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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203417977/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
吾は乙影糸を巣食う蜘蛛
―ようこそ、このすばらしき>>1乙空間へ
・・・すごい>>1乙だ・
>>1
ゆっくり乙されていってね!!!
>>1乙どもは君とアンディにまかせる
>>1乙旋風脚!
>>1乙を斬れる様になるには二百年は掛かると言う。
……先は長いなあ
>>1よくやった家に来て乙をファックしていいぞ
この×××が!>>1乙るぞ!
おい貴様!>>1乙を言ってみろ!!
なんだぁ?その>>1乙はぁ?
動かないRPGキャラといえば「7英雄っぽいの」がとても
気になるが、あれは一般公開されたの?
ジャイアント言葉と高橋名人の動画主だから自作かねえ。
激流に身を任せ>>1乙する
>>1乙はパワーだぜ!
>>1乙
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_,..-‐''"´::::::::::::/
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね! <:::::::::::::::::::::::::l ___
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::/´ ̄ ̄;l,-‐''"´/ヽヽ
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ // ゝ`/::::::::::::::,ィ'.:ヽ ,,..-、ト、 く´ ヽヽ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ l l ,,.-‐メ‐‐‐-、/.:.:.:.:.:.:`"'‐、 ヽ l l
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 l l. ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヘ_ イ l l
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ト-、/.:.:.:.:/.:.:.:/ ` ヽ.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.l ノ l l
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ  ̄l.:.:.:.:.i.:.:.:/__,ノ ヽ,.__.:.:.ヽ.:.:.:ヽ、ソ´ / /
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ',.:.:.:.:i.:.ノ(ヒ_] ヒ_ン、.:.:ヽ.:ト、.:.:.l ヽ--´/
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ i.:.:.:.:i.:!l"" ,___, ""l.:.:.:i.:.:i.ヽ.:ヽ  ̄
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ヽ.:.:.i.:.:l. ヽ _ン .i.:.:.:i.:.:i.:.:l.:.:l
( ,ハ ヽ _ン 人! i.r、.:.:ヽ、 /.:.:/ヽ.:ヽソ:リ
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ノイ i.:.:i.:.:` ー--‐ ´ i/.:.:i.:.:.:i.:.:i.:.:.:ヽ、
>>1!二つ!三つ!四つ!乙つ!
五乙!
では、>>1乙よう
>>1乙です。
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ >>1 こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
まぁ、この辺で1乙はやめておこうぜw
ところでSMF杯の続きが来たみたいだな
FってなんだFってw SMHだw
しかし非表示動画ってw
愚痴スレより先に埋まるとは久しぶりよのう
オニワルドのカラーミスってたらしい
どうなんだろうなwww
あらすじ
吸血鬼合成の話
ボンボン
引き続きどうぞ。
>>24
オニを間違えて9Pで出してしまって作り直し
ちょw前スレ1000www
うp主おめw
ついにねんがんの>>1乙をてにいれたぞ!
前スレ>>885,890の方、ありがとうございます。
何か「調べればすぐ出てくるだろ・・・」的なレベルな感じで本当に申し訳ないです_| ̄|○
ともあれ、アリスゲームのためにこうも全部改造してると、全部に愛着が付きそうで困る・・・。
連携用はアリスゲーム優勝者が決まってからでいいですよね。
とりあえず、アリス(アシュラ)の原作でも使うようなコンボルートとか知ってる方いませんかね・・・。
次はこの子のAIを弄ろうかと思いまして・・・。
って、こうやって聞いていくと、誰が出場するかとかがバレバレに・・・まぁいっか(ぁ
>>29
なるほどね
それじゃ待つか
>>1乙
適当ってつけてるトナメ多くてどれのことk
そういやみんな大好きモンゴリアンのウマウマがランクインしてるな
mugenとはあんまり関係ないが。
>>33
サーセンw 自重しますw
>>31
つ「アシュラ アリス コンボ」でググる
>>28
実際、世間的にも、過去のスレの話からも、
吸血鬼は大人気だし、本当に混ざったキャラがいても良さそうだけどな
アルカードがあまり吸血鬼の話題にでてこないのはなぜなんだぜ
混ぜる関係:
バルログ、光、キノあたりを混ぜたキャラってのは作るのちょっと無理があるな
全距離対応で当身持ちとかもうね・・・
>>1乙。そして
これがmugen界最強の吸血鬼の姿か・・・
http://neko-loader.net/pict/src/neko17695.png
>>40
やめろwwwww
てかなぜさっちんの胴体wwwww
>>40
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>38
ハーフだし余り動画にでてないからじゃね
親父が偉大すぎるからかもしれんが
>>40
なんじゃこりゃあwwwwww
>>38
mugenで目立ってる奴中心になるのは普通
>>40
ちょwww
俺がさっき想像したまんますぎてまろやか緑茶吹いたw
>>40
やりやがったwww
いろんな意味で最強だわwwww
>>40
馬鹿野郎w
っていうかスレイヤーINEEEEEE
せめて頭をさつきかアルクェイドにすればよかった物をwwwwwwwwwww
アーカードが零号開放したみたいなカオスっぷりだなこれ
海外でアーカードをネロ素体で作ってる人がいたな
それに期待かな
てかDIOの場合頭持ってこないと色々とまずいんじゃね?
>>40
とりあえず万が一にもないと思うが、こいつが作られたら俺はモザイク弾幕を張る
こいつはあっちゃいけねえ
吸血鬼達が裸足で逃げ出すぞ
>>40
まだカオス度が足りないがこれは素晴らしいw
というかもうネオエクスデスとか七英雄形式でいいんじゃねーの?
>>40
よし、コイツに対抗してmugen界最強の天使を作るんだ!
頭:神奈
上半身:サッチン
下半身:ゲニ子
羽:ホリケン で
>>56
前に話題にもなってたが、羽があるだけならもっといるだろ
ところで皆、ハルクが赤くなったという話を聞いたか?
mugenではなく原作でだが
つーか、最初灰色だったのは知らなかった
その内3色ハルクでも出てくるんじゃないか?
>>56
なら敢えて
頭:ロック
胴:ヴァニラ・H
羽:神奈
下半身:ディズィー
のファンに撲殺されそうな組み合わせを提唱しよう
>>58
ギルク
>>58
3色って縞々のハルク?w
>>58
緑なのはMSH(ハルク初出)の際、版権だか何だか忘れたけど変えられたから
関係ないけどシュマゴラスもMSHの時は色違ってた。MvCで直ったけど
なら俺は
こんな天使を考えた
下半身:ディズィー
上半身:神奈
腕:ロック
羽:さっちん
声:ホリケン
力:ゲニ子の風の力
頭:カルノフ
>>59も混ぜて
頭:ロック
右羽:神奈
左羽:観鈴
胴:ヴァニラさん
腕:ホリケン
下半身:ゲニ子
尻尾:ディズィー
声:あゆ
技:サッチン
ならどうだ
ちょっと待てどんどんおかしくなってるぞwwww
汝らのカルマ救い難し
>>58
赤ハルクならMVCにいたね
確かMSH風ハルクの初期色が赤だった
ヴェノムのハイスピード版が海外版だとカーネイジになってたから
あれも海外じゃ名前変わってるのかな?
>>62
本来は緑か紫かどっちだったっけ?
>>67
本来は緑な筈。
まぁ、MSHで初めて知ったキャラだったから紫色のがデフォなイメージになっちゃってる。自分の中で
>>64
有名どころだとこんなもんか…?
まだまだいそうな気もするが
ブランドー一家といい男女タッグといい刹那はBBBキャラとの絡みが多いな
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17697.jpg
オマケ:色々な久那妓(大番長ネタバレ含)
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17698.jpg
>>69
TOSのコレットとか…
ボンボンの流れだが
クロちゃんネタで最終話あたりで強キャラ暴走ゴローと狂キャラ暴走ゴロー最終形態を見てみてえ
最終はタコメーターしか攻撃効かないとか(原作とは違うけど)
>>70
ばか者!右のティク(r が見えておる!
>>70
どうせなら若本ドラキュラ並の魔物っぷりならよかったのに
久那妓の「魔物」ってやつ
>>71
テイルズは有名だが、mugen的にマイナーじゃね?
>>75
んー まぁそうかもな
出来はいいんだけどねぇ たまに使ってるけど。
ようつべ動画とかMUGEN本スレとか製作スレでも話題に上ることは少なめだと思うが・・・
とりあえず来てたから貼ってみる。
結果はまあある意味予想通り・・・だと思う。
テイルズは手書きの人が超有名なような、後バルバドス?
アルカードは日本ではあんまり有名じゃないな
フォーラムでうpられてたのも基本動作だけだったからこれからだろうし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2394280
なんというカオス・・・ゲージ無限やら超性能のバーゲンセールだ
すまん、クセでh抜いた(氏
ゲーニッツトナメちょっとワラタ
>>82
この人のトナメ大好きだわ
ああ、シャアをこの声に変えたいw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2393231
>>82
以前このトナメしようとしてる人見かけていつ来るのか楽しみにしてたw
>>79
最後の戦闘はかなり震えた、第1回ニコニコトーナメントチームの
決勝戦以来だな。
中二病好きだよ中二病。でも紙っぷりはガチ
神じゃなくて紙な。
金カラーが性能強化ってのは知ってたけど、黒でも強化されるのね
GGみたいに真っ黒ならともかく、レミリアとか普通の別カラーにしか見えないな
黒カラーで見た目普通(?)に見えるのはレミリアとかあゆ(11Pカラー)とか
てか同じGGでもカラーの強さはかなり差があるのかな?
かなり差がある
チップなんてスピード3倍だけだぜ?
ミリアは8倍なのに
エディとかそんな変わってなさそうだよな
ジョニーはエターナルフォースミストファイナーがあるがwww
MUGENで遊んでいるとき、今のシーン動画にすればよかったなとか思うことない?
今日なんて承りとDIOのコンビでサバイバルやらせてたら、
挟んで二人ともデム使ってふるぼっことかしてたりして、4戦目ぐらいまでほぼ体力満単だった。
そしたら、バイソンが開幕「ファイナル」とか叫んで二人とも食らってKOされててふいた。
ステップがつく金ポチョも結構恐ろしかった覚えがあるな
ソルなんか付きすぎてわかんねー事になってるからな……
ドリームバイソンはスパコンの威力が異常すぎる
ソルなんか常時ドライン+防御増加+自動回復というとんでもない事になるけどなw
やっぱキャラによっちゃ金より黒のほうが強いのか?
黒だと覚醒必殺技出し放題だからなー
#リロのカイでクサビみたいなの出す技連発してみたり
ファウストなんかは金のほうが圧倒的に強いな
ひたすらメテオするAIとか出来たら俺泣くぞ
某八百長動画に出てくるニトロワの沙耶ってうp主自作?
黒カラー共通:ゲージ無限
ロマキャン覚醒ロマキャン覚醒ロマキャン覚s(ryが出来るよ
テスタなんかは金より黒の方が強い気がするな
運営がゴンゾ開発がヘド発表当初はこう言われてた
./ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
な し 運 | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
い な 営 |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
で い と ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
す っ 開 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
か て 発 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| 約 が | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| 束 問 |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .し .題 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! た あ .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
じ る ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
ゃ か ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
ら / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
どこの誤爆だw
余り金の利点活かせるプレイヤーじゃないみたいだが、充分酷さが伝わる気がするソル
>>106
MoEだと思った俺は今すぐインしてくる。
書き込んだはずなのに反映されてなくておかしいとおもったらこっちに書き込んでた
>>85
シャーwww
>>93
チップが可哀相過ぎる件
見るだけで強そうなのはソルとかの回復系か
後常時ラオウとかザッパこええw
>>95
たまたま入れてたアドオンがバグってDIOがいくら攻撃食らっても
体力減らなくてまさに「無駄無駄無駄ああああ」って状態だった
かと思ったら越前の赤の扉食らって、減ってなかった分も含めて
一気に十割減らされて死んだ
DIOには悪いけど、盛大に吹いた
今更だがGGキャラの金性能は、にむげwikiの仕様のとこにも書いてあるな
夜神 月「『明日12時』・・・? 『咲夜ブランドー』・・・?『2ちゃんねる改造スレ』・・・? 何のことです?」
>>115
あなたが神か
>>99
ゼクスのストーリーモードじゃ、通常のカイでそれを倒せとか無茶なルートがあったな
結局一撃必殺で仕留めた覚えがある
>>107>.109
パンドラサーガって奴
今日からoβだったか正式オープンだったかわからんが
ネ実3にスレあるからのぞいてみれ
これまでのあらすじが悲惨すぎる
スレチなので消える
>>117
あーいうお題に慣れると、MUGENで多少の性能ぶっとびキャラも何とも思わなくなるね
GGXXのミッションモードは地獄
あんなの全部クリアとか無理ぽorz
>>117
最近はアケでそれをやるから困る
聖ソルボスモードにチップで挑んだがあまりにもシッショーされるので
一撃必殺に頼ったぜ
AC+でストーリー&ミッション追加されるね
どんな無理難題が出てくるのか楽しみだわ
>>120
GGXXのストーリーやミッションやサバイバル、
プロアクションリプレイ使ってクリアしましたが何か
金ソル相手にディズィーで挑めってあった記憶があるなあ…
当然1撃なしなんで、\(^o^)//(^o^)\になること間違いなしだぜw
>>117
根性値のせいで与えるダメージより自動回復の方が上回りさらにドライン状態で暴れるから手がつけられんww
まともにやって勝てる相手じゃねーやww
>>124
頑張って嵌め殺したなぁ・・・
やられた回数?数えてなんていられませんよ
>>125
足払いハメで残り少しまで減らせたけど
一発から画面端に運ばれて下段ガード固めてたら(ry
>>121
最近のGGってそんな状態なのか、青リロ辺りで一回離れたからな
…
>>125
GGのストーリーモードって大体そんなんだよな
ストーリー展開でこっちが金性能になったら大体相手も金性能だし、基本的にプレイヤーが有利な条件で始まることが少ない
>>124
今思うと勝てたのが不思議なくらいです
何回やられたかは聞かないでくれ、うん
ミッションモード100問、全部クリアするのに毎日2時間やって一月半掛かったw
そういや、これにひっそりMUGEN動画出てるな
>>128
http://www8.atwiki.jp/5656/pages/135.html
こんな感じ
ぶっちゃけフレイムディストーション(ドラインの超強化版)が鬼すぎる性能。
一応気絶ポーズがあるが、正直その前に殺される事が多い気がする・・・
SPカラー限定トーナメントの全手動が和むwww
>>131
3:20あたりのDIOvs覇王丸かしら?元ネタ含めるともっと多いけどw
>>131
作品別のDIO対カンチョー丸だな
あれはカンチョー丸に同意をせざるを得ない状況だったな。
というかあの場でもしカンチョー丸じゃなくて承太郎で
しかも承太郎が勝ってたらDIOに様はつけられなかっただろうな。
ボス織田の攻略法はこんな感じ
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%dc%a5%b9%a5%bd%a5%eb%a4%ac%c5%dd%a4%bb%a4%de%a4%bb%a4%f3%a1%aa%a1%aa
話題に出ないが色別対抗part7は吹いたわ
ハッスルしすぎだあの病人
んーどうだろ、昔からDIO様言われてたと思うよ
3部でよくよく部下からDIO様って呼称されてたから、
ファン内では結構言われてたと思う
ディアボロがボスボス言われるのと変わらん感じかねぇ
まぁアレはボスとずっと言われてたのもあるけどw
DIOが様付けなのは原作内でそう呼ばれてるからだろ
なんかGGの話題出てるからたまたま見つけたMAD
さて、mugenに挑戦したとしたらブロントさんの腕ではどこまで通用するのだろうか
ヌケナシ氏のPAD長、公開停止になってたのか。
98%ってことは1/28の奴が最終公開なのかな?
最近、動画のせいで痛いの増えてきたからな。
良キャラが公開停止になるのは苦痛すぎる。
作中で様付けで呼ばれるキャラはファンの間でも様付けされることが多いなぁ
DIO様とかお嬢様とかギース様とか
>>135
他にもカービィvsメタナイトもじゃね?
>>143
アレは原作のスパデラまんまじゃねーの?
下にライフゲージなんてあったっけ?
頼むからカプコン新しいジョジョの2D格ゲー出してくれねえかなぁ…
1部からSBRの人気キャラで
>>141
なんか完全公開停止じゃあないらしい。
分かんない人には分かんないらしい。
>>145
格闘王への道っしょ
アレじゃなくてもゲージはあった気がするが
>>146
とりあえずPADIOの更なる改変ネタとして、
ディエゴ・ブランドーの恐竜化が欲しいなw
ゆとり・・・という言葉を使いたくは無いが、
隠しエロサイト探しに奔走した経験が無い今の若い人間には分かりづらいか。
サウザーだかハウザーだかそんなのが居たな
あれにsnd当てれば作れるな
>>150
俺は分かんない人だけどその発言とかをヒントにしたりして駆けずりまわればわかるかもしれない気がしてきた。
そんなつもりはないだろうけど勝手に言う。ありがと。
>>146
また原作再現に力を入れすぎてバランスが崩壊するのが目に見えるw
吉良やプッチがでたらスタンドで触るだけで相手は再起不能じゃないかw
>>153
ヴァニラで即死しないんだからそれはない
>>150
今見てみたら、DL50回超えてるじゃないかw<隠し
人気キャラ順だと露伴先生は出場確定だな
>>148
アレ、そうだっけ?
