MUGENについて語るスレpart81


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■MUGENについて語るスレpart81

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1 名前: no name :2008/05/19(月) 00:47:25 ID:9VqJrjRC

前スレ
MUGENについて語るスレpart80
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210941263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ゆっくりしてる場合ではない

2 名前: no name :2008/05/19(月) 00:47:58 ID:VR1EVQ1l

   _人人人人人人人人人_
   > >>1乙かれだね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     __         ______
     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
     'r ´          ヽ、ン、
     ,'==─-      -─==', i
     i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ーー-、
     レ!小l(ヒ_] ,___, ヒ_ン | 「 !、i .||へ::::::、ヽ
      L|(/// ヽ _ン /// L」|ノ│<つ ゞヘノ}¨ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 名前: 削除済 :削除済

削除済

4 名前: no name :2008/05/19(月) 01:04:49 ID:eOY4qtXV

ヒャッハー!新スレだあー!

5 名前: no name :2008/05/19(月) 01:05:29 ID:clbsAClh

8頭身と1さんとか懐かしいな
ああ、>>1

6 名前: no name :2008/05/19(月) 01:07:37 ID:gru1u4Is

1000だったらリアルでイングリッドに似てる俺がおっぱいうp

7 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:08 ID:r0sO0iy8

>>1>>6

8 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:14 ID:CmP0sv1x

>>1
たまには普通に乙

>>6
早すぎ

9 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:30 ID:cvk1xb5H

これが>>1乙流だ!

>6
1000取る気無いんですね、解ります。

10 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:26 ID:LwfeaMzO

なんだぁ…… >>1乙だぁ……
いったいなんの>>1乙だよてめ―――っ!!

11 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:34 ID:jcPuUTTB

さあ! >>1に乙りなさい!!

12 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:42 ID:8YU5qgQ2

暇だからDrゲロで遊んでたら、こいつの「イボダァー!」がサガットやパチェ殺しなのに気づいた。
今からジェネラルのストーリーモードをイボダァーでクリアしてくる。

13 名前: no name :2008/05/19(月) 01:11:22 ID:CmP0sv1x

やはり月曜日だとこの時間には流れが緩やかになるね


公開するかどうしようか迷ってた舞織のAI
JJ氏の更新がいまのところないぽいので公開することにしてみました
「は、後出しなのにあんまり動き変わってないんですけど?」
とか言われたらそのとおりなんで、まあ気分で使ってやるかって人向け

一応、アルカナは選択できるようになってます
あとオプションで桜花ループ搭載しておいたので、原作でのイライラを
再度味わいたい人はどうぞ(いないと思うケド…)
up0672.zip passはmaori


どうでもいいけど、ジェネラルのアルカナは期待してたほど強くなかった…

14 名前: no name :2008/05/19(月) 01:11:38 ID:9nmW2HA+

前スレの話をひっぱると
クローンゼロに殺されかけてるクリザとかウィップに銃突きつけられてるクリザとかも見てえなぁ

15 名前: no name :2008/05/19(月) 01:12:25 ID:nIeJRSxq

とにかくすっごい愛の鉄拳>>1乙ーっ!


ところでにころだの無職のAIっぽいのは誰のだろうか?

16 名前: no name :2008/05/19(月) 01:13:31 ID:oHmGQ3lR

>>1

>>12
逆にボコられるフラグに見えてしょうがない。

17 名前: no name :2008/05/19(月) 01:13:47 ID:9VqJrjRC

>>13
お疲れ。AI試してみたいが眠いから明日にs(ry

18 名前: no name :2008/05/19(月) 01:14:42 ID:CmP0sv1x

あ、それとちょこちょこ言われてる、たまに舞織が無敵になる現象
確認してるんだけど直し方がわからないのでそのままです
わかったら直すんだけど…

退魔の瑞鶴使用時にゲージが減らないのと、
姉妹をギースに当身されるとバグるのは直しておきました


それにしてもAI作成しはじめると被るのはどうしたものか…
被らなそうな美凪のAIでも作ろうかな

19 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:30 ID:xyXB2iz6

ストーリーに出しやすい作品は二次創作が盛んなやつなんじゃなかろうか 
ジョジョはパロディで常連だし、東方は言わずもがな、型月も二次創作多いしな

20 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:41 ID:bGNkwPu7

凶悪タランチュラの人がMVCコンプしそうなんだがオンスロートとかも作るのだろうか
死にかけたら背景に隠れ仲間呼び連発しそうだ

21 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:44 ID:nIeJRSxq

いきなり疑問が解決したw

22 名前: no name :2008/05/19(月) 01:16:33 ID:iPMh+xvS

>美凪AI
残念ながら作者に連絡がつかないから作ったとしても公開できない件
詳しくは蓬莱氏のブログ参照

23 名前: no name :2008/05/19(月) 01:17:56 ID:b8jIRObs

>>14
小説版読んでるやつどれだけ居るんだろうw

24 名前: no name :2008/05/19(月) 01:19:35 ID:NdjSC2Mj

>>23
小説だとクリザ完全に死ぬんだっけか

25 名前: no name :2008/05/19(月) 01:20:59 ID:CmP0sv1x

>>22
そういやそうだった
郁未と同じかあ

はぁとはIna氏が自分でAI入れるだろうし、どうしようかな…
むむ

26 名前: no name :2008/05/19(月) 01:21:45 ID:oHmGQ3lR

>>25
つ12

27 名前: no name :2008/05/19(月) 01:21:54 ID:yOm9C+5l

美凪はみちるの操作がムズいよなー
いや、自分がロクに波動昇竜出せないだけですけどね

28 名前: no name :2008/05/19(月) 01:23:50 ID:jp9mL/YZ

ID:CmP0sv1xお前舞織舞織の人だろ?お帰り

29 名前: no name :2008/05/19(月) 01:25:26 ID:iPMh+xvS

>>25
つ 組み立て式AI
流石にこれはグレーゾーンだけどな
あとあの美凪はガード切り替え不能バグがあるんでそこも弄らないといけない

まあ美凪自体は一応586氏のWIPにシルエットあったからそれを待つのも手ではある

30 名前: no name :2008/05/19(月) 01:26:31 ID:nIeJRSxq

ZEC氏のリリカ……は今公開されてないんだっけ
あとは完成してるアルカナキャラはAIあるんだよね……

31 名前: no name :2008/05/19(月) 01:30:21 ID:eOY4qtXV

アルカナのAI作れる人はすごいな
俺は即投げた

32 名前: no name :2008/05/19(月) 01:31:01 ID:CmP0sv1x

>>26
12はじめて使ったら3秒で拳に乱入されてボコられた俺に作れと
いや実際12は作るの大変そう
逃げ主体の戦法なのにmugenではフィールドがせまい

>>28
違うよw
俺のフェイバリットははぁとだよ


組み立ては最後の手段だよなあ…
リリスも連絡取れないし、やはり現状AIが入ってないキャラは
なんらかの問題があるね

33 名前: no name :2008/05/19(月) 01:32:00 ID:tjaedG/q

いっそ神奈とか

34 名前: no name :2008/05/19(月) 01:35:29 ID:NAkaPALU

蟇晞妛縲∫ケュ縲髴ァ蟲カ縺ゅ◆繧翫′AI蠑ア縺九▲縺滓ー励′縺吶k

35 名前: no name :2008/05/19(月) 01:38:19 ID:oBGAhAmb

>>1
さっきからKOF2001のハイデルンを練習しているんだが
超必出したときの無敵らしい無敵が見当たらないんだ。
これは原作でもそうなのか?

ちなみにKOFシリーズはどれもプレイしたことない

36 名前: no name :2008/05/19(月) 01:42:40 ID:CmP0sv1x

神奈ってもう両方AI入ってなかったっけ
まあしばらく様子見ようかな

>>35
ハイデルンって01でも超必ファイナルブリンガーだったっけ?
だとしたら多分ないよ
あれはカウンターに使うものじゃない

37 名前: no name :2008/05/19(月) 01:46:37 ID:yIjTRBGQ

自分プレイヤーでCPUを選択して戦いたいんだけどあれどうやったら出来るんだ?
一通り検索かけたけどトレーニングでのやり方しか出なかったんだ・・・

38 名前: no name :2008/05/19(月) 01:47:16 ID:9nrpqPle

デバッグキー

39 名前: no name :2008/05/19(月) 01:48:08 ID:6Gx6phC7

いつにも増してMUGENに関係ない動画が沢山引っかかる
なんとかならんのかいな

40 名前: no name :2008/05/19(月) 01:49:20 ID:jp9mL/YZ

>>37
VS→ctrl+2

41 名前: no name :2008/05/19(月) 01:49:34 ID:WvkgpjR5

ctrl+2おすだよ

42 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:01 ID:r0sO0iy8

>>39
wikiの

ニコニコ動画キーワード検索
MUGEN
(検索乞食対策を入れてみました)
の奴使えばおk

43 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:23 ID:CmP0sv1x

mugenPlusだとvsCPUってのを追加するパッチがアップされてたなあ
でもPlus重くなるって聞いたから入れてないや

44 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:28 ID:oBGAhAmb

>>36
そうなのか…
キャラが気に入ったから修行しようと思ったが早くも暗雲が

>>39
タグ検索すればいいと思うよ

45 名前: no name :2008/05/19(月) 01:52:27 ID:8YU5qgQ2

>>37
vsモードは自分が1Pならctrl+2、2Pならctrl+1で相手がCPUになる。
トレーニングの場合はPauseキーを押すと普通の格闘ゲームのように相手の動作設定をすることができる。
ちなみに、アーケードやサバイバルでもvsモードと同じでctrl+1or2で自分のキャラをCPUに操作させることが可能。


さて、ジェネラル相手にイボダァーは無理だ、やる前に殺されるわ。
とりあえず勝てそうな魔理沙か霊夢をイボダァーしてくるか。

46 名前: no name :2008/05/19(月) 01:53:39 ID:9nrpqPle

>>44
タグ検に入ってるから困る

47 名前: no name :2008/05/19(月) 01:53:47 ID:yIjTRBGQ

>>41>>40
有難う!
早速天草に挑戦してみるぜ

48 名前: no name :2008/05/19(月) 01:54:24 ID:b8jIRObs

ググったらハイデルンエンドは上半身無敵みたいだが
MUGENではどうか分からんけど

49 名前: no name :2008/05/19(月) 02:07:18 ID:7ua4ZBxK

そういやプレイヤー操作でMUGENはほとんどやらんな
CVSリュウに勝てないし

50 名前: no name :2008/05/19(月) 02:10:16 ID:oBGAhAmb

>>46
見てみたがなんぞこれ
ついさっきまでこんなになってなかったのに

>>46
すごく短いけどあるみたい

51 名前: no name :2008/05/19(月) 02:12:43 ID:8YU5qgQ2

>>49
CVSリュウは強いぞ、普通に。
初心者ならCVS庵やサムチャイがいいと思う。

しかし東方相手にイボダァーやるの面白いわ。
面白いくらいに吸える、吸えるだけでこっちも動けないが。

52 名前: no name :2008/05/19(月) 02:16:19 ID:CmP0sv1x

悪咲氏のCVSリュウは完全な対応型だから
リュウの外から押さえ込める技があるなら割と楽に勝てると思うよ

>タグ検索にひっかかる
検索乞食だろうから、適当に-つけとくとみやすくなるよ
mugen -アニメ
とか

53 名前: no name :2008/05/19(月) 02:19:08 ID:ax5J7p1P

出番の少ないキャラトナメのKUSANAGIいい動きしてたなぁ。
あれってどこの制作だろう。
京ほどじゃないけどKUSANAGIも十分制作者多い…。

54 名前: no name :2008/05/19(月) 02:19:28 ID:yIjTRBGQ

>>47なんだけど何故か押しても何も変わらない・・・何でだ?
同様にF1とか押しても何も反応しないし・・・
ポーズとかはかかるのに

55 名前: no name :2008/05/19(月) 02:20:24 ID:7ua4ZBxK

>>51
>>52
そうなのかー
CVS京使おうと思ってたときがあったが、俺が飛び道具がないと不安になる人だからやめたのを思い出したZE

前はタグ検なら引っかからなかったはずなのに
最近は違うのかい

56 名前: no name :2008/05/19(月) 02:21:32 ID:oHmGQ3lR

>>49
ノーマルと殺意で言えば、3rdとCVSリュウは普通に強い。
近頃はAIインフレが起こってるから、わりとそう思わないだろうけど。
きちんと繋げてくるし。少しでもキャラとかmugen仕様に慣れないと、ボッコにされる。
設置とか、少しでもテクニックのあるような技あればだいたい引っかかってくれるけど。

>>51
よし、次は鬼畜ミヅキだ。
え?あれは飛び道具じゃない?気のせいですよ^^

57 名前: no name :2008/05/19(月) 02:21:38 ID:2/BPD6Wj

ついにアフロン氏と連絡とれる手段が確立したか
これできちんとした改造の許可とか取れるようになったね

58 名前: no name :2008/05/19(月) 02:23:02 ID:eOY4qtXV

最近このスレで見て以来オロチの黒円盤で敵を封殺するのにはまってしまった
オロチってkofボスとしては性能にイカレ具合が足りないんだが
この技だけぶっ壊れてるなプルルンプルルン

59 名前: no name :2008/05/19(月) 02:23:18 ID:b8jIRObs

>>54
mugen.cfgのAllowDebugKeysが1になってないんじゃないか?

60 名前: no name :2008/05/19(月) 02:24:31 ID:oBGAhAmb

タグ検索だが、どうやら変な子が適当な動画にMUGENタグを付けて回っているようだ。
今タグ検索に引っかかってる動画を見に行ってみたがすでにMUGENタグは無かった

61 名前: no name :2008/05/19(月) 02:25:27 ID:9nrpqPle

>>55
CVSKUSANAGI使えばいいよ
闇払いあるし

62 名前: no name :2008/05/19(月) 02:25:57 ID:nIeJRSxq

>>54
デバッグキーが有効になってないんだろう
やり方は無限小学校に載ってる

63 名前: no name :2008/05/19(月) 02:33:37 ID:yIjTRBGQ

>>59
調べてみたらその通りだった・・・
本当に有難う!

だけどctrlのやり方がいまいち分からない・・・
Ctrlとテンキー2を対戦中に押せばいいんだよね?

64 名前: no name :2008/05/19(月) 02:34:40 ID:CmP0sv1x

そうだ、荒らしだった
間違えて検索乞食とか言ってしまった
失礼なことを言ってしまった

>>58
立ちKとかゲージの溜まり方も普通におかしいよ

65 名前: no name :2008/05/19(月) 02:37:08 ID:yIjTRBGQ

>>63
ごめん自己解決した・・

66 名前: no name :2008/05/19(月) 02:45:06 ID:eOY4qtXV

>>64
表現が悪かったすまん
あくまで比較対象が原作のKOFボスだからさ

mugenだとこのジェノサイドもどきそんなにゲージ溜まらないし
頭上と足下への判定がやや薄いんだよなヒュインヒュイン

67 名前: no name :2008/05/19(月) 02:52:49 ID:bvEv7Bt6

円盤ヒットから無に還ろうにつなげるとなおよし

68 名前: no name :2008/05/19(月) 03:17:49 ID:inuK3O5K

無に還ろうって発動しても結構簡単に潰されちゃうよな
原作ではどうだったんだろう
吸い投げの方は論外

69 名前: no name :2008/05/19(月) 04:08:03 ID:yDDl5zJK

発生がアホみたいに早いから潰せた記憶がない

70 名前: no name :2008/05/19(月) 06:23:13 ID:jmgtYdnw

>>35
遅レスですが
ファイナルブリンガーの無敵はゲージ1000で4F、2000で8Fって書いてあるね
他に無敵付加の技はムーンスラッシャーのみ
弱 無敵4F〜6F、発生7F
強 無敵5F〜10F、発生11F
どちらも攻撃判定発生前に無敵が切れるみたい

強そうな点
ジャンプ攻撃(ガード)→ストームブリンガーが確定っぽい?
近立ち強P→ムーンが繋がるので、画面端だと
ジャンプふっ飛ばし→(近立ち強P→ムーン)*nとか
エスケープ→(近立ち強P→ムーン)*nとかできるかも
復帰されるかもしれないけどね
ちなみにファイナルブリンガーは画面端限定で連続技になりますよ

71 名前: no name :2008/05/19(月) 06:38:08 ID:YzkILbF4

すごい漢のAIが消えてる・・・

**5/6 ちょっとだけ修正。 ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98021.zip pass:mugen

作者様
見ていたらまたうpしてくれんかのう 

72 名前: no name :2008/05/19(月) 06:52:57 ID:wQOPzbLz

ナギなしトキの実物を見てきたんだが、意外と戦えるもんだな…
AIの場合はまた勝手が違うんだろうけど

73 名前: no name :2008/05/19(月) 07:21:06 ID:JQcEhpiq

完全にナギナギ頼りってわけではないしな
ないと当然弱くなるだろうが

74 名前: no name :2008/05/19(月) 08:12:46 ID:v+8+qlp+

やべぇ>>13の舞織AI、ハードが鬼すぎるwww
特にタッグで使った場合、(相方にもよるかもしれんが。ちなみに自分はラオウ)敵を寄せ付けねぇ。
シングルで使ってもGルガに圧勝した。

75 名前: no name :2008/05/19(月) 08:19:07 ID:NAkaPALU

検索乞食つっても、MUGENタグなんて再生100〜200増やせれば良いくらいだしな。

76 名前: no name :2008/05/19(月) 10:34:40 ID:xI89Oohd

>>36
どうでもいいくらい遅レスだけどTatsu氏のハイデルンのファイナルブリンガーは普通に無敵あるよ
ただ軸ズレの関係でよくスカるけど・・

77 名前: no name :2008/05/19(月) 10:56:52 ID:oBGAhAmb

>>76
そうなのか?
よくスカるっていうかカウンターで出すとことごとく潰されるんだが…

とりあえずブリンガーはコンボの〆に使うことにしたよ。
カウンターには一応無敵があるハイデルンエンドで

78 名前: no name :2008/05/19(月) 11:28:59 ID:xI89Oohd

>>77
ほぼ密着じゃないと攻撃が届く前に無敵が切れる
使い方的には庵の屑風の無敵で相手の攻撃をスカす様な感じより少し早出しすると程好い・・
って、ゴメン解りづらいね;

それよりもあのブリンガーってコンボで繋がったのか・・

79 名前: no name :2008/05/19(月) 11:42:25 ID:oBGAhAmb

ハイデルンのAI動画を参考にして
適当に飛び込み攻撃→強パンチ(近接)→前押し弱キック→ブリンガー
ってやったら繋がった。

たまに最後ガードされるけど

80 名前: no name :2008/05/19(月) 12:01:31 ID:997/XapN

>>68
吸い投げは起き攻めに使うと凶悪だとどっかで聞いた気がする

81 名前: no name :2008/05/19(月) 12:09:11 ID:oHmGQ3lR

>>72
ナギッ!は世紀末を駆け抜けるために必須な技。
多分無いと、ジャギ以下の1弱。代わりに入る技によるけど。
バスケができれば、だいたいどの格ゲー相手でも(余程の相手じゃない限り)普通に戦える。
mugenでいえば、バスケシステムが不完全だからなんとも言えんが、
ナギッ使っても余裕でガードされるし、むしろ当身やらコマ投げ→ブースト→壁コンで十分。

82 名前: no name :2008/05/19(月) 12:14:04 ID:9nrpqPle

ナギッが無くてもブーストと壁コンしてれば大体中堅〜弱キャラくらいには行ける


逆にムテキング解禁ルールでも中堅が精一杯のシン

83 名前: no name :2008/05/19(月) 12:17:42 ID:Q15MXxDj



流れを無視して宣伝。
最近忙しすぎる・・・

84 名前: no name :2008/05/19(月) 12:41:37 ID:d66IGSLR

いやな先輩がやめてから部活は楽しいのに

85 名前: no name :2008/05/19(月) 13:33:10 ID:kMNP7I7m

ちょっと聞きたいんだが動画うpするときの説明文の改行ってどうやるんだ?

86 名前: no name :2008/05/19(月) 13:41:25 ID:DUZBjyL+

<br>とか

87 名前: no name :2008/05/19(月) 13:45:00 ID:zi6A2S1C

改行できるのはプレミア会員だけだっけかな?

88 名前: no name :2008/05/19(月) 13:50:23 ID:2aAB/JX6

>>71
AIはマイリス参照だっぜ

89 名前: no name :2008/05/19(月) 14:10:06 ID:OP2U5Y/0

せっかく製作しようって人が出てきたんだし、AOKFMに詰め込む技をもっと厳選しようぜ
とりあえず通常飛び道具は尖兵のでいいとして、ゲージ消費の飛び道具とか挑発とかどうするよ

90 名前: no name :2008/05/19(月) 14:22:05 ID:n1h7KQvx

挑発は3rdのPAみたく能力アップがあれば
超必飛び道具っていうとダークエンジェルとかよさそうかね?
あと全画面攻撃

91 名前: no name :2008/05/19(月) 14:24:16 ID:OP2U5Y/0

全画面はどうしたものか
マガキさんのはダメ低いしな

92 名前: no name :2008/05/19(月) 14:27:54 ID:9dunbI7X

ダメ低いかね?
画面全体3割削れれば十分な気がするが。

93 名前: no name :2008/05/19(月) 14:29:37 ID:oHmGQ3lR

>>91
つまり、あれを1ゲージ技にしろということですね、わかります。

94 名前: no name :2008/05/19(月) 14:30:22 ID:HrJ4C3zS

意見求められたときにみんなで考えればいいだろ
好き勝手要望出してもただの妄想垂れ流しになるぞ

つーか作ってる人いるの?

95 名前: no name :2008/05/19(月) 14:35:15 ID:3FFJbtBZ

作ろうとしてるって言ってたが
今は他のもの作ってるからそれが終わったら作ってみたいな、って感じだったな

96 名前: no name :2008/05/19(月) 14:35:23 ID:OP2U5Y/0

前スレに、作ろうかなって人が

あらかじめ各部門の強い技を考えておけば
少しは楽になるんじゃないかと思ったんだ

97 名前: no name :2008/05/19(月) 14:39:23 ID:pf6CoqSi

>>96
どうしても考えたいんならその「各部門」から決めないと。

98 名前: no name :2008/05/19(月) 14:48:12 ID:DUZBjyL+

何を言ってるんだ もう決まってるだろ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=word&word=AOKFM&type=normal&page=All-in-One%20KFM

99 名前: no name :2008/05/19(月) 14:48:29 ID:997/XapN

最強の画面全体攻撃は天帝のセラフィックウィングだと聞いたな
直撃して8割、ガードしても削りで4割食らう
しかも発動前に潰した場合ゲージを消費しないという超性能

100 名前: no name :2008/05/19(月) 14:50:08 ID:9nrpqPle

AOKFMというかAll-in-1KFMでAI1KFMにした方が語呂が良いと思うのは俺だけか

101 名前: no name :2008/05/19(月) 14:53:26 ID:OP2U5Y/0

じゃあ
波動系部門:最強の尖兵
無敵移動部門:最強のry
テレッテー部門:北斗有情破顔拳
超必飛び道具部門:ダークエンジェル
全画面部門:脇ビームorセラフィックウィング
挑発部門:SF3rd
以上が決まったとして
あとは通常投げ、昇竜系、スタンド、カウンター、乱舞系超必くらいかな?

>>98
まだシステムだけじゃないのさ

102 名前: no name :2008/05/19(月) 14:53:49 ID:0JfBX9kX

>>100
レベル低そうなKFMだなw

103 名前: no name :2008/05/19(月) 14:56:54 ID:DUZBjyL+

>>100
なんかラ・ムーの星を取り込んでラスボスになりそうな名前だなw

104 名前: no name :2008/05/19(月) 14:57:47 ID:b8jIRObs

防御システムはジャストディフェンス+弾きだろ
それとも夢想転生のほうが良いかな?

105 名前: no name :2008/05/19(月) 15:00:28 ID:d/cxBLuV

アシストにコレダーとか呼ぼうぜ
空中飛行と投げ以外無効バリアも

106 名前: no name :2008/05/19(月) 15:02:12 ID:997/XapN

>>100
一撃は有情破顔拳より血粧嘴の方が性能良いよ
あと飛び道具だけで見ると尖兵よりオロチの方が強いかもしれない
通常投げは尖兵で良いんじゃね?

107 名前: no name :2008/05/19(月) 15:02:35 ID:3FFJbtBZ

製作者が意見を募ってからでいいんじゃないか
押し付けがましいぞ

108 名前: no name :2008/05/19(月) 15:04:22 ID:9nrpqPle

昇竜部門:’94ルガールジェノサイドカッター
スタンド部門:中国(悪霊に使役された的な意味で)もしくはKFMEN
カウンター:1F発生当身(上段下段空中)
乱舞超必殺:龍虎の拳(ガー不的な意味で)

>>102
1は1でもNo1かもしれないぜ…!
>>103
ヒゲオヤジがパイロットだったりおばさんがパイロットだったりですね、わかります

109 名前: no name :2008/05/19(月) 15:28:21 ID:cT0PTnxD

まだ最高のKFMの名前が決まってないようだけど
ゴッドとかは出ちゃってるから

アルティメットなんてどう?
UKFM

>>106
尖兵とオロチを打ち合わせたらどうなるんだろ
尖兵(強化型覇王しょーこー拳
オロチ(相手の飛び道具をかき消す三連衝撃波)

とりあえず師範の下敷きではどちらも跳ね返せないかw

110 名前: no name :2008/05/19(月) 15:58:46 ID:cT0PTnxD

UKFM
って自分で書いたけど
なんかどっかのプロレス団体みたいなだなw

111 名前: no name :2008/05/19(月) 16:14:30 ID:wMNd9AaZ

上げ

112 名前: no name :2008/05/19(月) 16:51:29 ID:PQbE9KTr

UKFM
浦和 ノックアウト ファイティング ミュージアム

ちとMUGENのマクマホンに売り込んでくるわ

113 名前: no name :2008/05/19(月) 16:58:41 ID:cT0PTnxD

>>112
浦和市民乙w
サッカーだけで十分だろ・・・w

114 名前: no name :2008/05/19(月) 17:24:01 ID:oBGAhAmb

今までどおりAll-in-One KFMでいいじゃないか。
打つのが面倒ならAI1KFMとかAOKFMって略称で書けばいい

・・今気付いたがAOKFMの項にコメントフォームが付いてるな

115 名前: no name :2008/05/19(月) 17:26:44 ID:kan29wT2

UKFM
家の 子 太って ます

う〜ん。意味わからん

116 名前: no name :2008/05/19(月) 17:34:10 ID:ljWK20Wu

>>107
俺もあんまいい流れには見えないなあ
無駄に製作者にプレッシャーかかるんじゃね?

117 名前: no name :2008/05/19(月) 17:42:08 ID:9+YGh4Ky

クレクレに近いものがある
レス求められたときにアイデア出し合えばいいと思うけど

118 名前: no name :2008/05/19(月) 17:46:34 ID:cT0PTnxD

作れ
とは言ってないからまだいいんじゃないの?

一回ベータ版で作ったものを試験配布して
不具合を少しづつ直していくようなスタイルが良いと思う

結構凄いKFMだしな
慎重にじっくりと作りこんで欲しい

119 名前: no name :2008/05/19(月) 17:49:10 ID:d3tdTQPD

質問なんですけどttp://baddarkness.hp.infoseek.co.jp/の
サイトのキャラは改変おk(代理公開以外)とTOPに書いてありますが
キャラのreadには無断転載・無断改変は禁止と書いてあるんですけど
やはり改変は禁止なんでしょうか??

