MUGENについて語るスレpart44


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■MUGENについて語るスレpart44

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1 名前: no name :2008/02/21(木) 21:34:21 ID:zWq4uf8X

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203417977/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

851 名前: no name :2008/02/24(日) 02:37:36 ID:ggLJW6Ie

>>847
がんばれば半月以内には…まぁ3日に1本のペースで考えてだけど…

せっかくの色んな動画が集まるんだし、ひとりのうp主だけじゃなくて
ブロック毎に製作する主、代えるとか思ってみたり。
各1回戦の動画がいろんなうp主からズラーッと一気に上がるわけで
うp速度もスピーディかと…。

852 名前: no name :2008/02/24(日) 02:39:31 ID:WaBsLqb5

うーん、ストーリー動画を作ってみたいという野望がふつふつと湧き上がって・・・
やられ役とか斃され役の問題の解決策として、自分で制作した元ネタなしのキャラなら忌憚なくやれるなと思ったんだが、
そのキャラ作らなきゃならんから労力割増だよなぁ

・・・カンフーマンの皮張り替えるか

853 名前: no name :2008/02/24(日) 02:40:23 ID:fM5xj1tj

最弱女王から
バニラさん
扇奈
珊瑚
ブリジット
とか
もちろん全員AIなしで

854 名前: no name :2008/02/24(日) 02:40:28 ID:g/ZfEMxS

>>851
>ブロック毎に製作する主、代えるとか

それ面白いな。面白いが・・・連絡取れるうp主がどれだけいるんだという問題がw

855 名前: no name :2008/02/24(日) 02:41:23 ID:Kxdi9N+k

一つの大会を複数のうp主で分断してうpするだとッ!?
いやしかし各うp主の負担は減るし、うpにかかる時間も減るし決して悪い案では無いな
編集あるいはスペックに定評があることが望ましいが

856 名前: no name :2008/02/24(日) 02:42:43 ID:TYkhYp7/

>>853
一応鰤はAI入ってるぞ。ただし相手を打ち上げた後の行動ルーチンしか入ってないが
ついでに言うと作者が改変一切不許可だからまともなAIつくことも作者自身がやらん限り無い

857 名前: no name :2008/02/24(日) 02:42:48 ID:1OevHOyF

予選あるなら予選と決勝でうp主は変えたほうが面白いかもね

858 名前: no name :2008/02/24(日) 02:44:32 ID:4RJG6zvC

>>851
本当に半月で終わったら、
本気を出すのが遅すぎるといわざるを(ry

製作者複数でやるのは面白そうだが、
足並み揃えるのが大変だろうな
船頭多くしてということにならなきゃいいが

>>853
しまった、ある意味一番好きな最弱女王を忘れるとは…
というかさっきまでは覚えてたのに書き忘れてたorz
このチームが出たら間違いなく応援する

859 名前: no name :2008/02/24(日) 02:46:59 ID:fM5xj1tj

>>856
そうなんだ。
どうりで打ち上げたあとのコンボはやたら決めるわけだ。

やるならリーグのほうがいいのかな。出番増えるし。
gdgdになるかも知らんが。

860 名前: no name :2008/02/24(日) 02:51:46 ID:ggLJW6Ie

>>858
無印MXFの時は1ヶ月で12本もあげたんだz…
まぁ、構成変更やら、複線回収で筆の進み低下してるとか、モt(以下言い訳が続くのでry)

そろそろ寝るんでこれで最後になりますが、このトーナメはマジでおもしろそうだから
誰かやってくれるなら楽しみだし、うp主共同作業でやるなら是非参加したいです。
誰もやるうp主いないなら、崖っぷち根性で自分がやる…かもしれない(´・ω・`)ではー

