MUGENについて語るスレpart44


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■MUGENについて語るスレpart44

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1 名前: no name :2008/02/21(木) 21:34:21 ID:zWq4uf8X

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203417977/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

352 名前: no name :2008/02/22(金) 17:07:24 ID:M/vsZxhA

個人的にはないなら作れって気軽にいったって問題ないと思うけどね
その結果時間と根気がある人は完成させるし、ない人は残念でしたでおしまい
誰にも迷惑にはならない

353 名前: no name :2008/02/22(金) 17:07:28 ID:b+pMqvdd

中華GKキャラ誰か作ろうぜ
必殺の飛び蹴り

354 名前: no name :2008/02/22(金) 17:07:51 ID:V4KKk35j

画像用意するのがしんどそうだな

355 名前: no name :2008/02/22(金) 17:10:54 ID:U/JFxM0Z

えと・・・この流れは自分が悪い・・・んですかね・・・_| ̄|○
ガロンを熱望しすぎでしたか・・・本当に申し訳ありませんm(_ _"m

そして>>345氏、情報サンクスです!早速DLさせていただきました!ガロンお帰り(;ω;)

356 名前: no name :2008/02/22(金) 17:12:09 ID:JeTyKMmH

残念ID認定乙
だが、愚痴スレ向きなのは確かだなw

最後に一言
気軽にキャラを作れないと思われてる状況は悪だ
以上

357 名前: no name :2008/02/22(金) 17:15:34 ID:vheDb26V

>>355
いやいや俺みたいな反応するのが悪いんだよ
大分反省。

それはおいといてもガロンの件はよかったねw

358 名前: no name :2008/02/22(金) 17:15:38 ID:Te98OWJ5

残念ID認定する奴が残念IDだってばっちゃが言ってた

359 名前: no name :2008/02/22(金) 17:16:21 ID:8s165aVt

おまえのばっちゃは残念IDか

360 名前: no name :2008/02/22(金) 17:16:51 ID:S5/5gklS

だから不思議IDに変えるべきだと・・・

361 名前: no name :2008/02/22(金) 17:17:51 ID:7YV+aRY/

IDなんかどうでもいいですよ。

362 名前: no name :2008/02/22(金) 17:18:21 ID:1hsc5ZdF

せっかくだから神IDとか萌えIDとかにして祭ろうぜ

363 名前: no name :2008/02/22(金) 17:18:29 ID:V4KKk35j

弾幕型ボス作ろうと思ってるんだけどKFMでもある程度近寄れなきゃダメだよなやっぱ

364 名前: no name :2008/02/22(金) 17:19:32 ID:vWnEptD7

つまり俺が残念IDかwwww

365 名前: no name :2008/02/22(金) 17:22:26 ID:M2zs796Q

>>363
「カンフーマンで倒せる」が一種のキャラ分けの指標だし、それでいいと思うよ。

逆に、カンフーマンでも倒せる強さの中で最強のキャラって誰だろう?

366 名前: no name :2008/02/22(金) 17:23:33 ID:9nFaIpga

ゆっくりしねじゃないか?

367 名前: no name :2008/02/22(金) 17:23:40 ID:PDhaA8Sd

>>363
何故?
別に倒せる必要なんかないと思うぜ、まあいろいろ言われるかも知れんが

368 名前: no name :2008/02/22(金) 17:24:11 ID:1OzUB1LN

>>366
俺も真っ先にゆっくりが思い浮かんだぜ

369 名前: no name :2008/02/22(金) 17:24:58 ID:DusU2giC

>>353
そうだな
実際のところみんな条件は一緒だし

>>363
KFMで倒せるバランスにしたいならなおせばいいのでは
想定してるキャラで実際自分でプレーして倒せりゃ問題ないと思うよ

370 名前: no name :2008/02/22(金) 17:26:38 ID:b+pMqvdd

俺ばっちゃだったのか

371 名前: no name :2008/02/22(金) 17:28:50 ID:V4KKk35j

まあ適当でいいか

372 名前: no name :2008/02/22(金) 17:29:14 ID:V4KKk35j

まあ適当でいいか

373 名前: no name :2008/02/22(金) 17:31:07 ID:xD4AobrI

スレの ほうそくが みだれる!

