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>>706この場合、ダメージ効率と安定性って意味での効率って事なんだがわかりづらかったか。強さ、って意味だとガードの固さとか投げの反応速度とかの防御系の行動まで含まれるからさ。そういう意味で、あのMVCバレッタは決して勝てないような強さって所は追求してないと思うんだ。AIレベル上げても下げても、防御に関する行動あまり変わらないしあいつ。