| .|
( ,ハ (__ノ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1
我に乙を当てた事、褒めてやる
うぐぅ、>>1乙のこと、嫌い?
とにかくすっごい愛の>>1乙ぱーんち!
>>1乙乙
そしてまた新スレとほぼ同時にUPが完了してしまったので宣伝失礼。
準決勝2戦目と・・・
スーパー>>1乙セカンド2ダッシュデュアルレベル99発進.
おれが欲しかったものはたったひとつ>>1乙だ!!
まあ世の中>>1乙が3人は居るというし
ミラクル>>1乙サードインパクトカスタムショッキングレベル512クーポン券付発進
ごっつい>>1乙じゃあー!
ぎるていといっしょトナメ完結したな。面白かった。
作者さんが公開するというAIも楽しみ。
ハウザーのAIがずっと落とせない・・・何故だ・・・。
ストWにユリアンでるのかw
おっぱいトナメのコメが殆ど@倍速と@逆再生で埋められてるけど何なのアレ
ていうか再生数で作品別Part15抜かしてるwwww
mugenで新着検索したら全部ニコニコ界の神で吹いた
微妙出番の香里無頼タッグいいなあ
コンビネーションというか見てて面白い
俺は赤きサイクロン全てを巻き込み>>1乙するのだ
宣伝
【MUGEN】DragonClawでアーケードに挑んでみた【修行?】
それなりに頑張ってみたつもりです
ゆっくりs
ttp://alfh.sakura.ne.jp/src/1211900418519.jpg
ttp://alfh.sakura.ne.jp/src/1211937757193.jpg
>>22
物凄くビビッたじゃないか。
特に二枚目。
というか、ゆっくりしていってねの流行っぷりは異常だな。
一応言っておくと>>22微グロ注意
>>22
2枚目グロ注意
そういやhanma氏のキャラいつの間にか改変改造自由になってたんだな
586氏といいルージュ氏といいEFZキャラって改変自由キャラがやたら多いなw
その割に神キャラ改造されてるところを見ないのは誰もが栗氏の凶改変仕様で懲りてるからなのかね
それとも東方ともども黄昏グラの神キャラなんてアレだからなのか
個人的には凶悪キャラ化は嫌いだからありがたいけどさ
>>26
みずか・あゆ「・・・」
あと最近は咲夜も神化してるらしい
つーかKBCのキャラとか完成楽しみ?
俺は楽しみなんだが
ぎるてぃといっしょの最終見てきたー。
最後YABEEEEEEEEEEE!!!恐ろしや恐ろしや。
>>19
いいよなw高校生ボクサーチーム。自分も応援してる。
それと同じ動画で原作弱キャラでトーナメントみたいなのをやると言ってたが
メルブラ:ワラキア、琥珀、白レン
東方:アリス、紫、美鈴
だったんだがこいつらって原作弱キャラだったの?
どいつもこいつも強いイメージしかないが
あのテスタやシンでさえ元ゲーでは弱キャラだったのだから
元ゲーとmugenでの強さを一緒くたにしてはいけない
逆に元ゲーじゃ強キャラだったけど
AIの都合で軽く見られてるキャラなんていうのもザラだしな
中国が弱キャラなのは見てるだけでも分かると思うが
MUGEN動画だと皆結構いい動きしてるし勝ってるのでつい・・
じゃあこのメンバーが原作弱キャラなのは本当なのか
>>30
メルブラは、わりとシリーズ毎で調整受けるけどもwikiにあるように弱い時期もあったりする。
mugenでよく見る白レンは、ボス仕様だからいろいろ性能が強かったりするだけで。
多分除いてあるんだろうけど、ネコアルクは意図されてるものだが。
東方は美鈴が1弱確定、次いで紫とアリス、次に3強以外のキャラ全部→3強っていう順番。
とはいえ、中の人の性能がある程度良ければ簡単に覆るくらいの差だけどね。
美鈴は接近の固め・崩しトックプラスだし、紫とアリスはいろいろ扱いが難しいだけだし。
(まぁ美鈴と紫の場合、普通にやってくと火力低くて泣くけども)
>>31
今のGGキャラは、何となくACの強さ順に沿ってる気がする。テスタHSエグゼないのにw
確かmugen内のGGキャラだと、スレイヤーがトップになるんだっけか?無敵付加か何かのおかげで。
君が 泣くまで 吸うのを やめない!
メルブラも芋も強キャラと弱キャラの差は殆どない、弱キャラでも腕次第で強キャラに普通に勝てる
あえて分けるとしたらその辺り、ネコは除いて
強キャラでならメルブラはレンシエルワルク、芋は咲夜まりさ妖夢だろうな
そういや3rdの三強ってあんまし見かけないような。
幻影とか迅雷とか鳳翼とか狂った性能の技もってるけど
MUGENじゃあまり生かせないのか?
芋はゆかりんよりすいかのほうが弱キャラと聞いたけど
>>36
ヤンとチュンリーはAIが付いたのが割と最近だし、対人ぐらいの強さだからなぁ
頼みの幻影とかも他ゲームにもっと狂ってるやつがいるので微妙
このゲームでは強い。てのは地域最強みたいなものだからな
幻影コンボとかコンボゲー連中はデフォでそんなんだし食らってもはいはい空中受身空中受身って感じだからなあ
0Fは相手の隙にすかさず差し込んだりできれば強いんだろうけどねえ
でもやっぱり基本的な機動力が違うから一発逆転リバサギガスの方がニコmugen的には目立つのかもね
ユン「……」
せめて国最強くらいにしてあげようぜ
その種目の一番って感じじゃないか?
>>43
それが一番しっくり来るな
そのゲームのルール内ではトップ
それでも同作品の他キャラよりは強いはずなんだがね
幻影陣は基本的に無敵が存在しない3rdのシステムだからあそこまで強い。
AIなら上下の揺さぶりに対応できるし、無敵対空あるなら飛び込み返されて終了。
春麗の強さはゲージの早い溜まりとHIT確認鳳翼、これもAI相手だと微妙。
ゲージ2本溜まるととたんに強くなる隆、Q、HUGOあたりが目立つのは3rd仕様の逆効果だね。
世の中星影円舞と移動技持ってるだけで強キャラになる奴だっているんだ
ヤンだってちょっと強化すれば…!
ユンでもそんな弱くないと思うぜ
幻影中の中段は結構当るし、ゲージため早いし、ブロもするし
閣下と同等以上には強いだろうから、もっと出番あってもいい気がするが…
>>30
MUGENで有名な紫と美鈴は改造激しいから参考にならんですよ
空中受身なんかは受身不能時間付与すればいけそうな気がするが
MUGENの場合、SAゲージの再現がね…
2ゲージ制で幻影陣だと溜まりが遅くて発動したらゲージ空っぽって感じだし。
あの短いゲージと幻影コンボでのゲージ回収が再現されたらそりゃ強いと思う。
>>34
大会優勝者の人を含む上級者達が書いたダイアグラム的に言えば
紫やアリスなんかよりもすいかやゆゆこの方が不利点が多い場合がほとんどだぞ
ゆゆこなんかは特に初心者キラーな性能で誤解されがちだが高相対になれば成る程勝つのが難しくなる
初心者の頃にめくりやお手軽火力で苦しめられた記憶からか、あまり弱キャラとは認識されないから困る
トナメうp主が皆mugenプレイヤーって訳じゃないからなぁ
トナメとかで強さが知れ渡ってないキャラはDLしてないってうp主も多そうだし
下手すりゃユンって誰? みたいなうp主すらいるかもしれないぜ
3rdのレミーって本当に出たゲームが悪かったんだな・・・。
ソニックマシンガン→ブロや移動技の無い相手なら脱出は困難。
ネタSA傷心→複数回使えるモードなら効果的に使用可能。
タメ技を生かせないブロ→MUGENなら関係なし
ニコニコではなんだかんだで活躍しててうれしいぜ。
他に原作だとイマイチだけどMUGENだと割と活躍してるキャラっている?
そういやうちのフォルダにはCVSユンは居るけど3rd仕様が居ないな。
3rdキャラは結構探してるから、もしかしたら3rd仕様自体がレアなのかもしれん…
>>54
「俺の名を言ってみろ!」
>>57
某兄者がお前以上に活躍してるからなぁwww
>>54
DIOが
原作ゲームは出番すらなく原作漫画での超弱キャラ、某スロじゃ戦いになった瞬間にBB確定する
天才様が1番の下克上してると思う。
>>52
個人的にその2人は強くないだろー、とは思ってるのだけども、世間的にはそうでもないというか。
なんだかんだで扱いやすさの問題だと思うけどね。
紫とか、攻撃性能高いわけでもなくスペカ絡めないと火力泣けるし。
mugenだと、宣言タイプじゃないっていう特権が活きててあれだけども。
>>54
つ闇慈 鰤
タッグで、だけどね。少し弄るだけで、あんな覇者になるとは思いもしなかったよ。
>>60
うわらば
あのゲームは強キャラと超強キャラと超超強キャラとバグキャラで出来ています
弱キャラどころか普通なキャラまでいねぇじゃねーかw
ノーゲージの基本コンがそのまま即死まで伸びるキャラがランク4位
画面端1ゲージ即死持ちの存在がほぼ空気
そんなゲーム
MUGENのジャギは普通にトキ以上のポテンシャル持ってるだろ
あのドラム缶なんとかしろよw
スポーツやリズムアクションの話はいいから格ゲーの話しろや
>>62
強キャラ…ケンシロウ、ハート様、サウザー、シン、マミヤ、ジャギ
超強キャラ…ユダ、ラオウ
超超強キャラ…レイ
バグキャラ…トキ
こんな所かね
というか、ハート様単体とマミヤはいつ現れるのだろうか。
お覇王改変で、バイク騎乗マミヤとかできそうだけど。
あ、でもあれ無視してると勝手に爆発しちゃうかw
>>67
サウザー、シン、ジャギあたりを前2キャラと同じランクにされてもこまる
格ゲーだった時代の映像
練り茶さんのサイトTOP画像でユダとマミヤが闘ってるが
製作中なのか原作のSSなのか分からん、ステージもユダだし後者かな……
上の北斗の説明見たらマーブルがそれに並ぶほどやばく感じれないな
でもトキじゃマブカプ4強には勝てないと思うぞ
病人がアレ以上強くなってどうするんだよ
微妙にスレ違いかもしれんがpixivの一位がバレッタの絵で吹いた
絵の内容も吹いた
おばあちゃーん!
バレッタのおばあちゃん絡みはあんなんばっかりだから困る
飛行してバリアだけのマグニみたいなのじゃなくて、本気でスペックを活かした
マーヴルAI作ってみたいな
でも作者外国人だしなあ
Kong氏自重パッチってAIも優秀になるんだっけかそういや
3rdのケンを改造した洗脳ケンは九頭竜レッパ使えない?
>>77
まずマグニを作ります
ショーンをベースにするとよいでしょう
制作前に風呂を沸かすのを忘れずに
相手が海外の方でも許可を頼めばいいじゃない
アバレッタとかサキエルとかの先例もあるし
といってもどうやって連絡するんだ、掲示板もメールも無かった気がするんだが
飛行自重させたらものすごいラッシュしてくるよマグニ、パチェさんのゲージ切れてガードクラッシュした
マガキさんの次元のアギトに・・・って奴
効果音なしで聞いたら普通の声だった
周りの音がやかましいだけで正義みたいに本当になにいってんのかわからないわけじゃないからな
原作マーブルシリーズのキャラって超必キャンセルに
超必重ねて大ダメージ与えられたはずなんだが、mugenだとできるやつ少ないんだよな
見栄えもいいと思うからキャラ作成するならこのへん再現してみたい
Kong氏は出入りしてる掲示板あるみたいだけど、登録制だが
マーブルキャラなら、ジンの人のホームページにマグニートがいるよ
ジンのバグ修正の人は許可もらえたみたいだし、YOUもメール送ってみては?
書いてて思い出したけど、サオトメの人の動画遅いね
忘れかけてたくせに、思い出したら続きが見たくてたまらなくなってきたよ・・・!
いつのまにかマイリストに遅くなるって書いてあったから、今までの見ながらまったり待つか
思いっきり話題に乗り遅れたかも知れんが、水影氏が小町制作を近々開始するらしいぜわっほい
ゆっくり作っていってね!!
すごい漢シリーズを密かに待ちわびているのは俺だけではないはず
morero氏の動画が中野TRFに貼られててワロタ
大会やったりプレイヤー操作やったりストーリー動画作ったりMAD作ったりキャラ作ったりと忙しい人だ
で、続きマダー?
>>91
お主もか
拙も1不破流門下生として楽しみに待っているのだが・・・
アーンスランド探偵事務所の日常のことも、たまには(ry
何故か5様制作って事になってるんだが
つかなんでwikiに5様の項目があるんだよw
>>95
いつかの大会で実況があの動画を作ったのは誰だろうと言ったら、
5様が俺だと言ったから、真偽不明
ダブルストーリー、ダブルストーリーはまだなのか!
ちょいとvistaの奴に聞きたいんだが、動画って何のソフト使って撮ってる?
重火器使いな栞更新しました
チェインコンボ、コマンド関連とAI入れ替えただけですが
個人的には繋ぎやすくなったと思いますよ
AIは6つとも全部入れ替えてるので、前と同じ感覚じゃないかもです。
一応下段関係を使うのは後半からですが、メテオはほぼ全面的に少なめに
とはいえHPが減ってきたり、相手が空中に居る場合は使用するAIもあります
場所はいつも通りのニコろだ。パスはmagna
そろそろこのキャラも完成したような気がしますが・・・
結局3ゲージ技は無いままですが、超必を重火器関係に絞ることと、他の技の単純な強化版は避けたい。
という拘りから、どうも3ゲージ技が開発できません・・・まだ持っていないような特性の技も多々あるとはいえ
それ一つ入れるだけで防御面が向上してバランス崩壊しそうなものですし
防御面が疎かな面があってこその高速戦闘タイプだし、これぐらいがちょうどいいのかも、っと
そんなわけで多分新キャラに走ると思うので、その時はまたよろしくお願いします
>>100
乙です〜。早速使ってきます。
3ゲージ技搭載しても、1ゲージ技が優秀な場合は3ゲージ技使わないですからね。
ほぼ魅せ技扱いになりかねませんし、拘る必要自体はないかと。
マスコットマグナギガ君が降り注いできたら、それはそれで使いたいですけどw
5様そんな嘘をw
誰かその大会のURLくれないか
>>72
その昔X−MENvsストリートファイターというゲームがあってだな
リュウの攻撃が地上ヒット=死と聞いた
>>98
風見さんとこ行けば幸せになれるよ。
>>100
それはつまりヨコハマタイヤをやれとw
>>98
一スレに一度はその質問来るから、過去スレ読むと結構詳細に書いてあるぞ
ちなみに俺は録画はdisplay2、録音はAudacity
それにしてもダンデムgifの作成には疲れるよ・・・(´・ω・`)
>>102
逆に考えるんだ
実は5様はアカウント2つ持っていたと(ry
名前欄にsageてしまった
恥かしいのうwwww
>>108
はいはい知ったか知ったか
ハイパーバイパーは直撃した場合5割6割当たり前
しかも貫通するからアシストまで抹殺できる
時々エラーメッセージ大量に出てるのに公開を敢行する人って新規の人が多い気がする…
別にメチャクチャ悪いって訳じゃないけど、出来るだけワーニングメッセージは消して欲しいと
思うのは我が侭なんだろうか…?
1ゲージで3〜4割は別に普通じゃねと思う俺KOF大好きっ子
それはさておきマーヴルの強みは立ち回り能力だと思うんだが違うのか
突っ込みで上方修正って稀だよね
大体センチネルを2発で殺せるから「センチネル処刑人」の異名を持つケーブルのハイパーバイパーが4割程度じゃ使い物にならん
懐かしすぎわろた
エラーはスプライトやAIR絡みの実害がなければ結構放置している
target関係のエラーとかドンドン垂れ流し
>>86
いろいろやってみてkong氏のだとオメガレッドの乱舞技が乱舞技でキャンセルできた
3ゲージフルに使うと7〜8割はいったな
前まではエラー気にしてなかったけど
最近消すようにしてる
微妙に出番の無い人達でタッグトナメ完結したな。
なかなか面白い大会だった。またなんかやってほしいな。
優勝したあの人の強さを再認識。
微妙に出番の無い人達って
結局どいつもこいつも出番普通にあるわけだが
本気で誰も知らないキャラだけトナメ開催フラグですね
わかります
○作に勝るマイナーキャラトナメはない
地味に見ない邪頭に出番を
>>104
ニコ動だと「X-MEN VS STREET FIGHTER」で検索かけると結構ヒットするから是非見て欲しい。最近のコンボゲーの御先祖様
誰かキャラ再現してくれ^^;
マヴカプがやばいのはストライカー込みっていう部分もあるからなんだけどもね。
あのゲームも強キャラか超強キャラかバグキャラでしか構成されてない気がする。
バレッタとかウルたんとか、あの界隈じゃ雑魚同然だし・・・。
というか明らかに4強(+コレダー+上位陣)以外を使ってる人は、好みというか浪漫重視だと思う。
北斗よりもいろいろ極端すぎるんだよなぁ・・・。
>>123
フェイロン・DJ・ショーン・オロ・康寅「やっと時代が俺らに追いついたか。」
ニコ動で一度も出てないキャラ大会・・・とか?
調べるのが大変かもしれんがw
>>127
あのゲームにおいてはダンでさえ強キャラだというのか!?
・・・まぁ真空波動拳がぶっといレーザービームになるようなゲームだしなぁ
まあダンにはビーム無いがね…
でも強キャラ達を見なければ普通に使える戦えるレベルのはず、断空脚が便利で
>>125
いまならカップルとか無理ででてるぞ
ハイパーバイパーそんな高性能だったのか
キャラ全部出してないのに変な事を言うべきじゃないな
>>127
まだ本気の3分の2も出せてない状態なのかね
ついにグレーフライの出番ですねわかります
全く見ないって程でもないから「微妙」に出番がないキャラって言ってるんじゃないか?
メカヒスイは微妙出番といいぎるてぃといっしょといい近頃タッグで大活躍だな、これを機に出番増えると嬉しいんだけど
94ルガール、全くと言っていいほど見ないのは気のせい?
94ルガールは結構積極的にジェノサイドカッター狙ってくるので
並のキャラじゃ瞬殺なのがきつい
どう考えてもエンヤ婆ちゃんの初舞台
超能力持ちで運動神経抜群の高性能婆ちゃん!これでイングリットにかつる!
>>137
残念Mr.Kで出てる
>>123
one must fall 2097というゲームがあってな・・・
何気に強AIがついてるのに誰も使わない。というか誰も存在を知らない。
最近までおれもオリキャラだと思ってたし。
>>134
そうだろうな、逆に全く見ないキャラだけで揃えてしまうと
AIつける作業とかバランスとりとか敷居が高くなってしまうのが現状
メカヒスイはもっと評価されるべき
適度な強さを持ってて、なおかつ動画に出たこと無いキャラっているんかな?
