MUGENについて語るスレpart43


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■MUGENについて語るスレpart43

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1 名前: no name :2008/02/19(火) 19:46:17 ID:5VyhiJsz

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/19(火) 19:47:46 ID:12JbhCPd

>>1

3 名前: no name :2008/02/19(火) 19:47:56 ID:KM2jaQeG

>>1
ゆっくり乙していってね

4 名前: no name :2008/02/19(火) 19:49:22 ID:qkb7M1mf

>>1

5 名前: no name :2008/02/19(火) 19:49:44 ID:SXjL+adB

>>1
乙ワルド

6 名前: no name :2008/02/19(火) 19:49:48 ID:hZYi12eq

ニコニコ名物語りスレでございます
ゆっくりしていってね!

7 名前: no name :2008/02/19(火) 19:50:20 ID:wHga80AK

人はスレを立てる為に生を受け、>>1乙を成し遂げた時、死んで逝く

8 名前: no name :2008/02/19(火) 19:50:53 ID:Oumje1lX

俺の拳が>>1乙を求めている!

9 名前: no name :2008/02/19(火) 19:51:19 ID:UlrXQZBf

もっとわたしのように>>1を乙しなさい

10 名前: no name :2008/02/19(火) 19:51:24 ID:ziFBA1CS

>>1乙したら負けかなと思ってる

11 名前: no name :2008/02/19(火) 19:54:03 ID:LNMgrXjN

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

12 名前: no name :2008/02/19(火) 19:54:23 ID:Np4iGHJT

激流に身を任せ>>1乙する

13 名前: no name :2008/02/19(火) 19:54:35 ID:DqNNE7Nl

ちゃんと準備してきてあるんだから。
>>1に勝つには……乙かしら?

14 名前: no name :2008/02/19(火) 19:54:41 ID:Y+0yXjTS

どちらかというと>>1

15 名前: no name :2008/02/19(火) 19:55:52 ID:MmWh5B66

>>1乙こそが正義!いい時代になったものだ

16 名前: no name :2008/02/19(火) 19:59:24 ID:Q8ng5Um+

>>1
とりあえずこれでも眺めて疲れを癒すといい
http://neko-loader.net/pict/src/neko17621.png

17 名前: no name :2008/02/19(火) 20:02:07 ID:Np4iGHJT

umihei氏のキャラが更新されてたので落としたが
履歴とか入ってないのでどこが更新されたのかよくわからない

18 名前: no name :2008/02/19(火) 20:05:45 ID:YPjzx2j8

>>16
クソワロタwwwwww

19 名前: no name :2008/02/19(火) 20:07:10 ID:qkb7M1mf

おまいらおもしろすw

20 名前: no name :2008/02/19(火) 20:08:34 ID:n4cVfB5g

ちょっと身体が弱いかなぁ
もっと>>1乙しないとだめだよ

21 名前: no name :2008/02/19(火) 20:10:56 ID:2WPchp+j

前スレの>>2>>1000がmugenを象徴してる気がするな

22 名前: no name :2008/02/19(火) 20:17:35 ID:i4ZvToqx

神キャラも増えたことだし、誰か総当たりリーグ制の凶悪・神キャラトナメ開かないか

23 名前: no name :2008/02/19(火) 20:19:35 ID:2WPchp+j

>>22
ttp://www2.atpages.jp/mugen/bbs/test/read.php/mugeho/1203342800/
間違いなく被るぞ

24 名前: no name :2008/02/19(火) 20:24:11 ID:27n38kLt

>>1乙MAX!

異次元とかが絡まない、普通の格闘ゲームの範疇でのシリアスクロスオーバーは不可能なんだろうか

25 名前: no name :2008/02/19(火) 20:25:14 ID:v7dPfymK

>>22
ドローばっかりになりそうな気が

26 名前: no name :2008/02/19(火) 20:28:28 ID:ziFBA1CS

>>24
舞台が似通っているのなら大丈夫だと思う

例えばKOFとSF、それからジョジョとメルブラ、BBBとEFZ辺りはほぼ同じ年代だから可能だと思う
(ジョジョは少し自信ないが)

27 名前: no name :2008/02/19(火) 20:29:10 ID:9or1YSt7

>>22
まだ早いと思うなー

28 名前: no name :2008/02/19(火) 20:34:15 ID:UlrXQZBf

>>26
ぶっちゃけKOF自体が(ry
というのもあるから、実際のところ何でもイケるよね

29 名前: no name :2008/02/19(火) 20:34:48 ID:n8nVQd7y

一応ジョジョとメルブラをクロスオーバーしようというwikiならある。
後ナムカプの世界を前提にすれば物質界はメルブラの世界と似た
世界観になってるからSFとも可能かもしれない。
ただ、プロットとか色々と組み込んだりしなきゃギャクじゃない限り
ちと難しいのがクロスオーバーなんだよな。
実際クロスオーバーで地雷作品は結構あるから。

とりあえず頑張れ。

30 名前: no name :2008/02/19(火) 20:36:55 ID:A9atfcUq

真面目にストーリーをやるなら勝敗も八百長になるだろうしそうなったら
そもそもMUGENでやる必要あるのか?ってことになるんじゃなかろうか

31 名前: no name :2008/02/19(火) 20:37:07 ID:5w1gmXr8

>>22
ドローだらけだしまだ早いだろ
いや、待ってもたぶん変わらないだろうけど

32 名前: no name :2008/02/19(火) 20:37:43 ID:2WPchp+j

まぁ、クロスオーバーってのは原作ファンあってのもんだから
原作を蔑ろにすると、顰蹙は買うだろうねぇ
採用する作品をどれも好き(超重要)で、設定なんかも詳しいんじゃなければ手を出さない方が無難

中の国みたいに一線超えてネタにぶっ飛べば原作とか異次元に跳んでくけどね

33 名前: no name :2008/02/19(火) 20:40:31 ID:YnHVVC9q

>>22
まだSMH未満が終わってないし、その後はSMH+1級(下位神級)が予定されてるからな

34 名前: no name :2008/02/19(火) 20:40:40 ID:MmWh5B66

クロスオーバー物は各作品に配慮して
空気にならないようただの引き立て役にならないようにしなくちゃならないしな
シリアス物ならなおさら

35 名前: no name :2008/02/19(火) 20:41:03 ID:KM2jaQeG

SMHだと間に合わずにSMH+1だと金ゆっくりは太刀打ちできなそうだなw

36 名前: no name :2008/02/19(火) 20:44:30 ID:12JbhCPd

もうちょっと性能強化すれば食い込めるんじゃねw
でも最低でも常時アーマー無いと無理だろうなぁ

37 名前: no name :2008/02/19(火) 21:23:18 ID:88o9cQ7S

>>30
様々なゲームキャラのクロスオーバー(共演)てなればMUGENでやる意味はあるんじゃないか?

38 名前: no name :2008/02/19(火) 21:28:52 ID:i4ZvToqx

ゆっくりにストーリーモードを

39 名前: no name :2008/02/19(火) 21:30:53 ID:A9atfcUq

>>37
小説でおk

40 名前: no name :2008/02/19(火) 21:31:31 ID:2WPchp+j

mugenだとチームか個人で殴り合うのがオチになるからねぇ

41 名前: no name :2008/02/19(火) 21:37:00 ID:YnHVVC9q

ゲーム画面があるってのが魅力じゃん

42 名前: no name :2008/02/19(火) 21:37:50 ID:t+t9pR+K

技アレンジに関して:
こいつにこの技を積めば面白くなるって候補はあるか?
まあ最終的にグラフィックを用意できるかが問題になるけど

サイコクラッシャーを響が使うとかはグラフィックの用意がすごく大変そう

43 名前: no name :2008/02/19(火) 21:38:34 ID:c+QDttKO

ぜひアレックスに波動昇竜を

44 名前: no name :2008/02/19(火) 21:40:17 ID:ziFBA1CS

カービィ、シナモン、マリオにミッシングパープルパワー

45 名前: no name :2008/02/19(火) 21:40:28 ID:kgfoMgU7

誰か心優しい、いい男俺の悩みを聞いてくれ

46 名前: no name :2008/02/19(火) 21:40:35 ID:sFt+f+SE

ぜひアレックスにスマイルビームを

47 名前: no name :2008/02/19(火) 21:41:38 ID:cgpcpJ7/

マキシマに幸せ投げを

48 名前: no name :2008/02/19(火) 21:42:56 ID:PilXyYQ5

ベガに瞬獄殺

49 名前: no name :2008/02/19(火) 21:43:22 ID:5VyhiJsz

リュウに挑発伝説とか、本気を(ry

50 名前: no name :2008/02/19(火) 21:43:28 ID:2WPchp+j

ルーミィにプリーズヘルプミーを頼む

51 名前: no name :2008/02/19(火) 21:45:07 ID:12JbhCPd

豪鬼にファイナルサイコ
そのうちpots氏がレアアクマに入れたりしないかなーとか思ってるが…

52 名前: no name :2008/02/19(火) 21:47:24 ID:jXwslqlg

流れを読まないですいません。
2k2ルガの修正作業終わって今AI組みなおしてるんだけど
y座標の算出式を調べてみたんで報告。
既出だったら無視して下さい。

(初速度)*(時間)+ 0.5 * (加速度)*(時間)^2

今まで上式で計算してたんですが、正解は下式のようです。

(初速度)*(時間)* 0.5 * (加速度)*(時間 - 1)*(時間)

時間の2乗部分が違っていて階差数列になっている模様(0,1,3,6,…)
AI作ってる人の参考になれば幸いです。

53 名前: no name :2008/02/19(火) 21:47:59 ID:K9DDJlrr

萃香にエターナルスランバーで

54 名前: no name :2008/02/19(火) 21:52:34 ID:qOzO2uo2

シッショートナメやばすぎるw
何ていうんだろうね、最早シッショーがメインというだけでどこが勝とうが負けようが気にならんw
そして運送コンボだけで一気に潰される紙忍者シッショーw

55 名前: no name :2008/02/19(火) 21:57:15 ID:A9atfcUq

ロックに羅生門とか阿修羅疾風拳なら普通にできそう
門は真空投げの使いまわしで疾風拳は無いから代わりに阿修羅烈風拳で

56 名前: no name :2008/02/19(火) 21:57:18 ID:jXwslqlg

>>52
思いっきり書き間違えてるし…
*0.5じゃなくて+0.5ですねorz

57 名前: no name :2008/02/19(火) 21:57:27 ID:n8nVQd7y

DIOに空想具現化、
リュウに北斗友情破壊拳(アイビーム的な意味で)とか。

58 名前: no name :2008/02/19(火) 21:59:32 ID:Z2ncBGpk

>>52
vel y*(発生F)+0.5*Const(MoveMent.Yaccel)*(発生F-1)*(発生F)
と記述すれば落下中でも的確に技振れる(ほぼ着地際に攻撃判定うまい具合にでる)
ということかな?

59 名前: no name :2008/02/19(火) 21:59:47 ID:jKHzIL1b

>>39
んな事言ったら何でも代用効くぜ
MUGENでやらない理由がないと言った方が早い話になるぞw

60 名前: no name :2008/02/19(火) 22:00:45 ID:Q8ng5Um+

萃香にレア豪鬼風瞬獄殺で

61 名前: no name :2008/02/19(火) 22:01:13 ID:Z2ncBGpk

アミバ「北斗剛掌波ぁ!」

できそうだよね普通に

62 名前: no name :2008/02/19(火) 22:04:40 ID:FNBBcteS

>>54
やらせでもなんでもいいから、やわらかチームの優勝が見たいww

63 名前: no name :2008/02/19(火) 22:05:06 ID:JMO24x5O

クロスオーバー・・・遅レスだが
東方(ひがしかた)妖々夢ってSSがあってなあ
あれは面白かったな・・・

64 名前: no name :2008/02/19(火) 22:08:05 ID:v7dPfymK

>>54
凄い紙だよなあ
さっき暇つぶしにGルガ使って、立ち強K→ゴッドプレス→ギガンテックLv3ってコンボ当てたら即死したし

65 名前: no name :2008/02/19(火) 22:09:50 ID:MmWh5B66

得意の高機動も迷彩もMUGENのAI戦じゃ役にたたんからなw

66 名前: no name :2008/02/19(火) 22:09:52 ID:6hFDyrLa

やわらかキャラが原作で強キャラになることってほとんどないよな

67 名前: no name :2008/02/19(火) 22:11:52 ID:sFt+f+SE

シッショーはどんだけ立ち回っても1コンボで逆転されるからなあ

どこかの世紀末高校部員とは大違いだ

68 名前: no name :2008/02/19(火) 22:13:36 ID:2KU1Kvfh

>>65
あとあのAIはかなりめくりとか人が対応しにくいことしてくるけど
まったくAI相手じゃ意味無いもんなw
敵に回したらトラウマになりそうだった・・・・

69 名前: no name :2008/02/19(火) 22:17:45 ID:27n38kLt

人間二位忍者は攻撃力高い・素早さ速い・判定強い・だけどめちゃくちゃ紙ってバランスなんだっけ?
思い切ったキャラだな。一歩間違えばトキになってたな

70 名前: no name :2008/02/19(火) 22:18:24 ID:6hFDyrLa

赤秋葉もそんなキャラだけどな
明らかに普通の秋葉のが強いという・・・

71 名前: no name :2008/02/19(火) 22:20:38 ID:2WPchp+j

理論上最強キャラだよ<木屑忍者
問題点は、他のキャラもその強い判定に割り込めるという点である

1回なら死なないかも知れない(死ななければ安い)
でも2回割り込まれたら死ぬ

72 名前: no name :2008/02/19(火) 22:20:47 ID:QHgXmcTT

いっそ紙キャラトナメでもやってみたらどうだ。もの凄い速さで進行するかも知れんぞw
赤秋葉にシッショーに紙人豪鬼にサイアに・・・・・・

73 名前: no name :2008/02/19(火) 22:22:20 ID:oWbpkLY+

スペランカーにウルトラマグナスにFCマリオ、イェアか

74 名前: no name :2008/02/19(火) 22:22:46 ID:6GCxROQB

紙忍者はギルティ界のスペランカーだからな

75 名前: no name :2008/02/19(火) 22:22:47 ID:jKHzIL1b

イ゛ェアアアアにスペランカーにウルトラマグナスも追加な

76 名前: no name :2008/02/19(火) 22:23:23 ID:A9atfcUq

サウザーに殺人貴にイ゙ェアアアア!にスペランカー先生に……

77 名前: no name :2008/02/19(火) 22:24:33 ID:qOzO2uo2

>>71
スレイヤーの立ちK=チップは死ぬ。
むしろ、スレイヤーとポチョに会った時点で(ry

>>72
さぁ、すぐ動画を撮る作業に(ry
天下一紙装甲決定戦、とでもしとけばいいんでない?

イ゛ェアアアア!とかは、紙装甲と言っていいものかどうか・・・あれは紙ライフっていうべき?むしろ塵ライフ?

78 名前: no name :2008/02/19(火) 22:24:47 ID:Dqs6X1lf

ジェネラル更新。難易度付けと記述ミス修正です
あとなんかよく分からんものも入れておきますね(´・ω・`)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

79 名前: no name :2008/02/19(火) 22:27:57 ID:2WPchp+j

>>77
ってかスレイヤー相手だとカウンターから直下ダブル込みで4HITで死ぬじゃないかw

80 名前: no name :2008/02/19(火) 22:36:46 ID:Z2ncBGpk

>>79
無敵医師氏のスレイヤーに直下2段をできるように変えとくと
実際にできる

>>68
めくられ地獄にあったのか・・・

81 名前: no name :2008/02/19(火) 22:39:35 ID:t+t9pR+K

ホワイトバッファロー(豪血寺)ってAI積むとしたらどうする?
あの牛は封印か?

そもそも弱すぎるんだが
火力を120%にしてもまだ弱く感じそう

82 名前: no name :2008/02/19(火) 22:41:29 ID:2KU1Kvfh

>>80
いやぁそれもだが。
中段初見でそっからフルコンで泣いたり。
紙だからと思ってたら意外とコンボで減らなくて泣いたり
ガンマなんとか(ジェネラルみたいな感じの飛び道具)に当たってそっからフルコンとか・・・
最初からレベル10でやるんじゃなかったな・・・・
レベル設定してあると超反応以外はMAXにしないと気がすまないから困る・・・

83 名前: no name :2008/02/19(火) 22:46:51 ID:KM2jaQeG

せっかくの12Pだし神〜狂の間ぐらいまで引き上げようと思ったけどちょっと記述変えるだけでできるってもんじゃないしなあコレ

84 名前: no name :2008/02/19(火) 22:51:31 ID:6idn38yg

>>78
1mmたりとも自重する気の無いジェネラル吹いた。
ワープ絡めて無限コンボってなんだよおいw

85 名前: no name :2008/02/19(火) 22:55:07 ID:0qpSXUih

毎回のように聞いているような気がするけどこのジェネラルは本当に改造なしなの?
もうエルクゥとかオメガゲーニッツとか軽く嵌め殺せるレベルなんだが・・・

86 名前: no name :2008/02/19(火) 22:56:10 ID:AooaRYiQ

むしろ原作に近くなったんじゃ無いっけ?

87 名前: no name :2008/02/19(火) 22:57:09 ID:6idn38yg

AIはともかく性能は原作より弱いとかなんとか。
>>78のAIのVHは流石に原作越えてるね。

88 名前: no name :2008/02/19(火) 22:57:39 ID:6hFDyrLa

フィオナのAIキター!
相変わらずのうさぎ氏クオリティー

89 名前: no name :2008/02/19(火) 22:57:54 ID:QHgXmcTT

>>85
弱いと評判のオロチだって飛び道具自重しなくて無に還ろうに繋ぐだけで超凶悪になるでしょ
それと一緒

90 名前: no name :2008/02/19(火) 23:00:20 ID:2WPchp+j

天草も本当に自重しなかったら弱Pから死ぬまで飛び道具でHIT続くしね

91 名前: no name :2008/02/19(火) 23:00:33 ID:Dqs6X1lf

>>85
ワープは原作っぽい動きに改変しました
元のキャラ性能がどこまで原作を再現してるかは細かく検証した事は無いのでなんとも
AIの動きはあんまり原作再現を考えてません

92 名前: no name :2008/02/19(火) 23:02:02 ID:Z2ncBGpk

>>89
その程度の話じゃないぞ
もはや飛び道具はなった隙ですらヤヴァイから撃つと隙にフルコンボくらって負けってレベル

93 名前: no name :2008/02/19(火) 23:20:52 ID:jKHzIL1b

まあボスってのはそういうモンだよな
アクションゲーのボスで言えば、わざわざ弱点露出するような行動してくるのと同じだろう

94 名前: no name :2008/02/19(火) 23:21:56 ID:AooaRYiQ

逆に最弱のボスって居るだろうか。
性能からしてダメダメなヤツ。

95 名前: no name :2008/02/19(火) 23:22:32 ID:KM2jaQeG

ネコアルク

96 名前: no name :2008/02/19(火) 23:22:53 ID:NgPz57XH

>>94
セイヴァーのジェダとか

97 名前: no name :2008/02/19(火) 23:26:37 ID:t+t9pR+K

アクションゲームならシグマ(X1第一形態)とオメガゼロ(ZERO3版)だが・・・
どっちもMUGENでは強いね

98 名前: no name :2008/02/19(火) 23:26:37 ID:PT2f1bSU

ところでランキングにはいってるポケモン改造動画のタグにPADIOがある件
これつけた奴このスレの住民だろ素直に出て来いw

99 名前: no name :2008/02/19(火) 23:28:56 ID:0qpSXUih

>>94
セイヴァーのジェダ
4弱の一角にしてしかも最初から使えるラスボス

100 名前: no name :2008/02/19(火) 23:30:41 ID:oN79fELK

>>96
いやいや弱くないだろ

弱いボスねえ…
DIO(一作目)とかかなり性能AIとも控えめだった気が

101 名前: no name :2008/02/19(火) 23:32:14 ID:2WPchp+j

あー、餓狼2のクラウザーは弱かったと記憶している
当時小学生低学年の自分でも余裕だったし

102 名前: no name :2008/02/19(火) 23:33:19 ID:Q8ng5Um+

>>94
マーヴルのアポカリってどうなん?

103 名前: no name :2008/02/19(火) 23:38:05 ID:eKbMEeC4

106 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20:58:34 ID:Z2ncBGpkNew!!
最近の東方は性能と超反応に頼ったAIが偉そうな顔してきたって言って
ますます荒れそうな予感
おまけに咲夜の作者があの程度のアンチで公開停止したってことで
「荒らせば東方キャラが消える」とか考える輩が増えそうで心配
先に問題になりそうだから言ってみる。

それはそうとシシーとかジェネラルとかの性能頼り&俺TUEEEE AIはもういいよって愚痴

104 名前: no name :2008/02/19(火) 23:38:28 ID:HZemGRDD

アポカリは有名な弱ボスだけど性能はそこまで低いかね
ドリル結構強いし

でもAIでなんとかなる弱さでもなさそうだからやっぱスペックも低いのか

105 名前: no name :2008/02/19(火) 23:39:49 ID:lW0vGaxW

>>103
あげるな。せっかく本スレと愚痴スレが並んでていい気分だったのに

106 名前: no name :2008/02/19(火) 23:45:25 ID:jKHzIL1b

>>105
まあさわらんでええよ。

逆にお前らがやったことあるゲームの中で、一番強かったラスボスって誰だ?
俺はRPG抜きで言ったら爆ボンバーマン2のラスボスなんだが、誰もわからんよね・・・

107 名前: no name :2008/02/19(火) 23:46:30 ID:KM2jaQeG

ギーグ

108 名前: no name :2008/02/19(火) 23:46:58 ID:12JbhCPd

>>106
MUGEN関係ないなw
しかし同意しておこう
ゲームのラスボスで一度も倒せなかったのはいまでもあいつだけだ

109 名前: no name :2008/02/19(火) 23:47:28 ID:Oumje1lX

爆ボン2のラスボスは強いって評判だよな

ダラ外のストームコーザーとグレートシングが双璧
ビックバイパーもいるんだから、こいつらの弾幕再現できねーかなーw

110 名前: no name :2008/02/19(火) 23:47:56 ID:JxMD+HDK

>>106
爆ボン2のラスボスの強さは異常だよな
あれは勝てる気がしない・・・

111 名前: no name :2008/02/19(火) 23:48:10 ID:lW0vGaxW

RPGありならSO2の「真ガブリエル」がきつかった。

妹よバブルは使っちゃだめだろう・・・

112 名前: no name :2008/02/19(火) 23:50:13 ID:Q0VIFSnz

272 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:47:04 ID:pr+I6I8WNew!!
東方キャラの製作者は公開停止するのが趣味みたいだな
同人信者だけあってご機嫌取ってないとすぐヘソ曲げる気難しいやつばっかだ

113 名前: no name :2008/02/19(火) 23:50:18 ID:Zx+8AN9Z

272 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:47:04 ID:pr+I6I8WNew!!
東方キャラの製作者は公開停止するのが趣味みたいだな
同人信者だけあってご機嫌取ってないとすぐヘソ曲げる気難しいやつばっかだ

114 名前: no name :2008/02/19(火) 23:50:36 ID:Q8ng5Um+

>>106
格ゲーじゃなくていいなら影牢2のマルファス
全キャラの中で最高クラスのHPのくせに
本作の主力であるトラップコンボが一切通じないってどんだけ鬼畜よ!?って

分かる人どんぐらいいるだろうな・・・

格ゲーなら2002のルガール、またはマガキさん
この2人はコンティニューで敵体力減少のボーナス使っても勝てなかった

115 名前: no name :2008/02/19(火) 23:50:45 ID:RFeDo1es

弱いボスとして有名なのは実はDIO様

116 名前: no name :2008/02/19(火) 23:51:08 ID:4zp69azv

>>109
ダラ外じゃないが
youtubeでツインのハイパーグレートシングって奴を見かけたな

117 名前: no name :2008/02/19(火) 23:51:13 ID:4RRxdEz5

そういえば前98Ωルガは他のΩルガに比べて弱いって話があったけど
バニシングラッシュがあるからむしろ最強じゃね?

118 名前: no name :2008/02/19(火) 23:51:19 ID:ziFBA1CS

真ガブとか、その辺りのアクションゲームのボスなら、mugenに移植できるかもな
特に、十賢者は技が多彩だし


俺は、今まで倒したことのある中で一番きつかったのはアンサガのカオスルーラーかな
最後はローラとアンザンとミシェルだけになって、もうだめかと何度も思ったよ



こっちは確かドット絵じゃないから、移植むずいんだよなぁ
動くから、オメガ系の挑戦キャラとしては面白いとは思うんだけど……

119 名前: no name :2008/02/19(火) 23:51:49 ID:27n38kLt

>>106
お前は俺か!
奴はほんと倒せなかった。
撃破できないと前座のボスまで戻り(更にパワーアップが消える)、
ゲーム本体をリセットすると長いラストステージからやり直さないといけないとか拷問だろ。
コロコロ読んでる子供があいつ倒せるとは到底思えないな。
あいつのせいで長いゲーム(ステージ)にトラウマ持ってしまって、
今でも中断セーブできないゲーム(東方の原作とか)は拒否反応が出る。

120 名前: no name :2008/02/19(火) 23:52:17 ID:vCsdMXD6

死ぬがよい

121 名前: no name :2008/02/19(火) 23:52:47 ID:PT2f1bSU

>>117
ゲーム内でのAIが弱いってことじゃない?
性能で言えば他のルガに劣らないし

122 名前: no name :2008/02/19(火) 23:53:11 ID:v7dPfymK

東方やって弾幕ゲーになれたつもりで挑戦した蟲姫ウルトラの1面ボス

123 名前: no name :2008/02/19(火) 23:53:55 ID:AooaRYiQ

・東方(原作)のEXボス
・2k2ルガ
・リメDバルバトス

124 名前: no name :2008/02/19(火) 23:56:06 ID:0qpSXUih

鬼畜王ランスの魔王ケイブリスが一番強かった
厳密に言えばラスボスじゃないけど

125 名前: no name :2008/02/19(火) 23:56:08 ID:4RRxdEz5

>>121
いや性能の話だった

126 名前: no name :2008/02/19(火) 23:57:00 ID:uqPHC4O+

サガシリーズのボスは毎シリーズ詰んでる俺。
ロマサガ以降、サガフロンティアの1しか勝てなかった。あれだけはパーティ一人でも勝てたのに。

127 名前: no name :2008/02/19(火) 23:57:00 ID:FGMieSpK

>>123
つロンド

128 名前: no name :2008/02/19(火) 23:58:56 ID:AooaRYiQ

>>127
くるくるまーわーる。

いや、アレ使っても一度落とすと即死物ですよ。

129 名前: no name :2008/02/20(水) 00:00:06 ID:pVLDT+F1

子供の時やったゲームのラスボスは全部強かった。
シグマやラヴォス如きに恐怖を抱いてたなんて今からすると考えられない。

130 名前: no name :2008/02/20(水) 00:00:17 ID:PB5zd7Yt

リメDバルバトスのMUGEN入りが楽しみだ

131 名前: no name :2008/02/20(水) 00:00:32 ID:ugpb3uOM

サガで思い出したが、mugenカクゲでは七英雄の改変ボスと戦ってたなw

132 名前: no name :2008/02/20(水) 00:00:39 ID:tmcXSzWj

>>127
ショパンにそんな名前の強い奴がいたな、、、、、
>>123
02ルガって突進キックガードのあとに前転すると
ジェノサイドスカして楽勝になるよ。

133 名前: no name :2008/02/20(水) 00:00:39 ID:b+zrhkJ8

ラヴォスは第一形態が一番恐いぜ

134 名前: no name :2008/02/20(水) 00:01:16 ID:rcoVYahP

ケイブリスなんてセーブロード繰り返してミキちゃんボムかませば楽勝じゃん

135 名前: no name :2008/02/20(水) 00:01:26 ID:r3d0rhAY

>>106
格ゲー以外ありかw

とりあえず火蜂
緋は最初からあきらめ気味
あとはP3の未来も強かった、てか運ゲー

格ゲーはあんまり記憶にないな…
悪名高いカイザーナックルは将軍までいかんかった

136 名前: no name :2008/02/20(水) 00:01:30 ID:8hxOAE96

家庭用買って挑んだが完全に無理ゲーだった、緋蜂

137 名前: no name :2008/02/20(水) 00:01:50 ID:RU38s6Wp

>>128
最低CC5あればビート+ロンドで安定ループになるよ。
端追い詰めるまではビート+ロンド+ちょっと前進せんといかんけど
試してみそ
って何スレだっけここ

138 名前: no name :2008/02/20(水) 00:02:12 ID:3QKTiSsz

そんなバルバトスも瞬殺されてるんだよな


やり込みって怖いぜ・・・

139 名前: no name :2008/02/20(水) 00:02:50 ID:F/8vQfY/

>>134
魔王ケイブリスだと美樹ちゃん死んでるだろw

140 名前: no name :2008/02/20(水) 00:03:32 ID:3uZXStuH

ラヴォスはステータス異常防ぐ防具装備して「これで安心だぜ!」
って思ってる所にステータス異常防止解除とかメタにも程がある攻撃してきた時は泣いた。

141 名前: no name :2008/02/20(水) 00:03:39 ID:ubt2F8lC

>>134
魔王の方だから美樹いないべ

142 名前: no name :2008/02/20(水) 00:03:44 ID:o3aVW9nP

>>137
いや、流石にもう倒したし大分安定するよw
かつてはフルボッコだったけどさw

143 名前: no name :2008/02/20(水) 00:04:03 ID:fKzTNMel

七英雄をmugen入りさせようぜ、ってスレ。

・・・ひょっとしてもうなってる?

