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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart43
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MUGEN検索
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
中の国からは是非エイリアンを出してやって欲しいと思うのは
俺だけじゃないはず!
>>835
是非マイクを入れてほしいな
負けるたびに頭もげるけど
>>830
運送屋オールスターwwwww
良い動画だなあ
>>834
俺も急遽今作成中のキャラに運送入れたくなってきたw
>>832
楽しそうなので私たちも手を抜いて参加します的なノリで。
となると凶悪グランプリからはアンノ、オズワルド、オロチ、後は誰か一人
もしやるとしたら、後は試合の合間に会話シーンなりなんなりのオマケが欲しいな
あるいはルガール運送のCMみたいな、MUGENならではのネタも仕込むとか
たまにこのスレにいる>>40の人作の画像とかを使うとか
>>840
問題児はさすがにあかんから普通の悟空か野菜王子で
>>830
していってね!も運送屋でいいのかよw
MXFネスツ編終わってからでいいならやりたいなぁ、MUGEN動画別トーナメント。
まぁ、他にやりたいうp主いたら、ダチョウ倶楽部ばりに「どうぞどうぞ」と譲りますけどw
>>830
これはすごいwwwww
いま改変してるキャラに運送技入れるわ
そういえば、のび太くんことメガネ志貴も運送技(全力の体当たり)使えるんだぜ。
出すの特殊な条件が必要で、条件を満たさないと嫁アタックが出るからぜんぜん見ないけど。
>>830
おもれぇwww
なんかmugenらしいネタMADだなw
>>840
凶悪からならノーマルブロリーとかよくね?
でもその3人だと少し強すぎないか?
>>830
これは良い宣伝w
>>837
MADというか、
MUGEN支援(宣伝)動画上・下巻とかも混ぜて良いんじゃね?
>>843
作りこみに定評のあるMXFの人なら任せて安心だが、
それはいつ終わるのかと言わざるを得ないw
>>830
緑茶吹いたw
そういえばどこの動画でも外道の晩餐で画面端まで運送する腐れ外道がいないと思ったら
外道の晩餐を搭載した腐れ外道自体まだ製作されてなかったんだな
どうりで動画で見ないわけだ
>>847
終わる頃には参加動画が凄いことになってそうなんだけどw
>>830
お見事すぎるw
なんというか、MUGENらしさを感じるMADだ
>>847
がんばれば半月以内には…まぁ3日に1本のペースで考えてだけど…
せっかくの色んな動画が集まるんだし、ひとりのうp主だけじゃなくて
ブロック毎に製作する主、代えるとか思ってみたり。
各1回戦の動画がいろんなうp主からズラーッと一気に上がるわけで
うp速度もスピーディかと…。
うーん、ストーリー動画を作ってみたいという野望がふつふつと湧き上がって・・・
やられ役とか斃され役の問題の解決策として、自分で制作した元ネタなしのキャラなら忌憚なくやれるなと思ったんだが、
そのキャラ作らなきゃならんから労力割増だよなぁ
・・・カンフーマンの皮張り替えるか
最弱女王から
バニラさん
扇奈
珊瑚
ブリジット
とか
もちろん全員AIなしで
>>851
>ブロック毎に製作する主、代えるとか
それ面白いな。面白いが・・・連絡取れるうp主がどれだけいるんだという問題がw
一つの大会を複数のうp主で分断してうpするだとッ!?
いやしかし各うp主の負担は減るし、うpにかかる時間も減るし決して悪い案では無いな
編集あるいはスペックに定評があることが望ましいが
>>853
一応鰤はAI入ってるぞ。ただし相手を打ち上げた後の行動ルーチンしか入ってないが
ついでに言うと作者が改変一切不許可だからまともなAIつくことも作者自身がやらん限り無い
予選あるなら予選と決勝でうp主は変えたほうが面白いかもね
>>851
本当に半月で終わったら、
本気を出すのが遅すぎるといわざるを(ry
製作者複数でやるのは面白そうだが、
足並み揃えるのが大変だろうな
船頭多くしてということにならなきゃいいが
>>853
しまった、ある意味一番好きな最弱女王を忘れるとは…
というかさっきまでは覚えてたのに書き忘れてたorz
このチームが出たら間違いなく応援する
>>856
そうなんだ。
どうりで打ち上げたあとのコンボはやたら決めるわけだ。
やるならリーグのほうがいいのかな。出番増えるし。
gdgdになるかも知らんが。
>>858
無印MXFの時は1ヶ月で12本もあげたんだz…
まぁ、構成変更やら、複線回収で筆の進み低下してるとか、モt(以下言い訳が続くのでry)
そろそろ寝るんでこれで最後になりますが、このトーナメはマジでおもしろそうだから
誰かやってくれるなら楽しみだし、うp主共同作業でやるなら是非参加したいです。
誰もやるうp主いないなら、崖っぷち根性で自分がやる…かもしれない(´・ω・`)ではー
>>860
無理だけはしないようにな・・・
取り敢えず非対戦系のページ作ってきたがこれでいいかな?
