MUGENについて語るスレpart86


告知欄


■MUGENについて語るスレpart86

現在表示しているスレッドのdatの大きさは200KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/06/01(日) 00:55:22 ID:jvELfdbh

前スレ
MUGENについて語るスレpart85
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211994335/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 永久こそ正義、いい時代になったものだ
・ これで・・・いいのか・・・?

571 名前: no name :2008/06/02(月) 01:48:38 ID:T+thSmDX

現時点だと、SF・3rd・わくわく7は選手層やら成長からして無理。
3rdはギルがリザ持ちくらいしないと相手が少し強いAIだけで逝くだろうし、
わくわく7は前回のティセのようなことも有り得るけど、現状だとデス様はワンマンできるほど相手が・・・。
ヴァンパイアも、多分今の面子だと厳しいかも・・・。
誰か・QB・ザベル・アバレで強チームとか言われるくらいの方が、一番見てて面白い展開になりそうだけどねぇ。
これが普通・・・だと明らかに一部狂った性能の方々出てくるし。

572 名前: no name :2008/06/02(月) 01:49:30 ID:3mRhcyD6

なんか思ったんだが乱入者氏のブログでやってた方式で揃えるのはいいんじゃないかなぁと思ったり

以下コピペ(乱入者氏スマソ)
※対戦成績について
 基本ルールは9ラウンド制で、ステージはマウンテンテンプル(カンフーマンステージ)を使用
 相手となるCvSキャラは全てCグルーヴです。
 基本的に最大レベルで評価していますが、強いと感じた場合は低レベルも評価します。
 必要な場合はその都度追記しておきます。
 ■は新規AI、■は更新AIを表します。
 更新内容の詳細などは各サイトや付随の説明書をご確認下さい。

で使ってるのは悪咲氏のリュウ、ルガ、Gルガ。

こういう風に統一するのはアリじゃないかな

573 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:HNjD5064

とりあえずマーヴルはどうかセイバートゥースを出してやって下さい

574 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:12 ID:XQdB2OKW

個人的には意外とあまり見ないkong氏のマグニートーがみたい
飛行とバリア自重させればまだましになると思うし
だがバリア自重方法がまだわからん

575 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:26 ID:T1JeVr9h

>>539
うーん、まあ確かに前回の英雄達が居ないのはアレなんだけど
どうせやるならやっぱり新しく、じゃないと長い大会だけに飽きちゃうかなあ、と。
それに前回活躍した様な方々は他のトナメでも一杯見られるようになったし
他に出したい奴が居る訳だから…とこうなりました。

>>540
いやいやSFとEFZは今回はそうでもないですよ

>>542
イグニスボスモードなしは考えたけど
例のあの全画面攻撃がないのは寂しいかな、みたいな。
誤植は…すいませんっしたーーーー!!

>>543
やっぱりこの形式が一番丸く収まるかなあ。
ワーヒーは…あの二人は戦力的にも問題ないんだけど、他に人が…。
RPGはチキたんが居るので是非出したいですね。でもKOFアレンジ枠も出したいなあ。悩む。
ザベル・ガロン今試せたらDLできちゃった。わお!これで参加させられる!
調整ありかなしかは悩む所ですね。マジで。前回ウケたのは調整なかったからだろうし…。

576 名前: no name :2008/06/02(月) 01:50:59 ID:D6WVCn96

ぶっちゃけ年末にやりゃーいいんじゃねと思うんだがね

577 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:14 ID:Nz2Q3jiT

上半期総集編という事で
各作品の出番が多かったキャラ上位4人でチーム編成とか

578 名前: no name :2008/06/02(月) 01:52:54 ID:z2L2/ooz

>>577
もうそれでいいような気もするなww

579 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:14 ID:QMBePqRw

テーマに関しては、
『新たなる風』とかなんとかその辺でいいんじゃないか。
世紀末旋風も吹き荒れてるし。

580 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:25 ID:Q73au3L0

作品別に関しては動画始まりの視聴者に対しての注意書きを徹底というかキチンとしてほしいかな
大きい大会だとどうしてもキャラやら製作者様やら侮辱するアホが沸いてくるし
冒頭でMUGENがどういうゲームなのかってことを目立つ形で表記してほしい
可能なら某うp主みたいに「キャラ批判するくらいなら選別したうp主を批判しろ」的なこと言ってほしいが、まぁこれは無理なら別にいいとは思う

