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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart43
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>859
リーグはちょっと長すぎるだろうw
出番こそ多く欲しいが、正直お祭り騒ぎのバカ企画になるから強さの優劣をはっきり決める必要もないしね
オマケかなにかで敗者の出番は補いたいところ
あとは、動画別の他にいろんな動画のネタを複合したチームもアリじゃね?
都古とロック・ガロン・クリザの弟子と師匠チームとか
今ならとっとと上げて寝れると思ったら11人とかいたわ
テーレッテーの仕組み作るのに時間かけすぎた
>>863
けっこうな人が普段は名無しで書き込んでるらしいぞ
俺もうp主の一人よ。まぁ上でもう言ってるが
>>866
貴方だったか
そだね、思いつくだけでも5〜6人くらいは来てる人いるわ
>>862
Q&Aみたいな形式であると良いかもね
なんでさっちんとサキエルは夫婦って言われてるの?とか
中国ってなんで中国って呼ばれてるんだっけ?
>>863
エロzipをあげたりした時もありました
>>868
元は中国人っぽい名前やSTGの方のめーりんのステージ曲の上海紅茶館からかね?
いずれにしても東方の二次設定としてはかなり古い部類だと思う。
昔からいる人の中にはその呼び名に飽きてる人もいるぐらいだ
メイリーにAI入れようと思っている者です。
「ヒーロー受け」という、必殺技でキャンセルできるガード技があって、
そのキャンセルできる技の記述に
trigger3 = stateno = 3250←「ヒーロー受け」の番号
trigger3 = movecontact
とあるんですが、ここでのmovecontactの意味は、
相手の技が「ヒーロー受け」状態の自分に当たった時、
ということになるんでしょうか?
>>868
いつだったかのゲサロだかどっかの東方スレで
「仲間内で『中国』ってよんでる」
みたいな人がいてそれなりに広まっていった。
神主も「中国」って呼んでいいってメールでいってたらしい。
>>863
ノ
最近動画作るやる気が出ないから気分転換に
違ううp主のパクリでランダムでサバイバルやって撮ってるのだが許容あるかね?
1つのキャラばかり使ってるせいでなんか変な癖が出来てる気がするし。
あ、せっかくだから。
ここ見てるかどうか分からないけど、
俺に代わって削除依頼出してくれた人本当にありがとうございました。
やっぱり自分の動画を見た時に、アレが居るかどうかビクビクするのってイヤなんだよね…。
BBSじゃなく、申し込みフォームから直接訴えをぶつけてみたから効果があるといいんだけど…。
中国と言われてもう4、5年経ってるから。
飽きるとか言うレベルじゃない。
>>872
どのメイリーの事か分からんけどアフロンさんのならその解釈で合ってるはず
試してみたけど当身成功時に独自ステートに引き込んでるわけでもないので
普通にヒーロー受け成功から繋ぎたいならmovecontactでいいんじゃないかな
>>872
3250番の攻撃が当たったらキャンセルになるトリガにみえるけど
hitoverrideなのかな端折られるとよくわからんよ
>>873
あれは中国って言った後にわざわざ美鈴と言いなおしてたから
何処にでも居るような妖怪なんでいいなおさなくてもいいよ、みたいなこと言ってただけ。
むしろ、最近では中国と連呼されてることに神主が困惑してるみたいな話もなかったか?
>>872
それReversalDefか。
[state -1,キャンセル必殺技]
varset = changestate ←必殺技ステートに移行する
triggerall = 必殺技コマンド ←必殺技に移行する条件
trigger3 = stateno = 3250 ←現在「ヒーロー受け」のステート内に居ることが条件
trigger3 = movecontact ←ヒーロー受け成功してる事が条件(RevesalDefは成功するとmovecontactする)
value = 必殺ステート番号
失礼しました。
お返事を見逃してしまいまして。
>>650
あの間合いではもう少し出の速い技にして、
潰されないように少し変更してみました。
>>651
わかりました。
ではEXやKには負け越し、Sとは5分同じくらいの勝率を目指してみます。
最近北斗人気だけどドロウィン氏の長門と刹那にテーレッテーはいってるのに全く話に上がらない件
刹那の北斗モードなんか完全にトキなのにさ
>>877
ありがとうございます。アフロンさんのですね。
movecontactでたしかに繋がりました。
ただ、
trigger3 = stateno = 3250
trigger3 = movecontact
よりも、
trigger3 = prevstateno = 3250
だけのほうが成功率がよかったり・・
(そもそもprevstatenoとstateno(+AnimTime=0)の違いがよくわからない)
上の記述だと多段の1段目受けてキャンセルして次のを食らうとかでしょうか・・?