120 名前: no name :2008/05/19(月) 17:52:41 ID:nIeJRSxq

どうでもいいけど変なの湧く確率が高くなるからsageた方がいいと思うよ。

121 名前: no name :2008/05/19(月) 17:54:06 ID:5qWImEIX

>>119
「改変可」で「無断改変不可」なら、それは「あらかじめ言ってくれれば改変可」という意味だと思うのだが

122 名前: no name :2008/05/19(月) 17:56:26 ID:Nje7Xyp7

今時スレの順番を気にしてる人なんて荒らしてるつもりの阿呆だけでしょ
上の方にあるから人が来るなんて板でもないし

123 名前: sage :2008/05/19(月) 17:56:38 ID:d3tdTQPD

>>121
なるほど、ではBBSに報告すれば問題ないという事で良いんでしょうか?

124 名前: no name :2008/05/19(月) 17:56:49 ID:9VqJrjRC

つまり、
・無許可で転載禁止
・無許可で改変禁止
・無許可で改変したものの公開禁止
・ただし許可を取ればOK
ってことだろう

125 名前: no name :2008/05/19(月) 17:56:52 ID:cT0PTnxD

>>121
んだね

126 名前: no name :2008/05/19(月) 17:58:51 ID:vkwwulWN

ディスプレイネーム変えるのも無断改変にあたるのかな?

127 名前: no name :2008/05/19(月) 17:59:30 ID:5duXIxm6

>>119
今までは無断改変禁止だったけど、仮閉鎖するから改変可にしたんじゃない?

128 名前: no name :2008/05/19(月) 17:59:45 ID:cT0PTnxD

>>124
でもそこ今仮閉鎖っぽいぞ

公開物の改変は自由って書いてあるような・・・(代理公開物は駄目っぽいけど

129 名前: no name :2008/05/19(月) 18:00:14 ID:zmle0CZP

>>119
改変OKって書いたのは仮閉鎖するから自由にしてくれって意味だと思う
キャラのリドミより後に書かれたものだから
>今まで公開したやつについては改変・転載好きなようにしてもらって構いません
↑が優先されると思う

130 名前: no name :2008/05/19(月) 18:01:08 ID:9nrpqPle

リードミーの更新時期とHPの更新時期
新しい方が優先するんじゃないか

131 名前: no name :2008/05/19(月) 18:01:31 ID:5qWImEIX

すまんサイトの方見ずに言った。

そういう順番なら単にリードミーだけ更新するのが面倒だったんじゃなかろーか

132 名前: no name :2008/05/19(月) 18:02:01 ID:zmle0CZP

仮閉鎖なんだから改変許可求めても反応ないだろうからな

133 名前: no name :2008/05/19(月) 18:04:26 ID:9VqJrjRC

ああ、そうかそうか休止中だから氏の制作物に限っては改変OKなのか今は

134 名前: no name :2008/05/19(月) 18:06:49 ID:RM3FbCpU

代理公開されてるGONZO-さんのキャラも本人が改変おkって言ってたけどね

135 名前: no name :2008/05/19(月) 18:06:55 ID:9nrpqPle

GONZO-氏はここか改造スレかで改変自由って自分で言ってたよ

136 名前: no name :2008/05/19(月) 18:07:04 ID:f07/w4E+

若本氏はイグニスAIの時にbad darknessさんに運良く連絡ついて
公開することができたっぽい
後から改造スレにGONZO-さん本人が現れて自分の制作物は自由に改変していいって許可出してたよ

137 名前: no name :2008/05/19(月) 18:10:25 ID:DUZBjyL+

こう言っちゃうと問題なんだろうけど、
連絡取れないとかサイトが閉鎖されてるとかのキャラの改変は公開して問題が発生したら公開中止する
くらいでいいと思ってる俺

138 名前: no name :2008/05/19(月) 18:11:47 ID:RM3FbCpU

確かエロ動画がなかなか落ちて来ないから改造スレに来ていたような…

139 名前: no name :2008/05/19(月) 18:13:24 ID:hUQo5ZSh

なんてことだ…ゼットンがチルノのストーリーモードに負けた…

>>138
男の子ですから

140 名前: no name :2008/05/19(月) 18:16:17 ID:4lxhrVmX

ほんとはもっとオープンに出来たら良いんだろうけど
世の中には人の足を引っ張ったりアラ探しにやっきになる連中が多いから困る

141 名前: no name :2008/05/19(月) 18:16:33 ID:cT0PTnxD

>>139
馬鹿の子に負けたのか・・・
なにげに炎VS氷でもあるねその組み合わせ

142 名前: no name :2008/05/19(月) 18:19:45 ID:G7Jz2RiL

流れぶった切って
某所で拾ったオンスロートなんだが、こいつは凶クラスのキャラってことでいいのかな

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=673

パスはonslaught
転載可とのことなので

143 名前: no name :2008/05/19(月) 18:20:04 ID:hUQo5ZSh

ゼットンはAI更新されてからバリアーを頻繁に貼るようになったから、
弾を撃ちまくるキャラと戦わせると自分の弾のせいであっという間に自滅する(ペットショップとか)

でも相手の姿が見えないと貼らないようだ、耐久スペルとは相性が悪いみたいだなぁ

144 名前: no name :2008/05/19(月) 18:27:24 ID:u4OBSPqe

っていうか、ストーリースペルは基本的に相性の悪いものがあったら、
それだけでAIには無理ゲーと化すんだから仕方ない

145 名前: no name :2008/05/19(月) 18:28:38 ID:9VqJrjRC

オンスロートつうと、AI入ったのと、ベノムと融合したような黒いのとが強かった記憶があるな
後者は辺り判定消えて援護呼ぶハイパーコンボあるから手に負えない

146 名前: no name :2008/05/19(月) 18:35:14 ID:J9qsZZ8x

そういや3rd春麗のAI公開されたな。
これでAIないのはヤン、オロ、エレナぐらいになったかな?

147 名前: no name :2008/05/19(月) 18:37:34 ID:TqaRxh/G

ショーンを忘れるとは釣りか?

148 名前: no name :2008/05/19(月) 18:39:48 ID:J9qsZZ8x

ショーンのAIはもうなかったか?

149 名前: no name :2008/05/19(月) 18:40:50 ID:RM3FbCpU

・・・ショーンAI付きであるべ

150 名前: no name :2008/05/19(月) 18:41:51 ID:9VqJrjRC

ショーンAIあるよねぇ

151 名前: no name :2008/05/19(月) 18:42:20 ID:zmle0CZP

エレナのAI作ってた人は公開できなかったんだっけ

152 名前: no name :2008/05/19(月) 18:42:36 ID:oHmGQ3lR

ショーン・12「ふん。AIが付いてるからといって、出番があると思うなよ!!!」

153 名前: no name :2008/05/19(月) 18:47:19 ID:D90qdEJl

上の方で言ってた、All-in-One KFMって、某スレで今日公開されたやつの、主従を入れ替えればおkじゃね?

つttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20609.zip
転載とかおkみたいなんで晒し

154 名前: no name :2008/05/19(月) 18:47:48 ID:CytAX/2+

オロって未完成だった気がする

155 名前: no name :2008/05/19(月) 18:48:49 ID:D90qdEJl

パス忘れてた(笑)
くるっぽー

156 名前: no name :2008/05/19(月) 18:49:48 ID:K46pzpO6

ゼットンはバリア張るよりワープしていたほうがいいと思う

157 名前: no name :2008/05/19(月) 18:51:59 ID:cT0PTnxD

>>140

MUGEN自体が危ういものだからなぁ(win版は誰かがハックして勝手に作ったものらしいし

そもそも自作でもなければ
キャラの大半の著作権は元ゲーの会社が持ってるわけだし
これで金銭がらみのトラブルとかあったら恐ろしい事になる

158 名前: no name :2008/05/19(月) 18:52:44 ID:b5adsD4V

wikiの「神キャラ」のページで、
並、強、凶、狂、神の上、論外の下に「界王」とかいうランクが新しく設置されてるが、これって一般的な呼称なの?
全然聞いたことないんだが・・。

159 名前: no name :2008/05/19(月) 18:53:21 ID:3FFJbtBZ

>>155
何処のスレでうpられたか一瞬で分かるなwww

160 名前: no name :2008/05/19(月) 18:53:55 ID:G7Jz2RiL

凶悪スレでは結構一般的かもしれないね界王
界王神とか出てくるかもしれん

161 名前: no name :2008/05/19(月) 18:54:19 ID:9VqJrjRC

それ考えるとヨーコの制作者は漫画家(ジャンルはアレだが)で公に活動してるのに
アングラなもんに活動名で手を付けて公開してるから凄いモノを感じる
大丈夫なんかね、あれ

162 名前: 削除済 :削除済

削除済

163 名前: no name :2008/05/19(月) 18:55:12 ID:p9AB8SFC

>>153
メンテナンス中で見えんけど、それカンフーメーリンってやつ?
使ったことはないけど、wikiに書いてある性能には遠く及ばないんじゃないの?

164 名前: no name :2008/05/19(月) 18:55:44 ID:hUQo5ZSh

ゼットンのビームで魔理沙のストーリーモードを途中中断させたのにはワロタ

いろいろ見てるとゼットンの弱点が見えてくるな

165 名前: no name :2008/05/19(月) 18:55:54 ID:zmle0CZP

>>161
同人活動と一緒だろ

166 名前: no name :2008/05/19(月) 18:56:05 ID:DUZBjyL+

ジャンルはアレとか何気にひどいこというなw

167 名前: no name :2008/05/19(月) 18:59:48 ID:9nrpqPle

一応アレ動画のwikiなんだけど

168 名前: no name :2008/05/19(月) 19:00:24 ID:D90qdEJl

>>163
最強の尖兵
テーレッテー
ストーリーモード搭載
画面全体攻撃技持ち
ガーキャン余裕
ドリキャン
バスケ
オリコン
スタンド(タンデム)
今回の更新で↑に近いものが実装されたw

169 名前: no name :2008/05/19(月) 19:01:10 ID:TqaRxh/G

ヨーコの人凄すぎだよな
今HPに行ったらカズヤのドットがあったけどあれで本当に格ゲー作ってほしいわ

170 名前: no name :2008/05/19(月) 19:07:08 ID:P1pyz1w8

何ィ!スーパードクターがついに……!

……まぁ、そうだろうとは思ったさ。

171 名前: no name :2008/05/19(月) 19:07:28 ID:p9AB8SFC

>>168
マジか
カワイソウに・・・タイミング悪いな

>>169
カズマ

172 名前: no name :2008/05/19(月) 19:10:47 ID:6pOafxVk

>>126
同キャラがあちこちで同じフォルダ名とdef名で作られてるから、
弄るのは必須。
自分はセレクト画面で誰のキャラかわからんくなるから作者名追加してる。データUPしなければいんで無い?

>>137
連絡手段が無ければ全てが無断扱いになるからなー。
でもスレや動画で「連絡が取れない為作者へのメッセージです」とか書いて公開しても、ファンからは何かしら言われるだろーな。
「一から自分で作れ」とか「そもそも諦めろ」とか。
その後そいつは事ある毎に突っ込まれる。
そう言うオチは容易に見えるな。

173 名前: 削除済 :削除済

削除済

174 名前: no name :2008/05/19(月) 19:12:45 ID:nIeJRSxq

そこは「カズマだ!」だろw

くるっぽーと言えばGATT氏の元祖カンフーめーりんはwikiに載ってないよな
なぜだらう

175 名前: no name :2008/05/19(月) 19:14:19 ID:K46pzpO6

ゼットンはエルクゥに勝ててSMHに負けるから凶キャラ位か

176 名前: no name :2008/05/19(月) 19:15:08 ID:hUQo5ZSh

空中ワープとかバリアー強化やらをつけるだけで大違いなゼットン

177 名前: no name :2008/05/19(月) 19:23:56 ID:iYu1XHPZ

ゼットンならしょうがないな

178 名前: no name :2008/05/19(月) 19:24:08 ID:K46pzpO6

即死耐性とか一撃必殺とか

179 名前: no name :2008/05/19(月) 19:26:51 ID:zmle0CZP

少なくとも即死耐性はゼットンのイメージに合わない

180 名前: no name :2008/05/19(月) 19:26:51 ID:RM3FbCpU

宇宙最強ならしょうがない

181 名前: no name :2008/05/19(月) 19:26:55 ID:cT0PTnxD

ゼットンは初代ウルトラマンを破ったという大挙を成し遂げた凄い奴

そのあとかませ犬になりさがったけど
俺のオヤジはいまだにゼットンを崇拝してる

182 名前: no name :2008/05/19(月) 19:27:44 ID:9VqJrjRC

というかゼットンは即死ばっかりしてる気がする

183 名前: no name :2008/05/19(月) 19:28:33 ID:DUZBjyL+

即死攻撃はともかく即死耐性はいらないな

184 名前: no name :2008/05/19(月) 19:29:21 ID:9nrpqPle

即死耐性は必要だろ

即死攻撃がヒットしたら宙に浮かんで爆死する仕様で。

185 名前: no name :2008/05/19(月) 19:30:14 ID:hUQo5ZSh

>>184
無重力弾ですねわかります

186 名前: no name :2008/05/19(月) 19:31:29 ID:RAHbVJGa

科学特捜隊ならしょうがないな

187 名前: no name :2008/05/19(月) 19:31:29 ID:K46pzpO6

一定以上のダメージを受けたら自爆とか

188 名前: no name :2008/05/19(月) 19:35:00 ID:J6etZrC5

>>181
>かませに成り下がった
つウルトラマンマックス、ウルトラギャラクシー大怪獣バトル

189 名前: no name :2008/05/19(月) 19:36:44 ID:NAkaPALU

>>180
ウルトラマン強さ議論関係のスレを読み直すべき。

190 名前: no name :2008/05/19(月) 19:38:08 ID:+YdAehXD

ボンボン版ウルトラマンのゼットンが好きだった。
あの笑い方は忘れられん。

191 名前: no name :2008/05/19(月) 19:39:14 ID:DUZBjyL+

ウルトラマンで笑い方といえばフォッフォッフォ

192 名前: no name :2008/05/19(月) 19:39:22 ID:asHSwTWq

あげ

193 名前: no name :2008/05/19(月) 19:42:02 ID:UlQ4jrTt

ブランドー家最新作に出てた咲夜さんまだ公開されてる?
されてるなら全力で捜索開始するんだが

194 名前: no name :2008/05/19(月) 19:43:28 ID:K46pzpO6

ピポポポポポポポ

195 名前: no name :2008/05/19(月) 19:45:12 ID:RM3FbCpU

>>189
超闘士ファンの俺にとってはいつまで経っても宇宙最強だよ!

196 名前: no name :2008/05/19(月) 19:47:20 ID:hUQo5ZSh

ゼットンのカリスマ度は異常

197 名前: no name :2008/05/19(月) 19:47:39 ID:9VqJrjRC

超闘士のメフィラスは凄いベジータ臭がする

198 名前: no name :2008/05/19(月) 19:51:16 ID:K46pzpO6

ゼットン(cv江原)「ゼーットトト」

199 名前: no name :2008/05/19(月) 19:56:40 ID:u4OBSPqe

>>189
アレも一定のルールを定めて勝手にやってるに過ぎん
ゼットンのゼットンたるカリスマと強さは初代マンで完結してるのさ

200 名前: no name :2008/05/19(月) 19:58:16 ID:NAkaPALU

超闘士でもヤプールキラーバードンツイフォンあたりはいたような。
タイラントいたっけ。エンペラは名前だけだっけ。

しかしクロちゃんと言い、定期的にボンボンの流れになるな。

201 名前: no name :2008/05/19(月) 20:00:23 ID:NAkaPALU

ああ超闘士のバードンは強いイメージじゃなかったか。

202 名前: no name :2008/05/19(月) 20:00:38 ID:r0sO0iy8

子供のころボンボンを買うかコロコロを買うかで今後の人生が変わるってミスフルが言ってた
クロちゃんの話してたがコロコロ買ってたな

203 名前: no name :2008/05/19(月) 20:03:39 ID:+29vJYLH

コロコロを仰向けで読んでる時に手が滑って角が顔面に直撃するのは誰もが通る道だよな

204 名前: no name :2008/05/19(月) 20:05:06 ID:K46pzpO6

ゼットンはエルクゥに楽勝かと思ったら結構競ってる
爪がバリアで返せるのが大きいな

205 名前: no name :2008/05/19(月) 20:06:21 ID:5qWImEIX

弟コロコロ自分ボンボンで両方読んでた俺は勝ち組ですね

超闘士は内容忘れてもあの特徴的な服装(?)だけは印象に残るよね

206 名前: no name :2008/05/19(月) 20:08:44 ID:DUZBjyL+

>>205
いるのは妹だけで一緒に読む兄弟いないのに両方買ってもらってた俺こそが真の勝ち組です
でもどっちも内容さっぱり覚えてないや 覚えてるのおぼっちゃまくらいだわ

207 名前: no name :2008/05/19(月) 20:12:40 ID:ReSjNugA

俺は生粋のコロコロ派だったからボンボンは邪道という偏見すら持ってた・・・
ひかわ先生の星カがこの上なく懐かしい

208 名前: no name :2008/05/19(月) 20:19:18 ID:K46pzpO6

なんでゼットンの話からコロコロかボンボンかになってんだ

209 名前: no name :2008/05/19(月) 20:25:00 ID:yOm9C+5l

まぁ最強怪獣は究極生命体イフということで

210 名前: no name :2008/05/19(月) 20:34:24 ID:8Ajv5Qij

そういやニンジャマスターズの棗を打ったのもかば夫らしいね

211 名前: no name :2008/05/19(月) 20:39:53 ID:K46pzpO6

>>209
究極がつけばいいってもんじゃない

212 名前: no name :2008/05/19(月) 20:40:39 ID:DUZBjyL+

そうだ!NEODIOに謝れ!

213 名前: no name :2008/05/19(月) 20:41:23 ID:J6etZrC5

>>211
いや、イフはマジで最強なんだって

214 名前: no name :2008/05/19(月) 20:42:43 ID:N7egxLNR

>>193
あれか、あんなのいつの間にできてたんだろうな全然知らなかった。
俺も探してはみたがどこにもないところをみるとまだ一般公開はされてないんじゃない?
まあ、wipらしいしいつか公開されるのを待つしかないんじゃないか?

215 名前: no name :2008/05/19(月) 20:45:35 ID:9VqJrjRC

究極生命体イフってさ
寺沢武一のコブラに出てくる、火星の究極兵器の丸パクリみたいな性質だよね

216 名前: no name :2008/05/19(月) 20:46:26 ID:hUQo5ZSh

イフは論外ですぜ?

217 名前: no name :2008/05/19(月) 20:46:42 ID:9VqJrjRC

究極究極言うから間違えたじゃないか
最終兵器のことだよ、あの卵の形してた

218 名前: no name :2008/05/19(月) 20:48:08 ID:G7Jz2RiL

ウルトラマンはティガが最高だった

219 名前: no name :2008/05/19(月) 20:48:54 ID:clbsAClh

本日のウルトラマンスレはここですか?

220 名前: 削除済 :削除済

削除済

221 名前: no name :2008/05/19(月) 20:57:09 ID:vkwwulWN

ああ、あれか戦車なったりする成長する兵器

222 名前: no name :2008/05/19(月) 20:57:12 ID:0JfBX9kX

>>221のそんざいがきえた

223 名前: 削除済 :削除済

削除済

224 名前: no name :2008/05/19(月) 21:00:26 ID:9VqJrjRC

>>221
そうそう、最初が剣で銃や戦車経由して最後はタートル号だったかな

225 名前: no name :2008/05/19(月) 21:01:14 ID:oHmGQ3lR

>>221
ゆっくり霊夢のことか・・・。

226 名前: no name :2008/05/19(月) 21:01:25 ID:hUQo5ZSh

>>218
おまえさんとは気があいそうだな

227 名前: no name :2008/05/19(月) 21:02:52 ID:LwfeaMzO

>>225
吹き出し攻撃のつぎは戦車かい つくづくどうしようもねぇ女だな

228 名前: 削除済 :削除済

削除済

229 名前: no name :2008/05/19(月) 21:04:18 ID:r0sO0iy8

そろそろくるくる回ってバターになったりねじ切れたりするころだな

230 名前: no name :2008/05/19(月) 21:05:02 ID:9VqJrjRC

霊夢はトラだったのか・・・
食べるのは誰だ?

231 名前: no name :2008/05/19(月) 21:06:37 ID:K46pzpO6

最初はゼットンの性能についての話題じゃなかったっけ

232 名前: no name :2008/05/19(月) 21:08:07 ID:P1pyz1w8

>>227
拳ひとつで勝負するのが女の道なんですね、わかります。

233 名前: 削除済 :削除済

削除済

234 名前: 削除済 :削除済

削除済

235 名前: no name :2008/05/19(月) 21:11:58 ID:9VqJrjRC

JIN氏のHPが騒がしいから何かと思ったらBBS酷すぎる
失礼な話だが吹いたwってかありえん・・・なんだアレ

236 名前: no name :2008/05/19(月) 21:13:28 ID:oHmGQ3lR

>>232
シシー「そんな時代はもう終わった。」
ミヅキ「お話になりませぬ。」
マミヤ「手は人をドリブルするためにあります。」

237 名前: no name :2008/05/19(月) 21:17:08 ID:asHSwTWq

あげ

238 名前: no name :2008/05/19(月) 21:17:42 ID:vkwwulWN

mugenWIKIの方の掲示板もものすごいな
ネタなんかね?

239 名前: no name :2008/05/19(月) 21:17:42 ID:661SRrdj

マミヤのはバスケじゃなくてリフティング

240 名前: no name :2008/05/19(月) 21:18:35 ID:tRtfe0YS

お前ら必死にスルーしすぎ。

241 名前: no name :2008/05/19(月) 21:20:31 ID:ly9fNs4k

ラオウ始まったな
志郎スペシャルで裏サイいらず\(^o^)/

242 名前: no name :2008/05/19(月) 21:22:08 ID:2OXuCvrE

ブランドー一家に出ていたAOPのあの超必、面白いな
字幕貼りたいけど技名がまだわからないのがちと残念

243 名前: no name :2008/05/19(月) 21:25:26 ID:661SRrdj

>>241
それでも紅の豚野郎がラオウ限定の糞コンボを開発したせいでトキ相手は未だに辛い

244 名前: 削除済 :削除済

削除済

245 名前: no name :2008/05/19(月) 21:26:20 ID:DUZBjyL+

>>235を見て何があるのかなーと覗きにいったらまずあの掲示板が見難くてギブした\(^o^)/
なんか改変キャラ騒動があったのかな

246 名前: no name :2008/05/19(月) 21:31:01 ID:ly9fNs4k

>>241
mjsk
紅の豚さんありがとう

247 名前: no name :2008/05/19(月) 21:32:02 ID:9VqJrjRC

トキは特に新しい話出ないねぇ
特に何も模索せんくても強いから放置されてるのかな

248 名前: no name :2008/05/19(月) 21:32:51 ID:r0sO0iy8

トキにはまだ爆弾が残ってそうなんだよな
強いから解析されて無い部分が多い気がする

249 名前: no name :2008/05/19(月) 21:34:40 ID:wHjLofKr

特にネタも無いので放置され2年前の遺産で闘い続けているシンとは大違いだな

250 名前: no name :2008/05/19(月) 21:39:03 ID:JhDo7eAW

>>245
名前:願望者 日付:5月18日(日) 23時6分
NBCグッドマンのAIパッチがありました。
DLさせて頂きました。有難う御座います。

AI製作者の皆さん。
ヒロヒロさんの二役の庵キャラは完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・相手をヒットするまで百合折り→しゃがみB→近立ちB→
 夢弾(1段目)→ 強葵花(2段目)→八稚女→豺華 or 三神技之弐

・ライフが半分になった場合は自動的に暴走庵に変身!

[1298] 願望者 2008/05/18 23:45:35 [削除]
レアスをDLさせて頂きました。
有難う御座います。

ところで全キャラはAI機能がないのですが何故ですか?
AI機能をつけてキャラ公開するのが常識ですが・・・。

251 名前: no name :2008/05/19(月) 21:39:14 ID:oHmGQ3lR

>>249
いいじゃないか。mugenじゃネタとしての出番多めですぜ?
結局ネタでもトキィにゃ敵わないけど。
むしろmugenじゃケンシロウがいろんな意味で空気だからね。他の奴らが濃すぎて。

252 名前: 削除済 :削除済

削除済

253 名前: no name :2008/05/19(月) 21:43:41 ID:DUZBjyL+

>>250
(ノ∀`) これはひどい・・・
わざわざすまん

254 名前: no name :2008/05/19(月) 21:43:52 ID:3FFJbtBZ

>>250
無断転載と代理公開を間違えてる奴かと思ったら
そんなのもいたのかwwwww

255 名前: no name :2008/05/19(月) 21:44:35 ID:rkBGn++1

ケンシロウ見ないよな 
北斗キャラだってのもあるが結構強いのに

256 名前: no name :2008/05/19(月) 21:44:38 ID:ffBvXLtR

>プロ級のAIパッチ
何のつもりでこんな単語が出てきたんだろう

257 名前: no name :2008/05/19(月) 21:45:54 ID:661SRrdj

プロ級のAIパッチとかタイトーに頼むしかないだろwww

258 名前: 削除済 :削除済

削除済

259 名前: no name :2008/05/19(月) 21:47:24 ID:p9AB8SFC

>>255
かなりバグが多いからじゃない?
なんか回復しまくったりするし

260 名前: no name :2008/05/19(月) 21:48:11 ID:ReSjNugA

>>250
全力で吹いた

261 名前: no name :2008/05/19(月) 21:48:53 ID:wENvXm2P

>>250
これは酷い

262 名前: no name :2008/05/19(月) 21:49:14 ID:zbeuwbAU

ケーーン! 
あれか 
発動条件不明記だから手に負えないしその上連発してくる

263 名前: no name :2008/05/19(月) 21:49:48 ID:3FFJbtBZ

>>255
頻繁に出てはいないけどそれなりに見ると思う
レイとか全然見ない気がするなーカオストナメぐらいしか記憶に無い
カオストナメ2のホワイト戦が面白かったからそれだけでも十分だけど

264 名前: no name :2008/05/19(月) 21:50:05 ID:hUQo5ZSh

ここでも酷いと言われる>>250の願望者とかいう厨房はどうしようもないな

265 名前: no name :2008/05/19(月) 21:50:30 ID:9VqJrjRC

MUGENの北斗ってとドロウィン氏のケーーーーンか
カットインで回復するんだよねあの伝承者。AI入ったらコンボ2セットで紙系は死ぬから強いちゃ強いよね
北斗の性質上仕方ないが、弱攻撃や足刺さっただけで繋げて壁に飛ばされブーストで追いかけてコンボ開始だからウェーイ

266 名前: no name :2008/05/19(月) 21:51:15 ID:wHjLofKr

>【ケーーン!】----------------------------------------------------------------------
>発動条件不明。突然のリンの掛け声&カットインが入る。戦闘継続である。
>力尽きたはずのケンシロウの体力がなんと半分ほど回復。
>相手がラオウの場合だと激アツ。
>尚CPUは使えない。

>尚CPUは使えない。
>尚CPUは使えない。
>尚CPUは使えない。

267 名前: no name :2008/05/19(月) 21:51:30 ID:hUQo5ZSh

あのケンシロウ一回アーケードでイザボーと当たってケーンで6回くらい回復したのには吹いたわ

268 名前: no name :2008/05/19(月) 21:52:06 ID:xSdbUXDw

普通にCPUが使ってくるから困る

269 名前: no name :2008/05/19(月) 21:52:31 ID:9VqJrjRC

むしろプレイヤーが使えない(判らない)から困る

270 名前: no name :2008/05/19(月) 21:52:41 ID:tjsLrk/7

世紀末リン伝説すぎるだろw

271 名前: no name :2008/05/19(月) 21:55:23 ID:p9AB8SFC

普通に回復使ってくるよ
初期状態だとどうだったか覚えてないけど、J・J氏のAI入れてるからそうなってるのかな?