随分前だから忘れかけてるなあ
>>153
吉良はコマンド投げが豊富な割に打たれ弱くて
代わりにハイパーアーマーのシアーで援護させるキャラになると見た
爆発空気弾はミリアのシークレットガーデン式の飛び道具で。
>>150
ああ、なるほど知人のみに公開とかだと思って探してなかった
ありがと
ここまで勢いに乗ってうpしてきたけどついにスランプというか何も思い浮かばなくなった
その場の勢いでストーリー考えてると痛い目にあうね
>>153
バランスは確かに崩壊しそうだwww
吉良は確かMUGENにもう居た気がする
なんかまたJOJO談義は長くなりそうで突っ込まれそうだが
相手を別空間に引っ張り込んだり、何かしらの行動を取ると即死級の被害を受けたりと能力強すぎな奴がゴロゴロいるからなあ
>>154
それもそうだった
付け加えるならプッチは触るだけじゃ1部2部のキャラは倒せないな
>>161
思い切り未完成で技がシアー呼び出ししかなかったり
>>156
素早いペン捌きで相手に打撃ダメージを与えたり
コマ投げで相手の攻撃を封じる命令を書いたり(一定時間で解除)
クリップ等を相手の目に投げつけたりするんだろうか
あと超必でチープトリックを葬ったシーンを再現したりとか
原作で不遇なフーゴの出番だな
格ゲーなら思う存分戦えるぜ
パープルヘイズ最強説浮上
ジョジョの格ゲーが出るとしたらキャラは各部主人公及びラスボス、露伴先生、ダイアーさんは欠かせないな
>>160
よしとりあえず動画のタイトルとURLを貼るんだ
>>160
誰かは分からないけど、ザンギのように長期停止してるストーリーはいっぱいあるし、
スランプやモチベ減少は最初からストーリーを全て考えているMXF作者ですら経験しているんだから、
ゆっくりやっていけばいいと思うよ。
そういう俺も最後に動画をアップして数ヶ月、キャラ製作に浮気せずに次の動画上げないとなぁ
究極カーズ様最強説
>>166
殴る攻撃に毒効果が付加されるだけの微妙なキャラになりそうだな
そういや誰か前このスレで丈助つくってるとかほのめかしてる人がいたな
殴りに付加するだけじゃなくカプセルが割れて毒霧発生とか
2ゲージ消費で全画面に毒効果とか
でもたまに関係ない場所を殴る
ガー不でいいんじゃね?
五部ゲーだって前方からの攻撃を完全に防ぐホワイトアルバムすら突き破るし。
感染したら30秒で死亡ってのを入れるとしても
格ゲーで30秒って結構長いよな
今のカプコンは無理だからアークに作ってもらうと良い
もちろんテーレッテー並の一撃がつくだろうが
カプコンがジョジョゲー出すとしたらまた5部みたいなのだろうな
一応ブランドー一家という拙い動画をあげてるものです
今までが異常だっただけなのかもしれませんが、たぶん次の話ができるのはかなり先になりそうです
申し訳ない
>>171
そうですね、しばらく休みつつネタ考えてみることにします
とりあえずパンドンとラディゲは自重すべきだったと少し反省してる
>>176
むしろその方が面白そうな気がしてきた
でもベクトル反転バグは勘弁な!
>>178
あの話を勢いで考えてたのか!その才能に嫉妬
とりあえず無理はなさらないで下さい
あとあのキャラ紹介のカオスっぷりは結構好きですよ
ぶっちゃけJOJOにテーレーッテーが付いても違和感ないんじゃね
>>178
ブランドー一家かよww
ある意味一番の期待株じゃないか
話が思いつかないときの対処法はひとそれぞれだが、
まあ少し離れてみるのも一つの手だ
個人的には特にネタとか関係なく、
あの学校のメンツでワイワイやってる感じの動画で良いと思うんだけどな
違和感ないよ
各々の能力で一方的にハメ殺せるかどうかってのが基本だから
>>181
それだったらいっそトキに赤石付き石仮面被らせればいいんじゃね?
>>178
ぶっつけでシリアス突入とかなんてチャレンジャーw
あの子達はいいキャラしてるよ
まあキャラ設定自体はカオスだしギャグ、シリアスどっちに展開しても面白いとは思うけどね
>>178
一番楽しみにしてる動画なんだぜwwww
うp主がやりたい時にやりたいようにやるのが一番だと思うから気にせず頑張れ
完全体トキは無情の拳を振るえるようになります。
>>178
うおおやはりブランドー一家の人だったか。
メシ食ってる時まで見ちゃってるよ!ラディゲ出してくれてありがとう!
ネタ出し頑張って、どんだけ掛かっても待ってるぜ
視聴専門になればそのうち何か動画を作りたくなる衝動に駆られるよ
そのときにまた勢いで作れるんじゃないかな
第一部完とかして精神的に離れればそのうちモチベも上がるんじゃないかな
もちろんそのまま立ち消えしても一向に構わん、くらいの軽い気持ちでいいよ
空気読まずにちょっと通りますよ
txt/105_aya.rar
履歴書き忘れ
ガードによる霊力消費、ガードクラッシュ追加
空中ガードクラッシュも追加
・霊力が減る条件
硬直時間が10f以上の攻撃をガードした時硬直時間分減算(霊力MAX125)
他ゲームの基本硬直時間っていくつなんだろうか
シリーズによってはまったく減らないかもしれないです
レーザー系の攻撃で硬直がくそ長かったら一瞬で割れます。
普通ないと思うけど・・・
2時くらいまで置いておきます。
パープルヘイズってそんなに強い?
殺傷能力は超凄いと思うけどかなり使いにくそうなイメージがあるんだけど。
SP限定Part2きてるな
>>178
ストーリーを進めるだけが動画じゃ無いから、好きなようにすれば良いでしょう
ゆっくり休むのも一つの手
学園物バトル漫画で学園パートで本筋進ませず連載引き伸ばすなんて良くある事
そういう話しでも結構面白いの有るし
てかブランドー一家は最初は普通に1話完結物だと思ってたから普通に話が続いていて逆に驚いてた位だしww
>>191
だから作者に退場させられた
>>191
そのまさに使いづらいってところがネックになって原作ではフェードアウトした
>>178
通っている学校の校長が登場して大きな大会を開くとか
>>191
とりあえず即死の設置がいくつも可能みたいなもんじゃないの?あれ
直接当たればそれだけで戦闘不能にはなるだろうし
MUGENだとステージ狭いからさらに危険だと思うんだが
>>196
それは茨の道wwww止めておいたほうが無難だなw
アブドゥルもそんな感じで死んだり生き返ったり死んだり
もうパープルへイズの毒は太陽がでてるステージでは無効でいいよね
>>190
水影さんはやい!きた!文きた!文更新きた!これで勝つる!
ともかく乙です。
アバのムーディーブルースはガロンのDFとかヤンの星影陣みたいなので良いとして
EFZの秋子さんのジャムみたいにアバ茶を飲ませるとかどうよ
今現在リアルタイムでジョジョ5部ゲーをやってる俺は
ラオウの一撃と同じエフェクトでド低脳が!をやってるフーゴを思い浮かべた
各部で出せるキャラが限られてくるならその他キャラをストライカーとして出すのもいいかもな
ボスのストライカーで親衛隊とかプッチにはDIOの3人の息子とか
>>191
本体とスタンドの距離はある程度必要だから本体を守るのが難しそうだな
フーゴが出るとしたらデーボみたいな遠隔操作タイプになりそうだ
仮にmugenに参戦したとしても毒が再現できないから結局フーゴ(笑)の形になるな
ヴァニラアイスの暗黒空間も即死じゃ無いしなw
>>205
フーゴのは毒って言うか致死性のウィルスだから、
時間経過と共にダメージっていう感じじゃないとおもうぞ。
予想以上にあの動画を見てくれてる人が多くてビビった
みんなの優しさに涙です、ありがとうございます
>>193
自分でも正直あれが続くとは思ってなかったという
>>196
これ以上「中の国」タグを増やすわけにはw
>>190
乙です
シナリオ的に五部は殆ど殺しにしか使えないような能力ばっかだったもんなあ
そういう意味では格ゲー向けではあるけど
スタンドとかはやっぱり多種多様な能力で、
工夫次第でいかようにも使えるのが好きだわ
ハーヴェストとかマンハッタントランスファーとか使って戦いたいぜ
そういえば、「何処か間違ったトーナメント」と題して、
スタンド使いチームにミリアとかゴルゴとか入れるとか考えてたなあ
>>205
栗さん作の観鈴の毒はあれどうなの?しっかり一定時間ごとに相手の体力減ってるみたいだけど
攻撃が常時テレッテーでいいんじゃね
>>207
30秒で死ぬ病気とか格ゲー的に考えてダメージで表現されると思うが
>>205
火力をSF2並に上げればいいんじゃね?
そんかわしコンボが殆ど繋がらないようにするとか
あとアバッキオとかは相手のコマンドを一定時間記憶
(記憶発動は対戦相手からは見えない)して超必で再現とか面白そうだ
MUGENで出来るかどうかわからんが
全く関係ないが
スレを長く閲覧してるうちに俺もMUGENやりたくなってきたZE!
内蔵HDD買ったことだし落としてみるかな・・・
時間、空間系は再現難しそうだよな
止めるだけの世界ならまだしも
吹っ飛ばしたり、戻したり、加速の挙句世界が一巡しちゃったり、終わりが無いのが終わりだったり
>>215
>>202ではないですがブロント語ですね
彼の名セリフはこちらを参照
http://www.geocities.jp/burontosan/
>>208
大会の主催者をKOFでいうルガみたいな完全な悪役にしてみるとかどうだろ
優勝者は最後そいつと戦うとか
ウォーザードのヴァルドールとかマーヴルのサノスとか適任っぽいのは一杯いそうだし
>>212
おかげで電波を受信した
何とかなりそうです、ありがとう
と言ってもたぶん次ができるのはやっぱ一週間くらい先になりそうですが・・・
>>216
試合無効化バグが発見されたから、「終わりがないのは終わり」は再現できそうな気がするw
>>212
もやし主催なら神動画認定する
個人的には大会系はよろしくないんじゃないかと思わないでもない
自由度が無くなって最期は中の国みたいになるのもちょっとな
212の力でブランドー一家の存続の危機が回避されました
そう言えばケンシロウの超必で時間で即死とか言うやつなかったっけ
まあそんなのあろうが無かろうが世紀末に影響は無いんだけど
>>219
ゆっくりマイペースで頑張ってください。
なんというかほら、大会って大体が釣りで目的は別だったりとかよくある話。
釣りというのはあくまでシナリオとかの話。
>>207
当たりにくい超必ならわかるけど
通常のスタンド攻撃で30秒ver北斗残悔拳じゃ流石に凶悪かなって思ったんだ
>>210
ドルウィンさんが相手側弄らないと毒ムリポしてたから
無理なものだと思ってたが出来た製作者さんもいたのか
ハーヴェストはカンフーメン+残機制のスペランカー先生みたくなりそうだなぁ
個体自体は一・二発で消滅するけど、どんどん追加されていくみたいに
>>224
それどころか仲間のところに着いた途端発動とか
デスノート並のことできた気がするがw
>>224
残悔拳だな
サウザーには効かないけど
>>213
死期が近い病人が世紀末を制覇してるのを見るあたり、もう病気も何もない気もするがな。
ガロンがDLできなくて、涙目とかいうレヴェルじゃねーぞ_| ̄|○
代わりに、何となくサイクロップスをDLしてみる。ダブルレーザー!って、レーザーは魔理沙か・・・。
さて、アリスゲームを本格的に頑張ろうと思います。
以前にも同じように聞いたことがありますが、もう一度聞いてみようかと思います。
自分の用件を済ませると同時に、オススメキャラとか書いていただければ。
ただし、前同様に「現時点であんま活躍できるような強さを持っていない」キャラでお願いします。
強さは基本的に求めてないんで、思いつきでいいと思いますよw
あと、過度の期待は勘弁願いますね・・・_| ̄|○
>>222
中の国が終わった風に言うなよw
まだ期待しているんだよおれは、完結することをさ・・・
>>190
場所が分からなくて涙目
>>232
いろいろ試してみ
あのガロンってもう手に入らないのか?
水影氏乙〜
あややと関係無いし、もしかしたら水影氏にも関係ないかもしれないけど
水影氏の萃香にAI導入して、ダイヤ氏のゆかりんとAI戦したら、高確率で
エラー落ちします。自分はエラーメッセとか見てもサッパリなんで
どっち側のキャラが原因なのかわからないけど、一応報告しておきます。
アリスも期待してるんで頑張ってください。
>>230
海外では名前違うキャラもいるし海外版の名前で検索してみれば?
>>215
あら・・・水影さん、ブロントさんの事知らなかったんですかい。これは失礼
つい「それほどでもない」とか返してくれるの期待してたんだけど・・・w
>>230
おいおいちゃんと探したのか?・・・と思ったら
マジでリンク切れしてんね。さっさと入手しといてよかった・・・
>>230
AI付いたレイドラのアリスとかどうかな
ランセレならガロンは本名で載ってたような
○ドロウィン
×ドルウィン
いよいよ頭にまでウイルスが回ってきたようだorz
>>235
ゆかりん!ゆかりんの仕業じゃ!
確証は無いけど。
エラーメッセージ貼ると何か答えてくれる人が居るかも?
正直、ゆかりんは初めてで変な組み方してるから
見つけ切れてないバグが有るかもしれない。
>>230
ガロンマジで落とせなくなってるね
海外だと名前違うことあるから他で見つかるかも
キャラリクに関してアリス繋がりは無くて良いのかな?
わくわく7のダンディかティセがみたいな
両方ある程度強いんで無理ならかまわんです
どうも紫側で2500loopsエラー起こすっぽい?
ループ、ですか。
じゃあキャラ限定では無さそうですね。
出来れば、発生した時出していた技を教えていただければ助かります。
こちらでも少しAI戦してみますが…
>>241
デバッグモードやったけど、has no helperって出るね
ゆかりんの方に。
ちょっと対人の方でも試してくる
ってこりゃヘルパー数足りてないだけかなw
それじゃぁ関係ないかw
すまんw テラ恥さらしw
まぁ、ついでだ対人の方確かめとくよ
>>217
ああ、ブロントさんネタだったのか・・・
名前は聞いたことあるだけでどんな人かは知らないや
>235
ここ数日の一件でまったく進んでいないゴフ
十字キーと食らい関係のアニメと当たり判定登録しただけですね〜まだ
一応飛翔も入れてありますが。。。
今回は動画撮ってフレームはかりながらやってるのですが
フレームドロップしすぎて1行動はかりきるのに30分くらいかかる・・・orz
>隙間
ガードブレイクがループしてるのかなぁ・・・
12月の最終バージョンで何度かやってるんですが別になんともないんですよね
あ、ファイルけしました
>>231
同志よ!
バレンタイン編がそろそろだと思うんだけど…
>>247
場所分からなかったけど乙でした。
>>244
もうしわけない。画面のスクショ取りたいんだけど、動画エンコ中なんで
ソッチにCPUもってかれてるからMUGEN起動できないんだ…。
また同じ症状出たら、エラーのスクショとってうpります。
波動コマンド+Cで出る射撃(開けて悔しき玉手箱?)のとこで
ゆかりん側のデバッグのエラーメッセージが反応するけどこれ?
ゆかりん、原作でも使ったこと一度もないから技名さっぱりだがw
ちなみに俺のほうではAI戦・対人戦・AI同士戦、全てにおいてエラー落ちとまではいかなかった
>>245
has no helperは恐らくnumhelperで確認してないからですね
数多いと放置気味で…
>>250
都合が良い時にでもお願いしますね。
と、明日は(今日か)早いので、検証は一時中断。
ここかフォームにでも書き残して頂けると、後で直してファイルでも貼り付けに来ます。
勿論、此方でも検証しますが…
さて、ちょっとアンケ
アンケっていうか質問
高次周+芋
この2つの単語でネタわかる人いるかな
>>252
とりあえずこちらはこんな感じのエラーメッセージ。
全く関係なかったらごめん
ttp://blog38.fc2.com/m/mimayahuko/file/yukari.jpg
…文字潰れてるorz
まぁ、もうちょっと検証してみるよ
グラディウスの芋コア?
うーむ・・・海外サイトはわからぬ・・・_| ̄|○
もう一個サイトがあったっぽいんですが、そこは閉鎖してたっぽくてですね。
>>242
アリスに関連など無くていいですよー。関連など後付けで何とでも(ry
あ、でも、連携する気がない人(待ちガイルとか)は勘弁して欲しいですねw(あれは活躍してる・・・と言えばいいのかw)
他、まだまだ意見お待ちしておりますw
一応、コブン・ロリスが必ずしも出るとか限らないですので、現在の空き枠は6人です。(アリスは6カラーあるようなので)
>>256
正解
よかったわかる人いて
ネタ仕込んでわからない人ばっかだったら虚しすぎるので
さて今日もこんな時間・・・
お休みなさいませzzz
グラディウスは外伝が好きだった
ファルシオンβmugenにいねーかなって探した記憶があるわwww
グラXの超弾幕のあれ?
>>254
多分関係無い…と思います。
AIの霊撃の記述の部分で
numhelper(3041) = 1 && helper(3041),movehit
となってるのが原因でしょうね。
というか、ひどいエラーの垂れ流しだ…
何回か試してみたら
State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops): 131 for Yakumo Yukari Check your states for infinite ChangeState loops.
って出て落ちた
メルブラゆかりんとも何戦かさせてみたけどこっちはストーリーモード入るまでいっても落ちなかった
>>262
そか…
pngに取ったけど意味無かったなw
しかし、何度かAI対AI、AI対人、人対人も試したけどエラー落ちにまではいかないなぁ
シナまだ落ちてるのか
っていっても俺のMUGENは割りとよく落ちるからあんまり参考にならないかもしれない
>>263
そうそうそれそれ、たしかそんな感じの英文のエラーメッセでした。
…ってか、久々にエンコ容量計算を大幅にミスって、音声削っても40Mに
納まらないFLVを作ってしもうた(´・ω・`)早く寝たいのに
ついでに高次週芋動画置いていきますねー。
たぶん萃香の岩投げがこんな感じの技になると予想。
>>263
AIのガード記述が問題ですね。
確かChangeStateの部分にはtime > 0をいれてやるんでしたね。
[State 130, Hi to Lo]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = C,NA,SA,HA,NP,SP,HP
value = 131
今こうなってるから、恐らく落ちる原因はそれで間違いないかと。
寝て起きたぐらいで、直しておきます。
>>257
いまいち活躍してないイメージがある奴で好きなのだと
レッドアリーマー(ただ単にトナメ系動画に出てないだけかもしれんが。ショートストーリでは出番あるし)
美坂姉(AI入ってたっけ?)
ブランカ(AI入ってry
とか、とりあえず挙げてみる
>>268
役に立たなくてマジゴメンorz
画像の方は消しておきやす
>>257
出てくるたびに噛ませ扱いされるパイロンにでも頼みます
>>257
ガロンDL出来なくて駄目なのは残念だ…。
バンパイアなら「フォボス・ザベル・リリス」辺りお願いします。
>>267
はーこんななのか・・・
グラディウス初めて見たけど難しそうだなぁ
>>257
せっかくだから、俺もリクしてみるぜ
マーヴルのスパイラルとかどーでしょ?