>>878
3250の状態で攻撃を受けるとキャンセルが可能・・みたいです。
HitOverrideとは少し違うような・・。
まだ不勉強なもので、解かりにくい質問で申し訳ないです。
>>880
今確認したところ、そのReversalDefというものみたいです。
movecontactは自分の攻撃が当たったときだけの事を指すものと思っていましたので、そういうものがあるとわかってすっきりしました。
答えてくださった方々、ありがとうございました。
キャンセルする技の種類とかで、いろいろ記述を変えて試してみます。
結局和風銀髪クールは兄妹と夫婦、どっちの定着が強いんだろう?
ただのコンビでいいじゃん
>>882
そういえば最近見ないね
最後に刹那見たのは・・・なんだっけ、帝王が頑張ってたけど
その動画ではストーリー発動して酷評喰らってたなぁ
男女のタッグを夫婦って呼んでるだけだろ
言葉に深い意味を持たせないで適当に付けるのはニコニコおなじみだから
よーし、動画作り終わった
エンコセットして寝るか…
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ここのページのフレームつきのアドレスってなんでしたっけ?
ルガール商事・・・いいMADだったなあ。
約4分だからけっこう長いけどあっという間だったよ。
最近、マキシマを見ると動悸が激しくなるアリスタッグの者です。これは一体・・・。
すみません、AIの記述に関して質問をさせてください。(相変わらず、ロリスの方のAI作成ですが)
「弱波動拳→ちょっと様子見→強波動拳」
こんな感じのことをしたいのですが、これはどうやって実装すればいいのでしょう・・・。
連携ならばわかるのですが、一度ステートを出ている状態なので、どうしていいかわからず。他の行動をしてたら当然できませんが。
さらに言えば
「小波動→ちょっと様子見→ヒット確認→真空波動」
というので、「様子を見て、かつヒットを確認してから」というのを増やしたくてですね・・・。
こういうのはあれですか、ヘルパーがどうとか、というやつでしょうか・・・ご教示お願いします_| ̄|○
statedef0に飛ばしてctrl=0にでもしておけばいいんじゃね
弱波動拳撃ったら適当なvelにgametimeの数値を入れる
→必要に応じて現在のgametimeとvelのgametimeを比べる
とすれば、弱波動拳を撃ってからどのくらい時間が経ったか調べられる・・・と思う。
>>894,895
うーん・・・すぐに理解できないあたり、俺の理解能力の低さが・・・_| ̄|○
と、とりあえずそのあたりは保留にしておきますね・・・。あった方が断然いいんですが、無くても基本コンボは無くはないんで・・・。
・・・でも結局、いつはか実装しなきゃいけないという_| ̄|○
返答ありがとうございましたm(_ _"m
>>896
ああ、それです
ありがとうございました!
Ultimate来てるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420417
これでラストか、乙でした
早速見に行くぜ
バレ抜きに言えば
今回も名勝負の連続で非常に面白かったw
うp主、乙でしたー
嵐に耐えてよく頑張った! 感動したっ!
