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まだ頑張っている人がいるなかでこんなこというのもアレだけど、
この掲示板でアニメやらゲームを作る企画が立つと、最初の勢いと裏腹に
gdgdになったりメンバー離散なんてのがしょっちゅうあるようだ。
やっぱりニコニコで仲間意識もってなにか目指しても馴れ合いにしかならんのかな?
>>43
仕方ないんじゃないかな
所詮ニコニコの観覧側(笑)は小中率が高いんだからさ
「ぼくのおもいついたきゃら」を見せたいだけで技術者に寄生してくるんだろうよ
じゃあさ「吉祥寺アニメ映画祭で最優秀賞受賞できるアニメ作ろう」
みたいな逆にハードル上げた企画なら、覚悟低い人が淘汰されて頓挫しないかな?
スレタイをずっと考えてた俺の一つのアイデアなのだが。
だいたいみんな子どもの頃みたいに、
とりあえず作ってみようという考え方を忘れてて、
大人っぽくここはこうでなきゃだめとか色々設定しすぎてるんだよ
ニコニコ動画(VS)は?
たくさん人集めてやってたみたいだけど。
>>50
あ〜!
それランキング入ってもスルーしてたんだが、見てみると凄いな
今のところ成功した企画ってそれだけだっけ?
NiVE
>>51
作品としてはそこそこマシな方だと思うが、
実際作ってたのって一人だろ
「共同制作」にゃならんな
誰か技術に自信がある人、MUGEN制作スレ立ててくれねーかな
これだけは上手くいきそうな気がするんだ
俺も少しは手伝えるし
mugenはいらねーよ
てかmugen関連スレなんであそこまで伸び出るの?気持ち悪い
やっぱニコニコで協力してモノ作りとか無理なんか?
ここはVIPでいえばパー速見たいなところだからな
なんかやったとしても見向きもされないのが落ちだろ
削除済
格ゲーはひたすら地味な絵描き作業だから
みんな速攻で飽きると思うよ
そして出来上がるのがカクカクゲーと
無理です
クレクレ厨ばっかりのニコ動で何かが作れるとでも
はなからできると思ってない人ばっかなニコ動掲示板で何かが作れるとでも
>>63
的を獲ていて悲しくなった・・・
本当にノリがわるいな俺たちニコ厨は
ついでに言っておくと、理論だてて話し合ってできないという結論に勝手に達して
それで自分達は冷静な判断ができていると思ったら大間違い
人としてすごく進歩のないことをしている
価値としては行動を少しでも起こした人>無理と決め付けて何もしない人
それが例え途中で終わることになっても
無理と言うよりは困難を伴うと言った方が・・・
掲示板の文字だけのやりとりでちまちまやるのは大変でしょう
話の途中でできないという結論に達したなら冷静な判断ができてるじゃん。
とりあえずやってみたけど途中で終わるってことになるなら、判断ミスでしょ。
やるうちに学ぶことがあるならそれは進歩だけど、
過去の経験から学んでやらないというのも進歩していることになるんじゃないかな。
実際ここで話がうまく進むとは思えないし、いろんなことを天秤にかけて考えてもやらない選択を選ぶ人間が多いでしょ。
無理とか始めからあきらめてる奴にちょっと聞きたいんだけど、
理屈とか建前とか、どうでもいい事気にして何かモノができるのか?
できるかどうかが、やってみる前からからはっきり分かるのか?
すごいもの作って見たいって純粋に思ったことないのか?
無理ではないけど
やるなら掲示板じゃなく
もっとふさわしい場所があるでしょ
お前らと協力したくない
>無理とか始めからあきらめてる奴にちょっと聞きたいんだけど、
>理屈とか建前とか、どうでもいい事気にして何かモノができるのか?
根本的に勘違いというか自意識過剰なんだよ。
「お前等と組むくらいなら一人で作るわボケ」とそういう話。
>>67
進歩しないのが正しい判断なら
人は絶対にフグを食べられない、なんてことになっていたぞ
ここで「無理」と答えてるような、基本的に他人を信頼して無い奴が集まって
自分の出来る範囲を限界に目標をおいてやれば、完成までいける。
・・・が、
往々にして、ここで「可能」と答えるような、他人に信頼を置きまくりの連中が侵入してきて
自分には到底出来ないような事を目標に掲げ始め、その結果破綻するのが基本崩壊パターン。
1人で作れるならそれで構わない、でも1人で何もかも出来る人はそんなにいないだろう
だから協力してやってみたらどうか?