272 名前: no name :2008/05/19(月) 21:55:51 ID:xUR6+VW3

ボンボンと聞いて、岩本版伝説のROCKMANなんてキャラを思いついたが、狂キャラにしかならんなこれ。
とはいえエックスじゃ弱すぎるか。

273 名前: no name :2008/05/19(月) 21:57:18 ID:wHjLofKr

検証としてトキと戦わせてみたら天帰掌スルーした挙句パーフェクト負けしたケンに吹いた

274 名前: no name :2008/05/19(月) 21:57:25 ID:wENvXm2P

まだドロ氏のAIだった頃のケンは使って無かったからJ・J氏のAIが原因だろうな

275 名前: no name :2008/05/19(月) 21:57:46 ID:661SRrdj

ボンボンテリーは作れそうじゃね?
パワーゲイザーの台詞の前に不破師範のありがたい叫びを入れれば

276 名前: no name :2008/05/19(月) 21:58:54 ID:r0sO0iy8

コピペになりそうなのでやってみた

○○の動画みさせていただきました。
面白かったです。有難う御座います。

動画製作者の皆さん。
動画の○○のキャラ設定は完成度が高いので驚きました。
厚かましいですがプロ級の編集を希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・OPはフルアニメ→会話シーンは全部動画→試合開始前のvs画像は実写→
 ラウンドワンのボイスはプロ仕様→エフェクトをハデに→女体化→BGMはブリトニー

・ライフが半分になった場合は自動的にドラマティックモード!


ごめん無理

277 名前: no name :2008/05/19(月) 21:59:57 ID:0JfBX9kX

BGMはプリニーに見えた

278 名前: no name :2008/05/19(月) 22:00:46 ID:xUR6+VW3

ドラマティックモードというとあれか、
♪い〜と〜し〜さと〜 せ〜つ〜な〜さと〜
……ん?  誰か来たようだ。なんだこんな時間に。

279 名前: no name :2008/05/19(月) 22:02:13 ID:ShEx+jEo

糸井重里ー
あれ?なんだいネスくんなんのようd

280 名前: no name :2008/05/19(月) 22:02:15 ID:LeXUc7Jy

ああ 
取り敢えず女体化には激しく同意する

281 名前: no name :2008/05/19(月) 22:02:29 ID:DUZBjyL+

あーかいつーきーあかいつきー

282 名前: no name :2008/05/19(月) 22:03:02 ID:9VqJrjRC

2人で挟んで小パンチ連打ですね、わか・・・・・・るわけがないw
悪咲氏のAI入りキャラで2:1するとしばしば小足挟みハメゲーになるから見てる分には楽しい

283 名前: no name :2008/05/19(月) 22:03:50 ID:ffBvXLtR

AI製作者の皆さん。
mugenのトキは完成度が高いので驚きました。
厚かましいですが隠しキャラ級のAIパッチを希望したいのですが
如何でしょうか? 興味ない方は聞き流して忘れて下さい。

・死兆星が光ったら遠距離でもおもむろに牽制破顔拳
・星を奪いきった次のラウンド開始直後に相手の突進技に対してカウンター→破顔拳の決め撃ち
・バウンドが低すぎて入らなくても破顔拳で笑いを取る

284 名前: no name :2008/05/19(月) 22:04:31 ID:RNvwuMkL

MrKのトキコンビvsさっちんですね分かります
あのときのさっちんのエロさは異常

285 名前: no name :2008/05/19(月) 22:04:38 ID:oHmGQ3lR

>>276
むしろ
ところで〜は(には)〜がない(いない)のですが何故ですか?
〜をつけて〜する(それに類似する言葉)のが常識ですが・・・。
こっちじゃね?

ところで昨今のトナメには12がいないのですが何故ですか?
12に強AIをつけて戦わせるのが常識ですが・・・。

286 名前: no name :2008/05/19(月) 22:04:49 ID:tjsLrk/7

>>275
KFXのを移植・・・とか
難しいかな

287 名前: no name :2008/05/19(月) 22:05:52 ID:661SRrdj

トキで思い出したけど今回のTRFでトキがナギッ封印で戦うと言う舐めプレイやったぞ

288 名前: no name :2008/05/19(月) 22:07:20 ID:xJVSIuii

このコピペWIKIに残しておこうぜ

289 名前: no name :2008/05/19(月) 22:07:58 ID:/ujknjah

>>275
ボンテリ版のボイスパッチは確かあったはず。
初代テリーに入れる奴。

評価されるべきトナメ見てるけど、まだまだAIあるのに見ないの
結構いるよね。個人的にはcvs羅刹丸とか見たいんだが。

290 名前: no name :2008/05/19(月) 22:08:03 ID:RNvwuMkL

>>283
しかし上2つはやろうと思えばやれるから困る
AI相手なら牽制破顔拳も普通にあたりそうだ

291 名前: no name :2008/05/19(月) 22:08:32 ID:r0sO0iy8

尖兵DLさせていただきました。すばらしいできです。

ところでこの尖兵にはゲージ技が無いのですが何故ですか?
近頃は必殺技の一つも無いと戦えないのが常識で困る。

292 名前: no name :2008/05/19(月) 22:09:40 ID:+BYp9hJ7

クロガネ氏パチュのストーリーの賢者の石が無理ゲーすぐる・・・
ガー不であのレーザーの量はきつい

293 名前: no name :2008/05/19(月) 22:10:40 ID:xUR6+VW3

クロガネキャラはグレイズ出来ないから一部東方キャラ以外で挑戦出来ないのが痛い。

294 名前: no name :2008/05/19(月) 22:14:30 ID:RNvwuMkL

クロガネ氏のキャラって再現度が高いのはいいんだけど
グレイズないからプレイヤー操作だと無理ゲーになりやすいんだよな
むしろあれだけ再現して被グレイズ属性弾幕だけがないってのが逆に気になる

ところでWMEに影響されてアミバのテーレッテーをオーモーイーガーに差し替えたら自分でも吹いたわw
つーか最近ずっとトキ挑戦しててテーレッテー聞き飽きたわ

295 名前: no name :2008/05/19(月) 22:17:19 ID:N7egxLNR

反射系の技持ってるキャラならわりといいところまでいけるよ。
ラストスペルはキャラによっては詰むけどね。

296 名前: no name :2008/05/19(月) 22:23:04 ID:vkwwulWN

師範・・・のはだめなんだっけ?
下敷きをG・ワンドにぶつけたらなんか飛び道具が反射してきたな

297 名前: no name :2008/05/19(月) 22:23:28 ID:xUR6+VW3

壱符弐符の搭載が結構特殊だったり、
ハーベスター選んでるのにセントエルモピラー出たり、
オリジナル搭載のデリュージョンやイレイザーが結構有用だったり、
再現度というと結構違和感がある。
あとガンマレイってイレイザー当たってたら絶対外れるよな。ありゃなんだ。

298 名前: no name :2008/05/19(月) 22:24:38 ID:oHmGQ3lR

>>294
そのうちに
ところでパチュリーにグレイズ機能がないのは何故でしょう?
グレイズ機能をつけて公開するのが常識ですが・・・。
とか言う輩が現れるに違いない。

299 名前: no name :2008/05/19(月) 22:25:36 ID:D90qdEJl

>>294
原作再現だからじゃないのか?
東方のグレイズは、弾幕回避を再現したシステムだから、被グレイズ能力だと意味がおかしくなるからだろ

mugenとしてのバランスを考えるなら、被グレイズの方が正しいけどなw

300 名前: no name :2008/05/19(月) 22:32:54 ID:b5adsD4V

ニコニコ見てたらmugenを漫画化した動画が上がっててワロタ。
1年前はmugenの絵板なんて想像もしてなかったし、
mugenはここ最近で急速に色んなジャンルに広がっていってるみたいだな。

301 名前: no name :2008/05/19(月) 22:34:55 ID:661SRrdj

>>300
wktk
貼ってくれ

302 名前: no name :2008/05/19(月) 22:40:09 ID:LwfeaMzO

>>300
これか?

303 名前: no name :2008/05/19(月) 22:41:06 ID:ffBvXLtR

女の子がみんなかわいらしい性格のような外見になってるが
カンフーマン先生のさわやかさにはかなわないな

304 名前: no name :2008/05/19(月) 22:44:19 ID:fi+Z1Dzl

ホント紫は便利だな

305 名前: no name :2008/05/19(月) 22:47:16 ID:cT0PTnxD

設定がね

306 名前: no name :2008/05/19(月) 22:48:11 ID:mlxh+3ZS

紫ポジションを無理矢理別の奴に変えるとなると誰がいいだろうか
視野狭いが空間操れるキャラマガキさんとシュマゴラスぐらいしか知らないから困る

307 名前: no name :2008/05/19(月) 22:49:04 ID:9nmW2HA+

能力が色んなキャラが集まるMUGENで最適だわ悪役しても宴会すれば許せちゃうようなキャラだわ
まるで黒幕をするために生まれてきたようなキャラじゃないか!

308 名前: no name :2008/05/19(月) 22:49:38 ID:661SRrdj

カプジャムで各世界のキャラを一同に集めてやりたい放題だったパイロン

309 名前: no name :2008/05/19(月) 22:49:52 ID:n1h7KQvx

豪鬼にしろセルにしろ設定的に強い人は破壊活動しかできんのが多いかんね
とりあえずみんな大好きイングリッドは時空移動できたはず

310 名前: no name :2008/05/19(月) 22:50:10 ID:cT0PTnxD

マガキさんバージョンもそれはそれで見てみたいw

311 名前: no name :2008/05/19(月) 22:50:22 ID:wENvXm2P

ただ使いすぎで個性も何もなくなってるのがちょっとな
とりあえず紫ってなんか思考停止してるみたい

312 名前: no name :2008/05/19(月) 22:51:37 ID:P1pyz1w8

しかしイングリッドはいつまで詳細不明でいるつもりなんだろう。
さっさと設定を明らかにして欲しいもんだ。

313 名前: no name :2008/05/19(月) 22:51:54 ID:RM3FbCpU

つまり「それも私だ・・・!」が一番似合うキャラだな!

314 名前: no name :2008/05/19(月) 22:52:00 ID:5qWImEIX

二次創作でひっぱりだこな紫はともかく、
実際にやってのけたパイロン以外は誰がやっても本人とは別のところで説得力が必要になる気がする

別に豪鬼が各世界に大穴空けて繋げてもいいんだけどね、ナムカプ拡大解釈的に考えて

315 名前: no name :2008/05/19(月) 22:52:34 ID:80dCkXr4

MUGENに限らず、東方が絡む二次創作では大抵紫が黒幕だな。ある意味チートキャラ

316 名前: no name :2008/05/19(月) 22:52:50 ID:0JfBX9kX

mugenにはドラえもんもいるんだぜ?

317 名前: no name :2008/05/19(月) 22:53:27 ID:9VqJrjRC

ナムカプのせいで、豪鬼が弄られキャラにしか見えなくなったから困る

318 名前: no name :2008/05/19(月) 22:53:31 ID:3FFJbtBZ

>>306
パイロンはカプジャムで時代が違う奴も寄せ集めてたな
エンディングでは出番がなくて文句言ってきたショーンとかを
別カラーのパイロンに変化させたりと

319 名前: no name :2008/05/19(月) 22:53:44 ID:v3iDEkHw

豪鬼よりレア豪鬼の方がそれっぽくねーか?

320 名前: no name :2008/05/19(月) 22:54:07 ID:N7egxLNR

ワラキアならそこに入れそうだな。
何か無茶苦茶やっても「これがタタリの力だ!」で何とでも説明できるし、
基本本体が狂ってるから行動に関する説明要らず、しかも元錬金術師で知識も豊富ときたもんだ。
何が言いたいかというとワラキア好きだからもっとストーリーでの活躍の場を・・・

321 名前: no name :2008/05/19(月) 22:54:45 ID:Bzdqs/IM

パイロンはなー イメージが貧弱なのがなー

322 名前: no name :2008/05/19(月) 22:55:33 ID:ffBvXLtR

ジェダ先生も全員招集タイプでしたね
冥王もなんかわけのわからんこと言ってもおけば形になるから困る

323 名前: no name :2008/05/19(月) 22:57:05 ID:661SRrdj

ジェダの能力は所詮ヴァンパイアの世界でのみ有効
パイロンの場合は時間軸や世界設定を無視しても有効

324 名前: no name :2008/05/19(月) 22:57:58 ID:N/sovtYa

ワラキアは噂になれば、偽者だけどなんでも呼べるからな。
ファウストとボルドヘッドとか共演させるなら便利かも。ちょうど悪夢として現れそうだし。

他の格ゲーだとなかなかなぁ。
アポカリプス、あの男ぐらいか? かろうじてなんか出来そうなのは。
ナムカプの時空移動はともかく、原作で言えば、豪鬼に出来るのはせいぜい隕石壊すまでだしな。
クロスオーバーものナシなら深海に生身で潜るとかエアーズロック叩き割るとかそのくらいでしか……

325 名前: no name :2008/05/19(月) 22:58:42 ID:RNvwuMkL

>>320
おまけに噂さえあればなんでも出せるからな
その気になればそれこそゲーセンでのトキの噂から現代にトキを呼び出すことも出来るわけで
問題はタタリ自体ははアルクつれてこないと倒せないことだが

326 名前: no name :2008/05/19(月) 22:58:57 ID:Bzdqs/IM

ワラキーは噂にすらなれないキャラは呼べないというか具現化できない
12とか呼ばれなさそう・・・(´;ω;`)

327 名前: no name :2008/05/19(月) 22:58:59 ID:fi+Z1Dzl

>>320
メルブラは特にwiki見ても設定がさっぱりわからないから
原作設定守ったストーリー物は敷居高いんじゃないかな
ワラキアとか頭から火が出そうだ

328 名前: no name :2008/05/19(月) 22:59:08 ID:xUR6+VW3

>>320
ワラキアってキャラとしてより、タタリ現象として出した方が自然じゃね。
あとレンの夢なんかも結構なんでもありか。主人公と結びつけるのが難しいが。
夢ならモリガンやリリスでもできなかないが。

329 名前: no name :2008/05/19(月) 22:59:11 ID:NdjSC2Mj

>>318
あの色違いパイロンはショーンとかを変化させたんじゃないと思う
どっかの攻略本によると
「時空操作で集まった戦士(プレイヤーキャラ)を全て倒したパイロンだったが
その後増援(ハブられたキャラ)が現れる。さすがに疲れたパイロンは
自分の分身を生み出し彼らの相手をさせ、自分は高みの見物と洒落込むのであった」
って感じのエンディングらしい

330 名前: no name :2008/05/19(月) 23:00:42 ID:zFfRl8H+

12のAIが出るって風の噂で聞いたが本当か!?

331 名前: no name :2008/05/19(月) 23:02:31 ID:9nmW2HA+

その風の噂を流したのは12が変身したやつだったんだよ!
ルパンっぽいな。バカモーン!そいつが12だー!

332 名前: no name :2008/05/19(月) 23:02:42 ID:UzeZ4PaR

逆にどんなキャラがいても不思議じゃない世界観のゲーム
もあるんじゃない?大番長とかヴァンパイアはかなり融通が利きそう。
簡単に外界からのキャラ召喚だの不思議現象だのが起きそうだし。
ついでにいえば豪鬼は阿修羅千空でどこにでも出没しそうだ。

333 名前: no name :2008/05/19(月) 23:03:24 ID:CytAX/2+

もともと12にAIあるぜ
更新前のメルブラ相手に良い勝負するぞ

334 名前: no name :2008/05/19(月) 23:03:26 ID:ldjeeQXG

>>330
待てこれはMr.風の罠だ

335 名前: no name :2008/05/19(月) 23:03:47 ID:661SRrdj

パイロンがMUGENで貧弱なイメージを持たれているのはAIも性能も微妙だからだろ
せめて初代ないしハンターの性能があればあそこまで弱いわけがない
特にハンター時代は全キャラに有利が付くという理由でゲーメストのダイアグラム1位だったのに
初代にせよCPUの強さは特筆ものだったしね

336 名前: no name :2008/05/19(月) 23:04:10 ID:3US2gZ9g

それ言ったらもうナムカプ世界にみんな招待しちゃいたいんだけどね

337 名前: no name :2008/05/19(月) 23:04:13 ID:mlxh+3ZS

それでも空間を操れてさりげなく神であるシュマゴラスなら・・・動機がわかんね

338 名前: no name :2008/05/19(月) 23:06:33 ID:9VqJrjRC

シュマは破壊しかしないから黒幕してくれそうにないな

339 名前: no name :2008/05/19(月) 23:06:57 ID:LenFNweu

ストーリーなんて適当なこじつけでいいだろ
殺意の波動で異世界に渡っちゃう公式のゲームがあるくらいなんだし

340 名前: no name :2008/05/19(月) 23:07:33 ID:ffBvXLtR

つまりサノス主催ですね

341 名前: no name :2008/05/19(月) 23:08:02 ID:z7ZeoRtQ

MUGEN界がどんなカオスになろうとも、
リュウはいつまでも「俺より強いやつ」を探して、あらゆるキャラと闘い続けるんだろう、
ってあたい信じてる。

342 名前: no name :2008/05/19(月) 23:08:58 ID:mlxh+3ZS

>>341
トキ「暴力があると聞いて」

343 名前: no name :2008/05/19(月) 23:09:22 ID:N7egxLNR

うーん。友達にメルブラ詳しい奴いるしストーリー作ってみたいなぁ。
っていうか今日上がったストーリー見てたら自分でも作りたくなってしまったww

344 名前: no name :2008/05/19(月) 23:10:46 ID:9nmW2HA+

ここまで聞いた感じと、パイロンとワラキーが手を組めばいいんじゃなかろうか

345 名前: no name :2008/05/19(月) 23:11:04 ID:N/sovtYa

>>335
いや、確実に原作の性能のせいだろ。
初代はボスだったんだから、性能高いのはある意味当たり前だし……。
ハンターは確かに強かったけど、どうしたって後期の作品の印象が強いだろうしな。
ヴァンパイアの強キャラったら、やっぱザベルやサスカッチのイメージがある。

似たような例なら、ストV2ndならショーンは最強クラスだったけど
3rdがったから、ショーンが強いってイメージ持ってる人もうほとんどいないだろう。

346 名前: no name :2008/05/19(月) 23:11:28 ID:mdk3H6fG

メルブラ・・・というより型月作品はきのこ氏がちゅうn・・・とても博識だから難しいんだよな

347 名前: no name :2008/05/19(月) 23:12:38 ID:ffBvXLtR

難しくはないよ
全情報源を集めるのが難しいだけで

348 名前: no name :2008/05/19(月) 23:13:10 ID:gru1u4Is

ネウロ格ゲー2Dかあ
移植できるかな

349 名前: no name :2008/05/19(月) 23:13:42 ID:nIeJRSxq

月厨は設定にうるさいからなぁ
いや俺も好きなんだけどさ、奈須の設定

350 名前: no name :2008/05/19(月) 23:13:47 ID:SL5Dt19q

メルブラのみ詳しいじゃ細かいキャラ立ては難しいんじゃね
まあ大まかにやるなら本家知らなくても大丈夫だと思うが

351 名前: no name :2008/05/19(月) 23:15:03 ID:psaBPqIY

ネスツ編にくらべれば型月など序の口よ

352 名前: no name :2008/05/19(月) 23:15:12 ID:RNvwuMkL

流れぶった切って質問。
佐祐理さんにイントロ増やそうと弄ってたらデフォのイントロが終わらなくなったんだが原因が分からん
↓がそのイントロなんだが教えてエロイ人

[Statedef 192]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 192;Airの番号も変更済み
ctrl = 0
velset = 0

[State 192, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro

[tate 192, PlaySnd(Voice)]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElemTime(2) = 0
value = s7,11 + random%3
channel = 0

[State 192, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 0

353 名前: no name :2008/05/19(月) 23:15:16 ID:N/sovtYa

ペルソナ2の噂システムだと思っとけばいい<ワラキア
それで大体てきとうにストーリーの枠組み作ってここで話せば
たぶん詳しい人がなんか色々アドバイスしてくれるんじゃなかろうか

354 名前: no name :2008/05/19(月) 23:15:27 ID:661SRrdj

>>345
いやそれはないわ
セイヴァーじゃパイロン出ないしパイロンの出るハンター2セイヴァー2はすぐに消えた
正直パイロンが弱いと思っている奴はMUGENでしかパイロンを見ていない触っていないか
あり得ないとは思うがハンター2セイヴァー2しかやったことのない奴

355 名前: no name :2008/05/19(月) 23:16:38 ID:Bzdqs/IM

>>354
ゴメンなさい ハンターはセイヴァーと一緒だったPS移植版のしかやったことないです

356 名前: no name :2008/05/19(月) 23:17:16 ID:7ua4ZBxK

パイロン「いっそ手組まね?」
紫「おk」

357 名前: no name :2008/05/19(月) 23:17:24 ID:UzeZ4PaR

突然だがストーリーの話が出てるのを見てて思ったんだけど
ストーリー動画作成に際して原文作者と動画作者でわける方法って
どうだ?いや、協力というか原文作者が原文をどっかに保存してそれを見て
気に入った文を動画作者が作成する。今人気の「ひぐらしがなくですの」みたいな感覚で。そうすれば詰まりにくいし打ち切りもあんまりしないと思うんだが。
・・・保管場所がないか。

358 名前: no name :2008/05/19(月) 23:18:04 ID:oBGAhAmb

>>302
MUGENの同人誌(?)の始祖となるか…
ってかそもそもMUGEN本ってないのか?

359 名前: no name :2008/05/19(月) 23:18:44 ID:9VqJrjRC

そういうのはよほど2人に波長が合わないと厳しいと思うぞ
仕事でやるならありかもしれんが動画作るだけで趣味の話だし

360 名前: no name :2008/05/19(月) 23:18:59 ID:9nmW2HA+

キャラの性格的に動機が難しいな
パイロンは暇潰し的な薄ーい感じになるしワラキーは大虐殺が目当てになるし
紫は最終的に幻想郷の為にーみたいなセリフ言わせとけばいいから楽ってのもある気がする

361 名前: no name :2008/05/19(月) 23:19:02 ID:0g1MyuVe

動画制作者が苦痛になってくるような気がする 
まあ人それぞれだけど

362 名前: no name :2008/05/19(月) 23:19:36 ID:wENvXm2P

>>358
MUGEN本ってMUGENオリジナルのキャラが出ない限りただのクロスオーバー本だろ?
んでそのオリキャラを勝手に出していいのかって話にもなるし

363 名前: no name :2008/05/19(月) 23:19:41 ID:v+4Ny2FJ

ゆかりんは味方で使っても光ると思うんだけどな。胡散臭いけど

364 名前: no name :2008/05/19(月) 23:20:34 ID:r0sO0iy8

ようは動画編集に定評があるうp主もしくは製作スピードに定評のあるうp主か
実際にやるやらない別にして面白そうだ

365 名前: no name :2008/05/19(月) 23:22:16 ID:VU7OVGl0

動画作るのって本当に大変なんですよね……。
ぶっちゃけストーリーだけ作っていたい。

でも逆の人って少なそうだから、動画だけ作る側は大変そう……。
でも、確かにストーリー途中で削除するのはもったいないですよね。

366 名前: no name :2008/05/19(月) 23:22:30 ID:Nr8a7IzB

前に似たような話で宇宙意思とunknownのストーリー作りたいとか言ってた人いたなあ

367 名前: no name :2008/05/19(月) 23:22:38 ID:pf6CoqSi

保管場所があればできるだろうけど長編には向かないな。
原作者のモチベ維持が難しそうだし、テンポよく書けるとは限らん。
打ち切りがポンポンでるぞ。
短編なら問題ないと思うがな。

368 名前: no name :2008/05/19(月) 23:23:10 ID:vkwwulWN

トキがこの素晴らしき惨殺空間とか言い出したりするんか?

369 名前: no name :2008/05/19(月) 23:23:15 ID:7ua4ZBxK

八雲さんは途中さんざん黒幕ぶったことをしておきながら
最後の最後になって実はなにもやってませんでしたーみたいな役割でもいいなと

370 名前: no name :2008/05/19(月) 23:24:05 ID:wENvXm2P

確かに短編か完結した長編をうpじゃないと厳しいな
あと推敲書き直し書き足しオッケーじゃないと誰もやりたがらないと思う

371 名前: no name :2008/05/19(月) 23:24:57 ID:PQbE9KTr

>>364
スピードはブランドーだな
編集は極普通>セクハラ>ベクトル的な壁>WMEってとこか
決してWMEを貶める意志はありません

372 名前: no name :2008/05/19(月) 23:26:24 ID:UzeZ4PaR

なんというか「ひぐらしのなくですの」の格げークロスバージョンみたいな
小説をどこかに作りだめしてそこからそれの一つを読んで気に入った人が
mugen動画にするって流れを考えたんだ。まあmugen動画にすることを
第一に考えないほうがいいな。これは。

373 名前: no name :2008/05/19(月) 23:26:48 ID:N/sovtYa

>>354
俺は正直、セイヴァー出なかった時点で空気だろとか思ってるんで、まぁ俺の偏見も入ってるとは思うけど
ゲーセン行かないで家庭用ばっかり、ってやつならパイロン強いイメージ抱かないと思うよ
mugenにもそういう人口そこそこ居そうだしな

というか、パイロンが「強かった」イメージ持ってる人はいるだろうけど
「ずっと強かった」「強い」イメージ持ってる人ってそんな居ないと思うんだが……。
ヴァンパイアは初代だけ、初代とハンターだけってやつは少ないべ。
セイヴァーで止まってるか(まぁこういうタイプはパイロンに強いイメージがあるかもしれんけど)
ハンター2セイヴァー2までおっかけてるんじゃねえか?

カプジャムだけしか……プレイヤーのほうが、パイロンは強いってイメージ持ってそうだけどなぁ
俺はカプジャムやってないけど、ボスで強かったんだろ?

374 名前: no name :2008/05/19(月) 23:27:15 ID:p9AB8SFC

>>352
正直ね。それだけ見せられても原因はつかめないのよ
とりあえず
[State 192, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0 ← これ
value = 0
ctrl = 0
この条件が満たされてないから終わらないわけだ
192の動作にループのチェック入れてないか?

チェック入れてないならわからん
もっと詳しい状況を書いておくれ

375 名前: no name :2008/05/19(月) 23:27:27 ID:oBGAhAmb

>>362
ああ・・・ややこしい話になってくるのね
少しでも金が絡むといかんなぁ

金が絡まなければ出してもいい気はするが
やはりオリキャラはキャラが分かりにくいから
どうにも扱いが難しいぜ。

376 名前: no name :2008/05/19(月) 23:27:48 ID:9nmW2HA+

MUGENでやると勝ち負けをどうするのかってのもあるしなー

377 名前: no name :2008/05/19(月) 23:27:56 ID:ax5J7p1P

ぐはっ、ブロントさんも水銀燈も現在はダウンロードできないのか・・・。
ブロントさんはリメイク待つとして水銀燈はドロウィン氏のを使うかな。

紫はなんか滅茶苦茶爪が甘いイメージがある。
というかこの人が黒幕やって上手くいくイメージが無いのは俺だけ?