581 名前: no name :2008/06/02(月) 01:53:58 ID:2GsGeOTn

>>571
ヴァンパイアはせめて次鋒Q-Bee、大将アバレは外さないで欲しい・・

582 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:38 ID:K81eLUnd

焦ってやる必要はないからね

前回の時にも言ったんだけど、やるなら絶対にある程度の
リハをやって欲しいです
作品別と言うのはただでさえ荒れる火種だから
それでキャラや作品が馬鹿にされたり、強烈なアンチが付くようでは

ワーヒーはキッドのAIとかあったような
あとフウマのAIとかもあったような…

583 名前: no name :2008/06/02(月) 01:54:59 ID:okcaPaTl

>>575
イグニスは原作だとそもそも白羅滅精使えないし問題ないのでは?
というかイグニスに限らず基本1Pカラーで良いんじゃ無いの?

584 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:09 ID:TV+XLnpT

まあ言っちゃうなら作品別自体が後に氾濫しすぎたからアレだよな
違うコンセプトの大会でもいいんじゃないかね
毎度面白いアイデア練ってきてくれるんで作品別じゃなくても期待しますよ私ゃ

585 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:39 ID:3mRhcyD6

>>575
>>542なんだけど、いやイグニスというよりかは
ボスキャラ(+アッパー性能キャラ)を全部無しでもいいんじゃないかな、と思ったんだ

そうしたら多分そこまで大きな差は出ないと思う
んでボス連中はそれ専用にトナメ組むとか・・・

586 名前: no name :2008/06/02(月) 01:55:47 ID:YR/AK00p

バレッタ大将だとクルハンで相手のゲージも溜めちゃって相手のゲージ技食らって乙って
パターンが多いからなぁ。
ザベル大将に回して、副将で戦ったほうが案外いいかもな

587 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:20 ID:HFsx2FL2

いっそヴァンパイア問題児はkongジェダ(飛行自重)にするとか

588 名前: no name :2008/06/02(月) 01:56:48 ID:sAYCznI8

>>583
イグニス1Pカラーは厳密には原作再現じゃなかったと思うけど。

589 名前: no name :2008/06/02(月) 01:57:24 ID:NiQA2WN6

イグニスは裏モードにして
オリジナル技を封印すると原作に近くなると思う
表だとちょい力不足な気が

590 名前: no name :2008/06/02(月) 01:58:19 ID:/0QPSnCh

>>585
ボスっていうよりボス性能キャラ使用禁止でいいと思う。さすがにジェダとかワラキーまで出せないのはあんまりだし
Gルガや神人豪鬼はトリガー弄ってプレイヤー性能で出すとかさ
問題は神奈とかのプレイヤーが使ってもボス性能のまんまな連中だが

591 名前: no name :2008/06/02(月) 02:00:14 ID:qidjH9uA

AI更新するかどうか
するとしたらどのタイミングか
とかも最初に明言しといた方がいい気がするな前回それで荒れてた気がする

592 名前: no name :2008/06/02(月) 02:01:12 ID:TV+XLnpT

というか素直にボスモードでAIレベル下げりゃ問題ないだろう
全キャラ無調整最強レベルじゃなきゃ嫌だなんて奴はいないと思うぞ
バランスのとれた接戦が見たい奴が大半だろう