374 名前: no name :2008/02/22(金) 17:31:10 ID:hgUZewYL

自重しないボーナス君ってカンフーマンで倒せるのかね

375 名前: no name :2008/02/22(金) 17:32:15 ID:F5oEXzTN

二段ジャンプできるキャラならぶっちゃけ倒せると思う

376 名前: no name :2008/02/22(金) 17:38:56 ID:dMQH/u/O

>>374
分からんけど・・・確かカンフーマン2段ジャンプできたよね
ちょっと戦ってみてくる

377 名前: no name :2008/02/22(金) 17:40:53 ID:sb4GrXAp

今更だが
自分で触ってみて初めてカンフーマンの完成度の高さが分かったわ・・・

378 名前: no name :2008/02/22(金) 17:43:55 ID:ejDEVSVs

KFMに限らずとも再現度の高い普通の移植キャラで勝てればいいんじゃない?
リュウとか京とか志貴とか。

379 名前: no name :2008/02/22(金) 17:46:00 ID:e9v0C4L3

そういや和訳カンフーと教材カンフー更新されてたな

380 名前: no name :2008/02/22(金) 17:46:13 ID:MzE3Hu6G

志貴は普通に性能が原作より高くなっていると申してみる。
AI作ってて改めてそう思った。
まあ回復とか無いけど。

381 名前: no name :2008/02/22(金) 17:46:57 ID:1hsc5ZdF

自重しないボーナス君、人間が戦っても結構強いから困る
俺が弱いだけかもしれんが

382 名前: no name :2008/02/22(金) 17:51:05 ID:ejDEVSVs

>>380
志貴ってどの志貴だ?

383 名前: no name :2008/02/22(金) 17:52:28 ID:MzE3Hu6G

>>382
ルージュノワール氏のです。
もしそれ以外のだったとしたらごめんなさい。

384 名前: no name :2008/02/22(金) 17:54:53 ID:8s165aVt

あれは普通に改変だろう。

385 名前: no name :2008/02/22(金) 17:56:01 ID:V4KKk35j

とりあえず強〜並で勝てればまあボスとしても違和感ないってところかな

386 名前: no name :2008/02/22(金) 17:56:23 ID:7sCC6HxH

志貴は原作再現のがほぼいないって聞いたぜ

387 名前: no name :2008/02/22(金) 17:57:21 ID:9nFaIpga

某動画のストームって結構強いんだな
というかトキストームとかマジ無理ゲーw

388 名前: no name :2008/02/22(金) 17:57:33 ID:ejDEVSVs

>>383
あれはアレンジ入りまくってるからなぁ…
裏モードはReAct仕様だっけ?

よく考えれば再現度の高いReAct以降の遠野志貴ってmugenにいるのか?
色々使ってみたけどどれもなんか違うし

389 名前: no name :2008/02/22(金) 17:59:18 ID:MzE3Hu6G

>>384
いや一応ReやFT型のもあるからそれかな・・・と。
他には伊吹川氏の初代性能の志貴ぐらいしか思いつかない。
一応現在来焔氏が製作中のようですが。

390 名前: no name :2008/02/22(金) 18:04:46 ID:Kq2xTj5a



どうも。またつくっちゃいました。
最近また他の製作者様の動画にライダー出してもらえるようになったので、
これでしばらくは僕の手でつくらないで良さそうな感じで喜んでるんですが
つくっちゃったのでよろしければご覧下さい。

391 名前: no name :2008/02/22(金) 18:06:13 ID:2TrFyc5m

シッショーきてるな

392 名前: no name :2008/02/22(金) 18:07:53 ID:WtaNvtHH

遅レスだがMXF新しいの来たな。
やっぱりお祭りクロスオーバーとか少ないから面白いな。
そういやシリアスクロスオーバーは少ないけど
ギャグクロスオーバーは多いよなぁ。
SF主人公のリュウが三咲町inタタリ
(名前はうろ覚えだが遠野志貴が住んでる町)
に来たとかちょっと想像してたりはするが・・・。

393 名前: no name :2008/02/22(金) 18:09:06 ID:izkYC4pG

殺意リュウがタタリとして出現するフラグしか見えないなw

394 名前: no name :2008/02/22(金) 18:09:41 ID:V4KKk35j

殺意リュウがタタリになるならばその噂が何らかの形で流れなければならないんだよな

395 名前: no name :2008/02/22(金) 18:13:35 ID:LKecNVah

むしろ聖杯戦争で殺意リュウがバーサーカーとして登場

396 名前: no name :2008/02/22(金) 18:14:44 ID:sb4GrXAp

通常リュウなら結構あちこちで噂流れたりするかもしれんが
(さくらが三咲町に住んでいるという設定にすれば尚良し)
殺意は難しいかもなぁ・・・

あとタタリって別に三咲町だけに発生する訳じゃないよな?
だったらサウスタウンなんか常時ギースのタタリが出るような気が

397 名前: no name :2008/02/22(金) 18:16:38 ID:izkYC4pG

>>395
並キャラor弱キャラ:マスター
強キャラor凶キャラ:サーヴァント
このタッグで戦うのか?