861 名前: no name :2008/02/24(日) 02:55:31 ID:g/ZfEMxS

>>860
無理だけはしないようにな・・・

862 名前: no name :2008/02/24(日) 02:56:00 ID:YmkgQ46F

取り敢えず非対戦系のページ作ってきたがこれでいいかな?
もし変だったら編集よろしく

あと動画ネタ案のページとかも作ってみると面白いかも。
スレや動画コメで出たネタ案をまとめたりとか

863 名前: no name :2008/02/24(日) 02:56:56 ID:9wtRyqZJ

ところでここみてるうp主って大体何人くらいいるんだろうね
結構大半の人たちが見てたりするもんなのかな

864 名前: no name :2008/02/24(日) 02:57:18 ID:Kxdi9N+k

>>859
リーグはちょっと長すぎるだろうw
出番こそ多く欲しいが、正直お祭り騒ぎのバカ企画になるから強さの優劣をはっきり決める必要もないしね
オマケかなにかで敗者の出番は補いたいところ

あとは、動画別の他にいろんな動画のネタを複合したチームもアリじゃね?
都古とロック・ガロン・クリザの弟子と師匠チームとか

865 名前: no name :2008/02/24(日) 02:57:49 ID:ms9IG4Jw

今ならとっとと上げて寝れると思ったら11人とかいたわ
テーレッテーの仕組み作るのに時間かけすぎた

866 名前: no name :2008/02/24(日) 03:05:33 ID:NTi+56ij

>>863
けっこうな人が普段は名無しで書き込んでるらしいぞ
俺もうp主の一人よ。まぁ上でもう言ってるが

867 名前: no name :2008/02/24(日) 03:06:48 ID:g/ZfEMxS

>>866
貴方だったか

そだね、思いつくだけでも5〜6人くらいは来てる人いるわ

868 名前: no name :2008/02/24(日) 03:07:18 ID:Kxdi9N+k

>>862
Q&Aみたいな形式であると良いかもね
なんでさっちんとサキエルは夫婦って言われてるの?とか

中国ってなんで中国って呼ばれてるんだっけ?

869 名前: no name :2008/02/24(日) 03:12:16 ID:Pj8DuRtz

>>863
エロzipをあげたりした時もありました

870 名前: no name :2008/02/24(日) 03:13:55 ID:J43+Es+/

>>863

871 名前: no name :2008/02/24(日) 03:14:45 ID:g/ZfEMxS

>>868
元は中国人っぽい名前やSTGの方のめーりんのステージ曲の上海紅茶館からかね?
いずれにしても東方の二次設定としてはかなり古い部類だと思う。
昔からいる人の中にはその呼び名に飽きてる人もいるぐらいだ

872 名前: no name :2008/02/24(日) 03:17:56 ID:w1dd9U8E

メイリーにAI入れようと思っている者です。

「ヒーロー受け」という、必殺技でキャンセルできるガード技があって、
そのキャンセルできる技の記述に
trigger3 = stateno = 3250←「ヒーロー受け」の番号
trigger3 = movecontact
とあるんですが、ここでのmovecontactの意味は、
相手の技が「ヒーロー受け」状態の自分に当たった時、
ということになるんでしょうか?

873 名前: no name :2008/02/24(日) 03:18:27 ID:KnLkgqH2

>>868
いつだったかのゲサロだかどっかの東方スレで
「仲間内で『中国』ってよんでる」
みたいな人がいてそれなりに広まっていった。

神主も「中国」って呼んでいいってメールでいってたらしい。

874 名前: no name :2008/02/24(日) 03:21:59 ID:RUMOVauP

>>863


最近動画作るやる気が出ないから気分転換に
違ううp主のパクリでランダムでサバイバルやって撮ってるのだが許容あるかね?
1つのキャラばかり使ってるせいでなんか変な癖が出来てる気がするし。

875 名前: no name :2008/02/24(日) 03:27:46 ID:Pj8DuRtz

あ、せっかくだから。
ここ見てるかどうか分からないけど、
俺に代わって削除依頼出してくれた人本当にありがとうございました。
やっぱり自分の動画を見た時に、アレが居るかどうかビクビクするのってイヤなんだよね…。

BBSじゃなく、申し込みフォームから直接訴えをぶつけてみたから効果があるといいんだけど…。

876 名前: no name :2008/02/24(日) 03:41:09 ID:VsrruH88

中国と言われてもう4、5年経ってるから。
飽きるとか言うレベルじゃない。

877 名前: no name :2008/02/24(日) 03:43:49 ID:yUJHQLoJ

>>872
どのメイリーの事か分からんけどアフロンさんのならその解釈で合ってるはず
試してみたけど当身成功時に独自ステートに引き込んでるわけでもないので
普通にヒーロー受け成功から繋ぎたいならmovecontactでいいんじゃないかな