144 名前: no name :2008/02/20(水) 00:04:16 ID:/1e+bBer

アークUラスボスはちょこ居ないと絶望
最弱はゼロ(クローン)かアポカリプスしか浮かばない

145 名前: no name :2008/02/20(水) 00:05:17 ID:RU38s6Wp

>>138
テイルズは隠しボスは圧倒的に強いが、一線を超えると一気に手応えが無くなってしまう
TOSの3英雄をゼロスバインド一撃で沈めれたのは嬉しかった

146 名前: no name :2008/02/20(水) 00:07:45 ID:KIL2G+29

TOD(タワーオブドゥーム)のレッドドラゴン
天草(初代)
ギガウィング1のストレンジャー辺りか

正直ストレンジャーはリフレクター前提ゲーだとしてもおかしい弾幕の張り方だったと思う。
ところで縦シューキャラってMUGENには居ないよな
横に角度変えればMUGENでもいけそうな気はするんだけど
X36とか疾風とか震電とか使いてぇ

147 名前: no name :2008/02/20(水) 00:08:24 ID:NwW+rWeQ

>>143
七英雄”っぽいの”ならどうやらmugenにいたようだ

148 名前: no name :2008/02/20(水) 00:09:23 ID:a89jADfd

>>124
アレは強いというか苦行だな

149 名前: no name :2008/02/20(水) 00:10:31 ID:6Zw9cFkK

>>144
トッシュ特攻・シャンテ(デライトヒール装備)端でリザ連発の持久戦とかLv100台でも割といける
むしろあのボスにおいて問題なのは『時間がかかる』これに尽きるぜ

150 名前: no name :2008/02/20(水) 00:11:23 ID:RU38s6Wp

無双シリーズでの最大難易度呂布
ラスボスじゃないけど実質ラスボスだろあれ

151 名前: no name :2008/02/20(水) 00:12:21 ID:6gR9vtE0

ちょこを盾にしてけりつつ生きてたエルクで延々と石投げてた

152 名前: no name :2008/02/20(水) 00:12:44 ID:7h6XFmnp

>>146
そこで東ほ(ry

ぶっちゃけ縦シューを横にして移植する意味なくね?
移植するなら縦のままやってもらわないと

153 名前: no name :2008/02/20(水) 00:13:12 ID:73fvQaFH

意外と知ってる人多いのなw<聖邪の天使
あいつ倒すために攻略本買ったようなもんなのに「全ての力を出し尽くして頑張れ!」
としか書いてなかった時は小学生ながら絶望したわ
今思うとステージは落ちたらアウトなパルテナの鏡、ラスボスはジェネラルというとんでもない鬼畜ゲーだったな
だが間違いなく64の中でもかなりの名作だったと思ってる
あの2時間以上かかるステージを何十回と挑戦し続けて倒した時は感動したぜ

154 名前: no name :2008/02/20(水) 00:13:27 ID:8uPSSZ0d

ちょっと息詰まりを起こしたので息抜きがてら若本レベル12実装
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
レベル12が何をやってくるかはもはや何も言うまい

155 名前: no name :2008/02/20(水) 00:14:31 ID:ugpb3uOM



ちなみにストームコーザーはこんなんです
mugenに入れたら長時間の無敵とかで凶キャラになりそうだ

幽白2の戸愚呂弟は苦戦した記憶がないなぁ
格ゲーじゃない方の戸愚呂にはかなり殺されたがw

156 名前: no name :2008/02/20(水) 00:15:42 ID:NwW+rWeQ

なら俺は戦国BASARAの最大難易度本田忠勝を挙げようか
無双キャラであえて例えるとすると・・・
自力で赤兎馬並のスピードで走って攻撃してもダウンしない呂布って感じ?

157 名前: no name :2008/02/20(水) 00:15:47 ID:6gR9vtE0

霊夢と魔理沙の掛け合いを一応搭載したけど意味あるんだろうかコレ

158 名前: no name :2008/02/20(水) 00:17:31 ID:GpwAgR/d

テトリスバトル外伝のグランプリンセス
必殺技レベル1:ハイパーフライ(自動的にテトリス完成させる、しかもゲージ回収可能)
必殺技レベル4:クリアー(自軍の全ブロックを消去)
なめんなあああああ!!!

159 名前: no name :2008/02/20(水) 00:17:40 ID:RU38s6Wp

>>156
BASARAやった事無いんだよなー中古でも高いし。
無双と比べてどんな感じ?

160 名前: no name :2008/02/20(水) 00:19:28 ID:g4ltXl7b



来てたのでとりあえず

161 名前: no name :2008/02/20(水) 00:21:44 ID:PB5zd7Yt

>>159
バカバカしくはっちゃけてる。色々とやばい。難易度そのものは無双以下。腐女子用無双とか言われてるがそんなことは無い

162 名前: no name :2008/02/20(水) 00:22:12 ID:IhbXVVII

>>160
開幕で吹いた

163 名前: no name :2008/02/20(水) 00:22:17 ID:3QKTiSsz

>>159
無双  俺がこの軍の救世主だ
BASARA 俺Tueeeeeee!!
こんな感じじゃね

164 名前: no name :2008/02/20(水) 00:24:05 ID:PB5zd7Yt

>>159
161に追加

モビルスーツがでる

165 名前: no name :2008/02/20(水) 00:24:43 ID:RU38s6Wp

やってみようかな・・・近所で1が1980、2が3980だったんだよなぁ
ちなみに無印三国無双が680円でしたよっと

166 名前: no name :2008/02/20(水) 00:25:15 ID:NwW+rWeQ

>>159
あくまで俺の主観だけど・・・
BASARAはまずキャラの走るスピードが速い。無双で神速符とか付けてても遅いと感じるほどに
あとはボスが柔らかくてお手玉ゲーになりにくい。が、攻撃が豊富だから
弱いかと言えばそういうわけでもない

ただグラフィックは無双の方が綺麗だな。BASARAはデモシーンでキャラが口パクしないし
あとステージが狭いからなんか物足りなく感じるかも

シナリオとかは・・・mugen動画で例えると
MXFとかの正統派が好きなら無双、ブランドー一家とかのカオス系が好きならBASARAがお勧めだな

スレチになりそうだしこのへんで・・・

167 名前: no name :2008/02/20(水) 00:28:51 ID:KIL2G+29

>>154
永久吹いた
原作でも236Pの方で普通にやってくるから困るw

>>161
つーても究極忠勝とかは相当高い難易度な気はする。
どちらかというと
無双=ザコが強い
BASARA=ボスが強い

のような

168 名前: no name :2008/02/20(水) 00:29:24 ID:RU38s6Wp

>>161>>163>>164>>166
情報サンクス。それとスレチな話題振ってスマン。
参考になったわ。

169 名前: no name :2008/02/20(水) 00:33:25 ID:RU38s6Wp

スレチと知りながらも
>>167
無双2の合肥新城の弓兵地獄を思い出す・・

170 名前: no name :2008/02/20(水) 00:33:44 ID:ugpb3uOM

で、AIで気になったんだが…


AIには良くn択が通じないとか聞くけど
これ以上のガード精度(サウザー対ヅァギ)って事なん?

171 名前: no name :2008/02/20(水) 00:35:38 ID:BjY9F+DP

それはある意味でAI超越してるから比較しない方がいいと思う

172 名前: no name :2008/02/20(水) 00:37:56 ID:KIL2G+29

mugenwikiのロバの項目の関西弁議論でちと笑ってしまった
そういや京って謎本とかだと尼崎近くの団地が実家って設定だったよな
KOF京辺りから普通に屋敷持つようになったがどちらにせよ関西だったかw

173 名前: no name :2008/02/20(水) 00:38:24 ID:KAuWwnfM

TRFの人たちがAI作ったらどうなんのかと

174 名前: no name :2008/02/20(水) 00:38:30 ID:b+zrhkJ8

>>170
やろうと思えばガー不連携以外は全部ガードできるのがAIだからな
普通はそんなことしないけど

175 名前: no name :2008/02/20(水) 00:38:49 ID:jDS8GMEf

そこの人らは人間止めてるから

176 名前: no name :2008/02/20(水) 00:39:51 ID:rcoVYahP

やけにコンボ精度が高い5様やダイチAIが本人たちによって作られる

177 名前: no name :2008/02/20(水) 00:39:52 ID:zVjSl88S

>>170
立ち中段を対応してないのをAIは喰らう(AI説明書通りだと)
他はわざとしてないかぎり完璧にはできる。

178 名前: no name :2008/02/20(水) 00:40:26 ID:tmcXSzWj

>>170
AIは相手の状態を参照して行動できるからな。
精度高めようと思えば、ガードできない状態でなけりゃ全部ガードって
ことも可能になるだろう。N択という人間の反応速度の遅れを利用した
まどわしは実際きかない。全ブロだってできるんだ。

179 名前: no name :2008/02/20(水) 00:43:20 ID:yZ4u7P9F

>>169
裏赤壁の貂蝉の軍団も最強にやばいよな。ていうか、三国無双2は普通に弓兵がひどいwで、呂布が弱いw
でも恐らく最強難易度なのは、合肥新城の南蛮軍で孟獲選ぶことだと思うんだw(開始後速攻弓兵出現→士気低下→バタバタ死んでく)

で、格ゲーBASARAの軍神様はいつ降臨なさるのかね。
当然、今の性能は「仕様」ですよね?

180 名前: no name :2008/02/20(水) 00:44:57 ID:6gR9vtE0

2Aだかなんだかが中段で下段刻み>中段ってできるんだっけか

181 名前: no name :2008/02/20(水) 00:49:03 ID:/1e+bBer

wikiのクラウザー6行とか少なすぎで吹いた
登録した人もう少し頑張れよ

182 名前: no name :2008/02/20(水) 00:51:49 ID:IhbXVVII

俺は登録してないが
ぶっちゃけ書くことがない

183 名前: no name :2008/02/20(水) 00:52:21 ID:sv86kKOJ

>>180
逆じゃね、2A中段×n>2Cの下段が脅威
発生の早い連打キャンセルの利く中段とか世紀末キャラよりぶっ飛んだ崩し性能
ついでに凍らせるのも半端無い

184 名前: no name :2008/02/20(水) 00:56:26 ID:sv86kKOJ

北斗が崩し強いわけじゃないし>>183の書き方はおかしいか
つまりまぁ、酷いのよ

185 名前: no name :2008/02/20(水) 00:59:11 ID:hlBmLJ+c

>>181
クラウザーさんは冷遇されてるけど設定上ギースより格上の存在なんだよ
強いて言うなら設定上女にモテモテなのに実際には女性ファンが少ない右京さんみたいな存在
アニメだと牙突ゼロスタイルの人が声当ててるから凄く大物に見える


186 名前: no name :2008/02/20(水) 01:00:45 ID:NwW+rWeQ

>>185
右京「ゴファッッ!!」

187 名前: no name :2008/02/20(水) 01:01:49 ID:zVjSl88S

あの仕様のままだったらBASARAXが冗談抜きで流行らなくなるから
流石にやらんだろ 

ロケテ1で最強キャラ認定されて ロケテ2で弱体化と思ったら2Aが中段=毘沙門天具現化されたので
ある部分弱体化したけど大事な部分が変えてなくて今だ最強キャラってことになりそう。

けどまあMUGENで出てくるようになったら絶対このロケテ2性能のバージョンがでると予想

188 名前: no name :2008/02/20(水) 01:04:25 ID:KAuWwnfM

>>181
ついでにWMEの奴登場人物くらい書けと

189 名前: no name :2008/02/20(水) 01:06:34 ID:73fvQaFH

まさに君が書いてくれば良いじゃないか
俺はDMCの方しか知らんから書けないけどな

190 名前: no name :2008/02/20(水) 01:08:05 ID:jDS8GMEf

ジャネラルの項目に一行だけ追記したやつのセンスは異常

191 名前: no name :2008/02/20(水) 01:09:14 ID:KAuWwnfM

>>189
まあそうなんだけどさ
キャラの紹介一行とか適当な奴多いから言っておきたくて

192 名前: no name :2008/02/20(水) 01:09:31 ID:sv86kKOJ

>>187
まぁ地上中段に対応できるAIだったら2A中段は脅威ではないな
神陣からの凍らせつつのラッシュやJCの性能が飛び抜ける程度・・・か?

193 名前: no name :2008/02/20(水) 01:09:47 ID:gjalu1QK

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < なんなんだ、アンタ
/| |     /| |\\__________

レミーのなんなんだアンタをこれに変えたい俺ふご

194 名前: no name :2008/02/20(水) 01:11:19 ID:IhbXVVII

>>191
アンディのページは酷いよな

しかし取り立てて書くことが無いから困る
wikiの転載も気が引けるし

195 名前: no name :2008/02/20(水) 01:16:36 ID:KIL2G+29

>>181
ある程度追加してきた。
アンディを頼むw

196 名前: no name :2008/02/20(水) 01:16:36 ID:jDS8GMEf

ああいうのは流石にな…
項目作るぐらい思い入れがあるならもうちょい頑張れよって思うな

197 名前: no name :2008/02/20(水) 01:17:14 ID:73fvQaFH

>>191
ああなるほどね。多分そういうのは
「このキャラの項目作りたいけど、俺が正しいか自信ないから誰か作ってくれ」
って意思表示なんじゃなかろうか
あるいは自分で作れと言われた結果かも知れないが

198 名前: no name :2008/02/20(水) 01:18:58 ID:o3aVW9nP

頑張って書いても後からガンガン書き換えられるならちょっとだけ書いたほうがお得じゃね?

199 名前: no name :2008/02/20(水) 01:20:32 ID:3QKTiSsz

修正しようと思ってたところが直ってたり
作ろうと思った項目が増えてるってこともあるんだぜ?

200 名前: no name :2008/02/20(水) 01:21:18 ID:KIL2G+29

>>198
んーでも書いた内容が全部書き換えられる事はあんま無い気はする。
むしろ文章が追加されて、「お、そんな話もあったのか」と驚いたり、
トナメ書いてくれて助かったりしたりするし

つかトナメ把握してない俺ダメだなorz

201 名前: no name :2008/02/20(水) 01:23:58 ID:NwW+rWeQ

クラウザーさん、自害するんか
ルガといいギースといいゲニといいホントSNKのボスって自殺好きだな

202 名前: no name :2008/02/20(水) 01:25:30 ID:b+zrhkJ8

主人公達を人殺しにさせないという意味じゃいい方法かもしれんね
まぁ単にインパクト重視かもしれんがw

203 名前: no name :2008/02/20(水) 01:28:20 ID:h5MHrQ+J

>>191
WMEのページ作った奴ではないけど大会動画のページで登場人物を一桁とかのことなら一応わざとそうしてる
出場するキャラ紹介にも力いれてる動画もあるし参戦キャラを選出するってのも動画の大切なことの一つだと思うから
wikiであらかじめバラすのも動画製作者に悪い気がしてあえてぼかしてる風に自分はしてる
逆にこのキャラがどんな大会に出てるのかってのはわかるようにはしてるが

204 名前: no name :2008/02/20(水) 01:28:43 ID:IhbXVVII

というか
今までゲーム中で対戦相手を殺した奴ってどの位いるんだろ
(昔話とか設定だけとかは除いて)

205 名前: no name :2008/02/20(水) 01:29:27 ID:o3aVW9nP

>>204
サムスピやら月華は、技によっては切り殺してるけど

206 名前: no name :2008/02/20(水) 01:31:10 ID:9YNgmIzX

>>204
やっぱ世紀末だろ

207 名前: no name :2008/02/20(水) 01:31:43 ID:73fvQaFH

ギースはビルから一回落ちただけで亡くなってしまったのに
ルガールは何回自爆しても復活するあたり、世の中不平等だぜ!

>>204
まずは相手を殺したかどうかでEDすら変化する響だよな

208 名前: 204 :2008/02/20(水) 01:33:17 ID:IhbXVVII

殺した奴、ってか殺した主人公ね

テリーはギースを殺したことになるんだろうか?
腕を振り払ったのはギースだけど転落させたのはテリーだし
ボンボンじゃギースに限らず躊躇無く殺してるが

209 名前: no name :2008/02/20(水) 01:33:24 ID:NwW+rWeQ

>>204
まずモータルコンバットの面々は全員該当するな
サムスピはとどめによっては相手死ぬな
月華もあかり以外はとどめ次第で死なないっけ

210 名前: no name :2008/02/20(水) 01:35:23 ID:sv86kKOJ

誰に負けて死んだより、自ら命を絶ったって言った方が
カリスマも維持できるし、悪夢になるとか聞こえいいしな

何回も自爆して復活する癖にカリスマ醸し出しすぎな奴もいるが

211 名前: no name :2008/02/20(水) 01:36:52 ID:Uc7G7q/b

さっそく設定とゲーム中がごっちゃになっているようだ

212 名前: no name :2008/02/20(水) 01:37:50 ID:rcoVYahP

ZERO3メンバーは全員ベガを殺してそうだ。
パラレルだからスト2と繋がらなくなっても問題ないし

213 名前: no name :2008/02/20(水) 01:39:45 ID:6Zw9cFkK

>>207
ギース様が落ちたのは初代と3の二回じゃね?

あと主人公で敵殺したといったらジョジョもだな、そもそもの目的がDIOの殺害だったし

214 名前: no name :2008/02/20(水) 01:40:44 ID:bGUshADq

ゆっくりの人が元ネタとしてあげているサイトはよく見てるから、
すぐわかったんだけど、そもそものAAの元ネタは一体なんなんだろうな?w

215 名前: no name :2008/02/20(水) 01:41:36 ID:ZMPXFMkQ

ナコ月ルル娘とか

216 名前: no name :2008/02/20(水) 01:42:19 ID:XtMKLdz7

>>214
一応現段階の結論としては元ネタはなく、ただAAを組み合わせただけなんじゃないかとされてる

217 名前: no name :2008/02/20(水) 01:42:25 ID:b+zrhkJ8

ゆっくりの元ネタってかなり謎だよな
都市伝説みたいだw

218 名前: no name :2008/02/20(水) 01:42:58 ID:JXnbXVHF

>>216
初出ってわかってるんだろうか

219 名前: no name :2008/02/20(水) 01:43:35 ID:IhbXVVII

結構殺してるんだな・・・
そういやGGでもソル(に限らず登場キャラ全員)はジャスティス殺してるし

主人公で人殺しが無い(もしくは自らの手を汚さない)のは
同人系と純KOFキャラくらいか?
アルカナは知らんが人殺しとは程遠いイメージが

220 名前: no name :2008/02/20(水) 01:43:57 ID:jRZXhL5c

殺すと言えばブレイド真っ二つにできるレオもかな?

221 名前: no name :2008/02/20(水) 01:47:39 ID:jRZXhL5c

ストIIやスト3rdは殺してない気がする。
ストZEROだとみんなベガを殺害してるんだけどね。

222 名前: no name :2008/02/20(水) 01:47:39 ID:XtMKLdz7

>>218
ゆっくりしていってね自体は知らんが、この顔のAA自体は2005年ぐらいからあったらしい

223 名前: no name :2008/02/20(水) 01:48:04 ID:lex8KcVE

>>218
元ネタはとくにないらしくpeercast配信中にどっかの職人があげたものらしい

224 名前: no name :2008/02/20(水) 01:49:07 ID:gjalu1QK

アンディ書いて来た。初めて書いたけどあんなもんで良いのかしら・・・

そういえばEXで豪鬼殺されてたなあ

225 名前: no name :2008/02/20(水) 01:50:02 ID:NwW+rWeQ

>>220
ブレイドぶった切るとバッドエンドだったっけ?
あとヴァルドールも真っ二つにするなレオは

最近ヴァルドール見つけたんだが、いかにもラスボスって感じでかっこいいな
何かの形で動画に出したいものだ・・・

226 名前: no name :2008/02/20(水) 01:50:54 ID:jRZXhL5c

嘘!?ヴァルドール居るの!?
俺も探してこみよっと。

227 名前: no name :2008/02/20(水) 01:54:29 ID:csDz3hx5

ヴァルドールあんまり強くないんだよなあ…
無礼度は結構つよいんだが 

228 名前: no name :2008/02/20(水) 01:58:48 ID:D2UTTIR4

ゆっくりしていってねのイラスト、霊夢と魔理沙以外に
レミリアや咲夜の奴が某ロダにあったなあ

229 名前: no name :2008/02/20(水) 02:02:30 ID:KIL2G+29

サムスピはストーリーで殺されて無い連中はみんな黒子によって蘇生されている。
だから確実に殺された(老衰、病死、その他遠因は除外)のは、
天草(覇王丸と斬紅郎)、幻庵(不知火麻衣、真で復活)、
幻十郎(覇王丸との戦い中に子供に)、
反面アスラ(本物アスラ)、
斬紅郎(閑丸?でも雷に打たれたのが原因のような)、
ユガ(覇王丸かアスラ)、
朧(漫画だと二代目半蔵)辺りぐらい。

>>224 あんな感じで十二分だとオモ
自分も色々書いてたが更新被ったのでまぁいいや。

230 名前: no name :2008/02/20(水) 02:04:00 ID:Uc7G7q/b

黒子Sugeeeeee

231 名前: no name :2008/02/20(水) 02:05:27 ID:SDTZaKyf

黒子ただの飾りじゃないのかw

232 名前: no name :2008/02/20(水) 02:06:23 ID:hlBmLJ+c

黒子「マジックカードオープン死者蘇生!」

233 名前: no name :2008/02/20(水) 02:06:47 ID:csDz3hx5

王大人式蘇生術か

234 名前: no name :2008/02/20(水) 02:07:16 ID:h5MHrQ+J

>>229
天草って続編で半蔵になってなかったっけ?

235 名前: no name :2008/02/20(水) 02:09:17 ID:gjalu1QK

元気な病人右京さんはやはり病没なのだろうか
蒼紅の時点じゃもう流石に生きちゃおらんとは思うけど

236 名前: no name :2008/02/20(水) 02:09:59 ID:b+zrhkJ8

どの作品だったかで魔界に取り残されたのが最期だっけ?右京さん

237 名前: no name :2008/02/20(水) 02:11:51 ID:tmcXSzWj

AIの話だが
ドラクエ5の王子様とガロンのAI職人、かなり期待できるAIなのに
動画タイトルがAI制作とわかりにくくて損してるなあ。
王子のAIなんか人間味感じるよくできたAIじゃないか。
ガロン動画もあまりAI制作動画と認識されてないようだったから
AI作ってみたシリーズタグを追加してきたが。
せっかく良いもの作ってるんだから動画テストなどと書かずに
AIをみてもらえるタイトルをつければいいのにな。

238 名前: no name :2008/02/20(水) 02:12:23 ID:KIL2G+29

>>334
や、公式では覇王丸が初代天草を討ち取り、
斬で斬紅郎が閑丸によって倒され、
それを復活させた悪天草が逆に弱ったところを斬紅郎に殺され、
その斬紅郎は蒼月が討ち取り、
ミヅキは覇王丸が倒したけど本来の美州姫は残って狂死郎につき〜って流れのはず。

一応公式ページはこちら(http://samurai-zero.jp/

ちなみに黒子は
特技:蘇生
だったりする。

239 名前: no name :2008/02/20(水) 02:15:43 ID:NwW+rWeQ

>>236
右京さんの死についての考察
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm
いろいろとひどい

240 名前: no name :2008/02/20(水) 02:16:17 ID:Uc7G7q/b

断末奥義であんなことになっても蘇生 凄いよ黒子さん

241 名前: no name :2008/02/20(水) 02:20:33 ID:TQOrs8av

>>219
同人ならメルブラの志貴は、吸血鬼は容赦なく殺してる。
ヒロインとの出会いもよりによって暴走して解体しちゃったからだし。
原作では弓塚さつきも殺害したと思われていた(志貴もそのつもりだった)。
バッドエンドならシエルも殺すし、秋葉も殺してたかな?

東方は……霊夢と魔理沙、結果としては殺してないな、多分。
妖怪相手に下手すりゃ滅びるかもしれない弾幕ごっこやってるけど、一応みんな生き残ってる。

QOHやEFZは流石に……あー、でも雫や痕、MOONのキャラは原作で殺し殺されやってるのかな?

242 名前: no name :2008/02/20(水) 02:21:34 ID:hlBmLJ+c

>>237
王子は見つかったがガロンが見つからない
タイトル教えてくれ

243 名前: no name :2008/02/20(水) 02:22:38 ID:NwW+rWeQ

>>242
はいコレ

244 名前: no name :2008/02/20(水) 02:24:20 ID:hlBmLJ+c

>>243
サンクス

245 名前: no name :2008/02/20(水) 02:25:01 ID:b+zrhkJ8

>>241
東方はなんとなくだけど名前アリは死なないけど名無し妖怪や人間は殺しまくってるイメージがあるな

246 名前: no name :2008/02/20(水) 02:31:17 ID:GpwAgR/d

>>241
闘鳩のキャラ達も皆で破壊神をぶっ倒しておられます

247 名前: no name :2008/02/20(水) 02:34:08 ID:73fvQaFH

幻想郷では妖怪も人間も、お互いそう簡単に殺されない程度の実力はみんな持ってるんじゃね?
だから毎日が退屈しない、と某巫女さんが言ってたが真相は知らん

248 名前: no name :2008/02/20(水) 02:35:34 ID:tmcXSzWj

>>242
ドラクエ王子のAIは>>237かいてる間に新しい動画で公開されてたw
ガロンは「mugen AIテスト」で検索すればでてくる。
これも初投稿時のタイトルはAIの文字もなかったと思った。

249 名前: no name :2008/02/20(水) 02:36:32 ID:wsR4Fxf+

>>245
人間は・・・食われてるなw
幻想郷の人間は数が少ないから、外から迷い込んだ人間に狙いがシフトしてるらしいけど
道中の発言を真に受けると、羽の生えた人間みたいな鳥の妖怪が食われてたり、咲夜さん倒した主人公が殺人犯呼ばわりされてるけど、
どっちも後の作品でフツーに出てきてるから、単に物騒な表現してただけなんだろうな

250 名前: no name :2008/02/20(水) 02:37:24 ID:a89jADfd

>>241
実際さっちん殺してるよ
メルブラのはさつきノーマルエンド後の話
(無印ストーリーはアルクだかシエルのグッドエンド後)

251 名前: no name :2008/02/20(水) 02:38:05 ID:KIL2G+29

夜に街の外を出歩いたら簡単に食べられるのが幻想郷。
だから外から幻想郷に来た人は極端に生存確率が低い
人間が殺すとかはともかく、ルーミア辺りは普通に人間とか食べてると思われ

後紫は普通に人主食だったような、確か自殺しようと
崖から落ちた人とかを境界経由で連れてきて食料にしたり、紅魔館に送って血液タンクにしてるんだっけ?

252 名前: no name :2008/02/20(水) 02:38:19 ID:GpwAgR/d

妖精とかはナチュラルに蹂躙されてるようだが
死んでもまたすぐ沸くから

253 名前: no name :2008/02/20(水) 02:39:23 ID:0x/QOFv1

>>245
村の人間はけーねさんが守ってくれるよ

そーなのかみたいな人間喰いは腹は減るが別に餓死はしないと思う
紅魔館では血の採集用の人間がたくさん飼われている
ついでにたまに性欲処理系にもあるからマジで羨ましい

254 名前: no name :2008/02/20(水) 02:42:30 ID:o3aVW9nP

ヴァンパイアの世界でも人殺しとかはあるのかね。
わりとコミカルなイメージがあるんだが・・・。

255 名前: no name :2008/02/20(水) 02:43:06 ID:csDz3hx5

>>241
雫、痕、MOON.は殺し殺されやってるけどQOHはあんまり出番がないし
MOONキャラはEFZに一人しかいないからな、まあ

>>252
沸くとか大妖精に失礼なこというなw

256 名前: no name :2008/02/20(水) 02:43:41 ID:QVXyD74X

だからなんで原作がどうこうの話になってんだよ
>>204が言ってる様に
あくまでゲーム中の話じゃなかったのか

257 名前: no name :2008/02/20(水) 02:43:54 ID:wsR4Fxf+

>>251
具体的な方法は知らんが、紫が外から食用の人間調達してるのは公式だったと思う
他に格ゲーで人間食べてるのって、吸血鬼とか除いたら腐れ外道以外に誰かいるかな

>>252
しかもヒエラルキーは人間以下・・・

>>253
愚痴にもおったなお前w
疲れてるんだ、もう寝なさいw

258 名前: no name :2008/02/20(水) 02:44:16 ID:gX35lE9T

人殺しはいかん。命は投げ捨てるものではない。

259 名前: no name :2008/02/20(水) 02:45:05 ID:F8kC5xfs

ヴァンパイアセイヴァーは負けると魂が抜かれるんじゃなかったっけ?

260 名前: no name :2008/02/20(水) 02:45:05 ID:3QKTiSsz

雫で思い出したが、最近毒電波って聞かないな・・・

261 名前: no name :2008/02/20(水) 02:45:28 ID:NwW+rWeQ

>>253
人間が飼われてる・・・?
え、あの映画のマトリックスの人間養殖みたいな感じで?

