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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart42
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>22
まだ早いと思うなー
>>26
ぶっちゃけKOF自体が(ry
というのもあるから、実際のところ何でもイケるよね
一応ジョジョとメルブラをクロスオーバーしようというwikiならある。
後ナムカプの世界を前提にすれば物質界はメルブラの世界と似た
世界観になってるからSFとも可能かもしれない。
ただ、プロットとか色々と組み込んだりしなきゃギャクじゃない限り
ちと難しいのがクロスオーバーなんだよな。
実際クロスオーバーで地雷作品は結構あるから。
とりあえず頑張れ。
真面目にストーリーをやるなら勝敗も八百長になるだろうしそうなったら
そもそもMUGENでやる必要あるのか?ってことになるんじゃなかろうか
>>22
ドローだらけだしまだ早いだろ
いや、待ってもたぶん変わらないだろうけど
まぁ、クロスオーバーってのは原作ファンあってのもんだから
原作を蔑ろにすると、顰蹙は買うだろうねぇ
採用する作品をどれも好き(超重要)で、設定なんかも詳しいんじゃなければ手を出さない方が無難
中の国みたいに一線超えてネタにぶっ飛べば原作とか異次元に跳んでくけどね
>>22
まだSMH未満が終わってないし、その後はSMH+1級(下位神級)が予定されてるからな
クロスオーバー物は各作品に配慮して
空気にならないようただの引き立て役にならないようにしなくちゃならないしな
シリアス物ならなおさら
SMHだと間に合わずにSMH+1だと金ゆっくりは太刀打ちできなそうだなw
もうちょっと性能強化すれば食い込めるんじゃねw
でも最低でも常時アーマー無いと無理だろうなぁ
>>30
様々なゲームキャラのクロスオーバー(共演)てなればMUGENでやる意味はあるんじゃないか?
ゆっくりにストーリーモードを
>>37
小説でおk
mugenだとチームか個人で殴り合うのがオチになるからねぇ
ゲーム画面があるってのが魅力じゃん
技アレンジに関して:
こいつにこの技を積めば面白くなるって候補はあるか?
まあ最終的にグラフィックを用意できるかが問題になるけど
サイコクラッシャーを響が使うとかはグラフィックの用意がすごく大変そう
ぜひアレックスに波動昇竜を
カービィ、シナモン、マリオにミッシングパープルパワー
誰か心優しい、いい男俺の悩みを聞いてくれ
ぜひアレックスにスマイルビームを
マキシマに幸せ投げを
ベガに瞬獄殺
リュウに挑発伝説とか、本気を(ry
ルーミィにプリーズヘルプミーを頼む
豪鬼にファイナルサイコ
そのうちpots氏がレアアクマに入れたりしないかなーとか思ってるが…
流れを読まないですいません。
2k2ルガの修正作業終わって今AI組みなおしてるんだけど
y座標の算出式を調べてみたんで報告。
既出だったら無視して下さい。
(初速度)*(時間)+ 0.5 * (加速度)*(時間)^2
今まで上式で計算してたんですが、正解は下式のようです。
(初速度)*(時間)* 0.5 * (加速度)*(時間 - 1)*(時間)
時間の2乗部分が違っていて階差数列になっている模様(0,1,3,6,…)
AI作ってる人の参考になれば幸いです。
萃香にエターナルスランバーで
シッショートナメやばすぎるw
何ていうんだろうね、最早シッショーがメインというだけでどこが勝とうが負けようが気にならんw
そして運送コンボだけで一気に潰される紙忍者シッショーw
ロックに羅生門とか阿修羅疾風拳なら普通にできそう
門は真空投げの使いまわしで疾風拳は無いから代わりに阿修羅烈風拳で
>>52
思いっきり書き間違えてるし…
*0.5じゃなくて+0.5ですねorz
DIOに空想具現化、
リュウに北斗友情破壊拳(アイビーム的な意味で)とか。
>>52
vel y*(発生F)+0.5*Const(MoveMent.Yaccel)*(発生F-1)*(発生F)
と記述すれば落下中でも的確に技振れる(ほぼ着地際に攻撃判定うまい具合にでる)
ということかな?