ということでやってるわけだが、残念なことにまだまともに成功していない
でもやって見なければどうなるかは正確にはわからないわけだし、それを無理と断定するのはどうかと思う
特にやってみようとしてる人たちに向かい「無理だ」「所詮馴れ合いだ」とか言うのは
ものすごく気分の悪いことだと思う
舵の無い船と帆の無い船を集めて艦隊作ろうってか?
誰がどう見ても遭難するだろ
「」に出来るんだからニコ厨でも出来る・・・と思いたい
ニコニコや2ちゃん的には他の人が作ったものを弄ったり、
それに上乗せしていくような形がいいと思うんだが
みんなが協力して何か一つのものを作るというよりは
人が作ったものに他の人が
どんどん何かを積み重ねていくみたいな感じで
(もちろん使うにあたってリスペクトが必要)
ボカロのPV化が良い例かなと
>>77
そこからの発展みたいな感じで、
実製作に関するスキルが無いのに、
やる気ばっかりある馬鹿をうまくシャットアウトできれば
完成まで持っていけるだろうね。
>>77
たしかに
そのやり方で、ニコニコではアクションゲームが一つ完成したからな
>>68
縦
>>80
ID変わっても気づいてもらえなかったから自己申告ですね。ご苦労様です。
でも今時縦とか、そっちじゃどうか知らないけど、
東京でやったら速攻馬鹿にされてハブられるだけだから止めた方がいいっすよ。
>ボカロのPV化が良い例かなと
商売っ気に飲まれて大揉めに揉めたネタが「良い例」ってか
死ねミク厨
意思の疎通がうまくとれない
無理
意思疎通とれないし、とる気ないし
とれそうになったら「馴れ合い」と馬鹿にしてくるし
つくづく駄目だな・・・どんな技術があってえらそうにしてても
オタク(ニコ厨)なんて人間的に所詮こんなもんなんだろう
なんかこのスレで建設的な解決案でも出ればいいなって思ったけど、
掲示板の議論がいい意味でも悪い意味でも収束しない好例になってるね。
掲示板で意思の疎通ができないことも納得できたわ。
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削除済
>>84
ニコニコではないが、成功してる例が一つある・・・
虹裏格闘ゲームだ
>>38
「尉繚子 制談篇」より一部抜粋
むかしから、軍の統制を維持するため、兵卒にしても兵車にしても、きちんと部隊編成を行ってきた。
ところが、攻撃命令が下ったとたん、まっさきに敵陣にはせ向かうのは、きまって豪勇の士ではないか。まっさきに討死にするのもまた豪勇の士ばかりではないか。これでは、せっかく敵をやっつけても味方の損害はそれに百倍し、戦えば戦うほど敵を利するだけだ。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
また、いったん兵役に服しながら脱走したり、いざ戦いというまぎわになって敵前逃亡を企てる者がいる。こういう軍隊は戦力とはなりえない。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
敵と対陣してまず威力を発揮するのが弓矢であり、白兵戦となって威力を発揮するのが矛と戟である。ところが攻撃命令が下ったのに、兵卒はかけ声ばかりでいっこうに撃って出ず、矢を捨て矛を折り、戟をこわきにかかえこんだまま、人の後からついて行こうと、まわりの動きばかりうかがっている。これでは、戦わずして敗れることは明らかだ。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
さらに、兵卒も兵車も隊伍を乱し、せっかく配置した機動部隊も、隊長の命令を無視して撤退し、全軍がなだれをうって敗走する。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
もし将帥が以上の四つの欠点を克服すれば、意のままに配下の軍を動かして、いかなる高山、いかなる大河も踏破し、いかなる堅陣も攻め落とすことができる。それを克服せずに勝利を望むのは、船もないのに長江大河を渡ろうとするようなもので、まるで問題にならない。
>>89
サンクス。
凡庸な組織統制では非実力者が
戦力を損失させる、逃げる、なにもしない、秩序を乱す
というプロセスを必ず内包しているということかしらん。
初めて読んだが兵法おもいしろな
>>91
タイトルの「無理なんか」じゃない?
これが関西弁かどうかは知らないけど、俺は関西弁として使ってる。
>>89
いいえ、こちらこそ一月も間を空けてしまい、すみませんでした。
>>というプロセスを必ず内包しているということかしらん。
解釈はそれで完璧かと。
抜粋した章の前の章でそうなる原因が、後の章ではその解決策が示されています。
>>兵法おもしろいな
尉繚子は中国古兵学の決定版とされる、武経七書のうちの一冊なので、
他の六冊も面白いと思われるかもしれませんね。
削除済
あげ
ドワンゴまぢブッkr