>>254
漫画ではモリガンがレイレイのボディーガードしてたダークハンター達を皆殺しにしてたな

262 名前: no name :2008/02/20(水) 02:46:47 ID:O6li+rrM

ヴァンパイアはバレッタに仕留められる妖怪が多そうだ..・・・

263 名前: no name :2008/02/20(水) 02:47:16 ID:GpwAgR/d

ブシドーブレード2ってラスボスのハンザキ以外生きてるんだよな 何故か
カッツェとか首掻っ切られてたのに

264 名前: no name :2008/02/20(水) 02:47:16 ID:JXnbXVHF

>>260
邪気眼ブームにとって変わられたな

265 名前: no name :2008/02/20(水) 02:47:32 ID:PB5zd7Yt

とりあえずここはMUGENスレなのでだれかこじつけてMUGENとつなげてよ

266 名前: no name :2008/02/20(水) 02:48:16 ID:a89jADfd

そういえばKOFも庵がマチュアとバイス殺してるね、対戦相手じゃないけど
後、2001のクリス(ストライカー)は幽霊らしいから京も殺ったことになるのか
設定ならD!とか飛賊とか?

267 名前: no name :2008/02/20(水) 02:49:02 ID:0x/QOFv1

>>255
柏木四姉妹は痕キャラだよ
千鶴シナリオのBADでは主人公が殺されるか主人公が殺されて千鶴も真の犯人に殺されるよ
初音シナリオでは結局地球がエルクゥに侵略されまあみんな死ぬだろ

>>257
不知火原案!

>>261
そう。男女問わず人間を養殖して交配させる。

268 名前: no name :2008/02/20(水) 02:50:36 ID:TQOrs8av

>>256
そういやそうだった。あくまでゲーム中の且つ主人公限定なら、それでも志貴とシオンは一応殺してるな。
そこまでしてる相手は吸血鬼だから滅ぼすと書く方が正しいのかもしれないが。
東方は格ゲー内では非殺。EFZとQOHも格ゲー内では誰も殺してないはず。
BBBは知らない。

ついでに同人以外で上がってない(かつMUGENにあるやつ)って何があるかな。
斬り合いもモーコンも出たし、ベガも出たし。KOFもオロチは殺してたっけ。

>>253
ちょっと待て、飼ってたっけ? 死なない程度(主人が小食だから)に血を採って毎回ぽいじゃないの?

269 名前: no name :2008/02/20(水) 02:50:53 ID:hlBmLJ+c

作中でつい殺っちゃう☆のはやっぱりサムスピなんじゃないか
ヴァンパイアも真っ二つになったりするけどサムスピほど徹底していない


270 名前: no name :2008/02/20(水) 02:51:43 ID:KIL2G+29

MUGENで言うならドラクロ製作者のエビケンとか
どう見ても瞬獄殺で腹突き刺してるよな

あとフェイタリティ付きは原作でも殺されてるから
まぁやっちまってるんだろーなぁ、イザベルとかデミとか

てか今更思い出したがMKシリーズとか海外作品は大抵殺し合いだな

271 名前: no name :2008/02/20(水) 02:52:28 ID:csDz3hx5

ダークストーカーは真っ二つになったくらいじゃ殺られないからだよ
だから一応(半)人間のドノヴァンには真っ二つやられポーズがない

272 名前: no name :2008/02/20(水) 02:52:53 ID:0x/QOFv1

>>266
そう言えば公式ではHeavyD!は試合でうっかり人を殺ってしまったことがトラウマになって
結局KOF大会では実力の半分しか出せなくなった

273 名前: no name :2008/02/20(水) 02:53:27 ID:CIZ2gHc3

>>268
EFZだと栞があゆを殺してるな
でもEFZ自体が夢オチだしなぁ

274 名前: no name :2008/02/20(水) 02:53:33 ID:9RqADnEk

とりあえずID:0x/QOFv1の話は皆信じるなよw

275 名前: no name :2008/02/20(水) 02:53:55 ID:C3CCkaiD

>>272
だからあんなに火力低いのかw
by:97

276 名前: no name :2008/02/20(水) 02:54:14 ID:0x/QOFv1

>>268
妹様のおもちゃの需要もあるし

277 名前: no name :2008/02/20(水) 02:54:16 ID:GpwAgR/d

月華はあかりだけ死なないなあ。
何故だ。ナコルルなんか喰われたり焼かれたりしてるのに。

278 名前: no name :2008/02/20(水) 02:54:17 ID:sv86kKOJ

>>253の言うこと間に受けてる奴大杉ワロタ
愚痴スレでも原作設定捏造(性的に)してた危険な奴だぞw

279 名前: no name :2008/02/20(水) 02:54:19 ID:SDTZaKyf

そんな設定聞いたことがないな>人間養殖

280 名前: no name :2008/02/20(水) 02:55:23 ID:PCXDQ/gQ

>>268
BBBの狼牙は一応学生なので殺し殺されは自重気味
でも相手が人間じゃなかったら周りの人間が結構容赦ない気がしないでもない

281 名前: no name :2008/02/20(水) 02:56:48 ID:0x/QOFv1

>>277
あかりはすでに死んでいるよ
今のあかりはあかりがかつて作った自分の身代わり式神
つまりあかりは自分で自分を複製してるから不死

282 名前: no name :2008/02/20(水) 02:56:55 ID:GpwAgR/d

大番長の方だと思いっきり殺し殺されやってるのに

283 名前: no name :2008/02/20(水) 02:58:48 ID:PCXDQ/gQ

>>282
ヤの付く自由業の方々の話だから…

まあBBBも魔界孔が空いてから超能力者が増えて
ほのぼの世紀末してたような気もするが。

284 名前: no name :2008/02/20(水) 02:58:52 ID:hed1MhEY

BBBの兵太は原作では特訓失敗したら行方不明死

285 名前: no name :2008/02/20(水) 02:59:15 ID:oeEBGgfw

>>228
これか?多分ガ板で拾ったやつだと思ったが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0878.jpg

286 名前: no name :2008/02/20(水) 02:59:39 ID:NwW+rWeQ

>>271
ちょっとまて、この動画でバレッタ真っ二つになってるぞ
あいつ性格以外は普通の人間だよね?

287 名前: no name :2008/02/20(水) 03:00:43 ID:hlBmLJ+c

ついでに咎首晒し(笑)

288 名前: no name :2008/02/20(水) 03:01:55 ID:vnYfvFgS

fateの格ゲーとか出るのをたった今知ったがMUGEN参戦はこりゃ無理か

289 名前: no name :2008/02/20(水) 03:02:22 ID:csDz3hx5

>>286
え…ああ、うん。そうかも…ね
なんか空間切り裂いて出てくる執事みたいの連れてるけど

290 名前: no name :2008/02/20(水) 03:03:05 ID:0x/QOFv1

ちょ…俺を変なやつだと思ってる人が居るかもしれないけど
一応ゆっくり霊夢顔のAAを一番最初に改変したのは俺だ☆ぜ☆

291 名前: no name :2008/02/20(水) 03:03:14 ID:o3aVW9nP

>>288
ヒント:ドラクロ

292 名前: no name :2008/02/20(水) 03:05:12 ID:0x/QOFv1

>>288
SwordDanceのことかーーー?あれは一応移植されてるよ、タイガー、小次郎とか
でもそのゲームのクオリティではどう考えてもBBBの前作なんてホントありええええんんnnww

293 名前: no name :2008/02/20(水) 03:06:09 ID:KIL2G+29

>>279
養殖はしてないな
紫が外界で必要の無い人間(自殺者とか)を境界経由で手に入れて、それを食料として提供しているだけ
だから多分タンクにはせずに吸血してポイのはず。
吸われた奴はゾンビになって次の朝には消えちゃうらしいしな、幻想郷の吸血鬼の場合。

って阿求が言ってた(ぐもんしきより抜粋)

>>269
多分殺された人全員黒子さんが復活させてくれるはず
零SPには黒子道場ステージもあるしw

>>286
演出的にはそうだけど、
ストーリー的には誰が主で進んでるか分からんので、
とりあえず続編に登場してる連中は生きてるはず。

宇宙最強はジェダに吸われちゃったけどね・・・
あとドノヴァンもDEEになってアニタに殺されたか

294 名前: no name :2008/02/20(水) 03:07:06 ID:oeEBGgfw

とりあえずID:0x/QOFv1は今すぐ寝て
起きてから自分のレスを見返してどれだけスベってるかを確認する作業に戻るんだ

295 名前: no name :2008/02/20(水) 03:07:48 ID:QKSWeU9k

>>293
ちょっと自殺謀ってくる!

296 名前: no name :2008/02/20(水) 03:10:04 ID:PCXDQ/gQ

>>292
BBBはドッターとか外部に委託してるから
ぶっちゃけPGも委託して欲しかった
書き方が雑すぎて碌に見れないとかなんとか・・・

297 名前: no name :2008/02/20(水) 03:11:13 ID:0x/QOFv1

>>293
あHは実体験もしてないくせに適当に本を書くと思うけど?
まあそんことは咲夜が教えたことならば信じてやってもいいが
人間嫌いな咲夜の言ってることはうさん臭いに違いないwww

>>294
夜なのに眠らない俺は妖怪に入門したZE!

298 名前: no name :2008/02/20(水) 03:13:15 ID:NwW+rWeQ

>>295
Σd(・ω・) グッドラック!

299 名前: no name :2008/02/20(水) 03:13:19 ID:vnYfvFgS

>>291
いや流石にこれは厳しいだろ・・・
ttp://www.capcom.co.jp/fate_uc/
まぁ、別に型月は一作もやったこと無いし好きでもないから構わんけど

300 名前: no name :2008/02/20(水) 03:13:55 ID:TQOrs8av

>>293
確かあれって血を吸い殺した時限定じゃなかったっけ。
紅魔郷の『血を吸い殺したら仲間を増やせる(意訳)』原作者発言と矛盾する胡散臭い設定。

しかしどんどんMUGENと関係無くなってくる罠。

301 名前: no name :2008/02/20(水) 03:15:11 ID:gjalu1QK

理論上最強は東まゆみの漫画だとえらいカッコよかったなあ。
なんたら大会の三タテには思わず吹いたけど

302 名前: no name :2008/02/20(水) 03:16:04 ID:SDTZaKyf

>>293
やっぱりそうなのか
レスd

303 名前: no name :2008/02/20(水) 03:17:00 ID:wsR4Fxf+

>>300
こういう雑談がストーリー動画を閃かせるきっかけに・・・なるといいなぁ

304 名前: no name :2008/02/20(水) 03:18:48 ID:F8kC5xfs

漫画版ザベルはイケメン過ぎる
それに比べてデミトリときたらw

305 名前: no name :2008/02/20(水) 03:19:32 ID:0x/QOFv1

原作で死んだやつはなんだかんだ言ってMUGENで復活するぜ
やっぱりMUGENは素晴らしいぜぜ

306 名前: no name :2008/02/20(水) 03:19:53 ID:ZMPXFMkQ

理論上最強は性格的に、どっちにも転べるからね
基本的に自分本位だけど、そのためには全力で楽しむために尽くすタイプだから
その楽しさが主人公たちにとってプラスの方向に転んでいる限りは味方で
逆にマイナスの方向に転んでいる時は敵って感じで

ああ、あと一言足りなかったり不躾だったりとか
今やってるショートストーリーなんかも、もう少し配慮すれば衝突せずに済んだんじゃないかなとか


配慮したら理論上最強じゃないが

307 名前: no name :2008/02/20(水) 03:25:23 ID:NwW+rWeQ

>>304
主人公の仲間的なポジションと思わせて
ヤムチャみたいな退場の仕方をしたガロン兄ちゃんのことも
たまには思い出してあげてください・・・

あと作中で一二を争うほどのグロい死に方をした蜂のことも・・・

308 名前: no name :2008/02/20(水) 03:28:31 ID:KIL2G+29

>>305
その辺がMUGENのいいとこだなw
ダンの親父とか原作に居ないのに良く作られてたりするし

>>300
にゅ、確かに。
まぁジョジョでもDIOが1部では吸った奴全部ゾンビにしてるが3部では普通に吸い殺したり、
吸血鬼にしたり選択してるから、東方の方も選択式なんだろう。
そういやヴァニラさんとかトナメでよく見るけど何回吸血鬼にされとるのやらと思ったり。
んで大抵室内じゃないけどいいのかwと思ったり
原作ゲーだと確か日陰もしくは夜に全部闘ってたような。
ストーリー動画作るならその辺もうまく考えないとキツイな

309 名前: no name :2008/02/20(水) 03:28:47 ID:0x/QOFv1

QB「私が死んでも代わりは居るもの」

てかQBの発音って九尾に似てるぜ

310 名前: no name :2008/02/20(水) 03:29:05 ID:hlBmLJ+c

この流れで原作で死んだ者だけを集めてトーナメントってのやりたくなったが可能だろうか

311 名前: no name :2008/02/20(水) 03:29:54 ID:PCXDQ/gQ

>>308
ポケットファイターに瞬哭殺の演出で登場してたような

312 名前: no name :2008/02/20(水) 03:30:19 ID:GpwAgR/d

ラスボスは死亡率高し

313 名前: no name :2008/02/20(水) 03:30:27 ID:b+zrhkJ8

>>310
駒は多そうだし余裕でできるんじゃね

314 名前: no name :2008/02/20(水) 03:35:28 ID:KIL2G+29

>>310
斬紅郎、天草、ベガ、ナッシュ、ソドム、ネロ、ワラキア、
ネスツボス、クラウザー、ギース、山崎レオナ以外のオロチ関連、
マガキさん、ドノヴァン、宇宙最強、ジェダ、さつき、DIO、承太郎、
ポル、ヴァニラさん
辺りか。
なんかSNK無双になりそうだなぁw

>>311
むしろあれだけしかないのに、
SVCダン改変の奴とか良く練りこまれてるなぁと思ったんだ

315 名前: no name :2008/02/20(水) 03:42:56 ID:NwW+rWeQ

>>310
キャラ紹介では伝記のように死因とか表記したりするのだろうか

316 名前: no name :2008/02/20(水) 03:43:58 ID:CIZ2gHc3

>>314
EFZ系は公式ストーリーがちゃんとしてないから無理かな…?

317 名前: no name :2008/02/20(水) 03:44:23 ID:b+zrhkJ8

>>314
北斗勢はどうよ、トキレイシンサウザー死にまくりだぜw

318 名前: no name :2008/02/20(水) 03:45:16 ID:hlBmLJ+c

死因はあった方がおもしろいだろうね

319 名前: no name :2008/02/20(水) 03:45:47 ID:gjalu1QK

ナッシュはどう足掻いても死ぬ運命

320 名前: no name :2008/02/20(水) 03:50:46 ID:KIL2G+29

あ、ローズはナムカプ及びZERO1で死んでたからあれもありかな

>>317
そういやケンシロウとマミヤ以外全員死んでたww
MUGENにいるのだとケン以外かw

321 名前: no name :2008/02/20(水) 03:51:14 ID:a89jADfd

真でナコルル死ぬ
首切り破沙羅は死んでる
扇奈ルートだと久那妓死ぬ

>>316
原作でなら死にまくってるんじゃね

322 名前: no name :2008/02/20(水) 03:53:41 ID:o3aVW9nP

>>316
原作だと選択ヒロインによって他のヒロインが死んでると思う。
いや、描写されてるわけじゃないけど。

323 名前: no name :2008/02/20(水) 03:55:05 ID:CIZ2gHc3

>>321
ん、まぁ原作の原作だと死にまくってるね
観鈴・神奈あたりは正規ルートならどうひねっても死ぬし。

東方だったらゆゆ様とかは死んでるね
西行妖封印の一件で。…死んだ後の姿しか出てないけども。

324 名前: no name :2008/02/20(水) 03:57:38 ID:0x/QOFv1

ようむは半分死んでるぜ?
時間半分過ぎて/ライフ半分切ったら即F1wwww

325 名前: no name :2008/02/20(水) 04:00:18 ID:F8kC5xfs

ザベル レイレイ アナカリスみたいなアンデットキャラは

326 名前: no name :2008/02/20(水) 04:01:17 ID:CIZ2gHc3

>>324
いや、ありゃ幽霊と人間のハーフなだけっしょw
ここで東方の設定について言い争う気は無いけどもw

327 名前: no name :2008/02/20(水) 04:01:20 ID:KIL2G+29

>>321
ナコルルは「実は生きてましたオチ」をポリサムでしてたからなぁ
首斬り破沙羅は死んでるな、後幻十郎、右京さんを忘れてた。
狂死郎も一応原作で死亡したって通告はされてるな(踊り死に)

328 名前: no name :2008/02/20(水) 04:01:40 ID:sv86kKOJ

>>324
お前自分がおもしろい奴だとか勘違いしてるだろ

329 名前: no name :2008/02/20(水) 04:04:08 ID:0x/QOFv1

てかアンデットは死んでないぜ?
そんな生と死の境界がなくなって生きても死んでもいない状態は
ただのネクロファンタジアだけだぜ?

330 名前: no name :2008/02/20(水) 04:05:55 ID:mb44s+wg

レミリアは吸血鬼に出来るほど血が吸えないんじゃなかったか
それで吸いきれなかった分こぼして服が真っ赤でスカーレットデビル

331 名前: no name :2008/02/20(水) 04:06:54 ID:hlBmLJ+c

死因がはっきりしているキャラの方が紹介の時に映える気がする
例えばギース 死因「転落死」とか右京さん 死因「覇王○に切り殺される」とか

332 名前: no name :2008/02/20(水) 04:08:08 ID:0x/QOFv1

>>330
あれはもはや過去の話になったぜww
今の紅い悪魔は自分の家でパーティー開いて月に攻め込むとかほざいてたけど
見事にみんなにシカトされたぜwwww

333 名前: no name :2008/02/20(水) 04:09:21 ID:gjalu1QK

司会進行役は怨念背負ってる豪鬼さんと自爆・自滅・復活のエンドレスワルツ運送屋社長でいいんじゃね

334 名前: no name :2008/02/20(水) 04:10:34 ID:VrNNVp/n

東方の世界観はあまりはっきりしてないしな
特に紅魔館は紅魔郷当時は首一つ落ちてないとか殺伐とした雰囲気だったのに
最近出てきた話だと実際はあまり働かない妖精メイドだらけらしいし

335 名前: no name :2008/02/20(水) 04:12:38 ID:gjalu1QK

東方はそういう曖昧な所が逆に人気っぽいと聞いた
俺はやったこと無いから解らんけど

336 名前: no name :2008/02/20(水) 04:13:23 ID:KIL2G+29

>>331
右京さん違うよ!ww
原作では一応「万病に効く花を見つけて帰る途中に病没」だよ!w

一応公式
http://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/data/ed_ukyo.html
文字化けするので文字エンコーディングでshiftJISで。

337 名前: no name :2008/02/20(水) 04:14:00 ID:a89jADfd

後、アルクェイドも志貴と初対面で殺されてたな
ついでに剣道死ぬと弓道パワーアップイベントがある

338 名前: no name :2008/02/20(水) 04:14:38 ID:0x/QOFv1

>>334
子供同士の喧嘩なんだからwwww
発言が俺みたいに大げさにしてるだけだぜ

339 名前: no name :2008/02/20(水) 04:15:15 ID:jtSVKEwc

:::::::::: ::: : : : : :   ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´        _,,...,,_`ヽ、  T7
::: : : : /             `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ
   ,:'   ヽ、     ノ__  ト、.,__ノ   ! |ノ  /! |
く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ.    ,.ム/  . | !    ,,.. --────
 \ハ、_>‐''"´:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.';:.:.:.:.`'' ー''7-、_!__∠___!_/   /
_ノ´Y´/:.:./:./:.:.;':.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.ハ:.:.:.:ヽ.__,.ム、_ハ.、   ,'     そ ス 貴
L___,':.:!:.:.:.!:.:!、:;_!_;.:;ハ:.:.!、:_/;;::イ:.!:.:.:!:.:.';.:.:.:.:.キ`ヽ!  |      こ レ 方
..└i:.:.:'、:.:.!.ハ__」__ハ! レ' ァーr-‐ァ'i7:.:.!:.:.:!:.:.:.:.:.!ュノ」   !.     ま で 達
  !:.:.:.:.ヽ:!〈'ヽ,.ハ`  '   i  r;ンi__;ハ__」:.:.:.:.:|/´    |      で は ! !
  |ハ___|:,ハ. 。 ゝ' :.:.:.:.:.. `"´,.,.,!:. o :!:.:.:.:.:.i    ∠.     に な こ
 ゼェ ';.:.:.:.! '"'"       u .,'.:.:.:.!:.|:.:.:.;.:;:'     |      し く  こ
. ,.、  ノ:i:.:..':、    i´ ̄ヽ.   ,/:.:.:.:;':.:!:.:.:.i/| ゼェ   .!.  む  な て は
( _) ,':.:.!:. ( )`>.、.,` -‐ ',,.イ/:.:.:.:.:.:.:! ,.-'-、     |  き.  さ よ 東
   i:.: ( ) :.:.:.ノ:.:.:.!`T'´ __,/:.:;':.:/'‐ /   ソ、.    !.  ゅ. い   方
   !:.::/.:.:.:/ ';!イ `7i´ ,':.:.:/:./!:: / `ーァ'´、 ヽ.  ',  |      
   !:/:.r'" ,.'´ /ヽ/ムレ'i.:.:.;':.:i rノ   /ー-、 ヽ、!,_  ヽ、.,_____________________
[__>「7」 /   ,.-、  |  !:.:.:! ,.:´ __  /  /`ヽrァヘ
 くノ:.:.:!rく_  ,./   'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i  ./  /`〉 /i
 〈:.:.:.:.:iヽヘ>i/      ノi:.:.:,ハヽ、    ソ- '、_ノ_,.:'イン
  ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/
      i'  `'ー-'-- ' |'   ハ !   ` '' ー-‐'Y

340 名前: no name :2008/02/20(水) 04:16:04 ID:CIZ2gHc3

>>339
かしこいなぱっちぇさんは

341 名前: no name :2008/02/20(水) 04:18:10 ID:hlBmLJ+c

>>336
いや某サイトのネタを使わせてもらったw

ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm

342 名前: no name :2008/02/20(水) 04:19:43 ID:NwW+rWeQ

>>339
やけに苦しそうだな、早くファウスト先生のとこに行くんだ
ちょうど右京さんも血い吐いて運ばれてったぞ

343 名前: no name :2008/02/20(水) 04:21:34 ID:3QKTiSsz

オペ終了、成功DEATH♪

344 名前: no name :2008/02/20(水) 04:22:59 ID:o3aVW9nP

右京さん、パチェ、ザッパのファウスト先生を探す旅か

345 名前: no name :2008/02/20(水) 04:23:55 ID:KIL2G+29

>>341
いやまぁ公式リンクもそこから引っ張ってきたから承知してるんだけどなw
一応右京さんの名誉的にというかw

なんというか色々とネタキャラにされて不憫な右京さん
そういう意味では武器トナメを開催した右京さんはかっこよかった。

346 名前: no name :2008/02/20(水) 04:24:18 ID:mb44s+wg

そういえば大会動画でハーベスターを使ってるパチェを見た覚えが無いな
単体やタッグだとストーリー持ちのせいか出番ないし
チームだと霊力ゼロだからやっぱり出番が無い…

347 名前: no name :2008/02/20(水) 04:37:04 ID:NwW+rWeQ

>>344
長旅の末、ついに念願のギルティ医にたどりついた右京さん、パチェ、ザッパ
しかしそこにファウスト先生の姿はなく、代わりに待っていたのは
左足が妙に短い・・・男?・・・人?とにかくそういう概念を超越した何かであった・・・

348 名前: no name :2008/02/20(水) 04:37:40 ID:TQOrs8av

そういえば作中でキャラが死ぬ格ゲーでこいつを忘れていた。
勝利の仕方によって診察結果が代わり、それによってはちゃんと死ぬぞ。

 カ イ ザ ー ナ ッ ク ル

ただし殺すのは普通に勝つより更に大変。

349 名前: no name :2008/02/20(水) 04:40:48 ID:sv86kKOJ

>>346
;nullの記述してストーリーモード自重させれば出せるな
支援能力は高いし前衛次第ではいいところまでいけると思う
が、やはりどの大会でも出てきていないね・・・

350 名前: no name :2008/02/20(水) 04:47:27 ID:hlBmLJ+c

>>348
通常キャラならまだしも奴を死亡させるのは不可能に近いだろw

351 名前: no name :2008/02/20(水) 04:51:31 ID:bGUshADq

ふう・・AIを弄っててエラー出した後、修正できたときの安心感は異常w
エラーメッセージ出ない場合だとかなり焦るわ・・。

352 名前: no name :2008/02/20(水) 06:33:06 ID:EsfDxZDL

>>350
相手があの方だと逆に殺される可能性は劇的に上がる

353 名前: no name :2008/02/20(水) 07:42:17 ID:unPIY294

そういや文最新落とす前に公開止められたからわかんないけど動画使用制限って何だったんだ

354 名前: no name :2008/02/20(水) 08:32:31 ID:oeEBGgfw

超反応とか超ガードとかガン逃げとか搭載せずに人が倒せるように苦心して調整したキャラを
AI戦のためだけに最高難度を引き合いに出すな、みたいな意図だったと思う >制限

AI審査員みたいな真似をさせられたあげく
キャラの出来を対AIの勝敗だけで決められたくないってとこか
性能強化込みでの難易度調整だから性能どうこうで荒らした奴を警戒してのことだろう

355 名前: no name :2008/02/20(水) 09:12:03 ID:KIL2G+29

対人戦ならアリなんだろうか
例えばパワプロ君で打ち返したり真吾で絶望的な戦を挑んでみたりとか

356 名前: no name :2008/02/20(水) 09:50:50 ID:NmfM9V9/

こうやってみるとMUGEN動画ってのはかなり気を使わないとだめだな
一部の声の大きい馬鹿がいるだけで製作者を傷つけることになるし
動画製作者の方も無意識のうちにキャラの扱いをやりすぎてしまったり・・・まあ後者はほとんどないと思うけど

咲夜さんの件もあるし注意しないといかんね

357 名前: no name :2008/02/20(水) 10:01:57 ID:+NQd+zb+

癌はAIトーナメント動画

358 名前: no name :2008/02/20(水) 10:03:28 ID:oeEBGgfw

咲夜の件は氏の思惑がよくわからないんだよな
勘違いされたくないから近いうちに理由を公開してくれるらしい
現時点で咲夜の件はスレで結論出すべきではなさげ

359 名前: no name :2008/02/20(水) 10:06:11 ID:8XY0xKE7

>>345
武器トナメの右京さんも微妙にネタキャラじゃなかったか・・・w
カッコ良かったけれどね、
動画の最初に注意書きを読み上げる右京さんイケメンだよ右京さん。

360 名前: no name :2008/02/20(水) 10:40:38 ID:ci+Ytcga

>>355
師範が下敷き一つで頑張ったりとかな

一番の問題はAIトナメじゃない?
Lv7だと霊力回復や黒風とか尋常じゃないし、基本からかけ離れるわけだから……まぁ、文が居なくなるのは惜しいな
緋スイカも公開後にLv4ばかり使って「燐火うぜー」すると同じことになりそうだわな?

361 名前: no name :2008/02/20(水) 10:50:14 ID:Pnrln96W

それを見越して、萃香も同じ事書かれるんじゃないかね

362 名前: no name :2008/02/20(水) 10:53:09 ID:O2bV6fLD

タミ子がまたしてもえらいことにw

363 名前: no name :2008/02/20(水) 11:01:27 ID:lOHFJ2sz

商用ゲーでも難度上げるとCPUの性能が著しく上がるゲームだってあるのにな
ただ、格ゲーではあんまり見ない気がする

364 名前: no name :2008/02/20(水) 11:23:38 ID:8hxOAE96

強いキャラに挑戦するの楽しいのにね、F4連打で1R取ったら満足してしまうがw

365 名前: no name :2008/02/20(水) 11:38:44 ID:juFLAaF8

別にhardやphantasmなら問題ないんじゃない?
てか個人的に何時も思うんだけどLv設定してあるキャラを無理に最高Lvで出す必要は無いと思うんだよなあ

366 名前: no name :2008/02/20(水) 11:44:18 ID:TihkCuJq

登山家と同じだよ
そこに強いレベルがあるから

367 名前: no name :2008/02/20(水) 11:52:51 ID:XBQeFihm

悪咲さんの所の春麗以外にAI強い春麗いないよなー
ほかの春麗製作者が外国の方だから仕方ないのか・・・

368 名前: no name :2008/02/20(水) 11:53:32 ID:juFLAaF8

つまりリュウは登山家に向いていると

369 名前: no name :2008/02/20(水) 11:54:17 ID:tmcXSzWj

>>367
英語さえできれば海外製作者に許可とることはけっこう可能だぜ

370 名前: no name :2008/02/20(水) 12:16:44 ID:EO2RH45A

>>354
その言い方だとAI審査員ってのがえらく不名誉なもののように感じられるが


AIテストはすべからく人工AIでやるべきなのかね
格ゲー上手い人はそれでもいいだろうけど…

371 名前: no name :2008/02/20(水) 12:23:18 ID:k9EV03nb

>>370
動画出さずに口にも出さなきゃいいんでない?