↓こんなん
周りに剣を召喚する技がドールズウォーっぽいから見栄えいいかな・・・と
いえ、それだけです
あとは単純にトロンみたいなコンセプトでサムスピのお茶麻呂とか
やっと2k2ルガの修正&AI作成作業が終わった・・・
バグチェックして問題が無ければ今日の夜には公開出来そうです。
以前よりかなり原作に近づいたと思います。
これでやっとゲニAIの修正作業に移れる…
移動周りが全然制御出来てない(歩かない)ので
原作の雰囲気が全く出てないんですよねぇorz
ミリアとレミリアを頻繁に読み間違えるのは俺だけじゃないはずだ
……俺だけ?
レミリア=レイジ
ミリア=スカーレットとな
>>275
乙です
両方ウチでボス張ってるお気に入りのキャラなんで
かなり楽しみ
>>275
すごく・・・乙です
不用意に近づいたら死ぬ感じは既にすごいでてるんでゆっくりプレッシャーかけてくるようになったら完璧ですかねw
>>257
試しにレミーと組ませてみたら結構いい感じになったのでリクエストしてみるぜ。
ただシューティングモードにしちゃうと凶悪すぎるタッグになっちゃうので注意してくださいw
とりあえず出来ました。
許可はまだ申請中です。
なんでそのサムネなんだw
CC好きだけどさ
黒須ちゃん寝るか
>>283はもう寝たほうがいい
とりあえずゆかりんの修正ファイルを投げに来ましたよ。
二つ記述を追加しただけなんですが。
これでループで落ちることは無くなったと思います。
ttp://fantasy-seal.hp.infoseek.co.jp/yukari_common.cns
直ってなかったり、別の重大なバグが有ったら書いて置いて頂けると
帰ってから勝手に拾い読みして直しますヨ。
>>285
お疲れ様
いつのまにかMXFが来てるではないか
愚痴スレが次スレ建つ前に埋められてるぞ・・・w
ってもう建ったのな
あと>>285乙
なんだろう・・・最近のゲームの曲って生演奏っぽいってか
やたら音質いいのばっかだから
一昔前の電子音丸出しって感じのBGMが妙に新鮮に感じる・・・
マーヴルスーパーヒーローズのキャプテンアメリカのテーマとかジャガーノートのテーマとか
X-MENvsSFの豪鬼のテーマってこんないい曲だったんだ・・・
今度の大会のBGMはこれ関係で統一してみるかな
FM万歳
SPカラートーナメントが今面白いな
意外と試合が読めない
そしてジョニーが超危険らしいが・・・
金ジョニーの全てはミストにあると言っても過言ではない
ミストファイナーでほとんどのキャラが即死するからな
エターナルフォースミストファイナー 相手は死ぬ
あれから寝てしまったので、返信できずにすいません。>>230のアリスタッグの者です。
やっぱり目の付け所がやはり自分と違うので、他者の意見は非常にありがたいですねぇ。(俺の格ゲー視野は狭いので)
全部できるわけではないのが残念ですが・・・まだまだ意見お待ちしております。
・・・ガロン・・・・゚・(ノД`)・゚・
ガロンmugen-infantryで2月15日にアップデートされてたよ
ランセレのと一緒かわからんけど
>>295
あんたそんなにガロンに未練あんのかw
もうあの狼ならウチのおぜうさまのボディーガードとして頑張ってるから心配すんな
>>296
あれはマヴカプ仕様っぽいね。俺はリンク先でログインできなかったから落とせなかったけど
ランセレにあったのはヴァンパイア仕様だ。ゲージ9本あって超必で画面暗転もしない
正確に言うならセイヴァー未完成ガロンだな
再現度が微妙過ぎるんであんまり使えない
欲しけりゃ自分で作ればいいのに
それ切り札みたいに使われるセリフだけど
多用する奴ほど自分は特に何もしたこと無い法則
ちょいとtxt弄ったぐらいで制作サイド気取りはやめてくれよ
画像素材とか音声素材を全部自分で集めてきたら製作サイドですか?
嫌なら修正しろならわかるが
嫌なら自分で作れは作ったことないやつのせりふじゃねえの
同じキャラが何体も製作されてるにも関わらず、その中で自分好みの仕様のキャラがいなかったので自作した人が通りますね
いや、実際に作った方が早いよ。マジで
公開しないならいくらでも妥協できるし
そんな少しだけそこはかとなくもしかしたら喧嘩腰に見えなくもない感じがややするぐらいの言葉を使うのはやめようぜ。
>欲しけりゃ自分で作ればいいのに
って言葉は「自分は作れないからあるものだけで満足」ってスタイルの人は製作者気取りじゃなくても使ってもいいと思うし、
>画像素材とか音声素材を全部自分で集めてきたら製作サイドですか?
って言葉の中には下限が入ってないぜ。
ガロンとレミリアがタッグで活躍したのって
「自分でもタッグトーナメント組んでみた」であってる?
まぁキャラなんて作れない人には一生作れないですしね。
いいか!俺達は「製作者になる」なんて言葉は使ったことがねえ!
なぜか!?
「キャラを作る」!そう思った瞬間にすでに作業を始めているからだ!
「製作者になった」なら使っていい!
作れないじゃなくて面倒でハナから作ろうと思ってないだけだろ
お前らが思ってるよりmugenのキャラを作るのは簡単なんだぜ
そりゃ再現度のクオリティ高めるのは物凄く大変だけど
そんなのまず形にしてからの話だ
初めてキャラを作っちまったァ〜♪ でも想像してたより何て事はないな
「キャラ作るのは簡単」「出来ないのは努力が足りないから」
はいはい
作れないなら現状で満足しろ!文句いうな!文句言ってる暇があるなら勉強してでも作れ!
こういうことなんだけど文句言う奴は文句しか言えないから困る
ひがんでる暇があったらステコンの勉強でもしろって
無いものは作るのがMUGENの基本なんだからさ
>>312
ステコンよりもトリガーが大変なんだぜ・・・・・・
軽々しく「キャラを作れ」というのは、
キャラ製作という作業そのものを簡単なことのように捉えているようで製作者に対して失礼だと思うぞ
そもそも、中途半端にキャラを弄っている奴に限ってそういった事を言いたがるからタチが悪い
俺もキャラを作ったことがあるが、あの手間を考えると
人に軽々しく「作ったらいいよ」だなんて無責任なことは言えないわ
現在進行形でヘルパー処理に躓き気味なんだぜw
ま、それでも絶対に完成させたいからがんばるけどなw
数名愚痴スレ行って来い
>>315
いざとなったら避難所かCJ2辺りで聞いてみるといい
ここは流れが速いんで答えが返ってこないことも多いし
が、返ってくるときは一度に4つも5つも安価がついてたりする
>>314
まあそうなんだけど、
コメントなりなんなりでぐちぐち言って他人に不快な思いをさせたり
製作者に自分勝手にその負担をかけるように言うよりは
自分で作ったほうがよほど建設的だしいいことだよね。
>>314
その手間を他人に要求するなってだけの話でしょ
ガロンってまだリンク切れてるの?
外出先だから確認できないけど
>>315
どんな処理に躓いているのかkwsk
もしかしたら答えられるかもしれないし答えられないかもしれない。
>>317
CJ2って噂には聞いてたけど実際には行った事なかったなぁ
まぁ、本格的に詰まったら聞いてみるよ
d。
>>320
いやいや、まだまだ項目理解の段階だからさw
和訳カンフーマンのcnsとにらめっこしてるとこ。
んで、「???」な状態になってるだけw
とりあえず試行錯誤やってみて、それからだにゃ。
>>304
苦労も知ってるが、楽しみも知ってる
だからこそ、どうしても欲しいなら、自分で作れって軽々しく言えるんだよ
それに、作業自体は激しく面倒なだけで、簡単なことは間違いなんだぜ?
さも難しいことのように吹聴するのはやめてくれ、それこそ迷惑だ
>>323
お前のような奴のほうがもっと迷惑だ
軽々しく言う時点でおかしいって事もわからんのか
軽く言えばいいじゃない
試しに作ってみたらハマるかもしれんよ?
>>324
どうおかしいのか説明してくれ
キャラ作りには才能はいらない
必要なのは根気と情熱だけ
誰しも気軽にキャラ作りは始めれる。それを進めて何が悪いんだ?
JeTyKMmHは落ち着け。
最新の2つのコメだけで、日本語間違いが2つもある。
>>326
その
「根気と情熱が重要、才能はいらない」
その部分には概ね同意しよう。
才能なんてかけらもない俺がそこそこ形になるくらいはこれてるしね。
だが、キャラ作りを始めるのは簡単でも
そのキャラを完全に作り終えるのは並大抵の「根気と情熱」じゃ無理。
「作業自体は激しく面倒なだけ」というが、そこが最大の問題であることに気がついていないのか?
後は勝手にやっててくれ。言いたいことは言ったから言い逃げw
センスいると思うよキャラづくりには
手書きの場合だけどね
良手書きキャラに会うと本当に感心してしまう
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
まじめに返すと
楽には楽、苦労もするだろうがな。
ただまぁ一言言っておく
「中身が伴うかは別問題」
一製作者からの一言でした
話は変わるけど俺、リアルでルガールに似てるよ
>>330
すまん、釣りっぽくなっちまったかな
思うが侭に書くと熱くなるのは俺の悪い癖だ ホントごめん
>>331
なるほど
手癖が悪いとな
>>331
どんなスポーツもそつなくこなす
彫刻集めが好きな人ですか
>>331
趣味は吸収、自爆、復活ですか。わかります
>>331
さぁ早く自爆して復活する作業に戻るんだ
というかさ、「欲しけりゃ作れ」ってのは単に
「思い通りにならない他人に要求するよりは、自分で取り組んだ方が確実かつ近道」
的な意味合いの定型句なんだから労力だの手間だのは二の次だよ
その労を他人が被るなら待つほかないし、自分で苦労するなら自分の思い通りにできる、それだけの話
まあこれ以上は不毛だわな
落ち着いて考えれば
ないなら作れ VS 軽々しく作れと言うな
のやり取りに決まった答はない
作るのに労力がかかるのは確かだし、しかして誰かがキャラを作る
からこそMUGENは発展してる。両方がある程度正しいと思う。
と、まとめてみたので後は愚痴スレに(ry
「ないなら手間隙掛けて作れ」ということだね
お前ら下らない議論好きだなぁ
>>331
牧師や軍人との因縁があるのか
だから、貴方の言い方だとキャラ制作できない人を馬鹿にしてるようにしか思えないんですよ。
言いたいことはそんだけだ
>>339
自分で、って間に入れてね
手間暇さえかければできるから楽って言ってる人は一種の謙遜のようなもの
それにつっかかっても意味無いね
どっちにしろ言えるのは、足りない部分は自分で補うって発想が基本ってこと
>「作業自体は激しく面倒なだけ」というが、そこが最大の問題であることに気がついていないのか?
だからこそ、その負担を少しでも和らげる必要があるんだがな
なのにグダグダとありもしない権利を声高に主張し、それがまかり通ってる現況は、激しく納得がいかないんだがな
泥棒が泥棒されて、泥棒に文句言ったところで、本来なら「おまえが言うな」で終わる話のはずなんだがw
まあmugenの場合、泥棒でも泥棒でも、ねずみ小僧だからな
施される奴が擁護しようとするのも分からないでもないが、それは異常なことだと自覚して欲しいものだw
>>342
作れない≠作る気が無い
作る気もないのにクレクレしてるだけの奴は馬鹿にされて当然だろ
それと、時間的、状況的に作れない奴を馬鹿にした覚えはないぜ?
うわすごい流れ
ランセレのガロンDL出来るようになってたよ
かんちがい厨
>>344
どこの誰がクレクレしてるんだよw
お前どこの見えない敵と戦ってるんだよw
ID:JeTyKMmHに触らないで上げて
愚痴スレから迷い込んじゃっただけだから
>>345
やっぱりそうか
chinaと似た状況だったからそうじゃないかなあと思ってたんだ
ああ、正真正銘の残念IDかwwww
>>349
そういえばchinaも一時消えてたんだっけ?
ココ最近覗いてなかったから知らなかったけど。
個人的にはないなら作れって気軽にいったって問題ないと思うけどね
その結果時間と根気がある人は完成させるし、ない人は残念でしたでおしまい
誰にも迷惑にはならない
中華GKキャラ誰か作ろうぜ
必殺の飛び蹴り
画像用意するのがしんどそうだな
えと・・・この流れは自分が悪い・・・んですかね・・・_| ̄|○
ガロンを熱望しすぎでしたか・・・本当に申し訳ありませんm(_ _"m
そして>>345氏、情報サンクスです!早速DLさせていただきました!ガロンお帰り(;ω;)
残念ID認定乙
だが、愚痴スレ向きなのは確かだなw
最後に一言
気軽にキャラを作れないと思われてる状況は悪だ
以上
>>355
いやいや俺みたいな反応するのが悪いんだよ
大分反省。
それはおいといてもガロンの件はよかったねw
残念ID認定する奴が残念IDだってばっちゃが言ってた
おまえのばっちゃは残念IDか
だから不思議IDに変えるべきだと・・・
IDなんかどうでもいいですよ。
せっかくだから神IDとか萌えIDとかにして祭ろうぜ
弾幕型ボス作ろうと思ってるんだけどKFMでもある程度近寄れなきゃダメだよなやっぱ
つまり俺が残念IDかwwww
>>363
「カンフーマンで倒せる」が一種のキャラ分けの指標だし、それでいいと思うよ。
逆に、カンフーマンでも倒せる強さの中で最強のキャラって誰だろう?
ゆっくりしねじゃないか?
>>363
何故?
別に倒せる必要なんかないと思うぜ、まあいろいろ言われるかも知れんが
>>366
俺も真っ先にゆっくりが思い浮かんだぜ
俺ばっちゃだったのか
まあ適当でいいか
まあ適当でいいか
スレの ほうそくが みだれる!
自重しないボーナス君ってカンフーマンで倒せるのかね
二段ジャンプできるキャラならぶっちゃけ倒せると思う
>>374
分からんけど・・・確かカンフーマン2段ジャンプできたよね
ちょっと戦ってみてくる
今更だが
自分で触ってみて初めてカンフーマンの完成度の高さが分かったわ・・・
KFMに限らずとも再現度の高い普通の移植キャラで勝てればいいんじゃない?
リュウとか京とか志貴とか。
そういや和訳カンフーと教材カンフー更新されてたな
志貴は普通に性能が原作より高くなっていると申してみる。
AI作ってて改めてそう思った。
まあ回復とか無いけど。
自重しないボーナス君、人間が戦っても結構強いから困る
俺が弱いだけかもしれんが
>>380
志貴ってどの志貴だ?
>>382
ルージュノワール氏のです。
もしそれ以外のだったとしたらごめんなさい。
あれは普通に改変だろう。
とりあえず強〜並で勝てればまあボスとしても違和感ないってところかな
志貴は原作再現のがほぼいないって聞いたぜ
某動画のストームって結構強いんだな
というかトキストームとかマジ無理ゲーw
>>383
あれはアレンジ入りまくってるからなぁ…
裏モードはReAct仕様だっけ?
よく考えれば再現度の高いReAct以降の遠野志貴ってmugenにいるのか?
色々使ってみたけどどれもなんか違うし
>>384
いや一応ReやFT型のもあるからそれかな・・・と。
他には伊吹川氏の初代性能の志貴ぐらいしか思いつかない。
一応現在来焔氏が製作中のようですが。
どうも。またつくっちゃいました。
最近また他の製作者様の動画にライダー出してもらえるようになったので、
これでしばらくは僕の手でつくらないで良さそうな感じで喜んでるんですが
つくっちゃったのでよろしければご覧下さい。
シッショーきてるな
遅レスだがMXF新しいの来たな。
やっぱりお祭りクロスオーバーとか少ないから面白いな。
そういやシリアスクロスオーバーは少ないけど
ギャグクロスオーバーは多いよなぁ。
SF主人公のリュウが三咲町inタタリ
(名前はうろ覚えだが遠野志貴が住んでる町)
に来たとかちょっと想像してたりはするが・・・。
殺意リュウがタタリとして出現するフラグしか見えないなw
殺意リュウがタタリになるならばその噂が何らかの形で流れなければならないんだよな
むしろ聖杯戦争で殺意リュウがバーサーカーとして登場
通常リュウなら結構あちこちで噂流れたりするかもしれんが
(さくらが三咲町に住んでいるという設定にすれば尚良し)
殺意は難しいかもなぁ・・・
あとタタリって別に三咲町だけに発生する訳じゃないよな?
だったらサウスタウンなんか常時ギースのタタリが出るような気が
>>396
大丈夫、確かオーストリア(多分)にも発生した事があるから。
他にもいくつかの場所で発生したっぽいけど。
漫画版しか見たことないけど、
実在している人物が大元ならば1人が強く?思っただけでタタリは発生するっぽいし
さくらのイメージ力次第では殺意リュウのタタリ発生もありうるんじゃないかね
メルブラの軋間だって志貴のイメージだけであんなのが発生してるわけだしな。
漫画版の最初では志貴がシオンと遭遇していきなり戦闘しかけられて
そこからワラキー云々に関わる事になるんだっけ。
志貴じゃなくて神月かりん、もしくはさくらで志貴セットで遭遇。
あるいは志貴とシオンの戦闘を見てたのがさくらの場合だったら
多分ワラキーの事件に巻き込まれると思うが・・・
そこから志貴がさくらを通じてダンに会って師匠になってもらったら
殺人衝動無くならない訳じゃないけど少しましにならね?
サイキョー流は「人を活かす」拳法に近いから
リュウが何かが原因(凡そオロチ関連かゴウキなんだろうけど)で、殺意リュウになって暴走・・・っていうのになると、
庵も同じようなもんか・・・。でもそれが一番自然というか、すんなりいくというか。伏線もそんな感じだし。
ガロン・・・君はスゴクいい!いいキャラだ!!
活躍度の低さといい攻撃性能といい
こういう動きをくり出せるんなら
君のタッグ性能は間違いなく
『良好』だ!(ペロリ) byメ○ーネ
興奮してしまいました。でも、ガロンには夢が詰まってました。もうね、本当にお帰り(;ω;)ブワッ
でもね・・・ガロンのご主人様はレミリアが・・・で、その相方には影ディオが・・・。レミリア悪女説浮上?
一応、意見下さったキャラは目を通してます。わりと面白いキャラもいるんですねー。動かしてみないとわかんないこともあるしw
まだまだお待ちしてますよー。
>>402
逆に考えるんだ、アリスがレミリアの元からガロンを拉致したと(ry
>>401
サイキョー流に入門する志貴とか言われると
流派東方不敗に入門して精神崩壊を耐えたカミーユを思い出すじゃないか
>>401
>漫画版の最初
いや、一応志貴自体は最初から「町で噂の吸血鬼」を探してたみたい。
シオン遭遇→いきなり戦闘の流れはあってる
なんかニコ動が重い気がする
こ
書き込みミスった
115 名前: 41 :2008/02/21(木) 23:42:09 ID:Av2dfcuT
夜神 月「『明日12時』・・・? 『咲夜ブランドー』・・・?『2ちゃんねる改造スレ』・・・? 何のことです?」
これって再うPフラグ??
