MUGENについて語るスレpart82


告知欄


■MUGENについて語るスレpart82

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/05/21(水) 20:13:26 ID:1gZrbqjl

前スレ
MUGENについて語るスレpart81
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211125645/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない

>>2
ゆっくり自重しろと言ってみる

401 名前: no name :2008/05/22(木) 15:33:37 ID:3dj/JnII

緋パチェの天候が反則すぎるでワロタw
打撃が使えなくなるでどうしろとw

402 名前: no name :2008/05/22(木) 15:34:52 ID:tZZVv6zU

>>400
天候を変えれない代わりに
自キャラを強化すればいいんじゃね?

403 名前: no name :2008/05/22(木) 15:34:59 ID:Qk+jS/1P

mugenに移植できたらマガキさんとのタッグがさらに凶悪になるのかw

404 名前: no name :2008/05/22(木) 15:35:13 ID:s26JRNvX

type = nothitby
value = ,AA
どうよ

405 名前: no name :2008/05/22(木) 15:35:13 ID:4Tqxzj2h

天候中gethitvarでattr判別してP属性以外だと
ダメージ0硬直0の全画面攻撃で強制的に物理攻撃潰すとか

封じるより凶悪だなコレ

406 名前: no name :2008/05/22(木) 15:35:36 ID:ODaF6S3B

MUGENでは反則以前に再現できるんだろうか、これ。
緋想天は色々独自路線突っ走りすぎだからどこかで妥協しなけりゃ色々と難しいだろうな。

407 名前: no name :2008/05/22(木) 15:39:46 ID:rNyn7Voy

>気質は「花曇」で効果は打撃が使えなくなる程度の天候
>今まで出てきていた天候はシステムや動作が使いやすくなったり強化されたりと言った方向でしたが
>これは完全に「ルール破壊」に属する天候です

>こういった天候は他にもいくつかあり、戦闘が膠着状態に陥るのを避けるのに一役買っています
>というか天候が発動した瞬間クソゲー開始という状況も多々存在するので自重してません
>特定天候と組み合わせて絶大な効果を発揮する類のカードを満載して発現待ちというプレイングも確認されており
>運任せで勝負に臨むのもひとつのスタイルです

この書き方だと、完全再現した緋キャラは世紀末どころじゃなくなりそうだなw

408 名前: no name :2008/05/22(木) 15:40:02 ID:Qk+jS/1P

まあ 再現できたらまたよくシステムを理解してない東方アンチが増えそうだよね
ただでさえ理解もせずに弾幕システムが卑怯って言われてるのに

409 名前: no name :2008/05/22(木) 15:41:23 ID:JSbzPI1a

アルカナフォースですら反則とか言われる事あるしねー

それよりも再現するのが大変だろうと

410 名前: no name :2008/05/22(木) 15:43:31 ID:K38TNG/N

打撃不可になったら世紀末といえども……。

そういやショットガン撃つ人いたな……

411 名前: no name :2008/05/22(木) 15:44:55 ID:JZBur8VT

トウケイコホーと飛び道具当て身があれば・・・

412 名前: no name :2008/05/22(木) 15:46:28 ID:2hPCXqPo

>>397
シエルは強いはずなんだけど
なんかAIにムラがあるんだよね、連続ノーガードでフルボッコされたりとか、飛び道具を妙に使わないでリーチ負けしたまま押し切られるとか
教授も強いぞ、攻撃のリーチが長いし鹿が優秀

413 名前: no name :2008/05/22(木) 15:47:18 ID:DK+mnXlW

>>408
アンチが増える以前に動画に出る機会が減るんじゃないかな?
それこそそのシステム積んだ東方キャラや
一部の弾幕キャラや狂・神以外とは当たれない気がする

414 名前: no name :2008/05/22(木) 15:48:37 ID:+GobSrhf

打撃不可・・・
あれ?殺神貴乙らねぇか?