378 名前: no name :2008/05/19(月) 23:28:04 ID:UuvzDKUG

紫は能力自体は黒幕向きなんだが原作準拠の性格にすると
ほとんど仕事は他人と部下任せで自分からはまったく動かないやつだし
いざ動く時は、異変解決のためだったり、あるいは友のためだったりと
全然黒幕的ではないんだよな。

379 名前: no name :2008/05/19(月) 23:28:33 ID:Hk0jOz7/

ゆかりんは能力が拡大解釈されすぎだからなあ・・・
せいぜいワープしたり神隠ししたりする程度だろ

380 名前: no name :2008/05/19(月) 23:29:25 ID:9VqJrjRC

紫は変化が嫌いな気がする

381 名前: no name :2008/05/19(月) 23:29:57 ID:ffBvXLtR

>>379
昼夜の境界を歪めてずっと夜にしたり出来ます(;´Д`)

382 名前: no name :2008/05/19(月) 23:30:43 ID:5qWImEIX

>>379
絵本の中とかにも入れるらしいから極端に拡大ってわけでもない気がしないでもない

383 名前: no name :2008/05/19(月) 23:30:49 ID:/rykQOUr

ハンターはビシャモンが最強だとかウメハラまとめサイトで見ました

384 名前: no name :2008/05/19(月) 23:31:15 ID:NsA5Qr6D

二次元と三次元の境界操って二次元に行けます

385 名前: no name :2008/05/19(月) 23:31:23 ID:Mz1vVs+3

>>379
その程度で済めばいいんだがな・・・ 
紫の能力は神クラスだと聞く

386 名前: no name :2008/05/19(月) 23:31:45 ID:v+4Ny2FJ

生と死の境界とかゆゆ様の存在意義が・・・
別の世界には行けそうだけど強さを変化させたり時代を超えるのは無理っぽいな

387 名前: no name :2008/05/19(月) 23:31:57 ID:SL5Dt19q

そこそこ曖昧な表現が多いからね東方キャラの能力は
れみりゃとか咲夜さんとかもそうだし

388 名前: no name :2008/05/19(月) 23:32:15 ID:661SRrdj

>>373
ハンター2セイヴァー2のプレイヤーがほぼ全滅な現状では「パイロンは弱体化させられた」と言う意見はあっても
「パイロンは弱かった」と思っているプレイヤーはいないだろうな

389 名前: no name :2008/05/19(月) 23:32:59 ID:QId7mTkt

人と妖怪の境界はコックリよりも微妙に隙があるような希ガス

390 名前: no name :2008/05/19(月) 23:33:53 ID:U1Oz2u+l

まぁ、二ヶ月程前に同じ流れがあったんだがな。
mugenを録画出来る環境が無いから、自分のストーリーをうpするんで
誰か代わりに動画作ってくださいって流れが。

あとブランドー一家のうpスピードはニート並に時間あまってないと無理。
他のストーリー動画うp主のうpペース見てればわかるだろうJK。
今日も15分動画2本もあげてたのを見て、オレもアレぐらい動画作成に
時間とれたらいいなーっと思った。

391 名前: no name :2008/05/19(月) 23:34:53 ID:N7egxLNR

ところでストーリーでキャラ殺すのってどこまでありなんだろうか?
DIOとかワラキアとかセルとかの原作で殺されてるキャラはOKだとして、そうじゃ無いキャラを殺すのって大丈夫なんだろうか?
まあ、ブランドー一家ではwindとお父様が死亡してたけどね。

392 名前: no name :2008/05/19(月) 23:34:55 ID:vA8X+O5t

>>379
論理的に創造と破壊を促す事の出来る能力だと聞く。

393 名前: no name :2008/05/19(月) 23:35:10 ID:wENvXm2P

あの時は別にスレ建てるかなんかしてくれって話にもなったけど立ち消えだったな

394 名前: no name :2008/05/19(月) 23:35:37 ID:PyswoFEn

宣伝です。続きできました。
予告通り、1戦目はセクシー対決です。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART2

395 名前: no name :2008/05/19(月) 23:36:21 ID:i5r9HMn+

ゲーニッツは原作でも死んでなかったか?

396 名前: no name :2008/05/19(月) 23:36:35 ID:7ua4ZBxK

>>391
実際に動画にはなってないが
MUGENでバトロワみたいなのを作った人のシナリオではあややややが殺意リュウに殺されたりなんかしてたはず
しかし動画化すると賛否両論なのは避けられんだろうねえ……

397 名前: no name :2008/05/19(月) 23:36:52 ID:9nmW2HA+

>>391
やられキャラにはやられキャラの見せ場が欲しいかな
出てきて見せ場もなしにいきなりひでぶして退場ってのはねぇ

398 名前: no name :2008/05/19(月) 23:36:54 ID:nIeJRSxq

まあ水面に映った月の虚実の境界をいじって月につっこめる人だからな、ゆかりん

>>386
別に能力だけが存在意義というわけでもあるまいて

399 名前: no name :2008/05/19(月) 23:37:37 ID:Bzdqs/IM

>>398
その言葉 色んな人に聞かせたいわー

400 名前: no name :2008/05/19(月) 23:37:54 ID:+G9wZqDq

紫は少なくとも原作だと西行妖っていう自分ではどうにもできない存在がいたはず

401 名前: no name :2008/05/19(月) 23:38:06 ID:UuvzDKUG

>>391
どこまで、っていう意味がよくわからんが
そういうのは「殺し方」によるだろ。
やたらに死んだり明らかにかませとして扱われたりすれば文句は当然でる。

402 名前: no name :2008/05/19(月) 23:39:04 ID:fON83NPG

>>391
とりあえず原作と同じキャラにやられるなら許されそうな気はする

403 名前: no name :2008/05/19(月) 23:39:48 ID:P1pyz1w8

>>387
『気を操る程度の能力』は元気勇気天気大気本気根気生意気などなど『気』と名の付く
全ての物を操る事が出来る結構な能力。
ただし美鈴はまだ未熟なので、『気を使う程度の能力』と自己申告している。
とりあえず紅魔館に近づく気を無くさせる程度なら実現可能レベル。

……などと、友人に対して熱く語った事がある。ハハハ駄目だ俺。

404 名前: no name :2008/05/19(月) 23:39:51 ID:80dCkXr4

紫が便利キャラ過ぎて同様に腹黒系の幽々子はあまり出番がないな

405 名前: no name :2008/05/19(月) 23:40:07 ID:FqmQAfQi

>>391
リアルシリアス志向でストーリー作ろうと思うんなら、
サムスピやら月華やら北斗メルブラ辺りは死んでもおかしくはないわな。
まあどのキャラにもファンはいるだろうから、ただ殺すってだけじゃ
受け入れらないだろうな。
ボスに手傷負わすとか、後々伏線生きるとかそんな感じ?

406 名前: no name :2008/05/19(月) 23:41:03 ID:661SRrdj

ゲーニッツはKOFでも死んでる


407 名前: no name :2008/05/19(月) 23:41:15 ID:xUR6+VW3

>>362
勝手に出すのが同人誌だろ。
理念とか定義はおいておいて、実際に。

408 名前: no name :2008/05/19(月) 23:41:18 ID:zi/jLZxs

>>374>>352
・・・最後のctrlを「0」じゃなくて「1」にしてみ?
試してないけど、イントロにこれ使ったこと無いぞ俺。

409 名前: no name :2008/05/19(月) 23:41:47 ID:ldjeeQXG

>>391
死に方にもよると思う
我が生涯に一片の悔いなし!みたいな死に方ならともかく
ひでぶだの吸収だのごち゛ぞうざま゛ぁ゛とかの死に方はいろいろあれだと思う

410 名前: no name :2008/05/19(月) 23:41:50 ID:GP4qBskS

>>404
東方スレでも話題に殆んどならないリリカに謝れ

411 名前: no name :2008/05/19(月) 23:42:55 ID:Bzdqs/IM

>>404
性格とかよりmugenのAI・性能的に出しにくいんじゃね
あと紫がいるしな

殺すのは原作関係じゃないとほぼ間違いなく荒れるな
特に原作で死ななかった奴とか

一番荒れるのは東方キャラが関わってるときなのは間違いない
例え殺すのがゆゆ様でも絶対荒れる

412 名前: no name :2008/05/19(月) 23:42:59 ID:0JfBX9kX

カカトループ?

413 名前: no name :2008/05/19(月) 23:43:01 ID:99M8BRXB

誰がやられるにせよやられ方次第だと思う

414 名前: no name :2008/05/19(月) 23:43:39 ID:N/sovtYa

>>388
しかし、mugenにおいてパイロンが弱いってイメージの根底にあるのは
たぶんセイヴァー2ハンター2のプレイヤーたちがかつて作り上げたダイアグラムだと思うんだよな
「パイロンはハンター以降弱体化され続けた」ってのは、ヴァンパイアを最後まで追っかけた人間なら知ってることだろうし
もちろん、性能やwikiだけ見て「パイロン弱えwww」とか言ってるヤツも、もちろん居るだろうけど

なんかすまんな、レスを長々と。ヴァンパイアは好きなシリーズなもんでさ

415 名前: no name :2008/05/19(月) 23:43:45 ID:pf6CoqSi

>>403
よし、君と俺は仲間だ。
美鈴弱いのではなくスペカルールに向いてないだけだと思うだろ?

416 名前: no name :2008/05/19(月) 23:44:35 ID:gxIIRNyf

紫は解釈次第じゃ他の東方キャラの能力も再現できるんだよなぁ、時止めにせよ生死の操作にせよ

>>404
弾幕じゃなきゃその気になれば問答無用で即死ができるから死の要素がある奴はほぼ詰むんだよなぁ

417 名前: no name :2008/05/19(月) 23:44:48 ID:Bzdqs/IM

>>403
個人的には湿気を操って欲しいです。
今すごく蒸し暑い・・・

418 名前: no name :2008/05/19(月) 23:45:18 ID:wG1eJ5Nh

>>403
東方創想話というサイトがあってだな

419 名前: no name :2008/05/19(月) 23:45:26 ID:oHmGQ3lR

まぁいいじゃないか。設定無視もアリだし、設定重視でも「ここまでの範囲」って決められてなかったら好きに決めても。
あと、バトルでの勝敗が必ずしもストーリー上の勝ち負けとなるってわけではなさそう。
何かの術式の時間稼ぎ、みたいな感じだったりするのが多いし。GGとか。
無理やりだけども、そんなのも普通にいいと思うけどねぇ。ご都合主義だけど。

ちなみに紫さんは「困ったら簡単に幻想郷を潰す事もできる」そうです。
国一つっていう規模でもないけど、結構な規模かと。

420 名前: no name :2008/05/19(月) 23:45:37 ID:SL5Dt19q

妹紅なら殺しても左程文句が出ない気がする
緋に出ること前提ですよ、ええ

421 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:12 ID:xUR6+VW3

>>416
誘う程度=必殺 ってのは拡大解釈しすぎじゃね?
ローレライの歌声だって人を死に誘うが、防衛手段はあるんだぜ。

422 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:12 ID:661SRrdj

>>414
またまたやんちゃなことをおしゃってw
ハンター2セイヴァー2のダイアグラムどこで見られるんですか?
攻略サイトがあるんですか?

423 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:16 ID:RNvwuMkL

>>374,408
確認しなおしたけどそもそもchangestateが何故か発動してないでずっと192ステートに居る
あとairでは特にループ設定はされてなかった

というかこれ586氏の佐祐理のイントロのanimとstatedefの番号変えて
Playsndつけただけだからchangestateでバグる要因ないはずなんだけどな

424 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:17 ID:CytAX/2+

レミーはサマソ3連続とかやってくるんだけどあれ原作でも出来るの?
溜め分割ってやつ?

425 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:38 ID:IdMMN7dr

トナメOPでリリカを見て目が点になった
AI付けて公開した覚えないんだがな

426 名前: no name :2008/05/19(月) 23:46:44 ID:+G9wZqDq

東方原作で強キャラ扱いされてるのは
個人的に紫より霊夢の方だと思うんだが
公式で能力の拡大解釈がされてるし

427 名前: no name :2008/05/19(月) 23:47:06 ID:888t7KM2

紫は黒幕とかいうくせに表に出過ぎなんだよな
表舞台に出ないで引っ込んでてください

>>412
mugenではそっちも空気だな
つーかWIPだから仕方ないのか

428 名前: no name :2008/05/19(月) 23:47:45 ID:UuvzDKUG

っていうかこんなところで殺すかどうかの相談する程度なら殺さない方がいいと思う
それってつまり別に殺さなくても展開を進ませる方法はあるってことだろ。
だったら殺して文句が出て叩かれるような綱渡りすることない。

429 名前: no name :2008/05/19(月) 23:48:16 ID:SL5Dt19q

ゆゆ様の能力よりは志貴の眼のが上のような気がする

430 名前: no name :2008/05/19(月) 23:48:51 ID:vA8X+O5t

>>415
美鈴は武術は達人クラス。
館の中の人物達が妖怪の中でもトップクラスなのばかりなので
それらにいじられてばかりだが、
実際は幾多の挑戦者をなぎ倒したらしい。
多分。

431 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:08 ID:fON83NPG

そろそろ設定語りやめないか?
脱線が酷くなってきた気がするぞ

432 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:32 ID:7ua4ZBxK

確か某ストーリーでは自身の能力でも魔眼を抑えきれるかどうか分からない、って紫が公言してた気がする

433 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:45 ID:v+4Ny2FJ

本気でやって絶対死なないスペルカードシステムがあるからいいんだよ。
某病人とかも是非採用すべき

434 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:46 ID:Er6jyqG1

>>402
それ言ったらMUGENでやる意味なくね?
とはいえ、原作が関係なくなれば>>411が言うように荒れるのは目に見えてる。
あ、でもそういえばOver Split Milkの最新でアンディが死んでたな。
死因がいまいちよくわからなかったが。
MUGEN STORYS INFINITYでもチャカにやられるし…。
アンディカワイソス( ・ω・)

435 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:46 ID:Bzdqs/IM

よし!話を戻そう

>>1

436 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:47 ID:xSg1PIMF

志貴の眼とフランの能力の話をすると型月ファンと東方ファンが論争を繰り広げるイメージがある

437 名前: no name :2008/05/19(月) 23:49:53 ID:SL5Dt19q

かといって新しい話題もないのが現状

438 名前: no name :2008/05/19(月) 23:50:43 ID:OkF7kkxP

東方スレでやれだな 
みんななんだかんだ言って東方好きなんだなツンデレさんめ

439 名前: no name :2008/05/19(月) 23:50:58 ID:fi+Z1Dzl

>>431
ですよねー

それにしても最高にハイDIOが凄い性能になってるな

440 名前: no name :2008/05/19(月) 23:51:05 ID:Hk0jOz7/

超メジャーなキャラならどんな扱いでも逆に許される
例えばマリオが下半身露出を趣味とするロリコン変態オヤジのやられ役として書かれても
それはギャグとして通用するわけだが、同じことを中途半端にメジャーなキャラでやると一気に叩かれる

441 名前: no name :2008/05/19(月) 23:51:14 ID:0JfBX9kX

病を力に変える程度の能力

442 名前: no name :2008/05/19(月) 23:51:47 ID:SL5Dt19q

誰も嫌いとは言っていないキガス

443 名前: no name :2008/05/19(月) 23:52:38 ID:k9Dj+31T

>>416
それを言ったらレミィは

>>423
同じ番号のstatedefがどこかで宣言されてない?
アニメがー1じゃなかったらそれくらいしか…

444 名前: no name :2008/05/19(月) 23:52:43 ID:WcWQeN21

原作に対して愛を持っていてそれなりに話を作れる人間がやれば大抵は大丈夫

445 名前: no name :2008/05/19(月) 23:53:28 ID:9hAPJmVf

>>432
東方にしても型月にしてもそれは公式ネタじゃねぇよ

446 名前: no name :2008/05/19(月) 23:53:39 ID:9nmW2HA+

じゃあ誰も付いてこないであろう話題を振ろう。ぎるてぃといっしょがまた始まるのは嬉しいが、
応援してる電化製品チームがいきなり強そうなメタルボディチームとは…運が無いなぁ
ていうか前回優勝者のブリジットは出して欲しかったな

447 名前: no name :2008/05/19(月) 23:53:55 ID:wENvXm2P

残念ながら全ての原作に愛を持っていてかつそれなりに話を作れる人間というのはそれほどいない

448 名前: no name :2008/05/19(月) 23:53:59 ID:oHmGQ3lR

とりあえず、
12がストーリーに出る=確実に雑魚Aクラス
ということだけはわかった。

449 名前: no name :2008/05/19(月) 23:54:10 ID:zmle0CZP

>>439
凄い性能っていってもカリスマ追加しただけじゃないの?

450 名前: no name :2008/05/19(月) 23:54:48 ID:nIeJRSxq

>>425
リリカは結構普通に戦えたりしない?
もしくはうp主自作AIとか。ただ、俺のが古いのかダッシュしたまま停まらなかったり降りてこなかったりするんだよなぁ……
いやその動画と俺は無関係だけどさ


……ていうか、もしかしてZEC氏?

451 名前: no name :2008/05/19(月) 23:55:08 ID:p9AB8SFC

>>423
ctrl = 0は最初からあったとね?

もうよくわからんから、そのキャラ落としてくるか

452 名前: no name :2008/05/19(月) 23:55:27 ID:3wls439e

12ならカンフーメン仕様でもいいよな
12121212とかそういう名前で

453 名前: no name :2008/05/19(月) 23:55:34 ID:+BYp9hJ7

とま氏パチュに乗り換えたけどグレイズできる分ガードが疎かになるね。

454 名前: no name :2008/05/19(月) 23:55:58 ID:N7egxLNR

ぬお!!狂―1を見てたら議論がこんなに・・・
まだ企画にも入ってない状態なんでどうなるかもわからないんですけどね。
動画の勉強してとりあえず頑張ってみます。

455 名前: no name :2008/05/19(月) 23:56:24 ID:J6etZrC5

>>424
SAのサマソ三連発ならあれは普通に原作にあるぞ。
空中サマソ連発SAはmugenオリジナルだが。

456 名前: no name :2008/05/19(月) 23:56:39 ID:fi+Z1Dzl

>>449
あー元のDIOと比べてってことね
動画で見ただけでは何とも言えないが少なくともワープが凄い
まぁ格好良く仕上がってるからいいんだが

457 名前: no name :2008/05/19(月) 23:57:18 ID:3US2gZ9g

>>448
いやストーリーならT-1000くらいの活躍は出来るはずだ

458 名前: no name :2008/05/19(月) 23:57:35 ID:nIeJRSxq

ストーリーズ・インフィニティではきら様の助手してたな、12
12可愛いよ12

459 名前: no name :2008/05/19(月) 23:57:47 ID:v+4Ny2FJ

12は会話が難易度高すぎるww

460 名前: no name :2008/05/19(月) 23:57:59 ID:661SRrdj

T-12
弱そうwww

461 名前: no name :2008/05/19(月) 23:58:51 ID:VrEP85ih

リリカって必須アニメや必須ステート、基本動作は完成してるのかな
簡単なバグ潰しやAIくらいなら自分でなんとかするけど、この辺がないとさすがにきつい

462 名前: no name :2008/05/19(月) 23:59:23 ID:Er6jyqG1

>>447
うるちの人はかなり頑張ってると思う。
ひぐらし、メルブラ、東方、JOJOと出しておいて、ほとんどキャラ崩壊してないのは凄いと思う。

>>448
今すぐMUGEN STORYS INFINITYを観てくるんだ。
きら様の部下として頑張ってるぞ。

463 名前: no name :2008/05/19(月) 23:59:26 ID:oHmGQ3lR

・・・なんていうか、
12が活躍する=戦力的に無理じゃね?=なら数多くすりゃなんとかなるんじゃね?
絶対こうなる気がする・・・。
でも12ズとか・・・いいなぁ。

464 名前: no name :2008/05/20(火) 00:00:06 ID:fWd6fhvE

微妙に話は変わるんだが、
長編AA板みたいにmugenでリレー形式のスト−リー動画ってのはどうよ?
up速度とか現実的な問題は色々ありそうだが、
一つの世界を複数で共有して話を進められたら面白そうだと思う。
例えるなら、ブランドー一家と影気ままがクロスオーバーしてたじゃん。
あれを広げたかんじで、誰かが下地の世界観を作って、後は誰でも参加バッチコイみたいな。
半分プレイ動画みたいなプレイヤー修行物として参加するもよし、特定作品にしか詳しくないならそのキャラだけ使ったストーリーを上げるもよし、みたいな感じ。

465 名前: no name :2008/05/20(火) 00:00:14 ID:haUQVejI

某動画のセンチネル軍団を思い出した

466 名前: no name :2008/05/20(火) 00:00:43 ID:jom0JzGo

>>455
いや、SAじゃなくて普通のサマソ×3してくるんだ
相手壁際限定だけど

467 名前: no name :2008/05/20(火) 00:00:45 ID:24gAUR6z

正直12よりネタにもならないネクロのほうが不遇だよね

468 名前: no name :2008/05/20(火) 00:01:25 ID:1i2hzR6b

>>464
閉鎖的になって内輪ネタばっかになって視聴者が取り残されると思う

469 名前: no name :2008/05/20(火) 00:01:32 ID:kNEA0SNB

話にも上がらないオロよりはマシなんじゃないか

470 名前: no name :2008/05/20(火) 00:01:53 ID:/x5bGKwv

>>463
さて、ここに登場する12人のトゥエルヴはみんな純情一途にユリアンさまを想っt

書いてて気持ち悪くなってきた

471 名前: no name :2008/05/20(火) 00:02:03 ID:iZ8tBuGy

表記するなら12^4とかになりそうだな
20736かw

472 名前: no name :2008/05/20(火) 00:02:26 ID:5R3PtULw

俺はネクロ好きだ。ネクロが好きっていうか
ネクロが勝ったときに出てくる同じポーズとる小さい子がなんか好きだ

473 名前: no name :2008/05/20(火) 00:02:27 ID:yZEiZO3R

>>464
悪くはないと思うがどんな企画でも引っ張るやつがいないと始まらないぞ。

474 名前: no name :2008/05/20(火) 00:02:43 ID:dZ9L74YE

>>464
すげー面白そうだが・・・

475 名前: no name :2008/05/20(火) 00:03:51 ID:udLM0uiu

>>423
commonファイルにも[statedef 190]のイントロ制御がある様だけど、こっちは?
190のanimは残してあるの?

476 名前: no name :2008/05/20(火) 00:04:47 ID:JhkGdNDy

>>464
ハイスコア選手権のストーリー版のようなものか
問題になるのはストーリーの基盤如何だろうか

477 名前: no name :2008/05/20(火) 00:05:33 ID:ssdib8TI

>>464
さすがに音頭取る人がいないとな
ハイスコアみたいにやりっぱなしでOKってわけにもいかないし
動画間で矛盾が出たりしたらそれだけでアレだし

478 名前: 423 :2008/05/20(火) 00:06:19 ID:DpMxU2y5

…自己解決
Playsndのstate宣言が誤字ってたせいでそのステート内のほかのステコンが無視されてたらしい
まったくエラー吐かなかったから気づかなかった…
>>461
蓬莱氏曰く色化けが直せないとか何とか
スプライト配布サイトが閉鎖したからどうしようもないらしい
>>464
それは面白そうだ

479 名前: no name :2008/05/20(火) 00:06:46 ID:CKm6b4o7

>>423
げ!190と191が二つあるじゃん
なんだこれ・・・

ちゃんと両方とも変えたのか?

480 名前: no name :2008/05/20(火) 00:06:53 ID:u9VtaN/n

無理だろ
ストーリー物で面白くて人気な動画なんて少ないし

481 名前: no name :2008/05/20(火) 00:08:13 ID:CKm6b4o7

>>478
直ったのなら良かった

482 名前: no name :2008/05/20(火) 00:08:24 ID:272xkpsn

続き物じゃなくて同一の世界観を作ろうって話なら大丈夫だと思うが
それこそ東方の幻想郷やキャラの能力みたいにしてさ

扱いやキャラが違っても、うp主なりの○○世界観ですっつっときゃ良いし
東方は設定を把握してないと叩かれがちだから、そのへんもゆるゆるにして

483 名前: no name :2008/05/20(火) 00:09:22 ID:hXT6OFAZ

人気がない=面白くない 
>>480が言いたいのはこういうことですね分かります

484 名前: no name :2008/05/20(火) 00:10:00 ID:ssdib8TI

まぁそこまでいくとMUGENじゃなくてもよさそうだからなー
それこそしたらばでやるような内容じゃね?

485 名前: no name :2008/05/20(火) 00:13:56 ID:5R3PtULw

ハイスコアみたいに名乗りを上げたい人が率先してやるか
影気ままみたいにクロスオーバーしたい人は連絡取り合ってクロスオーバーすればいいべ

486 名前: no name :2008/05/20(火) 00:14:17 ID:Qnhq14Lm

>>470
トミタケプリンセスだってあるんだし、大丈夫さ!

某ラノベのファーザープリンセスとか思い出したがそういやMUGENで親父キャラ集めれば12人くらい揃うよな多分

487 名前: no name :2008/05/20(火) 00:15:36 ID:6nD260xO

某氏が東方キャラ用のボイスパッチを公開したね。
うんむ、なかなか楽しい。

488 名前: no name :2008/05/20(火) 00:15:58 ID:gHSl7cIE

ギース(テリー?) ルガール カラテ
パッと思いつくKOFだけで3・4人
12人は多分余裕だな

489 名前: no name :2008/05/20(火) 00:16:21 ID:I7bOBxi5

>>466
あーそれなら多分mugenのCPU限定だ。
ガイルが歩きながらソニック撃つみたいなもの

490 名前: no name :2008/05/20(火) 00:16:27 ID:STs9srBw

ストーリー動画とかで勝手に設定つけられちゃって
製作者の人は正直どう思ってんのかね?

491 名前: no name :2008/05/20(火) 00:17:29 ID:DJSzgrOl

動画作るやつ全員が意思疎通してないと、投稿時にかぶったり矛盾したら
目も当てられない気がする

>>486
揃ったとしても誰が見るんだその親父動画。
いや俺は見るけどさw

492 名前: no name :2008/05/20(火) 00:17:30 ID:sZ3jqpkd

>>488
草薙紫丹、TODO追加で

493 名前: no name :2008/05/20(火) 00:18:05 ID:Voprg/qL

>>490
そのキャラを産み出したわけでもないんだから関係ないだろ

494 名前: no name :2008/05/20(火) 00:18:44 ID:gHSl7cIE

>>490
それはまず原作格ゲー製作者がmugenにキャラを作られてどう思うか聞いてからかな

495 名前: no name :2008/05/20(火) 00:19:32 ID:KEpaI6hG

>>490
UINOってストーリーにでてたっけ?

496 名前: no name :2008/05/20(火) 00:21:19 ID:C8f6yrfB

恥子のことですね わかります

497 名前: no name :2008/05/20(火) 00:21:44 ID:7MEGAJT0

>>490
製作者ってメーカーの人?
他の二次創作とまあ一緒なんでは

498 名前: no name :2008/05/20(火) 00:22:01 ID:CfW2dBOu

声パッチねぇ・・・チルノにギアッチョの声あててみたいが

499 名前: no name :2008/05/20(火) 00:22:20 ID:5R3PtULw

超シスコンなのに他所の不幸娘としか絡まないあの人のこともたまには思い出してあげて下さい

500 名前: no name :2008/05/20(火) 00:23:37 ID:Xz+IFgu0

オリキャラでストーリー出演ってドラゴンクロウくらいだっけ
呼び名が略称の「ドラクロ」だったのが唯一の心残りだった覚えが

501 名前: no name :2008/05/20(火) 00:23:38 ID:rmvTrwcn

シスコンで思い付くの縁しかいないんだ

502 名前: no name :2008/05/20(火) 00:23:45 ID:gHSl7cIE

>>499
まず妹の存在が忘れ去られてるというか知られてない・・・

503 名前: no name :2008/05/20(火) 00:24:14 ID:b+2aSLkY

同人はお互いもちつもたれつ穏便にやりましょう

504 名前: no name :2008/05/20(火) 00:24:23 ID:c2AHAWWo

>>450
ご名答、ZEC@蓬莱です IP変わってると思うけど
そのダッシュの不具合について詳しく書いておいて貰えますか?
>>461
未実装もいいとこ
>>478
スプライトに関しては提供してくださった方のおかげで何とか
色化けも何とかなる・・・はず

時間確保できればそのうち更新したいと思ってます
では、もう寝ますんでこれで

505 名前: no name :2008/05/20(火) 00:24:30 ID:yZEiZO3R

体はシスコン、中身は知らん!
その名は……

506 名前: no name :2008/05/20(火) 00:24:45 ID:DJSzgrOl

>>487
おっと、気づかなかった。サンクス
動画禁止は残念だが、個人的には嬉しいな

>>499
クリザのことですねわかります

507 名前: no name :2008/05/20(火) 00:25:05 ID:RjadAvRZ

チョコレイトォオオオですね、分かります

508 名前: no name :2008/05/20(火) 00:25:28 ID:OBO56uoV

>>490
NAOさんがAKOFキャラでストーリー動画を上げたりしてくれないかなー

>>499
Rikard氏のキャラも設定が細かいからねー。
彼はラスボスっぽい設定と強さだけど、氏はコンプゲーでも作る気なのだろうか?