他所のスレのレス貼る奴ってなにがしたいのやら
>>409
408のことならここの書き込みだよ。
ってかさもしいな、あんた
SMH未満杯来たよー
>>412
RDRがわけわからんw
わざわざ紹介のときに大きく紹介されてたからそれなりには強いと思ってたが・・・
普通にやっても体力削りきれないのか?
回復速度が早いのかねぇ?
それ+ダメ固定とか?
ほぼ全ての攻撃をブロッキング+小ダメージは即回復っぽいかな
即死持ってない奴が倒すのは厳しそうだ。まあバカ火力持ちなら問題ないだろうが
オニワルドのジョーカーって11pでもヘルパー掴むくらいかなり束縛率高めだったはずなんだが
投げ判定+当身判定+完全無敵だったと思うんだが
あのジョーカーがあたらんなら大抵の即死技はほとんど食らわないと思うんだが
あのブロッキングどこでも可能だったなら当身しかほぼ無理ということになる。
一回あたったのは当身判定のおかげかもしれん
>>408
まぁ無転スレとかではたまにキチガイがうpしてくけどな。
2k2若本の更新が完了したので、いつものロダの方にup。(DL:rugal)
問題が無ければHPの方にも上げてゲニの方を弄ろうと思います。
>>419
お疲れ様です。
Wikiの投げ学習を修正して終ったと思ったらテンプレの方がまだだった。
なんという絶望感・・・。
今気付いたけどスーパーアーマーってVarで時間管理すればクソカンタンなことに気付いた
>>419
乙です、同キャラ対戦させると高速カイザーウェイブのバーゲンセールで吹いた
>>403
ちょwwwアリスに一体何があったんだw
バレッタの件といい、ガロンはどちらかというか「可哀想」キャラなのか?w
今更ですが、パワプロ君の方乙。咲夜ブランドー相手とか・・・無茶しやがって・・・。
>>422ということなんで、>>419氏のルガにチャレンジというのはどうでしょう?(まぁマガキさんよりはマシかとは思いますが・・・)
火力おかしいって書き込めば荒れるからおもしろい
ムシャクシャしたときにオススメ
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>424 なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
>>425
むしろお前に言いたいぞそれw
さっそく>>425のAAがレミーの項目に追加されてて吹いたw
追加した人仕事早すぎるw
Wikiを更新しようとしたら文字数制限喰らってしまった。
やはり長すぎた・・・。
>>419
軸とか判定とか完成度高すぎて笑ったw
かなりきつい作業なのに・・・。
マジでお疲れ様です。
金アルク負けたか…
マスターギース倒すくらいやばいキャラなのに以外だ
ネタバレから入るの勘弁なんだぜ
例の隠しが何時間やっても見つけられそうにない
いつか再公開されることを祈ってますよ……
ようやく修正が終了しました。
ついでにKFMの方も少しだけ修正しました。
といっても修正したのはテキストデータだけですが。
up0375.zip
Wikiの更新で一番手強かったのが行数制限だったり。
今更だが格闘ゲームなら対キャラ対策or対他作品の際のキャラの使い方とかいうMugen攻略のページとか作ったら面白そうじゃないかな。
KOFでもネコアルクやイギーレベルの小さいキャラも居ないから
そういうキャラに通用するコンボとか。
AI製作にも参考になるかもしれないし。
前mugenキャラのとりあえず的なコンボとか永久載せてたけどやめたな
skillwikiとかそんなのなかったっけ
>>434
ネコアルクも実は投げ判定はかなり上のほうまであるんだけどな
教授でも普通につかめちゃう不思議
両ネコのVerAとVerBの当たり判定の違いは異常。
VerAでは大分小さかったんだけどな。
投げる側の攻撃判定が足元まであるだけじゃないのかい?
○○対策とかストーリーモード攻略とかを扱ったとこはあまり無いね。
どこかにToma氏キャラの攻略をやってたサイトがあったくらいで。
見た目の割りに普通にコンボできるからね。
エリアルしにくく感じるけど・・
VerB版両ネコ作られないかなぁ・・・
VerA版ネコ?を作った人は夏から更新止まってるし・・・・
VerBネコは改造でいけるかも知れんがネコカオスはなぁ…
スプライトを別に用意しないといけないのが辛い
>>395
こんなネタがあったり
ttp://good-for-nothing.sakura.ne.jp/comic/fate/page/07.html
獣だけどっかのネロから持ってくれば気合で自分専用ネコカっぽくはできるかもね
あくまで「ぽく」だけど
ふとネコカオスが数匹集まってネロになるというイントロを思いついた
だからといって実行する気は無いが
>>443
そこのサイト知ってるわw
とゆーかそこの漫画個人的にかなりすき
ネロ・カオスを改造して漫画版で出した獣を技にしたいという野望
今作ってるキャラが終わらなきゃ始動も出来ないけど
>>422
まさにそんな状態ですね。
テスト中にフェニックスの撃ち合いをやった時は思わず吹いたw
>>429
ReadMeの方に書いてますが、今回はかなり色々変更しました。
殆どリメイクに近い状態です。
AIに少しミスが見つかったのでそれを修正したらゲニに取り掛かります。
気付いたら2chアク禁されてたぜ
>>419
乙です
SPトナメさくさく進んで面白かった
何気にバランスも良かったし
>>417
RDRはSMHクラス以上の所謂神キャラと呼ばれる連中には普通に負ける
逆にSMH以下相手なら強い
竜子と同じでほぼSMH級のキャラ。あのトナメではかなり強い部類
てかreikoってunkと同じくちゃんとHP公開されてるキャラなのにマイナーだな
>>419
めくり対策に
[State -1, AI];対めくり用ガード
Type = ChangeState
TriggerAll=Var(59)
Trigger1 = P2MoveType = A
Trigger1 = P2BodyDist X < 0
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = Random < var(59)*100
Value = 120
IgnoreHitPause = 1
とあるけどめくられてもInGuardDistが効いた
(またはすぐに振り返るからあまり効かないことはない)
だったと思うんだが
やっぱり飛び道具みたいに通り過ぎるとInGuardDistきかないんですかね?
咲夜ブランドー再公開中?
>>445
逆に勝利ポーズで教授が無数のネコカオスに分裂したあと
蜘蛛の子散らしたように逃げてくとか
>>454
それなんてレアアクマ?
>>454
Gミズチに負けたキャラはそうさせられるなw
ネコカオスに惹かれる名雪を幻視した
>>452
ああ、某HPを参考にしてた時の名残りです。
先ほど消去しましたw
どうもビースデストラクション後等にガードが暴発してたので
それが原因かと思ってたのですが、どうやら違ったようで
Triggerall = InGuardDist || (P2StateType = A && abs(P2Dist X) < 70 && P2MoveType = A)
ここの最後のMoveType = Aを入れ忘れてたのが元凶でした。
一応これでめくりも対応出来てると思います。
さて、修正も済んだのでこれから再upします。
って質問に答えられてなかったorz
InGuardDistだと距離が0未満の時に反応してくれないので
ジャンプめくりとかされるとガードしきれないですね。
距離が0未満になると瞬時に振り向いてくれるようなキャラなら大丈夫かもしれません。
upしたけど、前のファイル削除しようとしたら
ファイル削除条件は満たしていますが up0373.rar のファイルの削除が拒否されました
とか出て削除できない件。
暫く時間を置いたら出来るとの事だけど…
>>459
なぁるほど
わざわざ質問に答えてくれて感謝です。
更新がんばってください。
MUGEN自体には関係ない質問かも知れないが、
MUGENのようなゲームをプレイしてると、いきなりPCの電源が切れるのは
何が原因なんだろうか
電源
HDD死にかけ
>>462
エラーも出ずいきなり落ちるなら熱が原因かもしれません。
うちのノートはHDDの熱で落ちますw
>>462
もっと元気のある電源買え
>>462
修理屋へGO
いきなり落ちる症状だと電源が怪しい気がする
というか買い換えようぜ。
うちも何かファンが大きい音立てて落ちるや
俺はよくMUGENが凍る
作品別のおまけ、どうしようかなぁ…
トナメでさっくりやってくれると嬉しい
>>472
ブロック別オールスターをやれば良いんじゃないですか
リーグじゃなくトーナメントにすればかなり短くて済む
俺は
Deinitializing input...pad...keyboard...
の部分でよく凍る
そういやp2name使ったAI拒否する人間いるみたいだが~a氏のAIも結構そういうの使ってあるんだな
しかし超反応警報は軽く噴いたw半分以上あんたのLv11AIじゃねーかw
>>472
前にいってた予選ブロックごとに4チーム
決勝進出したチームを左側と右側に分けたら2チーム
混合6チームできるわけだしなにかできるんじゃないかね
まあ予選で敗退したキャラにもうちょい見せ場を作ってやるのが無難だよね>おまけ
予選ブロックチームvs本戦チームとかでもいいけど
>>476
トキAIだと超反応警戒はほとんどなくなってるけどな
当身or無敵技の数のほうが半端ない
不夜城ゴールドってかなり良いネーミングセンスだよな。
最初に考えた人を尊敬する。
テスタ、ハルク、ジャスティスとしか戦わなかったバレッタを、どっかのチームの先鋒で出すw
>>480
元が不夜城レッドなんだからセンスもなにもないと思うがw
A・B・C・D各ブロック居残り4チームから各ポジションごとに選抜or大将のみで4チーム
本戦に間に合わなかった北斗、アルカナ、BBBで3チーム
で、決勝煎った8チームを
下位4チームから選抜or大将のみで1チーム、同じくベスト4チームから1チーム
で、リーグ戦
ってな感じでやろうと思ったんだけど、こうすると計36試合になって
partにすると12まで行くどう考えてもおまけってレベルじゃない物になっちゃう事に気付いた
正直、グダグダになりそうだし「おまけはなかったことに」って考えも浮かんできたんだけど…どうなんでしょ
うp主対優勝チーム
電源が悪いってことはつまりPCそのものに問題アリってことか・・・
ノートPCだがまだ買って二年経ってないんだけどなぁ
とにかく答えてくれた方々ありがとう
>>472
リーゼロッテ、ゆっくり、トキ、ジェネラルの四天王と対決とか
勿論勝つまで撮り直しで
>>480
アレは見た瞬間その名前を連想する人は少なくない気もする
負けたチームから
選抜チームVSハブられた面子とか
北斗?トキィ?何のことです?
>>480
けどさ
実は、決勝で使っていたのは不夜城ゴールドじゃなくて
シャイニングデビル(スカーレットデビル)なんだ
ゆくゆくは動画を撮りたいなーとか思いつつ、向き不向き抜きでGGキャラ練習しようと思うんだが、どのキャラ練習すればいいのか判らん・・・。
ソル、聖ソルは動画が上がってたし、ジャスティステスタはAIのイメージが先行しすぎてどうにも・・・。
紙忍者ならネタになるだろうか?
ロボカイ2でゆっくり魔理沙でも虐めれば
やるかやらないかは好きなようにやればいいよ
やるならトナメかせめてダブチルの方がいいと思う
あとアニー、リン(ティセと同じ作者さんの)、アリス(ニコAI入り)、ヨハンで・・・
嫌なんでもない
>>480を見た瞬間、不破刃ゴールドに見えたは俺だけでいい
>>488
俺はミリア使いだが・・・mugen界隈ではもうミリアは強キャラってイメージが
定着しちゃってるっぽいからウケなさそうだな・・・
>>488
ディズィー辺りが人気的にもおすすめ
動画でAIが入ることは中々ないだろうし
(<◎>)「・・・」
GGならザッパ使えば良いと思うよ
動画とは関係ないけど気づかれないのも悲しいので
少し宣伝します。
ドンファンとジェイフンのAIを少し更新しました。
AIレベルとは別に,AIのガードレベルを設定できるように
しました。対戦してみてガードされまくりでさすがに自分も
萎えたので。これで対人戦も少しは楽しんでいただけるかと。
大会にもどんどん出してやってくださいw
AI公開場所はこちら→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/m3kzs/
あと,こっそり更新したのにmugenchinaの捕捉率はすごいですねw
>>493
ミリアを使うなら、むしろ茜を使った方が、
動画的には面白いだろうな
>>489
ロボカイ2なんて居たのか・・・ちょっと探してくる。
>>491 >>494
ありがとう、ディズィー辺りが良いのかな。大技あるし、確かに映えるかも。
>>495
アンタその内絶対超優秀なAI入るだろw
・・・でもときめいてしまったのは何故だ。
ううむ…
ABCD選抜で4
北斗アルカナBBBで3
決勝1回負け4チームから選抜で1
計8チームでダブルチルノでトーナメント、勝った1チームvsベスト4って手も…ううん
>>490
レイドラチームなら、
あの1ゲージで8割ぐらい持ってく狂ったカサンドラとか…はまずいか…
>>488
カイはどうだ?
癖が無くて使いやすいと思うが
>>500
ヨハンがすでにハルク並の化物らしいから、そいつも入れたら洒落にならないかとw
>>498
けっこう色んなトコで聞くが、その茜って娘はそんなにミリアっぽいのか
ただ現在はどこにもキャラが無いとか・・・
MVC舞の人が完成させてくれるのを気長に待つか
>>499
俺はブリジットおすすめだな。
コンボできなくても立ち回りで結構勝てる。
でもコンボできないと動画では使えないか・・・
ロボカイもおすすめだな。
微妙にスレ違いかもしれんが質問させてくれ
MUGEN動画投稿しようとしてるんだが、display2aviで録る場合、PCのスペックとか最低どのくらい必要?
ニコニコmugenwikiに書かれてるようなスペックのはちとキツイ・・・。
そんなにヌルヌル高画質にはならなくて構わないんだが
しっかり録れるように新しいPC買おうとしてるんだけど、買ったのでもスペック不足だと悲しいからさ
>>505
俺はメモリ1GBで充分綺麗に撮れてるな。
エンコで画質落ちるけど・・・
>>503
紹介動画で見たけど、金髪で攻撃してたんよ
EFZで現在公開されてないのは茜と秋子さんだけだっけ?
秋子さんはどっかで見たぞ
>>499
ごめんやっぱザッパが良いかも
ネタ的にも性能的にも見てて面白いw
http://www.nicovideo.jp/mylist/4836883
>>508
秋子さんはいる。茜は現在誰かが製作中・・・のはず。
>>501
カイもAI入ってないんだっけ。今が狙い時なのかな・・・?
>>504
鰤はロジャーとの連携が結構映えるかも。とりあえずロボカイ探して、名前の挙がったキャラのWikiでも見てくる事にするよ。
相談に乗ってくれてありがと〜。
まあ、さゆりんが運送屋であるくらいには似てる
>>507
なるほど・・・見た感じミリアとJUSのイヴを合わせたって感じかね
ってか詩子ってこいつのストライカーだったんか
>>509,511
心当たりあるとこ行ったら公開されてた、ありがとう
茜は586氏が製作中よな
秋子さんは調整中(というか少々未実装多い)けど
ググれば思いっきり上の方に制作者サイト出るねぇ
>>510
ザッパ講座ってw
でも、AC以前のザッパって戦えるだけの性能あったっけか・・・。
うん、やっぱよく考えたら
各それぞれの負けたチームも、もう十分見せ場はあったはずだし
アルカナもBBBも北斗も、他の作品別のトーナメントに出てたりするし
第2回のお楽しみ(俺が自分でやるとは限らないけど)にとっておくって考えもあるし
無理にちっちゃいトーナメントやリーグ作る必要はないかな…
ただでさえ長かったのにこれ以上伸ばす必要もないしね。
「おまけ」はネタ要素含むプチ対戦みたいなのをやることにするよ。1個の動画で収まる様な。
相談に乗ってくれた人たちありがとう。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ相談に乗ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ / オプーナ / / .
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
それじゃあ最後の動画を作る作業に戻ります
たまにはメイのことも思い出してあげてください・・・。
イルカさーんイルカさーんイルカさーん・・・・
>>495
それは恋です。末期の。(同性的な意味で
その証拠にホラ、俺なんかリュウとジョーの両方に(ry
この(アシュラ)アリス、ガード記述がねーのにガードしやがる・・・一体どこでそんなことを・・・。
あとこの子、空中コンボが特殊な気が・・・どう記述しよ_| ̄|○
>>518
おう、頑張れ〜
最近ニコMUGEN視聴者もかなり増えてきて中には痛い奴もいるけど
俺はどこまでもエロいアンタを応援するぜ!
>>518
自重しない無調整AIレベルMAXがウリだったし、
最後に完全に自重してない特殊カラーや裏モードと戦われれば良いんじゃね?w
>>519
ガード記述が無いっていうのはガード移行はしないようにしてあるって意味かな?
一応素のAI(元々MUGEN本体内にあるAI)でもガードとかはするからそれが影響してるんじゃないかな?
>>519
うん、メイはいいよね
あゆみたいに歩いた時にぴこぴこ鳴るのが和む
てか何であいつだけあんな足音なんだ?
>>513
こんなところにもザ・ワールド使い手が居るとは…w
>>525
相変わらずの長森の知名度のなさに泣いたw
>>519
そんな貴方に滅亡寸前の地球から逃げ出すイルカの群れを
長森は今度hanma氏がAI入れるみたいだからその後の動画に期待しよう…
なんか動き方によってはまたAI殺しかとか言われそうなキャラだが
>>497
ハイパッ乙ッ
今も一応AI入ってるんだけどねぇ<長森
>>523
あ、きっとそれ(MUGEN内のAI)っすね。ありがとうございます。
ガード記述は・・・流用でいいや、コブンとかアリスの(ぇ
>>524
あれですよ、ドラえもんと同じ原理です(ぇ
>>527
マーズピープルの人の火星観賞を思い出しました。
>>528
でもEFZは普通に固めが必要なゲームだしなあ
まあ、ちびみずかがAI殺しって言われてるのはまた別か
起き攻めに♪設置とか、
原作的なコンボをしてくれるか期待していよう
使いづらいけどザ・ワールドにも
なんかmugenのEFZは最近元気あるなぁ
それに比べてメルブラはorz
原作風に戦いたくても技判定が弱すぎて固められない…
ここはバカキャンを自重しないAIをだな(ry
つかガーキャンで超必だせるとか冷静に考えればかなり鬼だな
いやMBの方がたくさんキャラもいるし恵まれてるよ現状では
>>530
いや、今はないよ
AI起動コマンドとかもないし
>>531
ドラは少しだけ足が空中に浮いてて
歩くとき体重の重さで空気圧縮して音が鳴るらしいぜ
つまりメイやあゆは体重が(ry
>>532
設置自体がAI殺しだからねある意味
>>533
人操作なら普通に待ちからだからまだ対応できるけど、
AIに戦わせるとメルブラキャラは技判定に泣く事が多いよな
GG辺り相手だと立ち回りの不利具合が…
完全に性能を自重させなければ、もっと鬼畜な戦法も出来るんだろうけど
無限のワルツとか?