593 名前: no name :2008/06/02(月) 02:02:31 ID:X5o7LQzZ

いや全員本気がいいんじゃないの?
下手に動きの悪いので負けたら最悪だし

594 名前: no name :2008/06/02(月) 02:03:43 ID:rsJinjEn

神奈とかペットショップとかあそこら辺の原作禁止キャラはどうするかねw

595 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:02 ID:/0QPSnCh

全員動きが微妙な対人AIだらけのチームにとっては噛ませ宣言も同意だと思うぞ>全員本気
んなことしたらMVC東方GG北斗が無双するのが目に見えてる

596 名前: no name :2008/06/02(月) 02:04:04 ID:Nz2Q3jiT

でも全員本気でやるなら3,4作品だけでやってろ、みたいな話になるんじゃない?
それぐらい一部作品が飛びぬけてるし

597 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:01 ID:sAYCznI8

全キャラ本気でも別に良いけどな。性能変わらなければ。

598 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:16 ID:KVoCKjDp

○ー○様・○○譲降臨タッグの過疎りっぷりは異常。
珍しいペアも多いしもっと評価されてもいいと思うんだけどなぁ・・・。

599 名前: no name :2008/06/02(月) 02:05:57 ID:AZoRWygJ

これだけは言える
サイバーボッツのことも忘れないでください

600 名前: no name :2008/06/02(月) 02:06:47 ID:9P2VilP2

といって全部を完全に調整なんて無理だしねえ。結局AIレベル低くて負けた。って荒れるだろうし

601 名前: no name :2008/06/02(月) 02:07:31 ID:/EVUaYXM

とりあえず現状の性能AIインフレの中で、本気で自重しないってやると、
どうしても狂キャラに近い奴らを出さなくちゃならんくなって、バランスどころじゃなくなる。
個人的にKOFはSFと同じ2チームに絞って、あと一つの25かな。
あと作品別じゃないが、メカ勢もボッツやらガンダムやらHボールやら粒揃いではある。

602 名前: no name :2008/06/02(月) 02:08:05 ID:Nz2Q3jiT

>>595
その辺が無双するぐらいなら問題はないと思うけど
実際はその辺も空気になりそうだから問題なんだと思う

603 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:12 ID:HFsx2FL2

個人的には無調整でやってほしいが
調整するとしたら

対人用AI:無調整
対AI用(通常キャラ):1〜2Lv落とす
ボスキャラ・大会禁止キャラ・狂改変:2Lv以上落とす
とか基準を設けて動画の冒頭で明言すればいいんじゃね

604 名前: no name :2008/06/02(月) 02:09:16 ID:lNFksogd

部門別推進派として、もうちょい盛り下げておくと、
バランス調整や動画編集とかも片方づつやれば、だいぶ楽になると思うんだ。
これだけの数を扱うとなると、開催までに半年かけてそうな気がするし。
あと線引きについては、コンボ中心のゲームかどうかで判断すれば単純でわかりやすいと思う。

605 名前: no name :2008/06/02(月) 02:10:44 ID:sAYCznI8

>>603
対人用と対AI用ってどういう基準?
射命丸とか対人用だよ?

606 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:35 ID:pbaav0oN

そもそもシステムが全然違う同士の対決でバランス取れってのが無理な話

607 名前: no name :2008/06/02(月) 02:11:46 ID:/0QPSnCh

そもそも対人用と対AI用の明確な区分は無いんだけどな
Lv次第でどっちにでもなれる奴から対人用なのにかなり強いH氏メルブラ勢とか

608 名前: 女キャラ好き ◆CmyE7.O5d2 :2008/06/02(月) 02:12:29 ID:T1JeVr9h

一時的にコテつけてみます

>>544
王道的な人たちは前回出てもらったから…
長く続くリーグ戦で出オチキャラはどうなんだろうw

>>545
今行ったら落とせました。こないだ落としに行ったら消えてて「あー」とか思ったらまだ入手可能だったんだ

>>548
そこらへんはちょっと実際にやりあわせてみないと分からないんですが…
アルクはチーム戦だと普通です。メルブラチームだとちょっと強めの一番手くらいに。
2ラウンドないからずっと覚醒もないですしね

>>550
それも線引きが難しくて…相性もあるし

>>551-552
すいません素で間違えました

>>558
ちょうどいい時に竜子さんが来てくれました
ケン…ケン省きますか…?一応主人公だしAIせっかく付いたし出そうかと思ったんですが…。
ドリル子は動かしてみて非常に面白かったので是非出したい。前回のヴァニラさんみたいな感じで。
月華にその二人がいないのは、今やってる別の作品別で出てくれてるからいいかな、と。
マーブル、その3人はどれもこれも正直ヤバすぎて出せそうにないというか…
KOFのボスキャラ達は攻撃的な部分がヤバくて、防御は倒せないことはないって感じなんですが
kong氏のその3人はハイパーアーマーだったろ飛行バリアだったりで…。
龍虎は是非とも出してあげたいんですが、戦力不足ですよね。まあでも、出る事に意味があるかなあ…って…。
クロスオーバーチームの発想はよさそうですが、この出すか出さないか迷うチームが居る現状じゃちょっと厳しいかも。