あ、投げ判定は有効か

415 名前: no name :2008/05/22(木) 15:50:01 ID:2hPCXqPo

>>408
知識がある事を自慢するのは余り好ましいことじゃないが
無知は間違い無く罪
個人的には無能や無知っていう罪目を新しく作りたい

416 名前: no name :2008/05/22(木) 15:50:12 ID:d8+KGHfW

飛び道具常に無効のリュウがトナメに出た時はこのスレでさえ叩かれたんだ
打撃全て無効とか叩かれないわけがないだろうな

417 名前: no name :2008/05/22(木) 15:50:25 ID:FglRnhCy

北斗ではすでにムテキングさんがいます

418 名前: no name :2008/05/22(木) 15:51:06 ID:qcm3VkLl

全天候効果付与だと何も出来なくなりそうだな
射撃不可とかありそうだし

419 名前: no name :2008/05/22(木) 15:51:07 ID:O2Pyagom

ヘタすると、天候が変わった瞬間に「テーレッテー」か「オーモーイーガー」を流さなきゃいけなくなるよね。
つか、シシーとかクララの変化より極悪だからね(持続時間的に)。

>>402
天候固定ってこと?
相手にも同様な効果与えないと、意味ないし・・・。
あと、強化系ならいいけども今回のは双方のデメリットタイプの天候だからさ。
で、東方系は射撃性能良しだから、mugenだと有利になると。
ま、一部ストームやら尖兵は問題無さそうだけども。

>>410,411
ついに皇帝の時代がやってきたわけですね!!!
サウザー「あ、トキさん。天候終了まで当身で頑張ってください^^俺ガン攻めするんで^^」

420 名前: no name :2008/05/22(木) 15:54:50 ID:ODaF6S3B

結局ボタン関係+カードシステムの現状の文みたいのが主流になりそう、
あるいはストーリーモードに加えて、「天候モード」を搭載するとかかね。

421 名前: no name :2008/05/22(木) 15:55:25 ID:Qk+jS/1P

トキのスマイルビームは飛び道具なのだろうか

422 名前: no name :2008/05/22(木) 15:57:15 ID:2hPCXqPo

サウザーはバクシュウハをもっと画面上に多く出せてもいいと思う
空中で直進するとか斜め上に放つとか
最近サウザーが北斗の中でも弱くて困る

新しい相方になりそうな第二の鳳凰が誕生するかどうか微妙なとこだし

423 名前: no name :2008/05/22(木) 16:08:32 ID:Eyw0PlWC

第二の鳳凰は絶対に出てくれると信じている

424 名前: no name :2008/05/22(木) 16:09:18 ID:O2Pyagom

>>421
どっちにしろ、ビーム撃つ前に☆を取ってる、かつビームを確定で撃つ状況を「天候が変化する直前」に成立させないと
AIは撃ってくれないわけですがね。あ、ブッパッコーやらカウンターセッカッコー→ちにゃ!があるか。
まぁそもそも、超必殺は通常攻撃(打撃)扱いとは別になるはずだから、普通に可能だと思うけど。

425 名前: no name :2008/05/22(木) 16:15:09 ID:bxDqvtAh

>>415
個人的な意見であって
おまえさんに反論とかそういうのじゃないんで怒らないでくれ

無知は罪ではないと思う
知ろうとする努力を怠る事こそが罪
勿論知る事が出来る環境があるって前提だが

426 名前: no name :2008/05/22(木) 16:18:34 ID:Eyw0PlWC

>>415
中二病の権現だな

427 名前: no name :2008/05/22(木) 16:20:39 ID:paHiyxwe

無知で開き直るのは無恥ってことになるな
ちなみにただの社会の常識だから、今更ではあるが

428 名前: no name :2008/05/22(木) 16:21:10 ID:DQkh6QaD

それ すなわち罪目・・・

やってみたかっただけさ

429 名前: no name :2008/05/22(木) 16:22:16 ID:2hPCXqPo

>>425
あなたの意見の方が正しい
ステレオタイプな考えはやめろ、他者を理解しろと常々言ってきたにも関わらず自身が凝り固まっていたのは恥じるべきことだ

初めはみんな無知だったてのを改めて思い出した

430 名前: no name :2008/05/22(木) 16:32:22 ID:d8+KGHfW

力こそがジャスティス、いい時代になったものだ

431 名前: no name :2008/05/22(木) 16:44:22 ID:syEIhhD+

昔の偉い人の言葉だけどだれだったっけ?
知ろうとしないのが罪だっての

432 名前: no name :2008/05/22(木) 16:56:07 ID:4Tqxzj2h

ドッゴォラァァァァ

サムスピキャラでKOFとかきっついわー
京に勝てねえ

433 名前: no name :2008/05/22(木) 17:08:58 ID:+Ae3P8ox

ムーン来たな
いよいよ待ちくたびれたアナブラのリリースかぁ

434 名前: no name :2008/05/22(木) 17:10:30 ID:L0F4thjG

                        先に俺の元IDはGA4kycrOだと言っておくッ! 
                    おれは昼休みにGGイグゼクスをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりは友人に勧められてやったのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま その時 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはいつも通り逃げ戦法で闘おうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら空中ダッシュが出来なかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしてたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    PSPの操作がやり辛いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ちなみにこの話は実際にあった内容で英語でいうとノンフィクション。慣れって怖いな