878 名前: no name :2008/02/24(日) 03:46:37 ID:eXxVof2B

>>872
3250番の攻撃が当たったらキャンセルになるトリガにみえるけど
hitoverrideなのかな端折られるとよくわからんよ

879 名前: no name :2008/02/24(日) 04:03:28 ID:HwaAfwDK

>>873
あれは中国って言った後にわざわざ美鈴と言いなおしてたから
何処にでも居るような妖怪なんでいいなおさなくてもいいよ、みたいなこと言ってただけ。

むしろ、最近では中国と連呼されてることに神主が困惑してるみたいな話もなかったか?

880 名前: no name :2008/02/24(日) 04:26:39 ID:9rLlsLYF

>>872
それReversalDefか。
[state -1,キャンセル必殺技]
varset = changestate    ←必殺技ステートに移行する
triggerall = 必殺技コマンド ←必殺技に移行する条件
trigger3 = stateno = 3250 ←現在「ヒーロー受け」のステート内に居ることが条件
trigger3 = movecontact ←ヒーロー受け成功してる事が条件(RevesalDefは成功するとmovecontactする)
value = 必殺ステート番号

881 名前: no name :2008/02/24(日) 04:29:21 ID:w1dd9U8E

失礼しました。
お返事を見逃してしまいまして。
>>650
あの間合いではもう少し出の速い技にして、
潰されないように少し変更してみました。

>>651
わかりました。
ではEXやKには負け越し、Sとは5分同じくらいの勝率を目指してみます。

882 名前: no name :2008/02/24(日) 04:40:06 ID:TYkhYp7/

最近北斗人気だけどドロウィン氏の長門と刹那にテーレッテーはいってるのに全く話に上がらない件
刹那の北斗モードなんか完全にトキなのにさ

883 名前: no name :2008/02/24(日) 04:46:13 ID:w1dd9U8E

>>877
ありがとうございます。アフロンさんのですね。
movecontactでたしかに繋がりました。
ただ、
trigger3 = stateno = 3250
trigger3 = movecontact
よりも、
trigger3 = prevstateno = 3250
だけのほうが成功率がよかったり・・
(そもそもprevstatenoとstateno(+AnimTime=0)の違いがよくわからない)
上の記述だと多段の1段目受けてキャンセルして次のを食らうとかでしょうか・・?

>>878
3250の状態で攻撃を受けるとキャンセルが可能・・みたいです。
HitOverrideとは少し違うような・・。
まだ不勉強なもので、解かりにくい質問で申し訳ないです。

>>880
今確認したところ、そのReversalDefというものみたいです。
movecontactは自分の攻撃が当たったときだけの事を指すものと思っていましたので、そういうものがあるとわかってすっきりしました。

答えてくださった方々、ありがとうございました。
キャンセルする技の種類とかで、いろいろ記述を変えて試してみます。

884 名前: no name :2008/02/24(日) 05:09:22 ID:hTRR6Sm4

結局和風銀髪クールは兄妹と夫婦、どっちの定着が強いんだろう?

885 名前: no name :2008/02/24(日) 05:10:48 ID:yKimvtDX

ただのコンビでいいじゃん

886 名前: no name :2008/02/24(日) 05:15:58 ID:NigQHKcA

>>882
そういえば最近見ないね
最後に刹那見たのは・・・なんだっけ、帝王が頑張ってたけど
その動画ではストーリー発動して酷評喰らってたなぁ

887 名前: no name :2008/02/24(日) 05:25:55 ID:NVrhGmIS

男女のタッグを夫婦って呼んでるだけだろ

888 名前: no name :2008/02/24(日) 05:36:39 ID:cnyjyLVE

言葉に深い意味を持たせないで適当に付けるのはニコニコおなじみだから

889 名前: no name :2008/02/24(日) 06:00:52 ID:Pj8DuRtz

よーし、動画作り終わった
エンコセットして寝るか…

890 名前: no name :2008/02/24(日) 07:30:14 ID:CpNTfSjr

http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ここのページのフレームつきのアドレスってなんでしたっけ?

