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まだ頑張っている人がいるなかでこんなこというのもアレだけど、
この掲示板でアニメやらゲームを作る企画が立つと、最初の勢いと裏腹に
gdgdになったりメンバー離散なんてのがしょっちゅうあるようだ。
やっぱりニコニコで仲間意識もってなにか目指しても馴れ合いにしかならんのかな?
>>80
ID変わっても気づいてもらえなかったから自己申告ですね。ご苦労様です。
でも今時縦とか、そっちじゃどうか知らないけど、
東京でやったら速攻馬鹿にされてハブられるだけだから止めた方がいいっすよ。
>ボカロのPV化が良い例かなと
商売っ気に飲まれて大揉めに揉めたネタが「良い例」ってか
死ねミク厨
意思の疎通がうまくとれない
無理
意思疎通とれないし、とる気ないし
とれそうになったら「馴れ合い」と馬鹿にしてくるし
つくづく駄目だな・・・どんな技術があってえらそうにしてても
オタク(ニコ厨)なんて人間的に所詮こんなもんなんだろう
なんかこのスレで建設的な解決案でも出ればいいなって思ったけど、
掲示板の議論がいい意味でも悪い意味でも収束しない好例になってるね。
掲示板で意思の疎通ができないことも納得できたわ。
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>>84
ニコニコではないが、成功してる例が一つある・・・
虹裏格闘ゲームだ
>>38
「尉繚子 制談篇」より一部抜粋
むかしから、軍の統制を維持するため、兵卒にしても兵車にしても、きちんと部隊編成を行ってきた。
ところが、攻撃命令が下ったとたん、まっさきに敵陣にはせ向かうのは、きまって豪勇の士ではないか。まっさきに討死にするのもまた豪勇の士ばかりではないか。これでは、せっかく敵をやっつけても味方の損害はそれに百倍し、戦えば戦うほど敵を利するだけだ。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
また、いったん兵役に服しながら脱走したり、いざ戦いというまぎわになって敵前逃亡を企てる者がいる。こういう軍隊は戦力とはなりえない。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
敵と対陣してまず威力を発揮するのが弓矢であり、白兵戦となって威力を発揮するのが矛と戟である。ところが攻撃命令が下ったのに、兵卒はかけ声ばかりでいっこうに撃って出ず、矢を捨て矛を折り、戟をこわきにかかえこんだまま、人の後からついて行こうと、まわりの動きばかりうかがっている。これでは、戦わずして敗れることは明らかだ。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
さらに、兵卒も兵車も隊伍を乱し、せっかく配置した機動部隊も、隊長の命令を無視して撤退し、全軍がなだれをうって敗走する。だが、凡庸な将はこれをどうすることもできない。
もし将帥が以上の四つの欠点を克服すれば、意のままに配下の軍を動かして、いかなる高山、いかなる大河も踏破し、いかなる堅陣も攻め落とすことができる。それを克服せずに勝利を望むのは、船もないのに長江大河を渡ろうとするようなもので、まるで問題にならない。
>>89
サンクス。
凡庸な組織統制では非実力者が
戦力を損失させる、逃げる、なにもしない、秩序を乱す
というプロセスを必ず内包しているということかしらん。
初めて読んだが兵法おもいしろな
>>91
タイトルの「無理なんか」じゃない?
これが関西弁かどうかは知らないけど、俺は関西弁として使ってる。
>>89
いいえ、こちらこそ一月も間を空けてしまい、すみませんでした。
>>というプロセスを必ず内包しているということかしらん。
解釈はそれで完璧かと。
抜粋した章の前の章でそうなる原因が、後の章ではその解決策が示されています。
>>兵法おもしろいな
尉繚子は中国古兵学の決定版とされる、武経七書のうちの一冊なので、
他の六冊も面白いと思われるかもしれませんね。
削除済
あげ
ドワンゴまぢブッkr