435 名前: no name :2008/05/22(木) 17:14:05 ID:O2Pyagom

>>432
天草「まぁ、だいたい飛び道具交互に撃ってれば勝てちゃうよね。」

>>434
ポル乙。キーボードだと感覚全く違うだろうからねぇ。
そもそも、いろいろmugenと違う部分が多いからそれもありそうだけど。

436 名前: no name :2008/05/22(木) 17:15:54 ID:kUTgwmWM

□ボタンを2回押ししたんですね、わかります

幽々子を使ってるがほとんどの技が反確とられて辛いわー
まさか風子やハルヒに連敗する日がこようとは
つーかいかに今まで使ってたシンが強かったがわかるw

437 名前: no name :2008/05/22(木) 17:30:12 ID:FglRnhCy

朝倉作成動画でニコろだにうpしたってあるけど見つからない・・・

438 名前: フレイの人 :2008/05/22(木) 17:30:21 ID:tGxpWgpR

>>前スレ860
レザードはどんなキャラにする予定ですか?
最近、WIPの製作を開始したのですが、大魔法2個分のエフェクトを追加しただけでsffが24MB超えましたw
大魔法12個全部使うキャラにするとsffだけで150MB以上になりそうです。
大魔法は320×224が平均250枚ほどなので重くなることは予想していましたが、ここまでとは・・・

439 名前: no name :2008/05/22(木) 17:33:06 ID:SMjJxVEs

>>432
KOFならまだどうにかなるんでねえの? 
成功しやすくしてても六道5回に1回も決めれん俺が言うのも何だが。
でも京のAIは強いの多いからなあ・・・。
まあ、イラついてきたら天草か斬紅郎かカンチョー丸使えば良いと思うよ。

440 名前: no name :2008/05/22(木) 17:40:08 ID:+Yy0oVLM

話題に乗り遅れた

さて、パチェ気質の再現は可であり不可
この手のシステムは相手が対応してくれないと再現しようが無いので
製作者間で設定してもらえるとするなら可、そうでないなら不可としか
無理やりやるとしたら効果中全画面打撃当身をヘルパーで常時展開、もしくは途中の案にありましたがnothitby ,AAで緋キャラを打撃無敵にする、の2択くらいですね。
ただ
>気質は「花曇」で効果は打撃が使えなくなる程度の天候
この解釈を打撃ボタンのみと考えると技には適用外ということでどっちも使えなくなるんですよね。
狭い範囲でなら可能ですが広く考えると不可という所でしょうか


技含みであってほしい・・・

441 名前: no name :2008/05/22(木) 17:55:38 ID:3XGd+C2s

以前どこかのスレで

素人は知ろうと思わない玄人は苦労と思わない

442 名前: no name :2008/05/22(木) 17:56:34 ID:4Tqxzj2h

>>437
ググれ
言っておくが専用ロダの方じゃねーぞ

443 名前: no name :2008/05/22(木) 18:01:22 ID://I/H3Bd

天候以前にMUGENで再現できないシステムなんてゴマンとあるからなぁ
MVCやKOF2003〜なんて対戦方式自体MUGENと全然違うし
これって再現する為にはMUGEN自体弄らなけりゃならないんじゃね?