どの動画を見ても思うんだが、どれでもほぼ確実にキャラに対してのアンチがいるんだけど、
あれが鬱陶しくて敵わない。
あれがあるだけでもかなり萎えてしまううんだが、あれは荒らしと見なして通報しても良いのだろうか。
まあ実質荒らし以外何者でもないが。
豪血寺の光とかどうよ。最近の「適度な強さ」には追いつけないだろうけど
光とかかなり見ると思うんだが
>>140
良いもの持ってつのに、人がこれだけいて見つからないってことはそうそうなさそうな。公開してる限りは
同キャラな所為で、比べられて出番が来ないとかはありそうだけど
>>142
光は昔からけっこう出番あっただろうよ
>>141
製作者が「大活躍してほしい」と願って製作されたのに、
叩かれてるところ見ると何か製作者が可哀想に思えてくる。
一番良い例はEFZのあゆと神奈、サムスピの天草だな。
大して強くもないのに黄昏系キャラ全般と、JOJOのDIOもよく叩かれてる気がする。後北斗のトキ。
なのにバレッタとハルクと大門が叩かれる事が少ないのは何故だ?
一種の諦め感?
>>140
まったくって言うほどじゃないけど黒秋葉の出番が赤に比べて異常に少ない気がする。
近頃定評のあるタッグっていうと、どんなのがみんな思いつくのだろうか。
今回のは「微妙に出番がない者同士」のタッグだったわけだけども。
関連性を前提に考えるべきなのか、関連を無視してランダムで考えるべきなのかが微妙なところだ。
黒秋葉は補正があまいんだよな
>>146
最近1番印象に残ってるのはシャナ。
ジョーズのテーマとか結構ネタ的な面白さもあるのに・・・。
ここはひとつ格ゲーキャラ以外にスポットを当ててみてはどうだろうか
でじことかCCIサクラとか
ガンダムとかのロボット系があんまり見ない気がする
>>146
バレッタは最近「見飽きた うぜえ」ってコメをよく見るようになった
天草はネタキャラと扱われてあまり叩かれてないように見えるけど あとトキが叩かれてると込みたことない
大門は「(一般的に弱いとされてる)投げキャラ」だからだろうなー
投げキャラってニコmugenじゃ弱くないよな…?
むしろ超反応が生かせて強い方だと思うんだが
ナギッはMUGENだと簡単に潰せる気がする。屈攻撃当たりまくるし。
プレイヤー操作でCPU相手にしてみたけどナギッ出した瞬間潰されるから割とどうしようもない
天草は性能がおかしいボスだからとかそういうのじゃなくて
流れをぶったぎって申し訳ないがまた宣伝
【MUGEN】DragonClawでアーケードに挑んでみた【修行?】
mugenのナギは遅いし残ってる判定でかいからな
>>141
そんな時はアレだ、再生数が少なめな動画を見てみるといい
そーいうのにまではうるさいやつらがほとんど沸かないないから気軽に見れるぞ
大体コメ数が再生数の10〜20%くらいあれば期待できると思う
実際某大会で神奈が大暴れして敵バッタバッタ倒してたけど全然叩かれてなかったぞ
>>146
あゆと神奈は作品別のときに大活躍してた印象がでかいんじゃね
特にJOJOチームに勝ってるから妙な狂信者を敵に回してる感がある
とくにあゆは同人アンチの格好の的になってるようにしか見えん
DIOは基本狂信者のせいでキャラにまでアンチがついてるような
DIO出てる試合見ると応援してる層の精神年齢が低いのか勝てばざまああああああああああああで
負ければ相手キャラを罵るってのをよく見かける
たまに思うんだがあゆの声を京アニ版のものに差し替えたらそこまでウザくもないと思えるのは俺だけか
あの声ゲーム版から取ってきてるんだろうけど京アニ版は演技が変わってるからけっこうあっさりした感じになってるし
>>140
KOFXI仕様の武力の主人公とか
DIOの信者がうざいってよく言われるけどその信者って具体的にどんなコメなんだ?
もはやあの信者は逆にアンチの工作じゃねぇかと思えてくるようになった
>>146
製作者が「大活躍してほしい」と願って製作されたーとか言いきっちゃうのはどうよ
AI対戦想定してないキャラのが多いと思うぞ
AIパッチ製作者はまた別な気はするけど
>>155
mugenのトキを見たあとで、TRFとかの北斗の動画を見るとあまりの速さにびっくりするよね
>>146
DIO様を応援する奴らには一部だがDIO様こそが生物界の頂点だと思い込んでる屍生人や
肉の芽を埋め込まれた奴らがいて原作以上に配慮のない野次で相手を野次るんだよ
そのせいでDIO様まで嫌われてるんじゃなかろうか?
mugenなんだから技が強すぎるだとかセコイ技つかうなとかキャラデザが何だのって言うのはあまりにナンセンスだよな
ありとあらゆるキャラ達があらゆる戦い方で縦横無尽に戦えるドリームマッチがmugenなんだしさ
mugenなんだし気楽に行こうぜって気風がニコニコに馴染んでくれないかなぁ
>>162
DIO様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
アンチ視線に立ったらこれでうざいって感じる
俺はかんじてないよ?うん。
話題見てからwiki見てたら、バレッタが推定10〜14歳なのに思わず吹いた
身長もかなり小さいな、魔理沙ぐらいなのか
叩かれるといえば、最近はそうでもないけどほんの数ヶ月前まではGGやメルブラも何故か叩かれてるの見たなぁ
共通点といえばコンボが多いことぐらいだけど、一発の威力は違うのに
拘束時間の長さが見てて印象悪いのか、はたまた食わず嫌いか
ゲーム別のシステムの違いをぶつけ合うのもMUGENの醍醐味と思うんだけどね
「ざまぁwwww」はどう考えてもアンチの工作だろ……
たまに思うんだがいっそmugen動画視聴マナー解説動画でもあったほうがいいのかな
作品別以降そこらへんが小学生レベルな奴が急増した感じだし
あとはmugenでおなじみのキャラの技解説や各種システム解説動画とか?
wikiを見れば分かるけど大抵の見る専層はwikiの存在自体知らない気がする
同人アンチなんかは小学生より古参のが多そうだけどな
個人的にはメルブラよりも東方のパリーンのがイラッと来る、メルブラも白く光るんだがやっぱ地味だなあ
正直、信者もアンチも関係なしにキャラ批判やら叩きやってるの全般を「荒らし」で纏めてるから
線引き自体意味がないと思ってる俺。
どっちであろうと、動画上で発言されて気分のいいものじゃないっていう時点で、ね。
確か、東方キャラが参戦されてから初期の頃に「我々MUGENには、東方キャラは必要ない!」とかコメしてる
おかしなのもいて笑った気がするw
必要も何も、いらないなら使わなければいいだけじゃない、っていう話なのにね。
どんな人間でも好きなキャラが負ければ気分は良くない
例え相手の性能や仕様が分かっていたとしても
「ここで○○さえなければ」とか思って好きなキャラの勝利を願っている
でも大抵の人間は仕方ないと思ったりしてそこで止まる
狂信者とかはそこら辺で止まらず不満をストレートにぶつけるからなぁ
小学生とかの場合同人とかを叩く理由が少ないからな・・・
そもそもMUGEN自体もともと同人ゲームって知らない層も多い気がする
まあ最近は同人アンチは大分減ったけど
代わりに特定キャラにつく狂信者とアンチが増えたって印象
狂信者が多いのキャラの筆頭がGルガとDIO、アンチが多いキャラの筆頭があゆって感じ
>>174
どうだろうなー
スト2からアルカナ2まで幅広くプレイしてる古参なら文句なんて言わないだろうが
途中で動脈硬化起こしてる奴はえてして酷かったりするからなー
>>178
大体KOFやスト3あたりで格ゲーから離れた層が一番多そうだからな
話題をバイツァダスト
コート着たクリザリッドって全然見かけないな
飛び道具連射で面白くないからだろうけど
時空を超えた超絶亀レス失礼
>>26
ルージュノワール氏はそうでもないけど、586氏のキャラは処理がややこしくて手が付けづらいのかも知れない
AIにしてもMoveContact系が使えなくて専用の変数を参照するようになってたりするし
と、名雪に寝雪のオプションをつけようとして結局止めた俺が言ってみる
理不尽な叩きじゃなくてちょっとした批判程度まで認めないとか、
そんなマンセー動画いらないっす。
このスレの住民はMUGEN大体分かってるから
荒らしとか同人叩くとかしない
たぶん
どの程度をちょっとした批判っていってるのかにもよるけどな
技性能に苦言いったりするくらいだったらなんとも思わない
>>180
自分もコート着てる奴持ってるが
AI戦だとあんまし強くないんだよな・・・技も少ないし
何よりにゃんころ氏のクリザ完成度高いし技多いし
AIの強さもちょうどいい具合だから
そっちのほうが動画で出番多くなるんじゃね
>>183
個人的なことだが、動画には荒らしどころかコメントすらしないかなあ、俺は
何だろう、面倒ってのがあるかもしれん
ニコニコエンジョイしきってないよなあ
>>162
空気読めず字幕ネタ貼る奴がDIOの時特に多いように感じる
あと、愚痴スレ向きかもしれんがあゆは堀江のあの声が駄目だという奴が多いと思う。
製作者が好きでつくったのはまぁわからんでもないが個人的にアレは少し受け付けない部分がある
>>146で上がってるのだと天草はあんま叩かれてる印象無いな。どっちかというとネタキャラに近い印象を受ける。
神奈は多分最初の長さ辺りかなと思うんだけど。
最近MUGEN動画を見てなかったんだが、
ブランドー一家とMXFとロックとN以外で面白いストーリー物教えてくれ
光そんなに出てるか…?
>>186
楽しみ方は人それぞれ。それも正しい楽しみ方さ
ていうか再生数>>コメント数な動画のほうが多いし、そういう人のが多いと思うぞ
うp主的にはコメント増えて欲しいだろうけどね
>>182
とりあえず、ちょっとした批判っていうものの「程度」によるのではなかろうか。
ある程度までくると、普通に動画楽しんでる人が見ても嫌な気分になるコメになるわけだし。
>>183
ここは温いってよく言われてるからねぇ。
とはいえ、温いくらいに受けれないとmugenでは何もできないと思うのだが、そのあたりはよくわからんね。
>>186
俺もだ。コメ一回もしてねぇや・・・。
個人的には普通に文句言うくらいなら全然大丈夫だが
口調がアレだったりした場合は嫌な気分になる
だからってどうするわけでもないけどね
>>188
Mr.Kとリュウが咲く、あとアリスさん姉妹
>>186
俺も余程の事がない限りはコメントしないな
面倒ってのもあるけど、どうせ一度しか見ないからわざわざコメント残さないというか
>>186
だよな こりゃだめだと思った動画はコメもせずに消える
なんつーか・・
こういう話題のために愚痴スレがあるんじゃないのか・・?
もう終わった事だからいいけど、次からは愚痴スレでやろうなマジで
>>26
俺の知ってるだけでも東方改変の凶悪キャラが製作途中や予定も含めたら5体は居るぞ
コメかあ…
最近キャラの挙動がおかしい時にバグとかの解説するくらいしかしてねえなあ
勿論程度によるけどね。
ちょっとこのキャラ、とか技が強すぎかなぁ、とかその程度。
あと単純に動画の字が見辛いとか、そういうのね。
>>187
>>160でも言及したけどあゆの声がゲーム版なのもうるさく感じる原因に思える
リメイク版だと全体的に演技があっさりなってるから個人的にはこっちの声なら結構好感が持てる気がする
そういやMvC舞の演出強化パッチ当てたのはよく見かけるけど
同作者の佐祐理さんボイスパッチはぜんぜん見かけないな
やっぱ増殖する佐祐理さんをどうにかするのが面倒な人が多いのか
>>186
書き込まなくても、MUGENに限らず対戦動画では周りの声が見れるニコ動はいいと思うよ
みんなで観戦してる気分が味わえるじゃないか
俺も書き込むことは稀だけど、良い場面でのみんなのコメはテンション上がるから好きだ
俺はあとから見る人にできるだけ楽しんで欲しいからできるだけコメント
してる。その後に流れができるとそれはそれで楽しいし。相乗りロード
ローラーとか、次行ったときタグにまでなってると嬉しくなるしな。
俺はちょっとしたコメントが嬉しいと言うup主の言葉を聞いてからは見た動画には必ず一言
「w」とか「乙」以外のコメントを入れるようにしてるな。
>>188
「サオトメが行く!」とか「影気まま」とか「WME」
うp主としてはコメントは凄いありがたい。
もちろん荒らしとかは論外だけど、普通に草がはえてるだけでもやる気が上がる。
だから俺も他の動画にはなるべくコメしてるわ。
>>188
むぅ、それ以外のだと・・・リュウが咲くかな。
>>188
MXFが凄く面白くなってるから見てみるといいぞ
自分で動画も作れないくせに文句ばっか言う奴は荒らし
「批判意見」? 金も払ってないくせに何を言うんだ
自分の動画見てて思ったが「うp乙ー」類のコメが多いな
動画上げるようになってから気が付いた
まあそんな中で「新作ktkr」とかは特に嬉しい
動画うp主的にはコメントが増えることは再生が伸びるより素敵
再生数は10000手前とかだと少し気になりますが、
コメントが増えているほうがうれしいな
次の大会の準備がなかなか進まない・・・
コメント数が伸びてない動画だと応援の意味をこめてコメントしてしまう。
>>188
俺は原作の設定とか活かしてる方が好きだから、
WME、Mr.K、OSM、おっぱい三国志、サオトメが行く
くらいがおすすめかな。
というか新作マダー?
俺もコメが増える方がうれしいな
「うp乙」とか「次も期待」ってコメだけでもすっごい活力になる
>>188
最近更新遅いけど、サオトメが行く!とかいいよ
>>204
治りかけの傷口に塩を擦り込むのは止めてくれ・・・
ってかあれ再開しないかねぇ。楽しみだったんだが。
>>188
無限市吸血鬼事件を忘れるところだった。てか最近ストーリーも粒ぞろいなのが増えた気がする。
>>209
同意。自分もそのコメがあったから今も頑張って作れてる。
やっぱ『見てくれる人がいる』ってのは有難い。
しかし、紙芝居クリエイターが使い物にならないから、
ペイント使うしかないから時間かかるわ……OTL
まぁ、作ってて楽しいけどな。
>>188
「夢幻の新世界」とかはどうよ
あと更新速度は遅いが「MUGENの住人」とかもオススメだぜ
というか続きはまだか〜
>>212
あー、動画うpしたことはないけど、動画にコメもらうことの嬉しさってのはわかる気がする。
別の経緯で、実際に体験してるので。
次を作る活力っていうか、モチベーションが上がる。
>>211
粒ぞろいってのもあるが、なんか色々需要に合ってる気がする。
シリアスからカオスまでなんでもござれって感じで。
>>189
光はultで出てたからな。印象に残ってる奴も多いんだろう。
つうかキースを全く見ないんだが。せっかく強めのAI入ったのに。
豪血寺で数少ない正統派なのに。あれか、普通過ぎるのか。
空気を読まずに宣伝失礼します
上げるたびに音量が不安で仕方ありません
ところで固めとかしないAIときっちり固めてくるAIどっちが楽しい?
粒ぞろいてか、評価されてないとか注目されてないとか
再生が少ないストーリーでも面白いのは面白いもんだぞ
ちょっと流れをぶった切ってすまん
今EFZキャラに声つけようとアニメ版から声を切り出してるんだがBGMが邪魔で使えないのがあるんだ
それでBGMのファイル自体はあるからこれを使ってBGMをキャンセルしたいんだけど
そういうことが出来るソフト(出来ればフリーで)誰か知らないか?
ビュンビュン飛び回られると対応しきれないんで固めてくれるほうが好きです
でもその辺はキャラの個性次第じゃないかね
フリーでは無いとの噂
ストーリーに関しては完全に感性の問題だからねぇ
人気キャラ出せば数字が増えるのは間違いないけど果たしてそれが面白いかってと個人によるし
>>220
ボーカルキャンセラーがあるソフトで試して見たら?
フリーでもあることはあるがかなり劣化するぞ
>>220
VocalReducerと歌声リップの合わせ技とかどう?
あんまり精度は良くないから少しBGMが残るし、しかも音声もちょっと劣化するけど
上でもあったけどEFZのkanonキャラに声つけるならPSP版が一番かな
part01ができたのでわっちも宣伝をば
ここで薦めてもらったタッグもいくつか採用させてもらったので
しかしなぜsndから音をとろうとしてヴェノムの声が……どれだけ
眠かったんだろう……
今更だがギルティの人のHPの隅にバトルウィンドウズとかあったんだな
完成が楽しみだ、ステージと音楽さがさなきゃ・・・
>>228
いや、あれはあれでネタ的にはおkなんだけどもw
別にアレックスのライバルがレミーなのは普通。というか公式でライバル関係じゃなかったっけか。
というか、リュウのライバルって言われたらケンって出てくるんだから、アレックスのライバルじゃないでしょうw
色々助言ありがとう
とりあえず邪魔なBGM単体データはあるから>>226の歌声リップ試してみるわ
早速BGM開始地点を合わせる作業に入るか
これの3試合目のジャギにクソワロタwww
前から思ってたんだが、「俺の名を言ってみろ」って3択が二回不正解で
初めてダメージが入るんだよな?
ってことはひょっとしてジャギの攻撃が当たる可能性のほうが低いのか?
>>232
裸漢以外に回すゲージは御座いません
>>230
そういやそうだw
そしてリュウでふと思いついたけど、サガットとダンでも面白かったかなぁ
リュウは豪鬼しか見てないし、サガットはリュウしか見てないし
ケンもダンも放置されてるのが現状
>>232
一回当たるだけでもダメージある
むしろ二回当たったら五割くらい+ピヨリで本来は即死に近い
・・・うまくいえばゲジマユ状態なら10割ってことか
>>219
わかってる。ってか最近いろいろストーリー動画見てるけど人気ない奴でも凝ってるやつとかはすごいんだよね。
SSとかMSIとか無限の果てにとか。
>>223
実際東方キャラって集客力があるってよく言うけど人気があるストーリー動画では空気化してることが多いんだよねw
大体いろいろな作品のキャラがまんべんなく活躍してる作品が人気が出てることが多いと思う。
中の国とかMXFとかMr.Kとかブランドー一家とか。
>>230
アレクのライバルがレミーってのは公式じゃないけど
レミーでアーケードモード進めると9人目(ギルの前)にアレクが来る。
格闘スタイルも対照的だし別にライバルでいいような気がする。
それにしても最近は相性がいいからかアレクレミータッグが多いな。
@一回目二回目とも不正解=4/9
A一回目不正解、二回目正解=2/9
B一回目正解、二回目正解=1/9
C一回目正解、二回目不正解=2/9
これで全部だがBとCは一回目正解した時点で満たすから
やっぱそうなるね
>>231
しまった元のBGMあったのか。よく見てなかった
元のBGMをVocalReducerで作るとかなり劣化するけど、ちゃんとあるならかなりいい感じになるんじゃないかな
おっぱい三国志の最新話での響VSマキが予想外に熱くてワロタw
名勝負の多い響だけど、初代おっぱいトナメとか、
何故そこでというようなおっぱい系での活躍が目に付くぜ
というわけで、巨乳ハンターの人も頑張ってブロ→超必を覚えてだな(ry
シミュレーションや戦略系とMUGENの組み合わせは労力的に無謀かと思ってたが、
おっぱい三国志みたいな形にして、もっとルールを色々と練ってやれば、
紙芝居なテーブルトーク系でも上手くやれそうな感じだな
ちなみに声つけてるやってるのはMvC舞
今まで借り物を適当に合わせた奴だったからこれを機に全部差し替えて公開できればと思ってさ
京アニ版は原作BGM多いからBGM消しやすいかな?