609 名前: no name :2008/06/02(月) 02:13:24 ID:HFsx2FL2

>>605
文はLv6以上はアレンジだからLv4までにするとか

あとAI作者で判断するとか
うさぎ氏や~a氏のAIは明らかに対AI用だろうし

610 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:03 ID:HNjD5064

どうもシシーヨハンをどうにかするために他ゲー組も問題児を引っ張り出してきたら
かえってどうにもならなくなったって感じがするなw
上記二人のAILv下げて他の問題児引っ込めるだけで
大分バランス取りやすくなると思うんだがどうだろう
流石にこの期に及んで全キャラ無調整に拘る奴はいまい、無謀だし

611 名前: no name :2008/06/02(月) 02:14:26 ID:sAYCznI8

>>609
だからLv6以上は対人用ですって。

612 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:46 ID:QEvwXPbY

マグニストームの飛行は自重できる、バリアはまだ不明

613 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:50 ID:Pk/T4VhF

>>604
部門別にすると、似たようなキャラ(動き)同士の対戦が多くなってつまらないと思う

614 名前: no name :2008/06/02(月) 02:15:57 ID:3mRhcyD6

>>609
文のレベ6以上は「人が頑張って倒して欲しい」というレベルだから
対人用だな、栗氏のEFZキャラと似たような立ち位置。

615 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:08 ID:HFsx2FL2

>>611
でもLv6以上だと性能上がって狂改変に含まれるから(狂って程でもないが)
通常キャラとして考えるならLv4が上限と定義して
対人用AI=無調整ってことでLv4で出場させる、みたいな

616 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:10 ID:k9726ru8

>>598
ポッと出のトナメは中々評価されん世の中よ
最近は珍しいキャラが出るトナメも珍しくないからね、変な言い回しだが

617 名前: no name :2008/06/02(月) 02:16:37 ID:Nz2Q3jiT

もうこうなったら、主人公、ライバル、投げキャラ、ヒロイン、この構成で固定の方向で!
え?主人公が空気?知らんがな(´・ω・`)

618 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:23 ID:sAYCznI8

何か前もこうやって議論して最終的に
「バランス調整なんて無理だからAIレベルMAXで」
ってなったのを思い出した。おそらく今回もそうなるだろう。

619 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:Egk/JjCe

参加キャラ・参加チームがなんであれ、今開催しても
なんというか普通にありきたりな大会で終わってしまいそうな予感がする。
全大会人気のネームバリューで視聴者数はかなり多くなるだろうけどね。

第1回作品別Ultがヒットしたのはそれまでに大規模なチーム大会が殆ど無かった
って要因が一番大きいと思うんだけど、最近は大規模な大会も増えてるし。

620 名前: no name :2008/06/02(月) 02:17:54 ID:T+thSmDX

>>599
それ思ったけど、それはそれで問題チーム増やすだけじゃないかw
>>606
じゃあ無双状態・かませ状態が見たいというのかね。

AI下げはできるだけ避けるべき。動き悪くね?とか言ってケチつけられるのがオチ。
何のためにレベル設定があるのかって話なんだけどもね。
AIlvMAXは大将のみ、っていうのの方が本来なんだと思うんだけども・・・。
KOFのボスの面々を出すなら、「KOF作品別チームトナメでやれ」状態になりかねないし。
正直、「強AI」は許容するにしても「狂性能」を許容するのはあれだなぁ。線引きが難しいけど。