891 名前: no name :2008/02/24(日) 08:01:21 ID:AenP4EJ1

ルガール商事・・・いいMADだったなあ。
約4分だからけっこう長いけどあっという間だったよ。

892 名前: no name :2008/02/24(日) 08:59:15 ID:UWaBiXZA

>>890
ここのこと?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/21.html

893 名前: no name :2008/02/24(日) 10:07:58 ID:Ci2MnCwN

最近、マキシマを見ると動悸が激しくなるアリスタッグの者です。これは一体・・・。
すみません、AIの記述に関して質問をさせてください。(相変わらず、ロリスの方のAI作成ですが)
「弱波動拳→ちょっと様子見→強波動拳」
こんな感じのことをしたいのですが、これはどうやって実装すればいいのでしょう・・・。
連携ならばわかるのですが、一度ステートを出ている状態なので、どうしていいかわからず。他の行動をしてたら当然できませんが。
さらに言えば
「小波動→ちょっと様子見→ヒット確認→真空波動」
というので、「様子を見て、かつヒットを確認してから」というのを増やしたくてですね・・・。
こういうのはあれですか、ヘルパーがどうとか、というやつでしょうか・・・ご教示お願いします_| ̄|○

894 名前: no name :2008/02/24(日) 10:10:20 ID:yKimvtDX

statedef0に飛ばしてctrl=0にでもしておけばいいんじゃね

895 名前: no name :2008/02/24(日) 10:13:20 ID:x98aBgnE

弱波動拳撃ったら適当なvelにgametimeの数値を入れる
→必要に応じて現在のgametimeとvelのgametimeを比べる
とすれば、弱波動拳を撃ってからどのくらい時間が経ったか調べられる・・・と思う。

896 名前: no name :2008/02/24(日) 10:16:58 ID:k8c5UsGe

>>890
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
これかな?

ついでに
http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

897 名前: no name :2008/02/24(日) 10:38:18 ID:Ci2MnCwN

>>894,895
うーん・・・すぐに理解できないあたり、俺の理解能力の低さが・・・_| ̄|○
と、とりあえずそのあたりは保留にしておきますね・・・。あった方が断然いいんですが、無くても基本コンボは無くはないんで・・・。
・・・でも結局、いつはか実装しなきゃいけないという_| ̄|○
返答ありがとうございましたm(_ _"m

898 名前: no name :2008/02/24(日) 10:47:27 ID:CpNTfSjr

>>896
ああ、それです
ありがとうございました!

899 名前: no name :2008/02/24(日) 11:11:14 ID:yKimvtDX

Ultimate来てるな

900 名前: no name :2008/02/24(日) 11:24:48 ID:RlBKESPb

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420417
これでラストか、乙でした
早速見に行くぜ

901 名前: no name :2008/02/24(日) 11:31:18 ID:g/ZfEMxS

バレ抜きに言えば
今回も名勝負の連続で非常に面白かったw

うp主、乙でしたー

902 名前: no name :2008/02/24(日) 11:38:29 ID:AH2LvQA8

嵐に耐えてよく頑張った! 感動したっ!

903 名前: no name :2008/02/24(日) 11:40:09 ID:ZWYmzmnU

>>874
あのアプ主みたいに、おもしろげな珍キャラが多数登録されているなら。

904 名前: no name :2008/02/24(日) 11:45:02 ID:RUMOVauP

>>903
やっぱそうだよな・・・
ネタキャラは動画のおまけで使ったキャラとか以外ほぼ皆無だから無理だな。
やっぱ適当にプレイしてるだけの動画じゃ駄目か・・
素直に次の動画作るかな。