372 名前: no name :2008/02/20(水) 12:26:04 ID:qgyWnYjv

>>371
ああなるほど
作ってみた動画とかやめて配布だけにすりゃいいのか

373 名前: no name :2008/02/20(水) 12:49:18 ID:juFLAaF8

>>370
対戦相手も自分の作ったAIにすれば良いんじゃない?

374 名前: no name :2008/02/20(水) 12:57:02 ID:KhYc1OE0

つかキャラも作れよw
細かく書き埋められたAI書けるなら作る時間も忍耐力あるだろ

375 名前: no name :2008/02/20(水) 13:08:41 ID:CZOauZ8h

どうしても心配なら、全部ニコ産AIでテストすれば吉。
こういった心配性な人が主流になると、普通なら明記するまでもない
ことでも、わざわざ許可明記する必要が出てきて怠いけどな。

376 名前: no name :2008/02/20(水) 13:14:28 ID:cFHlJaz/

というか、何が何でも高レベルの文じゃないと駄目ってわけでもないでしょ?
「文が使えないとAI作成も動画うpも出来ない」ってのは考えづらいし

377 名前: no name :2008/02/20(水) 13:28:51 ID:k9EV03nb

>>376
強い東方キャラ=高レベル文ってイメージがあるからみんな使いたがってるんだと思う。
お嬢様もいい感じだと思うけどなぁ

378 名前: no name :2008/02/20(水) 13:36:25 ID:ZMPXFMkQ

前にここかどっかでみた覚えがあるんだけど

汎用的強AI審査員ゴッドルガール
ガードの固い審査員月宮あゆ
投げ技系審査員大門五郎

ってな風に、タイプ別にテストする必要のある場合、こいつが適してるんじゃないかって奴等がいて
弾幕に関しては、あややが勧められてたんじゃなかったっけ?
(魔理沙あたりだったかもしれんが)

379 名前: no name :2008/02/20(水) 13:38:25 ID:QQN3ReDg

お嬢様ってレミリアだよな?
強いけど文に比べたら知名度下がるかな
まあ弾幕テストじゃないなら無理に東方キャラでテストしなくてもいいんじゃね

380 名前: no name :2008/02/20(水) 13:39:14 ID:mb44s+wg

でもAI審査員だって、
つまりはそのぐらいの強さを基準にしたくて相手として選んでるわけだろ
だったら名誉なことだと思うんだが

381 名前: no name :2008/02/20(水) 13:43:05 ID:IhbXVVII

>>380
でも見方によっては新AIのかませって思う人もいると思うな・・・
自分はそうは思わんが

382 名前: no name :2008/02/20(水) 13:50:32 ID:WefcoJYt

ボコボコにされた挙句、いい実験台だったよ誉めてるんだから喜べ
なんて言われて嬉しいのはマゾか余程懐が広い人間だけだろ

383 名前: no name :2008/02/20(水) 13:57:42 ID:mb44s+wg

そうなんだよな…
「ボッコにできる」じゃなくて「いい勝負ができる」
なら審査員としてやりがいがあるんだろうけど
そもそも審査員て、強さのテストじゃなくてAI精度のテストするんじゃないのかと

これ以上は愚痴行きかな

384 名前: no name :2008/02/20(水) 13:59:05 ID:qYe1JMk0

大抵は審査員に勝てるように調整してから動画にするだろうし当然だと思う
というか負けでもしたら弱いだの最悪だめAIとか言われるぞ

385 名前: no name :2008/02/20(水) 14:00:24 ID:IhbXVVII

>>384
それは審査員にもよるだろ
むしろGルガや文に普通に勝っちゃったら文句言われると思う

386 名前: no name :2008/02/20(水) 14:00:26 ID:o5CBzZTp

以前悪咲氏がTOPで愚痴ってたことだな
いつもサンドバッグにされるって

387 名前: no name :2008/02/20(水) 14:01:14 ID:k9EV03nb

製作者さんとしては「強すぎ?対策立てれば何とか勝てるよ!・・・え、AI戦?いや、知らん」ってことなんだろうな。

388 名前: no name :2008/02/20(水) 14:02:25 ID:KdR48yPN

>>383
つかそもそもなぜGルガ基準でAI作るか疑問・・・・
ボス性能キャラに勝つほどのAIの精度はいらんと思うんだが・・・
どうせ強さもとめても行き着くのは超反応の対応だし・・・

389 名前: no name :2008/02/20(水) 14:02:27 ID:WIV0XVD2

A I の 競 り 合 い は つ ま ら な い

強い=勝つとは限らない
これだからリア小って言われる

390 名前: no name :2008/02/20(水) 14:02:52 ID:GP/w9w5O

そういやあれ以来少しずつ審査員Gルガが減って文とかに移行したな

391 名前: no name :2008/02/20(水) 14:02:56 ID:1YyFZ7/z

最近はむしろ勝ってはいけない的な風潮があるような
これ以上に勝つとあまり良い顔はされない的な


個人的には最高レベルで人間がギリギリ勝てるぐらいが良いなぁ・・・
後パターンハメできるようなCPU。
そういう意味ではトキAIはいい感じて立ち当て身スカってくれるから嬉しい。
こう思うのは自分が往年のSNK好きだからかねぇ・・・

392 名前: no name :2008/02/20(水) 14:03:27 ID:sVzkQ2py

>>387
まぁ、ニコ以前から作ってた人に取っちゃAI戦を想定してた人なんて少ないだろうしなぁ
別に文句があるとかそういうわけでなく、ね。

393 名前: no name :2008/02/20(水) 14:06:18 ID:MKL80M2g

そのうちAI審査員という名前のオリキャラが作られるに違いない

394 名前: no name :2008/02/20(水) 14:07:03 ID:GP/w9w5O

愚痴っつか丁度話題がAI絡みだから是非知って欲しいことだが、
最初から作者がAI入れてるキャラに対して
よく知りもせずに、「AI入ってなくね?」系コメはかなり失礼。

395 名前: no name :2008/02/20(水) 14:07:23 ID:k9EV03nb

>>393
見た目はKFMだな、きっと

396 名前: no name :2008/02/20(水) 14:09:24 ID:1YyFZ7/z

>>394
だね、俺よりトナメの獅子王とか全部AI入ってるのにね
ぶっちゃけ普通に闘うと初代真獅子王とかサンダー連発でかなり鬼畜だったり。

397 名前: no name :2008/02/20(水) 14:09:50 ID:GP/w9w5O

ってこっち本スレじゃん
すまん見間違えた

398 名前: no name :2008/02/20(水) 14:11:27 ID:3QKTiSsz

人間レベルの強さの限界ってどこなんだろうね
上級者になると人間やめてるとしか思えない人がちらほらと

399 名前: no name :2008/02/20(水) 14:12:38 ID:KdR48yPN

>>397
別にいいじゃん。
すごく同意だし。
ドロウィン氏のキャラとかいつもAI入ってないだろww
とか言われてるし・・・
たしかに動きは悪いかもしれんが簡易AIだっつの。

400 名前: no name :2008/02/20(水) 14:14:32 ID:CIZ2gHc3

ま、続きは向こうでしような
意見自体は無茶苦茶同意だけどもw

401 名前: no name :2008/02/20(水) 14:15:33 ID:zrcjENAE

本来mugenは真っ黒で割れとかと同じでひっそりやってたのに
馬鹿みたいに大会大会トーナメントでーっすと動画で宣伝し
大会に勝手に出されたキャラの製作者に迷惑をかける
荒らしやアンチは叩くくせに元凶の動画主は徹底擁護
それがニコニコMUGEN

402 名前: no name :2008/02/20(水) 14:16:20 ID:b+zrhkJ8

ほら、こっちでいらんことやってるから変なのわいたじゃないか

403 名前: no name :2008/02/20(水) 14:16:56 ID:zrcjENAE

>>402
ほんとだ

404 名前: no name :2008/02/20(水) 14:17:44 ID:1YyFZ7/z

>>398
個人的には別府氏のAI辺りが普通の人の限界ぐらいじゃないかと思ったり
まぁ自分が同キャラ相手に4割で負け越してるからなんだけどねorz


良く強い強い言われるGルガとかは移動投げがしゃがみにスカるから、CPU攻略としては結構楽。
ぶっちゃけ個人的にはGルガよりリョウやリュウの方が隙が無いから強く感じる。
そういうのがあるから細かいのは難しいかなぁ

405 名前: no name :2008/02/20(水) 14:21:40 ID:IhbXVVII

あれだ、もっとプレイヤー操作の動画が増えればいいんじゃね?
一方的に相手をボコるならいざ知らず、アッシュの人やリュウの人みたく
いい勝負を繰り広げたり自分の使用キャラより格上の相手と戦えば
製作者も文句は言わないと思うんだ

もしくは大会動画でも


↑みたくプレイヤー操作も含めるとか


・・・俺?ごめん、格ゲー見る専なんだ・・・
ってかそれ以前にMUGENに必要なスペックが足りない・・・

406 名前: no name :2008/02/20(水) 14:22:30 ID:E2fAWxxm

だから前から言ってる様に人操作トーナメントをだな

407 名前: no name :2008/02/20(水) 14:22:51 ID:juFLAaF8

>>398
嘘か本当か前スレでGミズチの12Pを豪鬼で倒したって奴が居たけど

408 名前: no name :2008/02/20(水) 14:22:59 ID:CIZ2gHc3

>>406
言いだしっぺがんばれw
応援してるぞ!

409 名前: no name :2008/02/20(水) 14:23:18 ID:XjOkHZP7

でも人が集まらんのよ

410 名前: no name :2008/02/20(水) 14:24:05 ID:KdR48yPN

熱帯さえ出来ればなぁ・・・・・

411 名前: no name :2008/02/20(水) 14:24:36 ID:E2fAWxxm

格ゲーやる知り合い4人しかいねーよwwww

412 名前: no name :2008/02/20(水) 14:25:01 ID:lkKdoVTu

>>401
同意
特にキャラ作ってる人間がトナメなんかやってたやつはもう最悪

413 名前: no name :2008/02/20(水) 14:25:31 ID:3QKTiSsz

1人2キャラとかでやって、決勝が俺vs俺なんかになったら・・・

414 名前: no name :2008/02/20(水) 14:26:19 ID:wsR4Fxf+

>>413
片手プレイ×2ktkr

415 名前: no name :2008/02/20(水) 14:26:24 ID:BjY9F+DP

手vs足でおk

416 名前: no name :2008/02/20(水) 14:27:33 ID:k9EV03nb

>>413
分身しろ

417 名前: no name :2008/02/20(水) 14:28:03 ID:IhbXVVII

人が集まらなくてもトナメできるんじゃね?ってアイディア一応思いついたんだが


まず予選は人工AIとCPU(CPUキャラは人工キャラと同性能)
もし人工AIもしくはCPU同士が勝ち上がったら(AとBと仮定する)
A(人工)VS B(CPU)とA(CPU)VS B(人工)で
取ったラウンドの数(同数ならタイムアタック)で勝ち残りを決定
片方が人工ならそのままプレイってのはどうよ?
えらく時間かかりそうだが

418 名前: no name :2008/02/20(水) 14:30:05 ID:CIZ2gHc3

>>410
できるけどひどく面倒だよね
コンプゲーか、全く同じキャラをそろえなきゃならないみたいだし

419 名前: no name :2008/02/20(水) 14:31:31 ID:1YyFZ7/z

>>410
無限猫上手く使えば出来るけど、アレで対戦するには
普通にメッセでやりとりするぐらいじゃないと難しそうだなぁ

>>413
ある程度やってる知り合いに頼むとか
それが無理なら自分に似せた自作AIを制作ry

420 名前: no name :2008/02/20(水) 14:36:23 ID:NwW+rWeQ

>>419
俺に似せたAI?そーだな・・・
まずゲージ貯まったら即ぶっぱ超必
で、体力やばくなったら距離とって砲台モード
時々コマンドミスってただのパンチが出て焦る

421 名前: no name :2008/02/20(水) 14:38:01 ID:kjznaYbd

>>354
サンクスコ

422 名前: no name :2008/02/20(水) 14:40:20 ID:CIZ2gHc3

>>419
俺だったら…
ゲージは3までかならず貯めて、禊やら瞬獄やらの派手な3ゲージ技ぶっぱ。
それまでは射撃しつつじりじり近寄って、弱P→中P→強Pあたりの軽いコンボ決めたら
離れて射撃からやり直し。

あ、あと下段ガードができない。

423 名前: no name :2008/02/20(水) 14:40:59 ID:juFLAaF8

>>417
それなんて俺より強い俺大会

424 名前: no name :2008/02/20(水) 14:57:01 ID:2CQ2V0Kw

人操作とは反対に、AI製作者たちが自作AIキャラでエントリーするトーナメントとか。
カルネージハート対戦みたいに。

425 名前: no name :2008/02/20(水) 14:59:14 ID:kjznaYbd

KFMに各々AI積んで戦わせるとな

426 名前: no name :2008/02/20(水) 15:05:34 ID:CZOauZ8h

>>401
そりゃYouTubeが来てからMADなんかも全部表に出てきたし、Web割れ(笑)アングラ(笑)状態なんてもう無理。

427 名前: no name :2008/02/20(水) 15:19:14 ID:1YyFZ7/z

>>420>>422
言いだしっぺだが改めて考えたら自分もそんな感じだな
真吾で小足→荒咬み(→SC駈け鳳燐→リー超)を基本にたまに真吾キックで突っ込む
あてれる相手なら錵研ぎ→近C→コマンド技の緊急回避で着地攻め(CPUには意味無いが対人の癖)
ぶっちゃけ駈け鳳燐後もゲージ無きゃ同じ事をry
リー超使いたいけど攻められるのは嫌だからGCにゲージが吸い取られたりとか

後なんか分からんがMUGENでは振り向きリバサ無敵技は出ないぽい?
で、何度も失敗してるのに無理やり出そうとして小技暴発→フルコン「やっぱ無理でしたー」とか。

428 名前: no name :2008/02/20(水) 15:23:26 ID:3QKTiSsz

なんとなく貼り付け



MUGENだと先行入力は受け付けないんだっけ?
よく低空ダッシュ失敗でただのジャンプになったり
キャンセル超必が出なかったりするんだけど

429 名前: no name :2008/02/20(水) 15:24:44 ID:IYBK41RX

某氏のカプエスキャラはブロ先行入力を別コマンドで積んでた気がする

430 名前: no name :2008/02/20(水) 15:28:57 ID:NvBtRi9b

commandをvar管理しないといけないから面倒臭いんだよな

431 名前: no name :2008/02/20(水) 15:46:10 ID:HYHKor3M

ランダムセレクトでサバイバルしてる人のが、今は一番楽しいかな
ってかCPU同士のwatch戦なら自分で出来るし。再生数稼ぎたいのか組み合わせもマンネリなキャラ選トナメばかりだ

432 名前: no name :2008/02/20(水) 15:47:47 ID:ppsCN+Ff

ニコニコの場合、AIに最も求められてるのは魅せる動き
結局動画ってのは見せモンなんだから、勝負を演出するAIが好まれる
それを放棄してひたすら投げたり同じコンボを連発するAIはブーイング
単純な強さ競争なら神キャラ狂キャラに任せとけばいいって感じ

つまるところ、AIトナメってのは参加するAIが大体同じスタンスで作られてないと、まず荒れるんだよね
一方が演出の為に色々と自重してるのに、もう一方が全く自重してなかったらそれだけで叩かれる
まともなトナメをするなら、うp主は最新の注意を払って同じ方向性のAIを選び取る必要がある

>>424
だから製作スタンスの異なるAI作者のAIを戦わせるってのは結構ムリがあると思う
「これ強すぎるから作り直して」なんて言えるわけないしね
荒れたら荒れたでうp主がムダに責任を背負うことにもなるし

433 名前: no name :2008/02/20(水) 16:02:54 ID:2Gw71w+T

トキにとっての魅せコンってブッパッコーから即死とか
2Dから八割+☆三つとか2ラウンド開幕から2Dグレイブ星奪取テーレッテーでしょ。

434 名前: no name :2008/02/20(水) 16:05:01 ID:5xEYxfMt

あとやってないことといえば・・・
・プレイヤーがコマンドの制限をしてプレイ
ぐらいか?

トーナメントはほとんどネタが出尽くした感はある
キャラネタじゃなくて性能、能力などのほうで
体力1とか、全能力調整とか
あとやってない調整ってなんだ?
ガード、リコイル、ブロッキング禁止とかはできるか?

435 名前: no name :2008/02/20(水) 16:07:49 ID:O6li+rrM

トキの存在は見てて笑えるとかでなく、最早笑うしかないって感じなんだと思うよ

436 名前: no name :2008/02/20(水) 16:10:46 ID:DDAp8gut

>>434
常時パワーゲージマックス?

437 名前: no name :2008/02/20(水) 16:15:39 ID:1YyFZ7/z

トキは原作だと普通に即死(及び)絡みは難しいから、潜りコンやバスケ辺りは一応魅せコン系

ただmugenだと即死すぐ出来ちゃうからなぁ・・・
あんだけ簡単にバスケなんて出来ないよ、やってみれば分かるが
まぁ原作の仕様を完全再現なんて不可能に近い訳だから、それに近い事を成し遂げている時点で凄いんだけれどw
弱体化モードも作られてるらしいし、その辺はmugenならではだな

438 名前: no name :2008/02/20(水) 16:18:09 ID:alXZyhcT

実際即死コンボやバスケはラオウやレイの方が難易度的には簡単だからな
MUGENじゃどっちも厳しい気はするが

439 名前: no name :2008/02/20(水) 16:19:22 ID:3jA1RJP7

TRF動画では主にかき回して星とって>∩( ・ω・)∩<や断迅で〆とか、むしろバスケになる方が珍しいな
AIならではかなぁ、ラオウのぺちぺちジョイヤーもmugenでやるとずっと続きそうだし…

440 名前: no name :2008/02/20(水) 16:23:39 ID:+v537CVL

さすがにダウンバウンドをグレイブで拾った時は「これはひどい・・・」と思ったよ。
特に、空中当身>ダウンバウンドをグレイブで拾って天翔>断迅>ペチペチペチとか。

441 名前: no name :2008/02/20(水) 16:27:50 ID:1YyFZ7/z

まぁ完全にナシんこにすれば問題ないんだけどね、実質a氏のパッチがバスケの全てと言っていいし

てかまぁバスケ無くても普通にヤバイのがトキの怖い所であったりする
かなーり更新前の咲ブラに普通に勝ってた訳だしな

442 名前: no name :2008/02/20(水) 16:29:44 ID:sVzkQ2py

>>434
超必フィニッシュするまで勝っても負けてもF3

…ってトナメを企画してたら実際撮りはじめて企画倒れであることに気付いた

443 名前: no name :2008/02/20(水) 16:30:10 ID:alXZyhcT

とはいえトキであれ以上のAI組めるわけじゃないから文句なんて言えないわw

444 名前: no name :2008/02/20(水) 16:30:29 ID:sVzkQ2py

F4だたorz

445 名前: no name :2008/02/20(水) 16:30:58 ID:i6iQRZVu

実際問題、a氏のはバスケできるように「改造」した結果だから
元データの(MUGEN)のトキじゃあれ再現すら出来ない

446 名前: no name :2008/02/20(水) 16:34:24 ID:3QKTiSsz

とりあえず困ったトキィはこれで癒されるといい

447 名前: no name :2008/02/20(水) 16:36:11 ID:alXZyhcT

ウッーウッ・・・ウワラバッ(゜∀。)

448 名前: no name :2008/02/20(水) 16:37:56 ID:1YyFZ7/z

チッーチッ・・・チニャチニャ(゜∀。)

でもいけそうな事に気付いた

449 名前: no name :2008/02/20(水) 16:42:40 ID:3jA1RJP7

バスケ系列を見るのは大抵レイ・マミヤ・ユダなんだよな
レイ 二代目作業
サウザー こんなに悲しいのなら、バスケなどいらぬ!
マミヤ 縛ってから百裂余裕でした
ラオウ ジョイヤー
ユダ ダイチの大会ミスはご愛嬌

イチケンは立ち回りで勝ち抜いてる印象が強い

450 名前: no name :2008/02/20(水) 17:04:57 ID:cc9rNTAp

バスケ使わなきゃ勝てないのはマミヤくらいだろ
他はなくても立ち回りで行ける
というか一部のキャラはお手軽にできるというわけでもなしな

451 名前: no name :2008/02/20(水) 17:20:32 ID:PCXDQ/gQ

そして成功率5%のジャギバスケ

動画撮ってない場所で成功させてたりとかとても勿体無い気がするんだ

452 名前: no name :2008/02/20(水) 17:30:05 ID:vIoqz8D/

>>成功率5%のジャギバスケ
格ゲーの北斗はあまり知らないんだが
その文を見た瞬間鼻水出るくらい吹きました

453 名前: no name :2008/02/20(水) 17:30:54 ID:1YyFZ7/z

やっぱ動画撮ってたり、大会だと緊張するもんじゃないかな
その辺でミスとか良くある事だし。

ダイチとか野試合動画ではめっさ勝ってるしな

454 名前: no name :2008/02/20(水) 17:33:36 ID:4re9fGHR

そう考えると改めてウメハラは化け物だったんだなぁと

455 名前: no name :2008/02/20(水) 17:40:34 ID:GpwAgR/d

レバーから手離してリアル挑発かましたりするぐらいの度胸があるからな

456 名前: no name :2008/02/20(水) 17:42:18 ID:alXZyhcT

それ度胸があるんじゃなくただのDQNじゃねーかw

457 名前: no name :2008/02/20(水) 17:43:01 ID:kjznaYbd

で全ブロしてアウェーなのに観衆を味方につける

458 名前: no name :2008/02/20(水) 17:48:11 ID:cc9rNTAp

レイにバスケをやられてレバーから手を離す5様

459 名前: no name :2008/02/20(水) 18:01:58 ID:Ywrjhoo8

そういやこのスレって観る専(自分で対戦せずwatchオンリーの人)って結構いるのか?
俺は毎日のように運送屋と教授でアーケードやってるけどさ

つーか対戦相手欲しいorz

460 名前: no name :2008/02/20(水) 18:02:00 ID:bGUshADq

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0351.mpg
メイにAIいれてコンボさせてみたよー。
まだコンボしか組んでないけどね。

461 名前: no name :2008/02/20(水) 18:04:57 ID:kjznaYbd

グレート山田さーん!かと思った

462 名前: no name :2008/02/20(水) 18:06:27 ID:alXZyhcT

>>459
俺はもっぱら観る専だなぁ
やるならゲーセン行くか原作やってるし

463 名前: no name :2008/02/20(水) 18:07:56 ID:xrHWmxDv

同じくGGのメイかと思ったぞ
KOFのメイと表記よろ

464 名前: no name :2008/02/20(水) 18:08:49 ID:1YyFZ7/z

>>459
自分は真吾とCVS黒子辺りでアケ、サバイバルをやってたりするな
ゲーセンで出来ない事が出来るのがMUGENのいいとこ


>>460
おお、原作コンボ上手いね
手前勝手だがヒーローと通常を上手く使い分けるAIを期待したいw
後出来ればエネルギー弾連打も使ってry

ともかく頑張って〜

465 名前: no name :2008/02/20(水) 18:13:53 ID:YWeZhki7

>>459
やらないことはないけどウチのPCのスペックだと
ちょっと東方キャラ出す程度で重くなってやりにくいからwatchが大半だなぁ。
やるときは琥珀さんでアーケードとかを。

466 名前: no name :2008/02/20(水) 18:20:03 ID:tmcXSzWj

コンボってところでKOFのメイリーだと思ったぜ俺は。
02ですごいうまい有名なメイリー使いがいたけど、あんなかんじに
なったらいいな。

467 名前: no name :2008/02/20(水) 18:20:48 ID:vIoqz8D/

咲夜も文も大丈夫なのに何故かアリスだと重くなるなぁ
ノートだし仕方ないのかね

468 名前: no name :2008/02/20(水) 18:21:11 ID:4QUpbvgJ

ピョン吉の方かGGかと思ったwwww
しかし観鈴と同じ声とは思えんな

469 名前: no name :2008/02/20(水) 18:24:43 ID:e2cg4fLV

>>460
ジョジョになんか恨みでもあんのかwww

470 名前: no name :2008/02/20(水) 18:26:07 ID:NwW+rWeQ

>>459
ほとんどwatchでタッグ戦を眺めてるな
チームはほぼ固定。前スレで出てた「キャラじゃなくてチーム単位で愛着が沸く」タイプだから俺は
時々ジョーやガロン、ヴァルドールとか使ってVSモードでctrl+2押してCPU戦
アーケードは最近やってないな

471 名前: no name :2008/02/20(水) 18:28:30 ID:PCXDQ/gQ

最近AI記述し始めてから数週間MUGEN起動してないや

DLしただけで未登録どころか未解凍のキャラが増えていく…

472 名前: no name :2008/02/20(水) 18:30:59 ID:OG75XEd5

疑問なんだけど
EFZの舞?だっけあの剣士っぽい奴
アレの即死技ってEFZにもあったの?ストライカーとかも

473 名前: no name :2008/02/20(水) 18:31:45 ID:zyzZgVwS

ないよ。改造だよ

474 名前: no name :2008/02/20(水) 18:33:25 ID:3QKTiSsz

一撃やさゆりんは改造
ちびまいは元からある

475 名前: no name :2008/02/20(水) 18:37:48 ID:OG75XEd5

そうなのか
狂に届かないギリギリまでの魔改造なのか
普通のには出したら荒れるし、狂には出せない
操作しても勝てる相手には性能差で蹂躙になる
厄介だ

476 名前: no name :2008/02/20(水) 18:41:07 ID:XBou25kb

魔改造の多さと普通性能のキャラの少なさがEFZ系の悩み
それでも最近はだいぶマシになったけど

477 名前: no name :2008/02/20(水) 18:44:11 ID:NwW+rWeQ

佐祐理や名雪の人が作ったMVC舞使えばいいじゃない
・・・と思ったが、魔改造版と間違えてボロクソ言うやつが絶対出てくるよな・・・

478 名前: no name :2008/02/20(水) 18:46:10 ID:HbRWnozj

既にvsボスハルクとの人操作MvS舞の動画で勘違い君が、恥サラしてた気が

479 名前: no name :2008/02/20(水) 18:46:32 ID:twBvwLlO

絶対出てくるってか出てきたよなw
mugenやらない視聴オンリーの層には、もはや舞=即死持ちの凶キャラって認識ができていると思う

480 名前: no name :2008/02/20(水) 18:46:55 ID:JXnbXVHF

見ればすぐわかるからMVC舞がよく出てくるようになれば大丈夫だろ

481 名前: no name :2008/02/20(水) 18:47:09 ID:OG75XEd5

まあキャラへの愛なんだろうね
kanonってのが好きなんだろうよ、きっと

482 名前: no name :2008/02/20(水) 18:48:29 ID:yFCYjpxI

○○が倒されるの嫌だからって奴か

483 名前: no name :2008/02/20(水) 18:48:48 ID:zyzZgVwS

>>475
AIパッチ当てたシシーには手も足も出なかったけどなw

まあシシーは巨人パンチと蛙召喚とノコギリキックだけ
やってりゃ遠距離封殺系以外にはほぼ負けないが・・・

484 名前: no name :2008/02/20(水) 18:50:28 ID:3QKTiSsz

mvc舞は結構使ってる人居たと思うけど
何スレか前でそんな話してなかったか?

485 名前: no name :2008/02/20(水) 18:50:47 ID:HbRWnozj



これだったか。
まぁ、個人的にMvS舞も上手い人が使うとMvSの名に相応しい暴力だと思(ry

486 名前: no name :2008/02/20(水) 18:52:23 ID:HbRWnozj

失礼、MvSやったね。
自分程度でも、ちび舞と同時操作で完封出来てたからvSだと脳内で決めてたようだ

487 名前: no name :2008/02/20(水) 18:52:34 ID:OG75XEd5

>>482
正直うらやましいよ、そこまで行けるのは

どんな小説でも自分の好きなキャラは7割死ぬ
2割が碌な目に会わない

488 名前: no name :2008/02/20(水) 18:52:46 ID:lOHFJ2sz

>>478
製作者を間違えられた挙句、勘違い前提で厨だの狂だの言われるってのは
いろいろと浮かばれないな

489 名前: no name :2008/02/20(水) 18:53:04 ID:Pm1TGF1P

シシーやハルクのほうがよっぽどクソキャラだけどな
最近やたら目立ってて不愉快

490 名前: no name :2008/02/20(水) 18:53:12 ID:HbRWnozj

・・・MvCと書きたかったんだ。なのになんでMvSと書いてしまうんだ
連投な上に下らなくてすまん。申し訳ない

491 名前: no name :2008/02/20(水) 18:53:37 ID:OMcoV6YE

Rikard氏の新キャラきてるな
ボイスと乳揺れがナイスなキンバリー

492 名前: no name :2008/02/20(水) 18:54:41 ID:U1zgXwzX

>>489
弱虫!