まあ東映版も捨てがたい台詞合ったから切り出したけどさ。マジギレしてるシーンの般若怖すぎ
とかやってたらCドライブが悲鳴を上げるとかもうね
確かに東方キャラを使用している動画は人気が出たら大概空気になるわな。
>>188
影気ままも捨て難いな、なかなか面白いぞあれは。
編集の技術も上がってきてるし。
>>242
来年までには頑張って習得します!
面白い面白い言うけど、具体的にどう言ったとこが面白いんだろうか。今上で上げられたストーリー
具体的に言ってしまうとネタバレになってしまうんでは?
>>245
来年までってw期限なげぇw
でも、相手が四魔乳族なら長期修行をせざるを得ない!
何があったのかわからないけど
MXF再開してもらえないだろうか・・・楽しみだったんだよ
バラしていいとすればWMEはプロレス好きなら楽しめる。なぜならプロレスチックだから。とかそこらへんが限度か
あと2ラインバトルが見れる
WMEの面白さはマニアックだからこその面白さもあるね
プロレスを知っていれば普通に見るよりも倍は楽しめる
あとはどういう系統か、とか? シリアスなのか、コメディなのか
WMEは元がシリアス&コメディだからどちらともいいがたい。他はわからん
コメントもいかにも知ってるなお前等wみたいでいいな。乱入システムはよく考えたと思う。やり方わからんが
Vyn氏の本人曰くCvSケンが、エビルと別次元でタミふっとるなぁ・・・w
なんで真横に昇竜ポーズで飛んでいくんだあれ。明らかに洗脳状態だ
WME、プロレス好きにはオススメ、編集のレベルもすげえからな。
影気ままはシリアス、コメディどっちも入ってる。最近はコメディよりかな?
ネタばれじゃなくて具体的ってのはほらー・・・
「こいつのボケに対するこいつのツッコミが面白いからこのストーリーが好き」
とかそういう感じの・・・魅力というかそんなん。俺が言いたいのは
ネタばれといえば確かにそうかも知れんが
>>250
見た事は無いんだが、島谷ひとみの深紅ときたら、
ACE3を差し置いてMFXが思い出されるのか?
いや、適当に動画に使ったらコメに
「この曲聞くとMFX思い出すなぁ」
「この曲聴いたらMFX」
とかあったんで……
>>245
頑張れといわざるを得ない
ハンター達は好みのキャラ勢ぞろいって感じで雰囲気も良いから大好きだぜ
間違えた、MXFだったorz
>>245
がんばれー
ストーリーも楽しみにしてる。
グリフォンマスクはいつごろ出ますか?
>>258
MXFのテーマソングが真紅だったんだ。
話の始まりには毎回うp主制作のOPが流されてな、
毎回飛ばさずに見ていたものだ。
ここにMXFの消失を知らない人がいたことにちょっと驚いた
>>258
mugen動画だからだろ
他ジャンルの動画で使ってたら普通にACE3の曲かってツッコミが入る筈
そっちでもMXFが云々言うような糞がいたとしたらもう知らん
>>262
毎日マイリス更新してたからMXFが無くなった時は衝撃的だった
なにが起こったのかわからなかった
むしろ今もなんで消えたのかがさっぱりわからない
KUSANAGIかっこいいよKUSANAGI
>>257
流れでWMEだと会話の掛け合い、上下で同時に会話がある時の温度差、3か4回からの編集。急にうまくなる
特別ルール戦闘、塩、キャラ設定、ツイストオブザワールド
とか色々。とりあえず3か4回のDIOが頑張るあたりまで見ると良い
>>257
自分はMUGEN動画に限ったことではなく
例えばお笑いのコントでも
「今の〜っていうボケとそれに対する〜っていうのが面白かったな」
とかいちいち言わないのと一緒で自分が楽しめてたら魅力があるってことにしてるなー。特に具体的に言う事はできない
上の方で出てたけど、ジャギの「俺の名を言ってみろ!」は
3択→相手が外したら追加コマンドでもう一回3択だぞ。
改変は知らん
MXFのOPは本当鳥肌ものだったなぁ
俺もあれを自分のmugenのOPにしたいと何度思ったことやら
ところでちょい質問
さっきの声つけの件なんだが声ってどの辺りまでつければいいんだ?
1.超必
2.必殺技
3.通常技
4.ガード
5.喰らい
6.起き上がり
7.イントロ・勝利ポーズ
必要だと思うのを全て選んでくれ
全部つけちゃえ
>>268
1,2,7だけでいいと思う
>>268
5.喰らいだが
ダメージ受けるたびに常になんかしゃべると
コンボキャラ相手にかなりうるさくなる
確率にするか、付けないかのどちらかがいいかと
後は最低でも1と7はほしいかな
でもマッスルパワーやられボイスはつけてほしいんだ
>>268
当然4には長台詞を入れるんだよね?
四魔乳族ってなんじゃ・・・?
7貧乳とかもおるんか
食らいにボイスが頻繁に出ると、
「斬刑に処す」
「ンンンンンンンンンンンン(ry」
とかになっちゃいます
>>245
ゆっくりにゆっくり蛇に飲まれるように喰われる夢みました。
続きゆっくり溶かされながらゆっくり待ってます。
マッスルパワーに対応してりゃなんでもいいよ
>>276
アレは良かったよな
ゆっくり霊夢に技として追加されないだろうか
もしくはアリスさん姉妹の人辺りがホラーもので取り上げてくれたりとか
以外に起き上がりボイスって需要無いんだな。入れる気満々だけど
喰らいボイスも確かに結構やかましいからちょっと考え直すか
ガードボイスは使えそうな声が見つからないからまだ未定っと
つーかマッスルパワー人気杉だろw
いやその気になれば既存のボイスパッチの如く延々自殺ボイス流すという手もあるけどさ
起き上がりボイス入ってるキャラなんてほとんどいないからだろ
なぜだ
なぜマッスルパワーが人気出てジョニーマキシマムが人気無いんだ
アーモンドショット打ち込むぞ
ザッパみたいに常に喋ってるのも楽しいよ!
起き上がりというか地上、空中受身についてるのなら結構いない?
ワーヒーはもっと出て欲しいね
流れに乗ってwikiのマッスルパワーの項に動画追加してきた。
マッスルパワーといえば、ナギッの項目にある。
ジャンヌとの10:0の無理ゲーダイヤってどんな理由から来てるんだろうか
>>286
ジャンヌが「フラッシュソード」という必殺技を連発しただけでマッスルパワーは全ての戦略を封印された。
とwikiに書いてあった
10:0ってのは多分初代の話じゃないかねぇ。
ジャンヌのフラッシュソード(無敵有り)がマッスルパワーの射程的に詰んでる。ガードした後ジャンヌ有利
後は・・・・・・判るな?
とはいっても、ワーヒー自体、死ぬまでハメるかハメられるかゲーな感じだが
ところでプロレス待っている方ごめんなさい。きみのためならナギる(仮)を作ってるためプロレスのほうは日曜かそこらになります
>>291
てめぇ人を待たせておいてなんだそのおもしろそうな動画できたら教えて下さいお願いします
なぜだ
なぜマッスルパワーが人気出てゴルリオが人気無いんだ
まったく話たならんわ!
>>291
むしろその動画kwsk
プロレスはわからないから全スルーだったけどそれは気になるぞ
一文字抜かしたら刃森キャラになるからかな
>>292
教えるといっても中野TRFネタなんでMUGEN関係ないからそちらで検索をば
>>294
きみのためなら死ねるBGMに北斗をですね、まだ歌詞作っただけで動画を当ててないんですが。たいしてナギッが関係無い動画
上での会話を見て動画を見直したらコメントが5様で溢れていた。おのれ5様
とりあえずキャプテンキッドはもっと評価されるべき
海賊でタメキャラとなれば結構色々出ていておかしくないんだが
>>268
randomの使い方次第では全部OKだと思う
北斗だとそこに長いコンボ(30HITとか)やってるorくらってる時、
体力差があるとき、死兆星が見えたときなんてのもあるけどw
>>296
ここで中野TRF動画貼ると叩かれるからそうしたほうがいいな
てかブログとかmixiとかやってないの?クロちゃん制作状況とかでもあったほうがいいかと思うんだが
北斗はmugenでも話題になるからあれだけども、全く話題にもならないBASARAはどうしてくれようかと(ry
もう「某軍神の屈み中段は、デフォです。」くらいにはっちゃけてくれれば、それはそれでってことなんだろうけども
現時点だとインパクトが足らないせいか、面白みのないゲームと化してるんだよな・・・。
マヴカプはゲームバランス崩壊してるのは上位陣だけだとして、普通にパーティーゲーム的に遊べるっぽいけども
BASARAはどうなんだろうなぁ・・・。
mugenに参戦させようと思ってる人いるのだろうか・・・。(いないことはないと思うけど)
そろそろ家庭用出るんじゃなかったっけ?
あんな見た目だけのゲーム、バグでネタにされて話題になるようなゲームはどうでもいいと思うがね
出るね、BASARAクロス
新武将追加だって
そもそも元ゲー自体が無双をネタっぽくしたゲームでしかないからな
しかし、屈み中段ってかなりのAI殺しになりそうだな
某ハンターのザリパンはマジきつかった。
最終的には見切れるようになるあたり、人間てすげーなと思った。
ハンターじゃなくて初代のさらに初期出荷基盤だけなんじゃなかったか>カニパン
ところがどっこい、1Pカラー専用でゲージ技としてあるんだなこれが。
あー、あの劣化版の事か
レッグトマホークみたいな進化だな
1P2Pカラー専用、だった。
まぁ3ゲージで中段一発って時点で劣化どころの話じゃないんだが、
ここぞって時にやられると結構喰らっちまうんだな。
そしてクラウザーは最弱のボスだと思う、ライン移動アリなら。
全キャラライン移動→しゃがみ攻撃で乙るボスって…
ゲージ技のカニパンチは出が遅くなってなかったか?
パターンも考えずに文字通り適当にボタン押してるだけで勝てるダイノレックスのラスボス
そろそろ空中下段の出番だな
…もうあるのか?
斬空波動拳(低空ヒット)とか
そういや同じ中の人繋がりでムカイさんとオズワルドのタッグは見た事ないなぁ…
タッグと言えばアポカリプスとかG翡翠なんかの
巨大キャラでタッグ戦すると大迫力+カオスwwww
なんか巨大キャラで人数揃えて大会開けんかね
オンスとウルトラマンとギャラクタスと他なんかいる?
>巨大キャラで人数揃えて大会開けんかね
激しく既出
宣伝です。PART4できまし
【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART4
>>279
くらいボイスは
・大ダメ小ダメ叩き付けられダウンなど、数種類入れて単調にならないようにする
・音声の後に少し空白を入れ、かつ先に鳴ったのを優先して煩くないようにする
>>317
マサルさん何処で入手できるか全く以て不明だが、
見たのはワールドカップ以来だぜ…懐かしい。
つかいつの間に狂キャラ扱いされるようになったんですかマサルさんwww
>>319
いや、攻撃だけは凶悪だと思うぜマサルさん
お笑いダンクシュート2発でナイトメアブロリーKOしたんだぜ?
さて、俺もさっさと大会の続き作らねーとな
水影さんは緋想天での追加スペルやスキルは再現するのだろうか
アリスの大江戸人形や人形SP、未来文学に和蘭人形
マサルさん、カンフーマンあたりにもさっくり負けたりするからなぁw
今回あんな早くからあの技出すとは思わなかったし、読めないキャラだわ。
マサルさんに限っては、AIの行動を完全にRandomで管理してもいい気がする。
だってマサルさんだもの。
ラヴ・ミー・ドゥー!
ワールドカップといえばAmerican ideot vs おはよう先生の時
おはよう先生の超必殺技でmugenが落ちたのは笑ったな
相当昔の大会だがかなりカオスだったなあ
>>261
ただいま検討中です。
話題に乗り遅れたがアンチが多い筆頭キャラっていうと
黄昏(東方+アユ)
DIOが上げられるんだけど
アンチが増える理由としてやはり前者は(両者とも)見た目と(東方は元が)格闘ゲームじゃないって点だろうな、その割りに意外に格闘性能が高かったりw
特にAI相手では弾幕ばら撒いてれば勝てる印象あるし
あとストーリーモードだか知らんが回復されると興ざめする(何故か北斗は叩かれないがw
それにあゆは性能が高(く見え)すぎる、あんだけリコイルしてりゃそりゃウザがられるわな
あと作品に男が居ないのも特徴の一つ
同じ同人でもBBBとかメルブラは男キャラいて等身も普通であまり叩かれない(月信者のうざさの所為で叩かれてるときあるが)
BBBに至っては信者がいn、うわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp
DIOはコンボの拘束時間の長さがうざいな、一撃入ったら3割確定だし一撃が軽くても打撃音が重いから凄くダメージを与えてるように感じるw(まぁそんなこと言ったらコンボゲーは全部叩かれなくちゃいけないけどw)
まぁ実際は隙だらけだからダッシュ攻撃キャンセルからのコンボに頼るしか無いってのが実情かもしれんが、そればっかりだと単調な印象あるかも
こっちも信者がDIOさまDIOさま言ってるけどどう見てもに半分以上はネタで言ってるだろコレwブロントさんと一緒(まぁこっちも叩かれてるけどw
コメ弾幕と字幕は原作しらない人にとってはウザイだけだから遠慮した方が良いかもね(俺は原作知ってるから別に気にならん…だけど無駄無駄弾幕はお断りしますw
結局キャラ自体にアンチが出る場合もあるけど信者の所為である場合も結構あるからコメする側にも責任が多々あるんじゃないかってことよ
DIOなんて信者がうざく無けりゃ叩きようが無いわけだし(一応格ゲだし対地殴り合いとガード以外の性能が糞みたいなもんだから)
まぁ何が言いたいかって言うとあんまり調子にのって信者コメするとアンチが沸いて裏世界でヒッソリと幕を閉じることになるから気をつけようぜってこと
長い、産業でまとめろ
もうちょっと分かりやすく話せカス
mugenの某チート鳥は打撃音しょぼく(てかデフォ)拘束時間そこまで長くないがフルに入ると6〜8割食らうぜ
6〜8割とはそんなに恐ろしいグリフォンマスクがいたのか
>>326
長文ご苦労だが愚痴スレでやれ
痛い信者の言動なんて普通のファンにはどうする事もできんよ
あとストーリーモードは回復じゃなくて段階移行だ
いつのまにかただあっただけのwikiのタランテラの項目が少し充実してきたな
水影さんの緋想天キャラはデッキありだけどトナメする人はデッキいじったりしてるのかな?
うまくデッキを組めばAIレベルとあわせてかなり調整できそうだよな
>>330
攻撃力を弄る(チート)すると本当にできてしまうから困る
グリフォンマスクってかママハハに近いが
そういやアヴドゥルmugenにいたな
緋想天キャラはデッキや新しい霊力ゲージのせいで弱体化しそうだな
一番格ゲーっぽいと言われてるだけあって、文は結構mugenにあってる性能だったんだな
緋やってないけどあの性能で一番格ゲーっぽいのか>文
STGが元だから当たり前っちゃ当たり前だが
一番カクゲーぽいのはどう考えても妖夢だと思うんだが
体験版に居たキャラの中では一番格ゲーらしい性能だったな
製品版だと妖夢やレミリアの方がらしいと思う
あれで格ゲーっぽいのか、ある意味北斗mvcよりやばいな
水影氏のはデッキも入れ替えられるんだっけ?
小町とかスペカで使えるのは未練と河と辛うじて死者選別くらいだから、デッキによって強さに幅が出てきそうだ
文はコマンド技が飛び道具、突進、設置、空中飛び道具
妖夢が昇竜、突進、飛び道具、反射技と
基本が揃ってるからな、他のキャラは操作が複雑で困る
格ゲーっぽいっていうか、作中だと「接近の方が有利」っていうタイプだからなんだけどね。
攻撃速度とか、見た目的なのもあるだろうけど。
>>336
緋想天の方が遥かに強いです。
デッキタイプはデメリットそうで、多種のスペカ入れられるし溜まるのも早い。
霊力も、回復早いしね。ガークラしたらそのまま攻撃喰らうっていうのはあるけど。
スキル変化とか考えると、すごく労力喰うんだろうなぁ・・・是非とも頑張って欲しいところではあるが。
>>343
まあ確かに弱体化は言いすぎたけど、遙かに強いって事は無いんじゃない?
ちょっと過大評価しすぎな気がするけど
何とかしてゼットンを大会に出す事はできないだろうか・・
ゼットンが普通のトナメを作ればいい
自分でゼットンと強さが釣り合う面子を探して大会開けばいい
緋と萃比べたら緋が強いだろうけどMUGENでは判らんかもよ
宣言なしで超必出せるしコスト1が基本だから連打も効くしな
緋も何だかんだで最初の体験版からかなり性能落ちちゃったしなあ
緋の方が基本性能では圧倒的
今回は多段hitが多めだから攻撃面も高い
その上、霊撃+ガード反撃があるから防御面も高い
さらに飛翔システムで機動面も高い
これに超反応AIが付いたら・・・
そういや、水鏡氏はどこまで天候入れるのかな。
台風搭載されたらなかなかのネタゲーモードになりそうなんだが。
(多分コンボキャラが大幅に弱体化する。というか火力馬鹿の天下になりそう。)
>>349
核の炎に包まれるわけですねわかります。
飛翔は完全再現は難しいというのを聞いた気がする。
気のせいだったかな?
天気は無理でしょ。
水影氏のキャラ同士なら何とかなるだろうけど
霊撃とガード反撃はデッキいじればどうとでもなる。
レベルでお遊び入れればいいんでねーの
緋萃香のAIで鬼ごっことかやってた気がするけどそんな感じで
無理なもんは別にいれなくていいと思うマヴカプのストライカーみたいに
アレは無理っていうかアシストを全キャラ入れようと思ったら
エラい事になるからってだけじゃないのか?
やろうと思えばセンチコレダーの再現くらいは出来るだろう
でも今mugenで強い東方キャラって、原作からアレンジされてんじゃん。
緋のキャラもアレンジなしだったらそこまでかわんないかもよ?
射命丸だってAIレベル4(原作性能)だとそれなりの強さだし。
マグニセンチコレダーっていう1キャラにしてディレイドも再現すれば完璧
まあ再現して誰が喜ぶのかって言う話だが・・・
まあ全キャラ全モードのアシスト再現しようとする猛者なんかいないわな普通w
緋は格ゲーとは別方向に進化してるから、出ても大会とかにゃ出せんだろ。
普通のキャラ達と噛み合わんと、見ててもあまり楽しくもない。
でも東方だから出そうだな
萃も緋も格闘ゲームじゃなくて弾幕アクションだから
格闘キャラ多目の大会じゃ浮いて見えるからな
出したい奴は出せばいい
出したくない奴は出さなければいい
たったそれだけの事だろう
それ言ったらカービィとかテイルズの面々は出れなくなるだろ
まあテイルズは実際出番ないんですけどね
テイルズはサイズが小さいのと性能がね
2Dウルトラマンのキャラ達は格闘じゃなくアクションのキャラに見える
実際にカービィが出ると、相手によっては試合が超グダグダになるからなぁw
漫画的トナメだったかの第一試合からわぴことタッグでグダグダして、
絵は上手いのに試合はグダグダってコメントが結構あったのがワラタ
テイルズと東方なら並べてもそこまで違和感はない・・・
北斗とテイルズの身長差はまさに世紀末。放射能のせいかな?
