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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart35
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
2k2ルガ更新しました。(DL:rugal)
今後の立ち回り作りの参考にしたいので
AIの感想を頂けるとありがたいです。
次回更新で歩きの制御も入れる予定…
>>674
SMH以下トナメは今はマスターギース開催中、ってことで一旦取りやめたけど
水面下では開催に向けて進んでるから、そのうちやると思うよ
>>671
PCぶっ壊れるし、そもそもスーパーディズィーLv3みたいなのになると
画面真白で動画にならない絵にならないサムネもクソもないってことになる
ゴジータVSオロチが本当に限度
アテナも必殺乱打になるから・・・
>>673
そこにスレイヤー・梅喧も入るんじゃないか?
AC仕様での話だけど
>>673
残り五秒で落とされるアレか。
0秒カウント音前に大量射出とかもう嫌がらせ(ry
>>677
今確認したら確かにそう書いてあった
確認してから書き込むべきだったね、スマン
とりあえず俺は期待して待ってるぜ
しかしトキやあゆのように原作再現した上でヤバいのがどんどん出てくるな
作品別どーすんだ
まだ終わってないのに第二回のこと考えても仕方ないベ
次やる頃にはハルククラスのがごろごろしてるかもしれんしな
トキのナギッってナギッでキャンセルできたと思うけどしないね
気のせいかな
トキ、何気に夢想転生を習得していたりして
原作より世紀末度アップしてるよな
>>682
ある程度のレベル超えちゃったら省けばいいよ。
EFZも北斗もキャラはいるから。
超反応をなくしたAI同士の対決にすればいいんじゃね?
変なポーズのWINDの作者がブーツが伸び縮みするってコメントに対して
俺はニートじゃないから時間がねえみたいなこと言ってたけどその発言消えてるな
>>687
超反応の基準ってなんだろ
暗転返しとかはまずそうだとして
普通にLv下げればいいだけじゃね?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『あるSTGのステージで運送食らったまま運ばれて
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ そのまま数分ずっと運送されて続けた・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ファンタジーゾーンだとか壁が無いステージだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
Lvの低い争いってやつか
>>691
レッツ録画
>>686
次回だとEFZのメンバーも様変わりしてそうだなぁ
今回のメンバーで残るのは観鈴だけな予感
>>676
更新お疲れですー
弱ビース絡んだコンボがもう少し見たいかなと個人的に思いましたねー
ルガールは通常技が大振りで使いにくいんでそこまで持ってくのがめんどくさそうですが・・・
あとデストラクションオメガが潰されやすい(ガードされやすい)のもちょっと気になりました
運送にしろオメガにしろ無敵時間がちょっとでもあればもっと楽なんですが・・・
>>689
基本的に1F単位で反応してくるAIのことかな
1F発生技にOFの投げや当身を合わせられるキャラとか
>>684
ユクゾッは実質キャンセルというよりか隙が全く無いと同義なんだよな
だからユクゾ連発で崩しにかかるより他を狙ったAIになってるんだろう。
後なんかMUGENの仕様か投げ間合いのせいか分からんがAナギ×2(つまり斜め→急転直下)からの投げがかなり入りにくいからそれもあって自重してるのかも。
まぁどうせAI相手だと飛ばれたり暴れられたりするから使ってないだけかもね、この辺の固めは
>>689
自分のは思いっきりSNKに影響されてるが
良く言われるのは「しゃがんでないのに飛んだらサマソ、飛燕斬余裕でした」とか
まぁまず飛んだら100%対空必殺技で落とすのは超反応だな
通常技対空ならまだしもね
後弱Pに反応して必殺技ぶっぱするとかも超反応
>>697
二行目はイカサマーだと思うよ
超反応とは別
>>698
イカサマーは単にCPUがコマンド無視して必殺技出せるって事でしょ
それら含めて、飛んだら100%対空すんのはまぁ超反応かなーと思ったんだ
無論サマーを他の場面で出す事もあるのは承知してる。
グロスプー更新と聞いて今度こそとDLしようと思ったんだが
mugenでスプーを作成するスレがない・・・
スレ名前変わったのか?