493 名前: no name :2008/02/20(水) 18:54:47 ID:GmdQ9kMv

>>489
いいたかないがお前が一番クソだ

494 名前: no name :2008/02/20(水) 18:56:48 ID:Pm1TGF1P

同人アンチはすぐ食い付いてくるな
そういう煽りじゃなくて真っ当なキャラ擁護は出来ないのかねヤレヤレ

495 名前: no name :2008/02/20(水) 18:57:20 ID:IhbXVVII

>>491
ポジションがミカとクラウドの間なのが気になるな
二人に何か関係あるんだろうか・・・
それともクラウドが中ボスレベルでそっから上が通常キャラとか

496 名前: no name :2008/02/20(水) 18:57:53 ID:NwW+rWeQ

アイスマンとのタッグが有名になってるのに乗じて
MVC霊夢とか作ってみたいなぁ・・・あくまで妄想の域を出んが
エフェクトとか効果音とかカットインとかMVCっぽくしたり
エリアルコンボやジェムシステム(これはMVCじゃないが)搭載させてみたり
個人的に数ある格ゲーで一番演出面が好きなんだよな、マーヴルシリーズ

497 名前: no name :2008/02/20(水) 18:58:32 ID:BjY9F+DP

真っ当なキャラ批判してから言おうな

さすがRikard氏というべきか。立派なおっぱいだ

498 名前: no name :2008/02/20(水) 18:59:10 ID:LHtc1rVd

Rikard氏はよく分からないけど、自分だけの格闘ゲームを作るつもりなのか?
大きな夢とそれを実現する力があるっていいな。

499 名前: no name :2008/02/20(水) 18:59:34 ID:lOHFJ2sz

関係ないが、緋想天になってエフェクトの類が気持ちマヴカプ2っぽくなった気がするのは俺だけだろうか
ガードとかハイジャンプとか

500 名前: no name :2008/02/20(水) 19:00:06 ID:Pnrln96W

批判に真っ当もクソも無いがな

501 名前: no name :2008/02/20(水) 19:00:24 ID:qvv8Lc65

MvC仕様の東方キャラっていうとメガマリはMvCチックだな

502 名前: no name :2008/02/20(水) 19:00:54 ID:Pm1TGF1P

この人のキャラは共通の背景みたいなのがあるっぽいが
こいつはどういう位置なんだろう
とりあえずはいいおっぱいだ

503 名前: no name :2008/02/20(水) 19:00:59 ID:DDAp8gut

>>499
個人的にはスピード感を出すためのエフェクトに見える。
線とか出すとそう見えるし。

504 名前: no name :2008/02/20(水) 19:01:03 ID:upqFop0Q

MvCは派手で楽しいよね

505 名前: no name :2008/02/20(水) 19:03:00 ID:lOHFJ2sz

>>503
マヴカプ2の展開の速さは異常だからな
確かにそういう考え方もありだ

マヴカプ2はヘタレ同士が遊ぶとかなりの良ゲー
ベガが普通にセンチネルに勝ったりするから困る

506 名前: no name :2008/02/20(水) 19:04:28 ID:IhbXVVII

>>496
東方風アイスマンも見てみたい
・・・弱体化しそうだな
霊力ゲージのせいで飛び道具撃ちまくれなくなったり
アイスビームが貫通しなくなったりとか


あとメルブラ風庵とか
ラストアークは八稚女→豺華で

507 名前: no name :2008/02/20(水) 19:05:54 ID:MKL80M2g

マブカプキャラは自分で対戦して見ても滅茶苦茶強いな
アバレッタの強さは重々承知の上だがマブカプさくらがまた強い
春一番からエリアルに繋がれた日には半分くらい持っていかれる
上のジャスティスもそうだけど安定して勝てるプレイヤーがいたら尊敬するぜ

508 名前: no name :2008/02/20(水) 19:06:03 ID:Pm1TGF1P

あまり愛着の無かったマーヴル系のほうが明らかに強くて戸惑ったな
あれは今思えば大人の事情だったのかね
あれはヘタでもド派手に動くから楽しかった

509 名前: no name :2008/02/20(水) 19:07:52 ID:rcoVYahP

マブカプはお気に入りの三キャラ選んで、その三人の超必連携を試してる間が
一番面白い気がしないでもない

510 名前: no name :2008/02/20(水) 19:08:51 ID:l0ty1fOv

wikiに七夜に一言追加した人間違えてるぞ

511 名前: no name :2008/02/20(水) 19:10:16 ID:0nshUhNJ

そういや最弱クラスのはずのロールでさえ
最近公開されたのと戦ってみたらやたら強かったな
オメガレッドなんかそもそも近づけなかったし

512 名前: no name :2008/02/20(水) 19:12:42 ID:nmSGQlvX

>>475
あの舞はプレイヤーの挑戦用として作られたらしい
公開後一定期間内に倒したスクショ撮って送れば、なんかもらえたらしいよ

513 名前: no name :2008/02/20(水) 19:12:42 ID:lOHFJ2sz

ネタでオメガレッド/コロッサス/ザンギの三人で組んだらオメガレッドが普通に使いやすくて驚いたな
ザンギは残念ながらお荷物だったが

514 名前: no name :2008/02/20(水) 19:15:07 ID:1YyFZ7/z

>>513
昔強かったのと好きだったので
ジャガノ/ザンギ/コブンで組んだら乙った自分がいた。
今ではナッシュ/ケン/飛竜にry
オメガは昔から強かったな、MSHvsでも普通に闘えてたし

>>512
確かドッペル金もそんな感じだったね

515 名前: no name :2008/02/20(水) 19:16:01 ID:IhbXVVII

マブカプ2はケーブルが異様に使いやすかったな

516 名前: no name :2008/02/20(水) 19:19:07 ID:3QKTiSsz

ビーム撃ってればいいからな

517 名前: no name :2008/02/20(水) 19:20:17 ID:8hxOAE96

ひゃっほいビトレオーバだぜ、ふざけんな!
マブカプ2はメカザンギの威圧感が異常w

518 名前: no name :2008/02/20(水) 19:21:10 ID:PCXDQ/gQ

>>511
kong氏はなんか色々とアレンジしてたりするから
原作性能だと思うと色々違ってて困るかもしれない
ボッツとかポケファイとかも。

519 名前: no name :2008/02/20(水) 19:23:53 ID:NwW+rWeQ

>>512
あぁ、声付きのSNDファイルがもらえたみたいやね
今もまだキャンペーンやってんのかな

シンタイソクテイでMVCにハマったクチなんだがね俺は
mugenで使ってみて面白かったから原作ゲーもやってみたいんだが
近所のゲーム屋に全然売ってないorz

520 名前: no name :2008/02/20(水) 19:24:53 ID:F8kC5xfs

ケーブルは4強の一人だし初心者でも使いやすいからね

521 名前: no name :2008/02/20(水) 19:25:42 ID:HbRWnozj

PS2版が値下がるどころか数が少ないのか中古すらエライ高いね<MvC2

522 名前: no name :2008/02/20(水) 19:30:11 ID:QQN3ReDg

mugenで知って興味持ったけど入手しにくいってゲームは多いな
PS2とかはまだ全然マシだけどネオジオロムとかどないせいと…

523 名前: no name :2008/02/20(水) 19:42:07 ID:lOHFJ2sz

オンコレが出てるならともかく、他社のはどうしようもないからな
わくわく7やってみてぇ……

524 名前: no name :2008/02/20(水) 19:42:41 ID:PCXDQ/gQ

わくわくは今度のサンソフトコレクションか何かに入ってるんじゃなかったっけ?

525 名前: no name :2008/02/20(水) 19:43:48 ID:2Gw71w+T

JOJOをアケのクオリティでPS2でやりたい。

526 名前: no name :2008/02/20(水) 19:44:56 ID:1YyFZ7/z

サムスピとかだと500円で買えたりするな>ネオジオロム
プレミアついてる奴はサンソフトコレクションとか出るのを待つしかないな

MVCはやっぱ移植度的にDC版がオススメだなぁ
ただどちらのverやるにしても、現在は改造コード使わないと全キャラそろえられないので注意。
DC版CVS2に付いてた公式セーブデータ集を持ってるなら話は別だけどね

527 名前: no name :2008/02/20(水) 19:45:00 ID:lOHFJ2sz

>>524
マジか!これは買うしかない
ギャラクシーファイトもやってみたかったし一石二鳥だ

528 名前: no name :2008/02/20(水) 19:46:07 ID:HbRWnozj

>>526
記憶違いでなければ、PS2はゲーム内Pでコンプできたはず

529 名前: no name :2008/02/20(水) 19:46:08 ID:QQN3ReDg

>>524
マジでか!
つーかなんでみんな俺が欲しがってるのがわくわく7ってわかったんだ?

530 名前: no name :2008/02/20(水) 19:46:13 ID:+v537CVL

>>524
半年ほど続報が無いのがアレだけどね・・・

531 名前: no name :2008/02/20(水) 19:46:54 ID:1YyFZ7/z

>>528
あれ、そうだっけか
んじゃPS2版はネット対戦ポイントが無いのかな

532 名前: no name :2008/02/20(水) 19:48:11 ID:lOHFJ2sz

マヴカプ2のPS2版は効果音が異常なほど劣化してて泣いたな
悔しくてDC本体とソフトとカプエスのファンディスクを気合いで探して買ったのも良い思い出

533 名前: no name :2008/02/20(水) 19:51:53 ID:1YyFZ7/z

wikiみて確認した、なるほどPポイントだけで割高だが全部買えるのか
それは便利だなw

>>532
何でCDROM媒体で販売したんだろうねぇ
DVDなら余裕で入っただろうに

534 名前: no name :2008/02/20(水) 19:56:32 ID:lOHFJ2sz

>>533
やっぱりコストの問題じゃない?
CD-ROMでもあれだけ移植できるんだから、わざわざDVDにする必要が無いと判断したとか
メディアの単価だとDVDの方が高そうだし

535 名前: no name :2008/02/20(水) 19:57:05 ID:4QUpbvgJ

一回にメモリに読める容量

536 名前: no name :2008/02/20(水) 20:16:34 ID:F8kC5xfs

DC版はカプコンにメモリー送れば全キャラいれてくれるそうだが

537 名前: no name :2008/02/20(水) 20:47:02 ID:y/iiVTt6

>>532
え、じゃあ、今mugenでやってるマヴカプのキャラはDC版の方なわけ?やったことないからわかんないんだ(´・ω・`)
マヴカプ(ていうかマーヴル?)は演出が派手だから好かれる傾向がある気がするね。

538 名前: no name :2008/02/20(水) 21:06:25 ID:xrHWmxDv

うさぎ氏萃香AIがDLできない件

539 名前: no name :2008/02/20(水) 21:07:59 ID:5xEYxfMt

別バージョンアレンジの発想:
・サムスピをエリアルできるように改造
・マーヴルキャラをコンボが碌に組めないようにいじり、基本火力を上げる
・豪血寺にブロッキングとヒートを実装

カオスだな だがまだ不可能じゃなさそうだ

540 名前: no name :2008/02/20(水) 21:08:14 ID:v4+g5Tpc

そんな慌てなくてもよかざんしょ

541 名前: no name :2008/02/20(水) 21:09:27 ID:LHtc1rVd

アレックスにストーリーモード追加しようぜ

542 名前: no name :2008/02/20(水) 21:10:55 ID:upqFop0Q

スプライトと音声があればどうにでもなる

543 名前: no name :2008/02/20(水) 21:12:10 ID:5xEYxfMt

アレックスはソニックブーム使ってきても違和感なさそうだ
波動拳よりはなぜか自然な気がする

サマーソルトやジェノサイドカッターは似合わんが・・・

544 名前: no name :2008/02/20(水) 21:12:36 ID:73fvQaFH

なんでよりによって一番弾幕と無縁な男を・・・

545 名前: no name :2008/02/20(水) 21:15:45 ID:88bNW/Pq

ストーリーモードは弾幕だけじゃなく
3人に分身する技とか物理系もあったりするぜ

546 名前: no name :2008/02/20(水) 21:16:50 ID:kjznaYbd

笑符「天手力男ボッ」

547 名前: no name :2008/02/20(水) 21:18:08 ID:5xEYxfMt

>>545
それだと腕が増えるのが一番自然そうなんだが
あとアーマー追加でいきなりボスキャラ風味になるな

548 名前: no name :2008/02/20(水) 21:18:09 ID:akhuUjLu

まだリュウの方が弾幕してて自然だぞ。それでも不自然だが。
波動拳の多数連発とか例の昇竜拳兼波動拳連発とかぐらいだ。

549 名前: no name :2008/02/20(水) 21:19:01 ID:NwW+rWeQ

神符「チェンジ・ギルックス」

550 名前: no name :2008/02/20(水) 21:19:03 ID:juFLAaF8

アレックスに一番似合うのはミッシングパワー

551 名前: no name :2008/02/20(水) 21:19:06 ID:lOHFJ2sz

>>537
恐らく大部分はアーケードからの移植だと思う
マヴカプ1まではCPS2で出てたから、Kawaksなんかでキャプチャできるし
マヴカプ2はNAOMIで出たから、移植しようと思ったらPS2版を使うしかない
PS2版に関しては吸い出しツールがある

552 名前: no name :2008/02/20(水) 21:20:46 ID:jR8X12u9

ふごを分身させてアンドレ家族モード

553 名前: no name :2008/02/20(水) 21:21:30 ID:ZMPXFMkQ

SF系で一番弾幕が自然なのは、元々弾幕持っている奴以外だとザンギエフだと思う

スーパーウリアッ上で、四方八方に飛び道具をばら撒くのさー

554 名前: no name :2008/02/20(水) 21:22:26 ID:lOHFJ2sz

常時メテオストライクとかどうよ
一発食らうと後続が延々とヒットして即死するまさに天帝奥義

555 名前: no name :2008/02/20(水) 21:23:04 ID:v4+g5Tpc

ザンギエフのプロフィールより
嫌いなもの:飛び道具

556 名前: no name :2008/02/20(水) 21:23:07 ID:kjznaYbd

それなら一定間隔でぽつぽつ落とすまたは何らかの予備動作後超落下がストーリーっぽいな

557 名前: no name :2008/02/20(水) 21:23:53 ID:5xEYxfMt

>>553
以前パチェが豪鬼を飛ばしてる画像があったが、
ザンギエフが回転して飛ばすのはありかもしれんな
まあ他の弾幕がないんだが

558 名前: no name :2008/02/20(水) 21:24:35 ID:ZMPXFMkQ

>>555
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

559 名前: no name :2008/02/20(水) 21:24:39 ID:akhuUjLu

マジレスすると弾幕が自然そうなのはベガぐらいかなぁ。
あいつと同じ軍人に弾幕異常に脅威がある遠距離攻撃をしてくる
緑色の劣兵も居るわけだし。

560 名前: no name :2008/02/20(水) 21:25:37 ID:lOHFJ2sz

MUGENでザンギのプロフィールをスト2時代の如く律儀に書いたらえらいことになりそうだな
多分一人だけ映画のスタッフロール並みになる

561 名前: no name :2008/02/20(水) 21:25:56 ID:N4Jo76xf

サイコクラッシャーの形をした飛び道具をがんがん飛ばしてくるベガか
おっかねえww

562 名前: no name :2008/02/20(水) 21:26:17 ID:l0ty1fOv

ダルシムwithクローンズを忘れるとは感心しませんな

563 名前: no name :2008/02/20(水) 21:26:41 ID:ZMPXFMkQ

ジェネラルベガで検索してみると幸せになれると思うよ


実質あれ、中身ジェネラルだが

564 名前: no name :2008/02/20(水) 21:26:48 ID:5PNpuCXK

MVCはカプコレで出せないからそうそう値崩れしない
中古でも大体4000円は取られるだろうな
カプコレのストリートファイターやヴァンパイアは新品が2000円以下で帰るのに

565 名前: no name :2008/02/20(水) 21:28:54 ID:NwW+rWeQ

>>561
ベガワープも併用させれば完璧
ついでにベガワープのアニメの青い四角を取り除けばさらに完璧

566 名前: no name :2008/02/20(水) 21:29:49 ID:wsR4Fxf+

ジェネラルストーリーモード
1.ワープして左右のどちらかの端に出現
2.横一直線に列を成して飛んでいく残像弾(背後安置&発射中無敵)
3.次のワープまでに少しだけ隙
4.ある程度以上ダメージを与えると3wayに変化

こんな電波を受信した

567 名前: no name :2008/02/20(水) 21:29:49 ID:/1e+bBer

そろそろゲニ子に続くベガ子とか出てきてもいいと思うんだ

568 名前: no name :2008/02/20(水) 21:29:50 ID:v4+g5Tpc

まぁ、X-MENの後にMSHが出ただけでも凄いことだと思ったんだけどねぇ、最初は
恐ろしいことにSFvsやらMvCまで出て版権料どうなっとるんだこれと

569 名前: no name :2008/02/20(水) 21:32:08 ID:yFCYjpxI

>>567
スリット入った衣装でサイコクラッシャーと申したか

570 名前: no name :2008/02/20(水) 21:32:40 ID:PCXDQ/gQ

>>559
初期か二度目の更新の3rdベガはトゥルーモードだと
2ラウンド目がストーリーモードみたいになってたなあ
今は普通に格闘ゲームしてるけど

571 名前: no name :2008/02/20(水) 21:33:11 ID:N4Jo76xf

ベガ子よりもヌールのブリスを(ry

572 名前: no name :2008/02/20(水) 21:33:14 ID:y/iiVTt6

>>551
アーケードか・・・やっぱ家庭版とかより、台の方がいいもんだよねぇ・・・バグセントコアとk(ry

>>553
ラリアット状態で移動する。プレイヤーは空中ジャンプで回避。
紫が「八雲番(字は違うんだが)傘」っていうので軽く突進してくるのだが、それと同系でよくないか。あれは空中飛ぶからダメだけどw

>>566
それ何ジューダス・スティグマータ改悪版?
しかもワープしてからだったら、発射頻度ヒデェんじゃw

>>569
見える・・・見えるぞっ!

573 名前: no name :2008/02/20(水) 21:35:20 ID:2Gw71w+T

別に弾幕を張るだけがストーリーモードじゃないでしょ。

574 名前: no name :2008/02/20(水) 21:35:37 ID:kjznaYbd

幽明の苦輪とかだな

575 名前: no name :2008/02/20(水) 21:37:05 ID:PCXDQ/gQ

>>567
http://www.imgup.org/iup560457.jpg.html

ベガがこんな人なら部下になりたい

576 名前: no name :2008/02/20(水) 21:37:36 ID:1YyFZ7/z

>>560
波動拳、ソニブ、ソニックシェル、気功拳、エアスラッシュ、虎煌拳、タイガーショット、

覇王翔吼拳、闇払い、カイザーウェーブ、烈風拳、斬空波動拳、
真空波動拳、滅殺豪波動、斬空豪波動、ソニックシェル、
龍撃拳、パワーウェーブ、ハリケーンアッパー

うんやめよう、確かにキリがねえなwww
カプコンとSNKだけでこれの倍ぐらいある訳だからなぁw

577 名前: no name :2008/02/20(水) 21:38:09 ID:GpwAgR/d

>>574
カンフーメンですね、わかります。

578 名前: no name :2008/02/20(水) 21:38:36 ID:wsR4Fxf+

>>572
存在自体が最高難易度だからw

>>575
これは名前がぴったり合うベガですね

579 名前: no name :2008/02/20(水) 21:38:53 ID:NwW+rWeQ

>>572
ずっと疑問だったんだがジューダススティグマータの元ネタってなんだ?
フラン?作者オリジナル?

580 名前: no name :2008/02/20(水) 21:39:06 ID:zawiYEMK

ベガ子妄想してみよう。

・基本色は当然赤
・ベガの帽子着用
・スパ2Xキャミィ風のレオタード着用
・黒髪長髪美人


そう言えばゼロ3キャミィをスパ2Xスタイルにドット打ち直して
途中放棄したのを思い出した(´・ω・`)

581 名前: no name :2008/02/20(水) 21:41:42 ID:PCXDQ/gQ

>>580
SVCのブリスベガでよくね

582 名前: no name :2008/02/20(水) 21:42:09 ID:5PNpuCXK

ベガ「お前たち、シャドルーに入るなら親衛隊の胸を触らせてやるぞ。」

ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun02/dabun02.html

583 名前: no name :2008/02/20(水) 21:44:53 ID:BtkEBh+Z

見た目はどんなでもいいけどファハハ笑いは外せない

584 名前: no name :2008/02/20(水) 21:44:58 ID:PCXDQ/gQ

>>582
どう見てもキャm(ry

585 名前: no name :2008/02/20(水) 21:47:00 ID:y/iiVTt6

>>579
オリジナル・・・だね。フランにもレミにもあの系統の技ないし。
強いて言えば、フランの「フォーオブアカインド」が分身するし、本体以外にも当たり判定ありだけど、本体じゃないとダメージ喰らわない
っていう感じだし。でも、攻撃方法が違うんだけどもw

>>580
おい・・・いきなり「穿いてる」宣言はきついぜ・・・_| ̄|○

586 名前: no name :2008/02/20(水) 21:47:46 ID:1YyFZ7/z




個人的にこのボイスとたいコロのボイス使って
SWORDDANCEエミヤの諏訪部パッチを作りてぇぇ!と思った
後小次郎の三木パッチ

てか期待出来そうだねunlimitedcode

587 名前: no name :2008/02/20(水) 21:51:59 ID:5xEYxfMt

ベガから妙ににじみ出ている「かませ臭」
これを取り除くためには何をすればいいのやら・・・

A.各ゲームのラスボスを倒す
B.各ゲームの主人公を倒す
C.例の御乱心キャラを倒す

588 名前: no name :2008/02/20(水) 21:54:18 ID:lOHFJ2sz

やはりここはレアアクマをガチで倒してもらうしか

589 名前: no name :2008/02/20(水) 21:54:55 ID:zawiYEMK

>>587
科学に頼るのをやめさす

590 名前: no name :2008/02/20(水) 21:55:19 ID:NwW+rWeQ

>>587
そりゃアレでしょうよ、イントロで
プレイヤーと豪鬼が対峙しているところにベガがサイコクラッシャーで乱入して・・・

・・・あ、あれ?ベガが返り討ちにされて
そのまま何事もなかったかのように豪鬼とのバトルが始まる光景しか浮かばない・・・

591 名前: no name :2008/02/20(水) 21:56:38 ID:juFLAaF8

>>586
2Dでやった方が良かったような感じがするゲームだなあ



>>587
CVを若本さんから西村さんに変更する

592 名前: no name :2008/02/20(水) 21:57:14 ID:2Gw71w+T

ベガは強化版も神ベガという微妙なのしか居ないからな・・・。

593 名前: no name :2008/02/20(水) 21:57:44 ID:PCXDQ/gQ

>>590
さあ早く3rd仕様ベガを使うんだ

594 名前: no name :2008/02/20(水) 21:58:21 ID:v4+g5Tpc

というか世界征服ねらってるのに地元のタイ王国すら支配できない人が何を・・・
永遠の小物ケッテーイ

595 名前: no name :2008/02/20(水) 21:59:56 ID:5xEYxfMt

>>588
だがここでわからないことがある
あの御乱心にダメージを与える方法だ
「ベガ」ではどう考えても無理だ
「神ベガ」ですら倒せるかどうか

596 名前: no name :2008/02/20(水) 22:03:25 ID:zawiYEMK

ベガはストライカーでメガサイコ撃つ役になればかませと言われなくなるかもしれない。

597 名前: no name :2008/02/20(水) 22:03:31 ID:oHj3jiUy

神ベガのバリアもポコっと弾かれてしまうんじゃね?

598 名前: no name :2008/02/20(水) 22:04:21 ID:kjznaYbd

その役はなんか大事なモノを失ってるぞ

599 名前: no name :2008/02/20(水) 22:04:41 ID:9cEzggjG

スモープラチナみたいにスタンド搭載してみると言うのはどうか

600 名前: no name :2008/02/20(水) 22:04:54 ID:NwW+rWeQ

>>595
体力自動回復も常時アーマーも付いてないんじゃあのご乱心に勝つのは無理だろ
バリアでちまちま削っても回復されて
ゲージも回収されてそのまま999hit瞬獄殺で乙だぜ

601 名前: no name :2008/02/20(水) 22:06:22 ID:NwW+rWeQ

>>597
あ、そうか。そもそもバリア弾かれるのか

602 名前: no name :2008/02/20(水) 22:06:46 ID:lOHFJ2sz

ここはあのご乱心に勝てるくらいのベガを製作するしか
とりあえず後光をつけるところから始めようぜ

603 名前: no name :2008/02/20(水) 22:07:00 ID:akhuUjLu

ばっか、これでもベガはかなり最強の部類に入るぞ。
あいつは補助装置付きだが仏像を自力で動かすとかっつう
とんでもねえ事をしてるぞ?
全作品で見ればDIOやアルクェイドやルガールでも倒せるか
怪しいほど強いぞ?

・・・あれ、なんで噛ませなの?なんで噛ませなの?

604 名前: no name :2008/02/20(水) 22:07:06 ID:5PNpuCXK

ベガって原作ですら酷い扱いを受けているからねえ
豪鬼はまだしもガイにさえボコボコにされてしまう


605 名前: no name :2008/02/20(水) 22:07:14 ID:KdR48yPN

またきてたよw
この人のセリフ選びのセンス面白すぎww

606 名前: no name :2008/02/20(水) 22:08:13 ID:5xEYxfMt

数の暴力!
ワープすれば増えるベガ!
サイコクラッシャーでいつの間にか増えているベガ!

まとめて潰される光景しか頭に浮かばないのはなぜだ
「かませ臭」以外に「小物臭」まであるのか?
なんかWikiのダンの如き逸話でもありゃ違いそうなんだが

607 名前: no name :2008/02/20(水) 22:08:44 ID:q7Eicy66

外国人お得意のスプライト差し替えでベガはいないのかね

608 名前: no name :2008/02/20(水) 22:10:30 ID:L98rwWqR

>>600
試してみたけどダメージすらあたえられなかったぜ…

609 名前: no name :2008/02/20(水) 22:11:52 ID:2Gw71w+T

イグニスUNKのようにSNKボスから名前を借りようぜ。
クリザリッドベガなんてどうだ?

610 名前: no name :2008/02/20(水) 22:12:26 ID:v4+g5Tpc

明らかにクリザリッド以下になっちゃうじゃないかそれ

611 名前: no name :2008/02/20(水) 22:13:08 ID:4QUpbvgJ

誰か中国人ゴールキーパー作らないかね

612 名前: no name :2008/02/20(水) 22:13:16 ID:HG1lFlEp

>>605
やったモン勝ちじゃない何かを感じるよほんとwwwww

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ふたりはプリキュア!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

613 名前: no name :2008/02/20(水) 22:14:11 ID:akhuUjLu

元からクリザ以下。
だいたいベガはカリスマ低すぎ。
まあそれこそMUGEN内でDBを除けばそれこそ誰だって勝てない
七夜や殺意リュウもびっくりなぐらい中二病設定満載なキャラだった
・・・はずなんだけどなぁ。誰かカリスマ溢れるベガ様を・・・。

614 名前: no name :2008/02/20(水) 22:14:31 ID:1YyFZ7/z

>>609
折角だしナイトメアベガとかどうだろう
きっと空中からダブル飛道具が出せるようになり、
ニープレスナイトメアが斜め上にカッ飛んでいくに違いない
そしてボタン押し型乱舞も追加。名前は「デッドリー殺」

615 名前: no name :2008/02/20(水) 22:16:03 ID:NwW+rWeQ

>>614
むしろ「マスターベガ」とか
一撃技搭載

616 名前: no name :2008/02/20(水) 22:16:27 ID:PCXDQ/gQ

>>614
殺意の波動を吸収したベガとかどうよ?
その名もイビルベガ
やたらコンボが繋がったりするんだぜ!
具体的にはバニッシュでバウンドしてそれ拾ってサイコクラッシャーとか

617 名前: no name :2008/02/20(水) 22:16:43 ID:zawiYEMK

ギース風ベガだな

・デッドリー当身スルー
・サイコ乱舞
・地を這うサイコショット
・空中サイコショット

618 名前: no name :2008/02/20(水) 22:18:27 ID:LHtc1rVd

じゃあ、魔眼を手に入れたベガ。
セリフが全部七夜。

619 名前: no name :2008/02/20(水) 22:20:10 ID:5xEYxfMt

オリジナリティーを出すとしたら・・・
いままでのボスの性能や技でこれはなかったってのはあるか?
無限ループ、出だしが無敵で判定強すぎ、弾幕、神装甲、世紀末、当身、設置、コンボ、巨大化・・・

超防御のラスボスって何かあったか?