509 名前: no name :2008/05/20(火) 00:26:11 ID:RjadAvRZ

>>504
お疲れ様です
更新期待してます

510 名前: no name :2008/05/20(火) 00:26:58 ID:jom0JzGo

>>489
CPU限定かー
自分でやろうとしてもできなかったわけだ
dクス

511 名前: no name :2008/05/20(火) 00:27:06 ID:2ta1LrLS

>499
そもそも妹の方が全然動画に出てこないという
兄の方持ってるなら同じサイトで普通に手に入るしAIもなかなか強いんだが

512 名前: no name :2008/05/20(火) 00:27:49 ID:V/tpsBXX

>>502
ええと……最近どっかで見たような。高性能タッグかな?

513 名前: no name :2008/05/20(火) 00:28:30 ID:fWd6fhvE

たしかに動画間でキャラの性格が違うと困りそうだな。
最初に「キャラの性格は基本的に原作準拠で」と明記しておくとか。
Mr.Kの挑戦状みたいにさ。
自分が設定把握してるキャラだけ出せばいいから、
うるちの人がやってるほど大変じゃないと思うけど。
というかあの人はすげえ。

514 名前: no name :2008/05/20(火) 00:29:04 ID:5R3PtULw

いや、高性能タッグでは無いな
最近の全体的に後ろ向きなタッグ名なトナメの選手紹介で出てた

515 名前: no name :2008/05/20(火) 00:30:09 ID:6nD260xO

ネクロや12が出てるタッグトナメにエントリーしてたような気がする。
まだ試合してはいないが。

516 名前: no name :2008/05/20(火) 00:30:54 ID:DJSzgrOl

この流れなら言える。
俺、次の因縁宿命タッグリーグでサキエルとクラウドを出すんだ……
……正直調整とか考えてないが

517 名前: no name :2008/05/20(火) 00:32:51 ID:JhkGdNDy

関係ないがトムがブランドー一家以外のシナリオを書いたらどうなるかすごい気になる

518 名前: no name :2008/05/20(火) 00:33:48 ID:mMCyoseM

He_102109
中身:
蝶チーム応援絵(完成)
DISRUPTER栞のポトレの絵2(以前製作者さんに渡したやつと同じ)
おまけ
リドミ
キーは相変わらず俺の嫁の名前をカタカナで。
ユリポエ氏とルガ運(ryの人今いるのかなぁ。

>>470
なんていうか、逆にユリアンが襲わr(ry

519 名前: no name :2008/05/20(火) 00:34:30 ID:DJSzgrOl

>>504
申し訳ない。
アルカナは対戦相手に選ぶくらいでだし、正直遊ぶばっかで設定とかい
じらないから、詳しいことはわからないんだ。
他の環境で再現性があるのかもわからない。

誰か俺の代わりにレポートを氏に……。

520 名前: no name :2008/05/20(火) 00:37:32 ID:DpMxU2y5

俺も古いバージョンしか持たないからなぁ>リリカ
強いて言えばMVC舞のミスト当てたら吹き飛ばずに逆にこっちに近づいてきたりしてたような
うろ覚えな上に更新後修正されたのかもしれないけど一応

521 名前: no name :2008/05/20(火) 00:39:53 ID:Qnhq14Lm

>>513
とりあえず、挑戦状の冒頭で準拠を宣言してるのは設定であって性格ではないぞー
結局、中身の方では大半が原作に近い口調と性格ではあるが

522 名前: no name :2008/05/20(火) 00:39:59 ID:+I7X34W3

>>515
妹チームで出てたな確か

523 名前: no name :2008/05/20(火) 00:40:17 ID:OBO56uoV

>>512,514-515
「微妙に出番の少ないキャラでタッグトーナメント」だね。
あれはいいものだ。

>>513
最初にあの人のあげたトナメ観たときは正直不安だったが、
うるちを使い出してからいい感じになったよな。
そして機動運送伝Gルガールでその評判は不動のものに。
最初にああいう形式で運送トーナメントを開いて、運送ネタを定着させた功績はでかいと思う。
こう書くと、「信者乙」だの「運送ネタうぜぇ」とか言われそうだが、
俺はあの人の動画が好きだ。

524 名前: no name :2008/05/20(火) 00:41:58 ID:6nD260xO

Kの挑戦状は一見原作準拠に見えるが、運送伝とつながってるんだよなw

525 名前: no name :2008/05/20(火) 00:43:30 ID:gHSl7cIE

運送ネタの定着はちょっとなんか違うような・・・
むしろルガール運送MADが作られてからじゃね
そのMADが作られたのがあの動画からって言われたらそうかもしれんが

他力本願トナメは十分面白かったと思うぜ
特殊イントロは失敗だったかなと思わなくはないけど

526 名前: no name :2008/05/20(火) 00:49:10 ID:cPPx++iT

運送ネタは定着したのはいつ頃かは知らんが
結構前からあったよな〜
ルガールブラザーズうpされた頃も既にタグで
「ルガール運送」とかあったし

527 名前: no name :2008/05/20(火) 00:50:05 ID:SK7p8MMi

MUGENをRPGツクールで作ろうとしてるんだが
実際公開することになったら
オリキャラとかアレキャラどうすればいいんだあああああああ

528 名前: no name :2008/05/20(火) 00:50:36 ID:kOCM1Zot

原作通りってならサオトメはかなり準拠してると思う
ちゃんとルガールが武器商人だしw

529 名前: no name :2008/05/20(火) 00:51:06 ID:+AQiO66G

最初に運送って言われたのは最低トナメの長距離ギガンティックプレッシャーじゃなかったっけ

530 名前: no name :2008/05/20(火) 00:51:21 ID:OBO56uoV

なんか気が付いたら他の人のストーリー動画の宣伝ばっかりしてるような気がするw

ところで、この動画の神奈なんだが、


水影氏の神奈にボイスなんか入ってたっけ?

531 名前: no name :2008/05/20(火) 00:54:00 ID:cPPx++iT

>>516
亀だがクラウドよりリカルドのほうがよくね?
一応主人公ポジションなんだし
あと妹でもいいかも

532 名前: no name :2008/05/20(火) 00:54:27 ID:2wt9Us7a

>>526
役職やら類似キャラにも掛け声がかかるようになったのは
あのMADが関係してると思ったがまあ再生数がそんな伸びてないから八つ当たりだな

533 名前: no name :2008/05/20(火) 00:54:39 ID:Voprg/qL

>>527
戦闘システムで格ゲドットをそのまま使うなら許可もらわんといかんな
RPG用にドットを自分で描くくらいなら大丈夫っしょ

534 名前: no name :2008/05/20(火) 00:55:00 ID:6nD260xO

運送は結構前から言われてて、その人気を受けて作られたのが
運送MADや機動運送伝だろう。

535 名前: no name :2008/05/20(火) 00:55:16 ID:DpMxU2y5

ボイスパッチつけた栗神奈かとも思ったが例のオリジナルゲージないしなぁ
結構前に個人的に神奈に声つけた人いたからそのうp主なんじゃないか?

536 名前: no name :2008/05/20(火) 01:05:26 ID:OBO56uoV

>>527,533
そういやニコニコRPGはエルクゥのドット普通に使ってたが大丈夫なんだろうか?
っていうかあのうp主絶対MUGENやってるよなw

537 名前: no name :2008/05/20(火) 01:08:40 ID:gHSl7cIE

>>536
つかKFMとかザコで出てきたぞw
そのうちmugenネタで何か大きくやってくれると期待してる

今ゼロの使い魔を読み始めたんだが1巻の最初でサイトが
「なんなんだあんたら!」って言ってるの読んだだけで吹き出したから困るw
レミーは責任を取るべき

538 名前: no name :2008/05/20(火) 01:10:06 ID:I7bOBxi5

>>537
なんなんだアンタ。

ところでレミーが厨二キャラということが忘れ去られてるような

539 名前: no name :2008/05/20(火) 01:11:34 ID:kNEA0SNB

レミーは老獪キャラですよ

540 名前: no name :2008/05/20(火) 01:12:31 ID:4DR4XOrr

エルクゥのドットの元って初代かなんかのザトーじゃないのか?
いや前動画で見たときポーズとか瓜二つだなと思って

541 名前: no name :2008/05/20(火) 01:13:32 ID:+AQiO66G

>>536
エルクゥ以外にもカンフーマンとか使ってるな
多分アレックス、文、越前、ガイル、DIO、エイプマンもMUGENの奴使ってるんじゃないかな
SOSストームは自分でメルブラのドット改変したらしいから違うけど多分その元ドットもMUGENの奴だと思う
まぁこれだけ使ってるんだからかなりのMUGEN好きだという事は間違いないと思う

542 名前: no name :2008/05/20(火) 01:17:17 ID:f9pwdtHa

あと豪傑寺の低性能ばぁちゃんとクララも使ってたぜw

543 名前: no name :2008/05/20(火) 01:19:00 ID:C6R1YuUY

MUGENというか元ゲーの奴と言うべきじゃないかねその辺は

544 名前: no name :2008/05/20(火) 01:20:31 ID:SGwgQt+Z

そういう意味ではなくてどこからドットを抜き出して来たか、という話だろ

545 名前: no name :2008/05/20(火) 01:21:06 ID:gHSl7cIE

>>543
どうだろうな 一応ニコニコ動画の話だから元ゲーのキャラが出てくる理由がないってのがあるし
KFMとかエルクゥとかmugenオリジナルもちょろっと出てきてるし
元ゲーからってよりはmugenからって考えたほうが自然じゃね

546 名前: no name :2008/05/20(火) 01:21:29 ID:+AQiO66G

いやこれだけのキャラを元ゲーから吸い出したとは思えないし
やっぱり他の製作者が吸い出したものを使ってると思うぞ

547 名前: no name :2008/05/20(火) 01:22:32 ID:kOCM1Zot

前に言った兄弟トーナメントです


この長さなら2つに分けたほうが良いんだろうか?

ナギッ封印トキ見て死ぬほど笑ったw

548 名前: no name :2008/05/20(火) 01:23:48 ID:gHSl7cIE

>>547
ナギッ封印見てみたいんだがkwsk

549 名前: no name :2008/05/20(火) 01:24:03 ID:++k99ERo

未加工なら、単なる絵として使う分には製作者が口出すことでもないと思うがな。
ましてや製作者以外が。

550 名前: no name :2008/05/20(火) 01:26:06 ID:+AQiO66G

俺は別に文句を言ってるわけではないが
ニコニコRPGはかなり楽しみにしてる作品だし

551 名前: no name :2008/05/20(火) 01:27:29 ID:DJSzgrOl

>>547
乙。行動早いなw

>>531
そういやそっか。
入れたことがなかったから性能知らんのだけど、大丈夫かな?


せっかくだから募集。原作で因縁宿命のある男キャラ同士で、両方AI
入ってて、かつあんまりみかけないタッグってないかな?
今のところ想定してるのはこんな感じ。
京&庵:略。
K´&クリザ:略。
ロック&ハイジ:未だにクラウザーとギースとルガールは兄弟だと思ってる
無界&禍忌:遥けし民。
DIO&ヴァニラ:SBRでdioに部下ができると聞いてヴァニラの登場を期待したのは俺だけでいい
ギル&ユリアン:略。
志貴&軋間:月姫OP的な意味で。
ケンシロウ&レイ:略。
ドナルド&カーネル:たぶん組んだことはまだないよね。

552 名前: no name :2008/05/20(火) 01:28:31 ID:kOCM1Zot

>>548


7分からトキver1.01(流舞を廃止)対ジャギ

553 名前: no name :2008/05/20(火) 01:28:57 ID:gHSl7cIE

ベガ&豪鬼とかリュウ&豪鬼とか

554 名前: no name :2008/05/20(火) 01:29:21 ID:++k99ERo

元ネタは各元作品だが、使ってる素材はMUGENからだろう、って皆言ってるんでしょ

555 名前: no name :2008/05/20(火) 01:30:10 ID:+AQiO66G

>>551
そこに上がってるタッグはだいたい良く見かけると思うが

556 名前: no name :2008/05/20(火) 01:32:13 ID:7YU/HNTn

>>551
デミトリ&ジェダとか

557 名前: no name :2008/05/20(火) 01:32:38 ID:cPPx++iT

>>551
2003的な意味で京はアッシュと組ませると面白いかも

558 名前: no name :2008/05/20(火) 01:32:55 ID:SGwgQt+Z

>>549
口出しに該当するレスとはどれの事か

>>554
そうそれで終わる話
なのに、口出しするな、とは誰に向かって言っているのか

559 名前: no name :2008/05/20(火) 01:34:06 ID:rgP0/8wy

ドナルド&カーネルは既に組んでる試合があるよ。
一応、楓と守矢でもリクしてみる

560 名前: no name :2008/05/20(火) 01:35:16 ID:Voprg/qL

京はシンゴ
DIOは承
ケンはジャギの方がネタになると思う

561 名前: no name :2008/05/20(火) 01:37:02 ID:DJSzgrOl

>>555
な、なんだってー
京&庵はともかく、他はあんまり見かけないと思ってたぜ……

>>556
普通に忘れてた。いいな。サンクス。

>>557
そういや動画では見ない気がするな。いいかも

562 名前: no name :2008/05/20(火) 01:37:17 ID:6iYv9oZJ

DIO&ジャギ様の勝てばよかろうなのだそれが全てだチーム

563 名前: no name :2008/05/20(火) 01:37:54 ID:C8f6yrfB

エディ+ヴェノム
ヴァニラ+ペトショ(男?)
お覇王+どないや

564 名前: no name :2008/05/20(火) 01:38:48 ID:vH8JJuco

イギー&ペットショップのわくわく動物ランド
ただしイギーが

565 名前: no name :2008/05/20(火) 01:40:04 ID:++k99ERo

東方作者一通り回ったけど声わからん。
動画関係ないネタ出さないでくれよ気になるなあもう。

>>558
>>536

566 名前: no name :2008/05/20(火) 01:40:30 ID:nu+Hdk5S

珍しいのがいいならとりあえずカイルとバルバトスか、クレスとダオスのテイルズチームをあげてみる。

567 名前: no name :2008/05/20(火) 01:40:47 ID:gHSl7cIE

一応ペットショップはオスらしいな

568 名前: no name :2008/05/20(火) 01:41:12 ID:RjadAvRZ

男縛りが無ければ梅種を全力で薦めるんだが

女縛りだったら薦めてないがなー

569 名前: no name :2008/05/20(火) 01:42:44 ID:kOCM1Zot

>>559
>>547
出てるんでどうぞ

570 名前: no name :2008/05/20(火) 01:42:59 ID:DJSzgrOl

ぐはあ。意外と既出なのね……

みんなありがとう。参考にするぜ。エディ+ヴェノムもいいなぁ。
そして覇王丸&天草を忘れていた罠。

571 名前: no name :2008/05/20(火) 01:45:57 ID:mMCyoseM

>>552
思ったのだが、トキのナギッ!を東方の霊力ゲージみたいなので管理しちゃえばいいんじゃね?
それならまだトキがマシなキャラに・・・うん、別にそうでもなさそうだね。

572 名前: no name :2008/05/20(火) 01:46:29 ID:DpMxU2y5

>>552
ナギッ無しでもいい感じに強いじゃねーかw
mugenでこれやってもそれなりの強キャラとして戦えそうだから困る

573 名前: no name :2008/05/20(火) 01:47:32 ID:haUQVejI

>>565
最近アルカナのパッチをあげてた人のところにある

574 名前: no name :2008/05/20(火) 01:47:45 ID:gHSl7cIE

>>552
面白いコンボが見れたなw だが普通に強くてワロタwwww

575 名前: no name :2008/05/20(火) 01:48:51 ID:l1Q+BDdc

>>571
ワンコンボ中に使用可能な回数を制限するとか

576 名前: no name :2008/05/20(火) 01:50:31 ID:I7bOBxi5

アレク&ギル
アレク&レミー
ホワイト&アルフレッド
デミデミ&モリガン
コーディー&ロレント
ガイ&ソドム
ルガール&ハイデルン

も挙げて観る

577 名前: no name :2008/05/20(火) 01:51:55 ID:nIa4/ULV

>>565
どうやったらそれが口出しになるんだ
無断使用やめろとか言ってたなら未だしも・・・
そういう解釈の仕方は荒れの元だからやめた方がいい

578 名前: no name :2008/05/20(火) 01:53:05 ID:DpMxU2y5

>>571
つブースト
別名有料ナギッ

579 名前: no name :2008/05/20(火) 01:58:08 ID:6dXmLck/

トキってカクゴッとテンショーヒャクレツケン以外に星取れる技って無いの?
エリアル始動の蹴り上げから拾えない相手だと全然星取れないよね

580 名前: no name :2008/05/20(火) 01:58:09 ID:+AQiO66G

ナギッとブーストは完全に別物だと思うが

581 名前: no name :2008/05/20(火) 01:59:16 ID:l4bjN/Pn

セッカッコーで十分だろ

582 名前: no name :2008/05/20(火) 02:01:04 ID:DpMxU2y5

いや壁コンの要のBナギならブーストで代用できるかと思った
流石に上下は無理だけど

583 名前: no name :2008/05/20(火) 02:02:24 ID:rgP0/8wy

原作のトキは化け物じみてるなぁ

>>569
書き込んだ後見た、いや申し訳ない。

584 名前: no name :2008/05/20(火) 02:03:37 ID:6nD260xO

>>565
東方キャラなんて全然作ってない人があげてるからな。
まあ有名な作者ではあるが。
しかしコレ動画使用できないってのが実にもったいないな。
いろいろ考えてのことなんだろうけど。

あとレミリアの声が性的すぎて困るw

585 名前: no name :2008/05/20(火) 02:08:07 ID:mMCyoseM

>>578
有料すぎるだろwていうかハート様除いて全キャラ共通じゃねーかw

素直に、ナギッ!を前方斜めか後方斜め限定にすりゃいいんではとか思ったり。
揺さぶりがあれだけど。
とりあえず、横ナギッ!はない。ブーストを使え!ブーストを!
mugenなら簡単に再現できるだろうけど、ぶっちゃけ誰も使わないんだろうなw

586 名前: no name :2008/05/20(火) 02:09:25 ID:rnBq7VqA

平成氏のAI入れてる場合
原作っぽくクソルバリアで返した飛び道具で星取れる
動画で見ても分かりにくいしそもそもあまり話題にならないが
自分セッカツで当身に星取り付いてテンショーは星2取れるようになる
原作では確かグレ>呼法でも星取れるんだが
mugenでは今のところ再現されてない

ぶっちゃけカウンターセッカッコーの爆発力の前ではこれらは些末な事

587 名前: no name :2008/05/20(火) 02:11:45 ID:CbfZgCFj

星取れないってか
ノってる時のトキは星取る前に殺し切っちゃうからな
極まったレイがいちいち飛翔白麗使わないのに近い

588 名前: no name :2008/05/20(火) 02:18:33 ID:haUQVejI

久しぶりに北斗の動画見たらナギッの速さに吹いたw
結構遅くなってるんだなmugenのトキは

589 名前: no name :2008/05/20(火) 02:19:28 ID:uEE5jqOW

ZEROリュウ&ベガ
サイクロップス&マグニートー
デミトリー&ジェダ
テリー&ビリー
アッシュ&庵
とか見た記憶がないな

590 名前: no name :2008/05/20(火) 02:20:33 ID:JDW5bVnF

>>518
ユリポエです。蝶チーム頂きましたのです。
ごめんなさい、闇慈の方はまだ制作者と連絡取れません・・・。
一応AIは出来てます。ライフ下がるとEXモードに突入する感じで。

591 名前: no name :2008/05/20(火) 02:20:34 ID:gHSl7cIE

>>589
そもサイクロップスを見ない

592 名前: no name :2008/05/20(火) 02:22:18 ID:kOCM1Zot

サイクロップスは凶キャラで見たような

593 名前: no name :2008/05/20(火) 02:27:17 ID:DJSzgrOl

>>589
あ、そういえばJINさんとこに力を失った庵がいたね。
あの庵をアッシュと組ませると面白そうだ。
さんきゅ。

594 名前: no name :2008/05/20(火) 02:27:18 ID:mMCyoseM

>>590
EXモード・・・サッチンの連打みたいなもんですか。それは楽しみだと言わざるを得ない。
ゆっくり連絡を待っててね!!!
さぁ・・・ルガ運(ryの人にはどうすればよいのやら。

>>589
ぶっちゃけ、サイクよりもウルヴィーの方が主人公格。
まぁ、ウルヴィーの場合ライバルはセイバートゥースになる気もするけど。

595 名前: no name :2008/05/20(火) 02:28:18 ID:DpMxU2y5

a氏AIのトキは壁コン中心でエリアルしないから☆取る前に敵倒すからな
星は壁コンの最後のエリアルと締めの断迅&セッカッコーだけで取ってる感じ

どうでもいいが少し前にこのスレで公開されてたMVC舞AIとんでもないな
Lv10同士なら普通にトキに一勝もさせないぞ
弱体化パッチあててもまだ舞有利だし

596 名前: no name :2008/05/20(火) 02:36:33 ID:fWd6fhvE

初めて見たがコレ面白いな


編集も戦闘方法もストーリーも何から何まで手が込んでるわー

597 名前: no name :2008/05/20(火) 02:37:05 ID:++k99ERo

>>584
ありがとう、レミィで分かった。
snd聞いたが……半ば予想ついてはいたが、やっぱりか。
はてさて、こいつは喜ぶべきか悔しがるべきか。
動画、どうしたもんかなあ。

598 名前: no name :2008/05/20(火) 02:37:11 ID:+I7X34W3

出番の少ないトナメ見てて思ったけど
もしかして愛乃シンって動画に出るの初めてか?

599 名前: no name :2008/05/20(火) 02:45:44 ID:6goVc/6Y

○作を忘れちゃいかん

600 名前: no name :2008/05/20(火) 02:49:43 ID:wDhuK7xg

>>536
まともに考えて大丈夫なわけない
mugenもそうだけどそれ以外の奴も
少し前にどっかのサイトの奴勝手に使ってモメてたろ

601 名前: no name :2008/05/20(火) 02:52:11 ID:rO0ZGWW7



オリキャラ最強決定戦
キャラ選考にはニコのMUGEnwikiを参考にしてもらいました。
この場を借りて感謝。

602 名前: no name :2008/05/20(火) 03:55:11 ID:YH6iN4C0

やっぱさぁ
ネタを思いついたら即実行に移すべきだよな…

603 名前: no name :2008/05/20(火) 04:50:29 ID:xKlv7iaM

>>530
その動画うpしたの俺だけど、それは水影さんの神奈に個人的に改造して声当てたものだ
素材はAIRのゲームやらアニメやらいろんなのから引っこ抜いた
神奈のりどみにはそういう改造に関する注意書きとか見当たらなかったから
後悔はしていない

604 名前: no name :2008/05/20(火) 06:56:22 ID:fYGRy2tr

>>594
おいおいウルヴァリンのライバルはオメガレッドだろ

605 名前: no name :2008/05/20(火) 07:16:15 ID:dMBiLm/0

豪鬼だろ常考

606 名前: no name :2008/05/20(火) 07:46:08 ID:Rbo4GjKX



遠野秋葉歓喜だな。

607 名前: no name :2008/05/20(火) 08:20:16 ID:Oud5aBiY

http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/misuzu.bmp

四季の方がまた行き詰ってきたので気分転換その2。
同じような絵を何枚も描いていると、こういうドット絵を描くのがすげー楽しくて困るw

本当は仕分けgifとかも作ろうかと考えたけど、そんなことしてる場合じゃねぇと思い直した。ナイス判断。

608 名前: no name :2008/05/20(火) 08:38:04 ID:pgLJeOM6

【MUGEN】SMH+1クラストーナメント part.14【狂+神】


SMH+1ラスト来てたぞ
ランクで発見

609 名前: no name :2008/05/20(火) 09:15:54 ID:SGzoE4KI

>>604
オメガレッドが一方的にウルヴァリンにうらみがあるだけで
別にライバルってわけじゃないんじゃないか?

610 名前: no name :2008/05/20(火) 09:40:30 ID:C8f6yrfB

でも米ソの超人兵士同士だしなあ

611 名前: no name :2008/05/20(火) 09:42:54 ID:nu+Hdk5S

マグーニートーなら相方はオンスロートじゃないか?
まあ優勝確定だがw

612 名前: no name :2008/05/20(火) 09:49:12 ID:nXFs/XFO

久々にmugen動画を観てみたら、やっぱ未だにAI頼りな動画ばかりだったなーガッカリー

613 名前: no name :2008/05/20(火) 09:53:28 ID:fYGRy2tr

>>609
それを言ったら庵と京もライバルじゃなくなってしまうぜ
だが>>605が言った豪鬼が相方ってのもMVC繋がりで面白いな

614 名前: no name :2008/05/20(火) 09:57:02 ID:53SwbPCi

>>612
よく見ろ、以前に比べればプレイ動画もかなり上がってきてる。
つーかプレイ動画が見たいと所々で言ってる人がいたのにいまいち伸びないのは何でなんだぜ?

615 名前: no name :2008/05/20(火) 10:01:38 ID:SGzoE4KI

>>611
AIハードマグに、2chスロート
片一方だけでも鬼だというのに・・・

616 名前: no name :2008/05/20(火) 10:02:11 ID:Am5R73m/

プレイ動画で面白かったのはアッシュの人とリュウの人くらいだな
正直上手くないとつまらん

617 名前: no name :2008/05/20(火) 10:04:26 ID:Ph2WujEr

トロワとテラカンフーおすすめ
Q使ったことがあるならゆっくりの人もおすすめ

618 名前: no name :2008/05/20(火) 10:18:00 ID:1sErLEW4

プレイヤー操作が見たい、いつも出てるメンツが同じでガッカリとかいう声は多いが
そういう声に応えてプレイヤー操作の動画をあげたりしても再生数は伸びない
そもそもこのテの動画は毎日mugen動画を見続けてて常連の強キャラは見飽きた、
なんていう狭い範囲の人間がターゲットになるんだから当然といえば当然だが。

619 名前: no name :2008/05/20(火) 10:20:09 ID:mMCyoseM

>>604
セイバートゥースは、息子の代まで戦った(まぁ息子とはバトルじゃなかったが)んだがな。
というか、ウルヴィーが何でもかんでも突っかかりすぎるから、正直相手を絞れてないっていうか。
個人的に、オメガレッドはコロッサスのライバルかなぁ。マグニのライバルはプロフェッサーで。
アニメの方見てるとそんな感じかな。プロフェッサーはあれだけどw

620 名前: no name :2008/05/20(火) 10:22:48 ID:++k99ERo

阿倍ボス好きだな。ボス紹介の側面があってこそだが。

621 名前: no name :2008/05/20(火) 10:44:49 ID:53SwbPCi

いきなりプレイヤー操作からmugen動画を観始める人なんて
ほとんどいないだろうし仕方ないのかな。
まぁプレイヤー操作と言えど対するCPU側はどうしても有名所の
キャラばかりになるからすぐに見飽きるって欠点も否めないしな。

つかあのトロワの動画の連続ブロッキングってキャラのバグかね。
ブロッキングの時間停止自体が無効になってる感じだった

622 名前: no name :2008/05/20(火) 10:54:58 ID:uEE5jqOW

>>619
プロフェッサーハゲの弟のジャガーノートーを忘れないで!