>>396
遠野志貴に対する七夜志貴
もしくはレンに対する白レンみたいな感じで

398 名前: no name :2008/02/22(金) 18:18:35 ID:MzE3Hu6G

>>396
大丈夫、確かオーストリア(多分)にも発生した事があるから。
他にもいくつかの場所で発生したっぽいけど。

399 名前: no name :2008/02/22(金) 18:23:10 ID:vheDb26V

漫画版しか見たことないけど、
実在している人物が大元ならば1人が強く?思っただけでタタリは発生するっぽいし
さくらのイメージ力次第では殺意リュウのタタリ発生もありうるんじゃないかね

400 名前: no name :2008/02/22(金) 18:27:02 ID:0cAyD7+K

メルブラの軋間だって志貴のイメージだけであんなのが発生してるわけだしな。

401 名前: no name :2008/02/22(金) 18:32:12 ID:WtaNvtHH

漫画版の最初では志貴がシオンと遭遇していきなり戦闘しかけられて
そこからワラキー云々に関わる事になるんだっけ。

志貴じゃなくて神月かりん、もしくはさくらで志貴セットで遭遇。
あるいは志貴とシオンの戦闘を見てたのがさくらの場合だったら
多分ワラキーの事件に巻き込まれると思うが・・・

そこから志貴がさくらを通じてダンに会って師匠になってもらったら
殺人衝動無くならない訳じゃないけど少しましにならね?
サイキョー流は「人を活かす」拳法に近いから

402 名前: no name :2008/02/22(金) 18:32:25 ID:fQdhCzSp

リュウが何かが原因(凡そオロチ関連かゴウキなんだろうけど)で、殺意リュウになって暴走・・・っていうのになると、
庵も同じようなもんか・・・。でもそれが一番自然というか、すんなりいくというか。伏線もそんな感じだし。

ガロン・・・君はスゴクいい!いいキャラだ!!
活躍度の低さといい攻撃性能といい
こういう動きをくり出せるんなら
君のタッグ性能は間違いなく
『良好』だ!(ペロリ)      byメ○ーネ

興奮してしまいました。でも、ガロンには夢が詰まってました。もうね、本当にお帰り(;ω;)ブワッ
でもね・・・ガロンのご主人様はレミリアが・・・で、その相方には影ディオが・・・。レミリア悪女説浮上?
一応、意見下さったキャラは目を通してます。わりと面白いキャラもいるんですねー。動かしてみないとわかんないこともあるしw
まだまだお待ちしてますよー。

403 名前: no name :2008/02/22(金) 18:36:52 ID:sb4GrXAp

>>402
逆に考えるんだ、アリスがレミリアの元からガロンを拉致したと(ry

404 名前: no name :2008/02/22(金) 18:37:31 ID:0cAyD7+K

>>401
サイキョー流に入門する志貴とか言われると
流派東方不敗に入門して精神崩壊を耐えたカミーユを思い出すじゃないか

405 名前: no name :2008/02/22(金) 18:38:04 ID:vheDb26V

>>401
>漫画版の最初

いや、一応志貴自体は最初から「町で噂の吸血鬼」を探してたみたい。
シオン遭遇→いきなり戦闘の流れはあってる

406 名前: no name :2008/02/22(金) 18:55:45 ID:uVX7kP5+

なんかニコ動が重い気がする

407 名前: no name :2008/02/22(金) 19:01:49 ID:Wwv0R6/k

 こ

408 名前: no name :2008/02/22(金) 19:02:37 ID:Wwv0R6/k

書き込みミスった
 
115 名前: 41 :2008/02/21(木) 23:42:09 ID:Av2dfcuT
夜神 月「『明日12時』・・・? 『咲夜ブランドー』・・・?『2ちゃんねる改造スレ』・・・? 何のことです?」

これって再うPフラグ??

409 名前: no name :2008/02/22(金) 19:03:43 ID:UiBM7OuN

他所のスレのレス貼る奴ってなにがしたいのやら

410 名前: no name :2008/02/22(金) 19:06:14 ID:bSINFPuN

>>409
408のことならここの書き込みだよ。

411 名前: no name :2008/02/22(金) 19:08:35 ID:F5oEXzTN

ってかさもしいな、あんた

412 名前: no name :2008/02/22(金) 19:09:44 ID:1hsc5ZdF

SMH未満杯来たよー

413 名前: no name :2008/02/22(金) 19:33:41 ID:cUUOPRHp

>>412
RDRがわけわからんw
わざわざ紹介のときに大きく紹介されてたからそれなりには強いと思ってたが・・・
普通にやっても体力削りきれないのか?

