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>>812それ+当たった場合はslideTimeガードされた場合はHitTimeこれが硬直これから自分の技あと何Fで終わるかを引いて硬直差ようするに攻撃当てたとき(ガードされたに問わず)ようするにどれくらい先に(フレーム単位で)Ctrlを得るかの差ということ