もし変だったら編集よろしく
あと動画ネタ案のページとかも作ってみると面白いかも。
スレや動画コメで出たネタ案をまとめたりとか
ところでここみてるうp主って大体何人くらいいるんだろうね
結構大半の人たちが見てたりするもんなのかな
>>859
リーグはちょっと長すぎるだろうw
出番こそ多く欲しいが、正直お祭り騒ぎのバカ企画になるから強さの優劣をはっきり決める必要もないしね
オマケかなにかで敗者の出番は補いたいところ
あとは、動画別の他にいろんな動画のネタを複合したチームもアリじゃね?
都古とロック・ガロン・クリザの弟子と師匠チームとか
今ならとっとと上げて寝れると思ったら11人とかいたわ
テーレッテーの仕組み作るのに時間かけすぎた
>>863
けっこうな人が普段は名無しで書き込んでるらしいぞ
俺もうp主の一人よ。まぁ上でもう言ってるが
>>866
貴方だったか
そだね、思いつくだけでも5〜6人くらいは来てる人いるわ
>>862
Q&Aみたいな形式であると良いかもね
なんでさっちんとサキエルは夫婦って言われてるの?とか
中国ってなんで中国って呼ばれてるんだっけ?
>>863
エロzipをあげたりした時もありました
>>868
元は中国人っぽい名前やSTGの方のめーりんのステージ曲の上海紅茶館からかね?
いずれにしても東方の二次設定としてはかなり古い部類だと思う。
昔からいる人の中にはその呼び名に飽きてる人もいるぐらいだ
メイリーにAI入れようと思っている者です。
「ヒーロー受け」という、必殺技でキャンセルできるガード技があって、
そのキャンセルできる技の記述に
trigger3 = stateno = 3250←「ヒーロー受け」の番号
trigger3 = movecontact
とあるんですが、ここでのmovecontactの意味は、
相手の技が「ヒーロー受け」状態の自分に当たった時、
ということになるんでしょうか?
>>868
いつだったかのゲサロだかどっかの東方スレで
「仲間内で『中国』ってよんでる」
みたいな人がいてそれなりに広まっていった。
神主も「中国」って呼んでいいってメールでいってたらしい。
>>863
ノ
最近動画作るやる気が出ないから気分転換に
違ううp主のパクリでランダムでサバイバルやって撮ってるのだが許容あるかね?
1つのキャラばかり使ってるせいでなんか変な癖が出来てる気がするし。
あ、せっかくだから。
ここ見てるかどうか分からないけど、
俺に代わって削除依頼出してくれた人本当にありがとうございました。
やっぱり自分の動画を見た時に、アレが居るかどうかビクビクするのってイヤなんだよね…。
BBSじゃなく、申し込みフォームから直接訴えをぶつけてみたから効果があるといいんだけど…。
中国と言われてもう4、5年経ってるから。
飽きるとか言うレベルじゃない。
>>872
どのメイリーの事か分からんけどアフロンさんのならその解釈で合ってるはず
試してみたけど当身成功時に独自ステートに引き込んでるわけでもないので
普通にヒーロー受け成功から繋ぎたいならmovecontactでいいんじゃないかな
>>872
3250番の攻撃が当たったらキャンセルになるトリガにみえるけど
hitoverrideなのかな端折られるとよくわからんよ
>>873
あれは中国って言った後にわざわざ美鈴と言いなおしてたから
何処にでも居るような妖怪なんでいいなおさなくてもいいよ、みたいなこと言ってただけ。
むしろ、最近では中国と連呼されてることに神主が困惑してるみたいな話もなかったか?
>>872
それReversalDefか。
[state -1,キャンセル必殺技]
varset = changestate ←必殺技ステートに移行する
triggerall = 必殺技コマンド ←必殺技に移行する条件
trigger3 = stateno = 3250 ←現在「ヒーロー受け」のステート内に居ることが条件
trigger3 = movecontact ←ヒーロー受け成功してる事が条件(RevesalDefは成功するとmovecontactする)
value = 必殺ステート番号
失礼しました。
お返事を見逃してしまいまして。
>>650
あの間合いではもう少し出の速い技にして、
潰されないように少し変更してみました。
>>651
わかりました。
ではEXやKには負け越し、Sとは5分同じくらいの勝率を目指してみます。
最近北斗人気だけどドロウィン氏の長門と刹那にテーレッテーはいってるのに全く話に上がらない件
刹那の北斗モードなんか完全にトキなのにさ
>>877
ありがとうございます。アフロンさんのですね。
movecontactでたしかに繋がりました。
ただ、
trigger3 = stateno = 3250
trigger3 = movecontact
よりも、
trigger3 = prevstateno = 3250
だけのほうが成功率がよかったり・・
(そもそもprevstatenoとstateno(+AnimTime=0)の違いがよくわからない)
上の記述だと多段の1段目受けてキャンセルして次のを食らうとかでしょうか・・?
