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前スレ
MUGENについて語るスレpart81
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない
>>2
ゆっくり自重しろと言ってみる
しかし
ゼットン
ジェネラル(ニコ産愛付き)
ブロリー
このへんは本当に鬼畜性能の上
AIが鬼過ぎて嬉しい意味で困る
勝手な思い込みで叩くばかりか
間違いだとわかっても他者を見下したような言い方をするとはな
こういう奴を厨と呼ぶんじゃなかろうか
>>825
上2人は自分で使っても鬼だが、ブロリーほど自分が使うと弱くなるキャラはいないぞ。
常連作品だけでも
グルーヴ、ブロッキング、ジャストディフェンス、TOP、怒り、オリコン
回避動作、ガードキャンセル、アドバンシングガード、パーソナルアクション
☆取り、テレッテー、ブースト、剣質、弾き、スタンドモード、タンデム
ヴァイタルソース、マジックサーキット、シールド、グレイズ、霊力ゲージ、スペルカード宣言
リコイル、根性値、逆根性値、ロマンキャンセル、アルカナフォース、ホーミング
とこれだけある特殊システムを全部理解してるMUGEN視聴者ってかなり凄くね
パーソナルアクションとヴァイタルソース以外は分かるなぁ
>>828
未だにグレイズってのがよくわからない
要は飛び道具無効ってことでOK?
調べたらパーソナルアクションはあの挑発で、
ヴァイタルソースは赤ゲージか
ちゃんと名前あったのね
>>830
ダッシュや特定技中の飛び道具すり抜けだね
打撃無敵じゃないのでダッシュした相手を殴って落としたり
トキアミバトナメ最終戦きてたな。いいトナメだった。
>>830
東方キャラの飛び道具はダッシュ系の行動で突っ込んでいけば食らわない
でもキャラ製作者によって差があって東方以外のキャラが突っ込んでも抜けられなかったり
逆に東方キャラが波動拳にグレイズしようと突っ込んで撃墜されたりすることもあるらしい
一部のキャラは風見氏のAI入れれば双方グレイズできるとか
>>828
意種対決見てたら結構わからない?
全部わかるだろうよ、少しでも覚えるつもりがあるなら
お、ホントだ
面白かったなトキアミバトナメ。最後までカオスだったがw
最近アホみたいな性能の凶悪キャラ多いけどエルクゥも意地を見せたトナメだった
>>828
ということはあなたはかなりの熟練者と見た。
つか、システムだけでこんなにあんのかよw
この中でもリコイルとかはブロッキングは目につきやすいので理解しやすいな
逆にそこが火種にもなりやすいのかもしれないけど
個人差は当然あるけどメジャーなシステムは見れば大体分るかな
細かい仕様になると難しい
例えばサムスピシリーズのシステム差異をサラっといえる人はそんな多くないだろう
全体的に理解されてなさそうなシステム
グルーヴ=多分、触ったことの無い人には全くわからない。何となくKグルでいいや、くらい?
リコイル=何故かブロック+回復がリコイル、という図式があるみたい。金カラーか何かで?
アルカナ=プレイしてる人が多いわけじゃないから、あんまわかんないかも。回避とかって思う人もいそう?
スペカ宣言=超必固定・準備必要などデメリットの方が遥かにでかいのに、回復だけで何故か不満がられる。
ストーリーモード=超回復ってよく言われますよね。デスタムーアみたいなの、って言えばわかるのかしらん。
グルーヴ・アルカナはシステム的にわかりづらいの(種類多いし、ものによってかなり変わってくるし)、
他は元々どんなのか理解されてないものかと。
>>827
つうことはブロリーはよっぽどAIが優秀なんだなぁ・・・
さすが鬼畜尖兵をあそこまで追い詰めただけはある
>>835
まったく持ってそのとおりなんですが、バトル中に理解しながら見るのはなかなか難しいんですよ。
自分は理不尽だなぁと感じるものに関しては「まあそういうものなんだ」と割り切って見て、
WIKIとかで勉強してるけど、覚えるつもりがない人は納得がいかないままなんでしょうね。
最近だと剣道と天草の試合は見てて気の毒だった。
天草の割り込みはその凶キャラっぷりを表す象徴だと感じたよw
正直に言うと自分はアルカナがわからん
普通のゲージ技とアルカナ技の2種類があるってこと?