623 名前: no name :2008/05/20(火) 10:58:26 ID:lMVXmeUo

ブロッキング搭載キャラは何度かAIと対戦すれば、ブロし所がわかるし。
対凶キャラも可能だしウメハラごっこもできるので動画の見栄えはいいなw

だから誰か12で・・・・

624 名前: no name :2008/05/20(火) 11:00:48 ID:jchb62yN

ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメントにまた何か変なのが湧いているな……

>>607
君は今すぐ夫婦運送アニメを作るべきだ

625 名前: no name :2008/05/20(火) 11:01:09 ID:mMCyoseM

>>622
あれ個人的に黒歴史だと思(ry

>>623
さぁ、今すぐ12で凶キャラに挑む動画を撮る作業に取り掛かるんだ!

626 名前: no name :2008/05/20(火) 11:03:13 ID:++k99ERo

いつぞやのヨッムを誰かが作ったりしないだろうか

627 名前: no name :2008/05/20(火) 11:26:01 ID:lMVXmeUo

プレイヤー操作のAI対戦レシピみたいなのがあってプレ操作うp主みんなでマラソンするってのも面白いかもなー

霊夢→草薙→扇奈→白レン→トキ→シシー→ジェネラル

みたいな感じで。ムリゲレシピだとやってくれそうにないがw

628 名前: no name :2008/05/20(火) 11:56:05 ID:kOCM1Zot

>>627
それは中々良さそうだな

629 名前: no name :2008/05/20(火) 12:02:36 ID:uEE5jqOW

そのくらいのメンツ相手だと、どう捻ってもパターンで倒す戦法になるんだが。
見てる側は勝手だからなー。格ゲーなんて最高効率のセット叩き込むパターンなのが行き着くところなのに演出しろとか宣う

630 名前: no name :2008/05/20(火) 12:09:38 ID:G/mKtSSd

魅せて倒すとかよほどの腕があるかキャラ性能差ないと無理だしな
あと相手によっては変なのが沸きやすいし。DIOやらGルガとかさ
DIOはともかくGルガはそんなに強くないんだけどなぁ

631 名前: no name :2008/05/20(火) 12:10:54 ID:l1Otwv6K

「このキャラなら勝てて当り前」とか言う人も出ると思う

632 名前: no name :2008/05/20(火) 12:13:59 ID:+29yNZe8

ま、所詮CPU戦だからなー
格ゲーの基本が対人戦な現状じゃ微妙扱いされても仕方が無い
そしてMUGENの対人戦はさらに微妙だしな・・・

633 名前: no name :2008/05/20(火) 12:21:37 ID:aqMJTa8a

東方はブロッキング動画で近づいてジャンプでパターン入ってた覚えが

634 名前: no name :2008/05/20(火) 12:25:58 ID:lMVXmeUo

>>629
極端な例なので無視してくりw
日頃操作しないうp主や、初心者にも挑戦可能なレシピとかもあればどーかなーなんて。
難易度で数個のレシピがあって、選択は自由。簡単な奴をボコるtuee動画でもいいし、無謀なのに挑む
ムリゲ動画でも、全員倒せるか微妙なのに挑む動画でも、神キャラ操作でおお暴れ動画でもいいかなーと

ハイスコアみたいな参加型催しが無いかなって。ふと思って書いた程度だ。

635 名前: no name :2008/05/20(火) 12:42:11 ID:/f4PqdJ5

KB操作で、カタカタ音付き。

636 名前: no name :2008/05/20(火) 12:44:18 ID:Am5R73m/

K氏まさかのジェダ
どんだけ作るの早いんだ

637 名前: no name :2008/05/20(火) 12:57:11 ID:lrdXi/NZ

>>600
ミクのことか?

638 名前: no name :2008/05/20(火) 13:05:05 ID:nu+Hdk5S

ところで東方ストーリーモードで思い出したんだが
パチュリーのメガロマニアをブロッキングしてたら攻撃が終わった後も戦闘が続いてたんだけど
あれはバグなんだろうか。

639 名前: no name :2008/05/20(火) 13:16:13 ID:37NF4qJH

ブロ想定してないんだろうねぇ
元々かわすのを想定して作ってるっぽいし

640 名前: no name :2008/05/20(火) 13:26:48 ID:uEE5jqOW

削り殺しが無いせいか、メガロをガードしっぱなしでも延々続くことになるよね

641 名前: no name :2008/05/20(火) 13:28:18 ID:gY3KAtut

ガー不とブロがかち合うと色々起きるな

642 名前: no name :2008/05/20(火) 13:29:02 ID:nu+Hdk5S

やっぱり仕様なのか・・・
ブロッキングできるんならメガロいけそうだなと思ったんだけどね。
情報ありがとう。

643 名前: no name :2008/05/20(火) 13:40:36 ID:CWgQN3S1

カンフーメン、ダルシムズ、ゆゆゆっくり、ジェネラルズの「戦いは数だよ!」チームというのを考えたが、
よく考えたら数だけじゃなくて質でも圧倒的だった件

644 名前: no name :2008/05/20(火) 15:05:18 ID:nu+Hdk5S

ゆゆゆっくりをZAKO団、ジェネラルズを和尚かハルヒ(ストライカー的な意味で)、
又はヨコハマタイヤにすれば普通のトーナメントでもOK。まだ十分強いけどね。

645 名前: no name :2008/05/20(火) 15:16:01 ID:uEE5jqOW

カンフーメン、雑魚団、アビゲイル、山崎組
カンフー以外、どうみても強から一歩はみ出してます

646 名前: no name :2008/05/20(火) 15:31:56 ID:++k99ERo

そこでHM12ですよ。弱い弱い。

647 名前: no name :2008/05/20(火) 15:35:26 ID:DO1ElU8v

バァッ!バァッ!バァッ!
なあいつらをお忘れか

648 名前: no name :2008/05/20(火) 15:37:15 ID:++k99ERo

最近のだとプリニー隊もいいな

649 名前: no name :2008/05/20(火) 15:53:10 ID:uEE5jqOW

ああそうか、レジェンドゴジータも増えまくるのか

650 名前: no name :2008/05/20(火) 16:07:42 ID:+I7X34W3

トキアミバ新しいの来てるな
色々予想外のことが多くて面白いなwww

651 名前: no name :2008/05/20(火) 16:58:02 ID:CWgQN3S1

相変わらず酷い動画だった(褒め言葉)

652 名前: no name :2008/05/20(火) 17:00:10 ID:n89e2101

動画を取ろうとするとmugenの画面が紫っぽい色になってしまうのですが、
どうすればいいのでしょうか。
色々なソフトで試したのですが全部同じ結果になってしまします。

653 名前: no name :2008/05/20(火) 17:04:40 ID:l1Q+BDdc

オーバーレイ切ってないんじゃないかね

654 名前: no name :2008/05/20(火) 17:06:42 ID:yGL/GN7U

http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1209450256/

655 名前: no name :2008/05/20(火) 17:09:35 ID:e+uSg/9x

オーバーレイだろう

656 名前: no name :2008/05/20(火) 17:16:22 ID:TGg6cEA5

南斗(ry

657 名前: no name :2008/05/20(火) 17:20:11 ID:n89e2101

>>653>>655
ありがとうございます。無事動画も撮れることが分かりました。
ずっとコーデックが原因だと思ってそれ関係を調べてしまっていました。

658 名前: no name :2008/05/20(火) 17:29:14 ID:/w6R6dQV

ちょこっとした修正でいちいち上げてスイマセンが
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102265.zip
パスはprinny
変化したところは、
プリニー隊をカラー選択ではなくゲージ技の召喚オンリーに
カーチスや吹雪などの顔つきがパレット変化で変わるようドット修正
それと個人的に最も入れたかった投げられたら即死で、
かつ周りの敵味方にlife/2のダメージを与えるようになりました
他にもやや硬くしたり、攻撃力下げたり、ゲージを溜まりやすくしました
声は相変わらずまだですが…よろしければお使いください

659 名前: no name :2008/05/20(火) 17:54:04 ID:CKm6b4o7

>>658
プリニーはかわいいな

いつもありがとう

660 名前: no name :2008/05/20(火) 18:30:50 ID:wNaSuYpT

トキの無想流舞って無想流舞だけで最大何ヒットくらい繋げられるのかね…
似たような技作ってるんだけどこれだけでハメになるのはさすがにやばいよなぁー

661 名前: no name :2008/05/20(火) 18:33:41 ID:DpMxU2y5

ナギッは攻撃判定ないからアレだけじゃどうしようもないぞ
ちなみに通常攻撃も使っていいのなら永久+即死コンボが普通に組める

662 名前: no name :2008/05/20(火) 18:36:17 ID:kOCM1Zot

元ゲーでは無理だけどMUGENなら永久できるな

663 名前: no name :2008/05/20(火) 18:37:11 ID:+29yNZe8

まぁナギッはコンボの要でもあるが真価を発揮するのは対人だからなー

664 名前: no name :2008/05/20(火) 18:38:48 ID:wNaSuYpT

>>661
ぇ、ないの?
やべー あると思ってこっちの作成キャラには攻撃判定付いてるわw

…まぁ、いっか。 永久は多分無理っぽくした。
無想流舞もどきのみならがんばっても最大5〜6hitだと思う

665 名前: no name :2008/05/20(火) 18:41:16 ID:C8f6yrfB

ナギッとブースト絡めた起き攻めは無理の一言
もちろん引っかかったらテレッテー

666 名前: no name :2008/05/20(火) 18:41:41 ID:DpMxU2y5

多分攻撃判定って言ってるのは斜め上ナギッ→JK?のことなんじゃないか?
あと無想転生つけるとナギッに攻撃判定つくけど

もしかしてトキレイムの人?

667 名前: no name :2008/05/20(火) 18:50:35 ID:yV9tLgoR

北斗の拳をプレイしてみたんだがゲームバランスとバグは確かに世紀末
だがキャラの動作が原作やアニメに忠実だったりBGMからキャラごとの雰囲気が感じ取れたり個人的にはかなり面白かった
ジョジョといい北斗といい原作ファンがスタッフだと原作ファンが思わずにやりとするいい出来になるな
バランスは崩壊するけど

そういう意味で今度のネウロ格ゲーにもwktkしている俺Jガイル

668 名前: no name :2008/05/20(火) 18:51:35 ID:TGg6cEA5

ネウロは原作再現では期待できそうだと思った

バラ…ンス?なんだね…それは…?

669 名前: no name :2008/05/20(火) 18:52:31 ID:4DR4XOrr

しろたはDCS状態で参加するのかそれとも必殺技でDCS使うのか

てかあれ推理マンガ(の皮を被ったなにか)だろwwwww

670 名前: no name :2008/05/20(火) 18:53:14 ID:uVIwD+dM

ほとんどの原作ファンはニヤリとする前にトキに乱入されてよく分からんうちにパーフェクト負けして二度と触らなかっただろうけどなw

671 名前: no name :2008/05/20(火) 18:53:38 ID:+29yNZe8

キャラゲーだし家庭用だしで下手にバランス取るよりもキャラごとの個性出して作りこんで欲しいよな
バランスバランス煩いのもさすがにいないだろうし

672 名前: no name :2008/05/20(火) 18:55:17 ID:DpMxU2y5

かといって柔の拳の使い手な病人がぶっちぎりで最強なんてのは誰も予想できなかっただろw
ケンシロウやラオウが最強ならまだしもさ

673 名前: no name :2008/05/20(火) 18:57:06 ID:oeF5OJwk

レイがバスケ顧問になるのも予想できなかっただろうなwww

674 名前: no name :2008/05/20(火) 18:58:44 ID:R9EG5HYH

原作ファンを喜ばせる要素はふんだんにあるけども
ラオウの基本コンボが屈み小パンチぺちぺちなのが残念だ、ってよく聞くな
このゲームのレビューには大抵「ラオウが小パンぺちぺち」って書いてある事から見ても
かなり印象に残る光景なんだと思われる

675 名前: no name :2008/05/20(火) 18:59:23 ID:ThgR5RbB

そもそもキャラがバスケットボールにされるということ事態予想外

676 名前: no name :2008/05/20(火) 19:01:11 ID:+29yNZe8

確か最初に見つかった実用的な永久がラオウのサイ永久だからそれの印象もでかいんだろうな>ラオウのペチコン

677 名前: no name :2008/05/20(火) 19:05:11 ID:Ph2WujEr

最初に見つかったのはラオウの対レイ屈くらい永久じゃなかったか

678 名前: no name :2008/05/20(火) 19:07:02 ID:2ta1LrLS

北斗原作はバトル漫画にしてはあまり戦闘の描写は長くなくて
重い一撃が勝負を決めることが多いからな
いやゲームの方もある意味一撃で勝負が決まるんだが

679 名前: no name :2008/05/20(火) 19:16:32 ID:mMCyoseM

>>646
12は愛されてるので、何だかんだで記憶に残されます。
むしろ、そろそろ空気もいいとこのフェイロン・DJ・Tホーク・ショーン・オロあたりを雑魚軍団にしても違和感が(ry
本気でスパスト涙目なのはなんでだぜ?
確かDJとか元ゲーで強キャラだったような気がしたんだがな。

>>674
なんか、北斗のラオウはかわいらしく見えるからね。
mugenだと永久ないっぽいから、それはそれでかっこよく見えるラオウができるのでは。

680 名前: no name :2008/05/20(火) 19:17:21 ID:Ph2WujEr

初登場で最強だった気がする

681 名前: no name :2008/05/20(火) 19:20:46 ID:272xkpsn

>>679
スパスト涙目なのはアレだ、キャラの人気が(ry
キャミィぐらいだろ、人気出たの。

正直、12はこの掲示板でずっと弱い弱い言ってる人が一人居るだけだと思うが
まぁ原作でも愛されてるけど、3rdで弱キャラの話題になったら、3rd界隈なら確実にショーンが先に出てくる

682 名前: no name :2008/05/20(火) 19:22:35 ID:Ph2WujEr

mugenのラオウは士郎スペシャルできるんだろうか

>>681
ダンが弱いといって嘆く奴がいるか?

683 名前: no name :2008/05/20(火) 19:23:27 ID:LZzsduG+

ショーンは2ndで強かったのといまいちネタが無いので名前挙がらないな

684 名前: no name :2008/05/20(火) 19:26:09 ID:5v1oH0ja

リクキャラタッグトナメで天高く昇っていったなショーン

685 名前: no name :2008/05/20(火) 19:28:19 ID:272xkpsn

>>682
2ndで強かったのがいけなかった。ダンほど弱さを武器に出来てない

686 名前: no name :2008/05/20(火) 19:31:37 ID:mMCyoseM

12は、あの火力で飛び回ったりして健気に頑張る姿が映える。
3rdがショーン最弱っていうのは、周知に事実だと思っていたのだが・・・そうでもなかったのか。
わりと俺が12ネタを出すときは
・3rdの一人GGという扱い(しかも軽く(笑)的な要素)
・というかGGに来ても無理
・mugenでの出番が滅茶苦茶少ないこと
・皆の者!!!12はいいぞぉ!!!
を思っての嘆きなんだがな。12かわいいよ12
出番(ryトナメの12チームを本気で応援している。

687 名前: no name :2008/05/20(火) 19:33:55 ID:/QAAIpm5

結構勘違いしてる人おおいみたいだぜ
3rd最弱が12って

688 名前: no name :2008/05/20(火) 19:34:49 ID:DhOTk5/E

12は人造人間の究極型って設定があるからな
それとのギャップで弱キャラってイメージが強い

689 名前: no name :2008/05/20(火) 19:37:15 ID:oeF5OJwk

大会で二人抜きしたショーンを見たことあるな
結局ユンに負けたけど

690 名前: no name :2008/05/20(火) 19:39:11 ID:cPPx++iT

前々から気になってたんだが
12の「一人GG」って具体的にはどういう意味?
ロマキャンやデッドアングルできるとか?

691 名前: no name :2008/05/20(火) 19:40:55 ID:272xkpsn

空中ダッシュ可能

692 名前: no name :2008/05/20(火) 19:43:18 ID:cPPx++iT

>>691
ああ成程・・・ってか空中ダッシュ可能な格ゲーってそんなに無いんだな
GGくらいしか格ゲーまともに練習したことなかったから気が付かなかったわ

いっそMUGENにGGの全システム詰め込んだ12が登場すれば(ry

693 名前: no name :2008/05/20(火) 19:45:15 ID:mi/+lnqX

最近サガフロ2の曲使うの増えたなー
SMHとトキアミバで同じ流れで使われてて少し笑った

694 名前: no name :2008/05/20(火) 19:45:31 ID:5v1oH0ja

前から思ってたが空中ダッシュぐらいなら一人ロックマンX2ぐらいじゃなかろうか

695 名前: no name :2008/05/20(火) 19:46:41 ID:eSGPrwQs

>>672
実力だとトキが一番だからトキ最強ってこと自体には文句ないんだけどな
あそこまで圧倒的ってのは予想の斜め上

696 名前: no name :2008/05/20(火) 19:49:42 ID:LZzsduG+

強さにも色々あるからなー
当身や回避中心だったら柔の拳のイメージともピッタリだが
まさかあんなに元気に画面狭しと飛び回ったり
いきなり他人の秘孔突いちゃったりするとは思わなかったぜ

697 名前: no name :2008/05/20(火) 19:51:17 ID:vOyIzsr9

Kong氏の新キャラきてるな
・・・え、ジェダ?

698 名前: no name :2008/05/20(火) 19:54:21 ID:C8f6yrfB

kong氏のサイト繋がらないんだが移転したのか・・・?

699 名前: no name :2008/05/20(火) 19:54:57 ID:kOCM1Zot

なんでジェダなんだろうなw

700 名前: no name :2008/05/20(火) 19:55:17 ID:uQJGkK9p

ブロ不可になる空中ダッシュ、無駄に低火力とGGの不利になるようなところだけあるから一人GG(笑)って言われるんでしょ
キャンセルし放題なわけでも長いコンボ持ってるわけでも防御技があるわけでもないし
個人的に幻影ユンの方がよっぽど一人GGというか一人コンボゲー

701 名前: no name :2008/05/20(火) 19:55:24 ID:+I7X34W3

またまたご冗談を・・・
マジだから困るな

702 名前: no name :2008/05/20(火) 19:55:25 ID:Ph2WujEr

110MBはスプライト関連のページをちゃんと表示してくれんから困る

703 名前: no name :2008/05/20(火) 19:55:26 ID:0PjC2qH0

おいさもジェダ・・・微妙・・・的なこと言うなよ

704 名前: no name :2008/05/20(火) 19:56:58 ID:wDhuK7xg

>>637辺りでこっそり話題に出てたんだな
なんともまぁ製作速度が速すぎる

705 名前: no name :2008/05/20(火) 19:57:22 ID:cPPx++iT

何故ジェダなのかはこの際どうでもいい
真に注目すべき点はどれだけ強化されてるかだ!

706 名前: no name :2008/05/20(火) 19:57:45 ID:2pzJzqRl

ジェダ素敵じゃない
DIOボイスで「イーヒャッヒャッヒャー!」とか笑うとことかさ

707 名前: no name :2008/05/20(火) 19:57:55 ID:0PjC2qH0

>>700
幻影12

708 名前: no name :2008/05/20(火) 19:58:49 ID:si6QyX6X

とりあえず、電波冥王の人辺りに期待しとこう。
設置系のキャラはどうも使いづらくて性に合わん。

709 名前: no name :2008/05/20(火) 19:59:10 ID:mMCyoseM

あれ?書き込みしたはずなのにできてないや。二度投稿だったらスマヌ

>>692
結局「ちょっと固くして、さらに低火力にしたチップ」って言われるのですね、わかります。
・・・12・・・(;ω;)ブワッ
ロケテだと強キャラだったんだよねぇ。

>>693
昨今でサガフロ2の曲が増えたなーと感じたのは、ブランドー一家からだろうか。
時折デュープリズムなんか聴けて非常に歓喜するのだが。

710 名前: no name :2008/05/20(火) 19:59:25 ID:iwg0i9QJ

king氏は特殊な訓練を受けて指をチートしたんだろう
だから近いうちにまた新キャラを作ってくれるさ

711 名前: no name :2008/05/20(火) 20:00:48 ID:+I7X34W3

やばいこのジェダ首飛ばしすぎだろwwww
アンパンマンもびっくりだwwww

712 名前: no name :2008/05/20(火) 20:03:47 ID:1i2hzR6b

ネウロの格ゲー出るのか
cv.子安が見られる日も近いな

713 名前: no name :2008/05/20(火) 20:08:07 ID:Qnhq14Lm

>>710
待て、なんか腕に竜の痣が浮かんでそうな名前になってるぞ

714 名前: no name :2008/05/20(火) 20:15:12 ID:eSGPrwQs

>>705
空中要塞と化してる

715 名前: no name :2008/05/20(火) 20:16:31 ID:iwg0i9QJ

>>713
間違えた。kong氏だな

716 名前: no name :2008/05/20(火) 20:21:08 ID:WVKlBSYj

まぁking氏に改名してもなんとなく納得できるがw

717 名前: no name :2008/05/20(火) 20:22:58 ID:5v1oH0ja

次にお前はkingkong氏と言う

718 名前: no name :2008/05/20(火) 20:22:59 ID:kOCM1Zot

スト3はヤンがAI無いんだったっけ?

>>714
降りてこないなw

719 名前: no name :2008/05/20(火) 20:23:34 ID:mMCyoseM

あ、>>518の絵は9時頃までで〜。

そういえば、若本ジェイクと子安レザード作ってた人どうなったんだろ。
あとフレイの人もいたんだよなぁ。この掲示板にいたかは知らないけど。

720 名前: no name :2008/05/20(火) 20:31:57 ID:9Lkv8s2Q

テーレッテ霊夢となんだレミーもどうなったかな
AOKFMもな

721 名前: no name :2008/05/20(火) 20:34:16 ID:wDhuK7xg

テーレッテー霊夢は風子作ってた人が作成中。後改造スレにも何人か居たような居ないような

722 名前: no name :2008/05/20(火) 20:34:31 ID:nu+Hdk5S

レザードの人なら実はここにいますよw
今やっとキャラが歩いたりとかジャンプしたりとかそんなところです。
完成はまだまだ当分先ですね・・・
フレイの方はサイトを開設して頑張ってましたよ。

723 名前: no name :2008/05/20(火) 20:36:06 ID:xKlv7iaM

すっごい久しぶりに動画をうpし始めたが前にうpしたのと比べて明らかにコメ数再生数が落ちてたなぁ
けっこうショックだったけどその中にあった応援コメ見てたらなんかいくらでも頑張れる気がしてくる
てか「うp乙」や「次も期待」ってコメがこんなに暖かいなんて気づかんかった
やっぱ俺、mugen動画作りってやつが好きだわ

724 名前: no name :2008/05/20(火) 20:36:31 ID:+I7X34W3

まぁキャラ作成がそんなにポンポン進むことは無いからな
12+アレックス+ギルなんて魔改造に挑戦してた人とかもいたなwww

725 名前: no name :2008/05/20(火) 20:37:50 ID:wNaSuYpT

>>721
もう1人作ってたねー
こっちの方は動画の再現度低いけど大体できたかな

完成度的には65%ってとこかなぁ

726 名前: no name :2008/05/20(火) 20:41:57 ID:8bOj7OA1

>>723
( ;∀;)イイハナシダナー

727 名前: no name :2008/05/20(火) 20:43:28 ID:2pzJzqRl



>>724
そうだねぇ。少しでも励ましのコメントがあると頑張れるね
吸血鬼事件宣伝失礼します

728 名前: no name :2008/05/20(火) 20:43:54 ID:vOyIzsr9

ジェイクの人ならブロントさんのAIに付きっきりじゃないか?
なんかVPのチート探しで困ってたがwあれ吸出しってできないのかな

729 名前: no name :2008/05/20(火) 20:43:54 ID:9Lkv8s2Q

>>721
なんだとう!?
ちょっくら行ってくる
情報サンクス

730 名前: no name :2008/05/20(火) 20:44:18 ID:2pzJzqRl

なんという安価間違い
>>724ではなく>>723

731 名前: no name :2008/05/20(火) 20:45:16 ID:9Lkv8s2Q

>>727
乙カレー
後で見るぜ

732 名前: no name :2008/05/20(火) 20:50:10 ID:mMCyoseM

>>720
なんだレミーは、とりあえず立・屈P&Kを設定はできましたね。
とはいえ、立Pと屈Pは全く一緒、立K屈Kも全く一緒だったりw
こいつ屈んでも見栄え変わらないし、これでいいかな、なんて。
まぁ余裕で立K類も下段判定になってるし、立強Kがすっ転びになってたりしますけど。
技は前言ったように、上ソニック・下ソニック・真ん中ソニックですね。
ちょっと怯みが弱いんで、現状だと微妙な飛び道具ですけども。対空ないし。

>>722
お互いに頑張りませう・・・。俺の方が遥かに楽なんでしょうけども。

733 名前: no name :2008/05/20(火) 20:50:13 ID:rCo7KHDq

悪咲氏のDIO、たまーにだがタンデムコンボ中にチェックメイトはさむと
ワールドが延々とナイフ出し続けるんだが

734 名前: no name :2008/05/20(火) 20:53:32 ID:qzMcQgF6

ちょwwwジェダはMVCに出てないのに何でw

735 名前: no name :2008/05/20(火) 20:54:03 ID:I7bOBxi5

>>732
乙。カーネルの人に負けないものを期待している。
対空は上空ソニックはどうだろう?
ゆっくりとの掛け合いは入る?

736 名前: no name :2008/05/20(火) 20:55:21 ID:uIX+uMVo

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
>>733
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「ワールドがパワーアップした」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

737 名前: no name :2008/05/20(火) 21:01:30 ID:PJxzu4t7

ttp://www.tasofro.net/diary/2008/sakuya.jpg
ゲーッ

738 名前: no name :2008/05/20(火) 21:02:12 ID:3UxTnlSz

>>700
思ったが、なんで空中ダッシュ中ブロ不可ってよく言われるんだろ。
3rdダッシュ中にブロなんかできないのに。
わざわざ言う必要がない気がするのはオレだけ?

739 名前: no name :2008/05/20(火) 21:02:25 ID:nu+Hdk5S

>>732
お互いに頑張りましょう。と、言ってもこっちは通常技どころかイントロだけで四苦八苦ですけどww
まず思った以上に技パターンが思いつかないのがきついですね・・・
空中攻撃が全く思いつかないのと、ダッシュを教授みたいなテレポートタイプにしようとして全くできないのがなんとも。
まあ、気長にやりますよ

740 名前: no name :2008/05/20(火) 21:03:50 ID:mMCyoseM

>>735
カーネルの人の方がインパクトでかいんじゃなかろうか。
まぁあれとは違うベクトルだと思っていただければ。
対空ソニック・・・サイクの斜めオプティみたいなもんか。
むしろ現状だと、ソニックってかタイガーですし。
今はゆっくりのcnsをモロに参考にしながら手探りでやってる状態なんで、すぐ実装はできないやも。
開始時の掛け合いのボイスは作ってないけど、勝ちゼリフなら。

>>737
スレチになるが・・・
さ、ささささささささ咲夜さんですとーーーーー!?
よし、東方スレ行ってくる。

741 名前: no name :2008/05/20(火) 21:04:52 ID:NlIIkNMa

咲夜式パニッシュメント吹いた
ようやく緋のキャラ更新始まったみたいだね
ってことで緋スレ行って来る

742 名前: no name :2008/05/20(火) 21:05:05 ID:f3n2PWRD

>>737
ついに元ネタがパニッシュメントを習得したようです

743 名前: no name :2008/05/20(火) 21:06:41 ID:DpMxU2y5

こりゃまたえらくストレートにパクッたなwさすが黄昏

そういやEFZにロードローラーぽい技使えるやつっていなかったな
知名度高いから誰かパクッてそうだったけどさ

744 名前: no name :2008/05/20(火) 21:08:14 ID:TGg6cEA5

パクりではない!インスパイアだッ!