格ゲーと噛み合わないって言ってたら芋キャラも出番ない筈だしな、元からアクションゲーだし
結局は>>362だろう
ノ
(゚Д゚) <うるせぇ、雷落とすぞ
( (7
< ヽ
年齢別にもカービィでてたなw
>>369
イクさん自重
・・・mugenキャラ化したらローズと組ませてェな・・・ってベタすぎるか
むしろフィーバーつながりでBIGとだな…
イクさんmugen動画的には一番見映え良さそうだな
ドリルはロマン
ヨーコさん&イクさんとな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3491957
久々の変態姉妹宣伝
>>371
ヨーコやアポカリプスと組ませて「ドリルチーム」作りたい
>>376
乙。
っていうか今回の動画での人間関係は新鮮だわw
>>376
キャラの壊れっぷりに新鮮味を感じる
ヒャアもう我慢できねぇ!
>>376
乙カレ
というかどこまでキャラ壊す気だw
だがそれがい(ry
あれの元ネタはK9999だろ
>>350
水鏡氏って誰だ?
また新しい製作者でも出たの?
話し変わるけど、ランブルフィッシュのスプライト欲しいって言う人いるのかな?
空気をきって悪いんだけど 強化シンはどこでDLできるの?
近いうちに凶キャラトーナメントを作成するもんで・・・
だれか教えて
よし、帰れ
>>382
その口振りだと地雷トナメの悪寒
典型パターンだな
少しは工夫しようぜ
>>367
>リオン・マグナス
>159cm B72 W54 H81 AAカップ
>リュウ
>175cm B112 W81 H85 Gカップ
>トキ
>188cm B125 W87 H107 Jカップ
うん、どう見ても放射能のせいだなw
北斗世界は放射能のせいで、食う為に悪事を働くモヒカンとは別に化け物が生まれてそうだな。
海が無くなったので砂漠を泳ぐようになったサメとか、タネが爆弾になったタンポポの怪物とか。
モヒカンが操縦するバイクを考えると燃料はあるようなので、それらを退治するために戦車や武器が発達してそうだ。
あれ自転車だよ
>>387
それはつまりメタルマックスの次回作には職業モンクやら神拳使いやらが出るってことだな!?
>>387
>食うために悪事を働くモヒカンとは別の化け物
妖怪腐れ外道のことですね、わかります。
5月が終わってしまう
妖怪腐れ外道がモヒカンしてるの想像した
モヒカンに混じって腐れ外道が並んでるところを想像した。
北斗の年代設定で考えれば10年前まではサラリーマンだった人が
モヒカンになってるはずでありえないと思っていたが
あれだけ体が肥大化するような環境ならやっぱありえるな
東大卒のモヒカンとか普通にいるかと思うと笑える
ハート様「おやぁ〜ずいぶん大きな人ですね。」
腐れ外道「お゛め゛ぇのニ゛グはまずぞうだなああああ」
違和感が無い!不思議!
戦車れいむの体を赤いメルカバに改変とか面白いな
世紀末ならしょうがない
世紀末と言えばなんなんだレミーはどうなったんだろ
ウ・・・ウグウール・・・。
もう忘れ去られてたと思ってたのだが、わりと覚えてくれてる人もいたのか。
面白くできるネタが思い浮かばずに、日々頭を悩ませてたりします。
そんでもって、そろそろサイトを開こうということで準備もあったりするんで、仕事片手間でやるには
キャラ製作は難しいんで中々進まないんだぜ・・・。
必ず完成はさせますが、今の時点だと「今年中には!」ぐらいのレベルで未定だったりします。
時間はそこそこに取れるのに、他にすることの方が多いから困る・・・。
というか、なんで世紀末=なんだレミーにw
>>325
投げ相手が苦手じゃなければ、
今までの相手の中では割と容易いんじゃないか?
ま、グリフォンが弱いってことではないが、
たまには普通に勝てる相手と戦っても良いかも
ぱっと見違和感を感じなかったw
繭AIをまた少しだけ更新。
やりたいことも結構あるけど今はこんなところかな
ニコろだに上げときます パスは不要っす
>>400
う・・・やっぱり忙しいのか・・・
まあ、ゆっくり待ってるんで頑張ってくれ。
早くなんなんだチームを拝みたい。
>>402
解像度が同じだったら永遠に気がつかなかった
あとアンタは動画を作りなさい
誰かwikiにジン・サオトメの項目を作っておくれ!
ドラゴンボール集めて神龍に願って来い
うお、速攻か
そうするかな・・・
徳川幕府に頼めばなんとかなるかも
>>407
ボッツとVSシリーズじゃキャラが全然違うからなんかまとめて書きにくいんだよな・・・
項目作りたいほど好きってことは、原作かMUGENでの性能知ってるんだろうし
どっちかでいいから書いておけば皆が書き足しってってくれるって
>>400
専用ポトレ頂いたものです、お互いガンバですよ
こっちはやっとこさキャラ完成大体したし、パレット作ってるというか
パレット作り始めて・・やはり最大の敵・パレット、おかげで全戦闘アニメ塗りなおし中orz
ストールと髪の色かぶってたり、髪の影と他の影かぶってたり、パレット変更するとひどいことに
無休12時間は覚悟いるなこれは・・・最近の週末寝てねぇ!
でも、パレット変更するとそれはそれでまたキャラの雰囲気変わってちょっとやる気が
ジンはシリーズによって性格どころか声まで違うからね。
ボッツの動画を見たら声がアムロでちょっと吹いたw
>>412
俺、Gガンも覚悟のススメも大好きだから
格ゲーキャラの中でジンが一番好きなんだ
ボッツもMVC1,2もキカイオーも全部持ってるけど、ゲームは得意じゃないから性能とかには疎いんだよね
とりあえず試しに書いてみるか
なんだかんだである程度作ればどんどん充実していくよね
性格が全然違うなら「全然違う」と、そう書けばいいだけの話だしな。
ジャギ様とか凄まじい伸びっぷりだったからなw
対戦格闘ゲームの歴史・カプコン編持ってるから
ある程度なら支援できるわ
>>402
いつもの世紀末の光景じゃないか。なんなんだ、アn・・・・・・アッー!!!
素で気づくのに時間かかったw
>>405
頑張らせていただきます。期待に沿うかどうかはわかりませんが。
ゆっくり待っててね!!!
>>413
うわぁ・・・乙です。12時間ぶっ続けとか・・・絵完成させるのに時間がかかるとしても、続けで12時間はないなぁ。
ポトレの方ももうちょっと可愛く描き直せればなぁとか思ってたのですが、
こちらも別件(なんだレミー含)あったり、そちらの導入作業増やしては大変そうですし・・・。
magna栞はかなり気に入ってるので、ゆっくり作っていってね!!!
ホント、キャラ製作者さんってハンパないんだなぁ・・・_| ̄|○
バトルウィンドウ・神龍・オメガ・イフリートでRPG風ボスチームなんて思いついた
RPG史上最弱ボス・マカマカ博士第二形態とかふと作りたくなってきた
12の項目もないよねぇ
今日追加された鷲塚の項目、最終狼牙のgifがたまらん
というかあれはどう見ても牙突w
そりゃSNKと和月はパクりパクられの中だからw
実はさくらの項目がないんだよな、地味にと言うか何というか。
日本国民ならば明治維新前後の歴史は勉強しておくべき。
現在ではゲームやパソコンなども急速に発展しているが、
その頃は価値観や常識まで同じような勢いで変わってたから当時の人はたまらんかったろうな
とりあえず、ハヤトを改変元にしてジンの項目を書いてみましたよ
自分、国語力が低いんで、なんか日本語的におかしいところとかあったら直してもらえると助かります
元ネタ講座も書いてもらえると嬉しいです
AI作ってるんですが
ビーム系の飛び道具をガードさせる方法が判らない…
大半が離れてるとInGuardDistで対応出来ないので連射されると
ほぼ確定で食らっちゃうんですよね。
やっぱ学習機能付けて相手のステートNO記録するかP2Name使うしか無いんですかね?
そういえば萃夢想キャラのガードは普通の格ゲーと同じMUGEN仕様と
ガード間違えても霊力減るだけの原作仕様のどっちが強いんだろう
原作仕様だとガードは固くなるけどクラッシュする危険性も大幅に上がるからどっちが強いか微妙だと思うんだよね
計算上2割食らう攻撃をガード間違えると霊力満タンでも一発でクラッシュしたりするし
>>431
原作仕様のが強いよ
>>430
アドバイスするわけじゃないけど(というかできない)
ビーム系の飛び道具って例えば誰の技?
>>430
ビーム系をガードするキャラのガードステート見ればいいじゃない
とまねしか出来ない人が言ってみる
>>433
マグニのケツバットとか
p2movetype=Aと攻撃属性,APでガードってやっても駄目かね
いや確認してないけど
p2nameは俺は嫌い
enemynear,numprojをガード開始させるトリガと
終わらせるトリガに入れれば良いんじゃねの
>>433
横射程が長い設置型の飛び道具なんですが
有名なのだとセルのデスビームとかですかね。
このタイプは大抵InGuardDistで認識出来ないです。
幾つかご意見頂いたので試してみましたが
攻撃属性指定(HitDefAttr)はhitdefにしか効果が無いようで
Projectile相手だと認識してくれなかったです。
EnemyNear,NumProjだけでやっちゃうと、
波動拳のような普通の飛び道具でも
出た瞬間にガードしようと固まってしまいますね・・・
ヘルパー使えばできないこともないけど完璧じゃない
>>438
飛び道具や設置関連はAIには難しいからなあ
前スレでこういう対策案があったけどどうなんだろう・・・。
813 名前: no name :2008/05/28(水) 14:26:44 ID:MZH9aks9
>>810
ゴメン、いや既に方法が確立されてるなら態々書く必要も無いかなと思ったのですよ。
で、方法なんですが
・ヘルパーを相手に合わせて等間隔にいくつか配置
・ヘルパーステートにてInGuardDistの状態から!InGuardDistになった瞬間を
トリガーにしてGameTimeとParentDist Xを記録。
これで速度は隣接ヘルパーとの距離をGameTimeの差で割れば算出できる。
また、距離はParentDist Xの値から目分量(飛び道具の大きさ分)と
予想移動距離(算出速度*経過時間)を引いて算出。
攻撃側の軸が自分の軸よりも後に行ってしまうと
InGuardDistが反応しなくなるのを利用してます。
トリガーの組み方がまだちょっと甘いですが
単純な飛び道具ならいけそうな感じです。
Projectileの記述にguard.dist = 300を追加してやったら
ガード出来るようになりますが、それだと意味無いですしね…
やっぱ学習機能かP2Nameに頼らざるを得ないのかなぁ…
まあ相手側の記述ミスでガードできないならp2name使ってもいいんじゃない?
つーかp2name毛嫌いする人多いけどa氏とか風見氏のAIはかなりp2name使ってあるぞ
p2nameってそこまで反則なトリガーでもないんだけどなぁ
周りが毛嫌いするのは別に製作者は気にせんでもいいと思うが
製作者自信が気にするんだったら仕方ないべ。自分の嫌いな物は作らないほうがよろし
>>442
イメージ悪いのは確実に某神のせいだろうな
冷静に考えてみれば対人戦だってキャラや
場合によっては中の人までも対策取るのは普通なのに
まあ全てのキャラに搭載されてないから不平等だって人もいるだろうが
>>431
萃夢想だとガードしたときの霊力の減りがそこまで大きくないから、
MUGEN仕様より強いと思う。
おまけで緋想天については一定時間霊力0じゃなくて、
五個ある霊力玉の内一つが割れて残り四つは使えるという仕様のおかげでガークラした後のデメリットは緩和された。
だけどかなり簡単にクラッシュするようになった+
クラッシュしたらそのまま反撃を受けやすくなったからどっちが良いかは微妙な所。
全体攻撃を受けたら緋想天verはかなりキツそうだね
多分ゼロの白羅だけで割れるんじゃないかな、原作まんまだと
>>442
a氏のは半分以上が自分の作ったAI相手なんだよなwww
P2nameでトリガー組むのって嫌われてるんだな
俺はむしろちゃんとそういうの調べて対策してるのを評価したいくらいなんだが・・・
>>444
それをいったらAIあるキャラはAIないキャラと比べて不平等だってことになる
嫌われてると言うか過剰反応してる奴がいるってだけじゃね
言いたくないがあの人とか
>>447
いや、如来のせいだろwwwwwアレのりどみ見たらフツーは引く
いい動きが見れるなら俺は一向に構わんッ!
そりゃ如来のは、対象キャラを殺すからだw
使いやすいなら使えばいいんじゃね?
ヴィロシャナみたいなのはともかくとして
まあ専用イントロとかも殆どの場合p2name使ってるしな
いや、俺ガード嫌いといったのは如来関係なくて、単にソース的に美しくないからだよ
汎用性がないっていうか
イントロなんかのp2nameは普通だと思うし
んで勿論俺の持論にすぎないんで、使いたい人は使えばいいんじゃないかな
ところでkong氏の新キャラがちっとも話題に上らない件
やっぱりドノヴァンじゃ話題にならないのか
>単にソース的に美しくないからだよ
うわあ・・・
ガード→p2name
なんだってこんなミスを
いわゆるAI殺していわれてる技に対策入れるべきかという話題が前あったな
彼はマヴカプに加えアレンジヴァンパイアも追加していくのだろうか、それともマヴカプ中止でアレンジヴァンパイアから?
ヴァンパイアもまさか全部作る気だろうか、デミトリに期待
ドノヴァンあんま強くないような気がするのは気のせいか
>>431
萃夢想は打撃をガード間違えた場合はダメージの二分の一、射撃をガードした場合はダメージの四分の一の霊力が削られる
体力の最大値は10000、霊力の最大値は1000だから2000ダメージ食らう攻撃をガード間違えたら1000霊力削られるから確かに一発でクラッシュするな
まあそれでも原作仕様の方が強いと思うけど
元が弱いんだから仕方ないだろ
まあある程度はP2Nameに頼らないとしょうがないですね。
ところで>>440を見てめくり系攻撃(飛び道具含む)の対処方法を思いついた。
認識用ヘルパーをBindToParentで-100辺りに固定。
あとは!InGuardDist && Helper(○○),InGuardDistの条件を満たせば
飛び込みだろうが飛び道具だろうが裏周り認識が出来ると思うんだけどどうだろ?
ドノヴァンはAIスイッチ入るのが他のkongキャラより遅い気がする、運が悪いだけかもしれんが
ということは12もMVC仕様にしても・・・
いやきっとなんとかなるはず!
誰かKYの一撃必殺スタイルAIをP2nameで作ってやれよ
>>463
限定的ではあるがタッグ時にある意味凄い事になる
混戦時にちょっと挙動がおかしくなっちゃうかもしれない
まあただの予想だけど
12はいっそのことネオ・ギガスみたいになればいいと思う
と言うかドノヴァンも良いけどセイヴァー2の最強と言われたジェダもうpされてるよ
ストーリーモードで一撃で倒すのが分岐になってたりするが
カイのやつが一番苦労したなあ
ミリアやチップのはAI殺しかと思うくらい簡単に当たるのに
>>461
それは相手が東方キャラの場合じゃない?
固め能力高い他ゲーキャラなら小足ガードさせたらクラッシュ余裕みたいになりそうな気がするけど
一ラウンドでキャラ対するような学習AIは人間超えてるな
AIは喰らわないと学習できないんだしガー不あたりは対策してもいいと思うけどな
どっかの動画であったリュウ対アバレッタで画面端固めに割り込むパターンとか
自分で見つける学習AI出来たりするんだろうか
>>469
セイヴァー2でも最強だったのか?
カプジャムだと確実に最強クラスだったのは知ってるけど
セイヴァー2の最強はフォボスかモリガンだと思うが、それはさておき
ジェダは既に話題になってたはず
空中砲台(ただし弾丸は首)のことか>ジェダ
そういやドノヴァンもだがアナカリスも話題にならなかったな
>>471
打撃の場合はガードしても霊力は減らないよ
中下段ガード間違えたら減るけど
学習AIは美しいな
本当に「AI」って感じ
いずれ導入したい
Kong氏のジェダは首を大盤振る舞いしすぎだと思う
>>473
セイヴァー2でも最強の一角
しかもkong氏とは別の人の奴だよ
>>476
中下段間違えたらって事は
下段を間違えて中段ガードしてもガード自体は出来るって事?
ジェダどんだけ自殺願望あるんだよってぐらい首きりまくるよな
>>472
立ち回りとかパターンそのものを擬似学習するのは無理くさい
相手がどの距離どのタイミングでどのステートからどのステートに移行し、
またその時自分がどのステートのどのタイミングで・・・とか色々細かい状況把握をAIにやらせないといけないし
このタイミングでこの対空やったら潰されたからタイミングずらしてみるとかなら出来ない事も無いけど
セイヴァー2はコケたから、あまりやり込まれてないんじゃないのか
そんな馬鹿なと思ったらほんとにドノヴァンがあった件。
これでやっとドノヴァンにも出番が・・・
サオトメ・ジンのwiki書いてる方、揚げ足取るようですが
熱い投資を胸に秘めた、若きVAパイロット。
×投資 ○闘志 ではないでしょうか?
お前が直せよ…
どんだけお客様気分なんだ
でもよく考えたらマヴカプとヴァンパイアって絵柄とかゲーム性能とか結構にてる気がするな
ここに書かんで自分で加筆してこいよ
>>484
気付いたら編集するのがwikiの醍醐味だぜ
と他の方のツッコミを和らげて言ってみる
>>479
原作仕様ならできる
その時の霊力の減りは>>461の通りだな
ちなみにクラッシュ時のデメリットはガード仕様が普通の格ゲーと同じになる、射撃と必殺技が一切使用不可、空中ガード不可、
削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
こんな所だな
>>481
ですよねー キャラによっては立ち回りそんなに変えられないからな
リバサ投げ二回くらい喰らったら少しは起き攻め考えて欲しいもんだが
対投げキャラとか対リバサくらいなら何とかなるのかもね
対リバサは起き攻め放棄か長い射程の打撃から入るのが一番らくだと思う
>>489
なんという便利ガード
それは確かに強い
今自主学習システムを積んでるAIてどれくらいあるんだろ
>>482
シャドウでやるとアナカリ後のフェリシア(必ずこの組み合わせでくる)で
100%フリーズするんだよなあ
ああ満足にデバッグする時間もなかったのね、ってげっそりした覚えが
>>486
移動起き上がり、アドバンシングガードなんかは似てるね
キャラのスペック(主にリーチ)が大きく違うけど
早速、手を入れてくれた人が現れたようで嬉しいね
>>494
つか色々と手抜き感はあったよね
個人的にはハンター2とセイヴァー2を混ぜこぜにしてほしかった(キャラ的に)
家庭用では出来たのにゲセで無理だったのは容量の問題なのかなぁ。
>>485
言われてみれば確かにその通りだわ…
誰でも編集出来るの忘れてた。猛省。
>>496
容量の問題じゃないならガロンやオルバスは削除されませんでした
>>494
セイヴァー・セイヴァー2・ハンター2と出たんで何がなんだかさっぱり分からなかったな
ダクコレでプレイしてみると割と違う部分も多いんだけども
版権的に絶対無理だろうけどX-MENからMVC無印まで入ったVS.シリーズのコレクションが欲しい今日この頃
>>489
>>492
たしかに原作なら便利ガードかもだが
MUGENだと
>削りダメージが無い技をガードしても削りダメージを受ける、
>元々削りダメージがある技は削りダメージが増える
はかなりひどいことになると思うぜ
多段HITとか特に
たしかルージュノワール氏の60%妖夢はそこも再現してたからか
霊力クラッシュ後にガードすると
技にもよるが、ガードしてても直撃並みのダメージをくらう場合がある
削りダメージが無い技でどうやって削りダメージ受けるんだ?