>>39
んな事言ったら何でも代用効くぜ
MUGENでやらない理由がないと言った方が早い話になるぞw
萃香にレア豪鬼風瞬獄殺で
アミバ「北斗剛掌波ぁ!」
できそうだよね普通に
>>54
やらせでもなんでもいいから、やわらかチームの優勝が見たいww
クロスオーバー・・・遅レスだが
東方(ひがしかた)妖々夢ってSSがあってなあ
あれは面白かったな・・・
>>54
凄い紙だよなあ
さっき暇つぶしにGルガ使って、立ち強K→ゴッドプレス→ギガンテックLv3ってコンボ当てたら即死したし
得意の高機動も迷彩もMUGENのAI戦じゃ役にたたんからなw
やわらかキャラが原作で強キャラになることってほとんどないよな
シッショーはどんだけ立ち回っても1コンボで逆転されるからなあ
どこかの世紀末高校部員とは大違いだ
>>65
あとあのAIはかなりめくりとか人が対応しにくいことしてくるけど
まったくAI相手じゃ意味無いもんなw
敵に回したらトラウマになりそうだった・・・・
人間二位忍者は攻撃力高い・素早さ速い・判定強い・だけどめちゃくちゃ紙ってバランスなんだっけ?
思い切ったキャラだな。一歩間違えばトキになってたな
赤秋葉もそんなキャラだけどな
明らかに普通の秋葉のが強いという・・・
理論上最強キャラだよ<木屑忍者
問題点は、他のキャラもその強い判定に割り込めるという点である
1回なら死なないかも知れない(死ななければ安い)
でも2回割り込まれたら死ぬ
いっそ紙キャラトナメでもやってみたらどうだ。もの凄い速さで進行するかも知れんぞw
赤秋葉にシッショーに紙人豪鬼にサイアに・・・・・・
スペランカーにウルトラマグナスにFCマリオ、イェアか
紙忍者はギルティ界のスペランカーだからな
イ゛ェアアアアにスペランカーにウルトラマグナスも追加な
サウザーに殺人貴にイ゙ェアアアア!にスペランカー先生に……
>>71
スレイヤーの立ちK=チップは死ぬ。
むしろ、スレイヤーとポチョに会った時点で(ry
>>72
さぁ、すぐ動画を撮る作業に(ry
天下一紙装甲決定戦、とでもしとけばいいんでない?
イ゛ェアアアア!とかは、紙装甲と言っていいものかどうか・・・あれは紙ライフっていうべき?むしろ塵ライフ?
ジェネラル更新。難易度付けと記述ミス修正です
あとなんかよく分からんものも入れておきますね(´・ω・`)
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
>>77
ってかスレイヤー相手だとカウンターから直下ダブル込みで4HITで死ぬじゃないかw
ホワイトバッファロー(豪血寺)ってAI積むとしたらどうする?
あの牛は封印か?
そもそも弱すぎるんだが
火力を120%にしてもまだ弱く感じそう
>>80
いやぁそれもだが。
中段初見でそっからフルコンで泣いたり。
紙だからと思ってたら意外とコンボで減らなくて泣いたり
ガンマなんとか(ジェネラルみたいな感じの飛び道具)に当たってそっからフルコンとか・・・
最初からレベル10でやるんじゃなかったな・・・・
レベル設定してあると超反応以外はMAXにしないと気がすまないから困る・・・
せっかくの12Pだし神〜狂の間ぐらいまで引き上げようと思ったけどちょっと記述変えるだけでできるってもんじゃないしなあコレ
>>78
1mmたりとも自重する気の無いジェネラル吹いた。
ワープ絡めて無限コンボってなんだよおいw
毎回のように聞いているような気がするけどこのジェネラルは本当に改造なしなの?
もうエルクゥとかオメガゲーニッツとか軽く嵌め殺せるレベルなんだが・・・
むしろ原作に近くなったんじゃ無いっけ?
AIはともかく性能は原作より弱いとかなんとか。
>>78のAIのVHは流石に原作越えてるね。
フィオナのAIキター!
相変わらずのうさぎ氏クオリティー
>>85
弱いと評判のオロチだって飛び道具自重しなくて無に還ろうに繋ぐだけで超凶悪になるでしょ
それと一緒
天草も本当に自重しなかったら弱Pから死ぬまで飛び道具でHIT続くしね
>>85
ワープは原作っぽい動きに改変しました
元のキャラ性能がどこまで原作を再現してるかは細かく検証した事は無いのでなんとも
AIの動きはあんまり原作再現を考えてません
>>89
その程度の話じゃないぞ
もはや飛び道具はなった隙ですらヤヴァイから撃つと隙にフルコンボくらって負けってレベル
まあボスってのはそういうモンだよな
アクションゲーのボスで言えば、わざわざ弱点露出するような行動してくるのと同じだろう
逆に最弱のボスって居るだろうか。
性能からしてダメダメなヤツ。
ネコアルク
>>94
セイヴァーのジェダとか
アクションゲームならシグマ(X1第一形態)とオメガゼロ(ZERO3版)だが・・・
どっちもMUGENでは強いね
ところでランキングにはいってるポケモン改造動画のタグにPADIOがある件
これつけた奴このスレの住民だろ素直に出て来いw
>>94
セイヴァーのジェダ
4弱の一角にしてしかも最初から使えるラスボス
>>96
いやいや弱くないだろ
弱いボスねえ…
DIO(一作目)とかかなり性能AIとも控えめだった気が
あー、餓狼2のクラウザーは弱かったと記憶している
当時小学生低学年の自分でも余裕だったし
>>94
マーヴルのアポカリってどうなん?