621 名前: no name :2008/06/02(月) 02:18:27 ID:CgHLI8GC

つか問題児ってわかってるなら出さなければいいだろう。
わざわざ1チームにボス的なもの入れなくてもいいんだし。

622 名前: no name :2008/06/02(月) 02:19:24 ID:sAYCznI8

>>620
やってみなくちゃ分からない。
と、言っておくかな>無双、かませ

623 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:16 ID:MrCU8qHx

もう作品別じゃなくて
セルハラの男性vs女性みたいに
投げvsコンボvs飛び道具でいいじゃないかw

624 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:18 ID:QEvwXPbY

もうさ、問題児一人ごとにもう一人の仲間がコイキングになるでいいと思うよ

625 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:19 ID:7RjFWHvq

とりあえず俺はブロリーが出るかも知れないことに感動した

626 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:26 ID:rsJinjEn

人選で自重するしかないと思うよ
レベル調整とか補正とかの方が線引きで揉める

627 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:50 ID:0/hfkiMa

無双・かませがあるからこそ、準決勝辺りからの盛り上がりもでかくなるってのもあるがな
あんなに強いチーム同士が戦うっていう

628 名前: no name :2008/06/02(月) 02:20:53 ID:Al8EJYxQ

>>616
重要なのはいかに視聴者に強い印象を与えるかでその点では火星の人やハヤテの人、もっと評価の人も
うまいことやったと思う。いかに自分を見せつけるかが重要かと。
自分から言わせれば、2番煎じまでは許されるが3番煎じは印象に残らない。

629 名前: no name :2008/06/02(月) 02:21:03 ID:z2L2/ooz

個人的には前回と似たような面子+北斗とBBB加入でいい気がするけどなあ・・
あんまりあれもこれも新規要素入れるといろいろ大変だよ?

630 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:46 ID:BJj3HQHn

>>622
鹿とライオンを戦わせるようなもんだな
教授こっちみないで

631 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:57 ID:Cg8YcMab

10分弱の動画で死ぬほど時間かけてエンコしたのに41.5MB・・・
ビットレートを映像400、音声64にしたんだが、
映像300、音声64でエンコサイズ内に収まるかなぁ

632 名前: no name :2008/06/02(月) 02:22:59 ID:HFsx2FL2

>>621
作品別を謳うならボスキャラがいた方が栄えると思う

あと上でどうたら言ったが別に射命丸がどうたら言ってるんじゃなくて
射命丸に限らずAILv上げると元の性能より強くなるキャラは
狂改変(いや射命丸は狂改変じゃないけどさ)と見て調整すれば
いいんじゃね?って言ったつもりだった
もし不快にさせたら申し訳ない

ってか今回射命丸候補に挙がってねえ

633 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:00 ID:Al8EJYxQ

>>623
それよくないか?
投げ・設置・超厚装甲・超火力・コンボ・飛び道具・超速度・
起き攻め・空中戦とかいろいろジャンル分けできそうだ。

634 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:02 ID:/EVUaYXM

>>621
そうやると豪血寺レイドラ辺りは相当きつい事になる。

問題児達の戦いを見る方が「理不尽・卑怯」って感じちゃうかも知れないのが一番不安だ。
ペットショップやらとかも出るならな。
それやる位ならある程度『自重』っていうか『調整』は必要だと思います。

635 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:19 ID:k9726ru8

>>628
うーん、そういう意味では人外トナメの人とか自分を表現しまくってるのにこのスレとかじゃ印象が薄いんだよなぁ
人外じゃ受けが悪かったのかシュマゴラスは俺の嫁なんていったからシュマスキー達に恨まれたか

636 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:37 ID:TqybWgxn

>>630
勝負は水物だぜ
火力低い美鈴だってハルクと良い勝負することだって、ある

637 名前: no name :2008/06/02(月) 02:24:46 ID:XQdB2OKW

改変っつっても技がいくつか追加ぐらいならいいよな
教授涙目になっちまう

638 名前: no name :2008/06/02(月) 02:25:10 ID:pbaav0oN

北斗は星引継ぎをなんとかすればいけるかも
実質1Rになるからテレッテーが見れなくなるかもしれないけど

639 名前: no name :2008/06/02(月) 02:25:48 ID:z2L2/ooz

>>623
あ、なんかいいかもww
キャラ選が難しそうだが

640 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:18 ID:T+thSmDX

>>622
それ言ったら何でもアリになるかと思うのだが。

>>629
それにちょっと同意させてもらおうかなぁ。
前回きつかったと思われる部分をちょくちょくメンバーチェンジしたりとか。
(例:ボーナス君→デスとか)
あとは新規参戦チームが新しい風吹き込んでくれればいいわけだし(まぁそれもわかんない部分だが)