だからゲージたくさん持ってるのか?
ストーリーはもう認知されてると思うが
まあせっかくあることだし
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/19.html
>>842
ホーミングゲージと必殺ゲージがある
ホーミングを消費してガーキャンダッシュや相手を追尾するダッシュが出来る
アルカナフォース展開は1Rに一回だけ使える。
発動したらゲージが減り続ける変わりに選んだアルカナごとに自身の能力が上がったりする
そして展開中にゲージ全消費でアルカナ超必が可能
で、技自体は正解
キャラの技と、選んだアルカナによる技を組み合わせる、と。
>>839
グルーヴ=悪咲さんのだと基本的にEX優秀で出場も多いからEXでいいやも多いんじゃないか
スペカ宣言は回復が嫌われる風潮はある程度あるのと元ゲーの仕様とはいえ一部のスペカが酷い弾幕だからかねえ
ゲージ使うメルブラの回復もたまに槍玉に上がるし
>>839
凶改変のEX七瀬がリコイル成功の度に回復するからじゃないかな
メルブラの回復は昔良く出てた一部のアレなキャラの名残じゃね
>>846
メルブラなんてHeat無くしたらそれこそシステム的には普通すぎるだろう・・・
舞とか観鈴とかリコイルで回復する改変キャラいるから
mugenでは間違いとは言えない
樹のアルカナフォースの回復とかも結構卑怯だーとか目立ったよね
悪咲さんのキャラだとKかEXでバッチリだねぇ
樹はほかの要素が涙目すぎるから許す
樹は満場一致のウンコアルカナ
>>852
それが分かる人が少ないのが現状だしなぁ
>>846
回復の量が問題なんだろうね。
改変アルクとかは尋常じゃないぐらい回復するのが心証良くないのかも
メルブラ好きだから、叩かれるのはいやなんだがなぁ
回復がなくなった樹とかカスってレベルじゃねーぞw
>>846
EX書き忘れてた・・・thx。でもぶっちゃけ、EX=K>他っていう図式になっちゃうよねぇ、だいたい。
空気になりつつあるグルーヴもいるだろうし。
>>851
初めて樹のアルカナの効果知った時は、まぁ極度(狂キャラの回復並み)じゃなければ、とか思ってたが
実際mugenで見てみると、使い勝手がいいとか悪いとかっていうレベルじゃなくて吹いたw
メルブラも(樹の)アルカナも、ゲージ全消費っていうデメリットも存在するわけだから全然いいものじゃないんだけどなぁ・・・。
タッグとかだとそれで足引っ張ってることも多いし。
加えて、どんな状態でもずっと回復が行われてるわけじゃないしね。
八頭身魔理沙の禊の更なる元ネタはロックマンじゃないのかね
また全然違う話題で申し訳ないのだが
さっき凶強混合のマスター鷲塚さんについて話してしまったが
ひょっとしたらネタバレになってしまったのではないかと・・申し訳ない
ここで動画について語る時は大体うpされてからどのくらい
待ったほうがいいんだろう
AF中はガンガン回復するからな<樹
その分持続時間も短いけど
>>846
EXは他のグルの長所を集約してるからな、他のが空気になるのも無理ない
EXグルは反則な気がしないでもない
たまにはCグルとかSグルみたいなー
回復で思い出したが新豪血寺の怒り爆発の回復とか全く再現されてないよな
場合によっては大ダメージを一瞬で回復するから叩かれそうだが
まぁ黒子呼びや手合わせも無いから形だけでもあるだけましな気もする
CグルはまだいいけどSグルは無いなw
対応してるキャラならアリだけど対応して無いとただのハンデだし
どうでも良いけどWMEをパクリとか言う奴、人気が出ているからって嫉妬するのは止めような。
公開停止になったじゃねえか。
C:無難
A:オリコン使うAIなら強い
P:空気
S:残念グル
N:普通にアリ
K:高火力による逆転勝ちなどが魅せになって人気
EX:強い
こんな印象がある。
CVS2同士なら普通に6グルから選んだ方がいいが
他流試合ならEXでもいい気がしないでもない
まあKやCの方が苦情は出ないだろうけど
>>737
MXFというより、シリアス長編が見たい俺ガイル
あら、よく話題に上がるからいつか観てみようと思ってたのに、これで完全についていけなくなったな
それにしてもMUGEN動画だけに限らず運営は積極的に荒らし対策とかしてくれないのかね
Nは一通りシステム揃ってて無難な気がするが
ジャンプのもっさりやゲージ効率など微妙に使い勝手悪い
弱いグルってわけじゃないけど
器用貧乏ってやつか