EFZはAI付ければ活躍出来そうなキャラはもっともっと増えそうだけど
作者と連絡つきそうに無かったり、公開終了だったりだからなぁ
何をもってして元気かそうじゃないか判断するのは難しいが
それはおいといて使ってみてわかるメルブラキャラの微妙さ
まあ俺が投げキャラ好きなせいだけどMAXぐらいしかまともに使えん
だが白レンてめーはだめだ
>>534
たぶんメイのイカリが重いんだなw
あゆは謎だがなw
MBキャラは大体作られてるんじゃないか?
H氏の仕事っぷりがすごいしな。
もうすぐ白レン(プレイヤー性能版)が出てくると思うし。
更新履歴でミスだったのか公開との記述もあったし(ほんとにミスかもしれんがw)
>>533
つまりMAXにバカキャンアッガイやらせたりアルクにバカキャンADとかやらせるんですね
黒レン操作を練習中の俺が通りますよ
うぅ・・・せめてもーちょい速く走ってくれよぅ・・・
一生懸命走ってるのは分かるんだけどさぁ
>>540
あとワルクのバカルストもお忘れなく
他に何があったっけ凶悪なバカキャン連携
>>533
>つかガーキャンで超必だせるとか冷静に考えればかなり鬼だな
つまりKOF95は鬼だという事ですね、わかります
ガーキャン地獄極楽強パンチ
>>541
レンは黒ネコ出して攻めるといいよ。
コマンドやったあと前押しで黒確定で出せるから。
あと暇があったらネコアルク出して固める。
対人ならフェイント使ってみるw
空中下Cでめくる。
余裕あったらAAD当ててスク水出るのを祈る
てな感じだな。
エリアルは簡単だし威力高いからいいよねレン。
KOF95とか避け攻撃当たったー→はい十割十割
とかそんなゲームだったような
H氏のメルブラのAIは対人向けだからなぁ
対AI向けのAI相手だと分が悪い
>>541
そこは萌えるところだろ
というか黒レンにそこまで機動力は必要なくね?
高速で追撃可能だったらかなり鬼だと思うが
>>539
あゆのはあれだ。歩くときに音が鳴った方がかわいく見えるから、
自分で、さも音が鳴っているかのようにしゃべってるんだよ。
「タイヤキくれよ」とか言う子だし・・・恐ろしい子っ!
>>541
一生懸命走る気すらないポチョはどうすればいいんですか。
対人向けとはいえ追い詰められると鬼のように拾ってくるがな>H氏のAI
さっちんとか翡翠とか相手だとなめてかかって追い詰めたらループされて逆転されることもしばしば
多分lifeで管理してるんだろうけどこの設定外すだけでかなり強くなるはず
>>549
ハンマー( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!ル
>>542
移動系全般は地味に良さそうだけどね。
ワラキアのワープとかネコの黄泉返りとか。
ていうか大体のEXエッジはバカキャンで出たら怖いと思うけど。
あとMUGENでは存在してはいけないと思うバカキャン迷獄。
原作との性能差を比べるともう死ねる。
>>552
バカキャン高火力移動投げ…
そ れ だ
卑怯?何、勝てばいい(ry
つまり世紀末ってことか
>>549
ガムやるよ
もうあゆにはタイヤキくれよの音声パッチつければ良いんじゃね?w
チームタイヤキ
ジョー東 あゆ
世紀末といえばきら様が肉のアルカナで超いて〜よ〜を習得されたみたいだぜw
脅威の3ゲージレバー三回転投げ
もうMBキャラは全員バカキャンADのAIでもつければ強くなる気がしてきた。
ただしワルク、てめーはダメだ。
>>557
凄いな・・・3回転は伊達じゃないのか
>>557
紙忍者シッショー終了のお知らせ
>>558
シオンのバカキャンADと申したか
>>561
すいません忘れてました。
>>557
紙人豪鬼も終了のお知らせ
つかコンボゲーの超必の火力じゃねーよw
あ、テーレッテーと思えばいいか
でもなんか元ゲーでもこいつ浮いてるっぽくね?
キャラ立ちが一番激しいからな
>>557
童帝も終りょ・・・いや、ギリギリ持つかこいつは?
悠紀のキャラの濃さは異常 過剰積載的な意味で
もういっそ北斗風アルカナキャラなんてどうだ?
はぁとが肉のアルカナ使ったりきら様の新しい超必でテーレッテーが流れたり
どうせどっちも別の意味で世紀末なんだからさ
>>569
アミバが既に「媚びろ〜媚びろ〜」と言っているので(ry
止まった流れにクソルの対戦動画を投入
男女対抗の七夜の戦い方に惚れた。
あんな風に画面を縦横無尽に動き回るキャラって大好きなんだよなぁ。
他にこういう戦い方のキャラって誰かいるかな?
トキ、レミリア
つ紙忍者
あゆ
レミリアとシッショーはともかく、トキは反復横跳びしてるイメージしかねぇw
くなぎとか
12とか
瀬田も速いんだけど、切り返しに弱いから、
あんま縦横無尽って感じじゃないかもな
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
すいません、誤爆しました・・・
誤爆だったのか・・・どまい
と言っても、別に間違ってるわけでもないんだよなw
肉のアルカナブレイズ発動時
>>579
4ゲージで「そろそろ寝ようよ・・・」と言って布団にぶち込んでブスリと言う超必を思いついたんだが・・・
これ実装できるキャラが思いつかない事に絶望した
>>583
EFZキャラは?もしくは某所で限定公開されてた言葉様
新型のゆっくり霊夢に腹筋を粉砕された件について
>>584
そうか・・・阿部さんが居たな!
電光戦車誰か作らないかなw
>>586
マスターギースも笑うしかないなw
しかし中国が注目されてたが、何気に上海とかもいたよな
唐突に思い出したんだが、昔トナメ(?)で途中から急に
プレミア限定にしたのがあったよな。
Part1だけ一般公開しててすごく荒れてたのは覚えてる。
プレミア限定にされてから毎回wktkしてたのを封印して今まで思い出さず過ごしてきたんだ。
あれが今更ながら気になってしまったんだがタイトルが思い出せない…
青いサムネだったような気がするって事ぐらいの曖昧な記憶しかヒントがない
全部うpしたら一般公開するって言ってたのは覚えてるんだが。
ニコむwikiも当たってみたがいまいち要領を得ない
誰か知っていたら教えてくれないだろうか?
とりあえず今日のところは遅いのでもう寝ます
凶キャラ討伐なんとかだったような
ブロックごとにリーダーがいて、凶キャラ出現警報がでるとリーダーが倒しに行くとか
ストーリー展開がエースコンバットのパロディだったような
討伐はもう消されてるな
ああ、そうだ討伐だ!たしかそんなタイトルだったような
消したのか消されたのか…残念だな。
>>590-591情報ありがとう、感謝する
ああ、そんな動画もあったな
それのミラーうp主が元動画へのリンクも忘れる糞な奴だったという
アレは結局なんで途中でプレミアム専用にしたのか良く分からなかった
荒れるからプレミアムにしてみたら逆効果だったって話かもな
SPカラートナメ今見てきたがやっぱこれくらいの壊れっぷりがちょうどいいなw
神キャラ軍団のCNSパズルよりも見ていてわかりやすくていい
単純な性能強化とか自動回復とかゲージ常時全開とかアーマー付加とかなら見てて何やってるかわかるし
しかし七瀬&ドッペルはまともなバージョンないのがなぁ…
EFZ紹介動画観たら使ってみたくなったんだけどあれしかないんじゃ仕方ないか
>>596
>>597
たしか荒れたというかうp主が叩かれたからプレミアム限定になったはず
このスレに本人が来てそう言ってた
ただ、本物と確定する材料は無かったが。多分本人だとは思う
まぁ、結果は逆効果もいいところでうp主総叩き動画になったわけだが
今ググって気づいた
ドッペルはともかくノーマル七瀬ってもしかしてmugenに移植されてない?
何スレか前に移植されてるキャラ一覧あったのは覚えてるんだがどのスレだ…?
原作再現かわからんが
七瀬 MUGENでヤフれば烈空氏の普通の七瀬がでてくる
某クレクレスレの情報なので気分を害した人いたらスマン
>>601
あったあった。本当にありがとう
過去ログ情報だと茜ともども入手不能ってこと担ってたから助かったわ
ひどいモノを見たw
>>603
20秒耐えられんかったw
SPカラートナメで金バレッタが瞬獄殺みたいな技使ってたけど、
あれって技名なんて言うんかな?
ググってみたけどわからんかった
それと、>>603
俺は1分20秒耐えられたぜ!
>>603
俺は最後まで耐えた・・・。
だが言いたい。「ゆっくりしていった結果がこれだよ!」
あらためて見直したらMUGENと関係なかった件。
これ勝利デモとかペア時専用イントロとかできんかなw
どうも、ブランドー一家うp主です
>>212氏のアドバイスのおかげでなんとか続きが出来上がりましたんで報告しておきます
相談に乗ってくれた皆さんに感謝
あああ、ダメだ。Wikiじゃvistaは音声別に録音しろって書いてあるが、
どの録音ソフトもエラー吐いてそもそも録音すら出来やがらねえ。
動画の方は上手く撮れてんのにどうすっかな、これ。
ヒント:ラインイン
>>608
面白かった、てか死亡フラグww
こういう動画がもっと増えてくれるといいな
>>608
ここまで来るとトムを応援せずにはいられないw
>>607
画像を二枚交互にイントロで出すだけならできなくもない・・・かもしれない
でも画質悪くなりそうだしなあ・・・
ダブルテーレッテーにまろやか緑茶吹いたわけだがw
>>609
ちゃんとラインつないでるよな?
エラーっていうのがわからん。
音が認識されずに無音の音声ファイルが出来上がる、
とかなら解かるが・・。
ちなみにvistaのオレが使ってる録音ソフトは超録ってやつ。
そういや上のほうでアルカナ3の情報出てたけど気になる一文があったんだ。
新技「大道寺バンカーバスター」
モンゴリもといマキシマの超必殺技に同名の技があるんだが強化フラグ?
>>617
3じゃなくて2ね
後、大道寺バンカーバスターは初代からある技だ
>>608
トムがんがれ超がんがれ
そして
http://neko-loader.net/pict/src/neko17790.jpg
カツサンドを求める響ってこんな感じかい
>>619
カツサンド求め修羅の道へ・・・って怖いわw
こう、AIとかこつこつ作りながらトナメの準備してきてもうすぐ撮れそうって時にデバックで数分テストしてるだけでPCが熱暴走かなんかで落ちるようになった時の
なんともいえない悲しさこの季節に熱暴走?それとも他に理由が?買ってからまだ3、4年だぞ
このデスクトップ誰か助けて!助けてようああああああああああああああああふに
フリーズとかじゃないなら原因はほぼ電源
>>619
普通に躊躇なくフェイタリティーとかしちゃいそうな響だな
>>619
坂道で立ち止まってる響を期待してた俺w
>>619
これはいい俺の嫁。高速で保存した。
>>622
explorerとかkwatchとかの重いプロセスを切りながらやっても落ちる
動作重くならんように登録キャラは6人程度だし特定のキャラだけが落ちるということもない
ディスククリーンアップとかでも落ちるからなぁ・・・
常にファンが音立ててるし出てくる風は生温いしやはり熱暴走なんだろうか
掃除したいがデスクトップってバラしていいのかな ていうかバラせるのかな
ばらせないデスクトップとかどれだけメーカーの嫌がらせかと
>>626
中を掃除すればマシになる気がする
前にファンの音が糞煩くて修理に出したら
グラボが壊れてましたって報告で治って帰ってきた事がある
ハードの問題をソフトで対処しようとしても意味無い
修理っておいくらくらいなんだろう?
>>631
俺が持ってったときはぶっ壊れてたHDも取り替えてもらって
2万7千円くらい掛かったな
ちょっと相談
トナメ動画で同じキャラのモード違いとか出てきたらいやなもの?
リュウなら殺意やエビルやマスターとか
俺は気にしない
4人とか5人とかいたらまた別だが
俺の場合は送料込みで5千もしなかった気がする
ヤニで黄ばんでたのがちゃんと綺麗に拭かれて戻ってきたのは少し感激したw
>>633
トナメのコンセプトによるんじゃないか?
まぁそれでもあんまりキャラ被りすぎてるのは良くないと思う
あっても2人くらいまでじゃないか?
そういうのは温存していつか強力リュウグランプリとか開催するべきだな
ありがとー
最多は三人だから微妙なラインだなw
最低トナメなんか何人もかぶってたぜw
動画のflvエンコが1fpsって過去最低だ(´・ω・`)
ていうか今回のは無駄に動く+超時間のせいで40M越えそうだ・・・・
偽名使って何回も出場してたよなw
でも最低トーナメントってだけで納得できるからすごいw
話変わるが最近のmugenキャラはAI揃ってきてるからいいな
アーケードが大分楽しくなったわ
でもやっぱり対人戦したいorz
このスレでmugenの対人戦やってる人ってどれくらいいる?
対人戦しかやらないな。
AIと戦うぐらいならキャラ作ってる方が楽しいし。
>>642
ノ
アーケードは最近ぜんぜんクリア出来んな・・・
ボス設定してるキャラより途中で出てくるGGキャラとかカプエスキャラに虐殺される・・・・
対人は普通に楽しんでるな。
もうちょい多けりゃトナメとか出来るんだけどな〜
まぁ下手だから上げれないけどねorz
熱帯の大会とか出来るようにいつかなるのだろうか?
>>642
周りにmugenどころか格ゲー自体やってる知り合いが全然いましぇんorz
俺の周りなんぞゲームをそこまでしてるやつがおらん
集まってもマージャンばっかり
友達いません
みんなでファミコンやらないかのコメ数がすごいな・・w
トナメ以外じゃ一番か?
ところで、この前メイリーのAI作って、コンボ動画をここでちょっぴりうpした者ですが、
悪咲氏のカプエスリュウと戦わせてると、6強Pにことごとく技が潰されるみたいです。
この技の性能が特別良いだけの話なんでしょうか?
それともこっちの行動に問題があるのかな・・
もともと自分でコンボ見るために組んだようなもので、
特に強いAIを目指しているわけではないんですが。
部屋から出れません
6強Pよりも遠立ち強Pの方が強いぐらいだから単純に相性だと思われる。
近接打撃キャラでカプエスリュウに勝てたらかなり強い部類だと思うぞ
PCの掃除オワタ
3年以上完全に放置してたからCPUファンにホコリが絡み付いてた(゜∀゜
背面にある通風孔?だけはカバーに電流流れてるから開放厳禁って書いてて
外から掃除機とドライヤー当てるくらいしか出来なかったんだがこれでいいんだろうか・・・
>>652
背面のそれは多分電源ユニット。掃除機使って正解…なのか?
あとホコリ飛ばすならエアーダスターくらい買ってきたほうがいい
>>653
エアーダスター探しても無かったから泣く泣くドライヤーと掃除機と綿棒でチマチマ取ったんだよね
おかげで死ぬほど時間かかったが、効果があることを願うばかりだ
AI作るのに技の間合いも測れんなんてシャレにならんぜよ
綿棒でチマチマ埃取るのが楽しいんじゃないか
パソの調子が悪いと大変だな。
MUGENの技術はあっても、これだけは努力してもある程度までしかどうにもならないからな。
強制終了させてしまうキャラって考えたが・・・
なんだ、F1とかSディズィーとかのことか
>>657
負けそうになったらループステートに飛ぶようにすればおk
>>657
それはもう居るぞ
むう、初めてwikiのページを作ってみたが・・・
元になってくれたページの作者には感謝しきれない。
おおう、早速修正された。慣れてる人は手早いね。
>>660
ごめん、ちょうどページ作ってて、たまたま被ってしまった
一応前述されていた文章を残したんだけどいろいろ消してしまってごめん
>>662
いやいや、こっちこそありがとう。
他人の目から見たら色々アレな文章だったし。
ヒトデて何かと思ったが風子かw
完成が楽しみだ
なんというヒトデ・・・これは期待せざるを得ない
(アシュラ)アリスの製作者さんの記述に、和訳カンフーマンであろうと思われる記述が残っていて、
それに「ク、クマー!」されそうになって毎回焦るアリスタッグの者です。(前書き長
文句やら苦情に聞こえてしまったら申し訳ないです・・・そのようなつもりは全くないので、ご理解をば。
とりあえず、今のところのアリスの相方候補に挙げていただいたのは
(レイドラ)アリス ディズィ ブランカ
Kuando マキシマ Q 刹那
デーボ ジェダ 水銀 スラッシュ
レミー ガロン ザベル リリス
ザッパ ベノム 美坂 スパイラル
フォボス パイロン お茶麻呂 レッドアリーマー
羅刹丸 ファイヒス 閣下 K’
ヴァイス 斬紅郎 ペットショップ ダンディ
ティセ ダンディーJ
こんだけですかねぇ。この中+自分が適当に思いついた輩の中からやればいっか・・・。
とはいえ、この中でも一部対象外になるのはいるんですがねw(ヴァイスとかw)
まだご意見がありましたらなんなりとお待ちしておりますよー。(適度に)
こんなにいっぱい居るなんてアリス涙目だなw
くそ・・・KFMで勝てなすぎるのでメルブラ仕様っていうかチェーンルート増やしてやる
キャラ改造は楽しいんだが、新しく加えたオリジナル技にどんな名前を付ければいいか迷うな。
H氏メルブラキャラのAIさらに弱体化させるつもりみたいだな
まあそれが製作方針なら文句は言わないけど
逆に考えるんだ
自分でAI強化して大会開いてメルブラ優勝させてやるぜと考えるんだ
>>667
某スレの最新レスが
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なのにねw
>>666
ゾンビ召喚つながりでマブカプのジルとか
おかっぱつながりでアルカナのきらとかどうですかねえ。
ごめん、アリス違いか?w
>>672
スレ違いだけど吹いたw 募集待ちの時間はマジで退屈w
今AIインフレ凄いからな
無敵氏&平成氏のギルティキャラ見てお茶吹いてた頃が懐かしい
文字通り無敵医師だったmugen動画の時代も
今から見れば草野球のような微笑ましさだったんだろうか
インフレの次は、そろそろ原点回帰が始まるかな。
一番はレベル設定ができる事だけど。
それはそうと、ブランドー一家のタグがwwwwwwwwwwww
インフレといっても強AIは大概レベル設定できるから気にならないな
超反応以外にはよほどキャラ的に積んでない限り勝てるから気にならないけどねぇ
AI同士のWatch専に付き合う意味は無いし
その強AI達に挑むのが楽しい俺
SPカラー限定トーナメントの説明で
剣道&弓道 (妹が働くチート)
待てwww
http://pict.or.tp/img/42782.gif
なぁこれはコラだよな?