ヒット/3とか?
カプコンシステムUだったら500Mもなかったと思う>容量
さっそくkongドノヴァンと戦ってみたがこれkong氏キャラの中じゃ最弱じゃないか?
俺操作でもmedium倒せそうなんだが
MVCアレンジしても微妙な性能ってなんだか可哀相だな
>>500
そもそもコンボ始動技くらったらクラッシュよりひどいことになる奴が多数なMUGENで・・・
そういやトキアミバ決勝で
エルクゥの爪を的確にガードしてたように見えてゴリゴリ霊力減ってたな
>>501
原作だとヒットした場合のダメージの10%食らうな
元々削りダメージが有る技の場合はこの10%が元々の削りダメージに上乗せされる
なんか新しい大会ないかなと思って探したら
mugen 紙キャラトーナメント ネピア杯 前編
とかあってワロタw
ネピアって・・・良いセンスしてるなぁw
>>505
今試してみたけどあのパチュリーは普通にガードしても霊力削られるっぽい
中下段ガード間違えた場合ガード出来ないし
削られる量は原作より遥かに少ないけど
霊力削られるのだったら声付き西瓜もだな
下手糞なオレは必死にガードする西瓜を何度も見る事に…
萃香のガードに必死の二文字はなさそうな気がするけどなw
スレイヤーぐらい適当だよなw
萃香は霊力ある時は余裕で酒飲みながらのガードだが
霊力ブレイクしてる時は涙目で瓢箪掲げて頭守るガードです
ちょいとル−ジュ氏の60%妖夢で実験してみた
一応ガードで霊力ゲージが減少するみたい
んで実験内容だが
1魔理沙のマスパ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
2青子のアークドライブ
ダメージがほぼ、直撃=霊力クラッシュ後のガード
結論 霊力切れたら回復するまでガードしようが直撃しようが変わらん
なんか原作より弱体化してるキャラが多いな
萃夢想はガードしたら負けって部分がかなり多いからなぁ・・・。
一度空中でガードしちゃうと「ブレイクするまで諦めろ」な場面も。
いやいやそんな場面殆ど無いだろう>>ガードしたら負け
確定クラッシュする状況なら結構あるけど
>>514
そんなもんだと思うぜ
たとえば、トキなんかアレでも結構弱体化してる
逆に弱キャラが救済っぽくされてる所がmugenでは好きだ。
緋想天はシステムがややこしいのもあるだろうけど萃夢想はどうだっけ?
強すぎるキャラは逆に需要がなくなるからね。凶キャラとかならまだ別だけど。
ある程度mugenのバランスを守ってないと、敬遠されるし・・・。
つくづく製作者さんは大変だと思うよ。
mugenのトキのナギッは遅すぎる
ガード関係ぐらいだと思う>>ややこしいの
そういえばガードの仕様が原作仕様の萃夢想キャラって居たっけ
誰レミリアの屈ガードのgif入れた奴
可愛いじゃねぇか
カリスマガードとか名前がおかしいだろw
カリスマのカの字もないじゃないかw
>>420
可愛いやつを超期待しておきますよ
今年中ならいつでもいいですとも!
導入作業は以前よりは高速にこなせると思いますよ、パレット関連やっとこさ視えてきたので
というより手探り作業でパレット調べてないで、カーソル合わせるだけでパレットを見れるツールを探せばよかっただけで・・・あはは
霊力切れてる時のレミリアのガードは正にカリスマだよな!!
>>513
多分コンボ補正の問題じゃないか?
多段HIT系の技は後半補正でダメ半減するが
ガードしてると初撃の10%減り続けるとか
レミリアのgifカリスマガードってww
>>519
あれ、速度調節ってできるのか?
とりあえずair弄ってナギッ前後の時間を短くはしたが
vel弄れ
もやしと豪鬼のタッグAI作ってみようとちょっと思ったけど
ブランドー一家に出てる豪鬼ってP.o.t.S.氏ので合ってるかな?
あのれみりゃ様の屈ガード、
自分の持ってる某同人誌では『うわーんやめてよガード』って完璧で瀟洒なメイドさんが言ってた。
防御パワーとして大量のカリスマを消費するそうな…
そうか、だから最近カリスマ度が低いのか。
しかも震えてたな……
「本気の十分の一ね、今のは」「嘘だッ!!!」
って言われたのが余程ショックだったのだろうか……
まぁでもみんな、逆に考えるんだ。
「本気の十分の一で闘ったから苦戦した」と考えるんだ。
緋想天でとうとうカリスマ崩壊とかどっかで聞いたような・・・
よくよく考えると戦闘中に帽子で視界ふさいじゃうのってかなり致命的だよね。
というかあの帽子防御に使えるほど頑丈なんだろうか。
,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、
,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ.
/::〈 r‐、iY ', `ヽ.
//ヽ:::::' , i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ ',
// `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7 r'´、r-、__,. ->i iカ. !
,',' `'ー|_!._:::,' ハ._!_,.ィ ハ i、 ハ |_「 .__ |
|' レ7 |./--'、レ' V,ニ.! |/ ./´ `ヽ|
| 〈,rヘハヘr|ハ" ____ ,ハンヽ./ っ
| ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉 っ
レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
ヽ:::::ヽr ´ / / ヽ!
く:::::>!イ / i ハ
`7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄`
>>532
うわーんやめてよガードのAAあったんかwwww
しかし、やはりカリスマボスの始祖としては可愛い且つダサすぎる…
霊夢たちみたいに特殊シールドとか出せば良いのに……
………まさか、黄昏と神主の陰謀かっ!?
ガードと言えば、
オリジナルのダンの親父のガードカッコ良いよな。
両手を広げて胸を付きだす奴。
サウザーのガードなんて明らかにガードしてないよね
マッスルパワーもガードしてないよね
さあ来い、受け止めてやるぜ!って感じ
プロレスイメージっぽさが出てていいと思うね
パイロン「本気の100分の1だ、今のは」
サノス「手加減してあげるから、かかってきなさい」
そういえばマーブルの設定的にはシュマゴラスとサノスどっちが強いんだ?
>>538
似たような台詞を文も言ってたな。
ジェネラル「本気を出さないとは感心しませんな。
最近のボスはベストを尽くさないから困る。」
>>541
神奈「戯け、本気を出し過ぎたら勝負にならんぞ」
ジャスティス「上に同じ」
オロチ・禍忌・無界「同じく」
ベガ「・・・・・・」
>>543
豪鬼「よぅ」
歴代ボス仕様ルガール(G以外)の皆様「自分達を忘れないでください」
ジェネラルのAIは原作時で本気だしてるほうだよな
オロチの原作AIはもう少し本気を出した方がいいよな
目覚めたばかりだと本調子でないというのはよくあること
オロチの性能でAIが自重しなかったらジェネラル級になっちまう
イグニスはナチュラルに永久かましてくるから困る
な、なぁ…ひょっとしてアフロン氏のメイリーってもう公開停止してる?
あとガロンもDL先が消滅してる様な…
無限のフロンティアやってると
格闘ゲームにスプライト使えそうだとか考えちゃうな。
このゲームの頭身のモッコスはけっこう需要ありそうな気もする。
でもモッコスとしか呼ばれないんだよな・・・
>>530
緋想天でカリスマ崩壊の例
「がおー!食べちゃうぞー!」
こんな感じのセリフ言ってた
「がおー、食べちゃうぞー!」
「咲夜ー!次ー!」
「え?え?そうなの?何の話?」
緋レミリアはこんな感じ
あと緋キャラストーリーは正直東方キャラ以外だとクリアできそうにない気がする、当たり前かもしれんが
つパーフェクトソルジャー
つ宇宙恐竜
つお話にならないタイプの巫女
というか、グレイズ可なら、グレイズしてもデメリットが存在しないmugen通常キャラの方がいい事も有り得そう。
延々と走れればの話だけど。
サノスはともかくシュマゴラスも設定的にやばいのか?
相手の一番恐れる姿に見えるくらいしか知らないんだが
だから原作のレミリアにカリスマはないと何度言ったら(ry
原作での強さなら「触手を広げたら惑星20個分の大きさ」「触手の一撃で惑星を壊せる」「どんな願いもかなえる宝石を所持」
格ゲーでの設定的な強さならスキマ妖怪と同じ能力
予想以上に酷いなw
原作しらんのだがそのシュマまさかマヴスパでサノス倒した後ジェムででかくなった状態のことか?
オレはマヴスパが分からんが、でかくなったのはジェムの力だね
>>561
ヴァンパイアのパイロンもそんな感じだったような気がする
確かEDで惑星を指輪にしてたな確か
あれ元ネタは多分クトゥルフのナイアーラトテップだから設定的にもトンデモじゃないかな>シュマゴラス
>>561
これの7:30辺りの映像みたいな感じ?
どんなに強くても語尾が「〜でシュ」だから怖くないw
>>565
元ネタはシュブ=ニグラスじゃないか?
サノスが原作設定だと全作品最強を争えるって話だけど どんなんだ?
指パッチンで宇宙中の半分の生物殺せます
>>567
それ何て萌えキャラ?
シュブニグラスって女神だろ
つまりシュマゴラスは女だったんだよ
沙耶みたいな
>>570
俺の頭の中でパイロンみたいなでかさのヒィッツカラルドが生まれた
つえー
シュマたんはホテプーではないだろう
シュマきませり〜シュマきませり〜
>>566
一番のバッドエンドのはずなのにでしゅましゅのせいで緊張感がないwwww
実際ジェム手に入れる前のシュマってか元マンガのシュマの強さはどのぐらいなんだろうか
シュマと○○のためだけの世界へ・・・
水影氏の射命丸とアリスを登録したんだが、なぜかこいつらを使おうとするとMUGENが落ちる
同作者の萃香(うさぎ氏のAI入り)は問題なく使えるのになんでだろう
エラーメッセージ見る限りではdefファイルを読めてないみたいなんだが、大ポートレートは表示されてるしなにがなんやらさっぱりわからん
誰か知恵を貸してくれ
小学校池
チラ裏
OP作るの楽しすぎるwww
ムビメカって意外に高性能で俺涙目www
・・・まあホントにチラ裏なわけだが。
defに記述ミスが有った筈だから直せ
>>560
紅ルナをやり直してこーい
シュマは設定は凄いけど出番が徹底的にないんだよね
サノスみたいに大いに暴れれば、一般への浸透も違うんだろうが
俺も昔間違えたがHPをきちんと見れば分かるはず、それでダメなら知らん
シュマゴラスかわいいよシュマゴラス、ボッツの人もいずれ作るのだろうか
水影氏の緋萃香ってどうなるんだろうなー
オリジナル技そのままでハイパーボッとかの緋の新技追加とかになるんだろうか?
なんたって出版社からすら存在を忘れられてたからなw
幻想郷入りしてもいいと思う
まあゲーム的な強さ難しさと、キャラ的なカリスマ性を一緒にされてもね・・・
JOJO格ゲー原作のDIOみたいなもんだ。
MUGEN観戦メインの人はゲーム的に強いからカリスマだし、弱いから(笑)なのだという風に見ているのかもしれないけど。
レミリアにカリスマがあると言われるのは紅魔郷の難易度が高い上イージーだと登場しないから。
格ゲーで一番会うのが難しいボスキャラって誰だろうな
・語尾にかわいらしい言い回しがつく
・何となく謎の物体
・萌えキャラ
シュマゴラス≒フェルナンデス(なんとなく≒妖怪腐れ外道)
>>587
カイザーナックルで。
パターン無しで若ギースに会えたらそいつは最早人間ではない
>>584
ここにもハイパーボム呼ばわりしてるやつを発見。
シュマが幻想郷入りとかあっちから見たら嫌がらせ以外のなにものでもなさそうだ
>>588
実はでかいってとこも
デスはビルぐらいのでかさでプレイヤーが巨大化して戦ってたしシュマはなんかの絵で戦ってる人間が目の眼ほどだったりいろいろ共通点あるなw
>>581
def内のsound…なのか?
萃香のと見比べてもここしか違いが分からなかった
間違ってたら後は自力で方法探すから合ってるかだけ教えてくれないか
俺は秀雷に会えたことないな
だがちょっと待って欲しい
一般的に奇形とされる妖怪の姿が幻想郷では皆あのような姿なのだから
シュマゴラスも幻想郷入りする事で恐らく幼z
STGはかなり厳しいけど、格ゲーのラスボスに会えないって考えたらあまりないね
ああ、将軍は別
ラスボスじゃないけど、真サムの黒子とか会いにくい
会えたけど、コイツ強過ぎだろ…条考。
ってボスなら、萃夢想の萃香ストーリーの霊夢と、アルカナハートのミルドレッドかな。
シュマゴラスってアメコミでは出番少なくて
ゲームに出したらマーヴルに驚かれたんだろ?
>>594
シュマとデス様(&外道)のブリス化とな!?
シュマ様デ沙耶デイイジャナイ
デス様のブリスはすごい見たいがw
エルクゥも幻想郷なら萃香に まあ厳密には全然違うっつかあいつ宇宙人だけど
カプエス2の豪鬼とルガールは会いにくい気がする
慣れてない時だとラスボス自体出せないし慣れてくると神人とGルガが出てきちゃうから
狙って出すのは簡単だけど
>>594
おまえ天才じゃね?
シュマのブリス後→沙耶がでシュまシュ言うようになるでいいなw
外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・
シュマって資料ほとんど無くて技とかほとんどカプコンが作ったらしいが初期のカオスディメンジョンは相手を異次元に引きずり込み
「踊って」ダメージを与えるという技でこれは流石に没になったらしいな、逆に見てみたいw
初代X-MENも中々の難しさ
マグニートーまで辿りつけても勝てた記憶が無いぜ……
おkできた
迷惑かけたなお前ら
すまんかった
【名前】シュマゴラスwithインフィニティジェム
【作品名】「マーヴルスーパーヒーローズ」 (ゲーム)
【属性・職業】混沌の神
【大きさ】無限
【攻撃力】無限(動いただけで全宇宙を打ち砕き、全次元、全生命を完全抹消する)
【防御力】無限(どんな力も複写することができ、物理的に打破不可能です。)
【素早さ】無限(停止時間中でも活動可能・全ての時に同時に存在)
【特殊能力】混沌を操る。混沌はこいつの奴隷。大きさや規模は関係ない。
カオスディメンション
石化攻撃
巨大化
宇宙収縮
シュマゴラスビーム
捕食
触手
次元移動・次元操作
時間移動・時間操作
空間移動・空間操作
全宇宙規模の事象・現象を同時に処理・操作
その目は全てを見通す
多段変形
アストラルサイドからの攻撃
別の時間への攻撃(きのうの相手も倒せる)
平行世界への攻撃
6つのジェムにより魂、力、空間、現実、時間、精神が無限になる。
全次元全知全能
エネルギー吸収
物体生成
魂を盗み、操作することができ、かつ変更することができる
科学的な法則は、あるものを変更するその力に無意味です。
どんなオブジェクトも宇宙の至る所でいかなる場所にも移動させることができます。
時間の果てしないループ中の敵あるいは全世界をわなに掛けて、武器として使用
存在中の心すべてにアクセス
地球を含む幾多の宇宙を支配した
ものではなく、無すらないから破壊不可。とにかく存在しているのである。
【長所】意外に魅力的な技を数多く揃えているイカシたキャラ。ガントレットサノスをも捕食。全宇宙全次元の完全な抹消に成功
【短所】そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
【備考】異次元を自由に移動できる彼は特定の姿を持たず、見た人は自分の一番コワイものを彼の姿としてとらえるとされる。
【その他】勝利メッセージがなくなったからわからんけど、語尾に「シュ」をつけるんでシュよ。
全漫画最強キャラ格付けスレで提示されたシュマちゃんの能力
>そんなこいつなのに、ダルシムのエンディングではすっかりギャグキャラ路線が定着した。
やべぇ見てみたいwwww
>外道のブリス後なんて想像つかねぇ・・・
ルーミアが性反転した様な姿じゃね?
>>606
つttp://uproda.2ch-library.com/src/lib029078.png
>>595
ジェネラルとか確かに強いっちゃあ強いんだけど、
あの頃、他にバランス皆無な難しさを誇るゲームが氾濫してたことを考えると、
今妄信的に崇められてるような、理不尽な強さを持ってるようなイメージは全然なかったなあ
>>599
エルクゥは羽入になるんじゃね?
シュマゴラスかわええwww
吹いたw何故シュマがダルシムの家でカレー食ってんだwww
っていうか、幻想郷入りしたら人間みたいな姿になるんじゃ?
ってのはともかく、何でブリス化限定に…?
エルクゥは、姿は柳川 裕也、戦闘時に腕がエルクゥ、
ってイメージだな、自分は。
コブンもそうだけどカプコンはカレーが好きなんだな
シュマゴラスって、カプコンがマーブルに「こいつ使わせてー」つったら
マーブル担当者が「誰それ?」つったらしいね
>>613
幻想郷にいて、男にそうそう出番が回ってくると思っているのか・・・?
ただでさえ、既に「そんなのいなかった」レベルに放置されてる輩がいるのに・・・。
コブン・ダルシム・シエル・シュマゴラス
でチームカレーか。テスタも手違いで入ってもいいけど。
>>616
なぜそこでみさき先輩の名前が出てこない
・・・元祖カレー先輩・・・
_
.,.'´ M ´ミ、
i〈 l从 リ))`
| l ゚ ヮ゚ノ| …
ノ⊂)i卯つ.
ーく/_|〉┘
し'ノ
というか語尾に「〜でシュ」なんて付ける男なんて
よっぽどのアホキャラ以外想像できない
一昔前の漫画とかだと子供でそんなしゃべり方をするキャラがいたりしたな
…ん?ショタキャラ路線?
・・・・・・だめだ
水影さんの射命丸が、登録出来ない
「mugen 射命丸 エラー」「mugen 水影 登録方法」 「mugen 水影 射命丸 登録」など散々ググッたけど、エラーの原因がわかりません。
正確には登録はされているのですが、キャラを選択したときに強制終了後エラーが出ます。
Error message:
Error in system/gethit.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/aya\aya.def
Error while preching
Error in system/gethit.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt:*.txt.
Error loading chars/aya\aya.def
Erro loading p1
上記がエラー文です。
win版です。
どなたか教えていただけませんか?
英語そのまんま
システムファイルにキャラ投げ込めば終わり
登録は
システムディレクトリ/キャラ名
調べればわかると思うんだけどなぁ・・・
脳みそ使おうぜ
>>616
霖之助の事か。
いや、まだある程度人気はあるだろ…今日も某絵板で見かけたぞ。
後チームカレーだが、きらもカレー好きの一人だぞ。
みさき先輩、シエル先輩、そしてきら様でカレーガールズ結成だな。
さて、辛い物に対抗できるのは甘い物なワケだが……
マキシマ以外で格ゲー界に甘党いたっけ?