905 名前: no name :2008/02/24(日) 11:46:56 ID:k8c5UsGe

決勝戦が~a氏のAI対うさぎ氏のAIってのが最近のAIインフレの象徴みたいな感じだなあ

906 名前: no name :2008/02/24(日) 11:47:56 ID:hLg64CC+

作品別お疲れ様でした
約50日にわたる長期の大会最後までだれなかったのはうp主の努力のおかげだと思うぜ

907 名前: no name :2008/02/24(日) 11:48:42 ID:4RJG6zvC

とりあえず、あゆはタイヤキ貰えて良かったなw
負けたからお仕置きかと思ってたぜ

908 名前: no name :2008/02/24(日) 11:52:44 ID:Pj8DuRtz

どーも、作品別のうp主です。
反省点も数多くありますが、
ここで企画の相談をして、キャラの選抜の意見ももらったultimate、おかげさまで何とか終わりました。
わざわざこの動画の為に特別に速めに調教した嫁をくれたりした漆黒さんや
文のLv7の使用を許可してくれた水影さんも、ありがとうございます。
正直あゆと文にはなんだか辛い思いをさせてしまった様な感があって申し訳ないのですが…。

とりあえずめちゃくちゃ疲れたんでしばらく見る専に戻りたいと思います…。

909 名前: no name :2008/02/24(日) 11:58:45 ID:F427tRvM

昨日のやり取りを見て相当気を使ったみたいだから
思う存分休んでください

910 名前: no name :2008/02/24(日) 12:01:46 ID:Ci2MnCwN

>>908
あなたが神か。お疲れ様でした!
決勝のBGMがまさかアレだとは思いませんでしたw鳥肌鳥肌。
演出が長いなんてとんでもない。GJでした。
確かに、あゆと文に関してはいろいろありましたが・・・試合内容見てみると、どの試合でも接戦してたんですから
そのあたりはチームの好みの問題じゃないでしょうか。
製作者様や、うp主様が悩むことではないと思いますよ。・・・と、ただの視聴者が言っても何の足しにもならんでしょうがw
とにかく、自分は楽しませていただきました!もう一度、お疲れ様でした!

911 名前: no name :2008/02/24(日) 12:09:25 ID:aztFxiKR

どの試合も接戦とかまるで何も見ていないと自分から告白してるようなもんじゃ…

912 名前: no name :2008/02/24(日) 12:12:53 ID:kqC4ulOg

一発撮りなら接戦はそれほどなかったかもしれないけど
動画になってた分に関しては接戦ばっかりだったと思うが

913 名前: no name :2008/02/24(日) 12:14:05 ID:RlBKESPb

>>904
撮ってるなら上げてしまえw
俺も適当に戦ってうpしてるだけだし

914 名前: no name :2008/02/24(日) 12:14:06 ID:RqZo54UK

試合全体として、じゃないの?
個々の試合単位だと、やっぱ体力差とか有るからね

915 名前: no name :2008/02/24(日) 12:16:24 ID:F427tRvM

チーム戦で個々の戦いだけで接線だとか言っちゃ駄目だろ

916 名前: no name :2008/02/24(日) 12:16:31 ID:cBwo7OCF

おお、作品別のうp主 お疲れ様でした!
文とあゆは非常によかったですね 最後の二人の戦いとかかなり燃えました
二人ともすげーいい性能を見せてくれて自分としては最高だったかと
やっぱりタイヤキは焼きたてだよね!っと・・・
最後にもう一度お疲れ様でした!

917 名前: no name :2008/02/24(日) 12:16:49 ID:aztFxiKR

試合全体って事なら、大抵大将戦まではいくし。
リーグ戦での勝ち星とかみてみりゃ、どんだけ接戦が少なかったかわかるっしょ。

918 名前: no name :2008/02/24(日) 12:22:33 ID:jyfcE2li

接戦の定義なんてどうでもいいよ

919 名前: no name :2008/02/24(日) 12:23:11 ID:F427tRvM

>>917
そこを比べて接戦とか言うのか?