これが元であのキャラが誕生したんじゃないよな?
妹が動かないのは、ほぼ姉が攻めきってるからだっけ?
確か、AI的に、姉が攻め込まれている時に動くとか聞いたんだけど
しかも、よく見ればちょくちょく動いているよな、妹
ヒント
1:フリップの傾きに対して絵の傾きが不自然
2:線がCG臭い
3:流石にそれでドラえもんはねーよww
思いっきりドット絵なんだが
そういやぁ響の動画見てたんだが、キャミィの下段弱Kってあんな速かったっけ?w
お、風子動画になってたのか
結構ちゃんと動いてるし、期待が持てそうだ
ヒトデの色と形はあんなモンじゃないか?w
割と基本パターンにも多いし、目立つところだから、
ちゃんとしたいって言うなら陰影とか必要だろうけど、
アニメとかでも別にヒトデ上手く出来てないし、いいんじゃないかと
ところで、妹さんに今回の東方人気投票の結果について一言いただきたいのだがw
弓道は、MvC舞とかメルブラキャラとか、ナンでも良いけど空中で2〜3ループすると
狂ったように弓撃って阻害してくるよ
AIは余りループしたりしない動きだからあまり見ないんだろうけど
>>688
こたつで寝ぼけてた妹曰く
「ドンマイとしか言えない」
とのこと。
誰も聞いてないけど俺の感想は「こーりんの真下って書くとなんか卑猥」
風子の動画見てくれた方ありがとうございます
正直なんか感動して製作が手に付かn(ry
姉妹のコンビネーションは素晴らしすぎるよな
妹が疲れないよう姉が気遣って頑張ってるんだぜ
NEETとか言うな
弓道は琥珀と翡翠みたいにいつも一緒にいるからつっこまれやすいよな
実際はユンヤン兄弟みたいなもんなんだが
randomselectってキャラを作ったら迷惑かなあとか考えた
少なくとも、キャラ登録の時に名前変えないとw
そこは
random-selectにすればおkw
全く落ちなくなった\(^-^)/ 掃除は大事だね
トナメに出すために8キャラくらいAI作ってるが途中で晒したくなるから困る
blankも場合によっては迷惑かなw
>>695
だがCNS内では、ありとあらゆる場所でname = randomselectが使われていたのであった!
まぁ一斉置換で簡単に変更できるけどw
妹って実は未使用ボイスが異様なほど沢山容易されてるんだよな
恐らく当初は単体で使用できるようにする予定があったのだと思われ
最終ラウンドだッ!ってボイス入ってるけど、こんなの
ゲームにあったっけ?
あるよ。
ときたま話題になってるので、今更にしてブランドー一家見たんだが良いなこれ。
特にもやしがオモシロカワイ過ぎなんですが、東方あまり知らないのにw
(もちろんキャラ崩壊してることは知ってる)
微妙なテンションの低さは原作どおりな気がするけどなw
まぁ俺もMUGENでようやく東方を知ったクチだけども。
今ではwikiで東方キャラの項目を書くほどですよ
>>702
あったっけ?サントラにDIOvs承太郎のドラマCDみたいのがついてたらしいけど、
あれは違うんだっけな
mugenストーリー系における咲夜さんの主役率は異常w
いや、俺も大好きだけどね
そういや、巨乳ハンターも久々に来てたのか
貧乳組の層の厚さには感動すら覚えるなw
あとうp主はもっとガードと間合い把握頑張れw
今のところはブランドー一家とこれがお気に入りだな
>>704
ドラマCDのDIO役は若本じゃなかったか?
3部格ゲのボイス集
ブランドー一家はテレッテ先生が一番ツボだなww
暴力最高wwwwwwww
唐突だけど、悪咲氏のカプエスキャラ
この前の更新で、一部スパコンに不具合出てるような気がする
ルガールのジェノサイドヘブンの後半が当たんなかったり
ロックが弱レイジング→弱シャイン→弱レイジングみたいなキャンセルかかったり
前は普通に使えたから、あれ?と思った
話題に出ないようだから書いてみたけど、既出だったかな
これから趣味がバスケって聞くたびに吹き出す事になるんだろう
関羽見るたびにすでに吹くし、ニコニコには魔物が多すぎる
2k2ルガとアーケードモードで対戦時
間違えてカイザーの溜め中に真後ろに向かって阿修羅閃空してしまったーッ
豪鬼の末路は推して知るべし
>>676
GG勢は今でもバリバリ現役だろ
AIインフレ推し進めたのは~a氏×うさぎ氏が一番原因かと思われ無論良い意味で
今じゃ原作再現トキですよ奥さん
>>708
確かにヘブンがスカることが増えたような
多分ヒット数が減るように調整した影響が乱舞技にも出てるんじゃない?
>~a氏×うさぎ氏
アッー!
ごめん
>>710
やっちゃったwww
>>712
ううむ、強ヘブンとか蹴り落とし入らないから一部キャラ相手だと反撃余裕でした状態でw
まぁプレッシャー絡めた方が強いし、壁際持ってけるからヘブン封印するか
>>716
「私の剣が血を求めている!」な響さんの絵がうpされてました
ふと思った。ルガールが2002Ωの状態で豪鬼の力を吸収していたら
どんなルガールが出来上がってたんだろう
>>717
カイザー溜めながら阿修羅閃空。相手は連続HITで死ぬ
>>717
カイザー打った後阿修羅で接近→瞬獄やGエンドで追撃して10割余裕
>>713
アッー!じゃないと(脳内的に)つっこもうと思ったが
話が変な方向に行きそうなのでやめておく
>>717
オメガゴットルガールは結構既出だったような気がする。
前にバニシングラッシュできるGルガとか居たような
>>708
不具合じゃなくて意図的なんじゃないの?
>>717
ルガールの体が持たないと思うがもし使いこなせたら
カイザー最大溜めがMVC風の真空波動拳になる
ゴッドレーンの移動速度が2倍
ラストジャッジメント発動時裏に回って避けても振り向いて追撃
(この場合必ずHITするうえに威力倍増)
くらいか?
とりあえずホーミングラストジャッジメントという言葉が浮かんだ
>>717
Gエンドの移動スピードがバニシングラッシュ並になる
空をも飛ぶというのか
Gルガの技性能を2002仕様にするだけでもずいぶんとやばそうだなw
超速カイザーとか即死コンボとか
>>721
氏のHP見てたらどうもそうみたいだね
どっかの誰かさんが原作じゃ入らんとか言ったのかな
更に離れてしまった気がするが
そういえばルガールの神版っていないなぁ
ゴッドルガールで既に名前使われてるからなw
ゴッデスルガールとな
そろそろブランドー一家関連のチームが大会に出てきそう。
Gルガを改造して
・ゴットレーン超高速化
・ラストジャッジを暗転フルボッコ部分をエフェクト付けまくってド派手に
・Gエンドを移動するように
・新技追加
ならしたことあるな
これを金性能にしたらよかったかも
でもゴットレーン速度2倍にするとオリコンがとんでもないコンボできるようになるんだが
初めてのキャラ改造がGルガって人結構いそうな気がする
>>728
Gルガが神版の元祖だろうに
それとも608氏に改造されたGルガが見たいと申すか
なんたら全明編のサイテー流みたく
動画別対抗チームってのも面白そうだよな
>>731
先鋒:NEO
次鋒:咲夜
副将:ベン叔父さん
大将:DIO
こんなとこか?w
むしろ動画クロスオーバー。
ブランドー一家ワールドのキャラが、ショートストーリーの世界にやってきた!みたいな。
>>734
大将はテレッテ先生だろ常考・・・
しかしその動画見てないとネタがわからないのが・・・
俺見てないし・・・・流行に乗り遅れてるのか・・・
動画クロスオーバーっていうのは新しいな
>>732
YES!
ユダとハート様が実装されたら
この二人をアルカナハート組に入れたいと心から思う
@ndroide氏のGルガールはダブル烈風拳や金剛國裂斬が使える豪華仕様だったぞ
>>737
見てない人への普及にもなっていいじゃないか
まあクロスオーバーさせるからには格うp主の同意が必要だろうし、
上手く作らないとgdgdになるだろうけど
クロスオーバーのクロスオーバー…何という高難度な響き…
各動画代表チーム戦くらいならありかもなー
無理にストーリー作るとスパロボシンジのような突然変異でも起きない限りgdる
>>735
想像するだけで股間がビンビンになっちまうな
もう我慢し切れん、抜いてくる
ショートストーリーって東方とテイルズがメインなんだっけ?
ブランドー一家の咲夜ともやし見たら東方の面々鼻血出すんじゃないかw
あとは巨乳ハンターとカツサンドハンターの対面とか
Mrソルトとベガ君の対面とか
妄想もうよそう
クロスオーバーはいろいろと無理があるが、
各動画を代表するキャラ達でチーム組んで大会ってのは面白そうだな
試合の合間にメタ的な会話でもして貰ったりとか
>>734
DIOのド畜生よりはもやしやMAXを入れるべきだろ常考
キャラの濃さだけなら、ブランドー一家チームは
先鋒:承り君
次鋒:もやし
副将:姐サン
大将:テレッテ先生
になると思うんだ。
てか本名が一人もいない件についてw
>>740
ユダってアルカナネタ何かあったっけ?
>>749
ガチホモのアルカナ
TRFネタだがガチホモのアルカナ
>>749
ガチホモのアルカナ
>>749
ガチホモのアルカナ
>>749
ガチホモのアルカナ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2326645
お前らガチホモ好きだな
>>746
ショートストーリーの最新話で、
異世界へ行った先がブランドー一家の世界だったら相当なカオスだろうなw
>>748
キャラの濃さなら
先鋒:ウルトラマン
次鋒:仮面ライダー響鬼
副将:パンドン
大将:ラディゲ
だろw
殆どキャラになってないけどw
>>750-753
お前ら皆纏めて越前と阿部さんのいる赤い扉に放り込んでやる
>>750-753
息合いすぎw
阿部のアルカナにしてください
>>750-754
お前ら中野TRFの動画見すぎだろ常考。
もうモヒカンになっちまえよ。
そもそも俺は肉のアルカナの元ネタも知らないんだぜ
ストーリー付きの動画と言えば機動運送伝Gルガールも欠かせないな
あれから四人選ぶなら誰になるだろうか
社長、息子、クリザ、さゆりんかな
まあ…越前阿部さんラスプーユダで「ガチホモのアルカナ」でもよさそうだが
運送伝ならルガ親子中間お塩?
ルガール(通常)、ハイジ、佐祐理、クリザ……ってとこかな?
先鋒:あははー
次鋒:中間管理職
副将:不肖の息子
大将:運送不敗
こんな感じで…ってもろ>>761と被ったけども
モロ被ったww
>>761
あえて社長じゃなくて都古といってみる
他はおおむね同意
>>760
若様
さゆりん
中間管理職
ルガール(通常)
あたりか?
あと元がストーリーなしでも製作者の想像(妄想)で
ある程度シナリオを付加して参加させてもいいと思う
題名Gルガなのに中間管理職が一番重要とはこれいかにww
最低トナメ:さっちん夫婦、アレックス、エビダン
○人組:スペランカー先生、ベガくん、カラテ先生、ホイホイ
武器・漢だらけ:右京さん、ロバート、アンディ、黄龍
共通点:いおりん、秋葉、教授、みすず
巨乳ハンター:響、バレッタ、ナコルル、レン
なんたら:モンゴリアン、狼牙、オトコマッ、リリス
ブランドー一家:ベン叔父さん、超人、星人、響鬼
ザンギ:クラーク、ふご、ギース、ザンギ
こんな感じでやってみたい
>>760
俺が選ぶなら・・・
先鋒:電話応対担当の息子
次鋒:胃薬常備の中間管理職
副将:あははー
大将:強敵(とも)の魂を受け継ぎしルガール
ぼくのかんがえた中の国チーム!
先鋒:中国
次鋒:キョン(ラオウ)
副将:NEET(オニワルド)
大将:黒アリス
>>769
ホイホイどうやって出すんだw
>>762
ラスプーチンmugenにいたっけと思ってハルヒのCNSみたら対応してて噴いた
この作者どれだけ特殊やられ二対応させれば気が済むんだよw
>>772
玄馬(らんま1/2)にAIつけて代用とか?
>>772
なあに白湯のディスプレイネームをホイホイにすれば容易いこと
そろそろ決着が付くであろう作品別から、ベスト4の大将を順番に
……戦力的に本選優勝者とのエキシビションだなw
>>769
>ブランドー一家:ベン叔父さん、超人、星人、響鬼
ベン叔父さんによるベン叔父さんのためのチームじゃねーかw
ゲニのリメイク作業やってるんですが
空中ガードの可否記述でちょっと質問させて下さい。
空中ガードの条件が以下の通りで
・相手が空中にいる
・相手の攻撃が飛び道具ではない(直接攻撃)
・垂直 or 後方ジャンプ時(大、中、小ジャンプ時も可)
これを実現すべく空中ガードの制限を行う場合
こんな記述で良いんですかね?
[State -2];自分用
Type = AssertSpecial
Trigger1 = P2StateType != A && !(EnemyNear,HitDefAttr = A,AA)
Trigger2 = (Enemy,NumProj || Enemy,NumHelper) && InGuardDist
Trigger3 = Vel X > 0
flag = noairguard
ignorehitpause = 1
[State -2];相手用
Type = AssertSpecial
Triggerall = P2StateType = A
Trigger1 = StateType != A && HitDefAttr != A,AA
Trigger2 = NumProj
Trigger3 = Enemy,Vel X > 0
flag = unguardable
ignorehitpause = 1
こういう時に困るのがMXFだな。
さくら、K´、志貴、魔理沙みたいな感じか?
>>771
その黒アリスはまたしてもチート性能ですかw
>>774>>775
ホイホイの可愛さがうしなわれるぜww
というかなんたらからはガンダムクールが必要だろ
>>777
だがそれがいい
叔父さんの愛的に咲夜さんも入れたいだろうけどw
>>769と運送伝に追加して
ザッパの人:霊夢、アイスマン、ザンギ、魔理沙
中の国:キョン(通常)、キョン(拳王)、めーりん、マイク
ブラザーズ:赤ルガ、青ルガ、黒ルガ、二代目赤ルガ
MXF(黒幕):ゆかりん、ゲーニッツ、wind、ジェダ
もいいかも
ってホイホイどうすんだよwww
>>779
アクセルのことも(ry
>>781
中の国といったら教頭と思うのは俺だけか
なんだか自分も話題に乗りたいけど頭痛くてチームが全く思いつかない・・・。
AIも発想だけはでてきて実作業に全く移れない・・・。
>>778
男は度胸、何でも試してみるもんさ。
というのは冗談で、Enemy,NumHelPerはない方が良いと思います。
常時ヘルパー展開しているキャラもいますし、そうでなくても
発生したヘルパーが飛び道具の為のものかも断定できませんし。
○作からはすごい漢、美輪さん、ピエール、ジャン……ってこれじゃ
第1回のMVPそのまんまだな。
しかし他にもクセの強いのが多すぎて選びにくい。
>>778
ヘルパーだと関係ないのにも反応しちゃうかも知れませんね
動画代表なら若本GPからなんか出てほしいけどあれシングルの大会なんだよなー
>>781
ザッパの人のとこにはザッパが必要だろ常考
ショートストーリーからは
スタン、咲夜、空気王、中国か?
ヴァンパイア組も入れるべきだろうか
>>781
ホイホイはBaitangでおk
探すのが面倒だけど
>>786
単純に上位4人でどうよ
塩をくれる二人とネタ要員二人でバランスもぴったりね
>>781
ザンギ凶キャラタッグの人:ザンギ、改造ガイル、デッドベガ、マーピー
半裸トナメの人:ジョー、阿部さん、不破刃、kuando
も追加で
ザッパの人には俺はガロン、レミィを入れたいんだぜ。越前、サムチャイも捨てがたいが
この手のはその動画で目立ったメンバーもさることながら
なるべくメンバー構成被らないほうがいいよね
>>787
だってザッパAIないじゃん・・・人工AIだと強すぎるし
あと今思いついたが
半裸トナメ
先鋒:すごい漢
次鋒:阿部さん
副将:ドッゴラー!
大将:勇者王(尻)
(影DIOはブランドー一家と被りそうなので除外)
>>771
そこは是非ともエイリアン一家の誰かを入れてあげたい
彼らは今も元気にやっているだろうか・・・
>>781
ザッパの人のはその2チームだけじゃもったいないから、
アイスマン、ガロン、ザンギ、庵ボガードの四人を薦めたい
>>789
たしかにそれが無難かもね
CV若本も塩技あるから3/4塩か、濃すぎるw
>>790
博冷神社にいる4人でいいんじゃないかと俺は思う
ミニトナメシリーズの人のも出したいけど、
あの人の出場キャラって確かオリジナルAIばっかだったっけか
MXF忘れられてるのかと思った(つ∀`)
…っていうか、よく考えれば考える程、自分でもチーム編成がまったく
思いつかない罠。なので、他動画の案
プレイ動画連合:アッシュ(の人)・パワプロ君・potsリュウ・響
他は、ザンギとか、漢だらけの人の黄龍かなー
そういや、上で出てた案だけど、ショートストーリーの人とは、外伝的な話でいいんで
一度互いの作品交換してやってみたいと思ったりしてるんですが…まぁ、難しいかぁ…。
いっそのこと各動画のうp主自ら操作するとかどうよ
>>792
ブランドー一家のは影DIOではなくベン叔父さんなので何の問題も無い。
>>784
ルガに搭載済みですが一応Var管理である程度は
ヘルパー数を認識出来る様にはしてあるんですが無駄ですかね?