745 名前: no name :2008/05/20(火) 21:08:42 ID:5v1oH0ja

タンクローリーとロードローラーのコンボをする魔法少女なら知ってるがMUGENにはいなかった

746 名前: no name :2008/05/20(火) 21:08:49 ID:Ph2WujEr

そこはインスパイヤだろう

747 名前: no name :2008/05/20(火) 21:09:01 ID:l4bjN/Pn

咲夜さんの立ち絵が変わっている・・・!

748 名前: no name :2008/05/20(火) 21:10:22 ID:VG41N06d

東方だけじゃなく、今じゃいろんな漫画やゲームにJOJOネタ(特にDIOとかDIOとか)が出てるけどな。

749 名前: no name :2008/05/20(火) 21:10:32 ID:TGg6cEA5

>>746
細かい事を気にすると禿げる

750 名前: no name :2008/05/20(火) 21:11:21 ID:VmwWJQET

パロディって言葉は最近使われないのか

751 名前: no name :2008/05/20(火) 21:12:01 ID:9Lkv8s2Q

スレ違い?
ならこう考えるんだ
mugenに緋咲夜さん参戦フラグだと

752 名前: no name :2008/05/20(火) 21:12:08 ID:0PjC2qH0

>>738
普通の空ダは空ガ仕込めたりするけど・・・

753 名前: no name :2008/05/20(火) 21:12:14 ID:6goVc/6Y

風刺精神があるパロディなんてろくに見たことないよ

754 名前: no name :2008/05/20(火) 21:12:41 ID:DpMxU2y5

今気づいたけどEFZってJOJOからのパク…オマージュってあんまりない?
せいぜいみずかの時止めとBSE以降のちびまいくらいか?

755 名前: no name :2008/05/20(火) 21:14:11 ID:Y21V0qYs

え、パロディネタなら承りのオラオラとかのほうが多くないか?

756 名前: no name :2008/05/20(火) 21:15:05 ID:3UxTnlSz

>>752
まじかよ
カプコンだからヴァンパイアのイメージで言ってた。

757 名前: no name :2008/05/20(火) 21:16:34 ID:wDhuK7xg

>>754
咲夜のネタ元だから東方が多いだけでしょ
EFZはKOFとかからのが多いと思う

758 名前: no name :2008/05/20(火) 21:16:38 ID:4DR4XOrr

気になって見てみたらまじでパニッシュメント吹いたwww

759 名前: no name :2008/05/20(火) 21:20:27 ID:mMCyoseM

>>751
そ れ だ ! ! !
これそのまんまだと、咲夜ブランドーが表DIO、緋咲夜が影DIO扱いでできそうだよね。
・・・あれ?最近どこかで影DIO性能の咲夜ブランドーを見たような・・・。
気のせいだよね、ベン叔父さん。

760 名前: no name :2008/05/20(火) 21:20:49 ID:4DR4XOrr

さて次はレミリアが相手の顔に指をつっこんで最高にハイになるばんだな

761 名前: no name :2008/05/20(火) 21:21:25 ID:CKm6b4o7

>>720
AOKFMに関しては、気が早すぎると言わざるを得ない
ほんの数日前じゃないの
しかもすぐに作り出すって言ってたわけじゃないのに

762 名前: no name :2008/05/20(火) 21:21:44 ID:6goVc/6Y

黄昏重すぎワロス

763 名前: no name :2008/05/20(火) 21:22:13 ID:VmwWJQET

中国が飲尿とな

ゴクリ……

764 名前: no name :2008/05/20(火) 21:22:55 ID:AeXLHiQN

そもそもナイフを指に挟んでいっぱい投げる殺法の元祖はなんだろう?

765 名前: no name :2008/05/20(火) 21:23:26 ID:jvQ/urOX

緋スレでやれwww

766 名前: no name :2008/05/20(火) 21:24:42 ID:yV9tLgoR

>>763
攻撃をひょいひょい避ける囚人ですね、わかります

767 名前: no name :2008/05/20(火) 21:24:57 ID:5R3PtULw

>>754
UNKのハムスターを地面から出す奴はミドラーのモーターヘッドだと聞いた
あと剣を持ってる奴が覚えたぞ!を使えるとも聞いたような

768 名前: no name :2008/05/20(火) 21:26:18 ID:cdtLJ82e

>>754
地味に、原作でラウンドを取られた時の「DOWN!」表示は三部JOJOゲーが出典だと思う

769 名前: no name :2008/05/20(火) 21:27:23 ID:6goVc/6Y

unkのナイフの投げ方も影DIOじゃまいか

770 名前: no name :2008/05/20(火) 21:28:53 ID:nu+Hdk5S

コラかと思ったらマジだったというお話。予約しといた方がいいかもな・・・

>>764
ナイフ投げなんて昔からよくある戦法だから元ネタというよりはそういうナイフ術があるんじゃないかな?
まあ、一度に全部ばらまいたりはさすがにしないだろうけどw

771 名前: no name :2008/05/20(火) 21:43:57 ID:uEE5jqOW

EFZ原作では無いが、栗みすずちんの技に花京院のオマージュがあったことに動画で誰か反応した記憶がないな

772 名前: no name :2008/05/20(火) 21:47:30 ID:Ph2WujEr

半径20mか

773 名前: no name :2008/05/20(火) 21:48:19 ID:TGg6cEA5

だって恐怖を乗り越えた花京院MUGENにいないんだもの

774 名前: no name :2008/05/20(火) 21:48:24 ID:fYGRy2tr

やはりワーヒーは時代を先取りしすぎたんだな

775 名前: no name :2008/05/20(火) 21:48:57 ID:1i2hzR6b

>>773
っamericanidiot

776 名前: no name :2008/05/20(火) 21:54:38 ID:Xz+IFgu0

>>774
見た目はバオー、技はカーズ、台詞がディオの人ですね、わかります

777 名前: no name :2008/05/20(火) 21:55:29 ID:5R3PtULw

MUGENだったらよく見るラバーソウルが半径20m使えるぞ
たしか真・半径20mジャムにしてくれるぜ!だったかな

778 名前: no name :2008/05/20(火) 21:57:18 ID:cdtLJ82e

>>775
American Idiotは大好きなキャラの一人だ
214+Cで無駄に音楽が始まったり、「お仕置きの時間」で頭蓋骨が出てきたりする辺りが素敵過ぎる

779 名前: no name :2008/05/20(火) 21:59:10 ID:xKlv7iaM

>>777
ちょっとだけ花京院モードってやつだな
なんでこっちのモードのラバソ動画に全然出ないんだろ
俺けっこう好きなんだけどなぁ

780 名前: no name :2008/05/20(火) 22:01:02 ID:KM3RI9jq

存在を知られていない説
ザッパの人の動画に出てるよ

781 名前: no name :2008/05/20(火) 22:03:20 ID:hXT6OFAZ

こうして見てみるとジョジョキャラは作られてないのが結構いるね 
海外でも人気なのに何でだろうか

782 名前: no name :2008/05/20(火) 22:03:49 ID:Ph2WujEr

システムが面倒くさい

783 名前: no name :2008/05/20(火) 22:04:34 ID:wDhuK7xg

chinaとかにスプライトが配布されてないからじゃね?
吸い出すのめんどいもん

784 名前: no name :2008/05/20(火) 22:05:06 ID:eSGPrwQs

>>781
人気キャラはともかくサブキャラの人気あんまりないからな

785 名前: no name :2008/05/20(火) 22:09:47 ID:DJSzgrOl

>>784
むしろサブキャラはグレーフライやデス13まで作られてるのにイギーポル花京院なんかの人気キャラが完成していない件

786 名前: no name :2008/05/20(火) 22:10:45 ID:uEE5jqOW

カーンとか普通にMUGENに入るもんね、ヤツは人気・・・無いよねぇ?

787 名前: no name :2008/05/20(火) 22:10:49 ID:AeXLHiQN

タンデムは作るのすげえ大変そう

788 名前: no name :2008/05/20(火) 22:11:59 ID:gHSl7cIE

イギーがいないのはなんでだろうな
特にシステム的に他のスタンド使いと何か違うわけでもmugen的に再現が難しいわけでもなし

789 名前: no name :2008/05/20(火) 22:13:21 ID:0PjC2qH0

犬だから

790 名前: no name :2008/05/20(火) 22:13:33 ID:DJSzgrOl

悪咲氏のDIOの読んでびびったけど、タンデムルートの調査と再現は凄まじ
く面倒くさそうだしな

791 名前: no name :2008/05/20(火) 22:17:43 ID:oeF5OJwk

イギーは一応いるぞ
未完成だけど

792 名前: no name :2008/05/20(火) 22:17:55 ID:4DR4XOrr

ペットショップのAIが更新された
開幕5割コンボをしてくるようになったw

793 名前: no name :2008/05/20(火) 22:19:05 ID:Ijcnqtu8

ジョジョキャラといえば吉良がいたよな 
今手に入らないから困る

794 名前: no name :2008/05/20(火) 22:20:25 ID:uEE5jqOW

あれ?ペットショップと同じ人のHPで後悔されてたような気がしたが停止したん?

795 名前: no name :2008/05/20(火) 22:20:46 ID:uQJGkK9p

リゾット製作動画もあがってたな

796 名前: no name :2008/05/20(火) 22:28:20 ID:yV9tLgoR

>>793
まだ公開されてた気がする

ネット声優さんに声を頼むかなってりどみにあった気がするが
吉良に合う声が思い浮かばないぜ カプコンさん早く4部の2D格闘を…

797 名前: 793 :2008/05/20(火) 22:34:36 ID:kK7Q77ai

マジか 
やべぇ探してこよう

798 名前: no name :2008/05/20(火) 22:38:26 ID:jwifGMtB

vistaで動画取ろうとしたんだけど、音声が入んないンだよね。
四苦八苦しつつ、出力ジャックと入力ジャックを直接ラインで繋ごうと思ったんだけど、
何のケーブル使えばいいのか分からず某山田電気に聞きに行ったんですよ。
パソコン専用相談係りの人に
『出力ジャックと入力ジャック(ヘッドフォンを挿す口とマイクを挿す口)を 直接ラインで繋ぐ』
というのが分かって貰えなかった……。

コードは何を使えばいいんだろう。
あと、vistaで音声も取れる(または音声のみ)オススメのキャプチャソフトあるかな?

799 名前: no name :2008/05/20(火) 22:44:56 ID:DJSzgrOl

>>798
俺もまったく同じ経験をして「そういうのはちょっと……」と言われたわw
結局録音ソフト別に用意してムビメカでくっつけてるよ。
使ってるのはAudacity。

800 名前: no name :2008/05/20(火) 22:48:14 ID:si6QyX6X

>>798
市場でオーディオケーブルで検索すれば出てくるはず。
録音は自分で色々探して合うのを見つけた方が良いと思う。
俺はぽけっとれこーだー使ってる。

801 名前: no name :2008/05/20(火) 22:52:01 ID:jwifGMtB

おお、素早い回答ありがとうございます。
ちょっと探してきますね。
Audacityとオーディオケーブルと(メモメモ)

802 名前: no name :2008/05/20(火) 22:54:59 ID:L5jL9+Ye

>>798
金の余裕があればサウンドボード買うのが面倒いらずなんだけどな。
実際私はそうしたので。

803 名前: no name :2008/05/20(火) 22:59:19 ID:tvVVpKDY

>>798
俺もVISTAで動画たまに撮ってるが、仮面舞踏会使ってる

出力ジャックとか難しいこと考えずに
コードの両端にヘッドフォン刺すような端子がついてればいけるよ
俺も買うときはめっちゃ悩んで、無事出来た時ほっとした

804 名前: no name :2008/05/20(火) 23:02:03 ID:FRqSszGY

>>798
オレはこの方法を知って、ストーリー動画作り始めた。
http://www.geocities.jp/kazayuuka/Capture.htm
ただし一応注意。
Vistaの場合、ユーザーアカウントの制御を無効にしておかないと上手く出来ない。

805 名前: no name :2008/05/20(火) 23:03:49 ID:uIX+uMVo

vista色々大変そうだな・・・
普通にMUGENプレイする上での不具合とかはどうなん?

806 名前: no name :2008/05/20(火) 23:04:32 ID:bVCPAPZF

風見氏のとこのか

807 名前: no name :2008/05/20(火) 23:08:11 ID:rAPLQeVr

>>805
俺が使っているアドオンはOPの音とかキャラセレクトの時のBGMとかが鳴らないことが殆んど 
動作するにあたっては問題ないんだが

808 名前: no name :2008/05/20(火) 23:10:35 ID:mi/+lnqX

キャラセレの音はoggプラグイン使えば安定するよ
MP3だと出ないときとか多い

809 名前: no name :2008/05/20(火) 23:10:37 ID:kOCM1Zot

サウンドカードがあれば問題ないの?
来月あたりに買い換えるつもりなんで

810 名前: no name :2008/05/20(火) 23:12:08 ID:nu+Hdk5S

俺はoggにしたらイントロの曲とかはなるようになったよ。
あと>>804の方法ってvistaでも音とれるの?

811 名前: no name :2008/05/20(火) 23:13:05 ID:ebCdj5m8

キャラセレがよくヴォンヴォンヴォンヴォンヴォンってなる
同じような音がループする的な

812 名前: no name :2008/05/20(火) 23:17:11 ID:FRqSszGY

>>810
とれるよ。自分でやったから間違いない。

813 名前: no name :2008/05/20(火) 23:17:54 ID:dMBiLm/0

>>770
普通は手裏剣じゃね。
ナイフ術はあってもあの持ち方は……なんか手品でありそうだな。

814 名前: sage :2008/05/20(火) 23:19:05 ID:B+9LBC40

場違いな質問かもしれないけど教えてください
いまD-pixedでドット絵を描いているんですけど
(元々あるドット絵の色を変更 赤→白…etc)

例えば
●●●
 ○
●●○
この様に●の部分を一度に全て○にする事は可能なんでしょうか?
いま自分が行っている作業工程は面倒臭いやり方です(汗

815 名前: no name :2008/05/20(火) 23:20:23 ID:Ph2WujEr

gimpで色で範囲指定→塗る

816 名前: no name :2008/05/20(火) 23:21:00 ID:4DR4XOrr

●が同じ色ならペイントツールだと消しゴムの右クリの色を○、左クリの色を●にして右クリックしながら塗りつぶしていける
すまん説明うまくないんだ

817 名前: no name :2008/05/20(火) 23:23:13 ID:VmwWJQET

パレット機能ついてれば出来る

818 名前: no name :2008/05/20(火) 23:25:56 ID:bMbkt9vB

>>814
パレット表示して色選択→カラーバーでRGB変更すれば良いのでは?
あとsageはメール欄に記述。

819 名前: no name :2008/05/20(火) 23:39:14 ID:5R3PtULw

まさか電化製品チームが勝つとは…
メタルボディチームがタッグに向かない奴らだったのが大きいかな?

820 名前: no name :2008/05/20(火) 23:40:49 ID:dToax6ob

日曜の時点で3ゲージ技以外は完成と思っていた時期が俺にもありました

重火器使いな栞更新しました。
火炎弾終了のお知らせ。
対空火炎弾道連れに終了のお知らせ。
新スキル「バーベキュー」、「破掃射・墜」追加。
AILv5、微更新。煉獄の溶岩地帯に突っ込むクセやめさせました。

Lv5は自爆要素は減らした方がいいかな・・と。
多分、今度こそ3ゲージ技まで更新はないと思うんですが・・・

821 名前: no name :2008/05/20(火) 23:46:05 ID:9Lkv8s2Q

>>820
更新乙〜
時間があるときに新スキルを試してみるとしよう

しかし自分の発言で火炎弾系が
「アップロード者により削除されました」
になるとはおもわなんだw

822 名前: no name :2008/05/20(火) 23:51:33 ID:fWd6fhvE

電化製品チームに優勝してほしいが、無理だろうな。

823 名前: no name :2008/05/20(火) 23:58:25 ID:dToax6ob

Ai1での動作確認してなくてミスってました
コマンドの一致がAI1だとできないので、プレイする時はAI1以外でやってください
新たに修正したものをあっぷします

そして、アップ先はニコろだ、パスはmagnaです。
何を寝ぼけてるんだろう俺は・・・

824 名前: no name :2008/05/21(水) 00:00:23 ID:pOjjzOtv

>>820
更新乙です。さっそく使ってみようとしたんですが。
エラーが出てきました。cmdファイルの"bbq1"を"236a"に両方変えたら
何とかなりました。

825 名前: no name :2008/05/21(水) 00:04:21 ID:HZBOr5c3

>>824
なんですよ・・・
気分転換にコマンドの名前変えた所為でAI1がコマンド使ってることすっかり忘れてて

826 名前: no name :2008/05/21(水) 00:16:25 ID:HZBOr5c3

修正版のアップロード完了しました、古い方消そうとするとDL中なのか消せないみたいですね
古い方だとAI1でエラーが出るので修正版のDLか
もしくはcmdファイルかAI1の方のコマンドの名前を一致するように変更しないとできないので注意を

827 名前: no name :2008/05/21(水) 00:23:23 ID:6Tl+ofny

>>719
フレイの人はここにいます。実はここの存在を知ったのが4月末で、過去スレに話題が挙がったのを発見してのですが、
スレ寿命が短く話題が再浮上しないのでROMっていました。全部読む気にはなれないのでCtrl+F使っていましたがw

>>722
お互い頑張りましょう。レザードは子安ボイスなのに見かけない(誰も公開してない?)ので結構需要あると思います。同じ理由でジェイクもw

>>728
有名どころは一通り試しましたが、欲しい画像の吸出しはできませんでした。
VP吸出せるツールがあるものなら是非とも欲しいと思っています。

>>随分前の質問
画像収集は録画&切り取りでやっています。
私はチートで表示をバグらせてキャラや背景がうまく消えたときに録画していますが、うまくいかないことの方が多いので、
キャラや背景やライフバーを直接非表示にするチートがあればそっちを使いたいですね・・・。
戦闘画面のレイヤーを管理している部分を弄れば消えると思いますが、見当もつきませんorz

長文すみません

828 名前: no name :2008/05/21(水) 00:24:29 ID:Vl4m26Bu

おー

829 名前: no name :2008/05/21(水) 00:43:12 ID:uKzBCKdA

>>827
はぁー。大変なのね。
VP好きな俺はレナス・フレイ・レザード・ジェイクと揃い踏みする日をいつまでもまってるぜ。

そしてトキアミバトナメの準決勝が面白すぎる。
あれはMUGEN動画史上に残る名勝負だと思う。

830 名前: no name :2008/05/21(水) 00:47:31 ID:BeR9q/Cw

>>829
後の演出が良かったな

831 名前: no name :2008/05/21(水) 00:48:52 ID:6fndObXz

>>820
乙です!
さぁ、今回の更新でどれだけパワーアップしたのか楽しみです。

>>827
おお、最近(ここを)知ったということですか。
動画に出てからひっそりと応援してましたぜ!
VP系は吸出しが難しいようで、VP作成者の方々は本当にお疲れ様です。
完成が楽しみです。

832 名前: no name :2008/05/21(水) 00:51:15 ID:cy+iHgGv

>>829
人の可能性を見せつけまくりのトキ&アミバに全俺が泣いた。

でも一番声出そうになったのはロイヤルが来たときだったり、
まさかあんな土壇場で引くとは・・・ロイヤルワキガすげー

833 名前: no name :2008/05/21(水) 01:07:21 ID:mtBdKQ+o

ロイヤルワキガは自分も感動。
やっぱり超必の同時発動はタッグ戦の華だと改めて思った。

834 名前: no name :2008/05/21(水) 01:08:57 ID:orM1r91f

エルクゥとコイキングの同時発動は無いだろうな

835 名前: no name :2008/05/21(水) 01:11:18 ID:Y6pMm5fD

41氏で公開されてる咲bのポトレを追加したいんだがどうやればいいんだ?
ぐぐっても写真集とか出て来るんだが・・・

836 名前: no name :2008/05/21(水) 01:13:58 ID:GgScuZ9t

>>835
ヒント1:ググる
ヒント2:MCM MUGEN

837 名前: no name :2008/05/21(水) 01:23:41 ID:MiH6jXoU

そういえば重火器使いの栞で気になってたんだけど空中弱の性能良すぎないか?
ジャンプ直後に出したら見えない高速中段として十分機能する上遠距離からでも使えるから
このさいいっそ上段判定に変えたほうがいいんじゃないか?

あとミサイルもAIは連射できるからその気になれば即死or永久になるような
溜めコマンド苦手だから自分じゃ検証し切れなかったけど

838 名前: no name :2008/05/21(水) 01:25:18 ID:6fndObXz

>>834
エルク:攻撃
コイキング:跳ねる
同時発動してるじゃないか。

ルガ運(ryのファイナル見に行ったら、闇慈のあのセリフがタグになってて笑ったw
なんか、考えた側からするとすんげー恥ずかしいw
そして出番が(ryトナメだが。12、君は天使だ!主に活躍してたの相方な気がするけど!

839 名前: no name :2008/05/21(水) 01:38:52 ID:hyGyuqii

トキアミバはエルクゥはやはり凶悪であることを改めて示してくれたな
彼最近どうも噛ませ気味だったから、暴れまわっててうれしい限りだ
バランスがとれてるのも良いが、やっぱ大会動画はああいうボス的存在が居てもいいものだな

840 名前: no name :2008/05/21(水) 01:46:12 ID:HzxlSO2j

確かにエルクゥが活躍してるのはなぜか嬉しいな
1対1になればムリゲーだが二人がかりでいけば倒せなくもないというくらいのレベルだし
ぶっちゃけ初戦や第二戦でおちる噛ませだろうなと思ってたが

841 名前: no name :2008/05/21(水) 01:57:52 ID:4hH7XxFW

微妙に出番トナメもう新しいの来てたのか
うp速度随分と速いな

842 名前: no name :2008/05/21(水) 02:03:35 ID:8ouNjK6F

>>839
紙チームはまさにボスに挑むって感じで熱かったな
840とは逆に一度も負けないと思ってたから強キャラレベル2人で何とかなるものだと感心した

843 名前: no name :2008/05/21(水) 02:05:13 ID:P7oCNLzF

懐かしのドラマチックバトルっぽい>七夜チップvsエルクゥ

844 名前: no name :2008/05/21(水) 02:14:26 ID:NG6gRXiO

エルクゥって重火器で倒せちゃうんだな
俺たちでも勝てるな

845 名前: no name :2008/05/21(水) 02:16:16 ID:AtA73S+Z

トキ&アミバ惜しかったよなあ・・
何故か負けたときすっごい悔しかったよ。こんなに感情移入してたのか

846 名前: no name :2008/05/21(水) 03:46:35 ID:mb7SRjTl

会話で始まるミニトナメはもっと評価されるべき。
今回も演出すごかったわー。

847 名前: no name :2008/05/21(水) 05:46:59 ID:2R3mhFwD

>799-804
おはようございます。
遅れましたが、レスありがとうございます。
頑張ってみます。

848 名前: no name :2008/05/21(水) 05:50:09 ID:OTquhU27

あれは確かにいい作品だが、試合内容含めて
ストーリーモノだという事を理解していないといけない。
第三回で試合中の会話が大幅に増えて更にその傾向が強まったし。
キャラセリフコメとか苦手な人なら更にキツイしな。

849 名前: no name :2008/05/21(水) 06:59:37 ID:HZBOr5c3

>>837
お答えしたいんですが
各種技の説明から入らないと理解しづらいとはいえ
物凄く長くなるのでわかりづらいかもしれませんがかなり簡潔に話します

まず、攻撃方面は無敵能力を除けばあらゆる場面からの攻撃を持っているのが特徴です

ただ弱点は無敵能力がほとんどないことでごり押しが効かないこと、直線的な攻撃が主なので読まれやすいこと
スピードで誤魔化してはいるものの
そのスピードを物ともせず守られた場合、ライジングメテオとミサイルを駆使して揺さぶりかけるしか対処法がなくなってきます
AILv5はこの弱点をこの辺でカバーしてるので、相手の行動次第じゃワンパになるんですよね・・・
待ちタイプ相手だと何度無敵技突っ込みたくなったことか

ちなみに、空中6A→Bを使うのはLv4、Lv5ですが(近接特化AIはどうだったかな・・・)
AILv5ですら対戦相手が強いと連脚をまったく決めれない場合の方が多く
よくて、上空で拾いますが一定のY座標を通過するとラースハンマーが出るようになってるので
連脚自体の威力は地上からじゃないとほとんど無いも同然な程度に
AIだと一度始まればミスがない反面、難易度の高い地上からじゃないと蹴り自体はほとんど威力ないです

ミサイルに関してはコマンドをいじって溜めなし連射でも永久は無理のラインに調整したはずですが(頑張っても5連ぐらいだったかと
むしろ不安要素は試作段階のバーベキューの方が・・・
弾幕要素は捨てたくないんでゲージ云々をどうにかするつもりですが、俺の知らない使いどころとかやっぱりあるのが何とも

850 名前: no name :2008/05/21(水) 07:02:41 ID:FYPAjaGr

>>846
いきなり応援ようと思ってた二人が負けた・・・
これは見る気がなくなるw

851 名前: no name :2008/05/21(水) 07:05:10 ID:G0Lk6GY7

>>841
見てきたけどビクトルってあんなに強かったんだな
アルクはともかくとして意外なキャラが活躍してたからびびった

852 名前: no name :2008/05/21(水) 07:06:53 ID:KXL9qVUW

ビクトルってハンターだと最弱らしいけど
セイヴァーだとどうだったんだ?

853 名前: no name :2008/05/21(水) 08:13:56 ID:1gZrbqjl

勿論最弱

854 名前: no name :2008/05/21(水) 08:15:22 ID:RYwezwbx

>>852
最弱ではないが、ジャギ様のように勝てるようになるまで、かなりの努力を必要とする。

855 名前: no name :2008/05/21(水) 08:23:00 ID:f0bPae7Q

今動画ってうpできる?
昨日の夜から全然うpできなんだが
不具合起きてるの?

856 名前: no name :2008/05/21(水) 08:24:39 ID:GMwAqKnQ

使いづらいの一言で表現できるキャラだったと思う。
mugenのビクトルはリーチの長さを上手く使えてるよな。

857 名前: no name :2008/05/21(水) 08:28:15 ID:mjgsK8ER

アナカリスという最弱を競うライバルが登場したとかしないとか。

858 名前: no name :2008/05/21(水) 08:28:45 ID:FYPAjaGr

>>855
新着動画チェックしろよ

859 名前: no name :2008/05/21(水) 08:28:53 ID:RYwezwbx

>>852
ハンターよりは強くなったけど、他のキャラも強くなったので
アナカリと最弱争い。

>>856
原作よりリーチ長いしな。

860 名前: no name :2008/05/21(水) 08:36:46 ID:IifxusGg

>>827
まさかフレイの方もこっちにいたとは・・・。
頑張りましょうお互いに。

861 名前: no name :2008/05/21(水) 09:11:12 ID:JBSaRlMa



彼はどこに向かってるんだ…相変わらず編集うめぇし

862 名前: no name :2008/05/21(水) 10:15:07 ID:Px7xgGC4

ここで聞いていいのかわかんないけど
SF3rdの赤ブロッキングってそんな難しいの?
動画の某フーゴが赤ブロ使う度にコメが付いてるのが気になって…

863 名前: no name :2008/05/21(水) 10:28:48 ID:EmmNlhAm



ここから始まったようだな影咲夜。
というか、ここのうp主とトムの関係は何なんだ?