444 名前: no name :2008/05/22(木) 18:03:03 ID:YrjOwGYP

とりあえず飛び道具反射をできるようにしてくれという

445 名前: no name :2008/05/22(木) 18:06:59 ID:FglRnhCy

>>442
外部の奴のほうか・・・
見つかったthx

446 名前: no name :2008/05/22(木) 18:07:22 ID:+Ae3P8ox

ファイトフィーバーの辮髪も来たか

と思ったら完成度の低さに失望

447 名前: no name :2008/05/22(木) 18:10:12 ID:SKskodf3

自分でキャラを作るときが来たようだな…
ぶーたれる前に欲しいキャラは作るがMUGENでは健康的よ、マジで

448 名前: no name :2008/05/22(木) 18:12:17 ID:DAm7jKXy

どなたかニコろだの正式名称教えて下さい

449 名前: no name :2008/05/22(木) 18:14:08 ID:qXtyCNuG

ニコ○○○○○ロ○ダ○

450 名前: no name :2008/05/22(木) 18:14:36 ID:24W2B7KX

  ._  _     _
  |  ||゙|}  |「}|' ̄″ │  .r‐――¬'''''゙|
  |  |゙l,,,  .__,!.|  广''"   .し,,-,  ,,/
  |  "'''" .冖l|   ̄ ̄|   _/`.,,/`
  |  rッュ  ェ」テ  l',!  l゜ .,/`  .“゙ ̄ ゙̄'''-、
  |  |.|.||  ||.| |  .|.|  | | .,,,-'ニ二 ゙゙゙̄'i、 ゙l  .,,,-、,,、
  |  と.l|  |l゙`l|  | |  | ゙‐'゙,r'"`,,,, `ヽ 丿 .│ ,l゙.r''''i、゙l
  |  |ニ,|,,,,,,|,,,,リ  | |  |   .|  .!、,7  "′,,/  ゙l.ヽ,ノ│
  |______丿.|_|   `'-、___,―'"`   `''ー''"

451 名前: no name :2008/05/22(木) 18:14:41 ID:4Tqxzj2h

   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E) お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

452 名前: no name :2008/05/22(木) 18:16:26 ID:3XGd+C2s

NBCエフェクトってはやってるのな
オーガにもついてたし

453 名前: no name :2008/05/22(木) 18:17:23 ID:y8W7bIkf

>>448
聞かなくてもすぐ予想はつくだろ。
『ニコニコ動画』の『アップローダー』なんだから、
ただ、>>442>>445の会話によると『専用』以外に『外部の奴』という謎のアップローダーも存在しているらしい。そして自分はまだそれを見つけられていない。

…しかし、二つもニコろだ必要ないと思うんだけどな……

454 名前: レザードの人 :2008/05/22(木) 18:17:59 ID:utACveDB

>>438
遅くなりました。
ワラキア改変のキャラだから、攻撃モーションに派手なのが少ないので肉弾戦は一切せずに魔法だけで戦うキャラですね。
ボタンはメルブラと同じで3ボタン式ですが、自分がエアリアルが苦手なのとレザードが空中でペシペシ殴るのは想像しにくいのでエアリアルコンボはなしの予定。
その代りと言ってはなんですがAPを設けてAPが続く限りは地上での攻撃はほぼ繋がるようにしたいです。
大魔法はメテオスウォームのみの予定ですが、条件を厳しくしてかなり強力なのにするつもりです。
まあ、まだ妄想の域は出てませんけどねwwあくまで予定です。
とりあえず大魔法はエフェクトを抜くところから勉強です。

455 名前: no name :2008/05/22(木) 18:19:21 ID:7NnJ3zvk

いずれにしてもパチュリーは緋仕様でもmugen動画には出しづらいだろうなあ
飛び道具が無いキャラで挑む場合
投げなしでマグニに挑むくらいの無理ゲーになるし

456 名前: no name :2008/05/22(木) 18:20:56 ID:paHiyxwe

間違ってもGズィルバーのメテオスォームだけは参考にしないでくださいww
即死するからw

457 名前: no name :2008/05/22(木) 18:22:00 ID:+33U44FT

>>453
google先生は優しいからちゃんと聞けばすぐに答えを返してくれるぜ

458 名前: no name :2008/05/22(木) 18:25:52 ID:2a/8Hwb5

話変わるけど以前このスレでクロノクロスのセルジュ作ってた人、
いまどのくらい進んだんだろう?
というかもう作ってないかもなー

459 名前: no name :2008/05/22(木) 18:30:03 ID:BzMH2KRk

天候システムについては
再現するよりも水影氏の今のままのがいい気がしてきた

今の↓
・天候の効果変更
 快晴 飛翔角度の強化,消費霊力減少,回避結界時クラッシュ抑制
 霧雨 スペルカードダメージ125%
 風雨 空中ダッシュ,飛翔回数増加,A打撃ジャンプキャンセル可能
 雹  回復速度が倍化,必殺技ダメージ125%