飛んだら対空サマーって別に超反応でもなんでもないじゃねーか
Lv落とすとガードが全体的に甘くなっちゃうからなー
当たり前といえば当たり前なんだけどMX-F見てるとそれがよくわかる
意外と弱くなっちゃうんだよな
人間の場合超反応というより読みだから昇竜してくる人はしてくるし
AIが読みで技出すことはほぼないから頻度の問題になるのではないかと
というか暗転返しするくらいならガードすればよくね?
ギースって暗転する前に当身してるけど読み?
中の国ネタが尽きたらしいな
頑張ってもらいたいところだが確かにあれは続けるのが難しそうだったしな・・・
最低トナメの膝とか、密着小ジャンプからの高速中段orリープに対空必殺とかじゃね>超反応
やっぱバランス考えると審査員にギリで勝つくらいがちょうどいいんじゃね?
まあバランスなんて無視なのがMUGENの良さだと思うけどね。
相手が攻撃Stateに入った瞬間に無敵技とかじゃないかね
>>700
何という浦島太郎
スプースレはタワーのせいで大分前に潰れた
>>701
主人公(笑)の超反応膝を見てくるといい
というか超反応は文字通り反応速度で判断すればいいだけじゃないの?
>>701
んーなんというか、飛んだ瞬間にもう対空の準備してるというか
例えばsf2のリュウかな、
こちらが飛んだ瞬間にあっちも飛んでてJ大Kで迎撃してる、そんな感じ
もしくは斜めジャンプじゃなく垂直ジャンプでも対空必殺技出して空ぶっちゃうとかそういうのが超反応だと思ってる。
「とりあえず上方向にレバーがいったら対空技だ」とCPUが認識してるような?
SVCでのCPU本気Mr.カラテの攻略法が
「対空が当たらないところで垂直ジャンプすると、昇龍を空ぶるので降りてきたところに反撃」
というパターンだったんだけど、そこの「とにかく飛んだら絶対昇龍を出しちゃう」ところが超反応と思ってる。
なんか混乱してるな、スマン
>>708
まじかYO
今どこで作成してるんだろうな
とりあえず超反応が何かって知りたければ
龍虎の拳2のアーケード動画とか見ればいいよ
影二が飛燕疾風脚を掴んで投げたりとかしてるから
>>711
それ超反応じゃなくてただの反応じゃねーか
反応速度の話してたんじゃねーのかよお前は
>>706
最近はそんな流れな感じを受けるけど皆それだとちょっと強すぎると思うんだ
GルガってあくまでボスだしAIも強めじゃない?
俺としては通常キャラの代表的な存在であるリュウに勝てるぐらいで
丁度良いと思ってるんだが…別にGルガに勝てなくいキャラでも良動画は取れるし…
超反応と言っても線引きが曖昧だなぁ
ウメハラとか除けば、30F以下だと超反応か?
>>713
そうそうそんな感じ
後98のΩもそんなんだよな
前転したらその普通は通常攻撃を狙えない所にジェノサイド重ねたりとか
他だとサムスピ零SPで、投げ狙おうとしたら100%伏せか下段避けで回避したり、
普通に牽制で斬り攻撃出したら殆ど確実に弾き入れてくるとか
ついでだが炎邪の六道成功率100%とか
確かMVSはろくな思考ルーチン組めないからそういう超反応だけになっちゃうという話を聞いた事がある
昔の大会の優勝者を並べて見比べてくれ
>>714
元々超反応ってそういうのを指すんだよ
元祖超反応の龍虎の拳2の動画見れ
>>714
む、そうなのかスマン
とりあえずSNK式の超反応(といわれていたもの)は大体そんな感じ
それが又今言ってる超反応と違うのであれば謝る
>>695
今の今までビースをピースと勘違いしてた…orz