620 名前: no name :2008/02/20(水) 22:20:22 ID:2Gw71w+T

だから七夜は魔眼持ちじゃないと何度

621 名前: no name :2008/02/20(水) 22:21:02 ID:lOHFJ2sz

>>619
レオパルドンとかどうよ
原作でも頭部以外の攻撃がガードされるのかは分からんけども

622 名前: no name :2008/02/20(水) 22:21:06 ID:q7Eicy66

小さくなるとか

623 名前: no name :2008/02/20(水) 22:21:37 ID:R4nDBZag

とりあえず理不尽なゲージ回収技、全体攻撃、
吸い込み乱舞、永久を追加して
後はまあしゃがみモーションを削ってSNKベガあたりが良いのではなかろうか

624 名前: no name :2008/02/20(水) 22:21:51 ID:akhuUjLu

七夜の魔眼はたいした事無いぞ。
見えない物が見える程度だからな。

それを言うなら直死の魔眼の上草薙の力とオロチの力を手に入れたベガ
まるで中二病。

・・・あれ、なんで宇宙行きエンドしかないんだ

625 名前: no name :2008/02/20(水) 22:22:15 ID:9cEzggjG

>>622
どうもスペランカー先生がベガのカッコしてるような感じしか思いつかんな

626 名前: no name :2008/02/20(水) 22:24:08 ID:73fvQaFH

最近MUGENに限らず、PCにちょっと負担かけたらすぐ電源が落ちるのは何でだろう

いっそキャラの設定から変えるってのはどうだ?
実はベガの今の姿は人間界に合わせた仮の姿で、その正体は天上界で伝説と称された魔神アルテラと対になる存在であり
究極必殺技バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバーは
古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、父さんが会社で嫌われている事を知った夜、人生で初めてのタバコを吸う。

627 名前: no name :2008/02/20(水) 22:24:15 ID:5xEYxfMt

イェアのグラをベガに差し替えれば・・・
強くなったところでこれでは「かませ臭」を取り除くという当初の目的を達成できてないな
ムカイさんやクリザですら威圧感はベガより上なのに・・・

628 名前: no name :2008/02/20(水) 22:24:23 ID:NwW+rWeQ

>>619
攻撃激しいが一撃食らうと死ぬ・・・とか

629 名前: no name :2008/02/20(水) 22:24:49 ID:kjznaYbd

まかまかのラスボスかよ

630 名前: no name :2008/02/20(水) 22:25:15 ID:6a6fLnQ1

七夜は魔眼じゃなく淨眼だと・・・。
違いは他者に影響を及ぼすかどうかと色の違いぐらいだったけど。

631 名前: no name :2008/02/20(水) 22:26:17 ID:wsR4Fxf+

666の格闘家の因子を持ち自在に解き放つベガ・カオス
大火力の必殺技を確実に決めてくるベガレッタ
少々紙だが高威力の多彩な攻撃を繰り出すオベガ・ルガール

632 名前: no name :2008/02/20(水) 22:27:16 ID:v4+g5Tpc

なんでレア悪魔でもオロチでもアテナでも、他と混ぜても個を保ってられるのに
ここで出たベガ様はどれも混ぜる対象の餌程度の扱いだ

やっぱり人望無いからじゃ?実働のユーリユーニは洗脳で、サガットも忠誠無し
バルログとバイソンもいまいち従ってると言うより利用してるだけ

633 名前: no name :2008/02/20(水) 22:27:23 ID:9cEzggjG

つーかかませ臭がすんのって豪鬼が原因じゃね?

634 名前: no name :2008/02/20(水) 22:28:23 ID:lOHFJ2sz

だからその豪鬼の究極系であるレアアクマに勝つためのベガ様を考えているんじゃないか

635 名前: no name :2008/02/20(水) 22:29:26 ID:5xEYxfMt

それもせこい手で勝ってはいけない
死闘の末勝てるようなのでなければ・・・

636 名前: no name :2008/02/20(水) 22:29:37 ID:NwW+rWeQ

>>632
せめてビリーみたいに心から忠誠を誓ってるやつが一人でもいれば・・・

637 名前: no name :2008/02/20(水) 22:30:53 ID:2Gw71w+T

ベガってこう、スタンダードじゃないんだよね。
飛び道具無し対空技無しそれが個性なんだけど、
改造や強化しようとなると凄く難しい。

638 名前: no name :2008/02/20(水) 22:31:11 ID:PCXDQ/gQ

>>630
金票さん!金票さんじゃないか!

639 名前: no name :2008/02/20(水) 22:31:29 ID:q7Eicy66

単純に倒すだけならアーマーと高い攻撃力が有れば可能だが…
どうせならそれなりのキャラ付けも欲しいよな

640 名前: no name :2008/02/20(水) 22:31:54 ID:C3CCkaiD

>>632
若本ベガってのはどうだ?
CV若本の二番煎じだが、若本声のキャラの技を全部使えるw

641 名前: no name :2008/02/20(水) 22:32:03 ID:PCXDQ/gQ

>>637
サイコショット涙目

642 名前: no name :2008/02/20(水) 22:33:04 ID:/1e+bBer

ベガ子「・・・屈服したいんでしょ?」

643 名前: no name :2008/02/20(水) 22:33:09 ID:sv86kKOJ

スタンダートに常時オリコン状態、ハイパーアーマー
ファイナルサイコの強化、空中サイコ可能とか

644 名前: no name :2008/02/20(水) 22:33:14 ID:lRhtPdr7

発想を変えてベガを大仏に乗せればいいんじゃね?
画面上に映ってるのは足だけ

645 名前: no name :2008/02/20(水) 22:33:51 ID:ndhH7AEP

ベガの登場シーンに豪鬼が倒される演出を加えてみるとか

646 名前: no name :2008/02/20(水) 22:34:26 ID:PCXDQ/gQ

>>645
だから3rdベガを(ry

647 名前: no name :2008/02/20(水) 22:34:49 ID:lOHFJ2sz

個人的にはファイナルベガは結構印象深いボスだったんだがな……
ほぼ全キャラに倒されるようなことがなきゃいい線行ったと思うぜ

648 名前: no name :2008/02/20(水) 22:34:49 ID:PspxcOav

もう初期ベガの火力でいいんじゃね?

649 名前: no name :2008/02/20(水) 22:36:06 ID:akhuUjLu

>>640
若本ホルホースの惨劇を繰り返すつもりか。

650 名前: no name :2008/02/20(水) 22:36:39 ID:zawiYEMK

リアルタイムでダッシュやってたり、後期のカプエス2やってた者からすれば
かませどころかトキクラスの恐怖の対象だったんだけどね。

651 名前: no name :2008/02/20(水) 22:37:32 ID:PCXDQ/gQ

>>650
MUGENのバニコンは補正かかりまくりであれでもあんまり減ってないんだっけ?

652 名前: no name :2008/02/20(水) 22:38:09 ID:ndhH7AEP

まさかの有情破顔拳搭載

653 名前: no name :2008/02/20(水) 22:39:31 ID:5xEYxfMt

あ、そうだ・・・
スライディングの性能を上げればいいんだ・・・
恐怖のスライディングを復活させれば通常の豪鬼どころか神豪鬼でも・・・

654 名前: no name :2008/02/20(水) 22:40:17 ID:R4nDBZag

恐怖のスライディングとは感心しませんな

655 名前: no name :2008/02/20(水) 22:40:35 ID:zawiYEMK

>>651
原作は中足払いor前キャンニープレスからヒット確認で7割だからなぁ。

656 名前: no name :2008/02/20(水) 22:40:48 ID:akhuUjLu

もうどうやってもカリスマ性の無さを克服できないなら
別ので補えばいい。

何で補えば良いのか分からないが。

657 名前: no name :2008/02/20(水) 22:40:53 ID:v4+g5Tpc

カプエス2って大体ライフ1万前後だよね。豪鬼が7000でザンギとかが13000?だかその位
で、補正が限界まで掛かっても1hit辺りの最低ダメージは100。そりゃ死ねるわw

658 名前: no name :2008/02/20(水) 22:42:22 ID:lOHFJ2sz

確か繋ぎ次第で8000越えるんだっけか、バニコン

659 名前: no name :2008/02/20(水) 22:42:41 ID:N4Jo76xf

>>654
だからお前が言うなってヴぁwww

660 名前: no name :2008/02/20(水) 22:44:06 ID:8hxOAE96

紙人なら普通に死ねるなw
なんかベガ高笑いしてるイメージしかないんだが、あいつなんか喋ったっけ?

661 名前: no name :2008/02/20(水) 22:44:16 ID:sv86kKOJ

こう考えるんだ
CvS2で豪鬼が使われないのはAアレ、もといベガのせいだと

662 名前: no name :2008/02/20(水) 22:44:59 ID:PCXDQ/gQ

>>660
死をくれてやる!とか敗北者に死を!とか
まあCVSの若本ベガだけど

663 名前: no name :2008/02/20(水) 22:45:15 ID:N4Jo76xf

有名な「塩くれてやる」があるじゃないかw

664 名前: no name :2008/02/20(水) 22:46:54 ID:xrHWmxDv

原作で一番強いベガといえば
EX3の隠しボスのトゥルーベガかね
屈弱K⇒屈中K⇒屈強Kとかつないでくる奴だが
それかZERO3のFサイコもってるFベガか
ジャンプしたら即Fサイコ 空ガード不可だし

番外編人操作だとCVS2のAグルベガが最強
MUGENだと威力少なめになってるけど9割余裕のバニコン

全部足したら良いんじゃね?
チェーンコンボ付&9割オリコン&相手飛んだら即Fサイコ

Pots氏ベガをジェネラル化しようとしたのは俺だけでいい
SF2ベガじゃなくCVS2のエフェクトで

665 名前: no name :2008/02/20(水) 22:47:33 ID:8hxOAE96

ああそうか、塩があったなw
やっぱ足りないのはカリスマだよなー、いっそ吸血鬼に…

666 名前: no name :2008/02/20(水) 22:48:08 ID:1YyFZ7/z

西村知道ベガ(つか豪鬼と同じ声ベガ)だと
「ヌハハハ・・・ここが貴様の墓場だ!」とかカッコイイ事言ってくれるぜ

・・・てかベガが豪鬼吸収すりゃ話早いんじゃないかとか声の人思い出して考えたんだが

667 名前: no name :2008/02/20(水) 22:49:16 ID:v4+g5Tpc

これはナムカプから声を取るしか無いってことだな<西村ベガ豪鬼

668 名前: no name :2008/02/20(水) 22:49:50 ID:yT4JDd6J

>>660
「強くなったな、殺しな。」

669 名前: no name :2008/02/20(水) 22:50:59 ID:lRhtPdr7

でもナムカプベガってただのエンジンでそれこそ小物じゃ・・・

670 名前: no name :2008/02/20(水) 22:51:21 ID:lOHFJ2sz

というか、デブベガは全部豪鬼と同じ声じゃなかったっけか

671 名前: no name :2008/02/20(水) 22:55:42 ID:GpwAgR/d

クラウザーさんみたいに執事が居たり優雅にピアノを弾きこなしたりすれば少しはカリスマも上がっただろうに

672 名前: no name :2008/02/20(水) 22:56:46 ID:/1e+bBer

カリスマがピチピチの律儀な服装だとだめだな
服のチャックを胸まで開けるぐらいの大胆さが必要だ

673 名前: no name :2008/02/20(水) 22:56:54 ID:zawiYEMK

>>664の言う各ベガの強い要素を再現するのはよさそう。

674 名前: no name :2008/02/20(水) 22:56:54 ID:HG1lFlEp

ルガールみたいに美人の秘書がいたり、黒豹飼ってたりすればな・・・

675 名前: no name :2008/02/20(水) 22:57:25 ID:OMcoV6YE

ZERO3結構やりこんだがベガの台詞は「ハッ、ぬるいわ!」ぐらいしか覚えてない・・・

676 名前: no name :2008/02/20(水) 22:57:48 ID:5PNpuCXK

親衛隊飼いならしてるだろ
どう見てもウハウハ

677 名前: no name :2008/02/20(水) 22:58:16 ID:NwW+rWeQ

というかベガはダウンポーズからも小物集がプンプンする気が・・・
せめてガロスペのクラウザーさんみたいに一度立ち上がって
大の字で倒れる・・・くらいやって欲しいものだ

678 名前: no name :2008/02/20(水) 22:58:34 ID:PCXDQ/gQ

>>672
それは某タマネギ吸血鬼のことですか。
魔界七大貴族でおらに力をわけてくれ!使って魔界最強の存在と戦って
その魔界最強が真っ向勝負捨てたほど強いんだぜ?デミー

679 名前: no name :2008/02/20(水) 22:58:41 ID:GpwAgR/d

どう見ても好色親爺です、本当にありがとうございました

680 名前: no name :2008/02/20(水) 22:58:52 ID:jtSVKEwc

最近、北斗やアルカナなどの新ゲーにAI付いてきたお陰で
3rd勢とかそういうのがキツくなってきたっつーのはあるよな

なんかこう、それに対抗できるように魔改造施しちゃうのは面白いかもしれない
アレックスあたりで

・GGばりに空中ダッシュやジャンプができるように
・MvCばりにコンボができ、コンボの最中から投げれる
・ハイパーボッが移動投げに。発動するとハイパーアーマー付きで猛突進。ジャンプしないと避けれない様に
・新必殺技としてエアニー禊追加

とか

681 名前: no name :2008/02/20(水) 23:00:01 ID:lOHFJ2sz

ファイナルベガのイントロ
「フハハハハハハ……楽しませてもらおう」
は初めて聞いた時なかなか震えたな

682 名前: no name :2008/02/20(水) 23:00:01 ID:PCXDQ/gQ

>>680
アレックスはコンボ中に投げれるじゃないか
フラッシュエルボーからパワーボムとかハイパーボムとか

683 名前: no name :2008/02/20(水) 23:00:08 ID:2Gw71w+T

つか3rd勢は対人考慮のAIだからしかたないべ。
多分自重しなければ大体のキャラと渡り合えるよ。

684 名前: no name :2008/02/20(水) 23:01:12 ID:HG1lFlEp

ブロ自重しなけりゃいろいろとやばいからなw
あと弾幕レミーは悪魔だ

685 名前: no name :2008/02/20(水) 23:01:16 ID:PCXDQ/gQ

>>683
LvMAXでctrlなら100%ブロするのは対人と考えていいものか迷う

686 名前: no name :2008/02/20(水) 23:01:23 ID:1YyFZ7/z

地味にリッパーホッパーやビリー、ローレンスや黒豹のように
忠実かつ心酔してる部下が少ないのも遠因かもな

なんか昔は四天王=完全にベガの忠実な部下的なイメージがあったんだが
ZERO3では全員にものの見事に裏切られるし・・・

687 名前: no name :2008/02/20(水) 23:01:45 ID:jtSVKEwc

>>682
違うんだ…こう、ダウンしたのを拾って投げてまたコンボしてまた拾って投げて…
ほら、北斗のハート様みたいな

688 名前: no name :2008/02/20(水) 23:02:44 ID:lOHFJ2sz

ドロウィン氏のQにアルカナアクションを追加すればまだまだ張り合えるさ

689 名前: no name :2008/02/20(水) 23:03:21 ID:N4Jo76xf

そこでシューティングレミーですよ

690 名前: no name :2008/02/20(水) 23:05:43 ID:zawiYEMK

>>686
ゼロ3は性能、Fベガのルーチン、ED全てにおいて半端だったな…。

691 名前: no name :2008/02/20(水) 23:05:48 ID:2AM1JSMZ

>>680
>・新必殺技としてエアニー禊追加

膝で相手を打ち上げたと思ったら上から降ってくるのか。
……かっこいいかもしれん。

692 名前: no name :2008/02/20(水) 23:06:45 ID:v4+g5Tpc

GOD_HUGO 神ベガのように攻撃判定のある球体を纏う。
敵を弾くから投げは出来なくなると言う欠点があるが、強化のためには仕方がない

693 名前: no name :2008/02/20(水) 23:07:12 ID:9cEzggjG

シューティングレミーとマガキさんのタッグとかもう弾幕STGだな

694 名前: no name :2008/02/20(水) 23:08:14 ID:5PNpuCXK

もういっそこういうベガを作れば良いんじゃね?


695 名前: no name :2008/02/20(水) 23:08:42 ID:73fvQaFH

FFとかから派手なムービー持ってきて超必殺の時に挿入するのはどうよ

696 名前: no name :2008/02/20(水) 23:09:05 ID:LHtc1rVd

膝を決めると相手が浮いてそこからコンボ可能にすればいいよ

697 名前: no name :2008/02/20(水) 23:09:05 ID:9YNgmIzX

ベガにも待ちガイル、立ちスクリューみたいな
圧倒的に強い戦い方とか無いのかな?それ再現してみるとか

698 名前: no name :2008/02/20(水) 23:09:14 ID:NwW+rWeQ

>>691
>膝で相手を打ち上げたと思ったら上から降ってくる
なんか越前の「上から来るぞ!」を思い出した

699 名前: no name :2008/02/20(水) 23:09:57 ID:PCXDQ/gQ

>>691
カンチョーマンの打ち上げ後の上からカンチョー思い出した件

700 名前: no name :2008/02/20(水) 23:10:21 ID:GpwAgR/d

>>697
初代のサイコ固めからの投げだな

701 名前: no name :2008/02/20(水) 23:10:45 ID:zawiYEMK

ヘッドプレスでダウン追い討ちできるように改造してるのは自分だけでいい(´・ω・`)

702 名前: no name :2008/02/20(水) 23:11:05 ID:xrHWmxDv

正直ゴットベガは完成度低いのであまり使わない
Pots氏のベガにサイコフィールドの攻撃発生部分常時出してるだけじゃないか
AIもそのまんまだし

Pots氏本当に許可だしたのかね・・・ご乱心中なのか

703 名前: no name :2008/02/20(水) 23:11:07 ID:kjznaYbd

画面端で大足から膝で浮かせて壁に叩きつけてエリアルレイヴですね

704 名前: no name :2008/02/20(水) 23:13:09 ID:jRZXhL5c

>>697
ダッシュのベガかな?
確かサイコから投げとかニープレスと中Kで延々ガードさせれるとか
色々酷かった気がする。

705 名前: no name :2008/02/20(水) 23:13:37 ID:h5MHrQ+J

はい、3人組作ってのラストのベガはカリスマあると思うんだ

706 名前: no name :2008/02/20(水) 23:14:24 ID:v4+g5Tpc

やれば出来る「子」はカリスマがあるというのだろーか

707 名前: no name :2008/02/20(水) 23:14:45 ID:LHtc1rVd

アレックスにもサイコパワー注入して洗脳アレックスにすればいいんじゃね?

708 名前: no name :2008/02/20(水) 23:17:25 ID:y/iiVTt6

むしろアレックスよりも12をですね。

709 名前: no name :2008/02/20(水) 23:17:37 ID:3uZXStuH

3rd勢はブロ率上げればある程度は戦えるようになるよ。

現在吸血鬼夫婦のタッグ用AI開発中だけど
どっちも使いこなせないキャラなので何をすれば強いのか分からない件。
ついでに博冷と同じ同時発動AI詰んでも全然使ってくれない件。
とりあえず1ラウンド取られてから本気出すって感じで個性付けしようと思ってます。

710 名前: no name :2008/02/20(水) 23:18:20 ID:OMcoV6YE

>>674見てふと思ったがルガールの黒豹ロデムはKOF本編では94で死んだのだろうか
CVSのナコルルとの掛け合いではルガールの意外な一面が見えて感慨深かった

711 名前: no name :2008/02/20(水) 23:18:26 ID:5PNpuCXK

吸血鬼夫婦って誰と誰?

712 名前: no name :2008/02/20(水) 23:18:27 ID:PCXDQ/gQ

>>709
たまに上限まで上げてあったりして困る
ガード記述より上に書けばいいんだろうか

713 名前: no name :2008/02/20(水) 23:20:15 ID:N4Jo76xf

もしかしてお嬢様と邪DIOか?

714 名前: no name :2008/02/20(水) 23:20:46 ID:juFLAaF8

レミリアと邪DIOはほっといても強い気がw

715 名前: no name :2008/02/20(水) 23:21:57 ID:v4+g5Tpc

吸血鬼「夫婦」っしょ?
影DIOと表DIOのことだろうきっと

716 名前: no name :2008/02/20(水) 23:22:37 ID:NwW+rWeQ

レミリアと邪DIOだべや

個人的にはガロンとのペアの方が好きなんだけどなぁレミィは・・・
まぁ邪DIOとのペアの方が圧倒的に有名だししゃーないか

717 名前: no name :2008/02/20(水) 23:23:02 ID:OMcoV6YE

邪DIOを後方支援に専念させるだけで鬼のような強さになるな

718 名前: no name :2008/02/20(水) 23:23:04 ID:8hxOAE96

レミィとDIOはいつから夫婦になったんだよw
まあ一緒になにかたくらんでそうではあるが

719 名前: no name :2008/02/20(水) 23:23:09 ID:q7Eicy66

レミリアとか素の状態で東方最強クラスだからなぁ
あんま弄らない方が正直強そう

720 名前: no name :2008/02/20(水) 23:23:36 ID:3uZXStuH

>>712
自分はそうしてます。
ちなみに男女ペアのアレックスとユンはブロ率95%設定。
レミーはなんかライフによってブロ率上がる仕組みだったから変えてないけど。

>>713
正解。

>>714
ぶっちゃけ現時点で既に博冷コンビに勝ち越せるようになってるw

721 名前: no name :2008/02/20(水) 23:24:06 ID:R4nDBZag

影DIOとレミリアだとすれば今でも強いが
前から本気影DIOを見てみたいと思ってた
元ゲーではSon無いやつは基本弱キャラだったのになー(鳥以外)

722 名前: no name :2008/02/20(水) 23:24:28 ID:v4+g5Tpc

実際問題、邪ディオに今以上動くようにしたら手に負えないキャラになる予感がひしひしと

723 名前: no name :2008/02/20(水) 23:24:57 ID:h5MHrQ+J

>>716
越前戦のラストは最高だよな

724 名前: no name :2008/02/20(水) 23:25:44 ID:73fvQaFH

この話題だとタイムリーなのかそうでは無いのか判断に迷うが、
面白そうなタッグトナメが来てるぜ

725 名前: no name :2008/02/20(水) 23:26:10 ID:y/iiVTt6

レミリアとデミかな?
さすがに影ディオだと、普通に強いから何というか・・・まぁレミも十分強くなっちゃったんですけどね。
でもあれじゃないか?レミリアのスペカって、基本的に連携不向きじゃないのか?
ブレイク・グングニル=飛んでると当たらない
不夜城・スカデビ=上空攻撃系じゃないと、相方の攻撃が当たらない
デモキン・ドラキュラ=画面淵まで持ってっちゃう
レミリアがタッグでも強いのは、連携じゃなくてあくまで「援護(脱出とか)」がさせやすいとか、そういうもんだし。

そして個人的には>>716と同じく、ガロン希望。タッグガロンには夢が詰まってます。マジで。
・・・いや、アリスタッグで実現させればいいんだろうけども・・・_| ̄|○

726 名前: no name :2008/02/20(水) 23:27:38 ID:1YyFZ7/z

>>695
FFがファイナルファイトに見えて

「おお!ファイナルファイトリベンジみたいな演出か!良いんじゃね?」
と思った俺はもう色々と市長に汚染されてるな

727 名前: no name :2008/02/20(水) 23:28:24 ID:eQxruav1

お前ら作者がディオとレミリアって言ってるんだから
あのキャラがいいとかじゃなくてアドバイスしてやれよw

728 名前: no name :2008/02/20(水) 23:29:15 ID:PspxcOav

ペットショップはmugenだと微妙だと思うぞ
常に浮いてるからAI殺しになるだろうけど

729 名前: no name :2008/02/20(水) 23:31:23 ID:5PNpuCXK

タッグで意外な強さを発揮したのはヌールオルバスの海産物タッグ

730 名前: no name :2008/02/20(水) 23:32:23 ID:9cEzggjG

>>724
俺が言ったドナ&ホワイトタッグ入ってやがるwwwww

731 名前: no name :2008/02/20(水) 23:32:53 ID:juFLAaF8

邪DIOがスタンド、ナイフ、カリスマで常時遠距離攻撃で援護して
レミリアがガン攻めしてれば問題無い気がする

732 名前: no name :2008/02/20(水) 23:37:30 ID:3uZXStuH

>>725
そうなんですよねぇ。
博冷はどっちも空中で出せてかつどこで出してもそれなりの効果が見込めるから強かったんですし。
まあ定番の背後取られえた時や味方攻撃された時の行動をさせておこうかと思います。
正直どっちもあまり弄らない方が強そうですし。

ガロンはごめんなさい。次大会開く事があった場合別の誰かと組ませて見ます。
次に大会開くのは音質を何とかする方法が分かってからになりそうですが。

733 名前: no name :2008/02/20(水) 23:37:46 ID:4k/naY4y

影DIOが当身の後普通に動くだけでだいぶ変わるだろうな

734 名前: no name :2008/02/20(水) 23:38:18 ID:xrHWmxDv

まず邪DIOのAIのコンボをきちんとさせるのが先だろうと思う
攻め役は邪DIOのほうだと思う

てか両方どっちもいけるじゃね〜か

735 名前: no name :2008/02/20(水) 23:39:20 ID:y/iiVTt6

>>727
む・・・そうだな・・・作者の方、申し訳ない_| ̄|○

うーん、影ディオの攻撃方法っていうのがあんまわからんが、少なくとも連携っていう連携は・・・
レミリア:ブレイク・グングニル準備→ディオ:WRYYYYY!→レミリア:発動
ぐらいしか思いつかない・・・レミリアのスペカ特性は前述したので、理由は割愛で。
>>731に付け足すなら、レミリアに超反応不夜城・スカデビ搭載しておけば、前衛でも耐えること可能ではありますね。
デモキン・ドラキュラは、影ディオのいない方を向いてることを条件としないと面倒になりますね。
このタッグが嫌なわけではないので、頑張ってください!

736 名前: no name :2008/02/20(水) 23:44:05 ID:UVW+6kEZ

そもそも強さは元から十分なんだし、
DIOの動きを変えるとかよりも、
やはり、これぞこのタッグというネタがないのが問題だろうな

さっちんペアのブラッドヒートでサッチン超必連打とか、
裁き投げ込みだとか、
博冷の弾幕攻勢だとか、同時超必とか

737 名前: no name :2008/02/20(水) 23:47:36 ID:NwW+rWeQ

>>732
ちーがうんだなぁ・・・誰かと組ませるってんじゃ意味ないんだよ
個人的にレミィとのペア”だからこそ”いいんスよあの狼さんはぁ
まぁ理不尽なリクみたいなことしちゃって申し訳ない
ガロンのことはきれいさっぱり忘れちゃってくだせぇ・・・

とこのままだとあふれ出る妄想でさらに暴走は加速しそうだから
まじめにアドバイスを・・・

う〜ん・・・邪DIOの遊びを取っ払うだけでけっこうマシになりそうな気がする

738 名前: no name :2008/02/20(水) 23:48:01 ID:8hxOAE96

>>724
ちょwwww居合いやべぇwwwww
普通に鳥肌たったわ

739 名前: no name :2008/02/20(水) 23:48:49 ID:vF6ngfe4

>>709,720
ブロ率を変更した場合にはその旨を明記しておいた方がいいと思う
ブロ率は3rdキャラのAIの強さに大きな影響を及ぼすものだから、
製作者さんに対するあらぬ誤解を招かないようにするための配慮が必要だと思う

740 名前: no name :2008/02/20(水) 23:49:51 ID:3uZXStuH

皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず再度製作頑張ってみるよ−!

>>736
その要素は「手加減」にするつもりです。
元の大会動画でも2ラウンド目から本気ぽい部分がありましたので。
せっかくなので1ラウンド目はゲージ溜め専念。

741 名前: no name :2008/02/20(水) 23:50:26 ID:cujsXTxg

邪DIO・レミリアタッグのタッグらしさか

レミリアが突っ込んでいって相手タッグが相手してるときに邪DIOがてくてく近づいていって背後からおもむろにパニッシュメントとか
邪DIOが恐怖の片鱗で相手の攻撃を取ってる間忘れたころに後ろから針が飛んできたりレミリア本体が突っ込んで来たりする
人を食った感がこのタッグの特徴かな

742 名前: no name :2008/02/20(水) 23:51:43 ID:juFLAaF8

いっそカリスマヒット後に連続で不夜城・スカデビを当てるようにするとか

743 名前: no name :2008/02/20(水) 23:59:10 ID:juFLAaF8

タッグといえば、AIでさゆりさん&琥珀さんがやってたダブルエリアルとか狙って出来るようになるんだろうか?

744 名前: no name :2008/02/21(木) 00:04:25 ID:LU+sOBK1

>>702
単に氏が改変におおらかなんじゃないの。

745 名前: no name :2008/02/21(木) 00:08:05 ID:g/Ij4vNc

>>743
エリアルの比じゃないぐらい難しくなると思うぞ
むしろダブルでエリアルするより一人がエリアルして落ちたところをもう一人が拾うってしたほうが良い

地上でのタッグコンボから先だと思うが

746 名前: no name :2008/02/21(木) 00:08:16 ID:wc8o0hZ8

3rdよりカプエスのブロの方が強いよね。何か相手停止してる時間長いし。
カプエスはブロ無くてもそこそこ強いからブロ率上げたらかなり強いんじゃね?