641 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:24 ID:/0QPSnCh

もう>>633のように作品別じゃなくて第三回ニコニコチームトナメでいいんじゃない?
作品別は2番煎じ腐るほどあるしこういうシンプルなのももう一回見てみたいしさ

642 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:43 ID:QEvwXPbY

>>635
シュマゴラスは分裂するから一匹が嫁になったって構わないでシュ
後俺は好きだぜそれ

643 名前: no name :2008/06/02(月) 02:26:58 ID:7RjFWHvq

>>624
つうか強凶混合トナメがまさにそういうの連発だった
あのトナメは力発揮できてないチームだらけであまり好きじゃない

>>628
俺はトキ&アミバやボスハルクの人は上手いと思う
勝ち負けではなく力を発揮できたかが重要だと思う
全てを出し切った姿は美しい

644 名前: no name :2008/06/02(月) 02:27:22 ID:TV+XLnpT

そもそもこんなところの意見を聞かず
かつ動画にも詳細を示さずに
うp主の裁量で密かにAIレベル調整すりゃ誰にもわからんだろう
仮にAIレベル最大でもAIが悪いとか言い出す輩はいるんだし

何なら動画には全員AIレベル最大ですとか嘘ついても別にいいと思うぜ
その場合2002とかイグニスとか明らかに規格外なのが知れ渡ってる奴は出せないけどw

645 名前: no name :2008/06/02(月) 02:28:44 ID:HNjD5064

>>643
お前に一ついい事を教えてやろう
凶強とボスハルクのうp主は同じ人だ

646 名前: no name :2008/06/02(月) 02:29:14 ID:z2L2/ooz

>>643
おいおいww強凶混合トナメとボスハルクが普通は同じうp主だよ?

647 名前: no name :2008/06/02(月) 02:30:46 ID:okcaPaTl

>>644
02ルガと96ゲニは誤魔化せないだろw
AI Lv表示機能付いてるし

648 名前: no name :2008/06/02(月) 02:30:52 ID:XQdB2OKW

>>636
そのみりんってのはイカリングが多段HITしたり瞬獄殺したりひき逃げしたりする中国か?
そういやあれもボスハルク並に改造されてるな

649 名前: no name :2008/06/02(月) 02:31:23 ID:K81eLUnd

>>631
10分以内ならよほど激しくない限り400,64でもいけると思う
設定がどうなってるのかわからないけど
けど入らないと言うなら350でいいんじゃないかな
まあ300でも見れる

650 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:03 ID:Nz2Q3jiT

試しにイグニスLv12×4と東方チームをやらせてみたぜ
普通にレミリアが3人抜きしました本当にありがとうございました
本当相性って怖いね!!

651 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:17 ID:RbBO5lgP

>>648
改造ってか元性能の技がほとんどないな

652 名前: no name :2008/06/02(月) 02:32:21 ID:rsJinjEn

東方出すなら原作美鈴を先鋒で見てみたいw

653 名前: no name :2008/06/02(月) 02:33:51 ID:rctbSW/1

ゴウカイザーの王牙はいつMUGEN参戦なんだぜ?
ジェネラルの次ぐらいは狙える強さなんだが

654 名前: no name :2008/06/02(月) 02:34:34 ID:z2L2/ooz

>>653
何だそれww詳しく教えてくれw
そんなぶっ飛んだボスなのか

655 名前: no name :2008/06/02(月) 02:35:00 ID:adDurxpp

レミリアも普通に強い
ペットショップも超反応対空で倒すしセンチレベルじゃなきゃ大体のミディアムkongMVCとかも倒せる
よく副将らへんになるが普通に大将クラスだと思うよ