>>878
3250の状態で攻撃を受けるとキャンセルが可能・・みたいです。
HitOverrideとは少し違うような・・。
まだ不勉強なもので、解かりにくい質問で申し訳ないです。
>>880
今確認したところ、そのReversalDefというものみたいです。
movecontactは自分の攻撃が当たったときだけの事を指すものと思っていましたので、そういうものがあるとわかってすっきりしました。
答えてくださった方々、ありがとうございました。
キャンセルする技の種類とかで、いろいろ記述を変えて試してみます。
結局和風銀髪クールは兄妹と夫婦、どっちの定着が強いんだろう?
ただのコンビでいいじゃん
>>882
そういえば最近見ないね
最後に刹那見たのは・・・なんだっけ、帝王が頑張ってたけど
その動画ではストーリー発動して酷評喰らってたなぁ
男女のタッグを夫婦って呼んでるだけだろ
言葉に深い意味を持たせないで適当に付けるのはニコニコおなじみだから
よーし、動画作り終わった
エンコセットして寝るか…
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ここのページのフレームつきのアドレスってなんでしたっけ?
ルガール商事・・・いいMADだったなあ。
約4分だからけっこう長いけどあっという間だったよ。
最近、マキシマを見ると動悸が激しくなるアリスタッグの者です。これは一体・・・。
すみません、AIの記述に関して質問をさせてください。(相変わらず、ロリスの方のAI作成ですが)
「弱波動拳→ちょっと様子見→強波動拳」
こんな感じのことをしたいのですが、これはどうやって実装すればいいのでしょう・・・。
連携ならばわかるのですが、一度ステートを出ている状態なので、どうしていいかわからず。他の行動をしてたら当然できませんが。
さらに言えば
「小波動→ちょっと様子見→ヒット確認→真空波動」
というので、「様子を見て、かつヒットを確認してから」というのを増やしたくてですね・・・。
こういうのはあれですか、ヘルパーがどうとか、というやつでしょうか・・・ご教示お願いします_| ̄|○
statedef0に飛ばしてctrl=0にでもしておけばいいんじゃね
弱波動拳撃ったら適当なvelにgametimeの数値を入れる
→必要に応じて現在のgametimeとvelのgametimeを比べる
とすれば、弱波動拳を撃ってからどのくらい時間が経ったか調べられる・・・と思う。
>>894,895
うーん・・・すぐに理解できないあたり、俺の理解能力の低さが・・・_| ̄|○
と、とりあえずそのあたりは保留にしておきますね・・・。あった方が断然いいんですが、無くても基本コンボは無くはないんで・・・。
・・・でも結局、いつはか実装しなきゃいけないという_| ̄|○
返答ありがとうございましたm(_ _"m
>>896
ああ、それです
ありがとうございました!
Ultimate来てるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420417
これでラストか、乙でした
早速見に行くぜ
バレ抜きに言えば
今回も名勝負の連続で非常に面白かったw
うp主、乙でしたー
嵐に耐えてよく頑張った! 感動したっ!
>>874
あのアプ主みたいに、おもしろげな珍キャラが多数登録されているなら。
>>903
やっぱそうだよな・・・
ネタキャラは動画のおまけで使ったキャラとか以外ほぼ皆無だから無理だな。
やっぱ適当にプレイしてるだけの動画じゃ駄目か・・
素直に次の動画作るかな。
決勝戦が~a氏のAI対うさぎ氏のAIってのが最近のAIインフレの象徴みたいな感じだなあ
作品別お疲れ様でした
約50日にわたる長期の大会最後までだれなかったのはうp主の努力のおかげだと思うぜ
とりあえず、あゆはタイヤキ貰えて良かったなw
負けたからお仕置きかと思ってたぜ
どーも、作品別のうp主です。
反省点も数多くありますが、
ここで企画の相談をして、キャラの選抜の意見ももらったultimate、おかげさまで何とか終わりました。
わざわざこの動画の為に特別に速めに調教した嫁をくれたりした漆黒さんや
文のLv7の使用を許可してくれた水影さんも、ありがとうございます。
正直あゆと文にはなんだか辛い思いをさせてしまった様な感があって申し訳ないのですが…。
とりあえずめちゃくちゃ疲れたんでしばらく見る専に戻りたいと思います…。
昨日のやり取りを見て相当気を使ったみたいだから
思う存分休んでください
>>908
あなたが神か。お疲れ様でした!