106 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20:58:34 ID:Z2ncBGpkNew!!
最近の東方は性能と超反応に頼ったAIが偉そうな顔してきたって言って
ますます荒れそうな予感
おまけに咲夜の作者があの程度のアンチで公開停止したってことで
「荒らせば東方キャラが消える」とか考える輩が増えそうで心配
先に問題になりそうだから言ってみる。
それはそうとシシーとかジェネラルとかの性能頼り&俺TUEEEE AIはもういいよって愚痴
アポカリは有名な弱ボスだけど性能はそこまで低いかね
ドリル結構強いし
でもAIでなんとかなる弱さでもなさそうだからやっぱスペックも低いのか
>>103
あげるな。せっかく本スレと愚痴スレが並んでていい気分だったのに
>>105
まあさわらんでええよ。
逆にお前らがやったことあるゲームの中で、一番強かったラスボスって誰だ?
俺はRPG抜きで言ったら爆ボンバーマン2のラスボスなんだが、誰もわからんよね・・・
ギーグ
>>106
MUGEN関係ないなw
しかし同意しておこう
ゲームのラスボスで一度も倒せなかったのはいまでもあいつだけだ
爆ボン2のラスボスは強いって評判だよな
ダラ外のストームコーザーとグレートシングが双璧
ビックバイパーもいるんだから、こいつらの弾幕再現できねーかなーw
>>106
爆ボン2のラスボスの強さは異常だよな
あれは勝てる気がしない・・・
RPGありならSO2の「真ガブリエル」がきつかった。
妹よバブルは使っちゃだめだろう・・・
272 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:47:04 ID:pr+I6I8WNew!!
東方キャラの製作者は公開停止するのが趣味みたいだな
同人信者だけあってご機嫌取ってないとすぐヘソ曲げる気難しいやつばっかだ
272 名前:# [sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23:47:04 ID:pr+I6I8WNew!!
東方キャラの製作者は公開停止するのが趣味みたいだな
同人信者だけあってご機嫌取ってないとすぐヘソ曲げる気難しいやつばっかだ
>>106
格ゲーじゃなくていいなら影牢2のマルファス
全キャラの中で最高クラスのHPのくせに
本作の主力であるトラップコンボが一切通じないってどんだけ鬼畜よ!?って
分かる人どんぐらいいるだろうな・・・
格ゲーなら2002のルガール、またはマガキさん
この2人はコンティニューで敵体力減少のボーナス使っても勝てなかった
弱いボスとして有名なのは実はDIO様
>>109
ダラ外じゃないが
youtubeでツインのハイパーグレートシングって奴を見かけたな
そういえば前98Ωルガは他のΩルガに比べて弱いって話があったけど
バニシングラッシュがあるからむしろ最強じゃね?
真ガブとか、その辺りのアクションゲームのボスなら、mugenに移植できるかもな
特に、十賢者は技が多彩だし
俺は、今まで倒したことのある中で一番きつかったのはアンサガのカオスルーラーかな
最後はローラとアンザンとミシェルだけになって、もうだめかと何度も思ったよ
こっちは確かドット絵じゃないから、移植むずいんだよなぁ
動くから、オメガ系の挑戦キャラとしては面白いとは思うんだけど……
>>106
お前は俺か!
奴はほんと倒せなかった。
撃破できないと前座のボスまで戻り(更にパワーアップが消える)、
ゲーム本体をリセットすると長いラストステージからやり直さないといけないとか拷問だろ。
コロコロ読んでる子供があいつ倒せるとは到底思えないな。
あいつのせいで長いゲーム(ステージ)にトラウマ持ってしまって、
今でも中断セーブできないゲーム(東方の原作とか)は拒否反応が出る。
死ぬがよい
>>117
ゲーム内でのAIが弱いってことじゃない?
性能で言えば他のルガに劣らないし
東方やって弾幕ゲーになれたつもりで挑戦した蟲姫ウルトラの1面ボス
・東方(原作)のEXボス
・2k2ルガ
・リメDバルバトス
鬼畜王ランスの魔王ケイブリスが一番強かった
厳密に言えばラスボスじゃないけど
>>121
いや性能の話だった
サガシリーズのボスは毎シリーズ詰んでる俺。
ロマサガ以降、サガフロンティアの1しか勝てなかった。あれだけはパーティ一人でも勝てたのに。