・・・というか十分強くないか?これ

460 名前: no name :2008/05/22(木) 18:32:03 ID:ti395rmO

まぁその辺は製作者のアイディア次第なんじゃね

461 名前: no name :2008/05/22(木) 18:36:38 ID:DAm7jKXy

>>449<<453
ありがとう見つかりました。
もう一つのほうも探してみます。

462 名前: no name :2008/05/22(木) 18:44:09 ID:m38/am88

>>453
動画いらない

463 名前: no name :2008/05/22(木) 18:53:34 ID:SqvtaWsW

ていうかググらないヤツくらいは放置しないと、やがてはクレクレに成長してしまうぞ

464 名前: no name :2008/05/22(木) 18:57:03 ID:3XGd+C2s

詳しく教えるやつは自演だよ

465 名前: no name :2008/05/22(木) 19:14:08 ID:utACveDB

>>456
あそこまではさすがにwww

でも本当にキャラ製作って大変ですね・・・
もう少し改変とかで腕を磨いてからにすれば良かったかと少し後悔中。
まだ当分はcnsの基礎の勉強です。

466 名前: no name :2008/05/22(木) 19:28:18 ID:h2ZyJrTF

>>458
一通りドット絵完了(除く超必殺技)

mcmに移植完了

技の動き設定したらあまりのぎこちなさに絶望

息抜きに女神モノリス(モノリスフィア)のドット絵作成←今ここ

ちなみに現在の実相技はダッシュ切り、シャイニング、スカイアロー
に加え、ハードスタンプ(ウィップ)ヘビィブロー(チャンの鉄球拡大)
ファイアボール(ヒューマントーチ)シューティング(ダイアログ)です。
最近は微妙に忙しいので停滞中。とりあえず超必と音声もそろそろ考えるかな。
ゆっくりな進行になるとおもうけどよければ待っていてください。
ついでに聞きたいんだけどモノリスmugenで作るならどんな使用がいいかね?
現在考案してるのは攻撃は体当たりオンリーでペットショップみたいに
空を飛べるやつ。マウスはmugenじゃつかえないしな・・

467 名前: no name :2008/05/22(木) 19:34:52 ID:5TPY8XOJ

あの槍かな、モノリス出るなら

468 名前: no name :2008/05/22(木) 19:35:58 ID:+Ae3P8ox

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/78/bd/2bdd5fb3e6b19f822b07bb345768c9b2.jpg
ブレードの製作は○作の人に期待

469 名前: no name :2008/05/22(木) 19:36:47 ID:1Gfu2E1f

そういやブレイブルーでもステージ全体に風起こす奴いたな

470 名前: no name :2008/05/22(木) 19:50:53 ID:2a/8Hwb5

>>466
おおー、乙です。ゆっくり待たせて頂きます。

471 名前: no name :2008/05/22(木) 19:57:09 ID:R+f6VctF

>>466
ちょwwセルジュ?!
マジでww嬉しすぎて俺涙目www
是非最後まで作ってほしいです。

472 名前: no name :2008/05/22(木) 19:59:44 ID:X4ht9rHJ

>>468
ヤッターマンとトロンはほぼ確定か?

473 名前: no name :2008/05/22(木) 20:05:55 ID:Uh8Lz8g2

リュウのCV、凡骨の人か

474 名前: no name :2008/05/22(木) 20:09:26 ID:O2Pyagom

リュウがかっこいい。それだけでもうおなか一杯だぜ。

>>466
ぉ、エレメント中でも人気の高いヘビィときましたか。
教授のあれ使えば、ヘルプラントも作りやすいかもですぜ?

475 名前: no name :2008/05/22(木) 20:13:07 ID:UBuJ9ALC

一体何を思ってタツノコ……
いっそのことSFvsJOJOvs型月とかなら絶対売れるのに

476 名前: no name :2008/05/22(木) 20:16:06 ID:h2ZyJrTF

ヘビィブローは具体的な案を言えば
チャンの鉄球を拡大して音は本気空手のあれで飛び道具にあたっても
打ち消されずゆっくりな弾速で相手にぶつかると上に高く飛ばすってのを
考えてるけど他になんか付け加えれそうな効果、演出ってあるかね?
あれは自分も好きな技だった。