656 名前: no name :2008/06/02(月) 02:36:19 ID:RbBO5lgP

普通に中堅クラスに相性負けすることも多い性能だからじゃね

657 名前: no name :2008/06/02(月) 02:37:17 ID:7RjFWHvq

やべ・・・恥ずかしいィィィィ
確認したら強凶とハルクは同一人物でしたねすいません

まあようは言いたいことは
力を全部発揮した上での勝敗は気にならないという事

658 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:01 ID:T+thSmDX

>>650
レミリアTSUEEEEEEEEEEEE!!!!
まぁとはいえ、それは明らかな相性だよなぁ。東方はなんだかんだで強AI揃いだし。
さすがにあそこはAILvMAXは大将のみの方が良さそう。

というか、大将以外もAILvMAXじゃないと(荒らしとか狂信者でない限り)ケチつくのかな?
って、普通に見てる人ならケチつけないよな・・・。

659 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:07 ID:CgHLI8GC

ゴウカイザーは超反応ボスってだけでジェネラルほど純粋に強いってわけじゃないだろ。
天外のルシファーとかもくそ強いが、やはりジェネラルには劣る。

660 名前: no name :2008/06/02(月) 02:38:08 ID:HNjD5064

ていうか案外シシーヨハンも強キャラ二・三人がかりとかなら倒せたりすんのかな?
ちょっくらラデル探してきてレイドラチーム再現してみるか

661 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:16 ID:sAYCznI8

>>658
AILvがあって、性能が変わらないなら全員MAXで見たいわ。

662 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:26 ID:okcaPaTl

>>650
レミリアってデフォ以外にAI有ったっけ?
今やらせてみたら10戦で1勝9敗だったが

663 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:32 ID:Nz2Q3jiT

>>658
レミリアが強いのもあるけど
イグニスはトキ同様自分の得意な型(昇竜ハメ)に持っていけないと
意外と脆いみたいね結構相手に依存する強さなのかもしれない

664 名前: no name :2008/06/02(月) 02:40:45 ID:7RjFWHvq

ヨハンは普通に強いが
凶に近いやつらにはなすすべもないからなぁ

デスアダーとかはどう?

665 名前: no name :2008/06/02(月) 02:42:07 ID:NpGM3dpf

でもまあ、カオスな状態なのがmugenの魅力でもあるしなぁ。
その点、見るほうがそういうの期待してる北斗とかは扱いやすいよね。
個人的には、戦闘バランスよりは、対戦組み合わせに注意してくれたほうが視聴側としては安心して見れるかなぁ。
EFZとかは目も当てられない状態になることもあるしさ。

なんで、もしRPGチーム出すんなら、大将に適任なのはブロントさんだと思うな
買っても負けても荒れてるんだかどうなんだかわからない状態になるし
現状、ニコMugenのムードメーカーだから。

666 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:09 ID:Nz2Q3jiT

>>662
たまたま昇竜系の技が外れたのとレミリアの速さに対処出来ないうちに負けたって感じ
AI起動が遅かったのかも
後はボスハルクにも普通に負けた、やっぱこの辺に来ると相性がかなり出るね

667 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:35 ID:CgHLI8GC

荒れるならいらないと思うけどな。
ブロントとかどうせ毎回下らないコメで埋まるの目に見えてるし。

668 名前: no name :2008/06/02(月) 02:43:44 ID:QEvwXPbY

東方はキャラやAI製作者に恵まれてるからいいな、羨ましい限りでシュ

669 名前: no name :2008/06/02(月) 02:44:20 ID:7RjFWHvq

確かにブロントさんが出るとコメントがカオスになる

あるいみリセットボタン

670 名前: no name :2008/06/02(月) 02:44:30 ID:TV+XLnpT

>>647
96ゲニもそういう事情と規格外なのが知れてるから無理だなw

なんつーか作品別のうp主氏は真面目すぎると思うね
全員最強レベルで白黒つけさせようとさせるところとか
真剣勝負ではなくプロレスだと割り切ってもいいと思うよ

むしろ相手によっていい勝負するぐらいまでその都度
AIレベルや火力を変えるぐらいでもいいよ
最低トナメみたいなw

問題児チームは
vs龍虎のときは目一杯自重させて
問題児vs問題児のときは本気ださせるとかでも全然アリだと思うよ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50