[State -2];敵の常備ヘルパー数を取得
type = varset
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = GameTime = var(30);=ラウンド開始時のGameTime
trigger2 = (GameTime - var(30))%600 = 1;ラウンド開始後600F毎
trigger2 = P2MoveType != A;敵が攻撃状態でない時
var(31) = Enemy,NumHelper
ignorehitpause = 1
これでEnemy,NumHelper - var(31) > 0ってのをトリガーにして使用してます。
現状で一体何種動画挙がっただろうか
・・・そのまま実現したら、未曾有の大トナメになるな
それだけに実現可能性の低さもアレだが
>>797
そうなんだよね…
擬似的に似せたAI積むか、キャラだけってのでも良いだろうけど
最低とかも実際は改造されてるわけだし
メンツとしては
ユウキ、紫キャベツのほかどうするか
>>798
響は巨乳ハンター枠で出れるからいいんじゃね?
むしろアリスとか
>>799
ブランドー一家死亡フラグwww
そしたら優勝は多分最低トナメの人だな
その動画うp主謹製のモンとかあるからなー。
主人公(膝)とか、○作とうおおおの不破師範とか、なんたらのKOOLとアミティとか。
規模もそうだけど動画作る人がかなり大変そうね
>>798
MXFはクロスオーバーがメインだから、特に代表キャラいないんだよな。
これじゃスマブラをスパロボに参戦させるようなものだ。
>ショートストーリーと作品交換
おお、やっちゃえやっちゃえ。と無責任に言ってみる。
原作準拠の作品同士でキャラを交換すると、どうなるのか予想が付かないな。
>>799
そんなことをしたらトムが死んでしまう!
>>805
いや、さっき案が挙がったばっかの
プレイ動画連合が最強だろうw
しかし最近ろくに動画も上げてないのに
みんな名前覚えててくれるなんて、俺はホントいい視聴者に恵まれたなぁ
そろそろ何か動画あげたいがネタがなぁ・・・
トナメ作成も詰まってるし・・・
>>801
それなら大丈夫かと。
自分も似たようなものを搭載していますが、今のところちゃんと動作してますし。
しかしまあなんですか、自分のありとあらゆる状態をVar管理しようとすると頭が壊れそうだ。
AIってこんなに難しかったっけ・・・。
>>802
それはまあ各うp主から許可取れた動画から
製作者の判断基準(再生数やネタ度合など)で選べばいいんじゃね?
それにリーグ形式じゃなくてトナメ形式ならチーム多くても
時間は大幅に減るし
いや、それでも16チーム行かないだろうし、作品別アルティよりは少ないだろう
問題なのはやろうと思ってくれるうp主がいるかだな
調整関係とかはこのスレで相談して、全責任なすりつければ問題なしだが
誰か纏めてくれw
むしろ名前の挙がらない動画うp主涙目ww
俺より強い俺は、香澄の他誰がいいんだか…
適当トナメも選出に悩む
>>810
面白いトナメなら結構長く印象に残るもんだぜ
まぁ、いいネタ思いついたらまたトナメ上げてくれw
>>778
空ガード不可攻撃って
hitdefのガードフラグのA消すだけじゃダメなのかね?
>>813
やってみてぇ〜…けど、また本動画ストップさせたら何言われるか…。
あとは、ニコ産AIトーナメントとか…まぁ、これもバランス関係無しでおkの
視聴者にしかウケないだろうけど。
>>804
連絡に関しては、やっぱこういう時に自分のブログサイトでも持っておけば
よかったなーと思う罠。まぁ、ブログ書く暇あれば動画製作するけど…。
>>815
すまんね
今回計画中のやつが試合形式の都合上、ネタバレ防止のためのおまけが
必要だと思うんよ。それが思いつかん
せっかく数日前にこのスレに来た水影さんからLV3文の使用許可ももらったのに・・・
とりあえずモチベ維持のために単発動画でも上げてみるかな
>>811
まあ問題はタッグ時なんですよね
何か色々と誤動作を起こしそうで…
面倒だけど-2ステートじゃなくて各々の攻撃用ステートに
一つ一つ書き込んどくのが安全かなぁ
>>816
最初はそれでいけるかと思ってたんですが
それだと1F単位での管理が出来ないんですよね。
発生した瞬間に固定されてしまうので
>>814
メンバーは議論の余地あるから省略で
確定?
ブランドー一家
中の国
ショートストーリー
機動運送伝Gルガール
最低トナメ
はい、○人組み作って
共通点のある〜
巨乳ハンター響
なんたら大会
ザンギ
ザンギ(凶タッグ)
MXF
組んでみたシリーズ
ルガブラザーズ
試作、改作、愚作
若本GP
半裸トーナメント
プレイ動画連合
未定?
ミニトナメ
俺より強い奴
適当トナメ
多ッ!
これでまだ途中経過だし・・・
>>818
レベル3でも許可いるっけ?
>>821
ありがとう
おっぱいトナメからは
都古、クナギ、響、ゲニ子かな?
しかし、凶キャラトナメや凶悪キャラグランプリの扱いはどうすればww
>>813
規模小さく纏めるなら、
一番最初に言われてた通り、
ストーリーものだけに限定すれば良いしな
>>821
Lv4まではいらなくて、Lv6からは一報して欲しいそうだ
Lv5は今後加えるかもしれない欠番ね
>>822
>凶キャラトナメや凶悪キャラグランプリ
1pカラー指定とかでやばくないキャラにしていけば…
Gオロチ→オロチ
イグニスみずか→普通のちびみずか
とか。
>>819
とりあえず今はタッグ規制しておいて現状で完璧に近づけてみるのはどうかと。
その後じっくりタッグ用を考える・・・といった感じで。
もう夜もけっこう深いですし。
どこぞの擬似学習だってタッグを考えて規制させてますから。
といっても自分のAIだとタッグ何それおいしいのって感じでぶち込んでますが。
どうせ効果発揮する機会ありませんし。
>>821
いや、例の公開停止の騒ぎがあったばっかだから一応BBSに顔出しに行った方がいいかな
って話ししてたら水影さんがスレに来て「LV4までなら構わない」って言ってくれたんよ
各チームごとのテーマBGMとかも決めて
ノリノリなのにおまけが思いつかんばっかりに・・・あ゛ー歯痒い
しかっしMUGEN動画多いなー。
全部見てるって人は少ないだろうな。
>>823
だよな
確かレベル6から性能強化だっけか
>>826
>おまけ
その回に出てくるキャラとプレイヤー操作で戦ってみる、というのはどうだ?
解説付きで
とりあえず吹いたので貼り。
>>826
・出場キャラのイラスト…おそらく一番スタンダードな形式
・エキシビションマッチ…退屈させないが、静止画を入れることによる画質などの恩恵は受けられない
・キャラクターの解説…知識必須
・ネタ画像…おもしろいけど集めるの大変
・某マーズピープルなうp主みたいなの…高等技術
・自分で描く…高等技術
……こんな感じ?
>>824
それでは出す意味がないようなw
そういえば虐殺ハートフル忘れてた
ナコ月、ドナルド、ブロントさんとキャラの濃さは随一なのに
さて、色々挙がったけど、誰か挑戦するうp主はいるのかね?ww
実現したらかなり楽しそうだが
>>825
タッグ規制でも良いですが、どうにもならなさそうなら
Guardflag = Mで対応してみます。
まあそもそも96って空中ガード使う場面が殆ど無かったような
気がしないでもないんですが…
>>830
次に作るキャラには是非ともこれ系の技を入れようと思うw
中の国からは是非エイリアンを出してやって欲しいと思うのは
俺だけじゃないはず!
>>835
是非マイクを入れてほしいな
負けるたびに頭もげるけど
>>830
運送屋オールスターwwwww
良い動画だなあ
>>834
俺も急遽今作成中のキャラに運送入れたくなってきたw
>>832
楽しそうなので私たちも手を抜いて参加します的なノリで。
となると凶悪グランプリからはアンノ、オズワルド、オロチ、後は誰か一人
もしやるとしたら、後は試合の合間に会話シーンなりなんなりのオマケが欲しいな
あるいはルガール運送のCMみたいな、MUGENならではのネタも仕込むとか
たまにこのスレにいる>>40の人作の画像とかを使うとか
>>840
問題児はさすがにあかんから普通の悟空か野菜王子で
>>830
していってね!も運送屋でいいのかよw
MXFネスツ編終わってからでいいならやりたいなぁ、MUGEN動画別トーナメント。
まぁ、他にやりたいうp主いたら、ダチョウ倶楽部ばりに「どうぞどうぞ」と譲りますけどw
>>830
これはすごいwwwww
いま改変してるキャラに運送技入れるわ
そういえば、のび太くんことメガネ志貴も運送技(全力の体当たり)使えるんだぜ。
出すの特殊な条件が必要で、条件を満たさないと嫁アタックが出るからぜんぜん見ないけど。
>>830
おもれぇwww
なんかmugenらしいネタMADだなw
>>840
凶悪からならノーマルブロリーとかよくね?
でもその3人だと少し強すぎないか?
>>830
これは良い宣伝w
>>837
MADというか、
MUGEN支援(宣伝)動画上・下巻とかも混ぜて良いんじゃね?
>>843
作りこみに定評のあるMXFの人なら任せて安心だが、
それはいつ終わるのかと言わざるを得ないw
>>830
緑茶吹いたw
そういえばどこの動画でも外道の晩餐で画面端まで運送する腐れ外道がいないと思ったら
外道の晩餐を搭載した腐れ外道自体まだ製作されてなかったんだな
どうりで動画で見ないわけだ
>>847
終わる頃には参加動画が凄いことになってそうなんだけどw
>>830
お見事すぎるw
なんというか、MUGENらしさを感じるMADだ
>>847
がんばれば半月以内には…まぁ3日に1本のペースで考えてだけど…
せっかくの色んな動画が集まるんだし、ひとりのうp主だけじゃなくて
ブロック毎に製作する主、代えるとか思ってみたり。
各1回戦の動画がいろんなうp主からズラーッと一気に上がるわけで
うp速度もスピーディかと…。
うーん、ストーリー動画を作ってみたいという野望がふつふつと湧き上がって・・・
やられ役とか斃され役の問題の解決策として、自分で制作した元ネタなしのキャラなら忌憚なくやれるなと思ったんだが、
そのキャラ作らなきゃならんから労力割増だよなぁ
・・・カンフーマンの皮張り替えるか
最弱女王から
バニラさん
扇奈
珊瑚
ブリジット
とか
もちろん全員AIなしで
>>851
>ブロック毎に製作する主、代えるとか
それ面白いな。面白いが・・・連絡取れるうp主がどれだけいるんだという問題がw
一つの大会を複数のうp主で分断してうpするだとッ!?
いやしかし各うp主の負担は減るし、うpにかかる時間も減るし決して悪い案では無いな
編集あるいはスペックに定評があることが望ましいが
>>853
一応鰤はAI入ってるぞ。ただし相手を打ち上げた後の行動ルーチンしか入ってないが
ついでに言うと作者が改変一切不許可だからまともなAIつくことも作者自身がやらん限り無い
予選あるなら予選と決勝でうp主は変えたほうが面白いかもね
>>851
本当に半月で終わったら、
本気を出すのが遅すぎるといわざるを(ry
製作者複数でやるのは面白そうだが、
足並み揃えるのが大変だろうな
船頭多くしてということにならなきゃいいが
>>853
しまった、ある意味一番好きな最弱女王を忘れるとは…
というかさっきまでは覚えてたのに書き忘れてたorz
このチームが出たら間違いなく応援する
>>856
そうなんだ。
どうりで打ち上げたあとのコンボはやたら決めるわけだ。
やるならリーグのほうがいいのかな。出番増えるし。
gdgdになるかも知らんが。
>>858
無印MXFの時は1ヶ月で12本もあげたんだz…
まぁ、構成変更やら、複線回収で筆の進み低下してるとか、モt(以下言い訳が続くのでry)
そろそろ寝るんでこれで最後になりますが、このトーナメはマジでおもしろそうだから
誰かやってくれるなら楽しみだし、うp主共同作業でやるなら是非参加したいです。
誰もやるうp主いないなら、崖っぷち根性で自分がやる…かもしれない(´・ω・`)ではー
>>860
無理だけはしないようにな・・・
取り敢えず非対戦系のページ作ってきたがこれでいいかな?
もし変だったら編集よろしく
あと動画ネタ案のページとかも作ってみると面白いかも。
スレや動画コメで出たネタ案をまとめたりとか
ところでここみてるうp主って大体何人くらいいるんだろうね
結構大半の人たちが見てたりするもんなのかな
>>859
リーグはちょっと長すぎるだろうw
出番こそ多く欲しいが、正直お祭り騒ぎのバカ企画になるから強さの優劣をはっきり決める必要もないしね
オマケかなにかで敗者の出番は補いたいところ
あとは、動画別の他にいろんな動画のネタを複合したチームもアリじゃね?
都古とロック・ガロン・クリザの弟子と師匠チームとか
今ならとっとと上げて寝れると思ったら11人とかいたわ
テーレッテーの仕組み作るのに時間かけすぎた
>>863
けっこうな人が普段は名無しで書き込んでるらしいぞ
俺もうp主の一人よ。まぁ上でもう言ってるが
>>866
貴方だったか
そだね、思いつくだけでも5〜6人くらいは来てる人いるわ
>>862
Q&Aみたいな形式であると良いかもね
なんでさっちんとサキエルは夫婦って言われてるの?とか
中国ってなんで中国って呼ばれてるんだっけ?
>>863
エロzipをあげたりした時もありました
>>868
元は中国人っぽい名前やSTGの方のめーりんのステージ曲の上海紅茶館からかね?
いずれにしても東方の二次設定としてはかなり古い部類だと思う。
昔からいる人の中にはその呼び名に飽きてる人もいるぐらいだ
メイリーにAI入れようと思っている者です。
「ヒーロー受け」という、必殺技でキャンセルできるガード技があって、
そのキャンセルできる技の記述に
trigger3 = stateno = 3250←「ヒーロー受け」の番号
trigger3 = movecontact
とあるんですが、ここでのmovecontactの意味は、
相手の技が「ヒーロー受け」状態の自分に当たった時、
ということになるんでしょうか?
>>868
いつだったかのゲサロだかどっかの東方スレで
「仲間内で『中国』ってよんでる」
みたいな人がいてそれなりに広まっていった。
神主も「中国」って呼んでいいってメールでいってたらしい。
>>863
ノ
最近動画作るやる気が出ないから気分転換に
違ううp主のパクリでランダムでサバイバルやって撮ってるのだが許容あるかね?
1つのキャラばかり使ってるせいでなんか変な癖が出来てる気がするし。
あ、せっかくだから。
ここ見てるかどうか分からないけど、
俺に代わって削除依頼出してくれた人本当にありがとうございました。
やっぱり自分の動画を見た時に、アレが居るかどうかビクビクするのってイヤなんだよね…。
BBSじゃなく、申し込みフォームから直接訴えをぶつけてみたから効果があるといいんだけど…。
中国と言われてもう4、5年経ってるから。
飽きるとか言うレベルじゃない。
>>872
どのメイリーの事か分からんけどアフロンさんのならその解釈で合ってるはず
試してみたけど当身成功時に独自ステートに引き込んでるわけでもないので
普通にヒーロー受け成功から繋ぎたいならmovecontactでいいんじゃないかな
>>872
3250番の攻撃が当たったらキャンセルになるトリガにみえるけど
hitoverrideなのかな端折られるとよくわからんよ
>>873
あれは中国って言った後にわざわざ美鈴と言いなおしてたから
何処にでも居るような妖怪なんでいいなおさなくてもいいよ、みたいなこと言ってただけ。
むしろ、最近では中国と連呼されてることに神主が困惑してるみたいな話もなかったか?
>>872
それReversalDefか。
[state -1,キャンセル必殺技]
varset = changestate ←必殺技ステートに移行する
triggerall = 必殺技コマンド ←必殺技に移行する条件
trigger3 = stateno = 3250 ←現在「ヒーロー受け」のステート内に居ることが条件
trigger3 = movecontact ←ヒーロー受け成功してる事が条件(RevesalDefは成功するとmovecontactする)
value = 必殺ステート番号
失礼しました。
お返事を見逃してしまいまして。
>>650
あの間合いではもう少し出の速い技にして、
潰されないように少し変更してみました。
>>651
わかりました。
ではEXやKには負け越し、Sとは5分同じくらいの勝率を目指してみます。
最近北斗人気だけどドロウィン氏の長門と刹那にテーレッテーはいってるのに全く話に上がらない件
刹那の北斗モードなんか完全にトキなのにさ
>>877
ありがとうございます。アフロンさんのですね。
movecontactでたしかに繋がりました。
ただ、
trigger3 = stateno = 3250
trigger3 = movecontact
よりも、
trigger3 = prevstateno = 3250
だけのほうが成功率がよかったり・・
(そもそもprevstatenoとstateno(+AnimTime=0)の違いがよくわからない)
上の記述だと多段の1段目受けてキャンセルして次のを食らうとかでしょうか・・?
>>878
3250の状態で攻撃を受けるとキャンセルが可能・・みたいです。
HitOverrideとは少し違うような・・。
まだ不勉強なもので、解かりにくい質問で申し訳ないです。
>>880
今確認したところ、そのReversalDefというものみたいです。
movecontactは自分の攻撃が当たったときだけの事を指すものと思っていましたので、そういうものがあるとわかってすっきりしました。
答えてくださった方々、ありがとうございました。
キャンセルする技の種類とかで、いろいろ記述を変えて試してみます。
結局和風銀髪クールは兄妹と夫婦、どっちの定着が強いんだろう?
ただのコンビでいいじゃん
>>882
そういえば最近見ないね
最後に刹那見たのは・・・なんだっけ、帝王が頑張ってたけど
その動画ではストーリー発動して酷評喰らってたなぁ
男女のタッグを夫婦って呼んでるだけだろ
言葉に深い意味を持たせないで適当に付けるのはニコニコおなじみだから
よーし、動画作り終わった
エンコセットして寝るか…
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ここのページのフレームつきのアドレスってなんでしたっけ?