デストラクションオメガは判定枠が縦方向に狭目なせいか
キャラによっては当たらない事が多いですね。
また、バグ回避の為に相討ち時missになるよう設定してるので
相手の攻撃のPriority次第では一方的に潰されます。
無敵時間自体は攻撃判定が出るまでは持続しますよ。
ところで今まさに気付いたけど対空用カイザーの記述に
NumProj = 0入れるの忘れてた…。
あとで修正パッチ上げねば…
ところで、某女性キャラを作成してたんだが、
一番初期に作った立ち絵とついさっきの立ち絵(2枚目)でスカートの出てる具合が
ドットにして2ドットずつ多く出てるんだが、やっぱり動かした時違和感って出るものかな
ちなみにこんな感じ。色の方がちょっと違うけど、そこはすぐに修正きくから大丈夫なんだ
右が初期ので左が今さっき書いた方。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0288.jpg
CPUが相手の動作をトリガーにして無敵技出すことだろう。
反応フレーム云々じゃなく。
間合いに入ると同時に発動するAIのコマンド投げも広義で含む
らしいが、大抵は変数で発動確率押さえて人間ぽくさせてるな。
>>722
動いてるところを見なきゃなんとも。
というか動画のなかでドット単位まで見ないでしょ。普通は。
ジャンプの下りには高確率で反応
ジャンプし始めにはかなり低い確率で。
これでそれっぽくはなるかねえ
あとは相手の動きを学習してだね…
ラスボストナメの敗者復活戦来たな
自然消滅したと思ってたw
2Dなんて攻撃モーション次第で手足の長さが違ったりするし、そんな気にならないと思うよ
多分
服や髪はメルブラを参考にすると分りやすい
>>724
うーん… そっか
じゃぁ立ち絵全部書いてから考えてみる
全部書いた末に全部リテイクになったらオワタ\(^o^)/
メルブラはよく改変の元にされてるな
ドットがシンプルだからかな
>>729
自分で満足できればそれが一番だと思うよ
「なんか納得いかない…けどどこをどうすれば良いのかよくわからない」
って時に聞いてみるくらいの方がラクでいいんじゃない?
>>729
どこで使うアニメなのかで変わってくると思いますよ。
じっと立っているだけなら気になるかもしれません。
私もドットを打っている所ですが、少し経ってから見ると修正したくなってぜんぜん作業が進みませんw
>>726
見たはずだがまったく覚えてないなw
続いてたことにびっくりした
男女ペアタッグ来てるよ
>>721の件の修正patchを上げときました。
しかし他の人のAI記述見ると作者によって全然違いますねぇ
ドット絵自作できるとか羨ましすぎる…
某近未来RPGの某ボスキャラを作ろうと思ってるけど
音は揃ってるのに画像が用意出来そうに無いので早々に諦め気味…
「うぉ〜熱っいぃ〜」とか判る人いるかな?
>>735
熱いって言ってるだろうがァァァァ!噴いた
>>735
スピキュール自重しろ
真ガブとか割と大きさ的にもいける気がする
あぁ…やっぱ判る人普通にいますねw
印象に残ったボス、もといトラウマボスって
ついつい作りたくなるんですよ。
>>735
2人同時相手&スピキュールを連想した
>>735
あのシリーズからわざわざやつを選ぶセンスに光るものを感じた
>>735
その台詞はいまでもトラウマの人じゃないか!
開始即スピキュールで何度泣かされたか・・・
熱い!熱くて死ぬぜ!
マタンゴー!