>>874
あのアプ主みたいに、おもしろげな珍キャラが多数登録されているなら。
>>903
やっぱそうだよな・・・
ネタキャラは動画のおまけで使ったキャラとか以外ほぼ皆無だから無理だな。
やっぱ適当にプレイしてるだけの動画じゃ駄目か・・
素直に次の動画作るかな。
決勝戦が~a氏のAI対うさぎ氏のAIってのが最近のAIインフレの象徴みたいな感じだなあ
作品別お疲れ様でした
約50日にわたる長期の大会最後までだれなかったのはうp主の努力のおかげだと思うぜ
とりあえず、あゆはタイヤキ貰えて良かったなw
負けたからお仕置きかと思ってたぜ
どーも、作品別のうp主です。
反省点も数多くありますが、
ここで企画の相談をして、キャラの選抜の意見ももらったultimate、おかげさまで何とか終わりました。
わざわざこの動画の為に特別に速めに調教した嫁をくれたりした漆黒さんや
文のLv7の使用を許可してくれた水影さんも、ありがとうございます。
正直あゆと文にはなんだか辛い思いをさせてしまった様な感があって申し訳ないのですが…。
とりあえずめちゃくちゃ疲れたんでしばらく見る専に戻りたいと思います…。
昨日のやり取りを見て相当気を使ったみたいだから
思う存分休んでください
>>908
あなたが神か。お疲れ様でした!
決勝のBGMがまさかアレだとは思いませんでしたw鳥肌鳥肌。
演出が長いなんてとんでもない。GJでした。
確かに、あゆと文に関してはいろいろありましたが・・・試合内容見てみると、どの試合でも接戦してたんですから
そのあたりはチームの好みの問題じゃないでしょうか。
製作者様や、うp主様が悩むことではないと思いますよ。・・・と、ただの視聴者が言っても何の足しにもならんでしょうがw
とにかく、自分は楽しませていただきました!もう一度、お疲れ様でした!
どの試合も接戦とかまるで何も見ていないと自分から告白してるようなもんじゃ…
一発撮りなら接戦はそれほどなかったかもしれないけど
動画になってた分に関しては接戦ばっかりだったと思うが
>>904
撮ってるなら上げてしまえw
俺も適当に戦ってうpしてるだけだし
試合全体として、じゃないの?
個々の試合単位だと、やっぱ体力差とか有るからね
チーム戦で個々の戦いだけで接線だとか言っちゃ駄目だろ
おお、作品別のうp主 お疲れ様でした!
文とあゆは非常によかったですね 最後の二人の戦いとかかなり燃えました
二人ともすげーいい性能を見せてくれて自分としては最高だったかと
やっぱりタイヤキは焼きたてだよね!っと・・・
最後にもう一度お疲れ様でした!
試合全体って事なら、大抵大将戦まではいくし。
リーグ戦での勝ち星とかみてみりゃ、どんだけ接戦が少なかったかわかるっしょ。
接戦の定義なんてどうでもいいよ
>>917
そこを比べて接戦とか言うのか?
とりあえずチーム戦一つ一つの戦いは接戦がほとんどだったろ
DBと東方ぐらいが大将いかずに勝ったりしてたけど
>>913
じゃあ今日あたりにでも上げてみようかな・・
ランダムだとシステムがまったく分からんキャラが来るから困るw
だがそれがいい。
全チーム強いキャラを後方においてるんだから、チーム戦としては後半キャラvs後半キャラには行くわな。
>>919
明らかなワンマンチームとかで接戦だった!とか言われても、そりゃないわーって言うしかないなと。
ハルクバレッタイングあたりのMCVキャラ勢とか、最後までひどかったあゆとか、陰に隠れてるけどカンナとか。
内容的に見て、とても接戦とは言い難いものが多かったからあそこまで荒れたんだと思うが。
おk、マイページにコメ保存してきた
今回は本当に接戦だったなぁ
>>908
決勝マジで熱すぎるよw 良いもの見せてもらいました!
カレー先輩「おつかれー♪」
今回の大会でも視聴者が色々と反省すべき点はあるだろうな。
少数のアンチに惑わされてFEZ東方を悪役と思ってしまった
正しい視聴者も居るだろうし。だからこそこれから黄昏系統を出すべき
だと思う。もちろん、荒れ関係無しで。
あ、それと今までFEZ舐めてた。
観鈴居るからここまで進まないだろうなと思ってた。
観鈴が頑張ってくれたおかげか。良い意味で期待裏切りやがって。
>>922
すべての試合が接戦とか明らかにプロレスだろw
そりゃぁ個々の試合は接戦じゃないのはたっぷりあったし
勝敗見るとわくわくとかは全部惜しいところまで行くけど結果全敗だったから
そこ見れば接戦じゃないから荒れたんじゃないのか?