シュマは実体の無い邪神だから性別なんて存在しないでシュよ派です
ここで教えるから聞く人が減らないんだよ
スルーするかググレカスが一番、自分で調べて解決しないと意味がない
書き忘れ
システムファイルって言っても
system/
この中じゃないので間違えないように
これが糞コテって奴か
というか水影氏のHPのタイトルが変わってたことに今更気が付いた俺
>>625
辛いものは人類の敵と公言する弾幕キラーな病人とか
>>629
すまんね。
久しぶりに見に来て登録わからない人いるからたまにはいいかなと思って書いただけなんだが
じゃ仕事に戻るよ
公式プロフィールで好きなものがデザートなやつなら結構いると思う
リュウはようかんだっけ、甘いものかは微妙だな
>>625
たしかリュウの好物が羊羹だったはず
某スト4コマ漫画で甘さ50倍カレーをうまそうに食べてたな
>>631
>弾幕キラーな病人
何故か真っ先にトキが思い浮かんだ
いや、一応飛び道具反射技あるけどさ
調べたら、水羊羹が好きとの事。
そして、嫌いなモノは意外にも蜘蛛……小次郎と同じだ。
スパイダーマンとviuda negaraは二人の天敵だろ……
でも外見が蜘蛛っぽくないから無理か。
ここはいつから質問スレになったんだ?
94の大門なんかは好物:パフェだったような
>>635
病人=トキなんて感心できません。
そういうこと言う人、嫌いです。
ベノムのこともたまには(ry
94大門は色んな意味でやばかったなぁ…
投げられると即死だったような気がする
気絶ループとかコマ投げ永久とか
カレー好きっつったらケンシロウを忘れちゃいけねぇだろ
>>641
あーそういえばトリビアの泉でビーフカレー好きが決定したんだっけ。
でも実際は世紀末なんで好き嫌いと言ってr(ry
>>642
でもカニ料理は嫌いらしいぜ
ケンシロウの好物って言ったら水に決まってるだろw
ケンシロウは悪党と”強敵”の血を見るだけでおなかいっぱい
レイはチョコレートを常時するほどのチョコ好きだぜ、偶然奪っただけ?気のせいでしょう
>>636
餓狼伝説の不知火舞も蜘蛛が嫌いだったっけ
だがその割には恋人のアンディは「不知火蜘蛛絡み」という投げ技を使う……
>>632
ってかいちいち教えなくても文字を読めば自己解決出来るレベルじゃ…
東方もせっかく神々がいっぱい出てるんだから、ネクロノミコンとかアーサー王とかを女の子にして出せばいいのに
>>649
アーサー王が女というネタは既出ですよ。
>>650
ネクロノミコンのほうは既出じゃないとでも言うつもりか
きゃる〜んとか言う弁天様でもだすといいよ
隆の嫌いなものはくも(昆虫)だから、昆虫じゃないくもは苦手じゃないと言ってみる
リュウって年々格闘バカ、拳の求道者みたいな扱いになっていってるけど
本来はガイルに無理やり納豆食わせてトラウマにするような奴だよな
いやほらそれはアレだ
リュウもだんだん成長してるってことで
昔は髪染めてたし
ちうかわざわざここで答えるくらいなら、りどみにでも説明書けば良いんでは
ストUVのリュウとか、結構普通の若者っぽい性格だぜ
書いちゃうとわからなくて質問する奴を叩けないじゃないか
初代ストUメスト増刊のリュウの項には
「彼に負けた相手はいつの間にか財布がなくなっている」
とあるんだが何人が覚えてるやら
ちなみにイラストが板垣恵助で超悪人ヅラ
というかリュウが性格まともなのってZERO以降だけじゃないか?
そしてナムカプではマゾっぽい修行馬鹿になっていた。
「これも修行と思えば・・・いけるか?」
3rdヒューゴーEDを見る限り、やっぱり馬鹿なのかも知れない
リュウは純粋なんだよ、ある意味悪人よりもたちが悪いとギルに言われるほどの。
ポケファイでは、ちょっと「その後、彼の姿を見た者はいなかった・・・」的な雰囲気になるくらい
危ない修行してたけどもw具体的に言えば
タバサ「ああ、あいつ(ハウザー)に会って帰ってきた人は今までいなかったっけ。まぁいいや」
こんな感じ。
でもリュウがどんなのでも構わない。そんなリュウを俺は愛s(退かぬ媚びぬ省みぬ!
>>660
純粋に格闘馬鹿って感じがあるからねぇ。
普段の性格は鰤に似てるイメージがある。(さすがに口調とかはあれだけど)
そんな格闘馬鹿だからこそ、風の拳の境地にたどり着けたんだろうな
そういえばMUGENで風の拳搭載したリュウって、すみ氏がブログで公開してたリュウ以外に何体ぐらいいるのかな?
>ストUVのリュウとか、結構普通の若者っぽい性格だぜ
春麗が15歳だったり
バイソンがスーツ着てたり
豪鬼がモブに紛れてちょくちょく出てくるアレか
>>663
アニメのはあんま覚えてないけど
ボンボンで連載してた、人造人間な本田が出たり、昇龍拳でティラノサウルスを殴り殺したり
ファイヤー波動拳で人間が灰になるアレでございます
漫画版はそんな事になってるのかw
餓狼伝説といいボンボンすげえな
ま た ボ ン ボ ン か !
ボンガロといいカオスになりがちだなw
ボンボンスト2は・・・まともか?
バルログとベガ様がフォモとザトーみたいな関係になってた。バル弱い。噛ませ
数日前に見つけたやつだが。
ボンボンじゃヴィクトルが主人公のヴァンパイアハンターの漫画も連載されてたよ
設定とか色々あるからなあ…ボンガロのような突っ走ったストーリーは俺には無理だw
…一応ストーリー動画を作ろうとニコムビメーカー落としたがヘルプや使い方見てもよく分かんなくて挫折しそうだ…
まずエンコからできないのは間違いなくパソ音痴…ニコムビのスレでも見てこようか…
ニコムビはねーわ
無難にペイントを使っとけ。
時間は掛かるが、特殊な技能がいらないから単純に作れる。
ボンボンのストVはベガのカリスマっぷりが見たければオヌヌメ
っていうか帽子脱いだベガがまんまギーs(ry
ニコムビは良くないのか…とりあえず時間ある時にwikiにある方法で動画撮ってみる
…けどまえにやった時は録画すら出来なかったからな…
紙芝居クリエーターってのが評判いいみたいよ。ニコニコで公開されてるやつ。
動画で使い方解説してるしね。
ニコニコムービーメーカーって静止画メーカーとか言われてなかったけなぁ
ぶっちゃけペイントとwindowsムービーメーカーでも見苦しくない程度の物は作れるが
初めてトナメ動画作ろうと思って、ウィンドウズムービーメーカーで試してるんだが、
試合部分の動画の途中再生も出来ねぇのかよ
みんな分割登録してやってるわけ?
とりあえず紙芝居クリエーターとやらを試してみるか
>>677
お前、もしかして一度に2〜3試合以上撮ったのか?
ムビメカは、動画が長すぎると途中再生しようとすると停止するから、
一試合ずつ録画した方が良いよ。
知っているがお前の態度が気に入らない
こんなうp主の大会なんて頼まれてもみねえわ
お前らいつからそんなに偉くなったんだ?
とりあえずヒントぐらいやってもいいんじゃないか。
というわけで俺からも一言
ググれ
フリーのならAviutlとかの方が応用が利いていいんじゃないか?
編集はムビメカ エンコードとかフィルタはaviutlで十分やね
ムビメカからの出力もエンコーダーでプロファイル作れば問題ないし
気分を悪くさせてすみませんでした。
なかなか上手くいかないので熱くなり、自分を客観的に見れてませんでした。申し訳ございません。
ちなみに3分にも満たない1試合分のみです
貴重なご意見ありがとうございました
えらくお高い身分になったんだなお前ら
お高いと言うかああいう口調の輩にはこういう風に返すのが普通なんだが
実際編集を。窓ムビメカじゃない人はなにつかってるんだろ?
Premiereとかなんか趣味で買う
値段じゃないし
ソニーベガスムービースタジオってのが良いって聞いたが。2,3万程度でそこまでじゃないし
premiereって前にアキバですげえ安売りしてた覚えがある
VideoStudio 9
ずっと愛用してる
>>687
つ 学割
俺の知り合いでMAD作ってる奴は何かの動画編集ソフト(定価数万)を5000円くらいで買ったとか言ってたぞ
このくらいの値段ならゲーム1本分だから学生でも手が出るだろ
あー学生割引だと50%OFFとか普通か
うらやましいなこんちきしょ
たかだか動画に5000円は大きいとか思ってる俺は心が汚いのかな
ムビメカとaviutlとペイントだけで十分だと思ってる
ストーリー動画ならストーリー部分は紙芝居クリエイターがオススメっすよ。
字とか顔グラの挿入が楽だから、編集にこらなければこれで大丈夫かと。
ペイントは……出来ないことはないけど、リアルに大変。
>>693
リアルに大変だが、直にムビメカに読み込み&挿入できるのが
唯一の強み。
紙芝居は楽だが…紙芝居ファイル(KSP)はムビメカでは使えん……
Video Studio12って色々不具合あると思うのは俺の気のせいかな?9は不具合とか無かったけど。
>>692
お金をかけたくなく編集は特に拘らないっていうならムービーメーカでいいと思う。
実際Ultimateとかブランドー一家もムービーメーカーだしな。
ただ紙芝居って多少バグあるからな
極普通とかセクハラとかWMEみたいな編集するなら高いのじゃないと無理だと思う
シンとキングがかっこいい。
同一人物じゃね?とか一瞬思ってしまった
そうねキングがいたね
キングは組織名ですから
そういやKOFのキングも何かの技の無敵時間が長くて
「ムテキング」って呼ばれてたと聞いたことがあるな
どうでもいいがお前ら今日Wikiいじりすぎだろw
更新欄が全部今日の日付の項目で埋まったぞ
>>700
ムテキングはバグ技だったはず
条件を満たせば1R打撃無効になるとかそんな感じの
>>701
まぁ確かにそうだが、12の項目が更新されているので良しとする。
そして12の項目を作った人&更新した人、GJと言わざるを得ない。
愛されっぷりが異常だぜ。
ってKOFの方か
勘違いしてた、すまん
なんとなく質問。
mugenやる前に格ゲーに関してなにか勘違いしていたことってある?
おれは最初東方ってゲームはアリスが主人公なんだとおもい
ハウザーはオリキャラでドラクロはどこかの版権キャラだと思ってた。
「上段」が「しゃがみガード不可な攻撃」だと思ってた
ていうかその中に格ゲー関連ハウザーしかないぞ
中段=しゃがみ立ち両方ガード可能だと思ってた
格ゲーやっててmugenを後から始めたって人も多いだろう
ソースは俺
宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part3]【修行?】
初めて見たMUGEN動画、MUGENWCで、
都古たんの運送技がMUGENオリジナルのモノだと思ってた。
元々クリザリッドの技だと気付いたのはそれから相当経ってからだった。
その上格ゲーに興味が無さすぎたので、
メルブラとSFと東方以外はどのゲームのキャラか全く解らなかった。
後、おはよう先生は何かのマンガのキャラ、
タクアン和尚は製作者完全オリキャラだと思ってた。
>>705
mugenじゃないが、メルブラの遠野志貴の絵が童顔すぎて、七夜志貴と兄弟かと思っていた。
そのイメージが強くて未だに秋葉が義妹じゃなくて義姉のイメージがついてる。
格ゲーやってなくて最初にmugenやった人ならいる
ソースは俺
>>712
よう俺
>>712
お前は俺か
>>712
こんなところに俺が
で、mugen始めたときの持ちキャラkwsk
俺は長門だったけど
KOFが96,7あたりで止まってたからフリズとか何人かの改変系は実際いるんじゃないかと思ってたな
レイドラ、豪血寺、ワーヒー、ガーヒー、わくわく、CvS、CvS、ウォーザード、NBC、MOW、EFZ、BBB、北斗と
かなり多くの作品はMUGENで知るまで聞いたことも無かったし
というか格ゲーなんて初代スト2、KOF96くらいしかまともにやったこと無かったからなあ
>>715
原作でも使ってたファウストと琥珀さん
今でもお世話になってます
エイリアン、こいつ見てmugenに入った、今は使ってないが
>>715
厨2だな。使いやすくて
どうでもいいが、殺人貴と白レンを戦わせたら殺人貴が
「隙だら(ry 隙だr(ry 好きだ好きだ好きだ、飽きないな」
とか言い続けて、白レンが
「乱暴なのね、続けましょ」
とか言ってた件。お前らバカップル過ぎ
いやまあ殺人貴は厳密には七夜じゃないのはわかってるんだがw
ラバーソール
原作漫画の頃からのお気に入り
レロレロおいしいです(^q^)
アレックス「そうやって俺の話を持ち出す気だな!」
シオン「好きでこんな立場になったわけじゃない!」
この2人をすぐに主人公と感じることができる人は、世の中に何人いるのだろうか。
主人公(笑)って言われてやっと知らされてる感じだよね。
まぁ、アレックスはリュウっていうのが大きすぎたからあれだが、シオンは・・・。
mugenに入るきっかけで多いのは、やっぱり極悪キャラグランプリかしらん。
あれがランキングに入ってて、そこでmugen知ったのだが。
紙芝居は静止画で出力してムビメカで効果つけるのが基本だらう
>>705
正直に告白するとサムスピと月華がごっちゃだった
つうかニコニコやってるくせに豪血寺の知名度低すぎだろう。
背景キャラが一番有名ってどうよw
>>715
持ちキャラというか最初使ってたのがアルクだったなあ
当時メルブラっての知ってどんなのか触れてみたかったってのもあったし
morero氏の新作来てたぜ
さあ次はWMEだ
>>723
逆に考えるんだ
あいつは豪血寺のマスコットキャラだと考えるんだ
>>721
俺はニコニコが始まる前に、友達に教えてもらって始めた
ここにいる人って、やっぱニコニコで見てから始めた人多いのかね
一般人じゃ豪傑寺キャラは主人公のババアや、
よくイラストで出番があったクララあたりしか知らないのが普通だろうしなぁ。
>>727
どうだろうなぁ。俺もニコニコが出来る前からやってたけど……。
カプコンのイラストサイト回ってたときだったかな
封印ゲームのなんたらで始めて知りましたが何か
俺はDOS版時代から知ってる。
昔と比べると今はいろんなキャラや強AIが増えたな。
>>721
格ゲーは本格的にはまったのはMUGENが初めてだったからアレックスとかは最初SFのキャラだということすらわからなかったな・・・。
2004年から始めたような覚えがある
で、放置してたらニコニコで流行っててキャラも増えてたから再開
>>725
まさか本当に作ってるとは思わなかったw この技術力の上昇っぷりはなんなんだ・・・というかTRFに行けばmorero氏に会えるのか。
明日モヒカン大会だしちょっと行って来る
知ってるってだけならかなり最初期から知ってたな
>>727
ここにいる人がニコニコからかどうかはわからんが、何となく盛り上がったかな?と思える部分がそこな気がして。
ちなみに、俺は入る前は萃夢想とGGXX/やってたりしてた。
他の格ゲーは、一部キャラだとか名前は知ってたりはした程度。
でも、豪傑寺は知らんかったなぁ・・・。ニコニコで流行ってたのも興味なかったし・・・。
ウィキペディアか何かで調べて、初めて格ゲーだって知った程度だったような。
>>732
SFキャラじゃなかったとしても、俺は普通に主人公だと思わなかったかとw
とはいえ、開始イントロとか叫びやらボッ!は滅茶苦茶笑った記憶があるけどw
MUGENを始めたきっかけがコンバット越前とかcv若本とかのカオスキャラに興味を持ったからだという変態は俺だけでいい・・・
実際存在自体は知ってたけど、こんなに再現度が高いツールだということは知らなかったからずっと落としてなかったな。
>>727
俺はようつべで見た長門動画からだったな
当時ハルヒ厨だったからハルヒキャラが格ゲーで動かせると聞いただけで狂喜したもんだ
最初は236とかの意味がわからなくて苦労したし分かってからもコマンド安定するようになるまでがきつかったな
まあ今でも複雑なコマンドは入力精度怪しいし(特に半回転×2とか)立ち回りやガードも下手糞だけどさ
SF系はストUをスーファミでやったことしかなかったけど、ゲーセンの壁紙とかでアレックスは見たことあったな
投げキャラっぽかったしまさか主人公だとは思わなかったわ
あとつい最近まで射命丸がayaじゃなくてhumiって読むのかと思ってたぞ
>>738
俺なんて現在進行形で射命丸をふみと呼び間違える有様だぜ!
藍もあいと読んだりな/(^o^)\
もちろん「天狗の面が許されるのはMrカラテまでだよねー」で知ったんだよな?
リアルタイムでスト3やってたのにアレックスが主人公だとは思ってなかったぜ
オレもニコニコからかな…
DIOや承太郎が戦ってるのを見て始めた
初めてのキャラは承太郎、でも最近リュウを使うのが楽しいww
だれかMUGENで承りのコンボ集とか上手い承り使いの対戦動画とかあげてないかな…
わりとここだけでもニコニコ以外から入ってる人多いんだなぁ。まぁ少ないとは思ってなかったけど。
豪傑寺をニコニコから入ってる人よりは確実に多いだろうしw
というか、豪傑寺プレイヤーはあのブームをどう思ってたのだろうか。
東方は、わりと「二次は二次だし、あんまり東方と関係ないな」って見てたけど。
>>741
それ結構聞くね、リアルタイムのプレイヤーでもわからなかったってw
あれはアレックスが悪いのか?リュウが強すぎるのか?w
単純な話、格ゲーでいちいちストーリー確認しないから
なんか半裸のバンダナ増えたな位にしか認識されなかったんじゃ<アレックス
野試合で全くアレックスを見ないのが原因かとw
そういやmugen始めたばかりの頃はあゆなんかもmugenオリジナルだと思ってたな
当時はEFZの存在を知らなかったし。まあ今じゃ持ちキャラがEFZなんて始末だけどさ
佐祐理さん使いやすいよ佐祐理さん
>>743
スト3って名前でリュウがいたらアレックスにはどうしようもないだろ
スト4でリュウ以外が主人公だとしてもやっぱりリュウが主人公って見られるだろう
MUGEN自体は大分前に知ってたけど、手を出したのは最近だな。
ネコアルクカオスで色々やりたくて
>>743
ネームバリューかも
メルブラの主人公がシオンだと思われないのも似たようなもんかw
>>749
まあ原作(メルブラ無印)でも
ストーリーで最初に操作するのが志貴だしなぁ
>>750
おまけにその相手が当のシオンだから救われないww
シオンは初代のストーリーだと主人公やってたけどアーケードではストーリーないからな
[State -2, 8];気楽そうな脇役
type = varset
trigger1 = enemy,name = "Alex"
trigger2 = enemy,name = "Ash Crimson"
trigger3 = enemy,name = "Sion_Eltnam_Atlasia"
おかしいな・・・
>>753
まさかきら様か……?
なんという暴言……
アレックスはさんざん笑、笑扱いされてた分
逆に「主人公らしくない主人公」としての知名度は高いと思う
シオンは…
シオンの存在を知ってた俺ですら主人公は遠野だと思ってました
学生と吸血鬼が戯れる動画宣伝です
自分もメルブラの漫画の表紙を見たとき
「なんでこいつが表紙?」って思ったなあ・・・シオン
シオンはFF6でいうところのティナな気がする
路地裏同盟組んでたらそりゃぁ・・・主人公って思われなくなっても仕方がない
組んでる相手がさっちんなのが輪を掛けて駄目な要素だと思うが
アレックスは空気主人公にならないコツをロックに教わりに行くべきだと思う
シオンはVシに比較的主人公らしい技を持ってかれちゃったせいで、性能も主人公っぽくないんだよな
主人公ってのはこう・・・適当な基本コンボさえ覚えてれば立ち回りでなんとかなります的なキャラじゃないと・・・と思ったり
何を言ってるんだ さっちんと組んでるのがいいんじゃあないか…
俺には主人公のフラグよりもさっちんとのフラグの方がよく見える
KOF看板主人公の京は初期以外とても初心者でも扱えるって感じじゃないんだがなあ
どっちかって言うと庵の方がそんな性能
主人公は初心者がガチャガチャプレイしても結構強いキャラって先入観があるな
もっともメルブラはオーソドックスな波動昇竜を持つキャラがいないけどな
普通にまっすぐ飛んでく飛び道具さえ稀
つまりメルブラの主人公に適しているのはカレーだと
そういうことだな?