>>739
ニコニコにSO2低レベルクリアが全部あがってるよ
神すぎて一般人には参考にならないが・・・
>>679
ACなら、スレイヤーは2人の下、梅喧はさらにその下だね。
実際、梅喧レベルより下は適当っぽいけど。3層までしかだいたい決まってないっていうねw
XX/なら、カイが最強キャラだったんだがねぇ。
mugenでは全然愛されてないせいか、主人公格なのに2人ともAIが・・・(´;ω;`)ブワッ
AI付くにしても、ソル&カイで一括り・・・。まぁそれはそれで面白そうだからいいか。
あの作者様には是非とも頑張っていただきたいものである。両方とも持ちキャラじゃないけど(ぁ
>>735
東地さん自重。さらに言えばミカエル自重。ついでにエルネストはいらない子。
術師にハーミットヘルムを装備させてた俺は勝ち組。
ついでにスピキュールは1発しか使われなかった俺超幸運。
代わりに「地獄への片道切符は、貴様らの命で払ってもらおうか!」で
滅びの風連打された俺涙目。
とりあえず、プリシスとミリーは俺の嫁
>>746
エルネストなめんなw
俺もパーティに入れてなかったけど(ry
ミカエルはセリフのインパクトあったけど、
やっぱ好みで言えばルシフェルや真ガブの方だったな…
誰かバブルローションを自重しないクロードでも作れば良いのに
>>745
あれ見てたわ、なんてマゾプレイ
腕と運と忍耐力が必要、軽く一発昇天だしね
DISC1でエターナルスフィア作ったり、
バトルスーツ盗んだりしたのもいい思い出だ
何週したのかわからないぜ
>>735
おつかれさまです。
しかし凶キャラとか見てると自重しないVerとか作ってみたくなるから困る。
勿論搭載しても使用禁止を推奨しますが。
別に無敵がついたりはしませんけど。
一応クリアしたはずなのに全然覚えてない俺涙目
俺もエルネストはほとんど使ってなかったな
オペラも好きなんだけど、それ以上にアシュトンが好きなんだ
ギョロとウルルンかわいいよ
10人組の次きてたんだな、気付かなかった・・・
>>739
ボス戦のボスの技で止まりまくるあのゲームですか?w
>>746
エルネストはディメンジョンウィップとブロークンハートが高性能ですよっと
ほぼディアスの円月斬と同じ性能なので、ボス級倒すのに便利便利♪
まあ、オペラのαオンワンには負けるけど
それはともかく、俺も考えた事はあったなぁ
旧スターオーシャンからラティとか
丁度暗転技もあるし、オリコンもあるし
10人組運動会その3来たよー
AIトキが画面端しゃがみ弱パンチをやめてくれません
CV東地作っちまえばいいんでね?
てか、ミカエルの詳しい外見って載ってたっけ
スピキュールをやるアシュレイやアリューゼは嫌だがw
>>756
つ 「君が!謝るまで!殴るのを!やめないっ!!」
アシュレイじゃねーシウスだよ
てか、リメイクアシュレイは強力わかもとなのね
>>756
画面端でなくてもやめてくれないから困る
>>756
リアルパンチ
>>761
パソコンに?
相手を画面端に追い込んで逃がさないとは感心しませんな
近頃のトキィはやんちゃで困る
>>756
せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがいい
キラークイーン・バイツァダストを使うんだ
>>763
お前も逃がさないだろw
ダメージ低いから時間切れまでトキの弱パンチ鑑賞タイムになる
キャラによるけど割とよくおこるな
そういえば、kayui uma氏のBBBキャラの飛び道具って妙に性能が良い
(他ゲームのキャラの飛び道具を相殺して一方的に勝つなど)けど、
あれって元ゲームからそうなの?
>>747
じゃあレナとオペラとチサトは俺がもらっていきますね。
ついでに、レオンとボーマンも(ぇ
>>754
αオンワンと比べたらダメだwあれ自動追尾って時点で何か間違ってるからw
とはいえ、エルネスト使うならむしろディアスかプリシスかチサトを(ry
>>756
そんなお茶目な子には、これ!新商品「F1即死法」です!
これでどんな世紀末キャラだろうが尖兵だろうが、全て地に伏すことができます!
>>769
ノエルのことも偶には思い出してあげてください
RPGキャラなら、
ドラクロからナイトブレイザー、
ナコルル、レラからアナスタシア&ルシエドとかも面白そうとか思ったり
CV狂犬若本に続く狂犬東地が・・・
スピキュールとファイナリティブラストくらいしか思いつかねえ
ちょいとwiki先生に聞いてみた
東地宏樹 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E5%9C%B0%E5%AE%8F%E6%A8%B9
意外と吹き替え多かったんだな
CV系みたいな声優ネタのキャラって他に何あったっけ
わぴこが沙都子にちなんだ技とか持ってたりしたのは覚えてるけど
(アーチェの技がないのが惜しい)
トキに夢想はやべぇ!と思ったけどよくよく考えたらセッカツとかサイハとかカンチョーあるし
別にあっても変わらないような気がしてきた(´・ω・`)
ナギッと当身だけで十分だしな