414 名前: no name :2008/02/22(金) 19:39:33 ID:vheDb26V

回復速度が早いのかねぇ?
それ+ダメ固定とか?

415 名前: no name :2008/02/22(金) 19:46:39 ID:1hsc5ZdF

ほぼ全ての攻撃をブロッキング+小ダメージは即回復っぽいかな

416 名前: no name :2008/02/22(金) 19:49:05 ID:l08wR2IF

即死持ってない奴が倒すのは厳しそうだ。まあバカ火力持ちなら問題ないだろうが

417 名前: no name :2008/02/22(金) 20:42:10 ID:6g6QMEig

オニワルドのジョーカーって11pでもヘルパー掴むくらいかなり束縛率高めだったはずなんだが
投げ判定+当身判定+完全無敵だったと思うんだが

あのジョーカーがあたらんなら大抵の即死技はほとんど食らわないと思うんだが

あのブロッキングどこでも可能だったなら当身しかほぼ無理ということになる。
一回あたったのは当身判定のおかげかもしれん

418 名前: no name :2008/02/22(金) 21:07:38 ID:bdMi/lyK

>>408
まぁ無転スレとかではたまにキチガイがうpしてくけどな。

419 名前: no name :2008/02/22(金) 21:11:34 ID:ghYibyYb

2k2若本の更新が完了したので、いつものロダの方にup。(DL:rugal)
問題が無ければHPの方にも上げてゲニの方を弄ろうと思います。

420 名前: no name :2008/02/22(金) 21:13:31 ID:MzE3Hu6G

>>419
お疲れ様です。

Wikiの投げ学習を修正して終ったと思ったらテンプレの方がまだだった。
なんという絶望感・・・。

421 名前: no name :2008/02/22(金) 21:22:20 ID:V4KKk35j

今気付いたけどスーパーアーマーってVarで時間管理すればクソカンタンなことに気付いた

422 名前: no name :2008/02/22(金) 21:35:31 ID:pVxDWE/Q

>>419
乙です、同キャラ対戦させると高速カイザーウェイブのバーゲンセールで吹いた

423 名前: no name :2008/02/22(金) 21:45:10 ID:fQdhCzSp

>>403
ちょwwwアリスに一体何があったんだw
バレッタの件といい、ガロンはどちらかというか「可哀想」キャラなのか?w

今更ですが、パワプロ君の方乙。咲夜ブランドー相手とか・・・無茶しやがって・・・。
>>422ということなんで、>>419氏のルガにチャレンジというのはどうでしょう?(まぁマガキさんよりはマシかとは思いますが・・・)

424 名前: no name :2008/02/22(金) 21:49:30 ID:8dE0JZCo

火力おかしいって書き込めば荒れるからおもしろい
ムシャクシャしたときにオススメ

425 名前: no name :2008/02/22(金) 21:53:46 ID:7sCC6HxH

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < >>424 なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