864 名前: no name :2008/05/21(水) 10:53:27 ID:Ude0succ

>>862
自分で体感した方が一番分かり易い

865 名前: no name :2008/05/21(水) 11:11:40 ID:/2OLOVfu

猶予は通常技3、必殺は2フレ

866 名前: no name :2008/05/21(水) 11:13:36 ID:QY2lCNIi

まあ自分でやってみるのが一番早いな

867 名前: no name :2008/05/21(水) 11:43:07 ID:ByiwDL7D

すまん教えて欲しいんだが


この試合の第3試合目に出てくる
ボロボロになったお屋敷のエントランスみたいなステージって
どこのステージ?
公開してたら教えて欲しいです・・・

868 名前: no name :2008/05/21(水) 12:13:29 ID:GJqHjkvy

難しいといえば難しいけど
AI戦で賞賛することじゃないな

869 名前: no name :2008/05/21(水) 12:17:35 ID:J/Z4rc9K

Fateの廃墟になったアインツベルン城ってのはわかるが
どこで公開されてたかは覚えてないな

870 名前: no name :2008/05/21(水) 12:22:28 ID:ByiwDL7D

>>869
なるほど・・・情報サンクス
頑張って探します
見つけたら一応報告します

そして誰か見つけたら報告して・・・お願いorz

871 名前: no name :2008/05/21(水) 12:26:58 ID:RibwN+D7

作った方が早いな

872 名前: no name :2008/05/21(水) 12:33:12 ID:zUNw2Vh+

>>868
>>862が言ってるのはハヤオ動画のことじゃね?

873 名前: no name :2008/05/21(水) 12:53:59 ID:ThknZVFl

多分闘劇05のKOユン相手の動画だな
1ラウンドに2回赤ブロからのムーン決めて勝った試合

874 名前: no name :2008/05/21(水) 12:57:21 ID:N07Ar905

まあAIなら100%赤ブロ余裕だな

875 名前: no name :2008/05/21(水) 13:06:44 ID:RcmH8G2A

>>870
多分ちとせの館にある奴だろうけど
ステージとかここで聞くなよ

876 名前: no name :2008/05/21(水) 13:23:40 ID:GJqHjkvy

アッシュの人久しぶりだな

877 名前: no name :2008/05/21(水) 13:30:28 ID:tvl51fVh

あのロイヤルワキガが核の炎だったのか・・・・

878 名前: no name :2008/05/21(水) 14:05:08 ID:ByiwDL7D

>>875
スイマセン・・・ここぐらいしか聞けるところ知らなかったので
でもおかげさまで手に入りました、ありがとうございます

ついでにあつかましいんですけど
今後こういう質問はどういう所ですれば良いですかね?

879 名前: no name :2008/05/21(水) 14:05:34 ID:ohiYLMq/

>>875
アンタみたいに教える人がいるからいかんのだ
聞かれても何処かなんて答えちゃだーめ

880 名前: no name :2008/05/21(水) 14:06:34 ID:6wTYXiT9

ここで聞けばいいんじゃねーの?
親切な人がいくらでも教えてくれるしなw

881 名前: no name :2008/05/21(水) 14:06:59 ID:KvbxSVCr

基本的にそういうのはどこでもNG
自分で探せ

882 名前: no name :2008/05/21(水) 14:17:43 ID:/2OLOVfu

他だと叩かれるか無視されて終わりだけど
ここなら答えてくれるやつがいるからここで聞くのが一番いい

883 名前: no name :2008/05/21(水) 14:20:32 ID:dn5F6KGZ

言いたいことはあるが
実際ここは大抵のクレクレや教えて君に答えてる実績あるからなあ

884 名前: no name :2008/05/21(水) 14:23:22 ID:VzWn9vYv

教える奴が悪い

885 名前: no name :2008/05/21(水) 14:26:50 ID:ByiwDL7D

なんか自分のせいでスイマセン・・・
2chとかだとギスギスしすぎてるというか
質問し辛いんですよ

>>879
こういうのはどこでもよろしくないとは知りつつ
質問した愚かな私を罵ってください

886 名前: no name :2008/05/21(水) 14:28:14 ID:/t8b1ZBA

聞いて解決しようってのが間違いだと何故気付かない

887 名前: no name :2008/05/21(水) 14:28:57 ID:Rz0aGygN

>>885
この戯けが……!

888 名前: no name :2008/05/21(水) 14:30:19 ID:IvmEK/Y1

ー− 以下いつも通り −―

889 名前: no name :2008/05/21(水) 14:30:31 ID:6wTYXiT9

>>885みたいな奴とご丁寧に答える奴がいる限りこのスレでクレクレはなくならないだろうなw

890 名前: no name :2008/05/21(水) 14:31:16 ID:+jsmctw2

あーあ
お前らが反応するから空気読めずに調子に乗ったじゃん

891 名前: no name :2008/05/21(水) 14:32:30 ID:Za9DNcEG

あーあ
お前が反応するから俺が反応したじゃん

892 名前: no name :2008/05/21(水) 14:37:30 ID:JlsbL78j

面白くないよ

893 名前: no name :2008/05/21(水) 14:53:48 ID:Eqp3Rkwa

丁寧な奴は関係者(ここで言えばうp主)以外スルー

これ基本だと思ってたけどここは違うんだな

894 名前: no name :2008/05/21(水) 15:12:02 ID:v3IBxbAL

お前らがあんまり反応すると
俺のビッグマグナムも反応せざるを得ない

895 名前: no name :2008/05/21(水) 15:15:33 ID:UTiw9ANE

ここまで全部俺の自演

896 名前: no name :2008/05/21(水) 15:39:07 ID:L3tHlY2X

>>895
ΩΩ Ω<な(ry

897 名前: no name :2008/05/21(水) 16:18:52 ID:orM1r91f

アナカリのアルカナ

898 名前: no name :2008/05/21(水) 16:19:25 ID:LuY7+yRI

アルカナ2まだかな

899 名前: no name :2008/05/21(水) 16:20:00 ID:FYPAjaGr

穴狩り?
複数形で穴狩り's

900 名前: no name :2008/05/21(水) 17:25:58 ID:txwskC1B

これは既出?
ttp://ranobe.com/up/src/up273889.jpg

901 名前: no name :2008/05/21(水) 17:33:38 ID:Rz8+gC8y

タツノコwwwww
で、開発チームは内製なのかそれともアークなのか

902 名前: no name :2008/05/21(水) 17:34:22 ID:4hH7XxFW

多分外注じゃないか

903 名前: no name :2008/05/21(水) 17:37:53 ID:BJ1nJZ1m

アークだったら今度こそカプコン死んだな
ってかそれ何の雑誌?

904 名前: no name :2008/05/21(水) 17:38:10 ID:4p387Wu/

>>900
テッカマンブレードかジン・サオトメが出るなら買う
どっちも出ないと思うけど・・・

905 名前: no name :2008/05/21(水) 17:44:17 ID:lGvIg71m

>>863
まだWIPか、結構使ってみたい。
ってかダイイングメッセージにかなり吹いたんだがwww

906 名前: no name :2008/05/21(水) 17:50:55 ID:orM1r91f

タツノコよりマヴカプ3をだな

907 名前: no name :2008/05/21(水) 17:51:47 ID:BJ1nJZ1m

タツノコ vs CAPCOMは3Dだそうです

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:50:09 ID:ChCbIXjM0
【冬稼動】 [AC]
カプコン「タツノコ vs CAPCOM」
 ・タッグバトル形式でモデリングは3D(2.5D)
 ・判明登場キャラクター
  リュウ(CV高橋広樹)、春麗(CV折笠富美子)
  大鷲の健(CV森巧至)、キャシャーン(CV小野大輔)

908 名前: no name :2008/05/21(水) 17:51:53 ID:shKdNRzW

東方キャラの集客率はすげぇなあ
一時期DIOが騒がれたが、あんなの目じゃないぐらい高いんじゃないだろうか

909 名前: no name :2008/05/21(水) 17:51:56 ID:OjtumHsH

そんなことより北斗2マダー?

910 名前: no name :2008/05/21(水) 17:55:14 ID:Za9DNcEG

バグがなくなる

911 名前: no name :2008/05/21(水) 18:15:31 ID:B++H7ueJ

>>885
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htmを熟読してから聞こうな

912 名前: no name :2008/05/21(水) 18:16:53 ID:bf6DGj5f

北斗2ではアミバ様とウイグル獄長とシュウを追加するのが妥当だと思う

913 名前: no name :2008/05/21(水) 18:18:00 ID:BJ1nJZ1m

そんな奴らより汚物の人を追加するべき

914 名前: no name :2008/05/21(水) 18:19:13 ID:Y6pMm5fD




これのうp主なんだけど
何故消したし
何が駄目だったんだ・・・・

915 名前: no name :2008/05/21(水) 18:23:16 ID:fEDvqiYz

アミバやシュウもいいがたまにはアインやシャチの事もだな

916 名前: no name :2008/05/21(水) 18:24:52 ID:6eywlfQ3

シュウはほしかったよ・・・
全員男キャラでもよかったのにねえ

917 名前: no name :2008/05/21(水) 18:24:59 ID:Cl/PqSmS

>>914
音楽とか?
一番可能性がありそうだけど

918 名前: no name :2008/05/21(水) 18:27:03 ID:1gZrbqjl

で、カプコンvsサミーの続報は何時になりますか?

919 名前: no name :2008/05/21(水) 18:28:46 ID:RYwezwbx

>>915
たぶんそうするとファルコやハンも出せとか言われてきりなさそうだから
ラオウ編までのキャラに絞ると思う。

920 名前: no name :2008/05/21(水) 18:29:07 ID:G1LfS2k0

いやデコVSサンソフトが先だろう

921 名前: no name :2008/05/21(水) 18:36:20 ID:Y6pMm5fD

>>917
音楽かぁ、最後の三木道三の一生一緒にいてくれやがまずかったか・・・
ぶっちゃけそれだけで削除されるんならニコニコの大半の動画は削除されてもおかしくない気がするけどなぁ
取りあえずどうしよ、もう一度そのまま再うpすべきか・・・

922 名前: no name :2008/05/21(水) 18:39:49 ID:jyyTy/ZI

グチグチとうっとおしいお方
自分で考えな

923 名前: no name :2008/05/21(水) 18:40:04 ID:MSzdefKP

>>907
しかしストリートファイターの一部キャラの声優が毎度変わるのは何なんだろうかねぇ
お陰でジョセフと3rdリュウの声優が同じとか言えてしまうがピンと来ないぜ

924 名前: no name :2008/05/21(水) 18:40:06 ID:Za9DNcEG

はい

925 名前: no name :2008/05/21(水) 18:40:51 ID:OKH5lVhr

もう自作自演で歌っちゃいなよ

926 名前: no name :2008/05/21(水) 18:43:06 ID:Cl/PqSmS

>>921
MOSAIC.WAVとかロングver使ったら速効削除されたりするよ
音楽は結構厳しいよ

927 名前: no name :2008/05/21(水) 18:44:19 ID:6wTYXiT9

音楽系は即削除も珍しくないからな
特にフルだと

928 名前: no name :2008/05/21(水) 18:47:31 ID:1gZrbqjl

まぁ、ニコ動やってると著作権とかに関する考え方がマヒしてくるんだと思われる
MUGENみたいなアングラと相乗効果でちょっとくらい踏み外しても気にならない人増えたんでね

929 名前: 923 :2008/05/21(水) 18:49:23 ID:MSzdefKP

間違えた
×一部キャラ
○一部キャラ除く

……のつもりだったが、ほぼ全キャラか

930 名前: no name :2008/05/21(水) 18:56:56 ID:6fndObXz

・・・あれ、スト4は?w
デミトリ様ハーレム状態の地雷臭のアレは?w

>>921
あれ、消されてしまったのか。
まぁでも、そのまま最後だけ消えてるのもあれだし、原因と思われるものを変更して再うpの方が。

931 名前: no name :2008/05/21(水) 18:58:31 ID:orM1r91f

デミトリ様はもっと格ゲーのほうでがんばれw

932 名前: no name :2008/05/21(水) 19:00:05 ID:dkpyV6N9

スト4は夏稼動、タツカプは冬稼動

933 名前: no name :2008/05/21(水) 19:06:15 ID:5x1KtCqb

ニコはジャスラックに金払ってるから
登録楽曲は使用していいはずじゃなかったっけ?

934 名前: no name :2008/05/21(水) 19:12:16 ID:P7oCNLzF

元の音楽をそのまま配布していいはずがない

935 名前: no name :2008/05/21(水) 19:13:39 ID:7PjGt9vT

>>933
ミカジメ料を払ってとりあえず歌ったり演奏していいことになりました
みなさんも鼻歌とか自家演奏とか初音なんちゃらとかBGMにするといいと思います
あとは野放し状態のゲーム音楽だけにするか

936 名前: no name :2008/05/21(水) 19:15:05 ID:AtA73S+Z

Wikiのジョインジョイントキィの項目書いたの誰だよww
馬軍将竜(ばぐしょうりゅう)で腹筋崩壊したww

937 名前: no name :2008/05/21(水) 19:16:30 ID:JxNptpON

BGMにも注意しないといかんのか
これからは気をつけて動画作らないといかんなあ

938 名前: no name :2008/05/21(水) 19:18:29 ID:6wTYXiT9

今まで気をつけなさ過ぎだったんだよな
他も似たようなことやってるのに何で自分だけ・・・ってのは通らないからなあ

939 名前: no name :2008/05/21(水) 19:19:13 ID:2WRYoc9J

東方アレンジとロマサガだけ使ってればいいと思うよ

940 名前: no name :2008/05/21(水) 19:21:28 ID:O4ShZ1Sx

東方曲使ってれば盛り上がるしな。ここで「東方以外の曲が聞きたい」なんて聞くけど
「○○が見たい」な意見は少数派だから言う事だし

941 名前: no name :2008/05/21(水) 19:26:10 ID:AtA73S+Z

自分はもっと光田さんの曲が聞きたいな
クロノシリーズとゼノギアスの

942 名前: no name :2008/05/21(水) 19:27:36 ID:orM1r91f

ぶっちゃけ東方の曲がどれだかわからんからどうでもいいよ

943 名前: no name :2008/05/21(水) 19:28:07 ID:Rz8+gC8y

軌跡3rdも聞きたいんだぜ
煉獄とかOverdosingとかEternityとか

944 名前: no name :2008/05/21(水) 19:29:00 ID:XGP3N3T4

サガフロ2が最近良く使われてて俺が泣いた。

ゲームミュージックが全体的に大丈夫そうな印象。

945 名前: no name :2008/05/21(水) 19:29:50 ID:JxNptpON

歌は全体的にやばいのか
ゲーム音楽は大丈夫でもゲームに使われた歌とかはまずいかな

946 名前: no name :2008/05/21(水) 19:29:53 ID:sYmdIF60

アインハンダーのBGMが聞きたい
何で使われないんだ

947 名前: no name :2008/05/21(水) 19:32:05 ID:6fndObXz

別に「東方の曲が聴きたい」と言われてないんだけども。
あと、原曲知らなきゃ東方かどうかわからんだろうに。

>>941
クロノとゼノは、試合で聴く機会はそんなにないな・・・。
ストーリー系の会話とか、試合内容の紹介とかで時折使われるくらい?
個人的にはデュープリズム、アーク1・2・3だと歓喜かな。

948 名前: no name :2008/05/21(水) 19:34:40 ID:fEDvqiYz

何?Live&Learnやエメソを動画で使っちゃいけないってッ!?

949 名前: no name :2008/05/21(水) 19:36:15 ID:5x1KtCqb

>>944
サガフロ2は自分も好きだわ。

もう一人のウィル(怪物)と戦うBGM、あれが好きだった。

950 名前: no name :2008/05/21(水) 19:39:02 ID:mtBdKQ+o

音ゲーの曲も大丈夫だといいなぁ・・・

951 名前: no name :2008/05/21(水) 19:39:23 ID:AtA73S+Z

>>947
ゼノのボスバトルと雑魚バトルは使われてるの見たことあるけど
他の光田さんの曲はあんまり戦闘には向かないからなあ
曲調が全体に落ち着いた曲が多いから。大好きなんだけど
合う合うないがあるから諦めてるよ

952 名前: no name :2008/05/21(水) 19:50:22 ID:Cl/PqSmS

昔人操作の動画でイグニス戦に流れてたゼノサーガだったかな?の曲はイグニスにあってて良かった

953 名前: no name :2008/05/21(水) 19:53:03 ID:8Qzu0aYy

ちょっと質問させてくれ
今タッグトナメ上げてるんだけど、やっぱりライフ設定って上げたほうがいいのか?
上げるとキャラによって有利不利がはっきり出てくるからデフォのままが一番かな
と思ってたら予想以上にライフ変えてくれってコメが多かった
まあ想定してるしてないを言ったら最初からタッグなんてやるなって話なんだけどね、素直な意見をちょっと教えて欲しい。

954 名前: no name :2008/05/21(水) 19:53:58 ID:5x1KtCqb

>>953
ぶっちゃけ原作基準のライフ量が好きです。

955 名前: no name :2008/05/21(水) 19:56:51 ID:uZJwW026

予想外の結果が多くなるから、そのままのライフでおk

956 名前: no name :2008/05/21(水) 19:57:29 ID:ceAKuCIP

>>953
途中から変えたらそれはそれで文句言う奴が出てくる気がする

957 名前: no name :2008/05/21(水) 20:00:36 ID:4hH7XxFW

ライフデフォだと挟み撃ちになるとすぐ終わったりするからな
一撃持ちがいないならキリのいい所で上げてもいいんじゃないか

958 名前: no name :2008/05/21(水) 20:02:09 ID:WD9ZXyf6

デフォで文句言うやつよりいじったことに文句言うやつの方が多そう

959 名前: no name :2008/05/21(水) 20:03:23 ID:1gZrbqjl

タッグなんて即死するのが前提みたいなもんだから文句言うヤツがおかしい
原作火力で大斬りをのけぞり中に交互に当てると、3ヒットで試合終わるけどね!

まぁ、BBBの連中がタッグすると死ぬまでコンボして200何ヒットとかよくあるから大差無(ry

960 名前: no name :2008/05/21(水) 20:04:03 ID:8Qzu0aYy

すまん、変えるとしても準決からか決勝だけのつもりなんだ
確かに決勝が1ラウンド10秒程度で終わるのもあっけなさすぎるかなと思ったんだ

一撃持ちか・・・いるにはいるんだけど滅多に使わないんだよな・・・
とりあえず二回戦辺りまではデフォのままで様子見ということでやってみます
こんなどうでもいいことに答えてくれてthx、助かりました

961 名前: no name :2008/05/21(水) 20:04:03 ID:p0XlAi7r

ゼノならギアスの紅蓮の騎士とかは会話からそのまま戦闘に行っても大丈夫なのが熱い

962 名前: no name :2008/05/21(水) 20:05:33 ID:O4ShZ1Sx

タッグの時に相方が動かなくなるとAIに欠陥がどーのこーののコメントを見る
正直タッグなんてバグがおきて当たり前だと思うんだがなぁ

963 名前: no name :2008/05/21(水) 20:06:24 ID:MlW2u68A

>>961
最高に熱いのはやはり飛翔だが、
あれはイベントあってこそだからなあ…
単発で使ってもMUGENには中々合わない

964 名前: no name :2008/05/21(水) 20:06:28 ID:fEDvqiYz

タッグ組むより一人で戦った方が強いのはよくあること

965 名前: no name :2008/05/21(水) 20:08:00 ID:mtBdKQ+o

みんな出場キャラをタッグ向けにAI改造するといいと思うよ。

時々愛情注ぎすぎると自重しなくなるけど。

966 名前: no name :2008/05/21(水) 20:08:02 ID:mrGF4AQx

補正切りのためだけに存在する鯉王とかなw

967 名前: no name :2008/05/21(水) 20:08:33 ID:p0XlAi7r

>>963
どっちにしろトナメとかのイベント無しの試合には向かないよね

空の軌跡とかみたいなファルコム系は割に普通に合うけど

968 名前: no name :2008/05/21(水) 20:09:10 ID:OKH5lVhr

simulはホント記述が面倒くさい
あのカオスっぷりがいかにもmugenらしくて好きだけど

969 名前: no name :2008/05/21(水) 20:09:24 ID:shKdNRzW

歌は消されるからジャスラック登録じゃないゲームミュージックを、というのもなあ。
相手が文句言わないのをいいことに好き放題って態度だろ、それ。
同じ著作権踏みにじるなら、まだ強い者に向かった方が良い。
歌フルで使ってピー音入れまくるとか兄貴被せるとか。

970 名前: no name :2008/05/21(水) 20:09:52 ID:1gZrbqjl

アレンジとかで済ますのがMUGENらしいと思うよ

971 名前: no name :2008/05/21(水) 20:12:28 ID:O4ShZ1Sx

>>969
そりゃ誰も危ない橋なんて渡りたくないさ。女々しくてケッコー安全第一事なかれ主義

972 名前: no name :2008/05/21(水) 20:13:00 ID:MlW2u68A

>>967
ゼノ関連の名曲はやっぱしんみり感動系が多いからな…
それでも日常BGM流してバトリングとかは普通にやってたけど

>>969
見解が一元的すぎるw

973 名前: no name :2008/05/21(水) 20:13:53 ID:1gZrbqjl

次スレだわさ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211368406/

974 名前: no name :2008/05/21(水) 20:14:54 ID:q1uiNpm/

権力に立ち向かう俺カッコいいですね、わかります

別に音楽くらい何使おうがうp主の勝手だろと思うんだが
最近は好みじゃない音楽に一々ケチ付ける輩が多くて困る
皆が皆RPGゲーマーだと思うなよ、FFやらサガのボス戦曲とか知らんわ

975 名前: no name :2008/05/21(水) 20:15:37 ID:KXL9qVUW

>>968
target関連のバグさえなければ…

976 名前: no name :2008/05/21(水) 20:16:16 ID:WD9ZXyf6

3行目と4行目の間に彼に何が起きたんだ

977 名前: no name :2008/05/21(水) 20:17:43 ID:6fndObXz

タッグで防御が甘くなって死にやすくなるのはよくあること。
というか、攻めきらないとだいたい負けることのが多い。

>>962
タッグの場合「上空で相手が喰らい状態になってる」っていう状況があるんだよね。
リュウとか相方にすりゃわかるけど、リュウは基本的に対空で昇龍拳はするけど
自分が地上で攻撃状態じゃないときに、相手が上空で喰らい状態の場合なんて(普通は)無いから
その状況に対しての行動パターンが「待ち」になってるんだよね、だいたい。
シングルとタッグのAIを同じ扱いにされても困るよなぁ・・・。

>>969
それは使うも何も、「曲が合ってない」とか「耳障り」とか言われそうだけど。
所どころでピー音が入る曲とか・・・ネタ的なものならそれでいいんだろうけど、他だと鬱陶しいだけだし。

978 名前: no name :2008/05/21(水) 20:18:40 ID:mrGF4AQx

>>974
くにおくんを使えということですね、わかります

979 名前: no name :2008/05/21(水) 20:18:55 ID:dmDwUHY1

書いてる途中にもう一人の人格が目覚めちまったんだろ

980 名前: no name :2008/05/21(水) 20:18:58 ID:Uf9Lgmdo

動画のアレンジ曲が良くて最近探し回って
音楽フォルダが2GでMUGENフォルダ超えそう

981 名前: no name :2008/05/21(水) 20:19:37 ID:fEDvqiYz

さぁ、音楽ファイルに負けずにキャラやステージを追加するんだ

982 名前: no name :2008/05/21(水) 20:19:48 ID:rvmq7qbD

俺はBGMに関していえばステージの雰囲気にあっててなおかつ戦闘に向いてる曲なら何でもいいな
カオスなステージなら電波ソングやMADもありだと思うし

KOFのイグニスステージにスターウォーズのDuel of the fate入れてたのはたぶん俺だけだろうな
今はアナザーイグニス戦のみで普段は我こそ最強流してるけど。
つーかなんで我こそ最強のアレンジってほとんど無いんだろうな

983 名前: no name :2008/05/21(水) 20:21:07 ID:1gZrbqjl

タッグの場合、敵がやられ状態だろうと投げられ中だろうと拘束中だろうと構わず襲いかかるAIのが強い場合が多いやね
ヅァギ氏や風見氏のAIは黙って眺めるかパチュが座るかするけど。
凄い勢いで小足連打してる人も居るがw

984 名前: no name :2008/05/21(水) 20:23:17 ID:shKdNRzW

>>974
どちらかというと、イジメカッコワルイ。
ここじゃないが、「ゲームミュージックなら問題ない」の意味を掃き違えている奴もたまに見るしな。


イジメカッコワルイってのはイジメられる奴が格好悪いって意味らしいです。
知りませんでした。

985 名前: no name :2008/05/21(水) 20:25:56 ID:WOy5rZvq

>>969
歌は消されるから使わないんじゃなく、
合わないから使われないんだよ。
特にJPOP・・・致命的に合わん。
頼まれたって使いたくないって奴が多数派だろうな

986 名前: no name :2008/05/21(水) 20:27:14 ID:5x1KtCqb

BGMは雰囲気だよ。
RPGでもアクションでもパチスロでもいいさー。

987 名前: no name :2008/05/21(水) 20:27:42 ID:AtA73S+Z

今さらだが>>953
「ぎるてぃといっしょ」のうp主かなー・・と思った
一撃をめったに使わない的に考えて

988 名前: no name :2008/05/21(水) 20:30:43 ID:O4ShZ1Sx

ぎるてぃといっしょは全員火力上げてる気がする
たしかロボカイIIは技の多さの変わりに火力がちょっと低い+フォースロマキャン対応技がほとんど無いってバランスを製作者がとってたはずなのに
カイ心の一撃でごっそり持っててたし

989 名前: no name :2008/05/21(水) 20:33:00 ID:8Qzu0aYy

>>987
フォクシーのことでしたサーセン
あれ一撃だった・・・よね?相打ちになる奴

どうでもいいんだがaviutlの調子が悪いにもほどがある
4、5回エンコして全て音声バグってるとかなんなんだこれ

990 名前: no name :2008/05/21(水) 20:39:27 ID:BsdpdGwp

トキアミバの紫vs主役はBGM効果が最高だったな

991 名前: no name :2008/05/21(水) 20:39:37 ID:J/Z4rc9K

ああ、もう次スレの季節か

なにやらBGMの話が出たみたいだが
俺は戦ってる片方のステージ+もう片方のテーマ曲
っていうシチュエーションに燃える、と言ってみる

992 名前: no name :2008/05/21(水) 20:40:02 ID:AtA73S+Z

フォクシー・・聞いたことはあるんだが
何のキャラだっけ

993 名前: no name :2008/05/21(水) 20:40:52 ID:vS1Vql6f

デュクシデュクシ

994 名前: no name :2008/05/21(水) 20:40:58 ID:1gZrbqjl

KOFだって

995 名前: no name :2008/05/21(水) 20:42:15 ID:E9g6eDPb

1000とりかいしか?

996 名前: no name :2008/05/21(水) 20:42:51 ID:wdDoShio

1000なら全裸ユリアン参戦

997 名前: no name :2008/05/21(水) 20:43:56 ID:Cl/PqSmS

1000なら12時代到来

998 名前: no name :2008/05/21(水) 20:43:58 ID:O4ShZ1Sx

お、評価されるべきpart6きてるな

999 名前: no name :2008/05/21(水) 20:44:10 ID:E9g6eDPb

1000なら空条魔理沙製作

1000 名前: no name :2008/05/21(水) 20:44:11 ID:x6yLz1Hv

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