747 名前: no name :2008/02/21(木) 00:09:52 ID:aQXFom82

地上から
左の奴→2A2A2B5Cから右の奴→2A〜開始
左の奴が距離を詰める→右のヤツが5C後左のヤツが2A〜

748 名前: no name :2008/02/21(木) 00:12:02 ID:FmwLXPC+

両側挟んで屈P連打連打連(ry

749 名前: no name :2008/02/21(木) 00:13:40 ID:v7N+A4UT

挟み撃ちの形にして両側からしゃがみK連打最強

750 名前: no name :2008/02/21(木) 00:14:58 ID:KZsoOLUT

リュウとケンがベガ挟み込んで屈弱K連打の光景が思い浮かんだ

751 名前: no name :2008/02/21(木) 00:15:25 ID:WroyykmU

タッグコンボなんてやられたら纏めてから十割余裕でしたになりそうだなw

752 名前: no name :2008/02/21(木) 00:15:29 ID:6v5Be2B6

スト2だと洒落にならないwwwヒットノックバックが無いし

753 名前: no name :2008/02/21(木) 00:16:23 ID:JQTev9EQ

邪DIOは236+K→空烈眼刺驚全タメを繰り返してるだけでAIならほぼ誰にでも勝てるから困る

754 名前: no name :2008/02/21(木) 00:18:39 ID:ArqsNOs4

>>745
ダブルの方がカッコいいかなと思ってw

755 名前: no name :2008/02/21(木) 00:19:11 ID:IxyHk0/Q

教授ではさんでJCっていうのを思いついた
つまり相手が左右に行ったり来たりするわけだ

756 名前: no name :2008/02/21(木) 00:21:04 ID:vkdHkJlL

>>754
格好良さは大事だ
俺は強さよりもよっぽど重視している

757 名前: no name :2008/02/21(木) 00:22:21 ID:Wdq5Ds8V

>>743
teamsideとP○name、P○statenoとか使えば出来るかも
めんどくさそうだけど

758 名前: no name :2008/02/21(木) 00:23:49 ID:AEjiz4jp

ベストパートナートナメのサイアとクレアってタッグ補正どうなってるんだろ?

759 名前: no name :2008/02/21(木) 00:27:04 ID:FmwLXPC+

わざわざ組ませたってことはタッグ補正ありなんじゃないかしら
大概サイアが貯め役に廻るけど

760 名前: no name :2008/02/21(木) 00:33:03 ID:KpwnCc45

すいません、AIの記述で質問をば・・・(アリスのAIです)
Trigger1 = Ceil(Var(0) = [0,(40*Var(30))/2])
※var(0)は0〜99までのランダム値。var(30)はAIレベル
こうなってるんですが、これは
「(var(0)が0から、40×var(30)の値を2で割った値までの間である場合)の小数点切り下げ」
ということなのでしょうか・・・すんごい日本語として理解不能なんですが・・・(汗
ここでCeilを使ってるような理由とか、わかりますかね・・・この時のvar(0)の値を利用することは(恐らく)ないです。

761 名前: no name :2008/02/21(木) 00:33:47 ID:AEjiz4jp

>>760
何も注釈がなかったから気になったんだ、組ませるぐらいだからタッグ補正ありだよね、ありがと。
二人ともかなり好きだから活躍に期待。にして格ゲー素人なせいでちっともあの二人に勝てない・・・。
思ったようにキャラが動かせないのは練習しかないなぁ。

762 名前: no name :2008/02/21(木) 00:37:18 ID:vIoMmIo8

>>760
正解よー
Ceilは単にVar(0)に小数が代入されないように付けているだけかと

763 名前: no name :2008/02/21(木) 00:38:09 ID:QWKHY7Cy

ウィキのオルバスの項目書いた奴すげえw
他のキャラもあんな感じに書いて欲しいくらいだ

764 名前: no name :2008/02/21(木) 00:40:41 ID:Wdq5Ds8V

>>763
今ジェダ書いてるよ
ちょっとまってね!

765 名前: no name :2008/02/21(木) 00:41:00 ID:4/LXLA17

>>763
ビシャモン書いた人もたぶん同じだね
良いセンスだ

766 名前: no name :2008/02/21(木) 00:41:20 ID:QWKHY7Cy

>>764
何という仕事人
乙です

767 名前: no name :2008/02/21(木) 00:43:15 ID:KpwnCc45

>>762
つまりは、計算が中に入ってるからっていうことですかね@小数代入の可能性
それなら、こういう「計算が中にあるからつけておく」ということを除けば、
そのままvar(0)=[,]と同じ動きをしていると思っていいみたいですね。
回答ありがとうございました!m(_ _"m

768 名前: no name :2008/02/21(木) 00:43:35 ID:vIoMmIo8

>>764
オルバスって水棲生物がモチーフの技ばかりなのに英語名が「リクオ」なんだよね、陸夫
何にせよ乙

769 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:28 ID:O28sQWUP

乙乙
俺らもダンやアッシュの項目のような感じで書こうぜ

770 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:42 ID:aSjkxoeZ

>>768
それは外国的に違和感の無い名前を付けたら偶然陸夫と似た発音になっただけなのか
それとも本当に陸夫なのか

771 名前: no name :2008/02/21(木) 00:44:52 ID:v7N+A4UT

そーいや漫画版のオルバスはかっこいいのかかっこ悪いのか
よくわからんポジションだったなぁ・・・

772 名前: no name :2008/02/21(木) 00:45:53 ID:QWKHY7Cy

>>771
アニメよりましだろ

773 名前: no name :2008/02/21(木) 00:48:39 ID:g/Ij4vNc

>>760
それを省略すると
Trigger1 = Random<=var(30)*20
となると思う
あとvarでのランダムよりRandomを使ったほうがやりやすい
違いは
varのランダム =最初の無作為数値決めたらほぼ1F間ずっと固定
Random   =Randomの記述ごとに無作為数値が変わる

774 名前: no name :2008/02/21(木) 00:49:03 ID:k8K9X9Cs

>>764
すげぇw
初見だけどわかりやすくてGJだぜ。
日に日にキモいだけが増えていくだけのアッシュの項目にもどうか性能のほうも触れてあげてくれw

775 名前: no name :2008/02/21(木) 00:51:38 ID:Pn7Ak3CG

最初に編集する人のセンスは結構重要だな
関連項目繋がりで同じ人が作ったなってのがあって
どの項目でも面白かったりする

776 名前: no name :2008/02/21(木) 01:02:43 ID:rIJhSfyp

どうでも良いけど俺はRANDOMは(RANDOM% n )=1で使うのが好きだ。
このレス前も書いた気がするな。

777 名前: no name :2008/02/21(木) 01:08:07 ID:vIoMmIo8

>>770
確か最初に海外名がついて、その後に日本語名が付けられたそうな
だからリクオは向こうだといい名前なんだろう、多分

778 名前: no name :2008/02/21(木) 01:09:20 ID:KpwnCc45

>>773
varrandomの場合はコンボの派生向け、Randomの場合はぶっぱとかそういうの向け、っていうことですかね?

>>776
ランダム値を任意の数nで割った余りが1、ですか。
nが2なら、ランダムがどの値になっても確実に50%。
ランダムの数の大小に影響されづらい(というか、されない)ってことですね。
ちょっと参考にさせていただきますw(主にコブンの方でw)

779 名前: no name :2008/02/21(木) 01:13:03 ID:QWKHY7Cy

ビシャモンの項目見て思ったけどセイヴァー3強ってザベルカッチQBEEじゃなかったっけ?
ビシャモンって今だと中堅クラスのキャラだと思うんだけど

780 名前: no name :2008/02/21(木) 01:17:14 ID:LU+sOBK1

>>779
セイヴァーはなかなかバランス良好なせいか、その時の
プレイヤースキルがかなり勢力図に影響してる気がする。
明らかにはいらないキャラってのはいるが。

781 名前: no name :2008/02/21(木) 01:21:22 ID:QWKHY7Cy

と思ったらもう直してあるのね
修正乙

782 名前: no name :2008/02/21(木) 01:22:09 ID:v7N+A4UT

>>780
セイヴァーの対戦動画でも「プレイヤーの腕次第でキャラ差はどうにでもなる」ってコメがあるしな
ふと思ったんだが・・・キャラ差がでかいのは北斗やマヴカプってのは聞いたが
逆にキャラ差がほとんどないゲームって何だろ?
いや、ただ単に気になっただけなんだけどさ

783 名前: no name :2008/02/21(木) 01:27:26 ID:OzFAyEGD

メルブラがそんな感じって書き込みをここで見た気がするな。
暴走アルクとネコ二匹以外はそんなに差がないとか

784 名前: no name :2008/02/21(木) 01:29:46 ID:ck12gL0k

多少はあるけどそこまで大きいものは滅多に無いといった感じかと。
ただ一部の攻撃が強すぎるキャラはやっぱり上位になるのかな。
特に中段。

785 名前: no name :2008/02/21(木) 01:30:13 ID:vIoMmIo8

赤秋葉がえらく強いというのを聞いた気がするんだが、最新版だと大人しくなってるのかね?
バージョンがありすぎてよく分からんぜよ

786 名前: no name :2008/02/21(木) 01:33:24 ID:SnBd/Gg+

EFZも神奈が異常だということしか聞かんね
ダイアグラムとかその手の話はほとんど出てこないし
あとカプエス2も前転キャンセルさえ無ければバランス良好らしい

787 名前: no name :2008/02/21(木) 01:33:52 ID:ck12gL0k

>>785
確かVerAの時期だったかと。
今はそこまで特別強いわけでもありませんが。
ていうかワルクと両ネコ以外バージョンによって強弱がコロコロ変わってる気がします。
ワラキアは何故か毎回弱体化を受けてますが。

788 名前: no name :2008/02/21(木) 01:34:57 ID:SG+J1X28

萃夢想もあえて弱めになってる追加キャラの美鈴を除けばそれほどでもない

789 名前: no name :2008/02/21(木) 01:35:08 ID:4UYNm9u+

verAだと眼鏡と秋葉の遠野家天下状態で
verBだとワルクだのシオンだのシエルが若干強いが割とバランスがいい状態になったんじゃなかったっけ?

ていうか、メルブラは時期によって勢力図がかなり違うから困る
=突出した頭のおかしいキャラはいない、バランスがいいと言えるのかな
でもここ最近のゲームってそこまで頭おかしいキャラ居ない様な気がする
精々スラッシュのカイとか北斗のトキ、アルカナ無印のトキぐらいじゃね?

790 名前: no name :2008/02/21(木) 01:38:54 ID:vIoMmIo8

>>787
詳細サンクス
ということは、ワルクはコンスタントに強キャラなのか
そしてMUGENでレイス氏のワラキアを愛用している俺涙目

791 名前: no name :2008/02/21(木) 01:40:54 ID:4UYNm9u+

MUGENのワラキアは原作と比べるとどれも鼻血が出るほど強くなってる

792 名前: no name :2008/02/21(木) 01:47:38 ID:r6VMROC8

>>791
原作も初代ワラキアも鼻血が出るほど強かったけどな
あれに比べたらマシじゃね
最近のワラキアは大会使用率最下位じゃないのかってくらい虐待されてるが・・・

793 名前: no name :2008/02/21(木) 01:48:40 ID:k8K9X9Cs

MUGENのワラキーは強いな。
目押しコンボが目押しじゃなくなってるし。
あと動作が基本的に軽い気がする。

794 名前: no name :2008/02/21(木) 01:53:38 ID:oMsXz72A

今日初めてワラキア(586氏製)使ってみたけど確かに強かったわ
初心者にお勧めって聞いてたけど本当だな

795 名前: no name :2008/02/21(木) 01:57:26 ID:KpwnCc45

アリスとガロンで「美女と野獣」っていう提案が前にあったと思うが、
今思うに「なんちゃって赤頭巾」という組合せで面白そ・・・いかんいかん、電波を受信してはいかん・・・。
・・・童話関連で言えば、「不思議な国」って考えると、アリスと・・・ウサギ?ウサギキャラ(ウドンゲ除く)っていたっけ・・・。
このまま頑張れば、アリスゲームが本当にできそうな気がしてきた。
・・・・・・・いかんいかんいかんいかんいかんいかん・・・・・・・

796 名前: no name :2008/02/21(木) 01:58:20 ID:anlnlH2d

>>795
youアリスゲーム開いちゃいなYO!

797 名前: no name :2008/02/21(木) 01:58:39 ID:H/6nIt3y

>>786
前キャン、コンボ補正最低値を10に、サガブラの攻撃力修正、キャミィの隙修正

これだけで神ゲーになりうる。

798 名前: no name :2008/02/21(木) 01:59:41 ID:aSjkxoeZ

>>795
咲夜OSに手を加えてウサミミ装備させるんだ
時計持ってるし毛も肌も白いし眼だって赤くなる

799 名前: no name :2008/02/21(木) 01:59:53 ID:4UYNm9u+

前転キャンセルが見つかるまでは神ゲー扱い
見つかってから一気に寂れたと聞くなあ
あんま触ってないから迂闊なこと言えないんだがどうなんだろ

800 名前: no name :2008/02/21(木) 02:00:40 ID:vIoMmIo8

>>794
586氏はどちらかというと爽快さ重視だと聞いたな
後MVC舞のリドミを読む限り、ヒット音に何やらこだわりがあるようで
俺には違いがよく分からないぜ……

801 名前: no name :2008/02/21(木) 02:03:43 ID:ck12gL0k

使いやすいキャラっていいですよね。
あんま関係無いけど殺人貴は人間操作だとちょっと使いづらくて困る。
ていうかAIと自分操作の差が激しすぎる・・・。
そしてペンネームが決まらず眠れない。

802 名前: no name :2008/02/21(木) 02:04:49 ID:oMsXz72A

・・・・凄い漢だ。

803 名前: no name :2008/02/21(木) 02:06:19 ID:29oMx18f

1日がコメ廃止したみたいね

804 名前: no name :2008/02/21(木) 02:11:30 ID:IxyHk0/Q

MVC舞は自分で使うためのキャラだと思っている
自分で使って楽しいキャラっていいよなやっぱ

805 名前: no name :2008/02/21(木) 02:13:12 ID:DQAikMNN

>>787
今はそうでもないが更新前のワラキアはもし元ゲーにぶち込んだら間違いなくバランスキラーになるキャラ
本来の浮かせルート以外にもファンブル、レプリカント、EXカットから拾える上にJBJCの受身不能時間が長いせいで
楽々浮かせて延々お手玉できる地味に凶悪仕様
おかげで対狂キャラにはもってこいだが
>>894
あのワラキアもアレンジキャラな
現状だとレイス氏のワラキアが原作(ReAct〜ACあたり)に近いか?

806 名前: no name :2008/02/21(木) 02:16:06 ID:v7N+A4UT

>>798
・・・うむ、なかなか破壊力あるなこれは
http://neko-loader.net/pict/src/neko17684.png

807 名前: no name :2008/02/21(木) 02:16:14 ID:DQAikMNN

間違えた>>794
>>804
確かにあのキャラは使ってて楽しい。
ヒットサウンドもいいしカットインも格好いい。そして何より使いやすい&使ってて爽快

こいつEFZに興味もって今Kanonみてる俺はなんなんだろう

808 名前: no name :2008/02/21(木) 02:17:12 ID:IxyHk0/Q

>>806
ちょwwwwそれはwwww

809 名前: no name :2008/02/21(木) 02:17:52 ID:tZv5hihl

>>806
後ろのもかwwww

810 名前: no name :2008/02/21(木) 02:18:42 ID:vIoMmIo8

>>806
別の意味で時が止まるwwww

811 名前: no name :2008/02/21(木) 02:20:29 ID:Fpyz04Qr

>>807
あーアニメkanonは地雷気味…
…まぁ、楽しんでるならいいか。1人の原作盲信者の戯言だと思ってくださいな

812 名前: no name :2008/02/21(木) 02:21:31 ID:4UYNm9u+

例の鬼畜パッチ当てたトキは自分で使うと、とても楽しい
お前等暴力はいいぞ

アレ、原作だとあんな凄まじくないよな?
ピシピシカンチョーナギッピシピシカンチョーナギッだけで永久になるのは流石にないよな
鬼畜パッチ当ててるからああなってるんだよな?
ドロウィン氏のトキが原作に近いんだよな

813 名前: no name :2008/02/21(木) 02:22:21 ID:KpwnCc45

>>796
AIがそこそこに作れればいんだがねw
ぶっちゃけ、現時点だとコブンが自重しない+アリスが中距離で働けるだけで、大体勝ててしまうw
まぁでも、個人的にはアリス(アシュラ)も作って「後のマーガトロイドである」っていうのはやってみたいかもwあの子地味に強いし。

>>798
残念だが、咲夜さんは犬d(サクッ
だが>>806、GJd(ブシュァ!

814 名前: no name :2008/02/21(木) 02:23:01 ID:aSjkxoeZ

>>806
こんなのにやられたら死に切れんw

815 名前: no name :2008/02/21(木) 02:24:45 ID:rUWBCztW

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>       ゆっくりしね!!!    <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

816 名前: no name :2008/02/21(木) 02:25:21 ID:DQAikMNN

>>811
あー一応観てるのは黒歴史じゃない方のKanonね
とはいえCLANNADの纏め方見れば正規シナリオにならないことは明白だけど
こっちは原作やって杏かわいいよ杏ってなったからなぁ

>>806
やめいwwwww

817 名前: no name :2008/02/21(木) 02:26:07 ID:vkdHkJlL

>>806
これはいいホワイトラビットw

>>813
確かに咲夜さんは犬属性だが、
だからといって猫やウサギやその他動物が似合わないわけではない

818 名前: no name :2008/02/21(木) 02:27:01 ID:a+/tVvYO

>>806
ワールドwww


アニメkanonは生徒会長の出番が少なくて行けません。
もっとドラマCDぐらいの活躍を期待していたのに。


ところで妖夢とペア組めそうなキャラって誰がいるだろう?
東方関係は抜きにして。

819 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:27 ID:QWKHY7Cy

サムスピの柳生課長
見た目的に

820 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:44 ID:r6VMROC8

妖夢自体完成してないからな・・・

821 名前: no name :2008/02/21(木) 02:28:54 ID:Fpyz04Qr

>>816
フラグ回収の仕方は蔵以上にダメダメだ…
蔵も結構ひどいけどねorz

まぁあれだ原作盲信者の1人の(ry

822 名前: no name :2008/02/21(木) 02:29:15 ID:4UYNm9u+

剣士なら誰とでも合う気がするが
妖夢はそもそも…ねえ?

で、トキってどうなの?

823 名前: no name :2008/02/21(木) 02:29:31 ID:4/LXLA17

覇王丸と組むと子連れ侍って感じがする

824 名前: no name :2008/02/21(木) 02:30:23 ID:SG+J1X28

>>818
はちくまのゲームでもやればいいと思うよ

825 名前: no name :2008/02/21(木) 02:30:32 ID:r6VMROC8

>>822
追加技以外はかなり原作再現だと思うが・・・

826 名前: no name :2008/02/21(木) 02:31:43 ID:JQTev9EQ

>>824
高槻先生の出番ですね

827 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:07 ID:gPv7CihJ

しとしとぴっちゃん しとぴっちゃん しとぴっちゃん

828 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:32 ID:pFxfiTZP

>>822
バスケは鬼畜仕様でかなりやりやすいっていうか原作に無いコンボも楽々できるようになってる
まぁAI用に改造してあるから仕方ないけど

829 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:54 ID:4UYNm9u+

マジで?
原作でもこんなペチペチカンチョーでナギッってそれをゲージ溜まるまで繰り返して有情断迅してグレイブして星稼いで〜
なんてヌルいコンボできちゃうの?

ドロウィン氏のトキだとペチペチカンチョーからナギッってもう一回ペチペチカンチョーができなかったから
ああやっぱこっちのトキが普通なんだろうなと思ったんだけど

830 名前: no name :2008/02/21(木) 02:32:54 ID:Fpyz04Qr

>>824
うどんさん!のことかーw

そういえば妖夢といえばクーリエでこんなの見つけた
萃のカラパレはいろんなアレンジが各所にあるから嬉しい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9005.jpg

831 名前: no name :2008/02/21(木) 02:34:44 ID:4UYNm9u+

ああ、やっぱAIをそれっぽくする為の産物で
パッチ当てるとあのトキ、プレイヤーが使うには適さない物になるんだな
流石にいくら壊れてても、ペチペチカンチョーナギッを繰り返してるだけで絶対脱出不可能の永久になる訳ないよな
安心した
そしてそれを使ってCPUいじめていい気になってた俺の自尊心が崩壊した

832 名前: no name :2008/02/21(木) 02:35:06 ID:pFxfiTZP

>>831
原作だとこんな感じ

833 名前: no name :2008/02/21(木) 02:36:20 ID:Pn7Ak3CG

俺も聞きたいんだが
北斗有情破顔拳自体の性能って他のキャラの即死技と比べるとどうなの?
ちなみに北斗やったことないがトキが超性能らしいってのは知ってて
mugenにいるキャラ一通り使ってみたことぐらいはある

834 名前: no name :2008/02/21(木) 02:39:08 ID:v7N+A4UT

>>833
あくまで個人的な感想を述べると・・・
まだmugenキャラ化されてないがユダの一撃技もけっこうひどい

835 名前: no name :2008/02/21(木) 02:40:57 ID:4UYNm9u+

>>832
結局やってることは殆ど一緒なんだけど
それでもやっぱ必要な技術がダンチっぽいな
これ凄いコンボなんしょ?延々通常技とナギッを繰り返してるだけとは大違いだろうし

836 名前: no name :2008/02/21(木) 02:42:11 ID:QWKHY7Cy

ナギッだけではぶっちぎり最弱キャラのジャギにすら勝てないゲーム>北斗
まあTRF限定だけどね

837 名前: no name :2008/02/21(木) 02:42:41 ID:XMY+2F+c

>>830
こうしてアップで見ると、あらためて黄昏さんのドットの表情はすごいと思うな
しかし腰に差してるもう一本の刀、使わないなら置いとけばいいのに

838 名前: no name :2008/02/21(木) 02:44:16 ID:pFxfiTZP

>>835
まぁそうだな
実際トキはよく勘違いされてるけどお手軽10割っていうキャラじゃないからな

839 名前: no name :2008/02/21(木) 02:46:30 ID:v7N+A4UT

>>837
ん?こういう使わないもう一本の刀って持っておくもんじゃねーの?
格ゲーじゃないけど侍道2ってゲームでは
主人公が常に使わない刀を一本腰に差してるぞ

840 名前: no name :2008/02/21(木) 02:47:59 ID:4UYNm9u+

>>837
通常、普段相手を斬る為に使っているのは
長刀「楼観剣(ろうかんけん)」で、これは純粋に相手を斬る為の剣
(一振りで幽霊10匹分の殺傷力があるらしい)

で、腰に仕舞いっ放しの方は
短刀「白楼剣(はくろうけん)」
こっちは相手を斬る為の剣じゃなくて、なんでも人間の迷いを断ち切る事の出来る剣だとか。

でも、普段有事じゃない際は両方庭の手入れに使ってたり
なんか本編でよく観ると弾幕生み出す時に両方使ってる気がするからよく分からんね

はっ!!こんな話をしているとまたパッチェさんに怒られてしまう

841 名前: no name :2008/02/21(木) 02:48:02 ID:r6VMROC8

置いといたら脇差の意味がないわな

842 名前: no name :2008/02/21(木) 02:48:03 ID:oMsXz72A

まさかの第2期ktkr

843 名前: no name :2008/02/21(木) 02:52:15 ID:SG+J1X28

むしろ侍が大小二本差しは基本じゃろう

844 名前: no name :2008/02/21(木) 02:52:41 ID:XMY+2F+c

なんかよく分からんが、とりあえずもう一本持っておくべきものなのね

845 名前: no name :2008/02/21(木) 02:53:02 ID:VAlYrZcZ

>>842
予想GUY卓www

846 名前: no name :2008/02/21(木) 03:01:19 ID:SnBd/Gg+

>>818
フェイトのアーチャーとでも組ませてガンダム種コ(ry

そして>>830のそーなのかーカラーは一度作ってみようと思ったが
恐らく霊力ゲージの玉と鞘の色で中途半端にパレット共有してて
おかしなことになったので諦めた。同じ理由でHカラーも

847 名前: no name :2008/02/21(木) 03:03:52 ID:eMRJ2rXw

>>818
庭師つながりで蒼い子なんぞ

848 名前: no name :2008/02/21(木) 03:16:27 ID:v7N+A4UT

>>818
忠実な部下?繋がりで夢路とか
てか侍キャラならほとんど違和感なく組めそうだな

>>840
まぁ心配いらんだろ、パッチェさんなら今ファウスト先生のところに
・・・あれ、パッチェさん、そんな髪型でしたっけ?パッチェさーん!?
http://neko-loader.net/pict/src/neko17687.png

849 名前: no name :2008/02/21(木) 03:21:12 ID:tZv5hihl

ちょwwww完全に失敗ですwwwwwww

850 名前: no name :2008/02/21(木) 03:32:20 ID:tq8PcfS0

>>834
ユダのは確かに高性能だけど、どちらかというとダムの方が
チートwwwって言われる立場じゃないか?
星0で小足刺さったら乙っていうのは殆どのキャラで共通だと思うし。

851 名前: no name :2008/02/21(木) 05:02:06 ID:5FYG9Beo

>>842
寝るつもりだったのにこんなものが上げられたんじゃあ夜更かしして視聴せざるを得ない。
結局全部見てしまった いや本当面白い

852 名前: no name :2008/02/21(木) 05:07:52 ID:l8PMq5lY

むう、vistaでプレイ動画録ろうとしたが、音声が上手く行かんな。
vistaユーザーはどうしてるんだこれ。

853 名前: no name :2008/02/21(木) 06:12:14 ID:bEeZl6e8

TRF動画でハート様の1撃を拝めないのは
単にやる必要がないか(肉のアルカナとか)、
やるタイミングがないだけであれ自体は結構な性能だったはず


1撃の中では、確かラオウが一番性能悪かったかなー
マミヤは端→縛ってさようならだし

854 名前: no name :2008/02/21(木) 06:32:22 ID:NBSmKD7j

>>852
ニコニコMUGENwikiへGO!

855 名前: no name :2008/02/21(木) 07:08:01 ID:KBpVOeNW

北斗の一撃で一番高性能なのはユダ
トキはその次に高性能
あとはラオウを抜かせばほとんど変わらん
で、ラオウが一番一撃の性能は悪い、まぁこいつにはあまり関係のないことだが

ちなみにユダはバニの持続とダムの能力もチートのごとく強い、ご本人の能力はいまいちだが
部下とこれらの技が4強に食い込ませてる

856 名前: no name :2008/02/21(木) 07:47:48 ID:w19cQR/V

1日1キャラって更新停止したのか・・・orz

857 名前: no name :2008/02/21(木) 07:48:17 ID:Mf0uaJv1

更新停止じゃないけどな

858 名前: no name :2008/02/21(木) 07:53:40 ID:DgO0rgJt

>>856
コメント停止だぜ

859 名前: no name :2008/02/21(木) 08:01:49 ID:HEgWlFPB

まぁ良いことだ

860 名前: no name :2008/02/21(木) 08:51:38 ID:UO3y874J

コメント欄で厨ニだ糞だゴミだカスだと言ってた連中が
製作者のサイトのBBSに書き込むようになるわけだな
BBSの書き込みなくて寂しいと言ってた製作者涙目だな

861 名前: no name :2008/02/21(木) 09:11:06 ID:j2rxMFoO

>>860
お前はこっちから出てくんな
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202784284/

862 名前: no name :2008/02/21(木) 09:52:51 ID:ByRdMD+L

建て前はああいってたけど、自分への批判やらアフェ批判も消してたし
それに触れてないとこに人間性が窺い知れる

863 名前: no name :2008/02/21(木) 09:59:45 ID:d/mcPFA5

匿名でぐちぐち言ってる俺らも大差ないことに気づけ

864 名前: no name :2008/02/21(木) 09:59:48 ID:we47ZS5Y

それはこのスレで言うことか?
筋の通った批判もスレを違えると嫌悪の対象だぞ。

865 名前: no name :2008/02/21(木) 10:11:40 ID:v0g/GUCg

こっちでも本スレでも都合いい時だけ的外れなこと言う奴がいるからなー

866 名前: no name :2008/02/21(木) 11:22:53 ID:v7N+A4UT

企画中の大会で文使おうかと思ってたんだけどなぁ・・・
LV3で投入予定だったから規約違反にはなってないとは思うけどあんなことがあったばっかだし
一応水影さんトコのBBSに顔出しに行ってきた方がいいかね・・・?