決勝のBGMがまさかアレだとは思いませんでしたw鳥肌鳥肌。
演出が長いなんてとんでもない。GJでした。
確かに、あゆと文に関してはいろいろありましたが・・・試合内容見てみると、どの試合でも接戦してたんですから
そのあたりはチームの好みの問題じゃないでしょうか。
製作者様や、うp主様が悩むことではないと思いますよ。・・・と、ただの視聴者が言っても何の足しにもならんでしょうがw
とにかく、自分は楽しませていただきました!もう一度、お疲れ様でした!
どの試合も接戦とかまるで何も見ていないと自分から告白してるようなもんじゃ…
一発撮りなら接戦はそれほどなかったかもしれないけど
動画になってた分に関しては接戦ばっかりだったと思うが
>>904
撮ってるなら上げてしまえw
俺も適当に戦ってうpしてるだけだし
試合全体として、じゃないの?
個々の試合単位だと、やっぱ体力差とか有るからね
チーム戦で個々の戦いだけで接線だとか言っちゃ駄目だろ
おお、作品別のうp主 お疲れ様でした!
文とあゆは非常によかったですね 最後の二人の戦いとかかなり燃えました
二人ともすげーいい性能を見せてくれて自分としては最高だったかと
やっぱりタイヤキは焼きたてだよね!っと・・・
最後にもう一度お疲れ様でした!
試合全体って事なら、大抵大将戦まではいくし。
リーグ戦での勝ち星とかみてみりゃ、どんだけ接戦が少なかったかわかるっしょ。
接戦の定義なんてどうでもいいよ
>>917
そこを比べて接戦とか言うのか?
とりあえずチーム戦一つ一つの戦いは接戦がほとんどだったろ
DBと東方ぐらいが大将いかずに勝ったりしてたけど
>>913
じゃあ今日あたりにでも上げてみようかな・・
ランダムだとシステムがまったく分からんキャラが来るから困るw
だがそれがいい。
全チーム強いキャラを後方においてるんだから、チーム戦としては後半キャラvs後半キャラには行くわな。
>>919
明らかなワンマンチームとかで接戦だった!とか言われても、そりゃないわーって言うしかないなと。
ハルクバレッタイングあたりのMCVキャラ勢とか、最後までひどかったあゆとか、陰に隠れてるけどカンナとか。
内容的に見て、とても接戦とは言い難いものが多かったからあそこまで荒れたんだと思うが。
おk、マイページにコメ保存してきた
今回は本当に接戦だったなぁ
>>908
決勝マジで熱すぎるよw 良いもの見せてもらいました!
カレー先輩「おつかれー♪」
今回の大会でも視聴者が色々と反省すべき点はあるだろうな。
少数のアンチに惑わされてFEZ東方を悪役と思ってしまった
正しい視聴者も居るだろうし。だからこそこれから黄昏系統を出すべき
だと思う。もちろん、荒れ関係無しで。
あ、それと今までFEZ舐めてた。
観鈴居るからここまで進まないだろうなと思ってた。
観鈴が頑張ってくれたおかげか。良い意味で期待裏切りやがって。
>>922
すべての試合が接戦とか明らかにプロレスだろw
そりゃぁ個々の試合は接戦じゃないのはたっぷりあったし
勝敗見るとわくわくとかは全部惜しいところまで行くけど結果全敗だったから
そこ見れば接戦じゃないから荒れたんじゃないのか?
というかあの荒らし愚痴スレ見れば実はどんなのか分かる
だからFEZは別ゲーだと(ry
>>924
落ち着け。
FEZはネトゲだ。
>>922
揚げ足取りから個人の感想の否定までしなくてよろしい
別人かもしれんが、毎度言い合いの原因になってるように、
愚痴スレの感性でこっちに書き込んでどうする
>>924
それ正しい視聴者か?ww
観鈴は本選入ってから頑張ってたよな
まさか医者相手になあ
アレンジカンフーマンで修行とか駄目かなあ・・・
操作性だけ変えた感じで
前提の違いかね
作品別で自重なしなんて殆ど接戦はないだろうと思って俺は見てたから
すごく接戦が多いように感じたが
接戦やって当たり前と思って見てる人にはおかしい試合ばっかりだったのかな
無調整なんだから多少無双っぽくなるのも仕方ないさ
それをさし引いても見所がある試合が多くて面白かったからいいじゃない
それにしてもリコイルに目を奪われがちだが、あゆの空中コンボの精度が凄い
空中コンボは人間がやれば簡単なコンボでもAIにさせるのはかなり難しいだろうに
製作者の愛が伝わってくるぜ
甲子園とかでもすべての試合が一点差じゃないと納得できないんだろ
>>929
すまん、言う通りだな。