477 名前: no name :2008/05/22(木) 20:17:28 ID:paHiyxwe

一番まともそうだったカプコンvsサミーが進展しないのが不思議だ

478 名前: no name :2008/05/22(木) 20:19:01 ID:W5NVhHx0

レミーに見えた

479 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:29 ID:o9duWcor

まと・・・・も・・・?
今だとアークVSカプコンになるんだろうか
マブカプのカプコンと北斗のアークとかどんな化学反応起こすのか見てみたくもあるが・・・

480 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:50 ID:SW/afPJz

当然のように省られるアレックスとデミトリ

481 名前: no name :2008/05/22(木) 20:21:57 ID:o5D4+Q6Z

>>475
絶望的に荒れるんで勘弁してくだちい

482 名前: no name :2008/05/22(木) 20:23:23 ID:+33U44FT

>>479
カプコンファンが大暴れしそうな気がする

483 名前: no name :2008/05/22(木) 20:24:33 ID:hd0pphyC

ブロから10割反撃

484 名前: no name :2008/05/22(木) 20:24:45 ID:Lz7Tn5MY

>>481
でも荒れるってことはそれだけインカム稼げそうだな
いざとなったら出しそう

485 名前: no name :2008/05/22(木) 20:25:04 ID:W5NVhHx0

トキがレイとか呼ぶのか?

486 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:03 ID:kUTgwmWM

そういやCVSアレンジ、MVCアレンジ、メルブラアレンジはよくあるけど
ギルティアレンジや北斗アレンジは全然見ないな
ロマキャンするギースとかリュウがテーレッテーするとことか見てみたいが

487 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:17 ID:o9duWcor

北斗のシステムにマブカプのアシストをプラスして3キャラ1ラウンド制にすればあら不思議
世紀末対戦スポーツアクションアークVSカプコン!

488 名前: no name :2008/05/22(木) 20:27:53 ID:R+f6VctF

>>476
青、緑、黄のエレメントが少なそうなので
アイスランス(デズ子の木の実を取るとき〜の飛び道具で代用)
トルネード(文やジョーのハリケーンで代用)
ライトニング(ギースのサンダーブレイクやベニマルコレダーのエフェクトを代用)

などはどうでしょう

489 名前: no name :2008/05/22(木) 20:28:01 ID:W0pjwt2I

>>486
アレンジっつーか一部の技やシステムはよく使われてたりするけどねwwwww

490 名前: no name :2008/05/22(木) 20:29:46 ID:+33U44FT

>>486
ロマキャンするギースは知らないけどギース風アレンジのザンギエフなら居たぜ

491 名前: no name :2008/05/22(木) 20:31:42 ID:+LcXjdep

>>486
EFZの羽生えてるキャラがGGアレンジあったな
俺はあれ以外GGアレンジは知らない

492 名前: no name :2008/05/22(木) 20:33:14 ID:pZKjz3xf

ソドムのGGアレンジあるぜ

493 名前: no name :2008/05/22(木) 20:33:56 ID:W5NVhHx0

せっかくだから俺はこのジャスティスのGGアレンジを選ぶぜ

494 名前: no name :2008/05/22(木) 20:34:00 ID:Hchg49ym

ロマキャンする魔理沙とパチュリーなら知ってるぞ

495 名前: no name :2008/05/22(木) 20:34:27 ID:O2Pyagom

>>476
それだと、えらい高性能な設置技(飛び道具?)じゃないのかw
発生遅め、速度速めの飛び道具でいいんではなかろうかねぇ。上飛ばしはそのままでいいと思うけど。
あ、でもゲージ使うならそのままの効果でもいいような。
何となくあれきりもみしてるイメージがあるので、当たってから数ヒット→上飛ばし判定みたいなのだと
かっこいいかな、とは思ったりします。
とりあえず、ヒットは「重い」感じにしなきゃですし。

496 名前: no name :2008/05/22(木) 20:37:07 ID:+Ae3P8ox

既出キャラのクロスオーバーより新規参戦のほうが断然いいと思うがね
タツノコ十周年記念のカラスなんか格好よすぎ

497 名前: no name :2008/05/22(木) 20:39:35 ID:pZKjz3xf

ソウルテイカーとカラスあればいいな、タツカプ・・・

>>496
十じゃなくて四十だな

498 名前: no name :2008/05/22(木) 20:45:39 ID:gCoHxBhX

ソウルテイカーは外見ダサくない?
やっぱりブレードに来てほしいよ

499 名前: no name :2008/05/22(木) 20:47:20 ID:zxxEz/fE

ブレードはマイク壊すからなあ

500 名前: no name :2008/05/22(木) 20:48:34 ID:qOwdUfu7

ゲーセンにボルテッカが響き渡るんですね分かります
しかし3Dっぽいしmugen移植はなさそうだけどどうなんだろ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50