というかあの荒らし愚痴スレ見れば実はどんなのか分かる
だからFEZは別ゲーだと(ry
>>924
落ち着け。
FEZはネトゲだ。
>>922
揚げ足取りから個人の感想の否定までしなくてよろしい
別人かもしれんが、毎度言い合いの原因になってるように、
愚痴スレの感性でこっちに書き込んでどうする
>>924
それ正しい視聴者か?ww
観鈴は本選入ってから頑張ってたよな
まさか医者相手になあ
アレンジカンフーマンで修行とか駄目かなあ・・・
操作性だけ変えた感じで
前提の違いかね
作品別で自重なしなんて殆ど接戦はないだろうと思って俺は見てたから
すごく接戦が多いように感じたが
接戦やって当たり前と思って見てる人にはおかしい試合ばっかりだったのかな
無調整なんだから多少無双っぽくなるのも仕方ないさ
それをさし引いても見所がある試合が多くて面白かったからいいじゃない
それにしてもリコイルに目を奪われがちだが、あゆの空中コンボの精度が凄い
空中コンボは人間がやれば簡単なコンボでもAIにさせるのはかなり難しいだろうに
製作者の愛が伝わってくるぜ
甲子園とかでもすべての試合が一点差じゃないと納得できないんだろ
>>929
すまん、言う通りだな。
>>930
最初に説明入れればそれでいい、とは思うけど
修行だったらどうせなら苦手なキャラとか使うのもいいと思うよ
無双は無双でも魅せ無双なら人気は出る。
お笑い無双でもトキ・・・いや、アミバか。
アミバのアホらしいほどの強さには絶対「www」の字は出る。
殺人貴が無双したら一部が黒歴史思い出して悶える。
でも中二病の塊だからカッコいいと感じれる。
そんなものかもしれないなぁ。
あ、なんか誤解されてるっぽいが、俺は接戦以外はダメとかって言ってるわけじゃないよ。
無双だろうが構わんけど、内容把握せずに接戦と言っちゃうのはどうかなって思ったもんで。
決勝トーナメントが接戦だったらいいんじゃね
あの動画見ると大抵接戦が多く感じるんじゃね?
まぁ個々を見ると無双がたくさんあったけど
えと・・・俺の発言が悪かったみたいですな・・・申し訳ない_| ̄|○
これ以上いくと、うp主様にも製作者様にも、嫌な思いをまたさせてしまうので、ここらへんで・・・お願いいたします。
言い出しの俺が言うのもあれですがm(_ _"m
別の話題でも。
ゆっくり霊夢の方向性が全く読めなくなったw
素であの状態だったら、金ゆっくり霊夢だったらどうなるのかとw
あと、トーン下げられると何言ってるのかがさっぱりわからんw
元々の霊夢の方向性が読めないのに何言ってる
ジョインジョインアヤァ
ジョインジョインディオォ
ジョインジョインウグゥ
ジョインジョインハルクゥ
ジョインジョインハチィ
とりあえず作品別見てきた
細かい所までいろいろと演出凝っていて良かったです
ほんとにお疲れ様でした
強さ≠ジョインジョイン
てかその調子で付けていくとキリが無いぞw
そういやジョインジョインて、キャラ選択の時の音じゃないの?
コインいれてジョインジョインって二回レバーいれてトキィ、で始まる前から試合が終わる、と。
もともと「相手がそれを選択した時点で負けが決まる」みたいな意味じゃないの?ジョインジョイン
じゃあ無理ゲーも含むんじゃない?