運営からしてみれば、クソつまんねー同じ様なトナメだのが
数だけ量産されて無駄に容量食ってるだけのMUGEN動画こそが
荒らしって感じじゃね
Sは体力へってからの超必使い放題を活かせれば…どういう風に活かすのかと聞かれると困るけど
>>864
あれに何を言っても無駄だろ
真性だし
トキ&アミバトナメはよかった
色んなキャラの魅力がちゃんと発揮されてた
ただそれなのに
信者が〜とかアンチが〜とかやる馬鹿のコメがムカついた
あれだ、マガキさんにSグル移植して体力減ったらワキガで永遠ループとか
>>868
あれ、俺の好きな極普通のパクリが入ってるっていうから見に行ったけど、
特に問題になるシーンはなかったと思う。(流しが見てるから不確かだが)
動画自体も荒らしはいなかったし(コメ消されたのかもしれないけど)
おそらく、ここでの特に主張しているのは、無理やり問題にしたいだけと思う。
>>674
触るなよ、明らかにここで総スルーされてる奴のかまってちゃんコメじゃねーか
>>875
しかしSグルで連発できるのは1ゲージ技だけという
Sグルといえば体力減ると超必連打するイングが印象に強いんだぜ
自分で使う分には確かに使いづらいが行動設定されてる相手がランダムで出てきたらわりと面白いんじゃないかと思ってる。
スタンダードで使いやすいグルーヴは自分で使うと使いやすいけど動画栄えと言う意味では微妙かもしれんね。
今非表示になってるみたいだね。
ぶっちゃけああいう類の人間に構う必要はないと思うんだけどなぁ・・・。
つけあがるだけだから非表示とかにしないでもっと毅然としていてほしい。
もし見ていたらだけど、自分はうp主を応援しているから、こんなのに屈せず頑張ってくれ
>>874
まあまあ落ち着いて。
アンチが発生するのは割り切らないと、自らも動画を楽しめなくなって損だと思うよ。
しかし、あの動画では青子先生が輝いてたなぁ
そして普通チームの意外性には笑わせてもらった。
>>871
確かに粗製乱造されるのは運営としてもいやなんだろうね。
某動画は5〜7分で容量ぎりぎりらしいしw
でも画質はMUGENのみならず、ニコニコ全体でもTOPクラスだったなぁ
Sグルといえばダン
おおおおおおおおおおおおおおおお
削除キターーーーー
俺大勝利wwwwww荒らしに屈する糞うp主wwwww
>>871
でもそれ言ったら旬もの一発ネタの1アニメーションで数分とかが大量にあるじゃない
あと消したら増える奴とか釣りとかアウトなのとか
いや別にそれらがどうとか言う気は無いが
というか個人的にはやっぱり動画自体よりコメ荒らしの方が色んな動画にまで出てくるからどうにかして欲しいけどね
>>872
タッグでそれが活かされる・・・わけでもなさそうだな、先に逝きそう。
相方がその恩恵受けるわけでもないしねぇ。
>>881
50パスでやればみんなあれ位の画質になるんじゃない?
俺はごめんだがな!w
運営がプレミア会員逃す真似するわけないじゃん。
>>881
普通チームは名前が
「これがデフォチーム」「これが標準チーム」
とかにしてもよかったと思う
しかしマガキさんと東方キャラの相性の良さはおかしい
東方キャラがマガキさんのキモさをより引き立てて
おれの腹筋がおかしくなる
賢者のワキガってなんだよw
>>884
消したら増える奴とかは元々荒らし目的だからな。
MUGEN動画の場合、本人は面白いと思って迷惑オナニーしてるわけだから
余計タチが悪い
うっはマヂ嬉しいわ
努力は実るんですな
>>888
いやでも、最初「普通」て紹介されると実際の試合とのギャップが活かせると思うので
名前はあれでよかったのでは
よく考えれば、あのトーナメントに普通のやつらいるわけないのにだまされちゃったものww
>>886
そこ50パスとかいっちゃだめw
でもあの執念というか、観客に楽しんでもらいたいというスタンス(演出も含めて)は尊敬に値する。
うp主は病気だけどなw
>>889
でも増えるのは荒らし目的なのにランクインしても残ってたりするじゃない
増える方は知らないがMUGEN動画の方はオナニーだろうがなんだろうが面白いと思う人いるみたいだし
変な方向行きつつある上にこれは愚痴スレ行きだな、ごめん
まあWME非表示は新作うpするまでの防御策だろ。
ゲジマユの時も荒らされたけどそんなことで凹むような人じゃなさそうだったからな。
ま、じっくり新作を待つとするか
>>889
んで、そんな迷惑オナニー動画を喜んで見てる自分達に説教しようと?