ルガール商事・・・いいMADだったなあ。
約4分だからけっこう長いけどあっという間だったよ。
最近、マキシマを見ると動悸が激しくなるアリスタッグの者です。これは一体・・・。
すみません、AIの記述に関して質問をさせてください。(相変わらず、ロリスの方のAI作成ですが)
「弱波動拳→ちょっと様子見→強波動拳」
こんな感じのことをしたいのですが、これはどうやって実装すればいいのでしょう・・・。
連携ならばわかるのですが、一度ステートを出ている状態なので、どうしていいかわからず。他の行動をしてたら当然できませんが。
さらに言えば
「小波動→ちょっと様子見→ヒット確認→真空波動」
というので、「様子を見て、かつヒットを確認してから」というのを増やしたくてですね・・・。
こういうのはあれですか、ヘルパーがどうとか、というやつでしょうか・・・ご教示お願いします_| ̄|○
statedef0に飛ばしてctrl=0にでもしておけばいいんじゃね
弱波動拳撃ったら適当なvelにgametimeの数値を入れる
→必要に応じて現在のgametimeとvelのgametimeを比べる
とすれば、弱波動拳を撃ってからどのくらい時間が経ったか調べられる・・・と思う。
>>894,895
うーん・・・すぐに理解できないあたり、俺の理解能力の低さが・・・_| ̄|○
と、とりあえずそのあたりは保留にしておきますね・・・。あった方が断然いいんですが、無くても基本コンボは無くはないんで・・・。
・・・でも結局、いつはか実装しなきゃいけないという_| ̄|○
返答ありがとうございましたm(_ _"m
>>896
ああ、それです
ありがとうございました!
Ultimate来てるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420417
これでラストか、乙でした
早速見に行くぜ
バレ抜きに言えば
今回も名勝負の連続で非常に面白かったw
うp主、乙でしたー
嵐に耐えてよく頑張った! 感動したっ!
>>874
あのアプ主みたいに、おもしろげな珍キャラが多数登録されているなら。
>>903
やっぱそうだよな・・・
ネタキャラは動画のおまけで使ったキャラとか以外ほぼ皆無だから無理だな。
やっぱ適当にプレイしてるだけの動画じゃ駄目か・・
素直に次の動画作るかな。
決勝戦が~a氏のAI対うさぎ氏のAIってのが最近のAIインフレの象徴みたいな感じだなあ
作品別お疲れ様でした
約50日にわたる長期の大会最後までだれなかったのはうp主の努力のおかげだと思うぜ
とりあえず、あゆはタイヤキ貰えて良かったなw
負けたからお仕置きかと思ってたぜ
どーも、作品別のうp主です。
反省点も数多くありますが、
ここで企画の相談をして、キャラの選抜の意見ももらったultimate、おかげさまで何とか終わりました。
わざわざこの動画の為に特別に速めに調教した嫁をくれたりした漆黒さんや
文のLv7の使用を許可してくれた水影さんも、ありがとうございます。
正直あゆと文にはなんだか辛い思いをさせてしまった様な感があって申し訳ないのですが…。
とりあえずめちゃくちゃ疲れたんでしばらく見る専に戻りたいと思います…。
昨日のやり取りを見て相当気を使ったみたいだから
思う存分休んでください
>>908
あなたが神か。お疲れ様でした!
決勝のBGMがまさかアレだとは思いませんでしたw鳥肌鳥肌。
演出が長いなんてとんでもない。GJでした。
確かに、あゆと文に関してはいろいろありましたが・・・試合内容見てみると、どの試合でも接戦してたんですから
そのあたりはチームの好みの問題じゃないでしょうか。
製作者様や、うp主様が悩むことではないと思いますよ。・・・と、ただの視聴者が言っても何の足しにもならんでしょうがw
とにかく、自分は楽しませていただきました!もう一度、お疲れ様でした!
どの試合も接戦とかまるで何も見ていないと自分から告白してるようなもんじゃ…
一発撮りなら接戦はそれほどなかったかもしれないけど
動画になってた分に関しては接戦ばっかりだったと思うが
>>904
撮ってるなら上げてしまえw
俺も適当に戦ってうpしてるだけだし
試合全体として、じゃないの?
個々の試合単位だと、やっぱ体力差とか有るからね
チーム戦で個々の戦いだけで接線だとか言っちゃ駄目だろ
おお、作品別のうp主 お疲れ様でした!
文とあゆは非常によかったですね 最後の二人の戦いとかかなり燃えました
二人ともすげーいい性能を見せてくれて自分としては最高だったかと
やっぱりタイヤキは焼きたてだよね!っと・・・
最後にもう一度お疲れ様でした!
試合全体って事なら、大抵大将戦まではいくし。
リーグ戦での勝ち星とかみてみりゃ、どんだけ接戦が少なかったかわかるっしょ。
接戦の定義なんてどうでもいいよ
>>917
そこを比べて接戦とか言うのか?
とりあえずチーム戦一つ一つの戦いは接戦がほとんどだったろ
DBと東方ぐらいが大将いかずに勝ったりしてたけど
>>913
じゃあ今日あたりにでも上げてみようかな・・
ランダムだとシステムがまったく分からんキャラが来るから困るw
だがそれがいい。
全チーム強いキャラを後方においてるんだから、チーム戦としては後半キャラvs後半キャラには行くわな。
>>919
明らかなワンマンチームとかで接戦だった!とか言われても、そりゃないわーって言うしかないなと。
ハルクバレッタイングあたりのMCVキャラ勢とか、最後までひどかったあゆとか、陰に隠れてるけどカンナとか。
内容的に見て、とても接戦とは言い難いものが多かったからあそこまで荒れたんだと思うが。
おk、マイページにコメ保存してきた
今回は本当に接戦だったなぁ
>>908
決勝マジで熱すぎるよw 良いもの見せてもらいました!
カレー先輩「おつかれー♪」
今回の大会でも視聴者が色々と反省すべき点はあるだろうな。
少数のアンチに惑わされてFEZ東方を悪役と思ってしまった
正しい視聴者も居るだろうし。だからこそこれから黄昏系統を出すべき
だと思う。もちろん、荒れ関係無しで。
あ、それと今までFEZ舐めてた。
観鈴居るからここまで進まないだろうなと思ってた。
観鈴が頑張ってくれたおかげか。良い意味で期待裏切りやがって。
>>922
すべての試合が接戦とか明らかにプロレスだろw
そりゃぁ個々の試合は接戦じゃないのはたっぷりあったし
勝敗見るとわくわくとかは全部惜しいところまで行くけど結果全敗だったから
そこ見れば接戦じゃないから荒れたんじゃないのか?
というかあの荒らし愚痴スレ見れば実はどんなのか分かる
だからFEZは別ゲーだと(ry
>>924
落ち着け。
FEZはネトゲだ。
>>922
揚げ足取りから個人の感想の否定までしなくてよろしい
別人かもしれんが、毎度言い合いの原因になってるように、
愚痴スレの感性でこっちに書き込んでどうする
>>924
それ正しい視聴者か?ww
観鈴は本選入ってから頑張ってたよな
まさか医者相手になあ
アレンジカンフーマンで修行とか駄目かなあ・・・
操作性だけ変えた感じで
前提の違いかね
作品別で自重なしなんて殆ど接戦はないだろうと思って俺は見てたから
すごく接戦が多いように感じたが
接戦やって当たり前と思って見てる人にはおかしい試合ばっかりだったのかな
無調整なんだから多少無双っぽくなるのも仕方ないさ
それをさし引いても見所がある試合が多くて面白かったからいいじゃない
それにしてもリコイルに目を奪われがちだが、あゆの空中コンボの精度が凄い
空中コンボは人間がやれば簡単なコンボでもAIにさせるのはかなり難しいだろうに
製作者の愛が伝わってくるぜ
甲子園とかでもすべての試合が一点差じゃないと納得できないんだろ
>>929
すまん、言う通りだな。
>>930
最初に説明入れればそれでいい、とは思うけど
修行だったらどうせなら苦手なキャラとか使うのもいいと思うよ
無双は無双でも魅せ無双なら人気は出る。
お笑い無双でもトキ・・・いや、アミバか。
アミバのアホらしいほどの強さには絶対「www」の字は出る。
殺人貴が無双したら一部が黒歴史思い出して悶える。
でも中二病の塊だからカッコいいと感じれる。
そんなものかもしれないなぁ。
あ、なんか誤解されてるっぽいが、俺は接戦以外はダメとかって言ってるわけじゃないよ。
無双だろうが構わんけど、内容把握せずに接戦と言っちゃうのはどうかなって思ったもんで。
決勝トーナメントが接戦だったらいいんじゃね
あの動画見ると大抵接戦が多く感じるんじゃね?
まぁ個々を見ると無双がたくさんあったけど
えと・・・俺の発言が悪かったみたいですな・・・申し訳ない_| ̄|○
これ以上いくと、うp主様にも製作者様にも、嫌な思いをまたさせてしまうので、ここらへんで・・・お願いいたします。
言い出しの俺が言うのもあれですがm(_ _"m
別の話題でも。
ゆっくり霊夢の方向性が全く読めなくなったw
素であの状態だったら、金ゆっくり霊夢だったらどうなるのかとw
あと、トーン下げられると何言ってるのかがさっぱりわからんw
元々の霊夢の方向性が読めないのに何言ってる
ジョインジョインアヤァ
ジョインジョインディオォ
ジョインジョインウグゥ
ジョインジョインハルクゥ
ジョインジョインハチィ
とりあえず作品別見てきた
細かい所までいろいろと演出凝っていて良かったです
ほんとにお疲れ様でした
強さ≠ジョインジョイン
てかその調子で付けていくとキリが無いぞw
そういやジョインジョインて、キャラ選択の時の音じゃないの?
コインいれてジョインジョインって二回レバーいれてトキィ、で始まる前から試合が終わる、と。
もともと「相手がそれを選択した時点で負けが決まる」みたいな意味じゃないの?ジョインジョイン
じゃあ無理ゲーも含むんじゃない?
>>940
とりあえずアレは金にする必要ないからイントロでも増やそうかと
ゆっくりコンビの
CielArc氏、本当にお疲れ様でした
最終戦も見所があり、実に素晴らしい大会だったと思います
あゆは本当に頑張りましたよ……あの中でも最後まで、戦い抜いて……目一杯、愛してあげないと
さて、この辺で……最後にもう一度、本当にお疲れ様でした!
おっと
>>935サンクス
やるならRemapだけ弄るのが妥当かな
初めはトキがレバー二回倒すとカーソルが合うからジョインジョインって言われてたけど
呼ばれ始めてすぐにカムイが時のアルカナ使ってお手軽最強キャラだったから
トキ最強と呼ばれてはじめたのとあわせてこっちもジョインジョイントキィと言われ始めた
多分トキだけならレバーだけだったんだろうけど
2つもきちゃったから強すぎるキャラに言われるようになっちゃったな
>>949
やたらアンチに付きまとわれてたけど、あんたの育てたあゆ、悪くなかったぜ!
こう書くとまるで魚のように思える。不思議!
なるほど、そういう経緯か。
北斗の方しか知らんかったからみんなジョインジョイン言ってるのはなんでだろっておもてたw
>>949
東方対EFZは決勝でもおかしくなかったな
次の名雪にも期待してるぜ
上の方で動画うp主別の大会の話題があったが、俺の動画が出てなくて涙目なんだぜw
まあ、最近動画上げてないから忘れられてもしょうがないかw
あとは数が多すぎて絞りきれないとか、面子が凶悪すぎてつりあわないとか、他にも色々と原因はあるんだろうけどなw
とりあえず、タランチュラ、セル、ダルシムズ、ジャスティスでどうだろうか?
やっぱ強すぎてだめかな?
>>949
見事なAIでありましたお疲れ様
アンチというかただの荒らしは気にしないでまた魅せてください
そういえば昨日作品別を荒らしていたのは軒並みコメントを
運営に削除されてたな
一応
ttp://z.z-z.jp/?o349fjoab
>>955
あ、あれ…?
凶とか同人とか強AIの人じゃなくて…?
タラちゃんの名前を出されるとそっちが出て来るんだが
しかし大会やるなら同人云々の注意書きは必須だな
書いてないと高確率で荒れる
>>941
逆ギレはするわ、掃除はサボるわ、神様にさっさと喧嘩売りにいくわ・・・安定はしてないねw
>>943
>>948とのことなので、あれがデフォっぽいですねw
にしても「金にする必要がない」というのは、それはそれで末恐ろしいというかw
ジェネラルみたいなもんか。
>>949
漆黒氏もお疲れ様でした。これからの活動も期待しています。
近頃のmugenのジョインジョイン○○は「ループコンボで、相手が何もできないまま死ぬ」っていう感じで使われてるような。
でも、トキ本人って完全ループコンボ(10割)ってそんなに安定しない、とかそういうのじゃなかったでしたっけ?
見た感じ、ラオウの方が安定しそうな気がしますし。マミヤはループの見た目が(精神的に)やばいですけどw
立ち回りとかの性能がやばいってことでいいんですかねぇ?トキの場合
>>959
書いていたとしても中確立で荒れる
今回の作品別見て改めて気付いたことだが、
そういう注意書きはアンチに書き込ませないためのものじゃないんだな
少数のアンチに感化されやすい視聴者に、はっきりとアンチは「悪だ」ということを認識して貰うためのもんだ
今回のも、明らかに一人しかいないバカに振り回された視聴者が多すぎたのが問題だったしな
あゆや文だってこのスレじゃしっかり評価されてる
大会そのものは素晴らしかった!
すいかが最後の最後でお荷物じゃ無くなって良かったよ
>>955
タラちゃんはAIイージーで勘弁してください
>>960
そんな感じ>トキ
ありゃコンボ性能っていうより、存在自体の性能が1段階抜けてるんだわ。
コンボだけならレイやハート様、ラオウあたりの方が爆発力や安定力で勝ってるしね。
で、MUGENでジョインジョインって使われるようになって、コンボ開始でジョンジョインハジマタとか
コメント流れる時あるから、なんか意味ちがくね?って思ってたわけよw
>>963
むしろループコンボ開始でテーレッテーを入れようとしている俺も居る
北国の町で へんてこタイヤキとれちゃった どんなかたち
グォボ ガゴッ メキョ メリメリメリメリ グッチュグチョ
北国の町のなかには 北国の町のなかには
少女ども 少女ども
タイヤキがすきな モンスターが おみせのタイヤキ たべちゃった
なみだがにかしょ ピッピッ
はねがぬたり はえてきた
こっちもデロリ はえてきた
赤のカチューシャ まがまがしいいろ
j盗りたてのあたたかいタイヤキがすきなの だれだっけ?
ウグゥだぁぁああぁああぁ!!
唐突に思いついた!
>>964
それは大抵の場合間違ってない事が多くて困るw
本家の場合、補正で削りきれなくてタイムアップまでバスケとか世紀末にも程があるわw
>>965
グロうぐぅとか出来たらどうするんだw
しかし北斗のコンボはジョジョのコンボに比べたら比較的簡単な気がする
ニコ産AIのDIOのコンボ完璧に出来る奴とかいるの?w
とりあえずCielArcさんお疲れ様でした
最後まで良い試合を見せて貰った
>>951
カムイの名前が
朱鷺宮 神依 (トキノミヤ カムイ)
てこともあってでジョインジョイントキィじゃなかった?
デムデムはそんなに難しいわけじゃないぞ
タンデムの入力の早さはともかくDIOのコンボは簡単な方だと思う
mugenでのジョジョはまだ花京院とか上位キャラがおとなしいから
あまり見る機会無いけど
>>970
北斗のトキが先だぜ
>>970
悪い、勘違いしてた
確かそのとおりだった気がする
うp主お疲れ様
こうしてみるとどんな強AIキャラでも弱点探せて楽しかった
ジャスティスも慎重さアルのによくやった
イングも防御低いのに頑張ったね
ホントに乙でした!!
ジョジョはDIOよりもホルが酷い気もする
元ゲーからして5ゲージあれば即死狙えるんじゃなかったっけ?
旦那→コンビ→回り込み→コンビ→コンビ→コンビ→…みたいな
接戦うんぬんやジョインジョインとか言葉の定義だけに拘りすぎだろ
>>968
タンデムなら、単純に入力回数が減る(物理的にレバーとボタンで入力のため)だけで
基本的に同じコンボは可能。
というか普通に永久コンボあるゲームなのであれよりエグイのも結構できる。
北斗はかなりシビアなコンボが多いよ。
ラオウのサイ→小パンチも2Fしか余裕ないし。
AIだと状況に応じてアジャスト効かないから、プレイヤーに比べると下手に見えちゃうかもだけど
実際の入力面ではAIはものっすごく正確にやってるから、あれを毎回自分でやるのは無理くさい。
そういや気になったんだが、ここでは次スレは何番が立てることになってるんだ?
やっぱ980か990か?
ライブララオウとか簡単そうに(?)サイ後小パンとか入れてるけど、
あれの猶予知ったら驚くよな・・・レベル高すぎる。
ホルのあれは限定条件だし2発目から補正喰らいまくるから
魅せ以外では効率悪いだろうな
対空や置き弾丸の軌道のほうが使えるし
>>976
ゲージあれば即死ってのは結構いそうな気がするからホルはあんま気にならん
画面端すぎると結構スカるし
>>979
特に決まってなかったはず
ん、じゃあ丁度いいから俺立ててくるわ
北斗のwiki見ると分かるがバスケ一つでも1日2日でマスターできるレベルじゃない
10個以上の技をつなぐなんて当たり前のようにあるし
そういや今回のTにはwind居なかったな
ジャンル的には国内オリキャラになるんだろうか?
そもそも恐怖を乗り越えた花京院ってダイアグラム的に相当低くなかったか?
ありそうでない動画
ダルシムでウッーウッーヨーガヨガヨカヨガヨガヨガ゙(゚∀゚)
ぶっちゃけGG系のコンボでギブアップな俺にとっては最近のAIのコンボは
それだけでも結構楽しめるってくらい凄いのあって驚く。
あれでもっとパターン増えて途中失敗とか逆に拾いなおしとかあったら最高だな。
>>988
どっちかっつーと版権付き?
いや、KOFオロチチームでいんじゃね?
>>988
版権付きオリジナルじゃね
>>992
KOFオロチとは違うだろw
国内オリだと思うよやっぱ。
あーでもそうか版権付き・・・うーん
微妙だから作品別で出なかったのかもな
>>988
版権オリじゃね?
VSシリーズキャラかなぁなんて俺は思う
国内オリでもオッケーだけどw
ある意味ではMUGNEオリジナルだから国内オリでもいけるし
でも版権あるから版権オリかもしれないし
ゲーニッツだしKOFオロチチームでもいけるし
SvCで生まれたわけだからvsシリーズオリジナルでもいけるな!
>>1000ならルガール運送倒産
北 斗 有 情 破 顔 拳
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
せめて痛みを知らず安らかに逝くがよい(次スレ的な意味で)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。