867 名前: no name :2008/02/21(木) 11:30:44 ID:v755oetM

>>866
聞きに行くことは悪いことじゃないと思う。
ただ水影氏はAI戦そのものにうんざりしてるみたいだから他のキャラで代用できればその方がいいかもしれない。

868 名前: ◆kqfr/5aK8g :2008/02/21(木) 12:13:15 ID:bHlxiWOZ

出先なんでコテハンだけで
AI戦にうんざりしてるって言う意味でなら6-7に限られてきますが
4以下は別にぜんぜん出されていませんし特に出しても構わないんですけどね
6-7のイメージが定着すると本家の製品が出たときに何か起こりそうでいやですし

869 名前: no name :2008/02/21(木) 12:26:10 ID:v7N+A4UT

>>868
わざわざありがとうございます
変なの沸かせて水影さんや第三者に迷惑かからんように
慎重に大切に使わせてもらいますm(_ _)m

870 名前: no name :2008/02/21(木) 12:52:23 ID:9BLhgXUf

ブランドー一家面白いな
まさにあれはハートフルボッコストーリーだなw

871 名前: no name :2008/02/21(木) 13:13:48 ID:oQLzJTgM

つまり「お嬢様が血を零した!お嬢様に謝れ!」と言う事か

872 名前: no name :2008/02/21(木) 13:47:16 ID:oQLzJTgM

なんという誤爆・・・

873 名前: no name :2008/02/21(木) 13:59:40 ID:DQAikMNN

mugenと関係ないがモンゴリの作者が帰ってきてる件

874 名前: no name :2008/02/21(木) 14:29:50 ID:YDAcsK1k

>>842
ラストの返せコール吹いたw

875 名前: no name :2008/02/21(木) 14:46:06 ID:XAL3O8T6

疑問だったんだが妖怪腐れ外道って禿げてるけど
あれは人間のうちから禿げてたのか?それとも妖怪になってから禿げたのか?
気になって飯が喉を通らないから困る

876 名前: no name :2008/02/21(木) 14:53:35 ID:S2NWQaR+

>>875
何、気にする事は無い
とでも言っておこうか

877 名前: no name :2008/02/21(木) 14:57:51 ID:8mtUlWZn

逆に考えるんだ
微妙に生えてるだろ?
あれが妖怪になってから生えたと考えるんだ

そして今知った
トライガンの人がデザインしてたのなコイツ

878 名前: no name :2008/02/21(木) 15:02:01 ID:D21Ar2/p

サムスピの漫画描いてたしなトライガンの内藤

879 名前: no name :2008/02/21(木) 15:04:35 ID:83AI0dTL

途中で打ち切られたけどね
ふざけやがって

880 名前: no name :2008/02/21(木) 15:11:51 ID:oQLzJTgM

打ち斬りって誰の絶命奥義だっけ・・・

881 名前: no name :2008/02/21(木) 15:16:33 ID:v7N+A4UT

>>880
各出版社のお偉いさん達

882 名前: no name :2008/02/21(木) 15:21:03 ID:E+vuxCoz

冨樫

883 名前: no name :2008/02/21(木) 15:24:27 ID:D21Ar2/p

>>881
うまいな。グミやるよ

それにしても格ゲーの漫画って入手困難だなー。
中平、神崎、天獅子、内藤、夏元、東…のヴァンパイア漫画は見つけ易いほうか

884 名前: no name :2008/02/21(木) 15:47:19 ID:SfCTsiWw

とりあえず、簡易だがアリスのAI製作完了。
1〜4までランクがあったのですが、5で連携用、6で人外用(別段強いわけでもない)にしようと思います。
で、こっから連携パートに移るわけですが・・・
>>709氏、あれ(超必連携)はどうやって設定してるんすか・・・_| ̄|○
というより、タッグで「相方」を指定するようなのってあるんですかね?P2nameだと相手だし・・・。
まぁでも、現在作成中の影ディオと同じように、コブンもそれができない可能性があるんですがね・・・。

そして全く関係ない話だが、PPPOEの設定ってどこでやればいいんだ・・・(WindowsXP)。
今日モデムが変わって、間に繋がってるモデムのその設定を変更しなきゃいかんらしい・・・。(モデムが対応してないらしい)
スレ違いで申し訳ない・・・スルーしてもらっても全然構わない・・・。
これができたら・・・俺・・・アリスゲームのためにAI製作を頑張ろうと思うんだ・・・。

885 名前: no name :2008/02/21(木) 15:49:53 ID:mOFM6iPv

ウチのコンビ限定イントロは
partner,name = "***" でやってる

886 名前: no name :2008/02/21(木) 16:28:54 ID:LhizZInL

咲夜ブランドーのサイト無くなってるんだな・・

887 名前: no name :2008/02/21(木) 16:55:13 ID:tY8PGYuQ

1つまた1つと東方キャラが消えていくな
自然の流れに身を任せるしかあるまいて

888 名前: no name :2008/02/21(木) 17:01:18 ID:yqO0Kzc4

消えてるの東方キャラだけじゃないけどな
目立ってるのが東方なだけで

889 名前: no name :2008/02/21(木) 17:01:24 ID:aSjkxoeZ

緋想天が出れば確実に増える
システムが大幅変更されてるから、前作からのキャラも別物みたいになってるしな
激流に身を任せるんだ

890 名前: no name :2008/02/21(木) 17:08:55 ID:DZ+s+qZ5

>>887
東方キャラはアンチが多いからね
東方キャラ作ってる一人としては悲しいな

>>884
うちも>>885と同じように、partner,NameとPartner,AuthorName使ってる
ただ、数キャラに対応する場合は面倒だからvar使って管理させてる
仲間との連携攻撃や特定のやられとかを作るのとかにも有効だから、partnerやEnemy、EnemyNear系は覚えておくと良いかも
ちなみに、P3nameやP4nameっていうトリガーもある
効果は同じだから好きな方を使用すれば良い

891 名前: no name :2008/02/21(木) 17:12:56 ID:5o+vXvnB

>>890
というか、気持ちは分かるけどアンチコメ気にしすぎな人が多い
所詮、あんなのは少人数の戯言なんだしね…

アンチ出たからor出るから製作・公開やめました、じゃぁアンチの思う壺だと思うのよ
アンチにとっちゃ「嫌いなキャラ」が消えてくわけだし…


すまん、愚痴スレ向きだな スルーしてくれ。

892 名前: no name :2008/02/21(木) 17:23:12 ID:UrRs45Uj

咲ブラの公開停止はニコニコが原因じゃないと何度言えば(ry

893 名前: no name :2008/02/21(木) 17:26:32 ID:QxYDLssG

アンチも関係ないしな

まぁ関係ないけどてつをPがまたやってくれましたよ

894 名前: no name :2008/02/21(木) 17:47:34 ID:JLtVSYh8

また話題に乗り遅れてorzだが流れをキリサケry
北斗の一撃は
ケン・・・発生が早いがリーチが短い上段蹴り。どこからでもある程度連続技には出来る
トキ・・・画面端にまで届く超でかい飛道具+無敵付き。どこからでもry
ラオウ・・・スーパーアーマー付きの殴り。バニ及び一部技からしか連続技にならず。
ジャギ様・・・タンク殴ってガソリンを撒き散らし、マッチを投げて地面に落ちた後は地を這う飛道具。投げやバニからしかry
レイ・・・飛び上がり相手を浮き上がらせつつ強襲。浮かせればどこからでもOK
ユダ・・・発生1フレ?の超速飛道具+当たればガード不能の突進でKO。小パンからすら繋がる
サウザー・・・サマソあてて飛道具出し。浮かして繋げられるがサマソが判定小さい
マミヤ・・・クスリ瓶を投げて矢を撃ち、瓶に矢を当ててばら撒かれたクスリをあてればKO。浮かせれば大抵OKな上マミヤは縛って浮かせる超必持ち
ハート様・・・発生1フレの超投げ。見てからでは回避不能。ただし投げられる場面があるかというと・・・闘劇では良く決まってたけどね。
シン・・・打ち上げ蹴り。一応小足から連続技に。まぁ大抵バニからとかコマ投げからだが。

とりあえず性能差としては
ユダ(小足、割り込みから一撃余裕でした)>>>>>>トキ(カンチョーからry)
>>ハート様(ただしゲーム的に当てるの無理)>マミヤシンサウザーレイケン(連続技の後。どれも最終的にはあんま変わらん)>
ジャギ様(バニ、画面端で投げ。後地上GO-SHO-HA!スカしてとかネタみたいなry)>ラオウ(ジャギ様と一緒だがリーチ的に)

決めやすさはハート様以外は殆ど変わらないと思う。そもそも連続技になる時点でry

895 名前: no name :2008/02/21(木) 17:55:23 ID:Qa5IEgPq

ユダはそれに相手の技のカウンターで一撃が確定するのもあって
たまに生ケッショーシが見れたりもする

896 名前: no name :2008/02/21(木) 18:01:43 ID:83AI0dTL

昨日の話題だがベガのファイナルサイコをケッショーシにすれば良いんじゃないか?

897 名前: no name :2008/02/21(木) 18:02:57 ID:/ajpS0py

ジャスティン
こんばちわウメハラさん。
ジャスティンです。

……どうもお灸が効き過ぎたようです。
鳳翼ブッパと言うは本当に難しい。

この責任の一端は私にも有るでしょうし、
何かしら責任を果たさないといけないでしょう。

とりあえずブロッキングはぎりぎり及第点。
もし本気で勉強したいのなら私が教える、と言うのも有りでしょう。

かつて全米大会の戦闘上の問題を指摘し、
模範的なガン待ちを狙う事で優勝した私が。

もし見てから昇竜レベルで小足並か、
それ以上になる気が有るのなら教えましょう。
その代わり私は厳しいですけれど。

教わりたいと言う旨の乱入を貴方から届き次第、
時間を割き課題とか考えて返信します。

ファンやカプコンの為、
短期間で復帰したいのなら検討してみてください。

端から見て胡散臭いのも確かなので無視しても一向に構いません。
私も余り暇ではありませんし。

長文乱文失礼致しました。

898 名前: no name :2008/02/21(木) 18:04:28 ID:Wdq5Ds8V

レツゴージャスティーン(笑)

899 名前: no name :2008/02/21(木) 18:07:36 ID:83AI0dTL

ジャスティンは3rdも強いけど本職はMVC
まあそのMVCでもなめプレイしてたらマグニートに永久入れられて即死するみたいなことやらかしたけど
本当にネタに事欠かないプレイヤーではあるな

900 名前: no name :2008/02/21(木) 18:08:52 ID:Wdq5Ds8V

でもアシ専?のサイクロップスで三人抜きとかもしてたな

901 名前: no name :2008/02/21(木) 18:08:53 ID:JLtVSYh8

以前ここにも掲載されてたMVC2逆転はびびったなぁ
しかし何だこのコピペらしきものw

902 名前: no name :2008/02/21(木) 18:09:52 ID:Wdq5Ds8V

>>901
声優のブログになんか書き込んで休止?して、
それを見た書き込み主の一言

903 名前: no name :2008/02/21(木) 18:18:21 ID:yqO0Kzc4

これttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1094503.html

904 名前: no name :2008/02/21(木) 18:25:29 ID:JLtVSYh8

>>903
なんつかひでえなそのコピペ元wスレ違いになるからまぁアレだが
日本語おかしい気もなんかするし・・・つかお前何者だよというのが先に来るんだがw
匿名の場所で言う言い方じゃない気がする
これが学会の発表場所で既に実績のある教授に言われたとかなら
まだ説得力はあるんだがそれでも傲慢だなw

905 名前: no name :2008/02/21(木) 18:30:40 ID:Qa5IEgPq

BBSとかメアドとかの管理者に連絡できるものを設置してる
サイトってのはこういうのは付き物なんかね

906 名前: no name :2008/02/21(木) 18:33:21 ID:HZyPF8wW

MVCで永久持ちってアイアンマンぐらいしか知らん・・・
しかしDr.ドゥームをストライカーとして使えるキャラがいたらかなり嫌だな
アイスビーム防がれるし

907 名前: no name :2008/02/21(木) 18:40:10 ID:83AI0dTL

マグニートはお手軽永久持ちまくりだろ


908 名前: no name :2008/02/21(木) 18:54:02 ID:JLtVSYh8

過去作品なら山ほど永久あるよな
MENcotaはほぼ全員持ってるし、MSHも
メンストは主要キャラ全員持っててMSHvsストも結構いたような
MvC1は誰が持ってたっけ、春麗ぐらい?

909 名前: no name :2008/02/21(木) 18:54:33 ID:uaOoF7So

Gオロチやナイトメアブロリーで見るあの衝撃波ってマグニのエフェクトだったのか

910 名前: no name :2008/02/21(木) 18:54:41 ID:xBtK+JQu

まぁ、永久行く前に死ぬんだけどね

911 名前: no name :2008/02/21(木) 19:04:23 ID:7Jdg6sPn

アイアンマンといえばやっぱりこれだな

912 名前: no name :2008/02/21(木) 19:20:00 ID:+SWoKOLu

MvC1春麗の永久ってあの弱弱中中弱弱中中でどんどん上昇していくアレかw
アルカナステージであれ再現したら楽しそうだなぁとふと思った

913 名前: no name :2008/02/21(木) 19:25:01 ID:LPaP+FiN

4キャラ程自作したAIを晒すのに
トナメとただの紹介動画だったらどっちの方がいい?

914 名前: no name :2008/02/21(木) 19:25:23 ID:mOFM6iPv

Gルガと順番に戦わせればいいんじゃねw

915 名前: no name :2008/02/21(木) 19:25:39 ID:rIJhSfyp

>>913
自作AIトナメ期待

916 名前: no name :2008/02/21(木) 19:28:52 ID:HZyPF8wW

>>913
トナメがうれしいかな
ただ、何かしら有名なAIと戦わせないとAIがどのレベルか把握しづらいね

917 名前: no name :2008/02/21(木) 19:29:51 ID:/ajpS0py

STG史上最悪弾幕凶悪キャラ 極殺兵器・真緋蜂改の製作求む

918 名前: no name :2008/02/21(木) 19:30:13 ID:gIzp8Rsx

うp主も人工AIで参戦するとウケるぞ

919 名前: no name :2008/02/21(木) 19:34:57 ID:WPf2mEPU

某動画のパクリだと叩かれる気もするぞ

920 名前: no name :2008/02/21(木) 19:37:43 ID:xBtK+JQu

普通にその4キャラ?を同キャラ込みでリーグ形式で殴り合わせることをお勧めする

921 名前: たまには宣伝してみるてすつ :2008/02/21(木) 19:41:28 ID:VAlYrZcZ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは風引いたから薬飲んで寝てたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか動画作ってた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    膝(笑)だとかタミフル飲んだせいだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



922 名前: no name :2008/02/21(木) 19:45:18 ID:FnZcnm88

早く寝ろ、寝るじゃなくて寝ろ。

923 名前: no name :2008/02/21(木) 19:48:43 ID:83AI0dTL

トキギエフマジ欲しいwww

924 名前: no name :2008/02/21(木) 19:50:25 ID:uaOoF7So

>>921
最後らへんすげぇwwwwwwwwwwwww

925 名前: no name :2008/02/21(木) 19:52:33 ID:gIzp8Rsx

やっぱり病気タグが付いてるなw

926 名前: no name :2008/02/21(木) 19:58:23 ID:Wdq5Ds8V

コメのリンク先の動画を久しぶりに見てきたんだが

「開幕から吸い込むなんてできねーよww」

彼らはステージによって開幕キャラ間距離が変わる事を知らないのだろうか

927 名前: no name :2008/02/21(木) 20:05:21 ID:O28sQWUP

ブランドー一家は面白いな。
あのDIOは間違いなくダリオの血を引いてる

928 名前: no name :2008/02/21(木) 20:10:50 ID:anlnlH2d

ベン叔父さんが殺意の波動に目覚めそうで怖い・・・

929 名前: no name :2008/02/21(木) 20:16:39 ID:vkdHkJlL

ブランドー一家はいい味だしてるな
咲夜さんともやしの可愛さは異常

930 名前: no name :2008/02/21(木) 20:17:51 ID:+SWoKOLu

最新話を見た後激流に身を任せつつウルトラセブンの最終話を見たよ
やはりセブンのアイスラッガー返しは何度見ても鳥肌が立つ
某おっくせんまんのせいで今の世代にはウルトラマンセブンと認識されてるんじゃないかと思うと不順だ…

あれ、動画関係ねぇ

931 名前: no name :2008/02/21(木) 20:21:38 ID:HZyPF8wW

ウルトラマン関係で疑問がある
巨大ウルトラマンがいるが、ゾフィーとかはいないのか?
あとは普通にカクゲーできるサイズのとか

932 名前: no name :2008/02/21(木) 20:23:41 ID:ECFpRV3R

ブランドー一家で豪鬼もやしコンビ、姐さん承りコンビもありだな

933 名前: no name :2008/02/21(木) 20:24:13 ID:HJm9Z1Bi

ジェットマンなんて戦隊モノで一番好きだったやつじゃないか
いい趣味してるぜあのうp主

934 名前: no name :2008/02/21(木) 20:26:34 ID:vkdHkJlL

>>930
ブランドー一家的にそれは最新話じゃなくて、その一つ前じゃね?
それでもセブンは知名度あるだけましだろうよ

>>932
けど実際に動画内でタッグを組んで戦ってはいないというw

935 名前: no name :2008/02/21(木) 20:34:30 ID:NsjIqp3v

カンフーマンのAIみんなで作ってAI大会やろうぜ

936 名前: no name :2008/02/21(木) 20:36:32 ID:D21Ar2/p

俺はセ組が何かツボだわ
しかしMUGEN動画でラディゲの紹介される日が来るとは思ってもみなかったw

937 名前: no name :2008/02/21(木) 20:39:03 ID:rIJhSfyp

>>935
やるなら参加するぞ

938 名前: no name :2008/02/21(木) 20:39:43 ID:lZtgt+KA

新規900件とか萎えるわ・・・
誰かここまでの経緯を三行でまとめてくれ

939 名前: no name :2008/02/21(木) 20:40:25 ID:mOFM6iPv

俺が作ると超反応膝蹴りと走っていって小足刻んで超必までつなげるだけの駄目AIになりそうだ

940 名前: no name :2008/02/21(木) 20:42:07 ID:ECFpRV3R

>>938
ゆっくりしていってね!
ベガカリスマ復活計画
テーレッテー

941 名前: no name :2008/02/21(木) 20:42:16 ID:gIzp8Rsx

>>938
ゆっくりしていってね
ストーリーで死んでるキャラ達
ベガのカリスマ強化案

942 名前: no name :2008/02/21(木) 20:43:58 ID:JLtVSYh8

>>931
色々居た気もするが巨大化verはマン以外見たこと無いな

943 名前: no name :2008/02/21(木) 20:48:01 ID:O28sQWUP

実はラバーソールこと靴のゴム底が好きだ。
ああいうヘタレ悪役は憎めなくていい。
豪鬼に殴られ損だったり、よりによってバスケが趣味のトキ先生とぶつけられるところとかも

944 名前: no name :2008/02/21(木) 20:48:09 ID:zWq4uf8X

誰かウルトラ忍法帖のマンを作る猛者は現れないだろうか

945 名前: no name :2008/02/21(木) 20:51:20 ID:HJm9Z1Bi

ウルトラ超闘士のマンもいいな

946 名前: no name :2008/02/21(木) 20:53:03 ID:qcfkOF9h

何気なくとあるmugen動画を見ていたんだが

ミニマムパワーすいか面白そうだなww

947 名前: no name :2008/02/21(木) 20:53:08 ID:oMsXz72A

ウル忍のマンは殺しても死にそうにない

948 名前: no name :2008/02/21(木) 20:54:33 ID:HZyPF8wW

ウル忍は難しそうだが・・・
忍者キャラの頭部を差し替えて光線系の技を追加するというのができるならあるいは・・・
忍者というか黒子というか

949 名前: no name :2008/02/21(木) 20:56:25 ID:D21Ar2/p

メフィラス首領見てみてえなあ。
妙にかっこいい技多いし

950 名前: no name :2008/02/21(木) 20:56:47 ID:5o+vXvnB

FE3のキャラを…誰か…

3D格闘みたいなもんだから無理かなぁ…?

951 名前: no name :2008/02/21(木) 20:57:10 ID:vkdHkJlL

>>943
みんなキャラが立ってるから良いよな
ラバソが活躍する機会は巡ってくるのだろうか

952 名前: no name :2008/02/21(木) 20:57:27 ID:YDAcsK1k

ボンボン読者多いなぁ

俺は着々と更新されている弐核メダの完成に期待してるんだぜ、と言ってみる

953 名前: no name :2008/02/21(木) 20:57:55 ID:5o+vXvnB

ボンボンといえばクロちゃん系はいないのかね

954 名前: no name :2008/02/21(木) 21:00:29 ID:HJm9Z1Bi

サニーパンチを搭載したテリーを・・・

955 名前: no name :2008/02/21(木) 21:01:10 ID:zWq4uf8X

ボンボン読者多すぎワロタ
個人的に一番みたいのは岩本佳浩風エックスかなー演出が大変そうだが

956 名前: no name :2008/02/21(木) 21:02:34 ID:5o+vXvnB

>>955
20〜30あたりの人間は幼少期にボンボン読んでるのが当たり前だと思うんだ

…え?少数派?

957 名前: no name :2008/02/21(木) 21:02:34 ID:anlnlH2d

ボンボン読んだことないが餓狼のせいで
突っ込みどころ満載の漫画ばっかりというイメージが

958 名前: no name :2008/02/21(木) 21:05:32 ID:JLtVSYh8

コロコロVSボンボンで
ガンプラ好き=ボンボン
ミニ四駆=コロコロ

という流れだったような
個人的には前にも言った気がするが、おきらく忍伝ハンゾーがry

959 名前: no name :2008/02/21(木) 21:05:54 ID:5o+vXvnB

ってmugen クロちゃんで検索したら3番目にここの過去スレ出てきたワラタw
ボンボン話って定期的に出てたっけかw

960 名前: no name :2008/02/21(木) 21:06:06 ID:FnZcnm88

多分皆忘れてると思うけどPCの中のファンタジー世界に行く漫画
ボンボンにあったよな。
あの字の中二病具合が好きだったのに今ではどうなってるのだが。


ちょっと今日DIOがアルクェイドの血を吸ったらどうなるかという
妄想したけどDIOってジョセフの血で馴染んでパワーアップしたよな。ジョセフ以外の強力な力を持った(豪鬼とかベガとかGルガとか)奴の
血を吸ったらどうなるんだ?Mugenでも一度「殺意の波動を持ったDIO」とかGディオとか見てみたいのだが。

961 名前: no name :2008/02/21(木) 21:06:31 ID:IN3e6SBS

>>957
だいたいあってる

962 名前: no name :2008/02/21(木) 21:07:22 ID:Wdq5Ds8V

>>958
ツンデレマジ可愛い

963 名前: no name :2008/02/21(木) 21:08:05 ID:HJm9Z1Bi

NOA、ハンゾー、JINGがやってたころが一番面白かった

964 名前: no name :2008/02/21(木) 21:08:14 ID:5o+vXvnB

>>960
はっはっは
大ファンだったぜ フェアプレイズだな!w
あの作者の作品は全部読んでるwww

965 名前: no name :2008/02/21(木) 21:08:36 ID:D21Ar2/p

ボンガロは実は二種類あってな
一つはみんな知ってる細井版 もう一つはケン=イシカワ御大版だ

突っ込みどころ?どっちも満載だ

966 名前: no name :2008/02/21(木) 21:08:36 ID:v7N+A4UT

ウル忍って言えば21世紀になったときだったか
今後の話の展開予定とかいう特集組んでた割にあっさり最終回して
肩透かし食らった記憶が・・・

ササヒラーとかけっこういいキャラしてたっけなぁ

967 名前: no name :2008/02/21(木) 21:09:06 ID:YDAcsK1k

>>960
フェアプレイズだろ? 俺もそれの途中でボンボン卒業したから後に調べたが打ち切りエンドだとか。
再現する場合、技には困らないよなあの作品

いっそ誰か王ドロボウのポルヴォーラを引き分けしかできないネタキャラとして出してくれんもんかのう
ダメージ→爆発→相打ち
みたいな。

968 名前: no name :2008/02/21(木) 21:09:13 ID:anlnlH2d

>>956
ごめん、俺が昔読んでたのは「小学○年生」なんだ・・・
>>960
むしろルガがアルクやワラキアの力を吸収して
「Vルガール」や「タタリルガール」になったりとか(ry

969 名前: no name :2008/02/21(木) 21:09:50 ID:5o+vXvnB

つか俺フェアプレイズのOPのCD持ってるはずだ
どこにしまってあるかわからんけどw
あのウェブアニメの先駆けやっておいて企画倒れになったっていうw

太陽に届くよホラ〜とかなんとかw

970 名前: no name :2008/02/21(木) 21:09:51 ID:oMsXz72A

>>958
俺の周りもそんな感じだったな
個人的にへろへろ君が好きだったわ、後デビチル

971 名前: no name :2008/02/21(木) 21:11:49 ID:vkdHkJlL

>>960
というか、むしろMUGEN界にいる吸血鬼を全部融合させてみれば良いんじゃね?

972 名前: no name :2008/02/21(木) 21:11:57 ID:ECFpRV3R

>>958
俺がコロコロ派、友達がボンボン派でミニ四駆もガンプラも楽しんでたぜ

973 名前: no name :2008/02/21(木) 21:12:20 ID:5o+vXvnB

>>967
俺はあれが打ち切られた直後にボンボン卒業したなぁ
確か同時期にクロちゃんも終わった気がするし、読む漫画が少なくなったんだろうな

再現するとしたらボボウ(だっけ?)のが一番やりやすいな
主人公機だけあって出番多いし、技が派手だからエフェクトでごまかせるしw

974 名前: no name :2008/02/21(木) 21:14:40 ID:YDAcsK1k

>>973
閃光破裂(フレアバースト)が必殺技の炎王ザラマンデルだな?

あれとキーンの光拳(レイフィスト)だけは妙に記憶に残ってる

975 名前: no name :2008/02/21(木) 21:16:29 ID:5o+vXvnB

>>974
ちょっと単行本引っ張り出してこようかな
フェアプレ、他の岡田作品とかと繋がってるとこあって今でもそこそこ好きさー

976 名前: no name :2008/02/21(木) 21:16:39 ID:HZyPF8wW

ロボットポンコッツなら参戦できないか?
それでもグラ少なすぎて無理そうだが、FEのチキもいるし不可能では・・・

977 名前: no name :2008/02/21(木) 21:17:51 ID:mOFM6iPv

RPGキャラだと一枚絵っていうのはよくあること

978 名前: no name :2008/02/21(木) 21:18:20 ID:O28sQWUP

>>971
吸血鬼を合成の壷で合体させてみた。
能力…
 DIO:有利になると慢心するぞ。
 アルク:アホの子になるぞ。
 さっちん:不幸になるぞ。
 スレイヤー:俳句に季語を入れられなくなるぞ。
 デミトリ:CV檜山になるぞ。
 レミリア:ネーミングセンスが最悪になるぞ。
 神祖ドラキュラ:ムチ持った変態に弱くなるぞ。

979 名前: no name :2008/02/21(木) 21:18:47 ID:IN3e6SBS

動かないRPGキャラといえばびろーん

980 名前: no name :2008/02/21(木) 21:20:04 ID:zWq4uf8X

そろそろ次スレかな

981 名前: no name :2008/02/21(木) 21:21:27 ID:vkdHkJlL

>>978
あれ、それも意外と良さそうじゃね?w

982 名前: no name :2008/02/21(木) 21:22:46 ID:5o+vXvnB

>>978
で、誰の姿で出るんだ? そこも合成?w

983 名前: no name :2008/02/21(木) 21:23:25 ID:FnZcnm88

いや、DIOは有利になればなるほど慢心しないぞ。
承り太郎の際のあの慎重さは異常。わざわざ殺しきる為に
念のために近づかずに心臓止まってるか確認したり
念のためにロードローラーで殺そうとしたり。

ほんとボス役の中でもかなり慎重だぞ。

984 名前: no name :2008/02/21(木) 21:25:00 ID:zWq4uf8X

ほいじゃ立ててきていいかな

985 名前: no name :2008/02/21(木) 21:25:47 ID:v7N+A4UT

>>982
虐殺ハートフルのKANOSみたいに
アクションごとにコロコロ変身するキャラとか

986 名前: no name :2008/02/21(木) 21:25:59 ID:g6A5GFbZ

鼻歌なんか歌ってないでとっととやっちまえばいいのに、とは思ったけどなw

987 名前: no name :2008/02/21(木) 21:27:30 ID:5o+vXvnB

>>985
そっちかw
DIOの足にアルクの手にさっちんの服にレミィの羽に・・・

と怪獣の方のタイラント的吸血鬼を考えちゃってたぜ

988 名前: no name :2008/02/21(木) 21:28:55 ID:r6VMROC8

ってか敵の慢心をなくしたら
基本主人公側のが敵より強くないと話が成立しないからな

989 名前: no name :2008/02/21(木) 21:31:15 ID:qcfkOF9h

慢心せずして何が王か!

>>987
それなんてうるちの人のトーナメント?


って、ここまで来ると吸血鬼トナメ組めそうだなw

990 名前: no name :2008/02/21(木) 21:31:23 ID:y8Psepf6

パーツを集めるようなのあったな

991 名前: no name :2008/02/21(木) 21:36:36 ID:zWq4uf8X

うおおーっ 新スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203597261/

992 名前: no name :2008/02/21(木) 21:37:49 ID:vkdHkJlL

>>982
むしろカンフーメンみたいに全員いればいいんじゃないか?

993 名前: no name :2008/02/21(木) 21:38:34 ID:WZ8y9Wql

>>992
時止めてるうちにフルボッコしか想像出来ないな

994 名前: no name :2008/02/21(木) 21:38:43 ID:HZyPF8wW

ベジータをベースに慢心王って作れないか?

995 名前: no name :2008/02/21(木) 21:43:30 ID:FnZcnm88

少し埋めるか

996 名前: no name :2008/02/21(木) 21:44:51 ID:JLtVSYh8

>>994
むしろSWORDDANCEに慢心王いそうな気がする

997 名前: no name :2008/02/21(木) 21:47:08 ID:JQTev9EQ

>>1000
ならDIO様が主人公(笑)の血を吸収したキャラが生まれる

998 名前: no name :2008/02/21(木) 21:47:28 ID:5o+vXvnB

>>999なら1000がキャラ製作をはじめる

999 名前: no name :2008/02/21(木) 21:47:52 ID:ck12gL0k

1000ならAI製作のモチベと時間ができる。

1000 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2008/02/21(木) 21:47:59 ID:lZtgt+KA

1000だったら適当トナメ繁栄

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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