>>749
アーケードじゃアルク、家庭用じゃレンがカーソルのデフォ位置だしな…
オレ、始めた当初アルクが主人公だと本気で思ってた。
Watch主体だけど、強いて挙げるなら持ちキャラは志貴かな。
嫁アタックは出来る限りBH状態で、HP200以下で発動がMYジャスティス。
で、使える使えない、強弱関係なくコイツが好きだッ!ってキャラはいる?
オレはロック好きだな。
親父の技の劣化版しかなくてもカッコよく闘う彼の姿に惚れた。
個人的に「デットリーレイブ!!」の発音もギースより好きだし(AIだと使ってくれないけど……)
勝利時セリフの「何処までも、足掻いてやる!」がもう最高!
まぁ、ロック以外にも好きなキャラたくさんいるけど。
しかも大半が男。
>>743
何で今更、3年前のゲームなのに
時代が追いついたのかもしれん
豪血寺の知名度少しはあがるといいな
ミコミコナースみたいに陰陽師だけの知名度があがる(あがってる)んだろうなあ
次回作には彦麻呂出るんだろうなあ
行きつけのゲーセンに闘婚が復活した
これを機に豪血寺コレクションを
サントラや煩悩解放が売れて続編の糧になれば
1,2知らずに豪血寺語るヤツが・・・
陰陽師から知ったやつに以前のステージとか見せてやりてえ
陰陽師で新作出てた事を知った
(着歌配信やテレビで取り上げられてた時)人気格闘ゲームはないだろう
当時の書き込みを適当につまんで要約してみた
>>767
ロレント軍曹はガチ
ZERO3のエンディングで迷いもなくサイコドライブを吹っ飛ばす姿に惚れた
後はジャガーノート。とにかく力任せなのが大好きだ
確か随分前に
波動=ビーム
昇竜=ビーム
ネコアルク>シオン
っていう主人公統計がですね(ry
>>768
乙。
何だろうね、期待してそうでしてないっていう感じか・・・。
特に新参がどうとかっていうのはあんま無さそうだけど、次回作マダー?っていう意見のが多そうだな。
どんだけ豪傑寺が不穏になってんだw
>>767
技術がなくて作れんが射命丸・石鹸屋ver.とか妄想したなあ
技が「超必殺技伝授!」「紅丸コレダァァァァ!」「真空片手ゴマ!」「その痛みに反逆する!」とかそんなん
>>740
イギーが大好きさ!
漫画からのファンでゲームでも当然持ちキャラ
……MUGENにはいないけどな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>770
ついでに竜巻=ワニ園か
あれ?ネコが主人公じゃね?
>>767
シュマゴラスでシュ
>>772
みっ、認めん! 認めんぞ!!
あんなダサいネコが主人公だなんて!
恋愛ゲーム(及びそれが原作の格ゲー)の主人公は公式サイトで
一番最初に紹介されるヒロインだと相場が決まっているっ!!!
>>771
イギーいるよ
永遠の未完っぽいけど
>>774
ネコがダサいとは聞き捨てなりませんな
>>767
さくら、ダン、かりんかな。中平のせいで……中平のせいで好きにならざるを得ない
特にさくらは、発表された当時は「ストシリーズにこんな媚びキャラはいらねえ」とか言ってましたとも、ええ
当時のこと思い出すと痛々しくってもう
……でも、現在の格ゲー界全体から見たら、比較的媚びてないように思えるのは
俺の贔屓目だけじゃない気がする
>>757
乙です。でも咲夜はどうするんだろうかと思ってたがヌケナシ氏の奴継続ですか・・・
ストーリーだったらいいのかな?どうとでも取れる書き方だったけど。
>>767
女の子が好きです、でもおっさんはもっと好きです。
ってかギースとかオズワルドとか格好いいなぁ。
あと使わないけどなんとなくマーストリアスの勝ちの時の「マ〜スト〜リア〜ス ウィ〜ン ハッハ、ハーハハー」ってのがなんか好き。
>>770
スレで地味に見てたが、
ブーム初期は「彦麻呂は使えますか」的な発言が多くて地味にウンザリしてたな
あとスレとは関係ないがmixiのレビューがかわいそうな件。
ぶっちゃけ相手がいればそこそこ遊べる類なんだがなー・・・
グラフィックが荒いというのはそれだけで罪なのかと言いたくなる。
あとボビーなんだが、梅でダッシュ攻撃だけ、という風に
かなり簡単にパターンに出来るのに倒せないって理由で低評価つけてる人多いね。
何かその辺で悲しくなってきたり。スレチスマソ
格ゲーボスで理不尽じゃない方が少ないぜよ
ボスまでノーコンでも、ボスで2回くらい100円追加させる位の強さは必要
商業的に考えて
昔朝目で紹介されたことがあってな、
一緒にJOJO系キャラを公開していたサイト(海外)も紹介されてて
当時JOJOに目覚めたばかりであった俺は勇んでDLし
登録方法とか軽く学んでキャラを入れて行ったのが初め
http://www.ne.jp/asahi/asame/shinbun/kako13.html
探したら見つかってしまった朝目のログ。
2006年1月20日の記事
海外製JOJOキャラとyy氏(当時は意識していなかった)
のキャラの出来の差に驚いた。作者次第で違うものだとな
その後コンバット越前がいると知ってDLし
手持ちのJOJOキャラと戦わせたときの動きの差に愕然
携帯でWatchを撮って学校で見せたりしたなぁ
そのうちにやらなくなって削除したけどニコニコで見て再燃した。
ワールドカップのうp主愛してるぜ
思い出を話すと長くなるからいかん。でも書いちゃったから投稿する
>>778
どう見ても蒼月氏の咲夜にしか見えないんだが?
2回目勝利のポーズのトランプいっぱいとかも
蒼月氏のに見られるものだし
あとヌケナシ氏の咲夜はカードセレクトの時に
名前だけで絵はなかったはず
>>782
ゴメン。コメント欄だけで判断してしまった・・・。
一応知らせた方がいいのかなと思ったんだが間違ってたのはこっちだったのか。申し訳ない。
,-、 nn
. r-、 _00 /::::'┴'r'
. |::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
. |::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 !
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
!,/7"" ,___, ""iソ| |
|.从 ヽ _ン / |./ |
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
>>779
まぁそんなもんなんだろうなw
昨今だと、少しだけやってすぐやめることの方が多いだろうし。
mugenから原作に入ったっていうパターンは・・・あるのだろうか。
あるだろうけども、そっから極めにいった人とかはいなさそうだが。
原作にいってからmugenに戻ってくると、動きができなくて困るだろうし。
携帯より吸血鬼の人です
>>778
この咲夜さんは>>782がおっしゃっているようにヌケナシ氏のものではなく蒼月氏のものを使用させていただいてますのでその節は問題ないかと
そもそも俺はヌケナシ氏咲夜さんを持ってませんしね
にしても氏も身勝手だよな
公開停止したらwikiに載せるなで公開停止&サイト閉鎖してしばらくしてから動画制限つけるとか
本気で何様だよって感じ
>>787
取り敢えず何度も閉鎖したり休止したりしたサイトを律儀に巡回する人なんか極少数だから
あの掲示には何の意味もない
mugenに関しては製作者>>>利用者なんだからまあ仕方ない
せめて使用中の動画くらいは許可してやってもよかったんじゃないかと思わなくもないが
もうどうでもいいよ
咲夜なんて他に何体もいるのに一人に拘っても仕方ない
>>785
MUGENからKOF、アルカナ、東方はともかく、Airもはじめた馬鹿は俺だけでいい
OSと水影文があるから別にいらんよ。
>>787
まあ公開したのは氏だけど
こっちも勝手にAI同士の対戦動画に使ってるわけだし
その上同人だからって理由だけでボロクソ言われることもあるし
正直誰か一番不憫かって風見氏が一番不憫だと思うんだ
まあ俺のmugenではバリバリ現役で対戦相手になってくれているんだが
>>792
同じくMUGEN>EFZ>AIRまで遡った組
馬鹿同士仲良くやろうぜ!
まあAI作った風見氏はちょっと可哀想だけど
いらんよってことはないなやっぱり。強いAIもあるし再現率高いしね。
できれば規制解除してほしいけど無理だろうな・・・
>>785
確実にEFZはmugenから入ったな
後は元からやってた場合が殆どだね
元からMUGENは炎が出せる真吾やら色んな作品の状態で遊べるロバート、
色々混ざった庵、他Rー9とかビックバイパーに魅せられてはじめた口だしなぁ
仮に知らずに動画上げた人が攻撃されたら理不尽な話だなってことだな
自分も今月10日辺りからはブックマークから削除してるし。使用禁止令とやらが出たと何処かの掲示板で聞いただけだし
まぁ、18歳だかそこらだって聞いた覚えがあるからそこら辺世の中に慣れてないってコトデ生暖かく見てやるか放置かするくらいかしら
>>767
ちょっと遅れたが同じロック好きとして同意
カプエス2のシャインナックルに何故か惹かれてからロックは好きなキャラだな。
あと、チップ、サキエルは無条件で応援してしまうほど好きだな
MUGEN動画見るときこの3人が出てきたら特に力入れて応援してしまうなー
そもそも使用禁止令が分かりづらい場所に書いてある+破ってもこっちは不利益無しじゃ
破られるのも時間の問題でしょ。俺はどうでもいいけどな
>>792
MUGENからメルブラ、CVS2、EFZ初めてONEとKanonとリトバスに手を出そうとしてますが何か
舞かわいいよ舞
製作者が「キャラがフルボッコにされたり厨って言われるのが嫌だ」って
主張してもそれお前の産み出したキャラじゃねーだろとしか思えない
今更ヌケタソの咲夜の話題されても…
そういや漆黒氏も動画使用禁止するかもしれないんだな
ソウゲツじゃなくてアオツキって読むのか・・・
うしお?
潮?
おらぁてっきり「ツァンユエ」かと……いや、ごめん。嘘です。
>>802
その舞とはCVSの舞かEFZの舞か判断しかねるな
いや、分かるけど何となく言ってみた
そのうち皆無視すんじゃね
もうキャラなんて頭打ちだしオリキャラ製作者でもないかぎり作るのやめようがどーでもいい
今HP見てきたらマジで吹いた>あゆ動画禁止
あれはボイスオフパッチ作ればどうにかなるんじゃねって思うんだが
EFZ好きだけどあのあゆは喋り過ぎとしか
禁止はうんぬんは自由だからどうでもいいが
あゆと神奈以外のキャラにもっとイスがまわってくる事を願う
俺の話題ださないでくれってサイトに書いてるくらい
ガラスの心なんだからそっとしておいてやれよw
>>805
ホントだ
いっそ凶悪スレかなんかだけで馴れ合ってやってりゃいいのにな>漆黒
あそこなら似たような奴ばっかなんだし
アレはたまにこっちにまで出てきてチラシの裏的なことまで愚痴るのがウザい
>>811
だろうね。特に○○したら公開停止系は何の制約にすらなってないと思うんだけどなぁ
もういい加減、冒頭の注意を
「この動画は同人キャラが出るので嫌な人は〜」ではなく
「MUGENは全ての作品のファンが集う場ですので
自分の趣味以外を否定するような人はお呼びでありません」
に変えたほうがいいと思う。自分の趣味〜からはでっかく赤字で強調して。
>>812
まだ考案中か……
やばいな、急いで今作ってるストーリーモノ、禁止される前に上げないと………
何、仮にあのあゆが使用停止になっても586氏のwipの上の段の右から二人目がいるさ
あゆがいなくなったらお菓子を食べれば良いじゃないの
まあEFZもAIつき最近多いしな
あゆか…
ストーリーで使ってるから、使用禁止されたらやばいかもしれん
「この動画は同人ゲームであるMUGEN動画なので
コンシューマに拘る硬派な方々は急いで動画を閉じるか「戻る」をクリックし
最寄りのゲームセンターへ走って対戦に勤しんでください」
でいいんじゃね?
まあなんにせよ、「使うなよ」と言われたら「おう、わかった」と答えて、
「公開停止するぜ」と言われたら「そうか、残念だ」というぐらいしかないからな。
>>819
そういやいたな>wipのあゆ
それか水影あゆ使うか。アレはどう考えてもネタキャラだけどさ
ところでwipのあゆの左隣って誰なんだろ。こいつだけ誰だかわからん
あゆって意外とストーリー物で好かれてるのね
EFZ系は扱い辛いって前聞いた気がするけど
>>821
アリスさんとこかな?
あ、ストーリーで思い出した。リュウ咲の人、今見てるかな?
個人的にちょいと質問というか、連絡というかしたいことがあったりするのだが。
その場合どうすりゃいいんだろね。
逆に叩きなどをうp主自身が進めたらやらなくなるんじゃね
あゆを使ってるストーリーものに心当たりがないなあ
何かあったっけ?
パッチ作っても性能下げてもあんま変わらんでしょ。
叩く奴は何かにつけ叩くし、動画で使われる限りはそれらは減らないだろ。
>>824
霧島さんちの魔法使い
586さんといえばwipにいくみんが2人いるように見えるが気のせいだろうか
>>830
魔法使いで霧なら雨じゃねーのとかレスしそうになった俺は
ちょっとEFZ好きの皆に土下座しないといけないようだ
>>828
アリスさん姉妹にでてるね
あれのあゆは貴重なツッコミ役だからいなくなられては困るww
う〜ん、真琴には見えないけどなぁ…
もしかして暴走グラ使ってドッペル郁未とか?
ってあゆの隣か。左から上げていくと
カレー、お米券、魔法使い、みゅー、あうー、うぐぅ、エロ
うしお、にはは、以後東方の方々ですかね
なんか最近凄くタイミングよく掲示板を見ている気がする……。
>>826
どうも、PADOUの者です。
どうしました?
Nの日常にも出てたぞ。
しかしあゆも動画禁止か。好きだったんだけどな。
難易度Hardの禁止措置くらいで勘弁して欲しいなぁ
>>837
ホントに些事だけど「PADOU」というネーミングセンスに脱帽してる俺
>>826
正解
まだ決まったわけじゃいし、様子見だな…
>>837
あー、うーんと、ここで話すと私信になりすぎでアレそうなので、メールやら何やらできると良さそうです。
あ、自分は誰かっていうのは「なんなんだ、アンタ」と言えばわかりますよねw
ヤフーとかの捨てID手にいてるべきかしらん。
>>840
あのキャラは貴重ですからねぇ(戦略的な意味を含めて
毎回楽しませてもらってますよー、キャラ崩壊もすがすがしいほどですけどw
>>836
一応追記すると一番右下はちびまいだな。少し前にもこのスレで話題になってたけど。
にしても586氏もしかしてEFZキャラ全キャラ作る気なのか?
日記見てるとそう見えるんだが
>>839
実はPADOUは俺がつけたんじゃないんですよね。
前作の最後でタイトル募集したら、PADOU拳ってのがあって使わせてもらった感じですw
>>837
ストーリー動画の中でギャグと一発ネタは貴方のが一番好きですw
これからもドンドン小ネタ挟んでくださいw
教育実習も頑張ってくださいね
凶強の金咲夜とあゆって禁止にされたキャラとは別物なんか?
東方EFZのキャラ事情は詳しくないんでよくわからん
>>842
日記見てると作りたい気持ちはあるように見えるな
とはいえ23キャラもいることだし、作りたいキャラだけ作ってくれればいいんだけども
>>843
そういうことでしたかー
ニコニコには時折素晴らしいセンスを持った人が現れるから困る
>>845
あゆはまだ禁止されてないが同一の物かと
咲夜さんはOSの12Pカラーと書いてあるように別物
>>841
あ、レミーの方ですか!お世話になってます。
うーむ、どうしましょう……掲示板に晒すのはあれなんで、
今からマイリスにメルアドのせるのでそこでどうです?
>>837
ありがとうございます! 編集とか無理でネタでしか勝負できないので・・・
教育実習頑張りますよw。目指せカオス教授!
>>848
あ、捨てIDヤフーに作ったので、そちらにメールくだせぇ。そっちの方が安全でしょうし。
nanda_remy@以下ヤフー
>>849
了解っす!
重火器使いな栞更新しました。
とはいえパレットの追加とゲイボルグ暴発対策ぐらいですが
場所はニコろだ。パスはmagna
更新内容の割に一番苦労した気がする・・・解決もしてないし、少しずつ塗りなおさねば
パレット理解せずに好き勝手に絵突っ込んでいくと大変なことになりますね
もうトラウマに・・・二度と失敗したくないような打撃だったので、未来に活かせれば幸いかな
>>848
応援してますぜ
>目指せカオス教授!
まて、アレを目指す気なのかw
>>851
お疲れ様
前々から使わせてもらってるけども、使ってて飽きが来ないぜ
何より栞が重火器を使ってても違和感が無いのが味わい深い
グッドカオス!は語呂がいいから時々使いたくなって困る
>>852
ありがとうございます!
>カオス教授
いや、あれくらい生徒を洗の……教育しないと今はアレですからねぇ。
リュウ咲くになんなんだレミー参戦フラグか?
>>856
俺も応援してるぜ!ところで一つ聞いていいか?
かっこいいレミーの登場を期待しても(ry
>>855
まったくの同感にゃね!
>>858
>かっこいいレミー
出る予定ですよw。ただどういう登場かはネタばれなんで伏せておきます
いつまでつづくん?色んな意味で
wikiって何回も編集すると規制されるんだね
誰かジン・サオトメの項目に、ドラマCDだと置鮎龍太郎が中の人ってことを追記しておくれ
チャットでやれ
>>862
あ、スイマセン。私用で使ってしまって……
スレ汚し失礼しました。ということで退散します。
うお!メールした意味がいろいろと無意味にkws@ミリアの太股ヤバイjfかdfか
>>851
乙です!
逆に考えるんだ、トラウマを乗り越えたから次はないとそう考えるんだ。
うーん、magna栞の方も頑張って描きたいなぁ・・・。
ず・・・頭痛が・・・(リアルで
別にいいだろうp主が雑談したって
>>864
こんばんは
水影氏もあゆ製作した事あるんだな……
でも、今氏のサイトには緋想天キャラしかいないな…
しかし、ストーリーが終わったら簡単なタッグトナメでも開こうかと思ってたが、
あゆが使用禁止になるんじゃWings of Wordsチームとか出せないな。
うp主が見てる確率が高いから連絡にも使えるのがこのスレの魅力の一つではある。
関係無い人はスルーしつつ雑談すりゃいいし
まぁ水影氏のあゆが欲しいならあっち系のサイトを探らなきゃいけないっていう
スルーしつつ雑談は難しいぞーその場の空気的な意味で
まあ全体でなら気にならないが二人の世界を繰り広げられてもな
まぁさすがにチャットやメールでやれな内容だわな
うp主専用IRCとかどうよ?いろいろと便利じゃね?