よそでやってくださいね
>>893
そうしたらまた荒らしてやるし
平日の昼間からするような努力ではないなw
>>896
くっ、考えただけでもwktk・・・じゃないや恐ろしい
あの人今度凶キャラトナメ作るかもしれないしなww
ちなみに、あのときアイマスみたいに協力して動画作ったらおもしろいかもと
コメントしたのは自分です。ぶっちゃけ空気読めてなかったかもしれないので
この場を借りてお詫びします
なにはともあれ今後に期待だ
Sグルーブで思い出した
昔のKOF(忘れたが94とか95あたりだと思う
でHP瀕死のときに
ジョーでスクリューアッパー連打したり
リョウとかで竜虎乱舞連発したのはいい思い出
画面端に追い詰めた時にチンの火炎放射連発とかなw
98で皆こぞってアドバンスド使ってる中
一人だけオロチ社、ヘヴィ・D、ラルフの三人でエキストラ使って
死に際超必ぶっぱを繰り返してたのは俺だけでいい
祝杯じゃー!!
鳳凰脚連打でケズり殺すんですね
瀕死で超必撃ち放題になったのにカイザーって言った瞬間に別ラインに逃げられる帝王もいるな。
でもH264の50パスなんてflvの3パスより
速く終わるぞ。
まぁ3パス以上はほとんど変わらんけど。
アナブラまだかな・・
そしたら、本家CVS2でSグルが強いキャラとKグルが強いキャラをまとめると誰なの?
某風紀委員が永久可能になるとかなかったっけ
あのコンボ動画のためだけにいる眼鏡君か
ロックはKで輝くな
つまりロックはキレると怖い子なのか
>>908
これの4:10辺りからのやつか
最低トナメのうp主曰く
バイス姐さんもEXよりKのほうが断然強いらしいな
どうでもいいが家庭用で友達と対戦するときは
いつもCだったな。やっぱ一番使いやすいし
しょっちゅう庵とか使ってるせいか
ラン装備グルーヴじゃないと落ち着かない俺
>>907
Sグル:そもそも使い手があんまりいないのでわからんが、Lv.1超必の性能がいいのと、避け攻撃の性能がいいキャラだと思う。
サガット、リュウ、春麗、バイソン
なんかSNKキャラがいない気がする。
カプエスキャラのAIは避けをあまり使わないキャラが多いな。S弱いんだからうざいぐらい使ってもいいと思うけど。
Kグル
サガット、京、キャミィ、ギース、ロック・・・
なんだかんだいってサガットはどのグルでも合うからかなりカプエスに合ったキャラなんだよな。
>>915
俺もラン派だな
ふと思ったがカプコングラのリュウがステップじゃなくて走るのってCVSくらいじゃね?
バイスはLv1超必がキャンセル通常必殺技コンボより減らなかったりするからな。
しかしLv3、しかも怒りとなるとあのAIの反応もあいまって恐くて近づけなくなる。
EXだとLv1無駄うちしてくれるからまだ楽なんだよねw
バイスはゲージ溜まると即超必だからなあ
バイスといえば、マチュアってなんでハブられてんの 美人なのに
カプエスの大会のやついろいろ見てると、
C>K>>A>P>>S>N
使用頻度こんな感じ?Cが圧倒的なんだが・・・。そしてサガットの使用率も異常。
昨日投げられてたヴェノムのwikiがものすごく充実しているんですがww
キャラの強さも見易くなってる
>>921
なんでN少ないんだ?