とりあえずチーム戦一つ一つの戦いは接戦がほとんどだったろ
DBと東方ぐらいが大将いかずに勝ったりしてたけど

920 名前: no name :2008/02/24(日) 12:24:15 ID:RUMOVauP

>>913
じゃあ今日あたりにでも上げてみようかな・・
ランダムだとシステムがまったく分からんキャラが来るから困るw
だがそれがいい。

921 名前: no name :2008/02/24(日) 12:24:49 ID:PhzBv3qy

全チーム強いキャラを後方においてるんだから、チーム戦としては後半キャラvs後半キャラには行くわな。

922 名前: no name :2008/02/24(日) 12:29:10 ID:aztFxiKR

>>919
明らかなワンマンチームとかで接戦だった!とか言われても、そりゃないわーって言うしかないなと。
ハルクバレッタイングあたりのMCVキャラ勢とか、最後までひどかったあゆとか、陰に隠れてるけどカンナとか。
内容的に見て、とても接戦とは言い難いものが多かったからあそこまで荒れたんだと思うが。

923 名前: no name :2008/02/24(日) 12:30:41 ID:NigQHKcA

おk、マイページにコメ保存してきた
今回は本当に接戦だったなぁ
>>908
決勝マジで熱すぎるよw 良いもの見せてもらいました!
カレー先輩「おつかれー♪」

924 名前: no name :2008/02/24(日) 12:31:34 ID:6lARSfoo

今回の大会でも視聴者が色々と反省すべき点はあるだろうな。
少数のアンチに惑わされてFEZ東方を悪役と思ってしまった
正しい視聴者も居るだろうし。だからこそこれから黄昏系統を出すべき
だと思う。もちろん、荒れ関係無しで。

あ、それと今までFEZ舐めてた。
観鈴居るからここまで進まないだろうなと思ってた。
観鈴が頑張ってくれたおかげか。良い意味で期待裏切りやがって。

925 名前: no name :2008/02/24(日) 12:32:12 ID:VT+jihOm

>>922
すべての試合が接戦とか明らかにプロレスだろw

926 名前: no name :2008/02/24(日) 12:32:34 ID:F427tRvM

そりゃぁ個々の試合は接戦じゃないのはたっぷりあったし
勝敗見るとわくわくとかは全部惜しいところまで行くけど結果全敗だったから
そこ見れば接戦じゃないから荒れたんじゃないのか?

というかあの荒らし愚痴スレ見れば実はどんなのか分かる

927 名前: no name :2008/02/24(日) 12:32:56 ID:RqZo54UK

だからFEZは別ゲーだと(ry

928 名前: no name :2008/02/24(日) 12:33:06 ID:/uBE1+7W

>>924
落ち着け。
FEZはネトゲだ。

929 名前: no name :2008/02/24(日) 12:33:55 ID:4RJG6zvC

>>922
揚げ足取りから個人の感想の否定までしなくてよろしい
別人かもしれんが、毎度言い合いの原因になってるように、
愚痴スレの感性でこっちに書き込んでどうする

>>924
それ正しい視聴者か?ww
観鈴は本選入ってから頑張ってたよな
まさか医者相手になあ

930 名前: no name :2008/02/24(日) 12:34:53 ID:x0HBfzYt

アレンジカンフーマンで修行とか駄目かなあ・・・
操作性だけ変えた感じで

931 名前: no name :2008/02/24(日) 12:36:04 ID:kqC4ulOg

前提の違いかね

作品別で自重なしなんて殆ど接戦はないだろうと思って俺は見てたから
すごく接戦が多いように感じたが
接戦やって当たり前と思って見てる人にはおかしい試合ばっかりだったのかな

932 名前: no name :2008/02/24(日) 12:36:29 ID:hLg64CC+

無調整なんだから多少無双っぽくなるのも仕方ないさ
それをさし引いても見所がある試合が多くて面白かったからいいじゃない

それにしてもリコイルに目を奪われがちだが、あゆの空中コンボの精度が凄い
空中コンボは人間がやれば簡単なコンボでもAIにさせるのはかなり難しいだろうに
製作者の愛が伝わってくるぜ