絶対にしちゃいけないってもんでもないけど、長引きすぎるのもアレ
連絡が終わっても二人の世界だったら注意すりゃいいし、そうでなければ万事おkだし
まあ、その場その場で対応できるし、それで充分だと思うが
イグニスのAIやべえ、マジでマスターギースにも勝つんだが・・・
これでもまだ歴代KOFボスでは性能トップじゃないんだっけ?
以前大ポトレうpした者ですが新しいのたまってきたのでまたあげてみる
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105596.zip
pass:mugen
前回のやつが自分の好きな某動画で使われてたのを見て喜びを禁じえなかった
>>854
楽しんでもらってるようで、作ってる側としては本望です
>栞が重火器使ってても違和感が無い
こっちの栞は、挨拶代わりに撃つような子だから使い慣れてる感じを出そうと書いてますから
とりあえず撃つ、撃っちゃダメかなと思ったらとりあえず銃口向けてから聞く、がデフォ
しかし、戦闘用のセリフもっといいのがあればまた雰囲気も伝わりそうなものですが
んー、微調整は続けていくけど、ほとんど栞の完成はしたような感じですかね
>>866
ゆっくり書いていってね!
なんだレミーのこともあるし、その後で十分かと
俺も楽しみですから、なんだレミー
どうでもいいお知らせ
栞の3ゲージ技候補
バハムートのメガフレア的な感じで破壊鎗ででかいのを発射
マグナギガ人形で防御不可のヨコハマタイヤ、栞も自爆有
マグナギガを召喚してファイナルベント、所謂バルカン、ミサイル、レーザの乱射
栞がアイスクリーム食って、全体にダメージ&凍結
ゼオライマーに出てくる月の八卦ロボの必殺技、J・カイザーをマグナギガで再現
次の作成予定は、格闘技の超必作りたくなったのでスクライドのストレイト・クーガー的な名雪になりそう
技だけですよ、技だけ。栞と違って中身は割と原作のままです
>>876
かなりトップには近い
つーてもどいつもこいつも化け物揃いだからなぁ・・・
むしろまともなほうが少ない(98Ωぐらい?)から困る。
てかSNK格闘のラスボスは餓狼、KOFMIシリーズ以外はほぼ全員超性能だな
98ルガってガリガリ削れる瞬間移動繰り返すだけで誰にでも勝てるんじゃなかったっけ
記憶違いか? それともこの技持ってんの02の方だったっけか、最早記憶がごっちゃ過ぎる
98ルガはAI含めた強さだとKOF最強に近いと思う
オロチとかイグニスは性能はともかく原作AIはそれほど凶悪ではないからな
原作イグニスも永久自重しないけど
MUGENにバーダックなんていたっけ?
>>881
バニシング持ってるのは98
でも、他の化け物に比べるとまだマシかなーと思って
だって
94〜95:死ななきゃ安い
96:ここですかお別れです
97:飛び道具に無に帰ろう
99:テュホンと永久
00:甘いわと白羅
01:超お手軽永久
02:超高速カイザーに超威力ディストラクション(これは98も?)
03:石化ry
11:弾幕ゲー
こんなんだし。
まぁ98Ωもそのバニシング削りとダークスマッシュがえぐすぎるんだけどね
てかこの性能を敢えて自重するCPUは凄いと思う
性能頼りとは感心しませんな
てかここまで>>885書いてて
SNKラスボスリーグトナメとか見てみたいと思ったw
性能自重しなかったらどいつが最強なのか見てみたいわw
>>884
だって本来は3対1で倒すんだもの、KOFのボスは
98オメガルガは歴代ルガール最強とも言われているな
バニシングラッシュって突進技があってそれが強すぎる
MUGENで良く見る98オメガルガは色々調整されてるからあまり強くないけど
>>883
声を日本語に差し替えたい
小足なり小パンなり刺されば即永久のイグニス
ガークラ確定ストライカーに実質全画面攻撃とマントの異常な回収率のオリジナルゼロ
お手軽永久とテュホンの異常な回収率のクリザ
バニシングラッシュで永久削り殺し固めの98Ωルガール
飛び道具連発するだけで近づけないオロチ
乱舞技ガード中にコマ投げで掴むの余裕でしたのゲーニッツ
パワーMAX無敵対空で10割余裕の94ルガール
95オメガとクローンゼロってなんかあったっけ?
バニシングラッシュはガードキャンセル持ってないキャラは連発されるだけで完璧に詰むからな
水影氏の過去のキャラってのは要は
ttp://www.page.sannet.ne.jp/m-and-m-shoji/html/mugen_c.htmだよね
xD they come up with the weirdest team ais I swear
Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.
Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P
海外サイトでの自分のAIの評価っぽいんだけど何て書いてあるのかすごい気になるw
さあいますぐエキサイト翻訳に入れる作業に移るんだ
エキサイト先生にお願いするんだ
>>894
英検二級の俺が翻訳してあげたよ
ハムは、本当にそれとしての利益が極端に安いことなくあることができて、それからWarusakiのG_RugalのためのAIがすでにそうであるmakinがわかることができなくて、私にそれにトライbeforを与えさせることができません意見。
さて、このAIは、チーム戦争のために行われます。Rugal/ユカリは一つのモードがより不得意かもしれません、しかし、私は彼らがsimulモード=Pでkickassタンデム攻撃を使うことができるとかなり確信します
闇の若本強すぎ吹いたw
若本ルガ更新作業やってますが、これを上回るのは難しいですね
まあ以前よりはマシな動き出来るよう頑張るかな。
今回は学習機能の搭載で飛び道具の位置判定がある程度出来るように。
AIにダークバリヤーを上手く使わせたい処ところですが果たして?
>>885
技パクるついでに何人か原作KOFのボスの仕様調べたけど
バニシングラッシュには無敵時間無いので
超反応相手なら無敵技で確実に返されますよ。
人間じゃ反応するの難しいけど…
GONZO-氏の98Ωルガはバニシングラッシュが突進中無敵に
なっている代わりにグラビティスマッシュの飛び道具打消しが無いので
原作と比べるとどうなんでしょうね?…どちらかと言えば弱体化?
シングルでは弱いかもしれないけどタッグではタンデムが出来る?みたいなこと書いてあるな
まあほめられてんじゃね
クローンゼロは隙でかすぎで投げだけで勝てる
KOFスレじゃオロチより評価低いし最弱ボス板じゃ候補にも出てくるほど
95は舐めてかかると柴舟で詰む
>>897,899
ありがとう。自分英語超苦手で5級にも2回落ちたんですよ。
>>897
最初のはハムじゃなくて感嘆詞だw
要はソロだとアレだけど、タッグ組むと協力して相手ぼっこ確定ですねということかと
自分は全キャラがそういう前提で動くならともかく、特定組みだけ裏合わせてるようであれだから導入せんけども
>>891
95Ωは94とやばさの質は変わらない
クローンはオリジナルのストライカーが無い代わりに切り替えし手段が異様に豊富(ガード不能かつ動作中ずっと無敵な投げ、影)
D栞のゲイボルグパンチがフランカラーの時やけにブラッディになってたので修正パッチをあげておきます
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105603.rar
pass:magna
ミス多くて申し訳ない、ゲイボルグの絵も9000番に避難させるの忘れてしまってた・・・
ニコろだの方も修正版に変えておきますね
>>877
多分あの時と同じ人かな
以前も頂きましたー、乙です
前回に増して豊富ですね
>>898
更新お疲れ様です!
バニシングラッシュ威力はヤバイけど小パンでつぶせるくらい判定弱いですよねw
まああれを反応しろっていうのは人間にはきついかもしれないけど
でもあれ小パンから繋がるしあまり関係ないかもしれない>>バニシングラッシュ
>>877
あの時と同じ人なら・・・狼牙を動画内で使わせて貰ってます
>>885
まぁ何ていうか、出てくる毎に性能が変わってたりするのがよーわからんよね、ルガ。
>>894
ユリポエ氏かな?w
悪咲氏のGルガにゃ強AIあるし、それよか劣るかも。
でも、チーム(タッグじゃないのかな?)戦だし、シングルで弱くてもPグルにすりゃタンデムな感じでできるんでね?
こんな雰囲気で受け取ったけど、どうなんだしょ。合ってる保証はしないけども。
全てのシリーズの良い所取りのオールインワンルガールとか作ったら凄い事になりそうw
>>902
後半はそうだけど、前半はまた違うこと書いてね?
makinって何だろうなあ。
あ、推測交じりの超適当な意訳なんで信じないでくれい
悪咲氏のGルガールのAI、makinが理解できない
極端に弱いってことでもないし、やるべきことはやってくる(コンボや立ち回りのことか?)し
それでいて俺が勝てないわけじゃない、挑戦したくなる
みたいな感じ?
makinってなんだろう、あと弱いじゃなくて装甲が薄いってことかも
94と95Ωの違いと言ったら3箇所くらい?
ジェノサイドカッター:無敵時間減少、威力低下
ダークバリヤー:攻撃判定追加。反射用の当たり判定も増加?
ギガンテックプレッシャー:連続技不可、威力もジェノサイド並。要らない
…どうも性能だけならΩの方が弱い気がする。
95はシステム面でMAX時ガードキャンセル使い放題だったりするので
そっちも考慮すれば95の方がやばいんだけどw
何気に烈風カイザーが無いのって98Ωだけだな
そして代わりのグラビティスマッシュがやたら強い
イーテヤッイイーーーーテヤッイーテヤッジェノサイッカッタ!!
TLEルガールがある種All in Oneでね?
95ΩはKOFのボスにしてはバランスがよすぎる気がするw
狂った部分がないというか、まあ他のがおかしすぎるんだけど
>>911
94は覚えてないが
95はオメガルガをプレイヤーが使えたから弱体化してるんでない?
KOFボスって大抵、発射位置の高い飛び道具を持ってるイメージがあるな。
ジャンプで飛び越えようとするとよく食らう。
前転で避ければいいんだけど、しょっちゅう存在を忘れる俺には脅威だ。
>>915
プレイヤーキャラ化した場合、大概性能落ちてるよね。
というか、ボス専用能力とかそういうのをつけて出すのが普通になってるし。
ベガとか聖ソルとか。
あ、でもベガはプレイヤーキャラ時はそうでもな・・・いや、投げハメとかあったな・・・。
まぁあれはボス補正でどうのじゃなくて、手違いか・・・。
>>910
難しく考えすぎだぜ、makinはmakingのgが落ちただけだ
95はまず紫舟に二人抜きされ三人目でヒーコラ言いつつ
紫舟を倒したところでΩが現れジェノサーイカタッこのままでは終わらんぞー
当時は大抵こんな感じだった、俺マジで弱かったな
プレイヤー操作だと最強はオロチとオンスロートだって聞いたが、どうなんだろう
>>915
そういや何気にゲーセンで使えたKOFラスボスって95Ωだけだね・・・
ってああ、NWギースがいたか
てかここまでNWを完全に忘れていた事実
NWギース自体はボス時の性能どんな感じなんだろうか
裏周り性能が以上な日輪斬とガー不なデッドリー、
あとやたら硬かった事ぐらいしか記憶に残ってないけど
>>908
です。
ちなみにタッグAIは人口AIで戦うならガードしてれば隙晒してくれると思うよ。
正直95はルガールより紫舟に泣かさされた記憶がある。
さりげなくジンの編集してくれた人ありがとう!
>>917
神人豪鬼とかGルガは防御が酷いことになるよね
やっぱ自分操作時もそのままの性能じゃやばいからねぇ
オロチは適当なAI組んでも強すぎるからAIが作られないんだよな
強さだけ追求したオロチの行き着く先ってマガキさんを超える弾幕キャラで
あまり見映えもよくないし
キノにAI再公開が始まったからwktkして落としたら動かなくなってしまたorz
ゲーニッツはゲージ無限のままでも人操作だとちと手に余る
ダッシュやみどうこくとか出ねえw
>>917
ZERO3↑の真豪鬼とファイナルベガとか、なくはないけどね。
ボスが使えて尚且つ弱体化してなかったものも。少数派なのは勿論そうなんだが
今になって考えると、PCとボスで性能が全く変わらないっていうキャラっていないのか?
スト2ターボとかのベガは防御とか火力とか変わってるのかしらん。
というか、ベガに苦労してる俺はダメすぎるんだろうなぁ・・・。というかベガが滅茶苦茶優しく見える・・・。
今スパストやったら、春麗使ってコンティニューしまくりだし・・・。
キャミィでキャノンゲーしてれば勝てたり、リュウ・ケン使うとあっさり倒せるあたり昇竜って重要なのね。
まぁこれでも難易度デフォの状態だがなっ!
>>928
萃香
豪鬼は?
黄龍は多分性能一緒
>>928
スト系は殆ど変わらないはず、あとヴァンパイア系もそうかな。
大抵CAP系は性能据え置きが多いね
あとサムスピは斬、天サムのボスが斬紅と天草だけど、そのままの性能だった。
零SPもそうかな。
餓狼シリーズも全く性能が変わらない人が殆どだね
MOWでカインが最終ラウンド時に全部TOP状態になるくらいかな?
余り触ってないから知らんがMOWのカインとかどうなんだろ
>>928
ジョインジョインカンナァ(EFZ的な意味で
>>927
おっと、リロードしないで書いたらその二者がいたのか。thx。
でも何となく、そのあたりまでくると補正がかかってるイメージが強いよなぁ。
近頃だと当たり前のような感じだしねぇ。
>>928
それ思ったけども、ストーリーモード上あれだからボスとしては専用じゃなかろうか。
確かに性能はそのままなんだけどね。
削除済
遥か昔にMMOやってた俺が当時の勘で意訳交じりに訳してみたぜ
xD they come up with the weirdest team ais I swear
これは自分の知る限りで最も奇妙なチームの組み合わせだと俺は誓うよ
Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal
ふむむ、悪咲氏のルガールに製作する点が本当に分からないね
since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.
これを入れる前から、ルガールのAIはチープ過ぎず、かつ俺に苦労させるぐらい良い物なのに
(上手く訳せてないが、多分元から良いAIが入ってるのに何で作るんだろう?、という事だと思われ)
Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
うん、このAIはチームバトル用に作られたものだ
ルガールと紫はシングルではより弱くなってるみたい
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P
でもタッグではかなりの確率でタンデムをやるようになってるようだ
(もしかしたら「タンデムが単純に強すぎ」という悪い意味も含まれてるかも、よく分からん)
どこのサイトか気になる、フォーラム?
プレイヤーが使えるスト2とスト0の真豪鬼は少しだけ弱体化してるな
ファイナルベガとかそのまんまだけど
リロードしなかったら>>932で答え出ててウボァー
後は何だ……DIO? でもアイツCPUだと最高にハイなんだっけか?
ヴァニラがCPUだとアレなのは覚えてるんだが
>>934
神奈はそのままなのにUNKNOWNは別キャラ扱いなんだよね
両方とも使えるhanmaさんの幼女はお得だぜ
>>938
一行目の文でググっても出なかったけど
ヤフったら出た
ちょっと見直した
>>奇妙なチームの組み合わせ
理由を知らんと確かに意味不明な組み合わせだな
>>928
DIOとか?上着着たりハイになったりはするが性能かわらんし
>>928
たしかGGXのディズィーは変わってなかった気がする
>>942
ありがとう、infantryか
なるほど、一人のレビューかなにかと思ったが違うんだな
あと最後の文に悪い意味は含まれて無いっぽい
いつのまにか12の項目できてるな
>>最も奇妙なチームの組み合わせ
ですよねーw
>>945
つ光の翼
むしろニコを知らない外人からしたらタッグ用AIって存在自体が意味不明じゃないか?w
何とか今月中にうpできた…
>>940
逆。プレイヤーキャラだと最高にハイ
CPUだと服着てる
>>943
ニコmugen内の設定はもはや文化と言ってもいいくらい別物だからなw
ギガンテックプレッシャー→運送なんて発想は出てこないだろうよw
>>951
乙カレ
待ってたぜ
いや、光の翼はGGXXのストーリー用の技でGGXにはないぞ
ただ火力がやばい、ガンマレイで下手したら8割減るし
光の翼って金ディズ専用じゃなかった?
ボスってか特殊仕様
>>952
触った程度の知識しかないゲームを語ってはいけないのだと悟った、Thx
イノってメガロマニアあれば一気に対AIだと凶キャラになれるよね
タンデムって英単語に馴染みがないが
ジョジョゲーのスタンドと本体が同時にフクロにしてるアレを指してるんだろね
>>959
俺もよく分からんからタンデムって書いたが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%A0
前後からの攻撃、つまり挟み撃ちって事かな
>>898
バニシングガードしたときのルガールの硬直有利フレームが、相手がガードモーションの戻りをキャンセルした場合で約8フレーム
弱バニシングの攻撃判定発生が11フレームだから
3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定を出せるキャラじゃないと
絶え間なく永久にバニシング出されただけでやっぱり詰むぜ
>>961
>3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定
起き名雪完全終了のお知らせ
>>951
乙ぅぅぅぅ無茶苦茶待ってたぜ。
>>951
まってましたぜ!
ペットショップにタンデムついたら世紀末になるのは確定的に明らか
元ゲーにもないのにw
ペットショップにタンデムがあったとしても
狙いに行くと逆にまずいんじゃないか
メガロ有りのイノでもAI無い魔界大帝に潰されてたような
>>951乙
一人でコメントしまくっちゃった すまん
>>961
>3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定を出せるキャラじゃないと
ハート様\(^o^)/
超いてえよでOK
調べてみたらロボカイの立ちHSで発生5Fなのか…
3〜5フレームで判定強いってきっついな
つ 無敵時間
超反応カウンターセッカッコーならいけるか?
激流に身を任せ当て身を取ればおk
まあKOF98のガード硬直をキャンセルできるタイミングで最速でキャンセルした場合でなおかつルガールが密着でバニシングの硬直解除から最速でバニシングを出した場合の反撃できる間隔が約3フレームだから
多少のフレーム間隔の前後はあるけどね
言えるのは、人間にはほぼ不可能という事だけだw
つか北斗はガーキャンあるじゃん
ああ……
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip3122.bmp
>>981
ああ……じゃねぇwww
動かない主人公
アーレッジ・スカーレット
>>981
なんじゃこりゃwww
>>981
マチョリーさん自重してください
うめ
ここまでよ のAA思い出した
>>981
氏ねwwwwwww
>>956
XX以降で火力落ちてるのは、弱くなったって解釈でいいのかな
森にいた頃より戦う機会も減ったろうし
>>990なら豪鬼はもやしの嫁
>>981
フラッシュ振ると弾幕がいっぱい出るんですねわかりました
>>990
落ち着け
ああ、因みにVIPからの転載です
うめ
>>991
レミリアの必要性はどこだよw
ていうかこれ、何かに吸収されてる地獄絵図にしか見えんぞw
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくねつぼうそうしておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、きゃらがえするよていの、かいは、わしのおりじなるです。
おりじなるだけに、」わしみたいに、やくたたずではありません。
あつかいやすく、すたんはめも、とくいです。
るっくすもいいから、ほんとはちょと、くやしいです。
かいを、かわいがてもらえると、にせものとして、うれしいです。
いままでつかってくれて、ありがとおゴザいました。
わしは、もう、きえちゃうけれど、
さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、あおりろのそふと、すてないでください。
わしが、はいっています。いまのわしじゃ、ないけど、わしです。
ときどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ろぼかいはしあわs
1000ならそろそろ動画作る
>>1000なら藤林杏がmugen参戦
1000なら>>981のパチュリーが参戦
>>996
MEぃぃぃぃぃぃぃぃ!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。