>>940
とりあえずアレは金にする必要ないからイントロでも増やそうかと
ゆっくりコンビの
CielArc氏、本当にお疲れ様でした
最終戦も見所があり、実に素晴らしい大会だったと思います
あゆは本当に頑張りましたよ……あの中でも最後まで、戦い抜いて……目一杯、愛してあげないと
さて、この辺で……最後にもう一度、本当にお疲れ様でした!
おっと
>>935サンクス
やるならRemapだけ弄るのが妥当かな
初めはトキがレバー二回倒すとカーソルが合うからジョインジョインって言われてたけど
呼ばれ始めてすぐにカムイが時のアルカナ使ってお手軽最強キャラだったから
トキ最強と呼ばれてはじめたのとあわせてこっちもジョインジョイントキィと言われ始めた
多分トキだけならレバーだけだったんだろうけど
2つもきちゃったから強すぎるキャラに言われるようになっちゃったな
>>949
やたらアンチに付きまとわれてたけど、あんたの育てたあゆ、悪くなかったぜ!
こう書くとまるで魚のように思える。不思議!
なるほど、そういう経緯か。
北斗の方しか知らんかったからみんなジョインジョイン言ってるのはなんでだろっておもてたw
>>949
東方対EFZは決勝でもおかしくなかったな
次の名雪にも期待してるぜ
上の方で動画うp主別の大会の話題があったが、俺の動画が出てなくて涙目なんだぜw
まあ、最近動画上げてないから忘れられてもしょうがないかw
あとは数が多すぎて絞りきれないとか、面子が凶悪すぎてつりあわないとか、他にも色々と原因はあるんだろうけどなw
とりあえず、タランチュラ、セル、ダルシムズ、ジャスティスでどうだろうか?
やっぱ強すぎてだめかな?
>>949
見事なAIでありましたお疲れ様
アンチというかただの荒らしは気にしないでまた魅せてください
そういえば昨日作品別を荒らしていたのは軒並みコメントを
運営に削除されてたな
一応
ttp://z.z-z.jp/?o349fjoab
>>955
あ、あれ…?
凶とか同人とか強AIの人じゃなくて…?
タラちゃんの名前を出されるとそっちが出て来るんだが
しかし大会やるなら同人云々の注意書きは必須だな
書いてないと高確率で荒れる
>>941
逆ギレはするわ、掃除はサボるわ、神様にさっさと喧嘩売りにいくわ・・・安定はしてないねw
>>943
>>948とのことなので、あれがデフォっぽいですねw
にしても「金にする必要がない」というのは、それはそれで末恐ろしいというかw
ジェネラルみたいなもんか。
>>949
漆黒氏もお疲れ様でした。これからの活動も期待しています。
近頃のmugenのジョインジョイン○○は「ループコンボで、相手が何もできないまま死ぬ」っていう感じで使われてるような。
でも、トキ本人って完全ループコンボ(10割)ってそんなに安定しない、とかそういうのじゃなかったでしたっけ?
見た感じ、ラオウの方が安定しそうな気がしますし。マミヤはループの見た目が(精神的に)やばいですけどw
立ち回りとかの性能がやばいってことでいいんですかねぇ?トキの場合
>>959
書いていたとしても中確立で荒れる
今回の作品別見て改めて気付いたことだが、
そういう注意書きはアンチに書き込ませないためのものじゃないんだな
少数のアンチに感化されやすい視聴者に、はっきりとアンチは「悪だ」ということを認識して貰うためのもんだ
今回のも、明らかに一人しかいないバカに振り回された視聴者が多すぎたのが問題だったしな
あゆや文だってこのスレじゃしっかり評価されてる
大会そのものは素晴らしかった!
すいかが最後の最後でお荷物じゃ無くなって良かったよ
>>955
タラちゃんはAIイージーで勘弁してください
>>960
そんな感じ>トキ
ありゃコンボ性能っていうより、存在自体の性能が1段階抜けてるんだわ。
コンボだけならレイやハート様、ラオウあたりの方が爆発力や安定力で勝ってるしね。
で、MUGENでジョインジョインって使われるようになって、コンボ開始でジョンジョインハジマタとか
コメント流れる時あるから、なんか意味ちがくね?って思ってたわけよw