933 名前: no name :2008/02/24(日) 12:36:40 ID:VT+jihOm

甲子園とかでもすべての試合が一点差じゃないと納得できないんだろ

934 名前: no name :2008/02/24(日) 12:38:16 ID:aztFxiKR

>>929
すまん、言う通りだな。

935 名前: no name :2008/02/24(日) 12:38:41 ID:NigQHKcA

>>930
最初に説明入れればそれでいい、とは思うけど
修行だったらどうせなら苦手なキャラとか使うのもいいと思うよ

936 名前: no name :2008/02/24(日) 12:40:38 ID:6lARSfoo

無双は無双でも魅せ無双なら人気は出る。
お笑い無双でもトキ・・・いや、アミバか。
アミバのアホらしいほどの強さには絶対「www」の字は出る。

殺人貴が無双したら一部が黒歴史思い出して悶える。
でも中二病の塊だからカッコいいと感じれる。

そんなものかもしれないなぁ。

937 名前: no name :2008/02/24(日) 12:41:09 ID:aztFxiKR

あ、なんか誤解されてるっぽいが、俺は接戦以外はダメとかって言ってるわけじゃないよ。
無双だろうが構わんけど、内容把握せずに接戦と言っちゃうのはどうかなって思ったもんで。

938 名前: no name :2008/02/24(日) 12:43:01 ID:VT+jihOm

決勝トーナメントが接戦だったらいいんじゃね

939 名前: no name :2008/02/24(日) 12:44:09 ID:F427tRvM

あの動画見ると大抵接戦が多く感じるんじゃね?

まぁ個々を見ると無双がたくさんあったけど

940 名前: no name :2008/02/24(日) 12:45:42 ID:Ci2MnCwN

えと・・・俺の発言が悪かったみたいですな・・・申し訳ない_| ̄|○
これ以上いくと、うp主様にも製作者様にも、嫌な思いをまたさせてしまうので、ここらへんで・・・お願いいたします。
言い出しの俺が言うのもあれですがm(_ _"m

別の話題でも。
ゆっくり霊夢の方向性が全く読めなくなったw
素であの状態だったら、金ゆっくり霊夢だったらどうなるのかとw
あと、トーン下げられると何言ってるのかがさっぱりわからんw

941 名前: no name :2008/02/24(日) 12:46:44 ID:6lARSfoo

元々の霊夢の方向性が読めないのに何言ってる

942 名前: no name :2008/02/24(日) 12:46:56 ID:Pj8DuRtz

ジョインジョインアヤァ
ジョインジョインディオォ
ジョインジョインウグゥ
ジョインジョインハルクゥ
ジョインジョインハチィ

943 名前: no name :2008/02/24(日) 12:50:15 ID:4RJG6zvC

>>940
気にすんな
霊夢は戦車状態がデフォなのかねえ?

>>942
アヤとかハチとかはコンボじゃないから違わないか?
無双な無理ゲーという意味ではあってるけどw

944 名前: no name :2008/02/24(日) 12:50:24 ID:Z4llU79g

とりあえず作品別見てきた
細かい所までいろいろと演出凝っていて良かったです
ほんとにお疲れ様でした

945 名前: no name :2008/02/24(日) 12:50:34 ID:NigQHKcA

強さ≠ジョインジョイン
てかその調子で付けていくとキリが無いぞw

946 名前: no name :2008/02/24(日) 12:51:55 ID:aztFxiKR

そういやジョインジョインて、キャラ選択の時の音じゃないの?
コインいれてジョインジョインって二回レバーいれてトキィ、で始まる前から試合が終わる、と。

947 名前: no name :2008/02/24(日) 12:52:42 ID:AH2LvQA8

もともと「相手がそれを選択した時点で負けが決まる」みたいな意味じゃないの?ジョインジョイン
じゃあ無理ゲーも含むんじゃない?

948 名前: no name :2008/02/24(日) 12:53:09 ID:x0HBfzYt

>>940
とりあえずアレは金にする必要ないからイントロでも増やそうかと
ゆっくりコンビの

949 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/24(日) 12:54:17 ID:NSflbF9J

CielArc氏、本当にお疲れ様でした
最終戦も見所があり、実に素晴らしい大会だったと思います
あゆは本当に頑張りましたよ……あの中でも最後まで、戦い抜いて……目一杯、愛してあげないと

さて、この辺で……最後にもう一度、本当にお疲れ様でした!

950 名前: no name :2008/02/24(日) 12:54:22 ID:x0HBfzYt

おっと
>>935サンクス
やるならRemapだけ弄るのが妥当かな

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