426 名前: no name :2008/02/22(金) 21:56:39 ID:Rajh8pLt

>>425
むしろお前に言いたいぞそれw

427 名前: no name :2008/02/22(金) 22:07:43 ID:L+Tc0suH

さっそく>>425のAAがレミーの項目に追加されてて吹いたw

428 名前: no name :2008/02/22(金) 22:18:47 ID:MzE3Hu6G

追加した人仕事早すぎるw

Wikiを更新しようとしたら文字数制限喰らってしまった。
やはり長すぎた・・・。

429 名前: no name :2008/02/22(金) 22:24:43 ID:dPNilfUy

>>419
軸とか判定とか完成度高すぎて笑ったw
かなりきつい作業なのに・・・。
マジでお疲れ様です。

430 名前: no name :2008/02/22(金) 22:50:36 ID:3t7AAY5m

金アルク負けたか…
マスターギース倒すくらいやばいキャラなのに以外だ

431 名前: no name :2008/02/22(金) 22:57:36 ID:PDhaA8Sd

ネタバレから入るの勘弁なんだぜ

432 名前: no name :2008/02/22(金) 23:01:08 ID:FBoRnV7g

例の隠しが何時間やっても見つけられそうにない
いつか再公開されることを祈ってますよ……

433 名前: no name :2008/02/22(金) 23:01:35 ID:MzE3Hu6G

ようやく修正が終了しました。
ついでにKFMの方も少しだけ修正しました。
といっても修正したのはテキストデータだけですが。

up0375.zip

Wikiの更新で一番手強かったのが行数制限だったり。

434 名前: no name :2008/02/22(金) 23:10:13 ID:WtaNvtHH

今更だが格闘ゲームなら対キャラ対策or対他作品の際のキャラの使い方とかいうMugen攻略のページとか作ったら面白そうじゃないかな。
KOFでもネコアルクやイギーレベルの小さいキャラも居ないから
そういうキャラに通用するコンボとか。
AI製作にも参考になるかもしれないし。

435 名前: no name :2008/02/22(金) 23:10:54 ID:V4KKk35j

前mugenキャラのとりあえず的なコンボとか永久載せてたけどやめたな

436 名前: no name :2008/02/22(金) 23:12:20 ID:nXq10U6R

skillwikiとかそんなのなかったっけ

437 名前: no name :2008/02/22(金) 23:13:10 ID:ejDEVSVs

>>434
ネコアルクも実は投げ判定はかなり上のほうまであるんだけどな
教授でも普通につかめちゃう不思議

438 名前: no name :2008/02/22(金) 23:15:08 ID:MzE3Hu6G

両ネコのVerAとVerBの当たり判定の違いは異常。
VerAでは大分小さかったんだけどな。

439 名前: no name :2008/02/22(金) 23:15:56 ID:Hb+43zre

投げる側の攻撃判定が足元まであるだけじゃないのかい?

440 名前: no name :2008/02/22(金) 23:16:40 ID:/4H/LG5L

○○対策とかストーリーモード攻略とかを扱ったとこはあまり無いね。
どこかにToma氏キャラの攻略をやってたサイトがあったくらいで。

441 名前: no name :2008/02/22(金) 23:17:26 ID:bSINFPuN

見た目の割りに普通にコンボできるからね。
エリアルしにくく感じるけど・・
VerB版両ネコ作られないかなぁ・・・
VerA版ネコ?を作った人は夏から更新止まってるし・・・・

442 名前: no name :2008/02/22(金) 23:18:59 ID:ejDEVSVs

VerBネコは改造でいけるかも知れんがネコカオスはなぁ…
スプライトを別に用意しないといけないのが辛い

443 名前: no name :2008/02/22(金) 23:20:10 ID:ls7g/VCh

>>395
こんなネタがあったり
ttp://good-for-nothing.sakura.ne.jp/comic/fate/page/07.html

444 名前: no name :2008/02/22(金) 23:21:33 ID:V4KKk35j

獣だけどっかのネロから持ってくれば気合で自分専用ネコカっぽくはできるかもね
あくまで「ぽく」だけど

445 名前: no name :2008/02/22(金) 23:26:51 ID:ejDEVSVs

ふとネコカオスが数匹集まってネロになるというイントロを思いついた
だからといって実行する気は無いが

446 名前: no name :2008/02/22(金) 23:31:38 ID:LKecNVah

>>443
そこのサイト知ってるわw
とゆーかそこの漫画個人的にかなりすき

447 名前: no name :2008/02/22(金) 23:32:15 ID:izkYC4pG

ネロ・カオスを改造して漫画版で出した獣を技にしたいという野望
今作ってるキャラが終わらなきゃ始動も出来ないけど

448 名前: no name :2008/02/22(金) 23:37:26 ID:ghYibyYb

>>422
まさにそんな状態ですね。
テスト中にフェニックスの撃ち合いをやった時は思わず吹いたw

>>429
ReadMeの方に書いてますが、今回はかなり色々変更しました。
殆どリメイクに近い状態です。
AIに少しミスが見つかったのでそれを修正したらゲニに取り掛かります。

449 名前: no name :2008/02/22(金) 23:38:50 ID:0rGdqvEc

気付いたら2chアク禁されてたぜ

>>419
乙です

450 名前: no name :2008/02/22(金) 23:43:37 ID:PDhaA8Sd

SPトナメさくさく進んで面白かった
何気にバランスも良かったし

451 名前: no name :2008/02/22(金) 23:50:35 ID:H+DhW5fJ

>>417
RDRはSMHクラス以上の所謂神キャラと呼ばれる連中には普通に負ける
逆にSMH以下相手なら強い
竜子と同じでほぼSMH級のキャラ。あのトナメではかなり強い部類

てかreikoってunkと同じくちゃんとHP公開されてるキャラなのにマイナーだな

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